I
KADRINAZI WARGAMING PROJECT
prezentują
OD PSKOWA DO PARKAN
[XVI I XVII-wieczny wargaming w systemie WAB/WECW]
ROZDZIAŁ VII
<A gdzież ów Szwed?>
Rokosz sandomierski (Zebrzydowskiego) 1607r.
Warhammer Ancient Battles i Warhammer English Civil War są zastrzeżonym
znakami towarowymi należącymi do Warhammer Historical. Niniejszy
dodatek nie ma charakteru komercyjnego, jest projektem hobbystycznym.
Oryginalne podręczniki, na podstawie których powstaje niniejszy projekt
można znaleźć na:
Podręcznik główny (WAB rulebook) -
historical.com/ancientbattles/ancientbattles.asp
historical.com/englishcivilwar/englishcivilwar.asp
Poniższy zbiór zasad wymaga znajomości podręczników WAB/WECW – nie
pozwala bowiem na samodzielne granie, będąc tylko modyfikacją i
dodatkowymi przepisami do zasad zamieszczonych w w/w podręcznikach.
Wszystkie dodatkowe zasady, modyfikacje oznaczone w tekście [m], profile i
opisy jednostek są subiektywne, jedyną odpowiedzialną za nie osobą jest
autor. Jako takie stanowią one jego własność intelektualną (che,che, che) –
informacja ta zostaje zamieszczona z powodu złych doświadczeń z użyciem
moich przepisów w przeszłości (podszywaniem się pod autorstwo)
‘Od Pskowa do Parkan’, rozdział VII , wersja 1.02 [Marzec 2009].
Autor: Michał ‘Kadrinazi’ Paradowski, email:
http://www.gis.manewry.vdl.pl/viewforum.php?f=42
Witam w kolejnej odsłonie projektu ‘Od Pskowa do Parkan’.
Tym razem na warsztat wziąłem coś lekkiego – rokosz Zebrzydowskiego z
1607roku. Interesujący z wargamingowego punktu widzenia, gdyż pozwala
skonfrontowad ze sobą dwie polsko-litewskie armie. Starałem się jednak wziąd
pod uwagę realia historyczne i uczynid konflikt możliwie bezkrwawym (zasady
specjalne walki i ostrzału). Opisałem dwa starcia rokoszu – Warkę i Guzów .
Struktura rozdziału rożni się nieco od dotychczasowych - na początku mamy
standardowe współczynniki oddziałów, tym razem jednak bez bohaterów
historycznych. Ci, odpowiednio zmodyfikowani, pojawiają się przy
historycznych listach armijnych (bitwa pod Guzowem została w tym celu
rozpisana na ‘skrzydła’ i ‘centrum’ walczących armii).
Na potrzeby ‘bezkrwawej’ gry zrezygnowałem z opcji artylerii – jej użycie
mogłoby mied zbyt duży wpływ na wielkośd strat na polu bitwy.
Nie jest to może najdłuższy czy najciekawszy z możliwych rozdziałów ‘Od
Pskowa do Parkan’, niemniej jednak uznałem, że tak ważne wydarzenie w
historii RON powinno doczekad się kilku własnych stron
Dziękuję Tomaszowi “Sahajdacznemu” Filipkowskiemu za korektę i uwagi!
Pozostaje mi życzyd miłej lektury – chętnie wysłucham wszystkich komentarzy,
które pomogą poprawid niniejszą wersję!
Armie królewska i rokoszowa
Oficer (Pułkownik/Rotmistrz)
Doświadczony - M7 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 9 - 95 pkt
Niedoświadczony - M7 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 8 - 80 pkt
Ekwipunek – broo ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, koncerz/pałasz + 4 pkt, za -5 pkt może walczyd
spieszony w oddziale piechoty
Eastern Cavalry.
Oficer może mied wykupioną jedną opcję specjalną. Kilku oficerów w armii może mied taką
samą opcję:
Zagooczyk - za +10 pkt oficer może walczyd w oddziale w szyku skirmish, oddział taki może
używad jego Ld
Rotmistrz husarski - +12 pkt, musi walczyd w chorągwi husarskiej. Tak długo jak się w niej
znajduje oddział ma zasadę Drilled.
Pułkownik piechoty - +10 pkt, tylko w oddziale pieszym, uciekające oddziały piechoty w 6"
mogą przerzucid test zbierania (Rally)
II. Jednostki:
Husaria
Chorągiew wyborowa - M7 WS4 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 Ld8 – 22 pkt/model
Chorągiew regularna - M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I4 A1 Ld7 – 19pkt/model
ekwipunek - lekka zbroja, kopia, broo ręczna, koncerz/pałasz (broo specjalna),
opcje - pistolety + 2 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, “Weterani’ za +2pkt (+1 LD)
Zasady specjalne:
'Kopia' -+2 S w szarży, uderza pierwsza nawet przed pika,
Za + 2 pkt zasada - "Chwalebna szarża" - w szarży jednostka wywołuje strach
Za +2 pkt zasad - "Elita armii" - husaria ma zasadę Stubborn
Koncerz/pałasz - kiedy nie używają lancy +1S
Eastern Cavalry
Nieskwapliwi są
Dodatkowe zasady:
- za – 3 punkty mogą byd bez kopii,
Jazda typu kozackiego - M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt za model
ekwipunek: broo ręczna,
opcje: pistolety +2 pkt. , łuk +2 pkt., tarcza +1pkt, arkebuz + 3 pkt, lekka zbroja +2 pkt, za +2
pkt może byd „Weteranami’ – Ld8
Lekka Jazda (za +1 pkt mogą nie mied tej zasady)
Eastern Cavalry
Nieskwapliwi są
Za +2 pkt. mogą mied zasadę ‘Feigned Flight’
Petyhorcy - M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 13 pkt za model
ekwipunek: broo ręczna, włócznia
opcje: pistolety +2 pkt. , łuk +2 pkt., tarcza +1pkt, arkebuz + 3 pkt, lekka zbroja +2 pkt, za +2
pkt może byd „Weteranami’ – Ld8
Lekka Jazda
Eastern Cavalry
Nieskwapliwi są
Za +2 pkt. mogą mied zasadę ‘Feigned Flight’
Sabaci węgierscy:
Doświadczeni - M7 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 12 pkt za model
Niedoświadczeni - M7 WS3 BS2 S3 T3 W1 I3 A1 Ld6 - 10 pkt za model
ekwipunek: broo ręczna,
opcje: pistolet +2 pkt. , łuk +2 pkt., tarcza +1pkt, arkebuz/karabin +3 pkt,
Doświadczeni za +2 pkt mogą byd „Weteranami’ – Ld8
Lekka Jazda
Eastern Cavalry
Piechota polska/węgierska/litewska - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 9 pkt za model
ekwipunek - rusznica/arkebuz, broo ręczna
Minimalna wielkośd oddziału – 10 modeli
Mogą byd ‘Niedoświadczeni’ – za -1 pkt. z Ld6
Mało strzelba szkodziła
Piechota cudzoziemska - M4 WS3 BS3 S3 T3 W1 I3 A1 Ld7 - 11 pkt. za model
ekwipunek - muszkiet, broo ręczna
Opcje - "Weterani" za +2 pkt.
Mało strzelba szkodziła
Grupy dowodzenia:
Husaria:
Leader +12,Standard Bearer +12 pts, Musician +10 pts (od gracz zależy czy wystawia Muzyka
Jazda kozacka, sabaci i petyhorcy:
Leader +10, Musician + 5, Standard +10 pts.
Piechota:
Leader +5, Musician + 5, Standard +10 pts.
Zasady specjalne:
I. Oddziały Prywatne (w scenariuszach historycznych jako OP)
Mają one następujące zasady:
- koszt oddziału zmniejszony jest o 2 pkt.
- oddział nie może mied zasady Stubborn (w przypadku Husarii trzeba użyd odpowiedniej
opcji i zmniejszyd koszt),
- tylko co drugi oddział może byd 'Weteranami' (można tylko zwiększyd Ld),
- OP mogą użyd tylko Ld Bohatera znajdującego się bezpośrednio w oddziale (ale test za
śmierd generała wykonują normalnie),
- OP musi mied FCG (w przypadku Husarii nie trzeba jednak wystawid Muzyka) z tym że opcja
Lidera jest darmowa,
- Zasada A czy waszmośd jest pewien tego rozkazu? - w przypadku gdy oddział ma:
a) maszerowad,
b) strzelad,
c) szarżowad
gracz musi rzucid k6. Na 2-6 oddział wykonuje rozkaz, na 1 OP nie słucha rozkazu i może się
tylko normalnie poruszyd.
UWAGA – obecnośd niektórych bohaterów niweluje zasadę A czy waszmośd jest pewien tego
rozkazu? Taki bohater będzie miał to zaznaczone w opisie.
II. Nieskwapliwi są:
Zasada ta obejmuje husarię, jazdę typu kozackiego i petyhorców – stosowana jest przy walce
z takimi samymi oddziałami jazdy polskiej, nie jest więc używana przy walce z sabatami
węgierskimi i piechotą:
- jeżeli oddział taki walczy z jednym z oddziałów kawalerii polskiej, to musi przerzucid
wszystkie celne rzuty na trafienie w walce wręcz
- ma modyfikator -1 do strzelania do takich oddziałów
- ma –k3” do ścigania pokonanego oddziału kawalerii polskiej
- może automatycznie (bez testu Ld) wstrzymad się od pościgu
III. Mało strzelba szkodziła:
Wszystkie oddziały z tą zasadą mają -1 do trafienia przy strzelaniu w dwóch pierwszych
turach bitwy.
Scenariusze historyczne
I. Starcie straży – 30 czerwca 1607 roku
Wycofująca się spod Warszawy armia rokoszan zbliża się do Warki. Straż przednia
ścigających sił królewskich – kilkaset koni jazdy kozackiej – ściera się w walce z tylną strażą
rokoszan.
A. Siły królewskie:
0-1 Oficer (nie musi mied zasady Regimentarz żeby byd traktowany jako Generał armii)
2+ jazda typu kozackiego
0-1 petyhorcy
B. Siły rokoszan:
0-1 Oficer (nie musi mied zasady Regimentarz żeby byd traktowany jako Generał armii)
2+ jazda typu kozackiego
0-1 sabaci
II. Starcie pod Warką – 1 lipca 1607 roku
Przednia straż wojsk królewskich pod Jakubem Potockim przeprawia się przez Pilicę,
zabezpieczając bród na rzece i odpierając rokoszan Macieja Wężyka.
A. Siły królewskie:
Jakub Potocki (Oficer, nie musi mied zasady Regimentarz żeby byd traktowany jako Generał
armii)
0-1 husaria
1+ jazda typu kozackiego
0-1 piechota cudzoziemska
0-2 piechota polska/węgierska
B. Siły rokoszan:
Maciej Wężyk (Oficer, nie musi mied zasady Regimentarz żeby byd traktowany jako Generał
armii)
1+ jazda typu kozackiego
III. Bitwa pod Guzowem 5 lipca 1607 roku – siły rokoszan:
A. Prawe skrzydło:
Jan Szczęsny Herburt - M7 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 8 - 80 pkt
Ekwipunek – broo ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, koncerz/pałasz + 4 pkt,
Zasady specjalne:
Dowódca skrzydła – traktowany jest jako Generał
Wyrwij mnie śmierci; dla Boga, nie zabijajcie! – Herburt i oddział w którym się znajduje
muszą zdawad test Paniki za każdym razem gdy stają się obiektem szarży
Piotr Łaszcz, starosta lityoski - M7 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 7 - 70 pkt
Ekwipunek – broo ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, koncerz/pałasz + 4 pkt,
Zasada specjalna:
Wołając zginęliśmy na znaczki w zwad obrócił – Łaszcz i oddział w którym się znajduje muszą
zdawad test Paniki za każdym razem gdy stają się obiektem szarży
0-1 husaria (OP)
2+ sabaci
1-3 jazda kozacka (OP)
0-1 piechota węgierska (OP)
B. Lewe skrzydło:
Janusz Radziwiłł, podczas litewski - M7 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 9 - 110 pkt
Ekwipunek – broo ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, koncerz/pałasz + 4 pkt
Zasady specjalne:
Dowódca skrzydła – traktowany jest jako Generał
Dla poznaki czerwonymi bindami z ramienia na ukos przepasani – OP w promieniu 12” od
Radziwiłła ignorują zasadę A czy waszmośd jest pewien tego rozkazu?
Odwieczny wróg – musi szarżowad oddział z Janem Karolem Chodkiewiczem
Zygmunt Grudzioski, wojewoda rawski - M7 WS4 BS4 S4 T3 W2 I4 A2 Ld 8 - 80 pkt
Ekwipunek – broo ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, koncerz/pałasz + 4 pkt.
1-3 husaria (OP)
0-2 jazda typu kozackiego (OP)
0-1 petyhorcy (OP)
0-3 piechota węgierska (OP)
C. Centrum:
Mikołaj Zebrzydowski, wojewoda krakowski - M7 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 9 - 100 pkt
Ekwipunek – broo ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, koncerz/pałasz + 4 pkt
Zasady specjalne:
Hetman rokoszowy - traktowany jest jako Generał
In fronte veteranae cohortes locatae – OP w 8” od Zebrzydowskiego ignorują zasadę A czy
waszmośd jest pewien tego rozkazu?
1+ husaria (OP)
1+ jazda typu kozackiego (OP)
0-1 petyhorcy (OP)
1-4 piechota węgierska (OP)
IV. Bitwa pod Guzowem 5 lipca 1607 roku – siły królewskie:
A. Prawe skrzydło:
Jan Karol Chodkiewicz, hetman wielki litewski -
M7 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld9 - 110 pkt
Ekwipunek – broo ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, koncerz/pałasz + 4 pkt
Zasady specjalne:
Odwieczny wróg – musi szarżowad oddział z Januszem Radziwiłłem
Nie rządził niczym, tylko swoimi – tylko oddziały oznaczone jako litewskie (L) mogą używad Ld
Chodkiewicza i traktowad go jako Generała
Doświadczony hetman – Chodkiewicz i oddział w którym się znajduje mogą przerzucid
niezdany test Paniki
0-1 Elitarna husaria (L)
0-2 husaria (L)
0-1 petyhorcy (L)
0-1 piechota węgierska (L)
0-2 husaria (OP)
0-1 jazda typu kozackiego (OP)
1+ piechota węgierska (OP)
Skrzydło musi mied jeden oddział prywatny (OP) na każdy oddział litewski (L)
B. Lewe skrzydło:
Stanisław Żółkiewski, hetman polny koronny -
M7 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld9 - 110 pkt
Ekwipunek – broo ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, koncerz/pałasz + 4 pkt
Zasady specjalne:
Oszczędzad wojsko kwarciane – każdy oddział w promieniu 6” od hetmana musi zdad test Ld
by zaszarżowad na przeciwnika
Doświadczony hetman – Żółkiewski i oddział w którym się znajduje mogą przerzucid niezdany
test Paniki
‘Wojsko kwarciane’ – husaria kwarciana musi mied jedną chorągiew wyborową na każdą
chorągiew regularną
2+ husaria
1-3 petyhorcy
0-1 piechota węgierska
1+ piechota węgierska (OP)
C. Centrum + Odwód:
Zygmunt III Waza - M6/7 WS4 BS4 S3 T3 W3 I4 A2 Ld8 - 120 pkt
Ekwipunek – broo ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, zbroja kirasjerska +4 pkt.
Trotter, za +5 pkt może byd Galloperem
Zasady specjalne:
‘Król Rzeczypospolitej’ – jeżeli zginie rokoszanie automatycznie wygrywają bitwę
‘Brak autorytetu’ – oddziały w 12” nie używają Ld króla, zamiast tego mogą dodad +1 do
swojego Ld (nie mogą jednak przekroczyd Ld9), ale tylko w testach Break
Wojsko królewskie – 2 oddziały piechoty i 1 oddział husarii mogą byd desygnowane na
wojska królewskie. Za +2 pkt mogą mied zasade Stubborn.
Jan Potocki, starosta kamieniecki - M7 WS5 BS4 S4 T3 W2 I4 A3 Ld 8 - 90 pkt
Ekwipunek – broo ręczna, lekka zbroja
Opcje – pistolety +3 pkt, ciężka zbroja + 3 pkt, koncerz/pałasz + 4 pkt
Zasady specjalne:
In fronte veteranae cohortes locatae – OP w 8” od Potockiego ignorują zasadę A czy
waszmośd jest pewien tego rozkazu?
1+ husaria (OP, jedna chorągiew może byd wojskiem królewskim i nie jest wtedy OP)
1+ jazda typu kozackiego (OP)
1+ piechota węgierska (OP, do dwóch chorągwi może byd wojskiem królewskim i nie są
wtedy OP)
0-2 piechota cudzoziemska (mogą byd wojskiem królewskim)