Modyfikacja obiektów
Przesuwanie
Przesuwanie jest operacj umo
liwiaj c zmian
poło
enia wskazanego elementu lub grupy
elementów. Wektor przesuni
cia jest charakteryzowany poprzez okre
lenie współrz
dnych
jego pocz tku i ko
ca. Współrz
dne te mog by
podane w dowolny sposób, mo
na wi
c
wykorzysta
składni
okre
laj c współrz
dne bezwzgl
dne w układzie odniesienia, przyrost
współrz
dnych wzgl
dem innego punktu, a tak
e wskaza
punkt na ekranie wykorzystuj c
kursor. Funkcj
przesuwania mo
na aktywowa
na jeden z podanych ni
ej sposobów:
•
wpisuj c nazw
funkcji w wierszu polece
–
przesu
•
wybieraj c
ikon
z paska narz
dziowego Zmiana
•
wybieraj c pozycj
Przesu
z górnego menu rozwijanego Zmiana
Kopiowanie
Kopiowanie polega na powielaniu wskazanego elementu lub elementów i umieszczeniu go
(lub ich) w innym miejscu na rysunku. Zastosowanie tej operacji pozwala w szybki sposób
umie
ci
podobne do siebie elementy na rysunku. Funkcj
kopiowania wywołasz w jeden z
podanych ni
ej sposobów:
•
wpisuj c nazw
funkcji w wierszu polece
–
kopiuj
•
wybieraj c
ikon
z paska narz
dziowego Zmiana
•
wybieraj c pozycj
Kopiuj z górnego menu rozwijanego Zmiana
Polecenie:
Narysowa
obok siebie okr g i prostok t o dowolnych wymiarach. Nast
pnie
przesun
narysowany okr g tak, aby jego
rodek znalazł si
w jednym z
wierzchołków prostok ta.
Rozwi
zanie:
1.
Utwórz prostok t i okr g o dowolnych rozmiarach korzystaj c z poznanych funkcji,
tak jak jest to przedstawione na rysunku powy
ej (pierwszy etap
wiczenia)
Metoda 1
2.
Wybierz ikon
przesuwania
3.
Kliknij myszk na obwodzie okr
gu
4.
Zako
cz zaznaczenie wybierania obiektów prawym przyciskiem myszki
5.
Okre
l
rodek okr
gu jako punkt wzgl
dem, którego b
dzie on przemieszczany. W
tym celu wci
nij klawisz Shift + prawy przycisk myszki i z menu podr
cznego
wybierz Centrum. Wska
okr g.
6.
Wska
dowolny naro
nik prostok ta – wci
nij Shift + prawy przycisk myszki.
Wybierz punkt charakterystyczny Koniec i wska
dowolny naro
nik prostok ta.
Metoda 2
2.
Wska
okr g do przesuni
cia
3.
Wybierz ikon
przesuwania
4.
Wska
rodek okr
gu (identycznie jak w Metodzie 1)
5.
Wska
dowolny naro
nik prostok ta
Polecenie:
Wykorzystuj c rysunek z poprzedniego
wiczenia skopiowa
okr g do
pozostałych naro
ników prostok ta
Rozwi
zanie:
1.
Zaznacz okr g.
Metoda 1
2.
Wybierz ikon
kopiowania
3.
Podobnie jak w
wiczeniu poprzednim wska
rodek okr
gu jako punkt wzgl
dem,
którego nast pi kopiowanie
4.
Wska
naro
nik prostok ta (Koniec)
5.
Powy
sz czynno
powtórz dla pozostałych dwóch wierzchołków prostok ta
Metoda 2
2.
Wybierz ikon
kopiowania
3.
Wpisz w wierszu polece
liter
W (Wiele) i wci
nij Enter
4.
Wska
podobnie jak w poprzednim
wiczeniu
rodek okr
gu (Centrum)
5.
Okre
l pierwszy wierzchołek prostok ta, do którego kopiowany jest okr g a nast
pnie
wska
pozostałe dwa wierzchołki (wykorzystaj przy tym punkt charakterystyczny
Koniec)
6.
Zako
cz dalsze kopiowanie obiektu prawym przyciskiem myszki lub wciskaj c Enter
Polecenie:
Utworzy
obiekty takie, jak przedstawione na poni
szym rysunku
Rozwi
zanie:
1.
Narysuj trójk t równoboczny wykorzystuj c polecenie wielobok
2.
Wykonaj trójk t o wierzchołkach w
rodkach boków narysowanego wcze
niej
trójk ta. W tym celu wykorzystaj polilini
. Dodatkowo skorzystaj z punktu
charakterystycznego Symetria (Shift + prawy klawisz myszki) do odnajdywania
rodków boków
3.
Zaznacz obydwa narysowane trójk ty i wybierz ikon
kopiowania
4.
Wpisz z klawiatury liter
w i wci
nij Enter w celu wielokrotnego kopiowania
5.
Wybierz lewy dolny wierzchołek wi
kszego trójk ta jako punkt bazowy, tj. punkt
wzgl
dem, którego nast pi kopiowanie zaznaczonych obiektów
6.
Wska
prawy dolny wierzchołek trójk ta jako miejsce, do którego zostan skopiowane
obiekty
7.
Powtórz czynno
ci z punktu 5 i 6
Obracanie
Operacja ta polega na zmianie poło
enia elementu lub grupy elementów poprzez obrót
wzgl
dem dowolnego punktu. Funkcj
t mo
na wywoła
•
wpisuj c nazw
funkcji w wierszu polece
–
obrót
•
wybieraj c
ikon
z paska narz
dziowego Zmiana
•
wybieraj c pozycj
Obrót z górnego menu rozwijanego Zmiana
Polecenie:
Utworzy
strzałk
b
d c zło
eniem prostok ta i trójk ta, a nast
pnie obróci
j o 30
°
wzgl
dem
rodka dolnego boku prostok ta
Rozwi
zanie:
1.
Narysuj prostok t
2.
Narysuj trójk t równoboczny
3.
Postaw trójk t na prostok cie tak, aby uzyska
strzałk
, w tym celu:
a.
Wska
trójk t i wybierz ikon
przenoszenia
b.
Wybierz jako punkt przenoszenia
rodek podstawy trójk ta (Symetria)
c.
Wska
rodek górnego boku prostok ta (Symetria)
4.
Zaznacz obydwa obiekty
5.
Wybierz ikon
obrót
6.
Wska
punkt obrotu – wybierz punkt charakterystyczny
Symetria i wska
dolny bok prostok ta
7.
Wpisz warto
k ta obrotu równ 30 i wci
nij Enter
Polecenie: _rotate
Aktualny k
t dodatni w LUW. ANGDIR=przeciwnie do kierunku wskazówek zegara
ANGBASE=0
znaleziono 2
Okre
l punkt bazowy:
Okre
l k
t obrotu lub [Odniesienie]: 30
Polecenie:
Wykorzysta
strzałk
z poprzedniego
wiczenia i ustawi
j pod katem 30
°
do
osi x
Rozwi
zanie:
1.
Zaznacz obiekty wchodz ce w skład strzałki
2.
Wybierz polecenie obrót
3.
Wska
rodek boku stanowi cego podstaw
strzałki
4.
Wpisz z klawiatury:
O <Enter>
(Odniesienie)
5.
Wska
dwa punkty tworz ce o
strzałki. Pierwszy punkt to
rodek podstawy
(Symetria), drugi wierzchołek trójk ta (Koniec)
6.
Podaj warto
k ta, pod jakim ma by
nachylona prosta przechodz ca przez dwa
wskazane punkty (o
strzałki) do osi x:
30 <Enter>
Polecenie: _rotate
Aktualny k
t dodatni w LUW. ANGDIR=przeciwnie do kierunku wskazówek zegara
ANGBASE=0
znaleziono 2
Okre
l punkt bazowy:
Okre
l k
t obrotu lub [Odniesienie]: o
Okre
l k
t odniesienia <0>: Okre
l drugi punkt:
Okre
l nowy k
t: 30
Polecenie:
Kopiowanie równoległe – odsu
Polecenie Odsu
tworzy kopi
obiektu poprzez równoległe odsuni
cie jej od pierwowzoru,
oznacza to,
e kopia jest w ka
dym punkcie równoległa do obiektu, z którego powstała.
Funkcj
odsu
mo
na uaktywni
:
•
wpisuj c nazw
funkcji w wierszu polece
–
odsu
•
wybieraj c
ikon
z paska narz
dziowego Zmiana
•
wybieraj c pozycj
Odsu
z górnego menu rozwijanego Zmiana
Polecenie:
Przy
u
yciu
polilinii
narysowa
przedstawion figur
, a nast
pnie wykona
jej dwie kopie równoległe: do
rodka i na
zewn trz, oddalone od oryginału o 20
jednostek.
Rozwi
zanie:
1.
Wybierz funkcj
rysowania polilinii
2.
Rozpocznij rysowanie w punkcie 1
3.
Wł cz tryb rysowania linii ortogonalnych wciskaj c klawisz funkcyjny F8
Uwaga:
Tryb ortogonalny umo
liwia rysowanie linii poziomych lub pionowych, jednak
w przypadku rysowania z wykorzystaniem punktów charakterystycznych
przyci ganie do tych punktów ma priorytet nad trybem ortogonalnym
Uwaga:
Tryb ortogonalny mo
na wł czy
/wył czy
oprócz klawisza F8 wpisuj c w
wierszu polece
komend
orto
lub klikaj c przycisk na pasku statusowym
(patrz poni
ej)
4.
Kliknij w punkcie 2
5.
Przejd
do trybu rysowania łuku – wpisuj c U w wierszu polece
i wska
punkt 3
6.
Powró
do rysowania linii prostych i wska
punkt 4
7.
Zamknij polilini
8.
Wybierz polecenie Odsu
9.
Podaj warto
odsuni
cia:
20 <Enter>
10.
Zaznacz obiekt do kopiowania poprzez klikni
cie na nim
11.
Kliknij wewn trz obiektu w celu uzyskania kopii równoległej w jego
rodku
12.
Ponownie wska
oryginał obiektu
13.
Kliknij na zewn trz obiekty oryginalnego
14.
Zako
cz czynno
prawym przyciskiem myszki lub klawiszem Enter
Efekt wykonania
wiczenia
Lustro – odbicie lustrzane
Polecenie Lustro tworzy figury b
d ce zwierciadlanym odbiciem obiektów wzgl
dem
podanej osi. Poleceniem tym mo
na uzyskiwa
kopie lustrzane lub odbija
obiekty z
jednoczesnym usuni
ciem pierwowzoru. Funkcj
lustro mo
na uaktywni
:
•
wpisuj c nazw
funkcji w wierszu polece
–
lustro
•
wybieraj c
ikon
z paska narz
dziowego Zmiana
•
wybieraj c pozycj
Lustro z górnego menu rozwijanego Zmiana
Polecenie:
Odbi
figur
przedstawion na rysunku w
płaszczy
nie pionowej
Rozwi
zanie:
1.
Narysuj okr g
2.
Narysuj lini
styczn do okr
gu. W tym celu wybierz funkcj
rysowania linii i kliknij w punkcie 1, nast
pnie wybierz punkt charakterystyczny
Styczny i kliknij na okr
gu w okolicy punktu 2. Podobnie narysuj lini
z punktu 1 do
punktu 3
3.
Zaznacz wszystkie obiekty wchodz ce w skład danej figury i wybierz ikon
funkcji
lustro
4.
Jako pierwszy punkt stanowi cy o
odbijania wska
punkt 1
5.
Wł cz tryb rysowania linii ortogonalnych – F8
6.
Wska
drugi punkt wyznaczaj cy o
odbicia
7.
Kliknij prawym przyciskiem myszki w celu zako
czenia odbijania bez usuwania
oryginału lub wci
nij Enter
Polecenie: _mirror
Wybierz obiekty: Okre
l przeciwległy naro
nik: znaleziono 3
Wybierz obiekty:
Okre
l pierwszy punkt osi odbicia: Okre
l drugi punkt osi odbicia:
<Orto wł
cz>
Wymaza
wskazane obiekty? [Tak/Nie] <N>:
Polecenie:
Uwaga:
W przypadku Tak odpowiedzi na pytanie w wierszu polece
Wymaza
wskazane obiekty? [Tak/Nie] <N>: T
obiekt oryginalny zostałby usuni
ty
Ucinanie i wydłu
anie
Ucinanie elementów jest bardzo pomocne wówczas, gdy narysowane elementy przecinaj si
,
a powinny si
jedynie styka
punktami ko
cowymi. Funkcj
utnij mo
na uaktywni
:
•
wpisuj c nazw
funkcji w wierszu polece
–
utnij
•
wybieraj c
ikon
z paska narz
dziowego Zmiana
•
wybieraj c pozycj
Utnij z górnego menu rozwijanego Zmiana
Polecenie:
Narysowa
figur
przedstawion na poni
szym rysunku
Rozwi
zanie:
1.
Narysuj trójk t (polilini lub wielobokiem) i okr g
2.
Wybierz poleceniu utnij
3.
Zaznacz trójk t
4.
Kliknij prawym przyciskiem myszki
5.
Wska
odcinek koła wewn trz trójk ta
6.
Zako
cz czynno
prawym przyciskiem myszki lub wci
nij Enter
7.
Ponownie wybierz polecenie Utnij
8.
Zaznacz okr g jako obiekt, wzgl
dem którego b
dzie nast
powało ucinanie
9.
Kliknij prawym przyciskiem myszki
10.
Wska
obiekt do uci
cia – trójk t wewn trz okr
gu
11.
Zako
cz czynno
prawym przyciskiem myszki lub wci
nij Enter
Polecenie:
Narysowa
trzy linie przecinaj ce si
(rys. (a)), a nast
pnie zastosowa
funkcj
utnij, aby otrzyma
efekt jak na rys. (b)
Rozwi
zanie:
1.
Narysuj trzy odcinki. Wykorzystaj do tego celu polecenie linia lub polilinia
2.
Wywołaj funkcj
Utnij
3.
Teraz powiniene
wskaza
pierwsz lini
, która b
dzie stanowiła lini
ci
cia. Jednak
w tym
wiczeniu zrobimy to nieco inaczej. Z uwagi na to,
e wszystkie linie b
dziesz
obcinał w jednym
wiczeniu, wska
je od razu
4.
Zako
cz etap wskazywania elementów wciskaj c klawisz Enter lub klikaj c prawym
przyciskiem myszki
5.
Teraz wska
kolejno elementy do uci
cia. Pami
taj jednak,
e ucinane s cz
ci
wskazywane, a wi
c, aby np. odci
górn cz
musisz wskaza
t
wła
nie cz
górn
Polecenie:
Uzyska
figur
przedstawion poni
ej
Rozwi
zanie:
1.
Narysuj trzy okr
gi (patrz obok)
2.
Wybierz polecenie Utnij
3.
Zaznacz wszystkie okr
gi i zako
cz tryb wskazywania
obiektów, do których b
dzie nast
powało ucinanie
4.
Wska
fragmenty okr
gów do uci
cia
5.
Zako
cz czynno
prawym przyciskiem myszki
Wydłu
anie (doci ganie) elementów jest przeciwie
stwem ucinania. Zastosowanie jej ma na
celu doci gni
cie elementu do innego wskazanego obiektu, jest to dokonywane tylko w
przypadku, gdy wskazane elementy spełniaj okre
lone warunki. Funkcj
t
mo
na
aktywowa
:
•
wpisuj c nazw
funkcji w wierszu polece
–
wydłu
•
wybieraj c
ikon
z paska narz
dziowego Zmiana
•
wybieraj c pozycj
Wydłu
z górnego menu rozwijanego Zmiana
Polecenie:
Doci gnij lini
2 do przedłu
enia linii 1
Rozwi
zanie:
1.
Za pomoc polecania linia lub polilinia narysuj przedstawione powy
ej odcinki
2.
Wybierz polecenie Wydłu
3.
Wska
lini
1 i kliknij prawym przyciskiem myszki
4.
Wpisz w wierszu polece
:
E <Enter>
Wybierz obiekt do wydłu
enia lub naci
nij shift i wybierz obiekt do
uci
cia lub [Rzut/kraw
dziE/Cofaj]: e
5.
Wpisz w wierszu polece
:
Z <Enter>
Podaj tryb rozci
gni
cia kraw
dzi [Zrozci
ganiem/Bezrozci
gania]
<Zrozci
ganiem>: z
6.
Wska
odcinek 2
Szyk – kopiowanie wielokrotne
Funkcja szyk pozwala na szybkie utworzenie dowolnego szyku elementów w postaci tablicy
prostok tnej lub k towej. Funkcj
szyk wywołasz w jeden z trzech podanych ni
ej sposobów:
•
wpisuj c nazw
funkcji w wierszu polece
–
szyk
•
wybieraj c
ikon
z paska narz
dziowego Zmiana
•
wybieraj c pozycj
Szyk z górnego menu rozwijanego Zmiana
Polecenie:
Narysowa
okr g o promieniu 10 jednostek.
Nast
pnie skopiowa
go w taki sposób, aby otrzyma
4 kolumny po 5 elementów w ka
dej. Odst
py mi
dzy
kolumnami wynosz 20 jednostek, natomiast mi
dzy
wierszami 25 jednostek
Rozwi
zanie:
1.
Narysuj w dowolnym miejscu okr g o promieniu 10 jednostek.
2.
Wywołaj funkcj
szyk
3.
W oknie Szyk kliknij pole opisane jako Wybierz obiekty
4.
Po wskazaniu okr
gu naci
nij Enter lub kliknij prawym przyciskiem myszki, aby
powróci
do okna dialogowego Szyk
5.
Okre
l typ tablicy. W poleceniu podano,
e ma to by
zestaw kolumn, a wi
c tablica
prostok tna. W tym celu wybierz Szyk prostok
tny w oknie Szyk
6.
Podaj liczb
wierszy (
5
) oraz liczb
kolumn (
4
) w odpowiednich polach okna Szyk
7.
W odpowiednich polach wpisz odległo
pomi
dzy wierszami (
25
) oraz pomi
dzy
kolumnami (
20
)
8.
Zauwa
,
e program po prawej stronie okna Szyk pokazuje wst
pny wygl d szyku.
Je
li chcesz zaakceptowa
podane dany kliknij przycisk OK.
Polecenie:
Wykorzystuj c szyk kołowy wykona
obiekt przedstawiony na rysunku
Rozwi
zanie:
1.
Narysuj w dowolnym miejscu okr g
2.
Wykorzystuj c polecenie Wielobok narysuj sze
ciobok opisany na narysowanym
wcze
niej okr
gu:
rodek wieloboku w
rodku okr
gu, promie
okr
gu – punkt
charakterystyczny Kwadrant
3.
Narysuj okr g wewn
trzny. W tym celu wykorzystaj polecenie Okr
g lub Odsu
4.
Wykorzystuj c polecenie Okr
g narysuj dwa współ
rodkowe okr
gi (odpowiednio
du
e)
5.
Przesu
obiekt 1 wzgl
dem
rodka okr
gu do punktu 3. Punkt 3 znajduje si
w
połowie odległo
ci mi
dzy okr
gami 2. Do wyznaczenia tego punktu nale
y
narysowa
lini
pomocnicz pomi
dzy punktami górnymi okr
gów (punkt
charakterystyczny Kwadrant)
6.
Zaznacz obiekty do przesuni
cia. Wybierz ikon
. Przesu
zaznaczone obiekty
wzgl
dem
rodka okr
gów do
rodka narysowanej linii pomocniczej (punkt 3)
7.
Usu
niepotrzebn lini
pomocnicz
8.
Wybierz ikon
i podobnie jak w
wiczeniu poprzednim wybierz elementy do
kopiowania
9.
Wybierz szyk kołowy
10.
Okre
l
rodek szyku kołowego –
rodek du
ych okr
gów
11.
Podaj liczb
elementów 8 i k t wypełnienia 360
12.
Zaznacz odpowiednie pole w oknie Szyk, aby kopiowane elementy były obracane
wzgl
dem siebie
13.
Zatwierd
wykonane operacje klikaj c przycisk OK
Dopasowanie
Uwaga:
Opcja niedost
pna w wersjach AutoCAD LT
Polecenie Dopasuj jest poł czeniem dwóch czynno
ci – przeniesienia i obrotu. Polecenie to
słu
y do dopasowania jednych obiektów do innych. Polecenie Dopasuj znajduje si
w menu
górnym Zmiana – Operacje 3D
Polecenie:
Narysowa
obiekty przedstawione na rysunku poni
ej, a nast
pnie postawi
symboliczny wózek kołami na pochyło
ci
Rozwi
zanie:
1.
Wykorzystuj c polecenia Okr
g i Prostok
t narysuj wózek
2.
Poleceniem Polilinia wykonaj klin
3.
Wybierz polecenie Dopasuj z górnego menu Zmiana – Operacje 3D
4.
Zaznacz obiekty wchodz ce w skład wózka i kliknij prawym przyciskiem myszki
5.
Wska
doln cz
lewego koła (punkt charakterystyczny Kwadrant)
6.
Wska
miejsce na pochyło
ci, gdzie ma zosta
przeniesiony wskazany poprzednio
punkt koła wózka – wykorzystaj punkt charakterystyczny Bliski
7.
Czynno
ci powtórz dla drugiego koła
8.
Kliknij dwukrotnie prawym przyciskiem myszki
Skalowanie
Polecenie Skala słu
y do powi
kszania lub zmniejszania wskazanych elementów.
Aktywowa
je mo
na:
•
wpisuj c nazw
funkcji w wierszu polece
–
skala
•
wybieraj c
ikon
z paska narz
dziowego Zmiana
•
wybieraj c pozycj
Skala z górnego menu rozwijanego Zmiana
Polecenie:
Powi
kszy
dwukrotnie narysowany w poprzednim
wiczeniu wózek
Rozwi
zanie:
1.
Zaznacz obiekty wchodz ce w skład wózka
2.
Wybierz ikon
3.
Wska
punkt bazowy wzgl
dem, którego nast pi
skalowanie, np. dół lewego koła
4.
Podaj współczynnik skali:
2 <Enter>
Uwaga:
Aby pomniejszy
obiekty nale
y poda
współczynnik skali z przedziału warto
ci
od 0 do 1, np. dwukrotne pomniejszenie = 0.5
Uwaga:
Ułamki dziesi
tne w programie AutoCAD zapisywane z kropk ‘.’ jako
separatorem miejsc dziesi
tnych czyli 0.5 a nie 0,5
Polecenie:
Ponownie wykorzysta
narysowany wózek i przeskalowa
go tak, aby
odległo
mi
dzy osiami kół wynosiła 100 jednostek
Rozwi
zanie:
1.
Zaznacz elementy wózka
2.
Wybierz ikon
3.
Wska
punkt bazowy wzgl
dem, którego nast pi skalowanie, np. dół lewego koła
4.
Wpisz w wierszu polece
liter
O i wci
nij Enter
Wybierz obiekty:
Okre
l punkt bazowy:
Okre
l współczynnik skali lub [Odniesienie]: o
5.
Wybierz punkt charakterystyczny Kwadrant i wska
dół lewego koła
6.
Ponownie wybierz punkt charakterystyczny Kwadrant i
wska
dół prawego koła
7.
Podaj odległo
mi
dzy osiami kół:
100 <Enter>
Ogl danie rysunku
Rysowanie w programie AutoCAD przypomina rysowanie na ogromnej płachcie papieru.
Ekran monitora stanowi zaledwie niewielki obszar tej powierzchni. Rysunki wykonywane w
programie s zło
eniem wielu elementów o bardzo zró
nicowanych wzgl
dem siebie
gabarytach, np. karoseria samochodu do
ruby mocuj cej koło. Oznacza to,
e nie mo
na
ustali
jednego uniwersalnego przybli
enia rysunku do rysowania wszystkich elementów.
Istnieje wi
c konieczno
powi
kszania fragmentów rysunku jak i ogl dania go w cało
ci. Do
tego celu słu
y polecenie Zoom
– menu górne Widok – Zoom. Polecenie mo
na
wywoła
wpisuj c liter
Z z klawiatury.
– Zoom szybki umo
liwia płynne przybli
anie lub oddalanie rysunku. Po wybraniu
ikony i wci
ni
ciu lewego przycisku myszki przesuwanie myszki w gór
przybli
a rysunek, a
w przesuwanie w dół oddala. Czynno
nale
y zako
czy
klawiszem Esc.
Pasek narz
dziowy Zoom
Opcje ogl dania rysunku Zoom (rozpoczynaj c od lewej strony patrz rysunek powy
ej)
•
Zoom okno wy
wietla fragment rysunku we wskazanym przez nas obszarze
prostok tnym. Po wybraniu ikony nale
y wskaza
dwa przeciwległe wierzchołki
interesuj cego nas fragmentu.
•
Zoom dynamiczny umo
liwia przesuwanie i powi
kszanie (zmniejszanie) widoku
równocze
nie
•
Zoom skala umo
liwia powi
kszanie (zmniejszanie) widoku poprzez podanie
współczynnika skaluj cego – z przedziału 0 – 1 nast
puje zmniejszenie widoku, dla
współczynnika wi
kszego od 1 nast
puje jego powi
kszenie
•
Zoom centrum umo
liwia powi
kszanie (zmniejszanie) widoku wraz z jego
jednoczesnym centrowaniem. Wpisuj c du
e warto
ci współczynnika skaluj cego
nast
puje zmniejszenie obiektów w widoku i odwrotnie przy podawaniu małych
współczynników skaluj cych
•
Powi
ksz, pomniejsz umo
liwiaj powi
kszanie (zmniejszanie) widoku ze stałym
przyrostem, dla powi
kszania x2, pomniejszanie x0.5
•
Zoom wszystko wy
wietla cały narysowany rysunek wraz z obszarem znajduj cym
si
poza granicami rysunku
•
Zoom zakres wy
wietla cały narysowany rysunek