background image

 

 
 
 
 

 

 
 

.

PC 1200 

 

Podręcznik Wzorcowy 3D 

 
 

background image

 

 

SPIS TREŚCI 

DRĘCZNIK WZORCOWY 3D 

PRZERWAĆ 

ZMIENIĆ DANE GIĘCIA 1 

ZMIENIĆ ZDERZAK 

ZMIENIĆ POZYCJE ZDERZAKA 

WYBÓR WIDOKU 

ZMIENIĆ KOLEJNOŚĆ GIĘCIA 2 

GIĘCIE CIĄGŁE 

GIĘCIE: Z/BEZ 

WSPÓLNA LINIA 

KURSOR 

KOLORY: ZNACZENIE 

POLE 

OKNO 

PRZYCISKI FUNKCYJNE 

PRZYCISKI FUNKCYJNE DEFINICJE 

ZMIENIĆ 

ZMIENIĆ 2F 

POKAZYWAĆ 

ZAKOŃCZYĆ 

SKRESLIĆ 

SYMULACJA 

ZACH. /ZAKOŃ. 

ZACH./WPROW. 

ZACHOWAĆ 

SZUK./SYMUL 

SZUKAĆ 

ZARYS 

KLIK 

KONSTRUKCJA PRODUKTU W  3D 

ROZPOCZĘCIE KONSTRUKCJI W TRZECH WYMIARACH (3D) 

L (DIN); L' (Rozwinięcie) L' (ABWICKLUNG) 

11 

WYCZYSZCZENIE PAMIĘCI ROBOCZEJ 

11 

SKREŚLENIE GIĘCIA 12 

SKREŚLENIE WSZYSTKICH GIĘĆ PRODUKTU 

12 

SKREŚLENIE WSZYSTKICH GIĘĆ PRZEKROJU 

12 

background image

 

 

WYMIARY 

13 

STRONA PRODUKT 3D 

13 

MIERZENIE 

14 

PIKTOGRAMY; OZNACZENIA PIKTOGRAMÓW 

17 

Piktogramy : Definicja Piktogramów 3D 

18 

ROTACJA 3 OSIOWA 

18 

4 WIDOKI 

18 

Zderzak 

19 

POZYCJA ZDERZAKA 

20 

WYCINANIE 

21 

GIĘCIE: WŁĄCZYĆ 22 
GIĘCIE :WYBRAĆ 23 
MODEL Z DRUTU 

26 

GIĘCIA CIAGŁE 26 
GUMKA 

27 

ROTACJA POZIOMA 

28 

INFORMACJA 28 
WEWNĘTRZNY WYKRÓJ 

29 

PUNKT ZEROWY 

32 

ZMIANA PIKTOGRAMU 

32 

PROSTOKĄT 

32 

WIERZCHOŁEK 34 
STEMPEL 

35 

ROZCIĄGAĆ 

41 

TRAPEZ 

43 

PRZESUWAĆ 44 
ZOOM 

45 

UMIESZCZANIE NARZĘDZI W UCHWYCIE 

46 

UMIESZCZANIE BLACHY POD STEMPLEM 

49 

Produkt Info 

49 

Segment 

49 

Strona GIECIE 3D 

52 

Strona PRODUKT 3D 

53 

STRONA ZMIENIĆ 2 OKNO 53 
STRONA ZMIENIĆ 3D 

53 

STRONA PRZEDSTAWIENIE W 3D 

54 

Symulacja 

54 

SYMULACJA GIECIA 

54 

SYMULACJA Z ZADANYMI GIECIAMI 

55 

PEŁNA SYMULACJA 

56 

WIERZCHOŁEK 

56 

ROZCIĄGAĆ (ROZCIĄGANIE PRODUKTU) 

56 

TABELA DANYCH POMIAROWYCH 

57 

ZOOM 

57 

59 

background image

 

 

 

STRONA 1

PODRĘCZNIK WZORCOWY 3D 

Dla przypomnienia: zgodność pomiędzy klawiaturą DNC 
i  PC przedstawiono w broszurze PC 800 / 900 
Referenzmanual

P

RZERWAĆ  

(A

BBRECHEN

Pole w tabeli wymiarów, znajdujące się na stronach 
PRODUKT 3D
Jeżeli operacja przebiega w niepożądanym miejscu lub 
niezgodnie z życzeniem, kliknijcie na  PRZERWAĆ 
(ÄNDERN)
.  w polu danych dotyczących wymiarów i 
zacznijcie od nowa 
Uwaga: jest to niemożliwe, jeżeli klikacie poza oknem 
wymiarów. 
PRZERWAĆ  pojawi się tylko tak długo, dopóki jest 
jeszcze możliwe anulowanie wykonanej czynności. 

ZMIENIĆ DANE GIĘCIA 

Jeżeli chcecie zmienić kąt lub wewnętrzny promień gięcia 
już zaprogramowanego produktu , lub też dla tego gięcia 
wybrać inne narzędzie. 

•  Wybierzcie stronę PRODUKT 3D. 
•  Wybierzcie ZMIENIĆ (ÄNDERN).  
•  Wybierzcie jeżeli to konieczne, ZMIENIĆ 2F 

(ÄNDERN 2F). 

•  Kliknijcie na zmienione gięcie. 
•  Zmieńcie wartości  

  Ri, CR, P lub M w tabeli 

danych wymiarów. 

•  Opuśćcie pole, aby potwierdzić nowe wartości. 

ZMIENIĆ ZDERZAK 

Pozwala na zastosowanie, innego zderzaka niż 
proponowany drogą symulacji (przy założeniu , że inny 
zderzak w ogóle istnieje !) 

background image

 

 

 

STRONA 2

Strona GIĘCIE 3D (BIEGUNG 3D) 

•  Kursor ustawić w polu ZDERZAK (ANSCHLAG)
•  Kilkakrotnie kliknąć lewym przyciskiem, aby 

zobaczyć kolejne nazwy różnych zderzaków. 
lub: 
nacisnąć przycisk prawy, aby zobaczyć listę 
zderzaków. Wybrać pożądany zderzak. 

•  Opuścić pole ZDERZAK  (ANSCHLAG) 

Oprogramowanie pokaże nową pozycję i obliczy ponownie 
wszystkie osie w zależności od nowego zderzaka. 

ZMIENIĆ POZYCJE ZDERZAKA 

Oprogramowanie PC 900- ustala kolejność gięcia i 
pozycje zderzaka w zależności od kryteriów 
symulacyjnych (GIĘCIE 3D, MULTI SIM, KRYTER. SIM.). 
Możliwa jest zmiana pozycji lub rodzaju zderzaka w 
produkcie już poddanym symulacji. 

Strona GIĘCIE

 

3D (BIEGUNG 3D) 

patrz Piktogramy: zderzak 

WYBÓR PRZEKROJU 

patrz Piktogramy: 4 przekroje 

ZMIENIĆ KOLEJNOŚĆ GIĘCIA 

Strona GIĘCIE

 

3D 

Aby zmienić już ustaloną kolejność gięcia: 

•  "Ustawcie" produkt na pierwsze zmieniane gięcie za 

pomocą przycisków 

 lub 

  (PgUp ; PgDn). 

background image

 

 

 

STRONA 3

•  Jeżeli gięcie Wam odpowiada przechodzimy do 

następnego przyciskiem 

 

Klikamy na 

Popatrzcie następnie  pod Piktogramy: Gięcie: Wybierać

GIĘCIE CIĄGŁE 

patrz Piktogramy gięcia ciągłe

GIĘCIE: Z/BEZ  (MIT/OHNE) 

patrz Piktogramy: prostokąt i piktogramy: trapez. 

WSPÓLNA LINIA (C

O

-

LINEAR

Gięcia ze wspólną linią lub ciągłe gięcia: gięcia, które leżą 
na modelu płaskim w tej samej linii i muszą być 
wykonywane równocześnie.  
patrz Piktogramy: gięcia ciągłe
Segmenty ze wspólną linią segmenty: segmenty leżące 
dokładnie jeden za drugim. 

KURSOR 

Kursor jest graficznym środkiem pomocniczym, który 
pozwala na lokalne wyznaczenie działania myszy. Jeżeli 
kursor zostanie ustawiony w polu umożliwiającym zmiany, 
zostanie ono przedstawione w negatywie. 
Aby przejść od jednego do drugiego pola, możecie 
używać przycisków 

 

 lub 

 
 

background image

 

 

 

STRONA 4

KOLORY: ZNACZENIE 

Kolory określają różne właściwości pól, a mianowicie: 

•  jasnoniebieski używany do tytułów i nagłówków. 
•  zielony   stałe informacje 
•  biały 

 

informacje pokazywane przez system,  
niezmienialne przez użytkownika 

•  żółty  pole 

dostępne dla użytkownika dla 

oznaczenia,  
 

 

wprowadzanych danych i informacji lub 

zmiany 
  

informacji. 

•  fioletowy  

pole 

dostępne dla użytkownika, 

w celu  

 wybrania różnych proponowanych opcji 
("przewijalne" pole) Przejście od jednej 
opcji do drugiej następuje przez klikanie 
lewym przyciskiem myszy, lub wyborem 
opcji z listy otwieranej prawym 
przyciskiem myszy . 

POLE 

Dostępna dla kursora strefa, do której wprowadzono dane 
z klawiatury, lub w której wybrano dane drogą wyboru z 
dostępnych opcji. 

OKNO 

Poniżej wymieniono nazwy okien roboczych stosowanych 
przez CYBELEC i opisanych w tej instrukcji. 

background image

 

 

 

STRONA 5

Pole piktogramów

Okno diagramu

Pole robocze

Tabela danych

 

P

RZYCISKI FUNKCYJNE

 

Przyciskami funkcyjnymi są przyciski klawiatury 
numerowane od  F1 do F6. 
Te przyciski otrzymują różną funkcję zależnie od sytuacji. 
Za każdym razem gdy mamy nacisnąć przycisk funkcyjny 
wymieniamy przy tym odpowiednią funkcję, jak np.: 
 nacisnąć PRODUKT 3D
Założeniem jest przy tym, że zielona linia podświetlana 
udostępniająca górny lub dolny szereg klawiszy jest 
ustawiona na odpowiedniej funkcji. 
Przykład: dla PRODUKT 3D zielona linia podświetlana 
musi być na dole i należy nacisnąć przycisk F6
 

 

PRZYCISKI FUNKCYJNE - DEFINICJE 

W tym rozdziale omówimy tylko te przyciski funkcyjne, 
które powodują inne działanie niż zwykła zmiana strony. 
Prosimy o sprawdzenie w skorowidzu numeru strony, aby 
sprawdzić opis innych przycisków. 

background image

 

 

 

STRONA 6

ZMIENIĆ   (ÄNDERN) 

Pokazuje stronę konstrukcji produktu. 
Patrz początek konstrukcji produktu w trójwymiarze 3D i 
produkt 3D.  

ZMIENIĆ 2F (ÄNDERN 2F) 

Patrz Produkt 3D.  

POKAZYWAĆ (ANZEIGEN) 

Pokazuje produkt w trójwymiarze (podobnie jak przy 
pierwszym przywołaniu PRODUKT 3D). 

background image

 

 

 

STRONA 7

ZAKOŃCZYĆ  (BEENDEN) 

Potwierdza wartości znajdujących się w oknie danych 
wymiarów i "kończy" konstrukcję. 
Piktogram używany bezpośrednio przed ZAKOŃCZYĆ  
(BEENDEN)
pozostaje aktywny a konstrukcję można podjąć 
ponownie w każdej chwili, należy przy tym kliknąć na 
segment lub inny piktogram. 

SKRESLIĆ  (LÖSCHEN) 

Pozwala na skreślenie następujących elementów : 

•  Zawartość pamięci roboczej (pamięć buforowa). 
•  Gięcie (lub zapis danych). 
•  Przekrój 

 

Kursor w polu: 
PRODUKT 

Skreśla pamięć roboczą 

GIĘCIE
PRZEKRÓJ  
(BIEGUNG, 
SCHNITT) 
lub STRONA 
(SEITE) 

Usuwa gięcie, przekrój lub stronę 

 
Uwaga: przy usuwaniu przekroju nie następuje 

kompaktowanie. 

SYMULACJA (SIMULATION) 

Powoduje szukanie kolejności gięcia (patrz Symulacja). 

ZACH. /ZAKOŃ.  (SPEICH/BEEND) 

Zależnie od sytuacjia przycisk ten posiada funkcję 
Zachować  lub Zakończyć.

ZACH./WPROW.  

(SPEICH/EINFG.) 

Zależnie od sytuacji przycisk ten posiada funkcję 
Zachować lub Wprowadzić

background image

 

 

 

STRONA 8

ZACHOWAĆ  (SPEICHERN) 

Pozwala na zachowanie w pamięci produktu lub narzędzia 
(stempel lub matryca), zależnie od położenia kursora 
Ustawcie kursor w polu PRODUKT, STEMPEL lub 
MARTRYCA. 
Kursor w polu: 
PRODUKT: wszędzie tam gdzie istnieje to pole 

ZACHOWAĆ (SPEICHERN)
powoduje że produkt znajdujący się 
w pamięci roboczej zostaje 
zachowany w pamięci wewnętrznej. 

STEMPEL lub  MARTRYCA na 

stronach 

PROGRAMOWANIE STEMPLI, 
PROGRAMOWANIE MATRYC, 
LISTA STEMPLI, LISTA MATRYC 
ZACHOWAĆ 
powoduje , że stempel 
lub matryca zostają zachowane w 
pamięci zdefiniowanej przez pole, 
IN:................
Przykład:  
IN: FLOPPY (na dyskietce) 
zachowany zostaje stempel lub 
matryca w wskazanej jednostce 
pamięci. 

SZUK./SYMUL  (SUCH/SIMUL) 

Zależnie od pozycji kursora ten przycisk ma funkcję 
SZUKAJ produktu, zapisu danych lub przekroju, lub 
SYMULACJA (wykonaj). 
Kursor w polu:  
PRODUKT, 
GIĘCIE (BIEGUNG), 
PRZEKRÓJ 
(SCHNIDT),  
lub 
 

Szuka produktu, zapisu danych, 
przekroju lub narzędzia, którego 
numer pokazano lub 
wprowadzono w te pole. 

BEZ PROGR. GIĘĆ 
(OHNE VOR. 
GEGEBENDE 
BIEGUNG) 
lub 
PROGR. GIĘĆ 
(VORGEGEBENDE 
BIEGUNG) 

Dokonuje symulacji (patrz 
Symulacja). 

 

background image

 

 

 

STRONA 9

SZUKAĆ (SUCHEN) 

Pozwala na szukanie produktu, zapisu danych , przekroju 
lub narzędzia. 
Kursor w polu:  
PRODUKT 

Szuka określonego produktu w 
pamięci archiwalnej i kopiuje go do 
pamięci roboczej. Produkt 
znajdujący się w pamięci roboczej 
przed rozpoczęciem szukania 
zostaje skreślony. 
 

GIĘCIE (BIEGUNG) 
lub 
STRONA (SEITE) 
 

Szuka podanego gięcia lub strony 

PRZEKRÓJ 
(SCHNIDT) 
 

Szuka podanego przekroju. 

STEMPEL 
lub  
MARTRYCA 
 
 
 

Szuka podanego narzędzia. 

ZARYS  (GRUNDRISS) 

Kontur produktu, utworzony z wszystkich segmentów. 
Patrz Segment

KLIK 

Działanie polegające na naciskaniu lewego lub prawego 
przycisku myszy lub wskaźnika 
 
W poniżej instrukcji obowiązują następujące ustalenia: 
Mysz 

dla PC rozumie się przez to mysz, 
dla DNC wskaźnik 

Klik (lub kliknięcie)  naciskanie lewego przycisku myszy. 
Klik prawy 

naciskanie prawego przycisku 
myszy. 

(lub kliknięcie prawe) 
Klik lewy/prawy 

równoczesne naciskanie lewego i 
prawego przycisku myszy. 

background image

 

 

 

STRONA 10

KONSTRUKCJA PRODUKTU W  3D 

Patrz rozpoczęcie konstrukcji produktu w  3DPRODUKT 
3D
 i Piktogramy
Możecie skorzystać jako pomocy z  PC 900 instrukcja 
obsługi
 

ROZPOCZĘCIE KONSTRUKCJI PRODUKTU W  
TRZECH WYMIARACH (3D) 

Przykład utworzenia produktu opisano w  PC 900 
instrukcja obsługi
. Proszę o skorzystanie z dalszych 
informacji stamtąd 
Postępowanie: 

•  Wybierzcie PRODUKT 3D. 
•  Wybierzcie ZMIENIĆ (ÄNDERN) lub ZMIENIĆ 2F 

(ÄNDERN 2F). 

•  Patrz wyczyszczenie pamięci roboczej
•  Wprowadzenie danych dotyczących produktu. 

 

Wprowadzenie 
danych produktu 

 

•  Klik na pole PRODUKT INFO. 

Pojawi się powyższe okno. 

•  Wprowadźcie GRUBOŚĆ (STÄRKE) i SIGMA w 

odpowiednie pole. 

•  Wprowadźcie MATERIAŁSTEMPEL i MARTRYCA  

jednym z poniższych sposobów: 
1. Powtarzające się wielokrotne klikanie 
pokazuje kolejno   nazwy znajdujące się na liście 
2. 

Klik prawy pokazuje listę nazw. 

 Kliknąć na pożądaną nazwę. 
3. Wprowadzić nazwę bezpośrednio w pole. 

•  Kliknąć OK

background image

 

 

 

STRONA 11

 

Wykonać element 
bazowy 
 

 

•  Klik na 

Bazowy prostokąt pojawi się w oknie roboczym. 

background image

 

 

 

STRONA 12

•  Wprowadzić wymiary A i B

B

A

 

 
 Diagram pozwala na określenie prostokąta 
bazowego. 
Wartości B muszą być ustawione prawidłowo. 
Wstępnie ustalone wartości: A = 100.00 i 
200.00. 

 

•  Kontynuować konstrukcję za pomocą piktogramu. 
 Patrz 

także Piktogramy PRODUKT 3D

L(DIN), L'(ROZWINIĘCIE)  L’(ABWICKLUNG) 

Patrz  Wymiary

WYCZYSZCZENIE PAMIĘCI ROBOCZEJ 

Zaleca się przeprowadzenie tej operacji przed 
rozpoczęciem wytwarzania nowego produktu. Z pamięci 
zostają wykreślone przy tym wszystkie uprzednie dane. 

W stronach graficznych z piktogramem 

 

•  kliknijcie na piktogram 

•  Ustawcie kursor   na polu PRODUKT. 
•  Klik. 
•  Opuśćcie pole PRODUKT. 

Postępowanie konwencjonalne 

•  Ustawcie kursor  w polu PRODUKT
•  Naciśnijcie SKREŚLIĆ  (LÖSCHEN) 

background image

 

 

 

STRONA 13

SKREŚLENIE GIĘCIA 

Przez skreślenie gięcia rozumiemy: 
Anulowanie pozycji gięcia w aktualnej kolejności gięcia, po 
to aby umieścić je gdzie indziej. 
Nie należy mylić tego pojęcia z usunięciem gięcia. 
Podczas tej operacji faktycznie zostaje usunięte gięcie 
produktu. Patrz Piktogram: gumka

Strona GIĘCIE 3D  (BIEGUNG 2D) 

•  Ustawcie kursor w polu GIĘCIE (BIEGUNG) 
•  Wprowadźcie numer anulowanego gięcia . 

lub 

•  Naciśnijcie 

 lub 

 aż do numeru gięcia do 

anulowania. 

•  Naciśnijcie SKREŚLIC  (LÖSCHEN) 

Liczba porządkowa gięcia i numer zderzaka zostaną 
skreślone tak jak i odpowiednie dane osi (strona GIĘCIE 
NUM
). 

SKREŚLENIE WSZYSTKICH GIĘĆ PRODUKTU 

Strona GIĘCIE 3D (BIEGUNG 3D) 

Postępujcie jak poprzednio przy przekroju, lecz dla 
każdego przekroju produktu. 

SKREŚLENIE WSZYSTKICH GIĘĆ PRZEKROJU 

Strona GIĘCIE 3D 

•  Ustawcie kursor w polu PRZEKRÓJ (SCHNITT)
•  Wprowadźcie numer danego przekroju. 

lub 

background image

 

 

 

STRONA 14

•  Naciskajcie 

 lub 

 do numeru danego 

przekroju. 

•  Naciśnijcie SKRESLIĆ  (LÖSCHEN). 

Liczba porządkowa i numer zderzaka wszystkich 
gięć przekroju zostaną skreślone. 

WYMIARY

 

S

TRONA 

PRODUKT 3D 

Istnieją dwa rodzaje wymiarów, L(DIN) L'(rozwinięcie – 
Abwicklung) 
Wybór następuje w stronach 
konstrukcyjnych PRODUKT 3D, klikając na górze po lewej 
stronie na pole L(DIN) lub L'(rozwinięcie)
 

L(DIN) 

L(DIN) podaje, że przy wymiarach konstrukcyjnych chodzi 
o wymiary zewnętrzne gotowego produktu.  
Przykład: 

20.0

20.0

80.0

80.0

 

Rysunek konstrukcyjny jest szkicem. Wymiary nie 
odpowiadają faktycznym wartościom zarysu. 
W przypadku symboli 

 

 lub 

 chodzi o 

wartości konstrukcyjne wymiarów zewnętrznych. 
Patrz wymiary

background image

 

 

 

STRONA 15

L'(rozwinięcie)    L’ (ABWICKLUNG) 

W przypadku L'(rozwinięcie) chodzi o wymiary 
konstrukcji odpowiadające efektywnym wymiarom 
tłoczonego produktu. 
Użytkownik posiadający rysunek "dla maszyn tłoczących" 
może zaprogramować produkt o podanych wymiarach. 
Umiejscowienie gięć musi następować z wymiarami, które 
odpowiadają wymiarom stosowanym w technice 
« rysowania ». 
 
Uwaga
Zmiana L(DIN) na L'(rozwinięcie) lub odwrotnie nie 
zmienia
 wymiaru jednego rodzaju w drugi. 
Pole L(DIN) lub L'(rozwinięcie) informuje tylko program, 
jaką metodę pomiarów zastosowano przy wprowadzeniu 
danych. 

MIERZENIE  (MESSEN) 

Poniżej w tabeli wymiarów (strony PRODUKT 3D
znajdują się symbole, służące ustalaniu wymiaru na 
produkcie. 
Patrz także wymiary (Abmessungen).  
Kliknięcie na ten symbol powoduje , że przyjmuje on inny 
wygląd zależnie od typu pomiaru  (3 możliwości do 
wyboru). 
 
3 typy symboli: 

  

współrzędne kartezjańskie (w tekście = 

). 

 

  

współrzędne biegunowe (w tekście = 

). 

 

 

Pomiar typu "suwmiarka 

Pomiary z współrzędnymi są dokonywane zawsze 
pomiędzy (oznaczonym  małym kwadratem) punktem 
zerowym produktu i punktem zerowym aktywnego 
fioletowego segmentu (oznaczonym małym  
fioletowym kółkiem.
 
Mierzenie metodą suwmiarki odbywa się od jednej strony 
do pewnego punktu, tak jak to się dzieje przy suwmiarce. 
 

background image

 

 

 

STRONA 16

Aby przesunąć miejsce aktywnego segmentu naciśnijcie 

przyciski  

 lub 

Aby zmienić punkt zerowy produktu, naciśnijcie na 

piktogram 

 i na pożądany wierzchołek. 

Możliwe jest dokonywanie wielu pomiarów jednych po 
drugich w różnych miejscach jeżeli  pozostawimy aktywny 

piktogram 

 . Można  następnie po prostu używać 

kursora graficznego, aby przełożyć punkt zerowy produktu 

( ), i przesunąć za pomocą przycisków 

 lub

 

segment aktywny. 

Współrzędne kartezjańskie 

Standardowo stosuje się metodę 

Ta metoda pokazuje w odpowiednich polach współrzędne 
punktu zerowego (b) aktywnego (fioletowego) segmentu. 
przykład: 

a

b

0.00

120.00

+

+

 

a

b

70.00

140.00

+

+

 

background image

 

 

 

STRONA 17

Współrzędne biegunowe 

Przykład: 

a

b

156.52

26.57°

+

c

 

Długość jest mierzona pomiędzy a i b . Podany kąt jest c

Suwmiarka 

Przykład: 

a

b

120.00

+

c

 

Pomiar za pomocą suwmiarki następuje pomiędzy linią pionową 
stojącą na punkcie zerowym produktu (a) i punktem zerowym 
aktywnego segmentu (b). Podany wymiar jest c
 

 

background image

 

 

 

STRONA 18

P

IKTOGRAMY

OZNACZENIA PIKTOGRAMOW

 

Poniższe oznaczenia piktogramów powtarzają się w 
niniejszej instrukcji; będą one występować w kontaktach  z 
technikami i inżynierami  CYBELEC: 

 pozycja 

zderzaka 

 zderzak 

 wewnętrzny wykrój 

 wycinanie 

 model 

druciany 

 gumka 

 zmiana 

piktogramu 

 przesuwać 

i

 informacje 

 4 

widoki 

 punkt 

zerowy 

 

włączyć gięcie 

 gięcie: wybór 

 gięcie ciągłe 

 stempel 

 prostokąt 

 rotacja 

pozioma 

 rotacja 

3-osiowa 

 wierzchołek 

 rozciąganie 

 trapez 

 zoom 

background image

 

 

 

STRONA 19

P

IKTOGRAMY 

: D

EFINICJA 

P

IKTOGRAMÓW 

3D 

 

Piktogram jest aktywny, jeżeli na jego prawej krawędzi 
pojawi się czerwony znak  

ROTACJA 3 OSIOWA  

 

Strona PRODUKT 3D (POKAZAĆ
Strona PRODUKT 3D / ZMIENIĆ  i ZMIENIĆ 2F 

Pozwala na obrót produktu wokół wybranej osi.  

Ten piktogram zachowuje się jak trzy piktogramy, jeden 
dla każdej osi. 

 

Kliknąć  na strzałkę aktywizowanej osi.  
Każdy klik wpływa na rotację wokół określonego kąta. 

•  klik lewy: rotacja w lewo. 
•  klik prawy: rotacja w prawo. 

4 WIDOKI 

 

Strona GIĘCIE 3D 

Przełącza od wskaźnika  "1 widok" na wskaźnik "4 widoki" 
(Funkcja włączania/wyłączania). Wskaźnik "4 widoki" 
pozwala na szybki wybór widoku, najbardziej korzystnego 
przy wykonywanej pracy. 
 
Postępowanie: 

•  Kliknąć na piktogram. 

Zostaną pokazane 4 widoki. 

•  Klik prawy na okno, którego widok jest dla Was 

najbardziej interesujący. 
Pokazane zostaną 4 nowe widoki. 

background image

 

 

 

STRONA 20

•  Klik prawy na okno, którego widok jest dla Was 

najbardziej interesujący. 
Dalej postępować tak samo.  
Zwykle po 3  do 5 kliknięć pojawi się pożądany 
widok 

•  Klik lewy na okno, które chcecie zobaczyć w całości 

Z

DERZAK  

(A

NSCHLAG

 

 
Strona GIĘCIE 3D 

Pozwala na ustawienie pozycji zderzaka w pobliżu 
nominalnej pozycji zderzaka

 
Istnieją dwie możliwości: 
a) 

numeryczne programowanie pozycji Z1, Z2 
przewidzianym w tym celu oknie 

b) wskazanie 

położenia kursorem myszy. 

 
Postępowanie: 

•  klik na piktogram. Otworzy się okno w górnej części 

ekranu 

•  zmienić pozycję  zderzaków Z poprzez 

wprowadzenie numeryczne. 

•  klik na ON lub poza obszarem okna roboczego, aby 

potwierdzić dane i zamknąć okno. 

 

metoda alternatywna: 

•  kliknąć na przesuwany zderzak (zmieni kolor na 

biały) 

•  drugie kliknięcie, gdzie ma być umieszczony 

zderzak. 

•  klik na OK lub poza obszarem okna roboczego, aby 

potwierdzić dane i zamknąć okno. 

 

 

background image

 

 

 

STRONA 21

POZYCJA ZDERZAKA 

 

 
Strona GIĘCIE 3D 

Pozwala na wybranie innego miejsca zderzaka niż 
pokazywany na bieżąco. 
Oprogramowanie ustala automatycznie pozycje osi o 80 % 
(lub inną wartość ustaloną w parametrach maszyny) 
leżących w oddaleniu od siebie palców zderzaka w 
odniesieniu do nowego elementu zderzaka. System 
pokazuje natychmiast nowe położenie blachy. 
 
Postępowanie: 

•  klik na ten piktogram. 
•  klik na pożądaną pozycję zderzaka; zderzak zajmuje 

nowe miejsce. 
Pole ZDERZAK (ANSCHLAG) zostaje zmienione 
przez wprowadzenie numeru nowej pozycji 
zderzaka. 
 

Jeżeli wybrany segment jest niedostępny, lub jeżeli kursor 
znajduje się na nieprawidłowym miejscu pojawi się 
meldunek  POZYCJA BŁEDNIE ZDEFINIOWANA 
(POSITION FALSCH DEFINIERT)
 
Uwaga, nie można opuścić okna graficznego , ponieważ 
piktogram będzie nieaktywny 
 
Uwagi: 
Ta funkcja pozwala na prosty i szybki wybór nowych 
pozycji zderzaka. Pozycja zderzaka zdefiniowana 
automatycznie przez symulację lub ustalona przy użyciu 
powyższej metody jest określana  jako nominalna 
pozycja zderzaka.
 
Jeżeli funkcja ta nie pozwala na przeniesienie zderzaków 

w pożądane miejsce, należy użyć piktogramu 

W przypadkach gdy, gdy element zderzaka nie leży 
równolegle do linii gięcia oprogramowanie dokonuje 
koniecznych zmian na stronie korekt. 

background image

 

 

 

STRONA 22

Przykład 

 

•  klik na ten piktogram. 
•  klik na pożądaną pozycję zderzaka; zderzak zajmie 

nowe miejsce. W Polu ZDERZAK (ANSCHLAG) 
zostanie zmieniony numer pozycji zderzaka na 
nowy. 

 
Kolejny przykład: 

 

Takie samo postępowanie jak opisano powyżej. 

 

WYCINANIE (A

USKLINKUNG

 

Strona PRODUKT 3D / ZMIENIĆ (ÄNERN) i ZMIENIĆ 2F

Pozwala na dokonanie  na wierzchołku powierzchni 
wycięć w różnej postaci. 
Postępowanie: 

•  klik na piktogram. 

background image

 

 

 

STRONA 23

•  klik na wierzchołek obrysu produktu. 
 

 

•  Wprowadzić wartości w oknie pomiarów. 

Jeżeli wycinanie następuje w niepożądanym 
miejscu, kliknijcie na PRZERWAĆ (ABBRECHEN)  
w oknie pomiarów i zacznijcie od nowa (patrz 
przerwać). 
 

 

B

A

E

F

C

D

 

 
A jest długością pierwszego segmentu od 
wierzchołka. 
B jest długością drugiego segmentu od wierzchołka. 
C jest długością trzeciego segmentu. 
D jest długością czwartego segmentu. 
E jest kątem pomiędzy segmentami A i D. 
F jest kątem pomiędzy segmentami C i D. 

 

 rezultat 

wycięcia zgodnie z powyższym opisem. 

GIĘCIE: WŁĄCZYĆ  (B

IEGUNG

: H

INZUFÜGEN

 

Strona PRODUKT 3D / ZMIENIĆ i ZMIENIĆ 2F 

background image

 

 

 

STRONA 24

Pozwala na włączenie gięcia pomiędzy dwoma 
segmentami obrysu 
Postępowanie: 

•  klik na pierwszy segment (przyjmuje potem kolor 

fioletowy). 

•  klik na drugi segment (przyjmuje kolor fioletowy (A

a pierwszy wybrany segment staje się zielony (B). 

•  wprowadzić konieczne wartości w oknie pomiarów. 
 

A

E

C

B

F

D

 

A jest standardowo 1/2 długości pierwszego klikniętego 
segmentu. 
B jest standardowo 1/2 długości drugiego klikniętego 
segmentu. 
C jest standardowo  drugą 1/2 długości pierwszego 
klikniętego segmentu 
D jest standardowo  drugą 1/2 długości drugiego 
klikniętego segmentu. 
E jest kątem pomiędzy segmentem C i linią gięcia. 
F jest kątem pomiędzy segmentem D i linią gięcia. 
Suma segmentów A i C odpowiada długości  jej segmentu 
konstrukcyjnego. 
Suma segmentów B i D odpowiada. długości  jej 
segmentu konstrukcyjnego 
 
 

 

W tym przykładzie wybrano początkowo lewy segment 
trójkąta, a następnie prawy. Gięcie jest włączane 
automatycznie  w środek obydwu segmentów. 

background image

 

 

 

STRONA 25

 

 Gięcie zostaje przesunięte  poprzez zmianę danych w 
oknie pomiarów. 

GIĘCIE: WYBRAĆ  (B

IEGUNG

: W

ÄHLEN

 

Strona GIĘCIE 3D 

Ten piktogram pozwala na zdefiniowane gięcia do 
wykonania w danym zapisie danych za pomocą myszy. 
 
Postępowanie: 

•  Kliknąć na gięcie do wykonania. 

Automatycznie zostanie wybrany piktogram pozycja 
zderzaka
, tak aby można było natychmiast określić 
pożądaną pozycję zderzaka. Uwaga: nie opuszczać 
okna graficznego, ponieważ piktogram pozycja 
zderzaka zostanie zdeaktywizowany. 

background image

 

 

 

STRONA 26

Przykład: 

 

•  Kliknąć na piktogramie Gięcie: wybór. 
•  Kliknąć na gięcie do wykonania w bieżącym zapisie. 

 

•  Piktogram Pozycja Zderzaka 

 jest 

automatycznie aktywowany. 

•  Kliknąć na nową pozycję zderzaka. 

 

 
W pewnych przypadkach konieczne może być obrócenie 
produktu lub wyłączenie wskaźnika narzędzi i/lub maszyny 
aby wybrać nową pozycję zderzaka. 

 

MODEL Z DRUTU  (D

RAHTMODEL

 

Strona PRODUKT 3 (wskaźnik – Anzeige)
 

Przełącza wskaźnik  z  "modelu z drutu" na 
"przedstawienie powierzchni" i odwrotnie. 

background image

 

 

 

STRONA 27

W przypadku zbyt małej pamięci może wystąpić sytuacja, 
że tryb modelu z drutu jest automatycznie w prowadzany 
przez system. 
 

GIĘCIA CIAGŁE  (D

URCHGEHENDE 

B

IEGUNGEN

 

Strona PRODUKT 3D / ZMIENIĆ i ZMIENIĆ 2F 

Pozwala na zdefiniowanie gięć ciągłych.  
Chodzi o kilka gięć, które mogą być wykonane w jednym 
procesie gięcia. 
Aby to było możliwe, muszą one leżeć na "modelu 
płaskim" w tej samej linii tzn. leżeć na wzajemnym 
przedłużeniu. 
Postępowanie: 
•  Klik na piktogram. 
•  Klik na pierwsze gięcie. 
•  Klik na kolejne gięcie itd. 

Każde wybrane gięcie jest oznaczone na czerwono. 

•  Aby potwierdzić proces, należy teraz kliknąć w miejscu 

oddalonym od danej strefy.  

Patrz także Piktogramy: stempel 
 

"Oddzielenie" od zdefiniowanych ciągłych gięć  

Takie samo postępowanie jak przy definiowaniu  ciągłych 
gięć. Po kliknięciu na gięcie oznaczone jako " ciągłe "  
zosta je ono oddzielone od innych gięć ciągłych. Kolor jest 
ponownie żółty jak przy poszczególnych gięciach. 

 

GUMKA 

 

 
Strona PRODUKT 3D / ZMIENIĆ i ZMIENIĆ 2F 

Pozwala na skreślenie wierzchołka, gięcia lub treści 
pamięci roboczej 

background image

 

 

 

STRONA 28

Skreślanie wierzchołka lub gięcia 

Przez "Skreślenie wierzchołka" rozumiemy skreślenie 
połączenia dwóch segmentów obrysu i zastąpienie ich 
jednym segmentem. 

•  Klik na piktogram. 
•  Kursor ustawić na wierzchołku lub gięciu do 

skreślenia. 

•  Kliknąć. 

 
Przykład: 

 

 
Uwaga:  
Jeżeli skreślenie wierzchołka spowodowałoby przełożenie 
gięcia na obrysie w polu interaktywnym ukaże się 
meldunek NAJPIERW GIĘCIE (ZUERST DIE BIEGUNG)
Należy więc najpierw skreślić gięcie. 
Zależnie od wykonanych operacji możliwe jest, że dwa 
segmenty wyglądają jak jeden, ponieważ jeden leży w 
przedłużeniu drugiego, lub ponieważ się na siebie 
nakładają. 
Przedstawiony poniżej po lewej stronie szkic uwidacznia 
tę sytuację.  

Naciśnijcie przycisk 

 / PgDn lub 

 / PgUp

Purpurowy segment z obwodem w tym samym kolorze 
przesunie się od jednego segmentu do drugiego. 
Po kliknięciu na połączenie w środku, można połączyć te 
dwa segmenty w jeden. 

 

background image

 

 

 

STRONA 29

Skreślenie pamięci roboczej 

•  Kliknąć na piktogram. 
•  Kursor ustawić w polu PRODUKT
•  Kliknąć. 
•  Opuścić pole PRODUKT

ROTACJA POZIOMA  

 

Strona GIĘCIE 3D 

Pozwala na obracanie pokazanego produktu wokół osi. 
Postępowanie: 

•  Klik lewy rotacja w lewo. 
•  Klik prawy rotacja w prawo. 

Uwaga: 

Rotacja przebiega wokół osi leżącej w środku 
bieżącego gięcia pod niezmiennym kątem 
ustalonym standardowo. 

 

INFORMACJA 

i

 

Strona GIĘCIE 3D 

Wskazuje narzędzia i /lub maszyny. 
 
Postępowanie: 

•  Kliknąć na piktogram, otworzy się okno RYSOWAĆ 

(ZEICHNEN) 

•  Kursor ustawić w zmienianym polu. 
•  Jednorazowe kliknięcie powoduje przełączenie pola 

TAK/NIE  (JA/NEIN)

•  Klik na OK aby potwierdzić dane i zamknąć okno 

WEWNĘTRZNY WYKRÓJ 

 

 
Strona PRODUKT 3D / ZMIENIĆ i ZMIENIĆ 2F 

Pozwala na dokonanie wykroju wewnątrz produktu. 
 

background image

 

 

 

STRONA 30

Postępowanie: 

•  Klik na piktogram. 
•  Klik na segment, na którym znajduje się słupek. 

Standardowo słupek jest ustawiany pod kątem 90° 
na elemencie konstrukcji. 
Jeżeli wykrój nie znajduje się w pożądanym miejscu 
kliknijcie na , PRZERWAC (ABBRECHEN) w oknie 
pomiarów i zacznijcie od nowa (patrz przerwać). 

•  Wprowadźcie wartości do okna danych 

pomiarowych. 

 

E

D

C

A

B

F

G

 

 
A i B używane są do tego aby określić pozycję wyjściową 
słupka na elemencie konstrukcji. 
(Segment w którym dokonano wykroju, dzieli się 
automatycznie na dwa segmenty częściowe A i B, których 
suma daje wartość poprzedniego segmentu.) 
C jest odstępem pomiędzy elementem konstrukcyjnym i 
otworem (segment C jest określany jako "słupek"). 
D i E określają wymiary otworu. 
F jest kątem pomiędzy segmentem C i otworem. 
G jest kątem pomiędzy segmentem  C i segmentem B. 
 
Słupek
 jest wewnętrznym elementem konstrukcyjnym. 
Składa się on pod względem fizycznym z dwóch ściśle 
stykających się segmentów (Odstęp 0,01 mm) które łączą 
segment konstrukcyjny z wewnętrznym wykrojem. 

Uwaga: Wewnętrzny wykrój leży na płaszczyźnie na której 
znajduje się segment konstrukcyjny i powierzchnia 
konstrukcyjna  (patrz poniżej). 

 

Przykład wewnętrznego wykroju na powierzchni 
zewnętrznej. 
 

background image

 

 

 

STRONA 31

 

Przykład wewnętrznego wykroju o różnych kątach 
(Wymiary F i G). 
 

 

Przykład wewnętrznego wykroju na powierzchni 
wewnętrznej. 
 
Aby wykonać wykrój wewnętrzny jak na powyższym 
przykładzie należy postępować w szczególny sposób 
Ogólna zasada: wewnętrzny wykrój musi być zdefiniowany 
natychmiast po powstaniu powierzchni, na której ma być 
«wykrój». 

background image

 

 

 

STRONA 32

 

W powyższym przykładzie należy więc wprowadzić wykrój 
natychmiast po utworzeniu powierzchni zasadniczej. 
 

 

Następnie wprowadza się segmenty na krawędzi. 
 

 

Na elemencie konstrukcyjnym wykroju następuje 
dopasowanie włączonej powierzchni zewnętrznej tylko dla 
połowy segmentu. 
 

 

Należy więc zmienić wymiar  diagramu prostokąta. Ten 
wymiar musi być ujemny i musi odpowiadać wartości 
drugiego przykrywanego segmentu, aby uzyskać 
powyższy rezultat. 

background image

 

 

 

STRONA 33

PUNKT ZEROWY  (N

ULLPUNKT

 

Strona PRODUKT 3D / ZMIENIĆ i ZMIENIĆ 2F 

Pozwala na zdefiniowanie innego punktu zerowego dla już 
utworzonego produktu. 
Ta funkcja jest używana przykładowo do dokonywania 
pomiaru produktu (patrz mierzenie 
Postępowanie: 

•  Klik na ten piktogram. 
•  Klik na wybrany wierzchołek. 
•  Klik na piktogram 

 w celu potwierdzenia. 

Uwaga:  
Jak długo piktogram jest aktywny można zmienić pozycję 
punktu zerowego. 
 

ZMIANA PIKTOGRAMU 

 

Strona PRODUKT 3D / ZMIENIĆ i ZMIENIĆ 2F 

Pozwala na zmianę zapisu piktogramu (funkcja 
przełączania), tzn. na przechodzenie od zapisu 
piktogramu 1 do 2 i odwrotnie 

PROSTOKĄT  (R

ECHTECK

 

Strona PRODUKT 3D / ZMIENIĆ i ZMIENIĆ 2F 

Pozwala na umieszczenie prostokątnej powierzchni w 
dowolnym segmencie obrysu. 
Ta powierzchnia dopasowuje swoją długość 
automatycznie do długości wybranego segmentu. W tym 
ostatnim przypadku standardowo przyjmowane są ostatnie 
programowane wartości. 
Zależnie od  stanu symbolu.

, dokonywane zostaje 

gięcie lub też nie (patrz  Opcja z gięciem lub bez dalej w 
tym rozdziale). 
 

background image

 

 

 

STRONA 34

Postępowanie: 

•  Klik na piktogram. 
•  Klik na segment obrysu, który ma przyjąć kształt 

prostokąta. 
Jeżeli prostokątna powierzchnia nie pojawi się na 
pożądanym miejscu kliknijcie PRZERWAĆ 
(ABBRECHEN)
 w oknie wymiarów i zacznijcie od 
początku (patrz przerwać). 

•  Wprowadźcie w okno wymiarów wartości. 

B

C

A

D

 

A jest wysokością prostokąta. 
B
 jest automatycznie dopasowywane do elementu 
konstrukcji. 
C i D odpowiadają odstępom pomiędzy punktami 
końcowymi segmentu konstrukcyjnego i  końcami 
nowego prostokąta. 

 

Umieszczanie 
powierzchni 
 
 
 
 

 

•  Klik na 

. Pojawi się czerwone oznaczenie. 

•  Kliknąć na segment obrysu, gdzie ma być 

umieszczona powierzchnia (górny segment). 

•  Wysokość powierzchni (A) dopasować w tabeli 

wymiarów . Kąt gięcia ustalono na 90o. 

 

Umieszczanie 
dalszej powierzchni 

 

•  Klik na dolny segment, gdzie powierzchnia ma być 

umieszczona.  
Wartość  A jest zapamiętana i jest automatycznie 

background image

 

 

 

STRONA 35

przyporządkowana długości nowej powierzchni. 
 

Uwaga:  
Wartości wprowadzone do tabeli wymiarów będą 
przyporządkowane automatycznie później umieszczonym 
powierzchniom. 

Opcja z gięciem lub bez  

Symbol  w oknie pomiarów pozwala przez sukcesywne 
klikanie na wybranie opcji z gięciem lub bez . 
Odpowiednio zmieni się wygląd okna. Ta opcja upraszcza 
konstrukcję produktu. 
 
Aby przykładowo uzyskać poniższy obrys  bez gięcia

 

istnieją dwie możliwości:  

•  Przez usunięcie powierzchni, 
lub  
•  przez osadzenie powierzchni. 

 

 

Fig 1

 

Usuwanie 
powierzchni

Narysować prostokąt 
(1). 
Nałożyć powierzchnię 
(2) bez gięcia z 
negatywną wysokością 
(A). 

 

Fig 2 

Składanie 
powierzchni
 
Narysować prostokąt 
(1). 
Nałożyć powierzchnię 
(2) bez gięcia. 
Nakładać następną 
powierzchnię (2)bez 
gięcia 

background image

 

 

 

STRONA 36

WIERZCHOŁEK   (S

PITZE

 

Strona PRODUKT 3D 

Pozwala na dodanie do obrysu wierzchołka (podzielenie 
segmentu obrysu na dwa ). 

Postępowanie: 

•  Klik na piktogram. 
•  Klik na zmieniany segment 

Jeżeli działanie występuje na nieodpowiednim 
miejscu kliknijcie na, PRZERWAĆ (ABBRECHEN)  
w oknie pomiarów i zacznijcie od nowa (patrz 
przerwać). 

•  Wprowadzić wartości do okna pomiarów. 

Do dyspozycji są dwa diagramy danych wymiarów 

Kliknijcie na diagram aby pokazały się kolejno. 
 

E

D

G

F

B

A

C

 

Suma F i G jest dostosowana automatycznie do długości 
elementu konstrukcji. 
A jest wysokością trójkąta utworzonego przez osadzony 
wierzchołek. 
B jest kątem pomiędzy segmentem C i jego rzutem F na 
segmencie konstrukcyjnym. 
i E są odstępem pomiędzy dodanym wierzchołkiem i 
obydwoma wierzchołkami elementu konstrukcyjnego. 
D jest kątem pomiędzy segmentem  E i jego rzutem G na 
segmencie konstrukcyjnym. 
 

A

C

D

B

 

Podstawa trójkąta utworzonego przez dodany wierzchołek 
jest automatycznie dopasowana do długości elementu 
konstrukcyjnego. 
A jest odstępem pomiędzy dodanym wierzchołkiem i 
wierzchołkiem segmentu konstrukcyjnego (a więc 
długością nowego segmentu). 
B jest kątem pomiędzy nowym i poprzednim 
segmentem. 
C jest przedłużeniem poprzedniego segmentu 
D jest wysokością trójkąta utworzonego przez A i. 
 

background image

 

 

 

STRONA 37

Uwaga: To 

postępowanie nie dodaje gięcia pomiędzy 

krańcami nowych segmentów. 

 

S

TEMPEL

 

 

Strona GIĘCIE 3D 

Pozwala na wybór dla danego gięcia stacji stempli (jeżeli 
jest ich kilka). 
 
Postępowanie: 

•  Klik na ten piktogram, otworzy się okno. 
•  Klik na rysunek stempla przewidzianego do użycia. 

Blacha zajmie miejsce pod nowym stemplem. 

•  Klik na OK lub poza oknem roboczym, aby 

potwierdzić dane i zamknąć okno. 

lub

 aby przejść do kolejnego gięcia. 

 

alternatywa: 

•  Klik na ten piktogram, otworzy się okno. 
•  Zmienić wartość pola BLACHA  (BLECH)

Blacha zajmuje pozycję na nowy wymiar i osie Z
"podąża" za blachą. 

•  Klik na OK lub poza oknem roboczym, aby 

potwierdzić dane i zamknąć okno, 

lub 

 aby przejść do kolejnego gięcia. 

 

Przykład: 

 

•  Klik na 

, okno się otworzy. 

•  Klik na rysunek z numerem 2. 
•  Klik na pole OK okna. 

 

background image

 

 

 

STRONA 38

 

Produkt zajmuje środkowe miejsce pod pożądanym 
stemplem. 
 

Opcje dla pozycji blachy 

 

Umieszczenie pod stemplem 

Może być konieczne,  aby blacha nie leżała centralnie pod 
stemplem, lecz z jego lewej lub prawej strony. 
 
 

 

1. Klik 

2. Klik 

3. Klik 

 
4. Klik 

itd. 

Przy następującym po sobie klikaniu na stempel, produkt 
zajmuje miejsce na zmianę centralne, z lewej, z prawej w 
środku itd. 

Kliknąć na pole OK okna aby potwierdzić pozycję, lub

 

aby przejść do następnego gięcia 
 

background image

 

 

 

STRONA 39

Gięcia ciągłe dwoma stemplami 

Jeżeli dwa gięcia ciągłe mają być wykonane dwoma 
różnymi stacjami stempla, można używając drobnego 
"podstępu", umieścić blachę automatycznie pomiędzy 
dwoma stemplami. 
Załóżmy poniższy przypadek: 
Gięcia A i B są zdefiniowane jako gięcia ciągłe.  
Patrz Piktogramy: Gięcia ciągłe
Obydwie stacje 1 i 2 są zdefiniowane na stronie 
POZYCJA NARZEDZIA  (POSITION WERKZEUGE)

A

B

 

 
Jeżeli klikniemy pomiędzy tymi dwoma stemplami, 
oprogramowanie umieszcza pustą strefę pomiędzy 
dwoma gięciami ciągłymi w środku  odstępu  pomiędzy  
stemplami (patrz poniższy rysunek). 
Aby wybrać odstęp pomiędzy dwoma stemplami, może 
być konieczna zmiana widoku 3D, aby obejrzeć elementy 
z przodu; patrz uwaga niżej). 
 

1

2

 

 
 
Inny przypadek: 
W poniższym przykładzie gięcia a, b, c i d są również 
gięciami ciągłymi. Gięcia a i b powinny być wykonywane w 
jednej stacji stempla, gięcia c i d w innej stacji stempla. 
 

background image

 

 

 

STRONA 40

Istnieją trzy przerwy, określone tutaj x, y i z
 

a

b

c

d

x

y

z

 

 
Pierwszy klik pomiędzy  stemplami wyznacza pozycję 
najlepszego odstępu  dwóch ciągłych gięć pomiędzy 
stemplami (w naszym przykładzie: 
Popatrz na poniższy rysunek, gdzie leży centralnie y
Następne kolejno następujące kliknięcia  wyznaczają 
wymiennie inne odstępy. 
 
 

background image

 

 

 

STRONA 41

 
 
1. Klik 
y jest w pozycji środkowej 
pomiędzy obydwoma 
stemplami 
 
 
 
 
2. Klik 
x jest w pozycji środkowej 
pomiędzy obydwoma 
stemplami 
 
 
 
 
3. Klik 
z jest w pozycji środkowej 
pomiędzy obydwoma 
stemplami 
 
 
 
 
4. Klik 
y jest ustawiany od nowa. 
 

1

2

1

2

1

2

1

2

  

 
Uwaga:  
"Wrażliwa" strefa stempla  jest zdefiniowana przez 
prostokąt (a), który całkowicie okala stempel (patrz 
poniższy rysunek). 
Jeżeli macie problem z wybraniem odstępu (b) pomiędzy 
stemplami zalecamy wybranie przy tej operacji widoku 
czołowego. 
 

background image

 

 

 

STRONA 42

a

b

 

 

ROZCIĄGAĆ  (S

TRECKEN

 

Strona PRODUKT 3D, ZMIENIĆ i ZMIENIĆ 2F 

Pozwala na równoczesne rozciągnięcie w długość dwóch 
segmentów. 
Ta funkcja jest szczególnie przydatna przy wytwarzaniu 
podobnych do siebie produktów, przy których jednakże 
niektóre wymiary się różnią ( np. moduły szuflad, pokrywy 
itd.) 
Do dyspozycji są 2 diagramy danych pomiarowych. 
Kliknijcie na diagram aby sukcesywnie obejrzeć oba. 

A

B

 

A

C

D

B

 

 

•  Klik na piktogram. 
•  Klik na pierwszy zmieniany segment (ukaże się w 

kolorze purpurowym) 

•  Klik na drugi zmieniany segment (teraz ten ukaże 

się w kolorze purpurowym (Aa pierwszy segment 
(B) staje się zielony). 

•  Wprowadźcie wartości w okno pomiarów. 

Jeżeli rezultat nie przyniósł oczekiwanego skutku, 
kliknijcie na PRZERWAĆ  (ABBRECHEN) w oknie 
pomiarów i zacznijcie od początku (patrz 
Przerwać). 

 

 

background image

 

 

 

STRONA 43

Przykład: 

 

Produkt oryginalny. 

 

 
Wybierzcie pierwszy segment do zmiany. 
 

 

Wybierzcie drugi segment. 
 

background image

 

 

 

STRONA 44

 

Zmieńcie tabelę danych pomiarowych. 

T

RAPEZ

 

 

Strona PRODUKT 3D 

Pozwala na włączenie w dowolny segment obrysu 
powierzchni w formie trapezu. 
Postępowanie: 

•  Klik na ten piktogram. 
•  Klik na segment obrysu, gdzie ma być włączony 

trapez. 

•  Wprowadzić wartości do okna pomiarów. 

Do dyspozycji są dwa diagramy dla danych pomiarowych. 
Kliknijcie na diagramy aby obejrzeć sukcesywnie obydwa. 

B

D

F

A

E

C

 

Podstawa jest automatycznie dostosowywana do 
elementu konstrukcyjnego. 
A jest wysokością trapezu. 
B jest podstawą leżącą naprzeciw elementu 
konstrukcyjnego. 
C i D są odstępami  pomiędzy obydwoma końcami 
elementu konstrukcyjnego na którym stoi trapez i 
krańcami trapezu  
E i F są kątami trapezu w stosunku do podstawy elementu 
konstrukcyjnego. 
 

background image

 

 

 

STRONA 45

B

A

F

D

C

E

 

Podstawa jest automatycznie dostosowywana do 
elementu konstrukcyjnego. 
A jest wysokością trapezu. 
B jest podstawą leżącą naprzeciw elementu 
konstrukcyjnego. 
C i D są segmentami łączącymi obydwie podstawy. 
E i F są ich rzutami. 

Opcja z gięciem lub bez 

Symbol     w oknie pomiarów pozwala przez wielokrotne 
klikanie na uaktywnienie opcji "z"/"bez gięcia". 
Przedstawienie okna pomiarów jest odpowiednio 
zmieniane. 

PRZESUWAĆ  (V

ERSCHIEBEN

 

 
Strona PRODUKT 3D (POKAZAĆ
Strona PRODUKT 3D / ZMIENIĆ i ZMIENIĆ 2F 

Pozwala na przesunięcie obrazu. 
 
Postępowanie: 

•  Klik na piktogram. 
•  Klik kursorem na wirtualny przesuwany punkt 

wzorcowy. 

•  Mysz- kursor ustawić w miejscu gdzie powinien się 

znajdować ten punkt (ciągnięta linia) i kliknijcie w 
celu potwierdzenia. 
Obraz pokaże produkt w nowym położeniu. 

•  Ponowny klik powoduje nie aktywność piktogramu. 

Poprzedni wybrany piktogram pozostaje aktywny. 

background image

 

 

 

STRONA 46

Z

OOM  

(P

OWIĘKSZENIE

 

Strona PRODUKT 3D 
Strona GIĘCIE 3D 

Pozwala na powiększenie części  ekranu. 
 
Ogólna zasada: 

Klik lewy 

na piktogram 

 (nieaktywny), 

powoduje, że wszystko zostaje 
pokazane. 

Klik prawy 

jak wyżej, lecz pokazuje wszystko w 
pierwotnym położeniu. 

Strona PRODUKT 3D 

•  Produkt ustawić pod wybranym kątem. 
•  Powiększyć dowolną część. 

Strona GIĘCIE 3D  (BIEGUNG 3D) 

 nie aktywny  Obraz dostosowuje się, aby 

pokazać użytkownikowi najbardziej 
interesującą go partię a więc 
bezpośrednie sąsiedztwo gięcia. 

 aktywny 

Pozwala na wybranie części do 
powiększenia. 
Przy przejściu od jednego zapisu do 
drugiego obraz się nie zmienia. 
Pozwala to przykładowo,  na 
pozostawienie na ekranie na stałe 
całego obrazu maszyny na stronie 
GIĘCIE 3D, gdy używa się wielu 
pozycji roboczych. 

background image

 

 

 

STRONA 47

UMIESZCZANIE NARZĘDZI W UCHWYCIE 

Dostęp do tej strony odbywa się z menu głównego lub 
przyciskiem POZ. NARZ. (POSITION WERKZEUGE)
Pozwala na zdefiniowanie narzędzi używanych do tego 
produktu. Te dane są zachowywane wraz z produktem. 
 
Postępowanie: 

Strona narzędzi – 
pozycja wyjściowa 

•  Klik na uchwyt stempla. 

Pokazany zostanie stempel z długością 
odpowiadającą maksymalnemu wymiarowi 
maszyny. 

 
 

1. Stempel 

•  Kursor na P, wprowadzić nazwę stempla, lub 

wybrać stempel jedną z poniższych metod: 
 
1.  Kilkakrotne klikanie pokaże wszystkie nazwy 

znajdujące się na liście 

2.  Klik prawy pokazuje listę wszystkich nazw. 

Klik na wybraną nazwę. 

3. Wprowadzić bezpośrednio nazwę 

•  Kursor na  , wprowadzić pozycję lewej krawędzi 

stempla. 

•  Kursor na L, wprowadzić długość narzędzia. 

 

background image

 

 

 

STRONA 48

2. Stempel 

 

Tworzenie kolejnego stempla: 
Klik na uchwyt stempla na lewo lub prawo istniejącego 
stempla  (lub użyć PgUp lub PgDn). 
 
 

2. Stempel 

•  Kursor na P, wybrać stempel. 
•  Kursor na  , wprowadzić pozycję lewej krawędzi 

stempla. 

•  Kursor na L, wprowadzić długość narzędzia. 

background image

 

 

 

STRONA 49

 

Definiowanie 
matrycy 

 

•  Klik na uchwyt matrycy. 

Pokazana zostanie matryca z długością 
odpowiadającą maksymalnemu wymiarowi maszyny. 

•  Kursor na  , wprowadzić pozycję lewej krawędzi 

matrycy. 

•  Kursor na L, wprowadzić długość narzędzia. 

Aby określić inne matryce należy postępować tak jak przy 
stemplu opisanym powyżej. 
 
Uwaga: 
Jeżeli produkt jest wytwarzany na tej stronie i narzędzia są 
również zdefiniowane na stronie PRODUKT NUM., są one 
pokazywane po przywołaniu strony POZ. NARZ. 
(POSITION WERKZEUGE)
. Ponieważ nie zdefiniowano 
ich pozycji, pojawią się w dowolnym miejscu, musicie 
określić ich pozycję w zależności od Waszych potrzeb. 
 

background image

 

 

 

STRONA 50

UMIESZCZANIE BLACHY POD STEMPLEM 

Na stronie GIĘCIE 3D można zdefiniować pozycję blachy i 
osi Z
Patrz piktogramy: stempel.  

P

RODUKT 

I

NFO

 

Aby wykonać symulację, obliczenie itd. oprogramowanie 
potrzebuje danych produktu. 
Zaleca się rozpoczęcie wytwarzanie produktu,  
wprowadzeniem danych produktu. 
 

Wprowadzić dane 
produktu 

•  Kliknąć na pole PRODUKT INFO. 

Pojawi się powyżej pokazane okno. 

•  Wprowadźcie GRUBOŚĆ (STÄRKE) i SIGMA w 

odpowiednie pola. 

•  Wprowadźcie MATERIAŁSTEMPEL i MARTRYCA 

jednym z poniższych sposobów: 

1.  Kilkakrotne klikanie pokazuje nazwy znajdujące 

się  
na liście  

2.  Klik prawy pokaże listę nazw. Kliknąć na 

pożądaną nazwę. 

3. Wprowadzić nazwę bezpośrednio w odpowiednie 

pole. 

•  Kliknąć OK

background image

 

 

 

STRONA 51

S

EGMENT

 

Segment jest elementem obrysu łączącym ze sobą dwa 
wierzchołki. 
Jest prostą, której długość jest określana przy 
wprowadzaniu danych. 
Można wybrać każdy segment. 
 
Segment może być: 

•  podzielony na dwa (patrz Piktogramy: wierzchołek). 
•  zmieniony, przedłużony (patrz Piktogramy: 

rozciągać). 

•  używany jako podstawa konstrukcji innych 

elementów (patrz Piktogramy: prostokąt / trapez / 
wewnętrzny wykrój
). 

 
 
Aktualny segment 

Aktualny segment jest pokazywany w kolorze fioletowym. 
Na jednym końcu znajduje się obwód. 

 

Obwód aktualnego segmentu jest określany jako punkt 
zerowy aktualnego segmentu
 (O) lub aktualny 
wierzchołek
.  
Nie należy go mylić z punktem zerowym produktu ( ). 
Aby przejść od jednego segmentu do drugiego, kliknijcie 

na odpowiedni segment lub użyjcie przycisków 

 lub 

 . 

Segment konstrukcyjny 

Segment konstrukcyjny jest segmentem" przyjmującym"-, 
na którym zostanie ułożony prostokąt, trapez, wierzchołek, 
"słupek" wykroju i/lub koniec gięcia. 
 

background image

 

 

 

STRONA 52

Nakładające się segmenty 

Zależnie od wybranego postępowania konstrukcyjnego 
może wystąpić nakładanie się wielu segmentów. Czasami 
taka sytuacja jest konieczna dla konstrukcji, w innych 
przypadkach jest wynikiem niedopuszczalnych 
manipulacji. 
Nakładające się segmenty nie mogą być aktywowane 

myszą , lecz tylko przyciskami 

 lub 

.  

Usuwanie nakładającego się segmentu 

Użyjcie przycisków 

 lub

 aby zaktywizować 

wybrany segment, skreślcie go następnie tak jak opisano 
w piktogramie : gumka, klikając na aktywny segment. 

Konstrukcja na nakładającym się segmencie 

Użyjcie przycisków 

 lub

 aby zaktywizować 

wybrany segment następnie wybierzcie pożądany 
piktogram konstrukcyjny następnie postępujcie jak zwykle 
klikając na aktywny segment . 

Segmenty z wspólną linią 

Segmenty z wspólną linią są segmentami leżącymi 
dokładnie jeden za drugim ( jeden jest przedłużeniem 
drugiego) i dlatego wyglądają jak jeden segment. Taka 
sytuacja występuje, jak przy segmentach nakładających 
się, gdy dokonuje się wielu zmian jedne po drugich. Takie 
segmenty są zwykle bezużyteczne. 
Aby stwierdzić czy segmenty  mają wspólną linię należy 
tylko przesunąć aktualny segment po obrysie.  
Poniższy szkic przedstawia dwa segmenty z wspólną linią. 
Aby zlikwidować zbędny segment, popatrzcie pod 
Piktogramy: gumka
 

 

background image

 

 

 

STRONA 53

S

TRONA 

GIECIE 3D  (B

IEGUNG 

3D) 

Na tej stronie produkt może być symulowany 
trójwymiarowo i można przedstawić jego wykonalność. 
 
Piktogramy i pola pozwalają na: 
•  Wykonanie propozycji kolejności gięcia (p. symulacja 
•  Obejrzenie produktu wraz z narzędziami i stwierdzenie 

ewentualnych kolizji .(s. piktogramy: 4 widoki i 
piktogramy: rotacja). 

•  Dokonywanie zmian w kolejności gięcia (p. zmiana 

kolejności gięcia). 

•  Wybór i zmianę pozycji zderzaków 

(patrz zmienić pozycję zderzaka i zmienić zderzaki).  

•  Zmianę stacji stempli (patrz Piktogramy: stempel). 

 

 

Strona GIĘCIE 3D  (BIEGUNG 3D) 
 
Aby pokazać gięcia jedno po drugim używajcie przycisków 

 lub 

Aby zobaczyć wykonane gięcie, naciśnijcie SZUK/SYMUL  
(SUCH/SIMUL)
 (kursorem poza polem SYMUL.). 
 

background image

 

 

 

STRONA 54

S

TRONA 

PRODUKT 3D 

Strona PRODUKT 3D pozwala na sprawdzenie konstrukcji 
i aspektu produktu w  trójwymiarze. Zawiera ona dwie 
podstrony, używane do konstrukcji produktu. 
Te podstrony są przywoływane przyciskami funkcyjnymi 
ZMIENIĆ (ÄNDERN) i ZMIENIĆ 2F (ÄNDERN 2F). 

STRONA ZMIENIĆ 2

 

OKNO 

ZMIENIĆ 2F  
(ÄNDERN 2F) 
Powoduje 
przedstawienie 
dwóch okien: 
jednego płaskiego  i 
widoku w 3D. Aby 
zmienić okna 
należy kliknąć w 
małym oknie lub 
nacisnąć  
PŁASKIE/3D

 

 
Konstrukcja produktu może nastąpić dwiema różnymi 
metodami obmiarowania. Patrz wymiary

STRONA ZMIENIĆ 3D  (Ä

NDERN 

3D) 

ZMIENIĆ 
(ÄNDERN)
 
 
 
 
 
Pierwsza strona do 
wykonania w 3D z 
piktogramami 
konstrukcyjnymi. 

 

background image

 

 

 

STRONA 55

STRONA PREZENTACJA W 3D 

Strona PRODUKT 
3D
 jest użytkowana 
przez 
obsługującego, w 
celu sprawdzenia 
skonstruowanego 
produktu. 
Do dyspozycji są 
funkcje zoom, 
rotacja 3 osie i 
przesuwać

 

•  ZMIENIĆ  daje dostęp do pierwszej strony 

konstrukcyjnej (zmienić/wykonać) jak 
przedstawiono poniżej. 

S

YMULACJA

 

Symulacja jest funkcją która w zależności od ustalonych 
wstępnie kryteriów szuka kolejności gięcia dla 
programowanego produktu. 
Oczywiście obsługujący może zmienić proponowaną 
kolejność gięcia 
Aby wejść do strony kryteria symulacji należy nacisnąć 
przyciski GIĘCIE 3D, MULTI SYM KRYT.SYM

SYMULACJA GIECIA  

Po ustaleniu kolejności gięcia manualnie lub drogą 
symulacji oprogramowanie pokaże pozycję produktu przed 
gięciem. 
Jeżeli życzycie sobie ocenić wygląd produktu po gięciu, 
naciśnijcie po prostu przycisk funkcyjny SZUK./SYMUL 
przy czym musicie zwracać uwagę aby kursor nie 
znajdował się na polu PRODUKT ani na polu SYMUL
 

background image

 

 

 

STRONA 56

Przykład: 
 

 

 
Nacisnąć SZUK./SYMUL (SUCH/SIMUL) aby ukazało się 
wykonane gięcie 

 

SYMULACJA Z ZADANYMI GIECIAMI 

Ta opcja pozwala na określenie wstępne kolejności kilku 
gięć, a oprogramowanie ma znaleźć rozwiązanie dla 
pozostałych gięć. Jeżeli zostanie wybrana Z PROGR. 
GIĘĆ  (MIT VORGEGEBENEN BIEGUNGEN)
, system nie 
zmieni kolejności gięć, dla których zdefiniowano już stronę 
i pozycję zderzaka 
Postępowanie: 

•  Skreślić wszystkie gięcia.  

(patrz Skreślić gięcie). 

•  Zdefiniować zadane gięcie.  

(patrz Zmienić kolejność gięć i Piktogramy: Gięcie 
wybór
). 

•  W polu SYMUL wybierzcie Z  PROGR. GIĘĆ (MIT 

VORGEGEBENEN BIEGUNGEN) i ustawcie tu 
kursor. 

•  Naciśnijcie SZUK./SYMUL.  (SUCH/SIMUL) 

background image

 

 

 

STRONA 57

Oprogramowanie zaproponuje teraz rozwiązanie, 
które uwzględnia zaprogramowane już gięcia. Aby 
przesunąć produkt pod inną stację stempli patrz 
Piktogramy: stempel

PEŁNA SYMULACJA  

Ta opcja przeprowadza ponownie całą symulację, bez 
uwzględnienia ewentualnych zaprogramowanych już 
rozwiązań. Jest ona używana głównie wtedy,  gdy 
szukamy różnych rozwiązań przy czym kryteria symulacji 
ulegają zmianie 
 
Postępowanie: 

•  Wybierzcie stronę GIĘCIE 3D
•  W polu SYMUL wybierzcie BEZ  PROGR. GIĘĆ 

(OHNE VORGEGEBENEN BIEGUNGEN)
postawcie na nim kursor. 

•  Naciśnijcie SZUK./SYMUL. (SUCH/SIMUL) 

Oprogramowanie pokaże teraz symulację pod pierwszym 
stemplem. Aby przesunąć produkt do innej stacji stempli  
patrz Piktogramy: stempel
 

WIERZCHOŁEK  (S

PITZE

Jako wierzchołek określamy punkt wyjścia lub punkt 
celowy segmentu w obrysie. 

 

Patrz Piktogram: wierzchołek 

ROZCIĄGAĆ (ROZCIĄGANIE PRODUKTU) 

Patrz Piktogramy: Rozciągać

background image

 

 

 

STRONA 58

TABELA DANYCH POMIAROWYCH 

Tabela pomiarów pozwala zdefiniować wymiar elementów które 
zostały dodane podczas konstrukcji za pomocą  piktogramów. 
 

Pole piktogramów

Okno diagramu

Pole robocze

Tabela danych

 

ZOOM 

Patrz Piktogramy: Zoom

 
 
 

background image

 

 

 

INDEX