gra polozenia pilki

background image

Główne przypadki położeń piłki

Należało również rozpatrzeć przypadki, w których piłka współdzieli pola z paletką lub ścianą.

Ogólnie wszystkie przypadki i odpowiadające im funkcje w kodzie można rozpisać następująco:

1) Piłka znajduje się całkowicie w jednym lub obu polach zajmowanych przez paletkę (xp < 4)

współdzieli częściowo lub całkowicie pola z paletką. (DDRAM 0x00 i/lub 0x40)

a)

void xpLT4_ypLT5()

- piłka znajduje się całkowicie w skrajnym górnym lewym polu

wyświetlacza (yp<5)

b)

void xpLT4_yp5_7()

- piłka częściowo znajduje się w skrajnym górnym lewym, częściowo

w skrajnym dolnym lewym polu wyświetlacza (yp = {5,6,7})

c)

void xpLT4_ypGT7()

- piłka całkowicie znajduje się w skrajnym lewym dolnym polu

wyświetlacza (yp > 7 oraz yp < 13)

2) Piłka częściowo obejmuje pola paletki, częściowo pola bezpośrednio następujące po polach

paletki (adresy DDRAM 0x00, 0x40, 0x01, 0x41), xp={4,5}

a)

void xp4_5_ypLT5()

- piłka obejmuje pola 0x00 i 0x01 pamięci DDRAM, yp < 5

b)

void xp4_5_yp_5_7()

- piłka obejmuje cztery pola: 0x00, 0x01, 0x40, 0x41, yp={5,6,7}

c)

void xp4_5_ypGT7()

- piłka pokrywa dwa pola: 0x40 i 0x41, yp > 7

3) Piłka znajduje się w środkowej części ekranu, pola DDRAM w jakich się znajduje

wyznaczane są przy pomocy wzoru (2). xp < 74

a)

void xpLT74_kpLT4()

- piłki obejmuje jedno pole lub dwa pola znajdujące się jedno nad

drugim. Istotna jest wartość kp (wzór (1)), która dla tego przypadku przyjmuje wartość
kp={1,2,3}.

b)

void xpLT74_kp_4_5_ypLT5()

- piłka obejmuje dwa górne pola położone obok siebie.

Nazwa funkcji jest tu nieco myląca, gdyż kp w rzeczywistości przyjmuje tu wartość 4 lub 0,
a nie 4 lub 5. yp < 5

c)

void xpLT74_kp_4_5_yp5_7()

- piłka obejmuje do cztery pola, każdy podprzypadek

rozpatrzany oddzielnie, kp={4,0}, yp ={5,6,7}

d)

void xpLT74_kp_4_5_ypGT7()

- piłka obejmuje dwa dolne pola położone obok siebie, kp =

{4,0}, yp>7

4) Piłka częściowo znajduje się w polu ściany, częściowo w polu sąsiadującym z polem ściany,

xp < 76

a)

void xpLT76_ypLT5()

- piłka częściowo znajduje się w górnym polu ściany (0x0F),

częściowo w polu sąsiadującym (0x0E), yp < 5

b)

void xpLT76_yp5_7()

- piłka obejmuje cztery pola, dwa ściany (0x0F, 0x4F) oraz dwa

sąsiadujące (0x0E, 0x4E), yp = {5,6,7}

c)

void xpLT76_ypGT7()

- piłka częściowo znajduje się w polu dolnej ściany (0x4F),

częściowo w polu sąsiadującym (0x4E), yp > 7

5) Piłka całkowicie znajduje się w polu zajmowanym przez ścianę, xp > 75

a)

void xpGT75_ypLT5()

- piłka obejmuje tylko pole górnej ściany, yp < 5

b)

void xpGT75_yp5_7()

- piłka obejmuje oba pola ściany, yp = {5,6,7}

c)

void xpGT75_ypGT7()

- piłka obejmuje tylko pole dolnej ściany, yp > 7


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Doskonalenie podań piłki wewnętrzną częścią kija Gra szkolna doc
Doskonalimy podania piłki wewnętrzną częścią kija Gra szkolna doc
Nauczanie techniki piłki nożnej (drybling, odbieranie piłki przeciwnikowi, gra ciałem, zwody) DOC
drybling, odbieranie piłki przeciwnikowi,gra ciałem, zwody, wrzut piłki za linii bocznej DOC
N drybling, odbieranie piłki, gra ciałem, zwody doc
drybling, odbieranie piłki, gra ciałem, zwody, wrzuty zza lini bocznej
porod w polozeniu poprzecznym
Mechanika grA zadania
Czujniki położenia pedału przyspiesznika
polozenie ulic w dzielnicach id Nieznany
1 Diagnoza polozenie, klimat, krajobraz
Wybaczanie Rodzicom, SATORI GRA, Wybaczanie
P.N.dosk.prow.piłki zew.podbiciem, Piłka nożna, Materiały szkoleniowe, KONSPEKTY
Konspekt piłki koszykowej, konspekty
Tusk gra Polska, Film, dokument, publcystyka, Dokumenty dotyczące spraw bieżących
Gra uproszczona z zastosowaniem nauczonych i doskonalonych umiejętności, AWF Wro, koszykówka
gra Rozkaz specjalny, Prywatne, Przedszkole, Powstanie Warszawskie
scenariusz podania chwyty pilki recznej, AWF Wychowanie fizyczne, metodyka wychowania fizycznego

więcej podobnych podstron