background image

Modyfikacja obiektów 

 

Przesuwanie 

Przesuwanie  jest  operacj   umo



liwiaj c   zmian



  poło



enia  wskazanego  elementu  lub  grupy 

elementów.  Wektor  przesuni



cia  jest  charakteryzowany  poprzez  okre



lenie  współrz



dnych 

jego  pocz tku  i  ko



ca.  Współrz



dne  te  mog   by



  podane  w  dowolny  sposób,  mo



na  wi



wykorzysta



 składni



 okre



laj c  współrz



dne bezwzgl



dne w układzie odniesienia, przyrost 

współrz



dnych  wzgl



dem  innego  punktu,  a  tak



e  wskaza



  punkt  na  ekranie  wykorzystuj c 

kursor. Funkcj



 przesuwania mo



na aktywowa



 na jeden z podanych ni



ej sposobów: 

 

wpisuj c nazw



 funkcji w wierszu polece



 – 

przesu



 

 

wybieraj c 

 ikon



 z paska narz



dziowego Zmiana 

 

wybieraj c pozycj



 Przesu



 z górnego menu rozwijanego Zmiana 

Kopiowanie 

Kopiowanie  polega  na  powielaniu  wskazanego  elementu  lub  elementów  i  umieszczeniu  go 
(lub  ich)  w  innym  miejscu  na  rysunku.  Zastosowanie  tej  operacji  pozwala  w  szybki  sposób 
umie



ci



  podobne  do  siebie elementy  na rysunku.  Funkcj



  kopiowania wywołasz  w  jeden  z 

podanych ni



ej sposobów: 

 

wpisuj c nazw



 funkcji w wierszu polece



 – 

kopiuj

 

 

wybieraj c 

 ikon



 z paska narz



dziowego Zmiana 

 

wybieraj c pozycj



 Kopiuj z górnego menu rozwijanego Zmiana 

Polecenie: 

Narysowa



 obok siebie okr g i prostok t o dowolnych wymiarach. Nast



pnie 

przesun



 narysowany okr g tak, aby jego 



rodek znalazł si



 w jednym z 

wierzchołków prostok ta. 

 

Rozwi



zanie: 

1.

 

Utwórz prostok t i okr g o dowolnych rozmiarach korzystaj c z poznanych funkcji, 

tak jak jest to przedstawione na rysunku powy



ej (pierwszy etap 



wiczenia) 

Metoda 1 

2.

 

Wybierz ikon



 przesuwania 

 

3.

 

Kliknij myszk  na obwodzie okr



gu 

4.

 

Zako



cz zaznaczenie wybierania obiektów prawym przyciskiem myszki 

background image

5.

 

Okre





rodek okr



gu jako punkt wzgl



dem, którego b



dzie on przemieszczany. W 

tym celu wci



nij klawisz Shift + prawy przycisk myszki i z menu podr



cznego 

wybierz Centrum. Wska



 okr g. 

 

6.

 

Wska



 dowolny naro



nik prostok ta – wci



nij Shift + prawy przycisk myszki. 

Wybierz punkt charakterystyczny Koniec i wska



 dowolny naro



nik prostok ta. 

 

Metoda 2 

2.

 

Wska



 okr g do przesuni



cia 

 

3.

 

Wybierz ikon



 przesuwania 

 

4.

 

Wska



 



rodek okr



gu (identycznie jak w Metodzie 1) 

5.

 

Wska



 dowolny naro



nik prostok ta 

Polecenie: 

Wykorzystuj c rysunek z poprzedniego 



wiczenia skopiowa



 okr g do 

pozostałych naro



ników prostok ta 

 

Rozwi



zanie: 

1.

 

Zaznacz okr g. 

Metoda 1 

2.

 

Wybierz ikon



 kopiowania 

 

background image

3.

 

Podobnie jak w 



wiczeniu poprzednim wska



 



rodek okr



gu jako punkt wzgl



dem, 

którego nast pi kopiowanie 

4.

 

Wska



 naro



nik prostok ta (Koniec

5.

 

Powy



sz  czynno





 powtórz dla pozostałych dwóch wierzchołków prostok ta 

Metoda 2 

2.

 

Wybierz ikon



 kopiowania 

 

3.

 

Wpisz w wierszu polece



 liter



 W (Wiele) i wci



nij Enter 

4.

 

Wska



 podobnie jak w poprzednim 



wiczeniu 



rodek okr



gu (Centrum

5.

 

Okre



l pierwszy wierzchołek prostok ta, do którego kopiowany jest okr g a nast



pnie 

wska



 pozostałe dwa wierzchołki (wykorzystaj przy tym punkt charakterystyczny 

Koniec

6.

 

Zako



cz dalsze kopiowanie obiektu prawym przyciskiem myszki lub wciskaj c Enter 

Polecenie: 

Utworzy



 obiekty takie, jak przedstawione na poni



szym rysunku 

 

Rozwi



zanie: 

1.

 

Narysuj trójk t równoboczny wykorzystuj c polecenie wielobok 

 

2.

 

Wykonaj trójk t o wierzchołkach w 



rodkach boków narysowanego wcze



niej 

trójk ta. W tym celu wykorzystaj polilini

 

. Dodatkowo skorzystaj z punktu 

charakterystycznego Symetria (Shift + prawy klawisz myszki) do odnajdywania 



rodków boków 

 

3.

 

Zaznacz obydwa narysowane trójk ty i wybierz ikon



 kopiowania 

 

4.

 

Wpisz z klawiatury liter



 w i wci



nij Enter w celu wielokrotnego kopiowania 

background image

5.

 

Wybierz lewy dolny wierzchołek wi



kszego trójk ta jako punkt bazowy, tj. punkt 

wzgl



dem, którego nast pi kopiowanie zaznaczonych obiektów 

 

6.

 

Wska



 prawy dolny wierzchołek trójk ta jako miejsce, do którego zostan  skopiowane 

obiekty 

 

7.

 

Powtórz czynno



ci z punktu 5 i 6 

Obracanie 

Operacja  ta  polega  na  zmianie  poło



enia  elementu  lub  grupy  elementów  poprzez  obrót 

wzgl



dem dowolnego punktu. Funkcj



 t  mo



na wywoła



 

 

wpisuj c nazw



 funkcji w wierszu polece



 – 

obrót

 

 

wybieraj c 

 ikon



 z paska narz



dziowego Zmiana 

 

wybieraj c pozycj



 Obrót z górnego menu rozwijanego Zmiana 

Polecenie: 

Utworzy



 strzałk



 b



d c  zło



eniem prostok ta i trójk ta, a nast



pnie obróci



 

j  o 30

°

 wzgl



dem 



rodka dolnego boku prostok ta 

 

Rozwi



zanie: 

1.

 

Narysuj prostok t 

 

2.

 

Narysuj trójk t równoboczny 

 

3.

 

Postaw trójk t na prostok cie tak, aby uzyska



 

strzałk



, w tym celu: 

a.

 

Wska



 trójk t i wybierz ikon



 przenoszenia 

 

b.

 

Wybierz jako punkt przenoszenia 



rodek podstawy trójk ta (Symetria

background image

c.

 

Wska



 



rodek górnego boku prostok ta (Symetria

 

4.

 

Zaznacz obydwa obiekty 

5.

 

Wybierz ikon



 obrót 

 

6.

 

Wska



 punkt obrotu – wybierz punkt charakterystyczny 

Symetria i wska



 dolny bok prostok ta 

7.

 

Wpisz warto





 k ta obrotu równ  30 i wci



nij Enter 

 

Polecenie: _rotate 
Aktualny k

t dodatni w LUW. ANGDIR=przeciwnie do kierunku wskazówek zegara  

ANGBASE=0 
znaleziono 2 
Okre

l punkt bazowy: 

Okre

l k

t obrotu lub [Odniesienie]: 30 

 

Polecenie: 

Wykorzysta



 strzałk



 z poprzedniego 



wiczenia i ustawi



 j  pod katem 30

°

 do 

osi x 

 

Rozwi



zanie: 

1.

 

Zaznacz obiekty wchodz ce w skład strzałki 

2.

 

Wybierz polecenie obrót 

 

3.

 

Wska



 



rodek boku stanowi cego podstaw



 strzałki 

4.

 

Wpisz z klawiatury: 

O <Enter>

 (Odniesienie) 

5.

 

Wska



 dwa punkty tworz ce o



 strzałki. Pierwszy punkt to 



rodek podstawy 

(Symetria), drugi wierzchołek trójk ta (Koniec

background image

6.

 

Podaj warto





 k ta, pod jakim ma by



 nachylona prosta przechodz ca przez dwa 

wskazane punkty (o



 strzałki) do osi x: 

30 <Enter>

 

Polecenie: _rotate 
Aktualny k

t dodatni w LUW. ANGDIR=przeciwnie do kierunku wskazówek zegara  

ANGBASE=0 
znaleziono 2 
Okre

l punkt bazowy: 

Okre

l k

t obrotu lub [Odniesienie]: o 

Okre

l k

t odniesienia <0>:  Okre

l drugi punkt: 

Okre

l nowy k

t: 30 

Polecenie: 

Kopiowanie równoległe – odsu



 

Polecenie  Odsu



  tworzy  kopi



  obiektu  poprzez  równoległe  odsuni



cie  jej  od  pierwowzoru, 

oznacza  to, 



e  kopia  jest  w  ka



dym  punkcie  równoległa  do  obiektu,  z  którego  powstała. 

Funkcj



 odsu



 mo



na uaktywni



 

wpisuj c nazw



 funkcji w wierszu polece



 – 

odsu



 

 

wybieraj c 

 ikon



 z paska narz



dziowego Zmiana 

 

wybieraj c pozycj



 Odsu



 z górnego menu rozwijanego Zmiana 

 
 

Polecenie: 

Przy 

u



yciu 

polilinii 

narysowa



 

przedstawion   figur



,  a  nast



pnie  wykona



 

jej  dwie  kopie  równoległe:  do 



rodka  i  na 

zewn trz,  oddalone  od  oryginału  o  20 
jednostek. 

 

Rozwi



zanie: 

1.

 

Wybierz funkcj



 rysowania polilinii 

 

2.

 

Rozpocznij rysowanie w punkcie 1 

3.

 

Wł cz tryb rysowania linii ortogonalnych wciskaj c klawisz funkcyjny F8 

Uwaga: 

Tryb ortogonalny umo



liwia rysowanie linii poziomych lub pionowych, jednak 

w  przypadku  rysowania  z  wykorzystaniem  punktów  charakterystycznych 
przyci ganie do tych punktów ma priorytet nad trybem ortogonalnym 

 

Uwaga: 

Tryb  ortogonalny  mo



na  wł czy



/wył czy



  oprócz  klawisza  F8  wpisuj c  w 

wierszu  polece



  komend



 

orto

  lub  klikaj c  przycisk  na  pasku  statusowym 

(patrz poni



ej) 

 

 

4.

 

Kliknij w punkcie 2 

5.

 

Przejd

 do trybu rysowania łuku – wpisuj c U w wierszu polece



 i wska



 punkt 3 

6.

 

Powró



 do rysowania linii prostych i wska



 punkt 4 

background image

7.

 

Zamknij polilini



 

8.

 

Wybierz polecenie Odsu



 

 

9.

 

Podaj warto





 odsuni



cia: 

20 <Enter>

 

10.

 

Zaznacz obiekt do kopiowania poprzez klikni



cie na nim 

11.

 

Kliknij wewn trz obiektu w celu uzyskania kopii równoległej w jego 



rodku 

12.

 

Ponownie wska



 oryginał obiektu 

13.

 

Kliknij na zewn trz obiekty oryginalnego 

14.

 

Zako



cz czynno





 prawym przyciskiem myszki lub klawiszem Enter 

 

Efekt wykonania 

wiczenia 

 

Lustro – odbicie lustrzane 

Polecenie  Lustro  tworzy  figury  b



d ce  zwierciadlanym  odbiciem  obiektów  wzgl



dem 

podanej  osi.  Poleceniem  tym  mo



na  uzyskiwa



  kopie  lustrzane  lub  odbija



  obiekty  z 

jednoczesnym usuni



ciem pierwowzoru. Funkcj



 lustro mo



na uaktywni



 

wpisuj c nazw



 funkcji w wierszu polece



 – 

lustro

 

 

wybieraj c 

 ikon



 z paska narz



dziowego Zmiana 

 

wybieraj c pozycj



 Lustro z górnego menu rozwijanego Zmiana 

 
 

Polecenie: 

Odbi



  figur



  przedstawion   na  rysunku  w 

płaszczy

nie pionowej 

 
 

Rozwi



zanie: 

1.

 

Narysuj okr g 

2.

 

Narysuj lini



 styczn  do okr



gu. W tym celu wybierz funkcj



 

rysowania linii i kliknij w punkcie 1, nast



pnie wybierz punkt charakterystyczny 

Styczny i kliknij na okr



gu w okolicy punktu 2. Podobnie narysuj lini



 z punktu 1 do 

punktu 3 

background image

3.

 

Zaznacz wszystkie obiekty wchodz ce w skład danej figury i wybierz ikon



 funkcji 

lustro 

 

4.

 

Jako pierwszy punkt stanowi cy o



 odbijania wska



 punkt 1 

5.

 

Wł cz tryb rysowania linii ortogonalnych – F8 

6.

 

Wska



 drugi punkt wyznaczaj cy o



 odbicia 

7.

 

Kliknij prawym przyciskiem myszki w celu zako



czenia odbijania bez usuwania 

oryginału lub wci



nij Enter 

 

Polecenie: _mirror 
Wybierz obiekty: Okre



l przeciwległy naro



nik: znaleziono 3 

Wybierz obiekty: 
Okre



l pierwszy punkt osi odbicia: Okre



l drugi punkt osi odbicia:  

<Orto wł



cz> 

Wymaza



 wskazane obiekty? [Tak/Nie] <N>: 

Polecenie: 

 

Uwaga: 

W przypadku Tak odpowiedzi na pytanie w wierszu polece



  

Wymaza



 wskazane obiekty? [Tak/Nie] <N>: T 

obiekt oryginalny zostałby usuni



ty

 

 

Ucinanie i wydłu



anie 

Ucinanie elementów jest bardzo pomocne wówczas, gdy narysowane elementy przecinaj  si



a powinny si



 jedynie styka



 punktami ko



cowymi. Funkcj



 utnij mo



na uaktywni



 

wpisuj c nazw



 funkcji w wierszu polece



 – 

utnij

 

 

wybieraj c 

 ikon



 z paska narz



dziowego Zmiana 

 

wybieraj c pozycj



 Utnij z górnego menu rozwijanego Zmiana 

 
 

Polecenie: 

Narysowa



 figur



 przedstawion  na poni



szym rysunku 

 

background image

Rozwi



zanie: 

1.

 

Narysuj trójk t (polilini  lub wielobokiem) i okr g 

2.

 

Wybierz poleceniu utnij 

 

3.

 

Zaznacz trójk t 

4.

 

Kliknij prawym przyciskiem myszki 

5.

 

Wska



 odcinek koła wewn trz trójk ta 

6.

 

Zako



cz czynno





 prawym przyciskiem myszki lub wci



nij Enter 

7.

 

Ponownie wybierz polecenie Utnij 

8.

 

Zaznacz okr g jako obiekt, wzgl



dem którego b



dzie nast



powało ucinanie 

9.

 

Kliknij prawym przyciskiem myszki 

10.

 

Wska



 obiekt do uci



cia – trójk t wewn trz okr



gu 

11.

 

Zako



cz czynno





 prawym przyciskiem myszki lub wci



nij Enter 

Polecenie: 

Narysowa



 trzy linie przecinaj ce si



 (rys. (a)), a nast



pnie zastosowa



 funkcj



 

utnij, aby otrzyma



 efekt jak na rys. (b) 

 

Rozwi



zanie: 

1.

 

Narysuj trzy odcinki. Wykorzystaj do tego celu polecenie linia lub polilinia 

2.

 

Wywołaj funkcj



 Utnij 

3.

 

Teraz powiniene



 wskaza



 pierwsz  lini



, która b



dzie stanowiła lini



 ci



cia. Jednak 

w tym 



wiczeniu zrobimy to nieco inaczej. Z uwagi na to, 



e wszystkie linie b



dziesz 

obcinał w jednym 



wiczeniu, wska



 je od razu 

4.

 

Zako



cz etap wskazywania elementów wciskaj c klawisz Enter lub klikaj c prawym 

przyciskiem myszki 

5.

 

Teraz  wska



  kolejno  elementy  do  uci



cia.  Pami



taj  jednak, 



e  ucinane  s   cz





ci 

wskazywane,  a  wi



c,  aby  np.  odci



  górn   cz







  musisz  wskaza



  t



  wła



nie  cz







 

górn  

background image

Polecenie: 

Uzyska



 figur



 przedstawion  poni



ej 

 

Rozwi



zanie: 

1.

 

Narysuj trzy okr



gi (patrz obok)  

2.

 

Wybierz polecenie Utnij 

3.

 

Zaznacz wszystkie okr



gi i zako



cz tryb wskazywania 

obiektów, do których b



dzie nast



powało ucinanie 

4.

 

Wska



 fragmenty okr



gów do uci



cia 

5.

 

Zako



cz czynno





 prawym przyciskiem myszki 

 

 
Wydłu



anie (doci ganie) elementów jest przeciwie



stwem ucinania. Zastosowanie jej  ma  na 

celu  doci gni



cie  elementu  do  innego  wskazanego  obiektu,  jest  to  dokonywane  tylko  w 

przypadku,  gdy  wskazane  elementy  spełniaj   okre



lone  warunki.  Funkcj



  t



  mo



na 

aktywowa



 

wpisuj c nazw



 funkcji w wierszu polece



 – 

wydłu



 

 

wybieraj c 

 ikon



 z paska narz



dziowego Zmiana 

 

wybieraj c pozycj



 Wydłu



 z górnego menu rozwijanego Zmiana 

 

Polecenie: 

Doci gnij lini



 2 do przedłu



enia linii 1 

 

Rozwi



zanie: 

1.

 

Za pomoc  polecania linia lub polilinia narysuj przedstawione powy



ej odcinki 

2.

 

Wybierz polecenie Wydłu



 

3.

 

Wska



 lini



 i kliknij prawym przyciskiem myszki 

4.

 

Wpisz w wierszu polece



E <Enter>

 

Wybierz obiekt do wydłu



enia lub naci



nij shift i wybierz obiekt do 

uci



cia lub [Rzut/kraw



dziE/Cofaj]: e 

5.

 

Wpisz w wierszu polece



<Enter>

 

background image

Podaj tryb rozci



gni



cia kraw



dzi [Zrozci



ganiem/Bezrozci



gania]  

<Zrozci



ganiem>: z 

6.

 

Wska



 odcinek 2 

Szyk – kopiowanie wielokrotne 

Funkcja  szyk pozwala  na szybkie utworzenie dowolnego szyku elementów w postaci tablicy 
prostok tnej lub k towej. Funkcj



 szyk wywołasz w jeden z trzech podanych ni



ej sposobów: 

 

wpisuj c nazw



 funkcji w wierszu polece



 – 

szyk

 

 

wybieraj c 

 ikon



 z paska narz



dziowego Zmiana 

 

wybieraj c pozycj



 Szyk z górnego menu rozwijanego Zmiana 

 

Polecenie: 

Narysowa



  okr g  o  promieniu  10  jednostek. 

Nast



pnie skopiowa



 go w taki sposób, aby otrzyma



 

4 kolumny po 5 elementów w ka



dej. Odst



py mi



dzy 

kolumnami  wynosz   20  jednostek,  natomiast  mi



dzy 

wierszami 25 jednostek 

 

Rozwi



zanie: 

1.

 

Narysuj w dowolnym miejscu okr g o promieniu 10 jednostek. 

2.

 

Wywołaj funkcj



 szyk 

 

3.

 

W oknie Szyk kliknij pole opisane jako Wybierz obiekty 

4.

 

Po wskazaniu okr



gu naci



nij Enter lub kliknij prawym przyciskiem myszki, aby 

powróci



 do okna dialogowego Szyk 

5.

 

Okre



l typ tablicy. W poleceniu podano, 



e ma to by



 zestaw kolumn, a wi



c tablica 

prostok tna. W tym celu wybierz Szyk prostok



tny w oknie Szyk 

 

6.

 

Podaj liczb



 wierszy (

5

) oraz liczb



 kolumn (

4

) w odpowiednich polach okna Szyk 

7.

 

W odpowiednich polach wpisz odległo





 pomi



dzy wierszami (

25

) oraz pomi



dzy 

kolumnami (

20

background image

8.

 

Zauwa





e program po prawej stronie okna Szyk pokazuje wst



pny wygl d szyku. 

Je



li chcesz zaakceptowa



 podane dany kliknij przycisk OK

Polecenie: 

Wykorzystuj c szyk kołowy wykona



 obiekt przedstawiony na rysunku 

 

 

Rozwi



zanie: 

1.

 

Narysuj w dowolnym miejscu okr g 

2.

 

Wykorzystuj c polecenie Wielobok narysuj sze



ciobok opisany na narysowanym 

wcze



niej okr



gu: 



rodek wieloboku w 



rodku okr



gu, promie



 okr



gu – punkt 

charakterystyczny Kwadrant 

 

3.

 

Narysuj okr g wewn



trzny. W tym celu wykorzystaj polecenie Okr



g lub Odsu



 

4.

 

Wykorzystuj c polecenie Okr



g narysuj dwa współ



rodkowe okr



gi (odpowiednio 

du



e) 

 

background image

5.

 

Przesu



  obiekt  1  wzgl



dem 



rodka  okr



gu  do  punktu  3.  Punkt  3  znajduje  si



  w 

połowie  odległo



ci  mi



dzy  okr



gami  2.  Do  wyznaczenia  tego  punktu  nale



narysowa



  lini



  pomocnicz   pomi



dzy  punktami  górnymi  okr



gów  (punkt 

charakterystyczny Kwadrant

6.

 

Zaznacz obiekty do przesuni



cia. Wybierz ikon



 

. Przesu



 zaznaczone obiekty 

wzgl



dem 



rodka okr



gów do 



rodka narysowanej linii pomocniczej (punkt 3

7.

 

Usu



 niepotrzebn  lini



 pomocnicz  

8.

 

Wybierz ikon



 

 i podobnie jak w 



wiczeniu poprzednim wybierz elementy do 

kopiowania 

9.

 

Wybierz szyk kołowy 

10.

 

Okre





rodek szyku kołowego – 



rodek du



ych okr



gów 

11.

 

Podaj liczb



 elementów 8 i k t wypełnienia 360 

12.

 

Zaznacz odpowiednie pole w oknie Szyk, aby kopiowane elementy były obracane 

wzgl



dem siebie 

13.

 

Zatwierd

 wykonane operacje klikaj c przycisk OK 

Dopasowanie 

 
Uwaga: 

Opcja niedost



pna w wersjach AutoCAD LT 

 
Polecenie Dopasuj  jest  poł czeniem dwóch czynno



ci  –  przeniesienia  i  obrotu. Polecenie to 

słu



y do dopasowania  jednych obiektów do innych. Polecenie Dopasuj znajduje si



 w  menu 

górnym Zmiana – Operacje 3D 
 

Polecenie: 

Narysowa



  obiekty  przedstawione  na  rysunku  poni



ej,  a  nast



pnie  postawi



 

symboliczny wózek kołami na pochyło



ci 

 

Rozwi



zanie: 

1.

 

Wykorzystuj c polecenia Okr



g i Prostok



t narysuj wózek 

2.

 

Poleceniem Polilinia wykonaj klin 

3.

 

Wybierz polecenie Dopasuj z górnego menu Zmiana – Operacje 3D 

4.

 

Zaznacz obiekty wchodz ce w skład wózka i kliknij prawym przyciskiem myszki 

background image

5.

 

Wska



 doln  cz







 lewego koła (punkt charakterystyczny Kwadrant

6.

 

Wska



 miejsce na pochyło



ci, gdzie ma zosta



 przeniesiony wskazany poprzednio 

punkt koła wózka – wykorzystaj punkt charakterystyczny Bliski 

 

7.

 

Czynno



ci powtórz dla drugiego koła 

 

8.

 

Kliknij dwukrotnie prawym przyciskiem myszki 

 

Skalowanie 

Polecenie  Skala  słu



y  do  powi



kszania  lub  zmniejszania  wskazanych  elementów. 

Aktywowa



 je mo



na: 

 

wpisuj c nazw



 funkcji w wierszu polece



 – 

skala

 

 

wybieraj c 

 ikon



 z paska narz



dziowego Zmiana 

 

wybieraj c pozycj



 Skala z górnego menu rozwijanego Zmiana 

background image

Polecenie: 

Powi



kszy



 dwukrotnie narysowany w poprzednim 



wiczeniu wózek 

 

Rozwi



zanie: 

1.

 

Zaznacz obiekty wchodz ce w skład wózka  

2.

 

Wybierz ikon



 

 

3.

 

Wska



 punkt bazowy wzgl



dem, którego nast pi 

skalowanie, np. dół lewego koła 

4.

 

Podaj współczynnik skali: 

2 <Enter>

 

Uwaga: 

Aby pomniejszy



 obiekty nale



y poda



 współczynnik skali z przedziału warto



ci 

od 0 do 1, np. dwukrotne pomniejszenie = 0.5

 

 

Uwaga: 

Ułamki dziesi



tne w programie AutoCAD zapisywane z kropk   ‘.’ jako 

separatorem miejsc dziesi



tnych czyli 0.5 a nie 0,5 

 

Polecenie: 

Ponownie  wykorzysta



  narysowany  wózek  i  przeskalowa



  go  tak,  aby 

odległo





 mi



dzy osiami kół wynosiła 100 jednostek 

Rozwi



zanie: 

1.

 

Zaznacz elementy wózka 

2.

 

Wybierz ikon



 

 

3.

 

Wska



 punkt bazowy wzgl



dem, którego nast pi skalowanie, np. dół lewego koła 

4.

 

Wpisz w wierszu polece



 liter



 O i wci



nij Enter 

Wybierz obiekty: 
Okre



l punkt bazowy: 

Okre



l współczynnik skali lub [Odniesienie]: o 

5.

 

Wybierz punkt charakterystyczny Kwadrant i wska



 

dół lewego koła 

6.

 

Ponownie wybierz punkt charakterystyczny Kwadrant i 

wska



 dół prawego koła 

 

background image

7.

 

Podaj odległo





 mi



dzy osiami kół: 

100 <Enter>

 

 

Ogl danie rysunku 

 
Rysowanie  w  programie  AutoCAD  przypomina  rysowanie  na  ogromnej  płachcie  papieru. 
Ekran  monitora stanowi zaledwie  niewielki obszar tej powierzchni. Rysunki wykonywane w 
programie  s   zło



eniem  wielu  elementów  o  bardzo  zró



nicowanych  wzgl



dem  siebie 

gabarytach,  np.  karoseria  samochodu  do 



ruby  mocuj cej  koło.  Oznacza  to, 



e  nie  mo



na 

ustali



  jednego  uniwersalnego  przybli



enia  rysunku  do  rysowania  wszystkich  elementów. 

Istnieje wi



c konieczno





 powi



kszania fragmentów rysunku jak i ogl dania go w cało



ci. Do 

tego celu słu



y polecenie  Zoom 

 – menu górne Widok – Zoom. Polecenie  mo



na 

wywoła



 wpisuj c liter



 Z z klawiatury. 

 

  –  Zoom  szybki  umo



liwia  płynne  przybli



anie  lub  oddalanie  rysunku.  Po  wybraniu 

ikony i wci



ni



ciu lewego przycisku myszki przesuwanie myszki w gór



 przybli



a rysunek, a 

w przesuwanie w dół oddala. Czynno





 nale



y zako



czy



 klawiszem Esc

 

 

Pasek narz



dziowy Zoom 

 

Opcje ogl dania rysunku Zoom (rozpoczynaj c od lewej strony patrz rysunek powy



ej) 

 

Zoom  okno  wy



wietla  fragment  rysunku  we  wskazanym  przez  nas  obszarze 

prostok tnym.  Po  wybraniu  ikony  nale



y  wskaza



  dwa  przeciwległe  wierzchołki 

interesuj cego nas fragmentu. 

 

Zoom  dynamiczny  umo



liwia  przesuwanie  i  powi



kszanie  (zmniejszanie)  widoku 

równocze



nie 

 

Zoom  skala  umo



liwia  powi



kszanie  (zmniejszanie)  widoku  poprzez  podanie 

współczynnika  skaluj cego  –  z  przedziału  0  –  1  nast



puje  zmniejszenie  widoku,  dla 

współczynnika wi



kszego od 1 nast



puje jego powi



kszenie 

 

Zoom  centrum  umo



liwia  powi



kszanie  (zmniejszanie)  widoku  wraz  z  jego 

jednoczesnym  centrowaniem.  Wpisuj c  du



e  warto



ci  współczynnika  skaluj cego 

nast



puje  zmniejszenie  obiektów  w  widoku  i  odwrotnie  przy  podawaniu  małych 

współczynników skaluj cych 

 

Powi

ksz,  pomniejsz  umo



liwiaj   powi



kszanie  (zmniejszanie)  widoku  ze  stałym 

przyrostem, dla powi



kszania x2, pomniejszanie x0.5 

 

Zoom  wszystko  wy



wietla  cały  narysowany  rysunek  wraz  z  obszarem  znajduj cym 

si



 poza granicami rysunku 

 

Zoom zakres wy



wietla cały narysowany rysunek