 
 
 
 
 
 
 
.
PC 1200
Podręcznik Wzorcowy 3D
 
 
 
SPIS TREŚCI
DRĘCZNIK WZORCOWY 3D
1
PRZERWAĆ
1
ZMIENIĆ DANE GIĘCIA 1
ZMIENIĆ ZDERZAK
1
ZMIENIĆ POZYCJE ZDERZAKA
2
WYBÓR WIDOKU
2
ZMIENIĆ KOLEJNOŚĆ GIĘCIA 2
GIĘCIE CIĄGŁE
3
GIĘCIE: Z/BEZ
3
WSPÓLNA LINIA
3
KURSOR
3
KOLORY: ZNACZENIE
4
POLE
4
OKNO
4
PRZYCISKI FUNKCYJNE
5
PRZYCISKI FUNKCYJNE DEFINICJE
5
ZMIENIĆ
5
ZMIENIĆ 2F
5
POKAZYWAĆ
5
ZAKOŃCZYĆ
6
SKRESLIĆ
6
SYMULACJA
6
ZACH. /ZAKOŃ.
6
ZACH./WPROW.
6
ZACHOWAĆ
7
SZUK./SYMUL
7
SZUKAĆ
8
ZARYS
8
KLIK
8
KONSTRUKCJA PRODUKTU W 3D
9
ROZPOCZĘCIE KONSTRUKCJI W TRZECH WYMIARACH (3D)
9
L (DIN); L' (Rozwinięcie) L' (ABWICKLUNG)
11
WYCZYSZCZENIE PAMIĘCI ROBOCZEJ
11
SKREŚLENIE GIĘCIA 12
SKREŚLENIE WSZYSTKICH GIĘĆ PRODUKTU
12
SKREŚLENIE WSZYSTKICH GIĘĆ PRZEKROJU
12
 
WYMIARY
13
STRONA PRODUKT 3D
13
MIERZENIE
14
PIKTOGRAMY; OZNACZENIA PIKTOGRAMÓW
17
Piktogramy : Definicja Piktogramów 3D
18
ROTACJA 3 OSIOWA
18
4 WIDOKI
18
Zderzak
19
POZYCJA ZDERZAKA
20
WYCINANIE
21
GIĘCIE: WŁĄCZYĆ 22 
GIĘCIE :WYBRAĆ 23 
MODEL Z DRUTU 
26
GIĘCIA CIAGŁE 26 
GUMKA 
27
ROTACJA POZIOMA
28
INFORMACJA 28 
WEWNĘTRZNY WYKRÓJ 
29
PUNKT ZEROWY
32
ZMIANA PIKTOGRAMU
32
PROSTOKĄT
32
WIERZCHOŁEK 34 
STEMPEL 
35
ROZCIĄGAĆ
41
TRAPEZ
43
PRZESUWAĆ 44 
ZOOM 
45
UMIESZCZANIE NARZĘDZI W UCHWYCIE
46
UMIESZCZANIE BLACHY POD STEMPLEM
49
Produkt Info
49
Segment
49
Strona GIECIE 3D
52
Strona PRODUKT 3D
53
STRONA ZMIENIĆ 2 OKNO 53 
STRONA ZMIENIĆ 3D 
53
STRONA PRZEDSTAWIENIE W 3D
54
Symulacja
54
SYMULACJA GIECIA
54
SYMULACJA Z ZADANYMI GIECIAMI
55
PEŁNA SYMULACJA
56
WIERZCHOŁEK
56
ROZCIĄGAĆ (ROZCIĄGANIE PRODUKTU)
56
TABELA DANYCH POMIAROWYCH
57
ZOOM
57
59
 
STRONA 1
PODRĘCZNIK WZORCOWY 3D
Dla przypomnienia: zgodność pomiędzy klawiaturą DNC 
i  PC przedstawiono w broszurze PC 800 / 900 
Referenzmanual. 
P
RZERWAĆ
(A
BBRECHEN
)
Pole w tabeli wymiarów, znajdujące się na stronach 
PRODUKT 3D. 
Jeżeli operacja przebiega w niepożądanym miejscu lub 
niezgodnie z życzeniem, kliknijcie na  PRZERWAĆ 
(ÄNDERN).  w polu danych dotyczących wymiarów i 
zacznijcie od nowa 
Uwaga: jest to niemożliwe, jeżeli klikacie poza oknem 
wymiarów. 
PRZERWAĆ  pojawi się tylko tak długo, dopóki jest 
jeszcze możliwe anulowanie wykonanej czynności. 
ZMIENIĆ DANE GIĘCIA
Jeżeli chcecie zmienić kąt lub wewnętrzny promień gięcia 
już zaprogramowanego produktu , lub też dla tego gięcia 
wybrać inne narzędzie. 
•  Wybierzcie stronę PRODUKT 3D. 
•  Wybierzcie ZMIENIĆ (ÄNDERN).  
•  Wybierzcie jeżeli to konieczne, ZMIENIĆ 2F 
(ÄNDERN 2F).
•  Kliknijcie na zmienione gięcie. 
•  Zmieńcie wartości  
Ri, CR, P lub M w tabeli
danych wymiarów.
• Opuśćcie pole, aby potwierdzić nowe wartości.
ZMIENIĆ ZDERZAK
Pozwala na zastosowanie, innego zderzaka niż 
proponowany drogą symulacji (przy założeniu , że inny 
zderzak w ogóle istnieje !) 
 
STRONA 2
Strona GIĘCIE 3D (BIEGUNG 3D)
•  Kursor ustawić w polu ZDERZAK (ANSCHLAG). 
•  Kilkakrotnie kliknąć lewym przyciskiem, aby 
zobaczyć kolejne nazwy różnych zderzaków. 
lub: 
nacisnąć przycisk prawy, aby zobaczyć listę 
zderzaków. Wybrać pożądany zderzak. 
• Opuścić pole ZDERZAK (ANSCHLAG)
Oprogramowanie pokaże nową pozycję i obliczy ponownie 
wszystkie osie w zależności od nowego zderzaka. 
ZMIENIĆ POZYCJE ZDERZAKA
Oprogramowanie PC 900- ustala kolejność gięcia i 
pozycje zderzaka w zależności od kryteriów 
symulacyjnych (GIĘCIE 3D, MULTI SIM, KRYTER. SIM.). 
Możliwa jest zmiana pozycji lub rodzaju zderzaka w 
produkcie już poddanym symulacji. 
Strona GIĘCIE
3D (BIEGUNG 3D)
patrz Piktogramy: zderzak
WYBÓR PRZEKROJU
patrz Piktogramy: 4 przekroje
ZMIENIĆ KOLEJNOŚĆ GIĘCIA
Strona GIĘCIE
3D
Aby zmienić już ustaloną kolejność gięcia:
• "Ustawcie" produkt na pierwsze zmieniane gięcie za
pomocą przycisków
lub
(PgUp ; PgDn).
 
STRONA 3
• Jeżeli gięcie Wam odpowiada przechodzimy do
następnego przyciskiem
Klikamy na
.
Popatrzcie następnie pod Piktogramy: Gięcie: Wybierać.
GIĘCIE CIĄGŁE
patrz Piktogramy gięcia ciągłe.
GIĘCIE: Z/BEZ (MIT/OHNE)
patrz Piktogramy: prostokąt i piktogramy: trapez.
WSPÓLNA LINIA (C
O
-
LINEAR
)
Gięcia ze wspólną linią lub ciągłe gięcia: gięcia, które leżą 
na modelu płaskim w tej samej linii i muszą być 
wykonywane równocześnie.  
patrz Piktogramy: gięcia ciągłe. 
Segmenty ze wspólną linią segmenty: segmenty leżące 
dokładnie jeden za drugim. 
KURSOR
Kursor jest graficznym środkiem pomocniczym, który 
pozwala na lokalne wyznaczenie działania myszy. Jeżeli 
kursor zostanie ustawiony w polu umożliwiającym zmiany, 
zostanie ono przedstawione w negatywie. 
Aby przejść od jednego do drugiego pola, możecie 
używać przycisków 
,
,
lub
.
 
 
 
STRONA 4
KOLORY: ZNACZENIE
Kolory określają różne właściwości pól, a mianowicie:
•  jasnoniebieski używany do tytułów i nagłówków. 
•  zielony   stałe informacje 
•  biały 
informacje pokazywane przez system,  
niezmienialne przez użytkownika 
• żółty pole
dostępne dla użytkownika dla
oznaczenia,  
 
wprowadzanych danych i informacji lub
zmiany 
  
informacji.
• fioletowy
pole
dostępne dla użytkownika,
w celu
 wybrania różnych proponowanych opcji 
("przewijalne" pole) Przejście od jednej 
opcji do drugiej następuje przez klikanie 
lewym przyciskiem myszy, lub wyborem 
opcji z listy otwieranej prawym 
przyciskiem myszy . 
POLE
Dostępna dla kursora strefa, do której wprowadzono dane 
z klawiatury, lub w której wybrano dane drogą wyboru z 
dostępnych opcji. 
OKNO
Poniżej wymieniono nazwy okien roboczych stosowanych 
przez CYBELEC i opisanych w tej instrukcji. 
 
STRONA 5
Pole piktogramów
Okno diagramu
Pole robocze
Tabela danych
P
RZYCISKI FUNKCYJNE
Przyciskami funkcyjnymi są przyciski klawiatury 
numerowane od  F1 do F6. 
Te przyciski otrzymują różną funkcję zależnie od sytuacji. 
Za każdym razem gdy mamy nacisnąć przycisk funkcyjny 
wymieniamy przy tym odpowiednią funkcję, jak np.: 
 nacisnąć PRODUKT 3D. 
Założeniem jest przy tym, że zielona linia podświetlana 
udostępniająca górny lub dolny szereg klawiszy jest 
ustawiona na odpowiedniej funkcji. 
Przykład: dla PRODUKT 3D zielona linia podświetlana 
musi być na dole i należy nacisnąć przycisk F6. 
 
PRZYCISKI FUNKCYJNE - DEFINICJE
W tym rozdziale omówimy tylko te przyciski funkcyjne, 
które powodują inne działanie niż zwykła zmiana strony. 
Prosimy o sprawdzenie w skorowidzu numeru strony, aby 
sprawdzić opis innych przycisków. 
 
STRONA 6
ZMIENIĆ (ÄNDERN)
Pokazuje stronę konstrukcji produktu. 
Patrz początek konstrukcji produktu w trójwymiarze 3D i 
produkt 3D.  
ZMIENIĆ 2F (ÄNDERN 2F)
Patrz Produkt 3D.
POKAZYWAĆ (ANZEIGEN)
Pokazuje produkt w trójwymiarze (podobnie jak przy 
pierwszym przywołaniu PRODUKT 3D). 
 
STRONA 7
ZAKOŃCZYĆ (BEENDEN)
Potwierdza wartości znajdujących się w oknie danych 
wymiarów i "kończy" konstrukcję. 
Piktogram używany bezpośrednio przed ZAKOŃCZYĆ  
(BEENDEN)pozostaje aktywny a konstrukcję można podjąć 
ponownie w każdej chwili, należy przy tym kliknąć na 
segment lub inny piktogram. 
SKRESLIĆ (LÖSCHEN)
Pozwala na skreślenie następujących elementów :
•  Zawartość pamięci roboczej (pamięć buforowa). 
•  Gięcie (lub zapis danych). 
•  Przekrój 
Kursor w polu: 
PRODUKT 
Skreśla pamięć roboczą
GIĘCIE, 
PRZEKRÓJ  
(BIEGUNG, 
SCHNITT) 
lub STRONA 
(SEITE) 
Usuwa gięcie, przekrój lub stronę
 
Uwaga: przy usuwaniu przekroju nie następuje 
kompaktowanie.
SYMULACJA (SIMULATION)
Powoduje szukanie kolejności gięcia (patrz Symulacja).
ZACH. /ZAKOŃ. (SPEICH/BEEND)
Zależnie od sytuacjia przycisk ten posiada funkcję 
Zachować  lub Zakończyć.
ZACH./WPROW.
(SPEICH/EINFG.)
Zależnie od sytuacji przycisk ten posiada funkcję 
Zachować lub Wprowadzić. 
 
STRONA 8
ZACHOWAĆ (SPEICHERN)
Pozwala na zachowanie w pamięci produktu lub narzędzia 
(stempel lub matryca), zależnie od położenia kursora 
Ustawcie kursor w polu PRODUKT, STEMPEL lub 
MARTRYCA. 
Kursor w polu: 
PRODUKT: wszędzie tam gdzie istnieje to pole 
ZACHOWAĆ (SPEICHERN), 
powoduje że produkt znajdujący się 
w pamięci roboczej zostaje 
zachowany w pamięci wewnętrznej. 
STEMPEL lub MARTRYCA na
stronach
PROGRAMOWANIE STEMPLI, 
PROGRAMOWANIE MATRYC, 
LISTA STEMPLI, LISTA MATRYC 
ZACHOWAĆ powoduje , że stempel 
lub matryca zostają zachowane w 
pamięci zdefiniowanej przez pole, 
IN:................. 
Przykład:  
IN: FLOPPY (na dyskietce) 
zachowany zostaje stempel lub 
matryca w wskazanej jednostce 
pamięci. 
SZUK./SYMUL (SUCH/SIMUL)
Zależnie od pozycji kursora ten przycisk ma funkcję 
SZUKAJ produktu, zapisu danych lub przekroju, lub 
SYMULACJA (wykonaj). 
Kursor w polu:  
PRODUKT, 
GIĘCIE (BIEGUNG), 
PRZEKRÓJ 
(SCHNIDT),  
S lub M 
 
Szuka produktu, zapisu danych, 
przekroju lub narzędzia, którego 
numer pokazano lub 
wprowadzono w te pole. 
BEZ PROGR. GIĘĆ 
(OHNE VOR. 
GEGEBENDE 
BIEGUNG) 
lub 
PROGR. GIĘĆ 
(VORGEGEBENDE 
BIEGUNG) 
Dokonuje symulacji (patrz 
Symulacja). 
 
STRONA 9
SZUKAĆ (SUCHEN)
Pozwala na szukanie produktu, zapisu danych , przekroju 
lub narzędzia. 
Kursor w polu:  
PRODUKT 
Szuka określonego produktu w 
pamięci archiwalnej i kopiuje go do 
pamięci roboczej. Produkt 
znajdujący się w pamięci roboczej 
przed rozpoczęciem szukania 
zostaje skreślony. 
 
GIĘCIE (BIEGUNG) 
lub 
STRONA (SEITE) 
 
Szuka podanego gięcia lub strony
PRZEKRÓJ 
(SCHNIDT) 
 
Szuka podanego przekroju.
STEMPEL 
lub  
MARTRYCA 
 
 
 
Szuka podanego narzędzia.
ZARYS (GRUNDRISS)
Kontur produktu, utworzony z wszystkich segmentów. 
Patrz Segment. 
KLIK
Działanie polegające na naciskaniu lewego lub prawego 
przycisku myszy lub wskaźnika 
 
W poniżej instrukcji obowiązują następujące ustalenia: 
Mysz 
dla PC rozumie się przez to mysz, 
dla DNC wskaźnik 
Klik (lub kliknięcie)  naciskanie lewego przycisku myszy. 
Klik prawy 
naciskanie prawego przycisku 
myszy. 
(lub kliknięcie prawe) 
Klik lewy/prawy 
równoczesne naciskanie lewego i 
prawego przycisku myszy. 
 
STRONA 10
KONSTRUKCJA PRODUKTU W 3D
Patrz rozpoczęcie konstrukcji produktu w  3D, PRODUKT 
3D i Piktogramy. 
Możecie skorzystać jako pomocy z  PC 900 instrukcja 
obsługi 
ROZPOCZĘCIE KONSTRUKCJI PRODUKTU W  
TRZECH WYMIARACH (3D) 
Przykład utworzenia produktu opisano w  PC 900 
instrukcja obsługi. Proszę o skorzystanie z dalszych 
informacji stamtąd 
Postępowanie: 
•  Wybierzcie PRODUKT 3D. 
•  Wybierzcie ZMIENIĆ (ÄNDERN) lub ZMIENIĆ 2F 
(ÄNDERN 2F).
•  Patrz wyczyszczenie pamięci roboczej. 
•  Wprowadzenie danych dotyczących produktu. 
Wprowadzenie 
danych produktu 
• Klik na pole PRODUKT INFO.
Pojawi się powyższe okno.
• Wprowadźcie GRUBOŚĆ (STÄRKE) i SIGMA w
odpowiednie pole.
• Wprowadźcie MATERIAŁ, STEMPEL i MARTRYCA
jednym z poniższych sposobów: 
1. Powtarzające się wielokrotne klikanie 
pokazuje kolejno   nazwy znajdujące się na liście 
2. 
Klik prawy pokazuje listę nazw.
 Kliknąć na pożądaną nazwę. 
3. Wprowadzić nazwę bezpośrednio w pole. 
• Kliknąć OK.
 
STRONA 11
Wykonać element 
bazowy 
 
• Klik na
.
Bazowy prostokąt pojawi się w oknie roboczym.
 
STRONA 12
• Wprowadzić wymiary A i B.
B
A
 
 Diagram pozwala na określenie prostokąta 
bazowego. 
Wartości A i B muszą być ustawione prawidłowo. 
Wstępnie ustalone wartości: A = 100.00 i B = 
200.00. 
•  Kontynuować konstrukcję za pomocą piktogramu. 
 Patrz 
także Piktogramy i PRODUKT 3D.
L(DIN), L'(ROZWINIĘCIE) L’(ABWICKLUNG)
Patrz Wymiary.
WYCZYSZCZENIE PAMIĘCI ROBOCZEJ
Zaleca się przeprowadzenie tej operacji przed 
rozpoczęciem wytwarzania nowego produktu. Z pamięci 
zostają wykreślone przy tym wszystkie uprzednie dane. 
W stronach graficznych z piktogramem
• kliknijcie na piktogram
.
•  Ustawcie kursor   na polu PRODUKT. 
•  Klik. 
•  Opuśćcie pole PRODUKT. 
Postępowanie konwencjonalne
•  Ustawcie kursor  w polu PRODUKT. 
•  Naciśnijcie SKREŚLIĆ  (LÖSCHEN) 
 
STRONA 13
SKREŚLENIE GIĘCIA
Przez skreślenie gięcia rozumiemy: 
Anulowanie pozycji gięcia w aktualnej kolejności gięcia, po 
to aby umieścić je gdzie indziej. 
Nie należy mylić tego pojęcia z usunięciem gięcia. 
Podczas tej operacji faktycznie zostaje usunięte gięcie 
produktu. Patrz Piktogram: gumka. 
Strona GIĘCIE 3D (BIEGUNG 2D)
•  Ustawcie kursor w polu GIĘCIE (BIEGUNG) . 
•  Wprowadźcie numer anulowanego gięcia . 
lub
• Naciśnijcie
lub
aż do numeru gięcia do
anulowania.
• Naciśnijcie SKREŚLIC (LÖSCHEN)
Liczba porządkowa gięcia i numer zderzaka zostaną 
skreślone tak jak i odpowiednie dane osi (strona GIĘCIE 
NUM). 
SKREŚLENIE WSZYSTKICH GIĘĆ PRODUKTU
Strona GIĘCIE 3D (BIEGUNG 3D)
Postępujcie jak poprzednio przy przekroju, lecz dla 
każdego przekroju produktu. 
SKREŚLENIE WSZYSTKICH GIĘĆ PRZEKROJU
Strona GIĘCIE 3D
•  Ustawcie kursor w polu PRZEKRÓJ (SCHNITT). 
•  Wprowadźcie numer danego przekroju. 
lub
 
STRONA 14
• Naciskajcie
lub
do numeru danego
przekroju.
• Naciśnijcie SKRESLIĆ (LÖSCHEN).
Liczba porządkowa i numer zderzaka wszystkich 
gięć przekroju zostaną skreślone. 
WYMIARY
S
TRONA
PRODUKT 3D
Istnieją dwa rodzaje wymiarów, L(DIN) i L'(rozwinięcie – 
Abwicklung) Wybór następuje w stronach 
konstrukcyjnych PRODUKT 3D, klikając na górze po lewej 
stronie na pole L(DIN) lub L'(rozwinięcie). 
 
L(DIN)
L(DIN) podaje, że przy wymiarach konstrukcyjnych chodzi 
o wymiary zewnętrzne gotowego produktu.  
Przykład: 
20.0
20.0
80.0
80.0
Rysunek konstrukcyjny jest szkicem. Wymiary nie 
odpowiadają faktycznym wartościom zarysu. 
W przypadku symboli 
lub
chodzi o
wartości konstrukcyjne wymiarów zewnętrznych. 
Patrz wymiary. 
 
STRONA 15
L'(rozwinięcie) L’ (ABWICKLUNG)
W przypadku L'(rozwinięcie) chodzi o wymiary 
konstrukcji odpowiadające efektywnym wymiarom 
tłoczonego produktu. 
Użytkownik posiadający rysunek "dla maszyn tłoczących" 
może zaprogramować produkt o podanych wymiarach. 
Umiejscowienie gięć musi następować z wymiarami, które 
odpowiadają wymiarom stosowanym w technice 
« rysowania ». 
 
Uwaga: 
Zmiana L(DIN) na L'(rozwinięcie) lub odwrotnie nie 
zmienia wymiaru jednego rodzaju w drugi. 
Pole L(DIN) lub L'(rozwinięcie) informuje tylko program, 
jaką metodę pomiarów zastosowano przy wprowadzeniu 
danych. 
MIERZENIE (MESSEN)
Poniżej w tabeli wymiarów (strony PRODUKT 3D) 
znajdują się symbole, służące ustalaniu wymiaru na 
produkcie. 
Patrz także wymiary (Abmessungen).  
Kliknięcie na ten symbol powoduje , że przyjmuje on inny 
wygląd zależnie od typu pomiaru  (3 możliwości do 
wyboru). 
 
3 typy symboli: 
współrzędne kartezjańskie (w tekście =
).
współrzędne biegunowe (w tekście =
).
Pomiar typu "suwmiarka
Pomiary z współrzędnymi są dokonywane zawsze 
pomiędzy (oznaczonym  małym kwadratem) punktem 
zerowym produktu i punktem zerowym aktywnego 
fioletowego segmentu (oznaczonym małym  
fioletowym kółkiem. 
Mierzenie metodą suwmiarki odbywa się od jednej strony 
do pewnego punktu, tak jak to się dzieje przy suwmiarce. 
 
 
STRONA 16
Aby przesunąć miejsce aktywnego segmentu naciśnijcie
przyciski
lub
.
Aby zmienić punkt zerowy produktu, naciśnijcie na
piktogram
i na pożądany wierzchołek.
Możliwe jest dokonywanie wielu pomiarów jednych po 
drugich w różnych miejscach jeżeli  pozostawimy aktywny 
piktogram
. Można następnie po prostu używać
kursora graficznego, aby przełożyć punkt zerowy produktu
( ), i przesunąć za pomocą przycisków
lub
segment aktywny.
Współrzędne kartezjańskie
Standardowo stosuje się metodę
.
Ta metoda pokazuje w odpowiednich polach współrzędne 
punktu zerowego (b) aktywnego (fioletowego) segmentu. 
przykład: 
a
b
0.00
120.00
+
+
a
b
70.00
140.00
+
+
 
STRONA 17
Współrzędne biegunowe
Przykład:
a
b
156.52
26.57°
+
c
Długość jest mierzona pomiędzy a i b . Podany kąt jest c.
Suwmiarka
Przykład:
a
b
120.00
+
c
Pomiar za pomocą suwmiarki następuje pomiędzy linią pionową 
stojącą na punkcie zerowym produktu (a) i punktem zerowym 
aktywnego segmentu (b). Podany wymiar jest c. 
 
 
STRONA 18
P
IKTOGRAMY
:
OZNACZENIA PIKTOGRAMOW
Poniższe oznaczenia piktogramów powtarzają się w 
niniejszej instrukcji; będą one występować w kontaktach  z 
technikami i inżynierami  CYBELEC: 
pozycja
zderzaka
zderzak
wewnętrzny wykrój
wycinanie
model
druciany
gumka
zmiana
piktogramu
przesuwać
i
informacje
4
widoki
punkt
zerowy
włączyć gięcie
gięcie: wybór
gięcie ciągłe
stempel
prostokąt
rotacja
pozioma
rotacja
3-osiowa
wierzchołek
rozciąganie
trapez
zoom
 
STRONA 19
P
IKTOGRAMY
: D
EFINICJA
P
IKTOGRAMÓW
3D
Piktogram jest aktywny, jeżeli na jego prawej krawędzi 
pojawi się czerwony znak  
ROTACJA 3 OSIOWA
Strona PRODUKT 3D (POKAZAĆ) 
Strona PRODUKT 3D / ZMIENIĆ  i ZMIENIĆ 2F 
Pozwala na obrót produktu wokół wybranej osi.
Ten piktogram zachowuje się jak trzy piktogramy, jeden 
dla każdej osi. 
Kliknąć  na strzałkę aktywizowanej osi.  
Każdy klik wpływa na rotację wokół określonego kąta. 
•  klik lewy: rotacja w lewo. 
•  klik prawy: rotacja w prawo. 
4 WIDOKI
Strona GIĘCIE 3D
Przełącza od wskaźnika  "1 widok" na wskaźnik "4 widoki" 
(Funkcja włączania/wyłączania). Wskaźnik "4 widoki" 
pozwala na szybki wybór widoku, najbardziej korzystnego 
przy wykonywanej pracy. 
 
Postępowanie: 
• Kliknąć na piktogram.
Zostaną pokazane 4 widoki.
• Klik prawy na okno, którego widok jest dla Was
najbardziej interesujący. 
Pokazane zostaną 4 nowe widoki. 
 
STRONA 20
• Klik prawy na okno, którego widok jest dla Was
najbardziej interesujący. 
Dalej postępować tak samo.  
Zwykle po 3  do 5 kliknięć pojawi się pożądany 
widok 
• Klik lewy na okno, które chcecie zobaczyć w całości
Z
DERZAK
(A
NSCHLAG
)
 
Strona GIĘCIE 3D 
Pozwala na ustawienie pozycji zderzaka w pobliżu 
nominalnej pozycji zderzaka. 
 
Istnieją dwie możliwości: 
a) 
numeryczne programowanie pozycji Z1, Z2 w 
przewidzianym w tym celu oknie 
b) wskazanie
położenia kursorem myszy.
 
Postępowanie: 
• klik na piktogram. Otworzy się okno w górnej części
ekranu
• zmienić pozycję zderzaków Z poprzez
wprowadzenie numeryczne.
• klik na ON lub poza obszarem okna roboczego, aby
potwierdzić dane i zamknąć okno.
metoda alternatywna:
• kliknąć na przesuwany zderzak (zmieni kolor na
biały)
• drugie kliknięcie, gdzie ma być umieszczony
zderzak.
• klik na OK lub poza obszarem okna roboczego, aby
potwierdzić dane i zamknąć okno.
 
STRONA 21
POZYCJA ZDERZAKA
 
Strona GIĘCIE 3D 
Pozwala na wybranie innego miejsca zderzaka niż 
pokazywany na bieżąco. 
Oprogramowanie ustala automatycznie pozycje osi o 80 % 
(lub inną wartość ustaloną w parametrach maszyny) 
leżących w oddaleniu od siebie palców zderzaka w 
odniesieniu do nowego elementu zderzaka. System 
pokazuje natychmiast nowe położenie blachy. 
 
Postępowanie: 
•  klik na ten piktogram. 
•  klik na pożądaną pozycję zderzaka; zderzak zajmuje 
nowe miejsce. 
Pole ZDERZAK (ANSCHLAG) zostaje zmienione 
przez wprowadzenie numeru nowej pozycji 
zderzaka. 
 
Jeżeli wybrany segment jest niedostępny, lub jeżeli kursor 
znajduje się na nieprawidłowym miejscu pojawi się 
meldunek  POZYCJA BŁEDNIE ZDEFINIOWANA 
(POSITION FALSCH DEFINIERT) 
Uwaga, nie można opuścić okna graficznego , ponieważ 
piktogram będzie nieaktywny 
 
Uwagi: 
Ta funkcja pozwala na prosty i szybki wybór nowych 
pozycji zderzaka. Pozycja zderzaka zdefiniowana 
automatycznie przez symulację lub ustalona przy użyciu 
powyższej metody jest określana  jako nominalna 
pozycja zderzaka. 
Jeżeli funkcja ta nie pozwala na przeniesienie zderzaków 
w pożądane miejsce, należy użyć piktogramu
.
W przypadkach gdy, gdy element zderzaka nie leży 
równolegle do linii gięcia oprogramowanie dokonuje 
koniecznych zmian na stronie korekt. 
 
STRONA 22
Przykład
•  klik na ten piktogram. 
•  klik na pożądaną pozycję zderzaka; zderzak zajmie 
nowe miejsce. W Polu ZDERZAK (ANSCHLAG) 
zostanie zmieniony numer pozycji zderzaka na 
nowy. 
 
Kolejny przykład: 
Takie samo postępowanie jak opisano powyżej.
WYCINANIE (A
USKLINKUNG
)
Strona PRODUKT 3D / ZMIENIĆ (ÄNERN) i ZMIENIĆ 2F
Pozwala na dokonanie  na wierzchołku powierzchni 
wycięć w różnej postaci. 
Postępowanie: 
• klik na piktogram.
 
STRONA 23
•  klik na wierzchołek obrysu produktu. 
 
• Wprowadzić wartości w oknie pomiarów.
Jeżeli wycinanie następuje w niepożądanym 
miejscu, kliknijcie na PRZERWAĆ (ABBRECHEN)  
w oknie pomiarów i zacznijcie od nowa (patrz 
przerwać). 
 
B
A
E
F
C
D
 
A jest długością pierwszego segmentu od 
wierzchołka. 
B jest długością drugiego segmentu od wierzchołka. 
C jest długością trzeciego segmentu. 
D jest długością czwartego segmentu. 
E jest kątem pomiędzy segmentami A i D. 
F jest kątem pomiędzy segmentami C i D. 
rezultat
wycięcia zgodnie z powyższym opisem.
GIĘCIE: WŁĄCZYĆ (B
IEGUNG
: H
INZUFÜGEN
)
Strona PRODUKT 3D / ZMIENIĆ i ZMIENIĆ 2F
 
STRONA 24
Pozwala na włączenie gięcia pomiędzy dwoma 
segmentami obrysu 
Postępowanie: 
• klik na pierwszy segment (przyjmuje potem kolor
fioletowy).
• klik na drugi segment (przyjmuje kolor fioletowy (A)
a pierwszy wybrany segment staje się zielony (B).
•  wprowadzić konieczne wartości w oknie pomiarów. 
 
A
E
C
B
F
D
A jest standardowo 1/2 długości pierwszego klikniętego 
segmentu. 
B jest standardowo 1/2 długości drugiego klikniętego 
segmentu. 
C jest standardowo  drugą 1/2 długości pierwszego 
klikniętego segmentu 
D jest standardowo  drugą 1/2 długości drugiego 
klikniętego segmentu. 
E jest kątem pomiędzy segmentem C i linią gięcia. 
F jest kątem pomiędzy segmentem D i linią gięcia. 
Suma segmentów A i C odpowiada długości  jej segmentu 
konstrukcyjnego. 
Suma segmentów B i D odpowiada. długości  jej 
segmentu konstrukcyjnego 
 
 
W tym przykładzie wybrano początkowo lewy segment 
trójkąta, a następnie prawy. Gięcie jest włączane 
automatycznie  w środek obydwu segmentów. 
 
STRONA 25
 Gięcie zostaje przesunięte  poprzez zmianę danych w 
oknie pomiarów. 
GIĘCIE: WYBRAĆ (B
IEGUNG
: W
ÄHLEN
)
Strona GIĘCIE 3D
Ten piktogram pozwala na zdefiniowane gięcia do 
wykonania w danym zapisie danych za pomocą myszy. 
 
Postępowanie: 
• Kliknąć na gięcie do wykonania.
Automatycznie zostanie wybrany piktogram pozycja 
zderzaka, tak aby można było natychmiast określić 
pożądaną pozycję zderzaka. Uwaga: nie opuszczać 
okna graficznego, ponieważ piktogram pozycja 
zderzaka zostanie zdeaktywizowany. 
 
STRONA 26
Przykład:
•  Kliknąć na piktogramie Gięcie: wybór. 
•  Kliknąć na gięcie do wykonania w bieżącym zapisie. 
• Piktogram Pozycja Zderzaka
jest
automatycznie aktywowany.
• Kliknąć na nową pozycję zderzaka.
 
W pewnych przypadkach konieczne może być obrócenie 
produktu lub wyłączenie wskaźnika narzędzi i/lub maszyny 
aby wybrać nową pozycję zderzaka. 
MODEL Z DRUTU (D
RAHTMODEL
)
Strona PRODUKT 3 (wskaźnik – Anzeige)) 
 
Przełącza wskaźnik  z  "modelu z drutu" na 
"przedstawienie powierzchni" i odwrotnie. 
 
STRONA 27
W przypadku zbyt małej pamięci może wystąpić sytuacja, 
że tryb modelu z drutu jest automatycznie w prowadzany 
przez system. 
 
GIĘCIA CIAGŁE (D
URCHGEHENDE
B
IEGUNGEN
)
Strona PRODUKT 3D / ZMIENIĆ i ZMIENIĆ 2F
Pozwala na zdefiniowanie gięć ciągłych.  
Chodzi o kilka gięć, które mogą być wykonane w jednym 
procesie gięcia. 
Aby to było możliwe, muszą one leżeć na "modelu 
płaskim" w tej samej linii tzn. leżeć na wzajemnym 
przedłużeniu. 
Postępowanie: 
•  Klik na piktogram. 
•  Klik na pierwsze gięcie. 
•  Klik na kolejne gięcie itd. 
Każde wybrane gięcie jest oznaczone na czerwono.
• Aby potwierdzić proces, należy teraz kliknąć w miejscu
oddalonym od danej strefy.
Patrz także Piktogramy: stempel 
 
"Oddzielenie" od zdefiniowanych ciągłych gięć
Takie samo postępowanie jak przy definiowaniu  ciągłych 
gięć. Po kliknięciu na gięcie oznaczone jako " ciągłe "  
zosta je ono oddzielone od innych gięć ciągłych. Kolor jest 
ponownie żółty jak przy poszczególnych gięciach. 
GUMKA
 
Strona PRODUKT 3D / ZMIENIĆ i ZMIENIĆ 2F 
Pozwala na skreślenie wierzchołka, gięcia lub treści 
pamięci roboczej 
 
STRONA 28
Skreślanie wierzchołka lub gięcia
Przez "Skreślenie wierzchołka" rozumiemy skreślenie 
połączenia dwóch segmentów obrysu i zastąpienie ich 
jednym segmentem. 
•  Klik na piktogram. 
•  Kursor ustawić na wierzchołku lub gięciu do 
skreślenia.
• Kliknąć.
 
Przykład: 
 
Uwaga:  
Jeżeli skreślenie wierzchołka spowodowałoby przełożenie 
gięcia na obrysie w polu interaktywnym ukaże się 
meldunek NAJPIERW GIĘCIE (ZUERST DIE BIEGUNG). 
Należy więc najpierw skreślić gięcie. 
Zależnie od wykonanych operacji możliwe jest, że dwa 
segmenty wyglądają jak jeden, ponieważ jeden leży w 
przedłużeniu drugiego, lub ponieważ się na siebie 
nakładają. 
Przedstawiony poniżej po lewej stronie szkic uwidacznia 
tę sytuację.  
Naciśnijcie przycisk
/ PgDn lub
/ PgUp.
Purpurowy segment z obwodem w tym samym kolorze 
przesunie się od jednego segmentu do drugiego. 
Po kliknięciu na połączenie w środku, można połączyć te 
dwa segmenty w jeden. 
 
STRONA 29
Skreślenie pamięci roboczej
•  Kliknąć na piktogram. 
•  Kursor ustawić w polu PRODUKT. 
•  Kliknąć. 
•  Opuścić pole PRODUKT. 
ROTACJA POZIOMA
Strona GIĘCIE 3D
Pozwala na obracanie pokazanego produktu wokół osi. 
Postępowanie: 
•  Klik lewy rotacja w lewo. 
•  Klik prawy rotacja w prawo. 
Uwaga:
Rotacja przebiega wokół osi leżącej w środku 
bieżącego gięcia pod niezmiennym kątem 
ustalonym standardowo. 
INFORMACJA
i
Strona GIĘCIE 3D
Wskazuje narzędzia i /lub maszyny. 
 
Postępowanie: 
• Kliknąć na piktogram, otworzy się okno RYSOWAĆ
(ZEICHNEN)
•  Kursor ustawić w zmienianym polu. 
•  Jednorazowe kliknięcie powoduje przełączenie pola 
TAK/NIE (JA/NEIN).
• Klik na OK aby potwierdzić dane i zamknąć okno
WEWNĘTRZNY WYKRÓJ
 
Strona PRODUKT 3D / ZMIENIĆ i ZMIENIĆ 2F 
Pozwala na dokonanie wykroju wewnątrz produktu. 
 
 
STRONA 30
Postępowanie:
•  Klik na piktogram. 
•  Klik na segment, na którym znajduje się słupek. 
Standardowo słupek jest ustawiany pod kątem 90° 
na elemencie konstrukcji. 
Jeżeli wykrój nie znajduje się w pożądanym miejscu 
kliknijcie na , PRZERWAC (ABBRECHEN) w oknie 
pomiarów i zacznijcie od nowa (patrz przerwać). 
• Wprowadźcie wartości do okna danych
pomiarowych.
E
D
C
A
B
F
G
 
A i B używane są do tego aby określić pozycję wyjściową 
słupka na elemencie konstrukcji. 
(Segment w którym dokonano wykroju, dzieli się 
automatycznie na dwa segmenty częściowe A i B, których 
suma daje wartość poprzedniego segmentu.) 
C jest odstępem pomiędzy elementem konstrukcyjnym i 
otworem (segment C jest określany jako "słupek"). 
D i E określają wymiary otworu. 
F jest kątem pomiędzy segmentem C i otworem. 
G jest kątem pomiędzy segmentem  C i segmentem B. 
 
Słupek jest wewnętrznym elementem konstrukcyjnym. 
Składa się on pod względem fizycznym z dwóch ściśle 
stykających się segmentów (Odstęp 0,01 mm) które łączą 
segment konstrukcyjny z wewnętrznym wykrojem. 
Uwaga: Wewnętrzny wykrój leży na płaszczyźnie na której 
znajduje się segment konstrukcyjny i powierzchnia 
konstrukcyjna  (patrz poniżej). 
Przykład wewnętrznego wykroju na powierzchni 
zewnętrznej. 
 
 
STRONA 31
Przykład wewnętrznego wykroju o różnych kątach 
(Wymiary F i G). 
 
Przykład wewnętrznego wykroju na powierzchni 
wewnętrznej. 
 
Aby wykonać wykrój wewnętrzny jak na powyższym 
przykładzie należy postępować w szczególny sposób 
Ogólna zasada: wewnętrzny wykrój musi być zdefiniowany 
natychmiast po powstaniu powierzchni, na której ma być 
«wykrój». 
 
STRONA 32
W powyższym przykładzie należy więc wprowadzić wykrój 
natychmiast po utworzeniu powierzchni zasadniczej. 
 
Następnie wprowadza się segmenty na krawędzi. 
 
Na elemencie konstrukcyjnym wykroju następuje 
dopasowanie włączonej powierzchni zewnętrznej tylko dla 
połowy segmentu. 
 
Należy więc zmienić wymiar  D diagramu prostokąta. Ten 
wymiar musi być ujemny i musi odpowiadać wartości 
drugiego przykrywanego segmentu, aby uzyskać 
powyższy rezultat. 
 
STRONA 33
PUNKT ZEROWY (N
ULLPUNKT
)
Strona PRODUKT 3D / ZMIENIĆ i ZMIENIĆ 2F
Pozwala na zdefiniowanie innego punktu zerowego dla już 
utworzonego produktu. 
Ta funkcja jest używana przykładowo do dokonywania 
pomiaru produktu (patrz mierzenie 
Postępowanie: 
•  Klik na ten piktogram. 
•  Klik na wybrany wierzchołek. 
•  Klik na piktogram 
w celu potwierdzenia.
Uwaga:  
Jak długo piktogram jest aktywny można zmienić pozycję 
punktu zerowego. 
 
ZMIANA PIKTOGRAMU
Strona PRODUKT 3D / ZMIENIĆ i ZMIENIĆ 2F
Pozwala na zmianę zapisu piktogramu (funkcja 
przełączania), tzn. na przechodzenie od zapisu 
piktogramu 1 do 2 i odwrotnie 
PROSTOKĄT (R
ECHTECK
)
Strona PRODUKT 3D / ZMIENIĆ i ZMIENIĆ 2F
Pozwala na umieszczenie prostokątnej powierzchni w 
dowolnym segmencie obrysu. 
Ta powierzchnia dopasowuje swoją długość 
automatycznie do długości wybranego segmentu. W tym 
ostatnim przypadku standardowo przyjmowane są ostatnie 
programowane wartości. 
Zależnie od  stanu symbolu.
, dokonywane zostaje
gięcie lub też nie (patrz  Opcja z gięciem lub bez dalej w 
tym rozdziale). 
 
 
STRONA 34
Postępowanie:
•  Klik na piktogram. 
•  Klik na segment obrysu, który ma przyjąć kształt 
prostokąta. 
Jeżeli prostokątna powierzchnia nie pojawi się na 
pożądanym miejscu kliknijcie PRZERWAĆ 
(ABBRECHEN) w oknie wymiarów i zacznijcie od 
początku (patrz przerwać). 
• Wprowadźcie w okno wymiarów wartości.
B
C
A
D
A jest wysokością prostokąta. 
B jest automatycznie dopasowywane do elementu 
konstrukcji. 
C i D odpowiadają odstępom pomiędzy punktami 
końcowymi segmentu konstrukcyjnego i  końcami 
nowego prostokąta. 
Umieszczanie 
powierzchni 
 
 
 
 
• Klik na
. Pojawi się czerwone oznaczenie.
• Kliknąć na segment obrysu, gdzie ma być
umieszczona powierzchnia (górny segment).
• Wysokość powierzchni (A) dopasować w tabeli
wymiarów . Kąt gięcia ustalono na 90o.
Umieszczanie 
dalszej powierzchni 
• Klik na dolny segment, gdzie powierzchnia ma być
umieszczona.  
Wartość  A jest zapamiętana i jest automatycznie 
 
STRONA 35
przyporządkowana długości nowej powierzchni. 
 
Uwaga:  
Wartości wprowadzone do tabeli wymiarów będą 
przyporządkowane automatycznie później umieszczonym 
powierzchniom. 
Opcja z gięciem lub bez
Symbol  w oknie pomiarów pozwala przez sukcesywne 
klikanie na wybranie opcji z gięciem lub bez . 
Odpowiednio zmieni się wygląd okna. Ta opcja upraszcza 
konstrukcję produktu. 
 
Aby przykładowo uzyskać poniższy obrys  bez gięcia: 
istnieją dwie możliwości:
•  Przez usunięcie powierzchni, 
lub  
•  przez osadzenie powierzchni. 
Fig 1
Usuwanie 
powierzchni. 
Narysować prostokąt 
(1). 
Nałożyć powierzchnię 
(2) bez gięcia z 
negatywną wysokością 
(A). 
Fig 2
Składanie 
powierzchni 
Narysować prostokąt 
(1). 
Nałożyć powierzchnię 
(2) bez gięcia. 
Nakładać następną 
powierzchnię (2)bez 
gięcia 
 
STRONA 36
WIERZCHOŁEK (S
PITZE
)
Strona PRODUKT 3D
Pozwala na dodanie do obrysu wierzchołka (podzielenie 
segmentu obrysu na dwa ). 
Postępowanie:
•  Klik na piktogram. 
•  Klik na zmieniany segment 
Jeżeli działanie występuje na nieodpowiednim 
miejscu kliknijcie na, PRZERWAĆ (ABBRECHEN)  
w oknie pomiarów i zacznijcie od nowa (patrz 
przerwać). 
• Wprowadzić wartości do okna pomiarów.
Do dyspozycji są dwa diagramy danych wymiarów
Kliknijcie na diagram aby pokazały się kolejno. 
 
E
D
G
F
B
A
C
Suma F i G jest dostosowana automatycznie do długości 
elementu konstrukcji. 
A jest wysokością trójkąta utworzonego przez osadzony 
wierzchołek. 
B jest kątem pomiędzy segmentem C i jego rzutem F na 
segmencie konstrukcyjnym. 
C i E są odstępem pomiędzy dodanym wierzchołkiem i 
obydwoma wierzchołkami elementu konstrukcyjnego. 
D jest kątem pomiędzy segmentem  E i jego rzutem G na 
segmencie konstrukcyjnym. 
 
A
C
D
B
Podstawa trójkąta utworzonego przez dodany wierzchołek 
jest automatycznie dopasowana do długości elementu 
konstrukcyjnego. 
A jest odstępem pomiędzy dodanym wierzchołkiem i 
wierzchołkiem segmentu konstrukcyjnego (a więc 
długością nowego segmentu). 
B jest kątem pomiędzy nowym A i poprzednim 
segmentem. 
C jest przedłużeniem poprzedniego segmentu 
D jest wysokością trójkąta utworzonego przez A i. 
 
 
STRONA 37
Uwaga: To
postępowanie nie dodaje gięcia pomiędzy
krańcami nowych segmentów.
S
TEMPEL
Strona GIĘCIE 3D
Pozwala na wybór dla danego gięcia stacji stempli (jeżeli 
jest ich kilka). 
 
Postępowanie: 
•  Klik na ten piktogram, otworzy się okno. 
•  Klik na rysunek stempla przewidzianego do użycia. 
Blacha zajmie miejsce pod nowym stemplem.
• Klik na OK lub poza oknem roboczym, aby
potwierdzić dane i zamknąć okno.
lub
aby przejść do kolejnego gięcia.
alternatywa:
•  Klik na ten piktogram, otworzy się okno. 
•  Zmienić wartość pola BLACHA  (BLECH). 
Blacha zajmuje pozycję na nowy wymiar i osie Z- 
"podąża" za blachą. 
• Klik na OK lub poza oknem roboczym, aby
potwierdzić dane i zamknąć okno,
lub
aby przejść do kolejnego gięcia.
Przykład:
• Klik na
, okno się otworzy.
•  Klik na rysunek z numerem 2. 
•  Klik na pole OK okna. 
 
STRONA 38
Produkt zajmuje środkowe miejsce pod pożądanym 
stemplem. 
 
Opcje dla pozycji blachy
Umieszczenie pod stemplem
Może być konieczne,  aby blacha nie leżała centralnie pod 
stemplem, lecz z jego lewej lub prawej strony. 
 
 
1. Klik
2. Klik
3. Klik
 
4. Klik 
itd.
Przy następującym po sobie klikaniu na stempel, produkt 
zajmuje miejsce na zmianę centralne, z lewej, z prawej w 
środku itd. 
Kliknąć na pole OK okna aby potwierdzić pozycję, lub
aby przejść do następnego gięcia 
 
 
STRONA 39
Gięcia ciągłe dwoma stemplami
Jeżeli dwa gięcia ciągłe mają być wykonane dwoma 
różnymi stacjami stempla, można używając drobnego 
"podstępu", umieścić blachę automatycznie pomiędzy 
dwoma stemplami. 
Załóżmy poniższy przypadek: 
Gięcia A i B są zdefiniowane jako gięcia ciągłe.  
Patrz Piktogramy: Gięcia ciągłe. 
Obydwie stacje 1 i 2 są zdefiniowane na stronie 
POZYCJA NARZEDZIA  (POSITION WERKZEUGE). 
A
B
 
Jeżeli klikniemy pomiędzy tymi dwoma stemplami, 
oprogramowanie umieszcza pustą strefę pomiędzy 
dwoma gięciami ciągłymi w środku  odstępu  pomiędzy  
stemplami (patrz poniższy rysunek). 
Aby wybrać odstęp pomiędzy dwoma stemplami, może 
być konieczna zmiana widoku 3D, aby obejrzeć elementy 
z przodu; patrz uwaga niżej). 
 
1
2
 
 
Inny przypadek: 
W poniższym przykładzie gięcia a, b, c i d są również 
gięciami ciągłymi. Gięcia a i b powinny być wykonywane w 
jednej stacji stempla, gięcia c i d w innej stacji stempla. 
 
 
STRONA 40
Istnieją trzy przerwy, określone tutaj x, y i z. 
 
a
b
c
d
x
y
z
 
Pierwszy klik pomiędzy  stemplami wyznacza pozycję 
najlepszego odstępu  dwóch ciągłych gięć pomiędzy 
stemplami (w naszym przykładzie: y ) 
Popatrz na poniższy rysunek, gdzie leży centralnie y. 
Następne kolejno następujące kliknięcia  wyznaczają 
wymiennie inne odstępy. 
 
 
 
STRONA 41
 
 
1. Klik 
y jest w pozycji środkowej 
pomiędzy obydwoma 
stemplami 
 
 
 
 
2. Klik 
x jest w pozycji środkowej 
pomiędzy obydwoma 
stemplami 
 
 
 
 
3. Klik 
z jest w pozycji środkowej 
pomiędzy obydwoma 
stemplami 
 
 
 
 
4. Klik 
y jest ustawiany od nowa. 
 
1
2
1
2
1
2
1
2
 
Uwaga:  
"Wrażliwa" strefa stempla  jest zdefiniowana przez 
prostokąt (a), który całkowicie okala stempel (patrz 
poniższy rysunek). 
Jeżeli macie problem z wybraniem odstępu (b) pomiędzy 
stemplami zalecamy wybranie przy tej operacji widoku 
czołowego. 
 
 
STRONA 42
a
b
ROZCIĄGAĆ (S
TRECKEN
)
Strona PRODUKT 3D, ZMIENIĆ i ZMIENIĆ 2F
Pozwala na równoczesne rozciągnięcie w długość dwóch 
segmentów. 
Ta funkcja jest szczególnie przydatna przy wytwarzaniu 
podobnych do siebie produktów, przy których jednakże 
niektóre wymiary się różnią ( np. moduły szuflad, pokrywy 
itd.) 
Do dyspozycji są 2 diagramy danych pomiarowych. 
Kliknijcie na diagram aby sukcesywnie obejrzeć oba. 
A
B
A
C
D
B
•  Klik na piktogram. 
•  Klik na pierwszy zmieniany segment (ukaże się w 
kolorze purpurowym)
• Klik na drugi zmieniany segment (teraz ten ukaże
się w kolorze purpurowym (Aa pierwszy segment 
(B) staje się zielony). 
• Wprowadźcie wartości w okno pomiarów.
Jeżeli rezultat nie przyniósł oczekiwanego skutku, 
kliknijcie na PRZERWAĆ  (ABBRECHEN) w oknie 
pomiarów i zacznijcie od początku (patrz 
Przerwać). 
 
STRONA 43
Przykład:
Produkt oryginalny.
 
Wybierzcie pierwszy segment do zmiany. 
 
Wybierzcie drugi segment. 
 
 
STRONA 44
Zmieńcie tabelę danych pomiarowych.
T
RAPEZ
Strona PRODUKT 3D
Pozwala na włączenie w dowolny segment obrysu 
powierzchni w formie trapezu. 
Postępowanie: 
•  Klik na ten piktogram. 
•  Klik na segment obrysu, gdzie ma być włączony 
trapez.
• Wprowadzić wartości do okna pomiarów.
Do dyspozycji są dwa diagramy dla danych pomiarowych. 
Kliknijcie na diagramy aby obejrzeć sukcesywnie obydwa. 
B
D
F
A
E
C
Podstawa jest automatycznie dostosowywana do 
elementu konstrukcyjnego. 
A jest wysokością trapezu. 
B jest podstawą leżącą naprzeciw elementu 
konstrukcyjnego. 
C i D są odstępami  pomiędzy obydwoma końcami 
elementu konstrukcyjnego na którym stoi trapez i 
krańcami trapezu  
E i F są kątami trapezu w stosunku do podstawy elementu 
konstrukcyjnego. 
 
 
STRONA 45
B
A
F
D
C
E
Podstawa jest automatycznie dostosowywana do 
elementu konstrukcyjnego. 
A jest wysokością trapezu. 
B jest podstawą leżącą naprzeciw elementu 
konstrukcyjnego. 
C i D są segmentami łączącymi obydwie podstawy. 
E i F są ich rzutami. 
Opcja z gięciem lub bez
Symbol     w oknie pomiarów pozwala przez wielokrotne 
klikanie na uaktywnienie opcji "z"/"bez gięcia". 
Przedstawienie okna pomiarów jest odpowiednio 
zmieniane. 
PRZESUWAĆ (V
ERSCHIEBEN
)
 
Strona PRODUKT 3D (POKAZAĆ) 
Strona PRODUKT 3D / ZMIENIĆ i ZMIENIĆ 2F 
Pozwala na przesunięcie obrazu. 
 
Postępowanie: 
•  Klik na piktogram. 
•  Klik kursorem na wirtualny przesuwany punkt 
wzorcowy.
• Mysz- kursor ustawić w miejscu gdzie powinien się
znajdować ten punkt (ciągnięta linia) i kliknijcie w 
celu potwierdzenia. 
Obraz pokaże produkt w nowym położeniu. 
• Ponowny klik powoduje nie aktywność piktogramu.
Poprzedni wybrany piktogram pozostaje aktywny.
 
STRONA 46
Z
OOM
(P
OWIĘKSZENIE
)
Strona PRODUKT 3D 
Strona GIĘCIE 3D 
Pozwala na powiększenie części  ekranu. 
 
Ogólna zasada: 
Klik lewy
na piktogram
(nieaktywny),
powoduje, że wszystko zostaje 
pokazane. 
Klik prawy
jak wyżej, lecz pokazuje wszystko w 
pierwotnym położeniu. 
Strona PRODUKT 3D
•  Produkt ustawić pod wybranym kątem. 
•  Powiększyć dowolną część. 
Strona GIĘCIE 3D (BIEGUNG 3D)
nie aktywny Obraz dostosowuje się, aby
pokazać użytkownikowi najbardziej 
interesującą go partię a więc 
bezpośrednie sąsiedztwo gięcia. 
aktywny
Pozwala na wybranie części do 
powiększenia. 
Przy przejściu od jednego zapisu do 
drugiego obraz się nie zmienia. 
Pozwala to przykładowo,  na 
pozostawienie na ekranie na stałe 
całego obrazu maszyny na stronie 
GIĘCIE 3D, gdy używa się wielu 
pozycji roboczych. 
 
STRONA 47
UMIESZCZANIE NARZĘDZI W UCHWYCIE
Dostęp do tej strony odbywa się z menu głównego lub 
przyciskiem POZ. NARZ. (POSITION WERKZEUGE). 
Pozwala na zdefiniowanie narzędzi używanych do tego 
produktu. Te dane są zachowywane wraz z produktem. 
 
Postępowanie: 
Strona narzędzi – 
pozycja wyjściowa 
• Klik na uchwyt stempla.
Pokazany zostanie stempel z długością 
odpowiadającą maksymalnemu wymiarowi 
maszyny. 
 
 
1. Stempel
• Kursor na P, wprowadzić nazwę stempla, lub
wybrać stempel jedną z poniższych metod: 
 
1.  Kilkakrotne klikanie pokaże wszystkie nazwy 
znajdujące się na liście
2. Klik prawy pokazuje listę wszystkich nazw.
Klik na wybraną nazwę.
3. Wprowadzić bezpośrednio nazwę
• Kursor na , wprowadzić pozycję lewej krawędzi
stempla.
• Kursor na L, wprowadzić długość narzędzia.
 
STRONA 48
2. Stempel
Tworzenie kolejnego stempla: 
Klik na uchwyt stempla na lewo lub prawo istniejącego 
stempla  (lub użyć PgUp lub PgDn). 
 
 
2. Stempel
•  Kursor na P, wybrać stempel. 
•  Kursor na  , wprowadzić pozycję lewej krawędzi 
stempla.
• Kursor na L, wprowadzić długość narzędzia.
 
STRONA 49
Definiowanie 
matrycy 
• Klik na uchwyt matrycy.
Pokazana zostanie matryca z długością 
odpowiadającą maksymalnemu wymiarowi maszyny. 
• Kursor na , wprowadzić pozycję lewej krawędzi
matrycy.
• Kursor na L, wprowadzić długość narzędzia.
Aby określić inne matryce należy postępować tak jak przy 
stemplu opisanym powyżej. 
 
Uwaga: 
Jeżeli produkt jest wytwarzany na tej stronie i narzędzia są 
również zdefiniowane na stronie PRODUKT NUM., są one 
pokazywane po przywołaniu strony POZ. NARZ. 
(POSITION WERKZEUGE). Ponieważ nie zdefiniowano 
ich pozycji, pojawią się w dowolnym miejscu, musicie 
określić ich pozycję w zależności od Waszych potrzeb. 
 
 
STRONA 50
UMIESZCZANIE BLACHY POD STEMPLEM
Na stronie GIĘCIE 3D można zdefiniować pozycję blachy i 
osi Z. 
Patrz piktogramy: stempel.  
P
RODUKT
I
NFO
Aby wykonać symulację, obliczenie itd. oprogramowanie 
potrzebuje danych produktu. 
Zaleca się rozpoczęcie wytwarzanie produktu,  
wprowadzeniem danych produktu. 
 
Wprowadzić dane 
produktu 
• Kliknąć na pole PRODUKT INFO.
Pojawi się powyżej pokazane okno.
• Wprowadźcie GRUBOŚĆ (STÄRKE) i SIGMA w
odpowiednie pola.
• Wprowadźcie MATERIAŁ, STEMPEL i MARTRYCA
jednym z poniższych sposobów:
1. Kilkakrotne klikanie pokazuje nazwy znajdujące
się  
na liście  
2. Klik prawy pokaże listę nazw. Kliknąć na
pożądaną nazwę.
3. Wprowadzić nazwę bezpośrednio w odpowiednie
pole.
• Kliknąć OK.
 
STRONA 51
S
EGMENT
Segment jest elementem obrysu łączącym ze sobą dwa 
wierzchołki. 
Jest prostą, której długość jest określana przy 
wprowadzaniu danych. 
Można wybrać każdy segment. 
 
Segment może być: 
•  podzielony na dwa (patrz Piktogramy: wierzchołek). 
•  zmieniony, przedłużony (patrz Piktogramy: 
rozciągać).
• używany jako podstawa konstrukcji innych
elementów (patrz Piktogramy: prostokąt / trapez / 
wewnętrzny wykrój). 
 
 
Aktualny segment 
Aktualny segment jest pokazywany w kolorze fioletowym. 
Na jednym końcu znajduje się obwód. 
Obwód aktualnego segmentu jest określany jako punkt 
zerowy aktualnego segmentu (O) lub aktualny 
wierzchołek.  
Nie należy go mylić z punktem zerowym produktu ( ). 
Aby przejść od jednego segmentu do drugiego, kliknijcie 
na odpowiedni segment lub użyjcie przycisków
lub
.
Segment konstrukcyjny
Segment konstrukcyjny jest segmentem" przyjmującym"-, 
na którym zostanie ułożony prostokąt, trapez, wierzchołek, 
"słupek" wykroju i/lub koniec gięcia. 
 
 
STRONA 52
Nakładające się segmenty
Zależnie od wybranego postępowania konstrukcyjnego 
może wystąpić nakładanie się wielu segmentów. Czasami 
taka sytuacja jest konieczna dla konstrukcji, w innych 
przypadkach jest wynikiem niedopuszczalnych 
manipulacji. 
Nakładające się segmenty nie mogą być aktywowane 
myszą , lecz tylko przyciskami
lub
.
Usuwanie nakładającego się segmentu
Użyjcie przycisków
lub
aby zaktywizować
wybrany segment, skreślcie go następnie tak jak opisano 
w piktogramie : gumka, klikając na aktywny segment. 
Konstrukcja na nakładającym się segmencie
Użyjcie przycisków
lub
aby zaktywizować
wybrany segment następnie wybierzcie pożądany 
piktogram konstrukcyjny następnie postępujcie jak zwykle 
klikając na aktywny segment . 
Segmenty z wspólną linią
Segmenty z wspólną linią są segmentami leżącymi 
dokładnie jeden za drugim ( jeden jest przedłużeniem 
drugiego) i dlatego wyglądają jak jeden segment. Taka 
sytuacja występuje, jak przy segmentach nakładających 
się, gdy dokonuje się wielu zmian jedne po drugich. Takie 
segmenty są zwykle bezużyteczne. 
Aby stwierdzić czy segmenty  mają wspólną linię należy 
tylko przesunąć aktualny segment po obrysie.  
Poniższy szkic przedstawia dwa segmenty z wspólną linią. 
Aby zlikwidować zbędny segment, popatrzcie pod 
Piktogramy: gumka. 
 
 
STRONA 53
S
TRONA
GIECIE 3D (B
IEGUNG
3D)
Na tej stronie produkt może być symulowany 
trójwymiarowo i można przedstawić jego wykonalność. 
 
Piktogramy i pola pozwalają na: 
•  Wykonanie propozycji kolejności gięcia (p. symulacja 
•  Obejrzenie produktu wraz z narzędziami i stwierdzenie 
ewentualnych kolizji .(s. piktogramy: 4 widoki i 
piktogramy: rotacja). 
• Dokonywanie zmian w kolejności gięcia (p. zmiana
kolejności gięcia).
• Wybór i zmianę pozycji zderzaków
(patrz zmienić pozycję zderzaka i zmienić zderzaki).
• Zmianę stacji stempli (patrz Piktogramy: stempel).
Strona GIĘCIE 3D  (BIEGUNG 3D) 
 
Aby pokazać gięcia jedno po drugim używajcie przycisków 
lub
.
Aby zobaczyć wykonane gięcie, naciśnijcie SZUK/SYMUL  
(SUCH/SIMUL) (kursorem poza polem SYMUL.). 
 
 
STRONA 54
S
TRONA
PRODUKT 3D
Strona PRODUKT 3D pozwala na sprawdzenie konstrukcji 
i aspektu produktu w  trójwymiarze. Zawiera ona dwie 
podstrony, używane do konstrukcji produktu. 
Te podstrony są przywoływane przyciskami funkcyjnymi 
ZMIENIĆ (ÄNDERN) i ZMIENIĆ 2F (ÄNDERN 2F). 
STRONA ZMIENIĆ 2
OKNO
ZMIENIĆ 2F  
(ÄNDERN 2F) 
Powoduje 
przedstawienie 
dwóch okien: 
jednego płaskiego  i 
widoku w 3D. Aby 
zmienić okna 
należy kliknąć w 
małym oknie lub 
nacisnąć  
PŁASKIE/3D. 
 
Konstrukcja produktu może nastąpić dwiema różnymi 
metodami obmiarowania. Patrz wymiary. 
STRONA ZMIENIĆ 3D (Ä
NDERN
3D)
ZMIENIĆ 
(ÄNDERN) 
 
 
 
 
Pierwsza strona do 
wykonania w 3D z 
piktogramami 
konstrukcyjnymi. 
 
STRONA 55
STRONA PREZENTACJA W 3D
Strona PRODUKT 
3D jest użytkowana 
przez 
obsługującego, w 
celu sprawdzenia 
skonstruowanego 
produktu. 
Do dyspozycji są 
funkcje zoom, 
rotacja 3 osie i 
przesuwać. 
• ZMIENIĆ daje dostęp do pierwszej strony
konstrukcyjnej (zmienić/wykonać) jak 
przedstawiono poniżej. 
S
YMULACJA
Symulacja jest funkcją która w zależności od ustalonych 
wstępnie kryteriów szuka kolejności gięcia dla 
programowanego produktu. 
Oczywiście obsługujący może zmienić proponowaną 
kolejność gięcia 
Aby wejść do strony kryteria symulacji należy nacisnąć 
przyciski GIĘCIE 3D, MULTI SYM i KRYT.SYM. 
SYMULACJA GIECIA
Po ustaleniu kolejności gięcia manualnie lub drogą 
symulacji oprogramowanie pokaże pozycję produktu przed 
gięciem. 
Jeżeli życzycie sobie ocenić wygląd produktu po gięciu, 
naciśnijcie po prostu przycisk funkcyjny SZUK./SYMUL 
przy czym musicie zwracać uwagę aby kursor nie 
znajdował się na polu PRODUKT ani na polu SYMUL. 
 
 
STRONA 56
Przykład: 
 
 
Nacisnąć SZUK./SYMUL (SUCH/SIMUL) aby ukazało się 
wykonane gięcie 
SYMULACJA Z ZADANYMI GIECIAMI
Ta opcja pozwala na określenie wstępne kolejności kilku 
gięć, a oprogramowanie ma znaleźć rozwiązanie dla 
pozostałych gięć. Jeżeli zostanie wybrana Z PROGR. 
GIĘĆ  (MIT VORGEGEBENEN BIEGUNGEN), system nie 
zmieni kolejności gięć, dla których zdefiniowano już stronę 
i pozycję zderzaka 
Postępowanie: 
• Skreślić wszystkie gięcia.
(patrz Skreślić gięcie).
• Zdefiniować zadane gięcie.
(patrz Zmienić kolejność gięć i Piktogramy: Gięcie 
wybór). 
• W polu SYMUL wybierzcie Z PROGR. GIĘĆ (MIT
VORGEGEBENEN BIEGUNGEN) i ustawcie tu 
kursor. 
• Naciśnijcie SZUK./SYMUL. (SUCH/SIMUL)
 
STRONA 57
Oprogramowanie zaproponuje teraz rozwiązanie, 
które uwzględnia zaprogramowane już gięcia. Aby 
przesunąć produkt pod inną stację stempli patrz 
Piktogramy: stempel. 
PEŁNA SYMULACJA
Ta opcja przeprowadza ponownie całą symulację, bez 
uwzględnienia ewentualnych zaprogramowanych już 
rozwiązań. Jest ona używana głównie wtedy,  gdy 
szukamy różnych rozwiązań przy czym kryteria symulacji 
ulegają zmianie 
 
Postępowanie: 
•  Wybierzcie stronę GIĘCIE 3D. 
•  W polu SYMUL wybierzcie BEZ  PROGR. GIĘĆ 
(OHNE VORGEGEBENEN BIEGUNGEN)i 
postawcie na nim kursor. 
• Naciśnijcie SZUK./SYMUL. (SUCH/SIMUL)
Oprogramowanie pokaże teraz symulację pod pierwszym 
stemplem. Aby przesunąć produkt do innej stacji stempli  
patrz Piktogramy: stempel. 
 
WIERZCHOŁEK (S
PITZE
)
Jako wierzchołek określamy punkt wyjścia lub punkt 
celowy segmentu w obrysie. 
Patrz Piktogram: wierzchołek
ROZCIĄGAĆ (ROZCIĄGANIE PRODUKTU)
Patrz Piktogramy: Rozciągać.
 
STRONA 58
TABELA DANYCH POMIAROWYCH
Tabela pomiarów pozwala zdefiniować wymiar elementów które 
zostały dodane podczas konstrukcji za pomocą  piktogramów. 
 
Pole piktogramów
Okno diagramu
Pole robocze
Tabela danych
ZOOM
Patrz Piktogramy: Zoom.
 
 
 
 
INDEX