Biblia DPM Soldier
Taktyka od A – Z
Zanim zaplanujesz wielką ofensywę aby pokonad wszystkie
grupy AirSoftowe w Polsce, a potem w Europie, przeczytaj
TO
Autor: Mer Konwersja Lilith
2009-10-22
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
2
Spis treści
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
3
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
4
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
5
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
6
Wstęp
Dotyczy RamboSASParaCommando: Jeśli chcesz byd SAS: daruj sobie, i tak nie będziesz
SAS. Możesz jednak przeczytad ciekawostki na temat taktyki stosowanej przez trooperów
SAS w latach '80, ale nic więcej na ten temat. W Polsce to, co nazywamy taktyką, w Wielkiej
Brytani nazywa się Fieldcraft i nie ogranicza się jedynie do samej taktyki, ale także sztuki
przeżycia, obsługa broni, wykonwanie rozkazów, umiejętnośd spakowania plecaka i
oporządzenia itd. Aby móc rzucid się do ataku żołnierz musi najpier wiedzied jak samemu
się nie załatwid poprzez niedbalstwo i lenistwo. Zanim jest nauczony jak flankowad albo
wykonad Recce Patrol, zaczyna się od najbardziej podstawowych zasad: jak się poruszad z i
bez karabinu; jak się zamaskowad;jak pozostad niewykrytym; jak nawigowad; jak strzelad;
jak dbad o siebie, karabin i kumpla obok itd. Dopiero potem przechodzą do takich
smaczków jak komunikacja ręczna, formacje patrolowe oraz obserwacja. Gdy opanuje to
wszystko na zadowalającym poziomie, jest uczony taktyki. Każdy smarkacz podnieca się
oglądając Helikopter w ogniu albo Kompanię Braci, super ekstra ataki, strzelanie, bieganie i
rzucanie granatami. Mniej podniecający jest widok przemokniętego żołnierza biegnącego
żabką pod górę, klnącego w żywy kamieo, przysięgając że **** tego **** kaprala co to im
kazał wykonad ten ***** atak, i że **** nienawidzi tych **** ataków, które ***** musi
wykonywac 20 razy dziennie. Bycie w skórze tego żołnierza to już żadna frajda.
Dotyczy nie-brytofilów: Proszę nie nadsyład mi emailów informujące mnie, że opisana tutaj
taktyka nie zgadza się/jest zupełnie inna/nie istnieje wedle taktyki albo armii XXXXX albo
kraju XXXXX albo Royal Marines albo SASu itp. To jest podstawowa taktyka Armii Brytyjskiej
na stronie o Armii Brytyjskiej, żadnej innej.
Dotyczy laików i AirSoftowców: Cytat: "Taktyka (gr. taktiká ) - teoria i praktyka
posługiwania się jednostkami wojskowymi dla osiągnięcia zamierzonego celu. Taktyka jest
najniższym poziomem sztuki wojennej." Podstaw taktyki jest uczony każdy rekrut oraz
kadet w Wielkiej Brytani, bez względu na to czy po ukonczeniu szkolenia żołnierz trafi za
biurko i a kadet pójdzie na studia prawnicz. W tym dziale będziesz miał okazję poznad jej
podstawy taktyki Armii Brytyjskiej, które sprawdzą się w klimacie Europejskim (czyli w
Polsce też). Jeśli masz życzenie poznad wszystkie tajniki taktyki, idź do piechoty, tam cię
nauczą. Jeśli już służysz to: albo wiesz lepiej, albo spytaj swojego kaprala. Jeśli jesteś
graczem AirSoft, połowa tutaj wymienionych informacji jest nieadekwatna do pola walki
AirSoftu (głównie ze wględu na ograniczenia w "mocy i zasięgu" replik i braku zaplecza, a
nie głupoty przeciwnika po drugiej stronie) - jednak jest maksymalnie realna na rzecz
MilSimów oraz rekonstrutkorów - nie będzie tutaj mowy jak wezwad wsparcie z powietrza,
artylerii albo snajperów, lub jak przeprowadzid ewaukację Chinookiem albo jak wygląda
walka z tłumem.
Dotyczy wszystkich: Zanim zaczniesz czytad dalej odpowiedz sobie szczerze: czy chcesz
poznad prawdziwą taktykę, czy tylko wygladad dobrze na zdjęciach i na filmikach z
youtube? Różnica między hardcore a wyglądanie superhiperlansersko jest tak duża, jak
odległośd od Ziemii do Słooca. Żołnierz przekracza rzekę dla tego, że jest to dobre
rozwiązanie z taktycznego punktu widzenia, nie dla tego że fajnie wygląda na zdjęciu/filmie.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
7
Kamuflaż osobisty
Kamuflaż osobisty podobnie jak w przyrodzie, jest niezbędny jeśli chcesz przeżyd na polu
bitwy. Przeciwnik po drugiej stronie wypatruje po czym wybiera najłatwiejszy cel do
trafienia. Najłatwiejszym celem jest żołnierz, który najbardziej zwraca uwagę w otoczeniu.
Nie ważne, czy jest operujesz w lesie, terenie zabudowanym, w środku nocy czy w
mglistych górach Twoim najlepszym sposobem na przetrwaniem jest stanie się bardzo
trudnym celem do zlokalizowania (ergo do zabicia).
Aby stad się trudnym celem, musisz przestrzegad Zasady siedem eS: shape, shine, shadow,
sudden movement, surface, spacings oraz sound. Pamiętaj: wróg nie śpi!
Najlepszą (i sprawdzoną) metodą doskonalenia umiejętności w sztuce kamuflażu jest
obserwowanie zwierząt na łonie natury. Każdy dzieo dla nich to odpowiednik naszego
survivalu: muszą pozostad niewykrytym oraz dostrzec niebezpieczeostwo w porę, aby
przeżyd. Zwierzęta są w tym mistrzami, i powinieneś uczyd się od nich: w koocu chodzą
(pływają i latają) po tej ziemi o setki tysięcy lat dłużej niż my, ludzie.
Seidem Es
Przy kamuflowaniu oraz pozostawaniu niewykrytym pomaga tzw. Siede m eS (po ang. 7 s's).
Oto one:
Shape - kształt. Ludzkie oko potrafi szybko rozpoznad kształty ludzkiego ciała. Dlatego
właśnie nosi się bush haty aby zmienid znajomy dla człowieka kształt głowy (lub okrągłego
hełmu), oraz duże, bufiaste kurtki wojskowe, a snajperzy są uczeni aby przyjmowad inne
pozycje strzeleckie niż te zasadnicze. Unikaj horyzontów - nic tak nie odcina się na tle nieba,
jak sylwetka żołnierza.
Sound - dźwięki. Ani krzaki, ani trawa ani las nie rozmawiają przez telefon, nie chrupią
chipsami ani nie szeleszczą torebką po miętówkach, podobnie nie wchodzą na suche,
trzaskające patyki i nie bluźnią przy tym. Jakikolwiek dźwięk w kompletnej ciszy na pewno
zdradzi Twoją obecnośd.
Sudden Movement - nagły ruch. Pamiętaj - krzaki i trawa moje bujad się na wietrze, ale z
pewnością się nie trzęsie wyjątkowo w jednym miejscu. Podobnie wróg nie da sie nabrad na
to, że po lesie biega dwunożny niedźwiedź z karabinem...
Shine - połysk. Nic tak nie zwraca uwagi, jak błyszczący przedmiot. Pamiętaj - krzaki nie
noszą zegarków, pacyfek ani nieśmiertelników. Upewnij się, że masz je zawsze schowane
pod mundurem.
Shadow - cieo. Używaj cieni aby pomóc ci w ukryciu się. Pamiętaj także, że jeśli świeci
słooce, twój własny cieo może zdradzid twoją obecnośd (np. za rogiem budynku). Nie
zapominaj o cieniach w nocy, szczególnie w księżycowe.
Surface - powierzchnia i otoczenie. Nie oczekuj od swojego leśnego kamuflażu na
mundurze świetnego maskowania na pustyni, ani jeszcze lepszego maskowania za pomocą
trawy i roślinności w terenie zabudowanym.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
8
Spacings - odległości. Staraj się (jako sekcja/pluton) nie utrzymad idealnych odległości
mierzonych dokładnie przy linijce. Jeśli ułożysz się sekcją na OP w idealnych odległościach -
możesz na siebie zwrócid uwagę. W naturze rzadko kiedy leżą pół okrągłe kamienie w
idealnej odległości od siebie na potencjalnie idealnym stanowisku obserwacyjnym...
Farbki maskujące
Farbki maskujące - informacje ogólne
Face Paint Camouflage używane przez Armię Brytyjską to bardziej znane cam cream, jak
najbardziej issue, produkt firmy BCB. Jak zapewniają wszyscy instruktorzy, Cam Cream jest
produkowany przez zakłady kosmetyczne (!) i jest dobry dla naszej skóry. Bardzo
charakterystyczny zapach ma za zadanie odpędzad krwiopijne owady (i naprawdę to działa;
komary gryzą nogi i tyłek z podwójną siłą). Pomimo tych wspaniałych plusów Cam Cream
jest ogólnie znienawidzony przez wszystkich, bo nikt nie chce sobie brudzid twarzy, łapek
ani dotykad się do pudełka.
Wszystkie nowsze pudełka mają 3 farbki w przegródkach, dzięki czemu się nie mieszają
(szczególnie, gdy wyższa temperatura zaczyna rozpuszczad farbki). Najczęściej spotykane
zestawy kolorów to: zielony, czarny i brązowy. Czasami pojawiają się zestawy, gdzie
występują dwa odcienie zielonego plus brązowy - pudełka z takim zestawem kolorów są
naturalnie wyrywane z rąk i szybko giną. W pokrywce pudełka jest małe lustereczko, w
którym możemy się przejrzed (w starszych cam creamach były wklejane srebrne folie - w
tych nic nie było widad).
Jak używad?
Przy nakładaniu farbek na twarz oraz inne odsłonięte części ciała najlepiej nabierad jak
najmniej czarnego, a więcej zielonego. Powód jest prosty: czarny i brązowy bardzo łatwo
się mieszają, tworząc bardzo ciemny odcieo brązowego, który miesza się dalej z zielonym - i
wygląda się tak, jakby upadło się twarzą prosto w błoto. Brytyjczycy raczej nie mają
zwyczaju malowad sobie na twarzach imponujących/zmyślnych malunków maskujących.
Robią to szybko, krzywiąc się przy tym niemiłosiernie jakby ich to bolało (cza sami jest to
faktycznie nieprzyjemnie - gdy farbka jest zmrożona, trudniej ją rozprowadzad po
twarzy).Swoje malunki nazywają Tiger Stripes (tygrysie paski). W terenie, jeśli nie nosisz
czapki/szalika/rękawiczek – pamiętaj, aby umazad farbkami wierzch dłoni, szyję oraz uszy.
Przy nakładaniu farbek nie omijajcie powiek (bardzo ważne), ani ust oraz nosa!
Ewentualne wady są następujące: w ciepłe dni (lub przy noszeniu pudełka w kieszeni kurtki)
farbki zaczynają się rozpuszczad i przybierad konsystencję dżemu do kanapek; w
chłodniejsze dni – trzeba mocno drapad palcami *niektórzy radzą sobie w inny sposób -
nabierają na palce ile się da, plują na dłonie i dopiero wtedy rozprowadzają po twarzy+. Gdy
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
9
naprawdę jest zimno (temperatury poniżej zera) - farbki trzeba skrobad lub rozgrzad
temperaturą własnego ciała.
Jak zmyd?
Sposób zmycia cam creamu może byd kłopotliwy - nie da się go po prostu wytrzed
wierzchem dłoni, ani nie masz, co liczyd na to, że farbki spłyną z Twojej twarzy wraz z
potem. Tanim i prostym sposobem jest starcie farbek papierem toaletowym (bolesne,
szczególnie, gdy papier jest szorstki). Potem napełnid umywalkę ciepłą wodą i dokładnie
wymyd twarz wodą z mydłem. To powinno skutkowad teoretycznie - skóra robi się miękka,
otwierają się pory, w których zaciekle bronią się ostatnie bastiony grudek farbki
maskującej. Praktyczniej lepiej jest myd twarz gąbką do mycia ciała i co chwilę sprawdzad w
lustrze czy osiągnęło się efekt wymaganej do inspekcji czystości. Najlepiej myd
systematycznie: wymyłeś czoło, to zacznij szorowad lewy policzek, potem prawy itd.
W terenie, gdzie ciężko o ciepłą wodę, mydełko, pluszowy ręcznik oraz gdzie noszenie z
sobą porcelanowej umywalki jest nieco kłopotliwe - istnieje inny sposób. Baby Wipes
(wilgotne chusteczki do "tyłka" niemowlęcia") sprawdzają się idealnie. Chusteczki nadają
się także do higieny osobistej oraz mycia menażek i niezbędnika po skooczonym gotowaniu
- o wiele lepsze, niż babranie się w zimnej wodzie.
Co znajdziemy na pudełku cam cream'u?
Jako że cam cream nie może mied issue metki, posiada naklejkę na wieczku pudełka. Oto
informacje, które możesz tam znaleźd:
NSN: CN 6850-99-891-6686
Face Paint Camouflage
Non-irritant 3 Colours
FOR EXTERNAL USE ONLY
Contract Number: DC1aESL/0095
Batch Number: T9619/09/05-08
Date of Manufacture: Nov 2005
Date of Expiry: End of Feb 2011
BCB, CARDIFF, CF24 2QS, UK
Ciekawostki:
Na brytyjskim ebayu można łatwo dostad Cam creamy, ale prawie nigdy nie
uświadczysz popularnego w Polsce konkurenta - CamTecha
Cam Creamy BCB są podpisywane na aukcjach i w sklepach jako "issue"
Cam Cream można szukad w sklepach i na aukcjach także pod innymi hasłami: face
camouflage oraz face paint
Pudełko cam cream wystarcza na bardzo długo, szczególnie, jeśli farbki używa tylko
jedna lub dwie osoby
Cam cream jest bardzo tani - przy zamówieniu go do Polski wychodzi taniej, niż
CamTech
Jest to najlepsza i najbardziej legalna wersja kosmetyczki z lusterkiem dla pao w
Armii Brytyjskiej
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
10
Porady i przykłady maskowania
1. Pamiętaj - MYŚL! Staraj się zawsze wybiegad myślami do przodu i byd o krok dalej, niż
twój przeciwnik. Unikaj chowania się w odizolowanych miejscach, jeden krzak,
budynek albo głaz na otwartym polu - właśnie takie odosobnione miejsca wróg
obserwuje najbardziej.
2. Jeśli zdradzisz swoją pozycję (a schowałeś się np. pod najwyższym drzewem lub w
przerwie w żywopłocie/murku), ułatwiasz przeciwnikowi zadanie, ponieważ łatwiej
będzie mu podad Fire Control Order.
3. Pamiętaj też, że morale wroga grają ważną rolę. Jeśli morale wroga są niskie,
prawdopodobnie nie będzie chciało mu się sprawdzad gęstych chaszczy, przeskakiwad
szerokich rowów z wodą, albo łazid po bagnach - czyli idealne miejsce dla ciebie.
4. Staraj się opuszczad swoje miejsce ukrycia pozostając niezauważonym. Powód? Jeśli
wróg zauważy, że Twoim zamiłowaniem jest ukrywanie się np. w strumieniach lub
bagnach, następnym razem, gdy powrócisz na swoją pozycję, urwie ci stopę w kostce.
Wszelkie bagna/wygodne dojścia do strumienia będą się roid od pułapek, woda
zostanie zatruta, i jakby tego wszystkiego było mało - wróg prawdopodobnie zacznie
wysyład zwiększoną ilośd patroli w te okolice, zamiast marnowad energię na
przeczesywanie miejsc, w których cię nie ma.
5. Pamiętaj, aby patrzed przez lub obok swojej osłony (np. głaz albo trawa). Nigdy nie
wystawiaj głowy nad osłonę, chyba, że już ci na niej nie zależy...
6. Jeśli strzelasz z budynku - nie stawaj bezpośrednio w oknie.
7. Staraj się maskowad w miejscach, które kolorystyką są podobne do kamuflażu
twojego munduru. Przykładowo DPM niekoniecznie dobrze spisze się wśród mleczy
lub na polu pełnym maków...
8. Cam cream nie jest ani trujący ani strasznie drogi - nakładaj go na wszelkie odsłonięte
części ciała. Nie pomijaj: ust, szyi, uszu, wierzchu dłoni oraz czoła.
9. Każdego ranka zmywaj cam cream i nałóż go na nowo. Istnieją ku temu dwa istotne
powody. Po pierwsze: higiena (oraz komfort psychiczny). Po drugie: przez noc
większośd cam creamu wetrze się w śpiwór lub mundur, więc należy go nałożyd
ponownie rano.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
11
10. Poruszaj się odpowiednio do terenu. Bieganie i skakanie na otwartym polu oraz
pełzanie na brzuchu przez całą szerokośd lasu niekoniecznie są najlepszymi
pomysłami na "taktyczne" przemieszczanie się z punktu A do punktu B.
11. Unikaj jak ognia noszenia kolorowych, cywilnych ubrao - jeśli musisz, upewnij się, że
są pod mundurem i nigdy spod niego nie wystają!
12. Jeśli trafisz na wroga, który ma sokoli wzrok (albo jeszcze gorzej - lunetkę na swoim
karabinie snajperskim), możesz spodziewad się, że pierwszy dostanie kulkę ten, kto
ma najwięcej naszywek na sobie, szczególnie, jeśli na naszywkach jest wyjątkowo
dużo dwieków (oficerowie) lub pasków (podoficerowie). Miejsce na chwalenie się
wszystkimi kwalifikacjami i swoimi wysokimi szarżami jest w koszarach - i niech tak
pozostanie.
13. Ludzkie oko momentalnie wychwytuje ruch, szczególnie, jeśli coś porusza się bardzo
szybko. Staraj się, więc wykonywad swoje ruchy możliwie powolnie.
14. Twoje oporządzenie jest uszyte z materiału, który ma nadrukowany kamuflaż DPM.
Nowe oporządzenie rzuca się w oczy (jest zbyt czyste) - nie obawiaj się, że Twoje
oporządzenie trochę zmoknie, obetrze się o drzewo albo wpadnie w błoto. Stare
oporządzenia mają tendencję do żółknięcia (przybierają piaskowy kolor) - najlepszym
sposobem jest wymycie szczotką (lub wypraniem w pralce) swojego oporządzenia -
powinno przywoład nieco do życia kolory kamuflażu.
15. Innym sposobem lepszego "maskowania" swojego oporządzenia jest doszywanie
gumek, za które można wtykad trawę i gałązki. Lub zamiast doszywad gumki, można
doszyd kawałki worka, siatki i innych materiałów - tak długo, jak są
ciemnych/zielonych barwach.
16. Pamiętaj - nie ważysz tyle, piórko, szczególnie z 20 kg oporządzenia na sobie! Twoje
buty zostawiają ślady, informujące wroga, że tu byłeś. Nie znaczy to, że masz
przeskakiwad wszelkie kałuże i unikad jak ognia świeżego błotka itp. Nie bądź po
prostu zaskoczony, że następnym razem, gdy będziesz wracał samą drogą, wróg
zastawi małą pułapkę, lub domyśli się, jaką stosujesz taktykę (tj. ilu wysyłasz żołnierzy
w swoim patrolu).
17. Dobrym pomysłem jest noszenie przez wszystkich żołnierzy butów o identycznym
bieżniku. Dzięki temu możesz poznad, czy ślady pozostawione w błocie/ziemi należą
do Twoich żołnierzy, czy do żołnierzy wroga.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
12
Maskowanie snajperów
Jak doskonały jest snajper w kamuflowaniu się? Sam oceo: snajper musi szybko
zamaskowad się, po czym oddad strzał ze ślepaka i pozostad niewykrytym. Zadaniem
obserwatorów jest wykrycie jego pozycji, znajdując się od 150 do 300 metrów od
(nieznanej im) pozycji snajpera. Takich testów snajper przechodzi aż, 3 (z czego oblad może
tylko raz). Za każdym kolejnym podejściem snajper otrzymuje coraz mniej czasu, kolejno: 7,
5 i 3 minuty. Czy ty też tak potrafisz?
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
13
Obserwacja terenu
Zbieranie informacji na temat wroga jest niezbędne, aby go dosłownie przechtrzyd i
uderzyd w jego najsłabysz punkt. Np. obecnie w Afganistanie Talibowie polegaja na
zaopatrzeniu w żywnośd od ludności cywilnej; aby temu zaszkodzid Wojska Koalicyjne są
bardzo przyjazne dla cywilów, pomagają im i przy okazji zbierają informacje na temat
Talibów; gdzie podłożyli IED, gdzie trzymają broo itd. Chociaż do zbierania szczegółowych
informacji na temat wroga są przeznaczeni głównie żołnierze Recce Platoon, żołnierze
wywiadu oraz snajperzy, każdy żołnierz piechoty jest przeszkolony w rozpoznawaniu
kształtów swoich (oraz wrogich) pojazdów, samolotów oraz żołnierzy; a także w zbieraniu
informacji na temat otoczenia (i np. zachowao tubylców) poprzez obserwację oraz
rozmowy z tubylcami.
Istnieją trzy metody zbierania informacji poprzez:
Obserwowania terenu w czasie patrolu oraz rozmawianie z tubylcami.
Obserwowanie wroga oraz terenu na pozycji obserwacyjnej.
Obserwowanie terenu w czasie warty.
W czasie patrolu
W czasie patrolu żołnierze obserwują teren wokół siebie aby na czas zauważyd wroga lub
pozostawione ślady jego obecności. Bardzo ważne jest, aby nauczyli się dokładnego
skanowania terenu wokół siebie, rozpoznawania przedmiotów, wypatrywania śladów itd.
Dobrą metodą szkolenia żołnierzy jest następująca metoda:
1. Znaleźd ścieżkę w lesie i wybrad odcinek 50 do 100 metrów.
2. Na tym odcinku 50-100 metrów, po obu stronach ścieżki rozłożyd różne przedmioty.
Bardzo ważne jest, aby:
a. przedmioty leżały w różnej odległości od ścieżki
b. były umiejscowione na różny sposób (np. częściowo zakryte, leżące na ziemi,
wiszące na gałęzi, oparte o pieo itd.)
c. aby przedmioty te były związane z armią. Przedmiotami mogą byd: kuchenka
do gotowania, rękawiczka, skarpetka, but, magazynek, czapka, odznaka,
saszetka z herbatą, spodnie, sznurek obwiązany wokół drzewa, zepsuty
kompas itd. Mogą też byd przedmioty "cywilne" ale tylko takie, które są
używane w armii np. termosik. Przedmiotów powinno byd od 10 do 20 (ani
więcej, ani mniej).
3. Patrol żołnierz ma za zadanie przejśd trasę 50-100 metrów w jedną i w drugą stronę
(aby podnieśd poziom trudności mogą przejśd trasę tylko raz). Zasady obowiązujące
patrol to:
a. Zakaz komunikacji głosowej między członkami patrolu; mogą jedynie używad
b. Patrol nie może się zatrzymad na trasie.
c. Patrol musi przestrzegad wszystkie zasady obowiązujące w czasie patrolu:
formacja, utrzymywanie odległości, tempo marszu, poruszanie się z bronią
itd.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
14
4. Po przejściu odcinka patrol ma 2 minuty aby spisad na kartce wszystko, co zauważyli na
trasie.
Instruktor powinien ocenid nie tylko zdolnośd obserwacji ale także umiejętnośd
patrolowania zgodnie z taktyką. Żołnierze powinni doskonalid się w sztuce obserwacji
poprzez praktykę w czasie dwiczeo oraz w czasie mini-praktyk (jak opisane powyżej).
Dopuszczalnym wynikiem jest przegapienie 2 przedmiotów na 10; chociaż tak naprawdę
powinni otrzymad 10/10 ponieważ przedmioty rozmieszczane są zazwyczaj takie, które
dobrze znają. Jest jeszcze kilka trików, dzięki którym instruktor może podnieśd poziom
trudności (innymi słowy dad w kośd żołnierzom). Oto one:
Jednym z przedmiotów na trasie mogą byd małe, plastikowe żołnierzyki; najlepiej
ustawione "w zasadzce" na przechodzący patrol; nikt nie spodziewa się
plastikowych żołnierzyków w lesie więc najczęściej jest to pomijane ponieważ
ludzkie oko wyszukuje znanych kształtów. Plastikowe żołnierzyki to odrobina
zabawy oraz nauczka dla żołnierzy, że nie zawsze będa znajdywad rzeczy, które
widzieli już wcześniej.
Można powiesid kompas lornetkę lub inny przedmiot na sznurku tuż na początku
trasy, dosłownie metr po starcie. Żołnierze zawsze myślą że wszystko jest
pochowane po środku trasy, a nie na początku ani koocu.
Liczba przedmiotów może byd nieparzysta np. 11; potrafi to bardzo zmylid żołnierzy.
Na pozycji obserwacyjnej
PROCEDURA SALUTE
W zbieraniu informacji na temat wroga bardzo pomocna jest procedura SALUTE (szczegóły
poniżej). Pamiętaj, że wszelkie informacje SALUTE są zapamiętywane i nie są zapisywane na
papierze aż do momentu do powrotu do bazy.
SIZE (Rozmiar jednostki wroga) - Ile jest (w przybliżeniu) żołnierzy wroga? Wróg
prawdopodobnie nie będzie siedział w okół ogniska jak harcerze, więc metoda "liczenia
głów" może okazad się bardzo trudna. Można za to liczyd wychodzące i przychodzące
patrole (oraz ich częstotliwośd). Jeśli wyszły np. 4 patrole po 5 ludzi w każdym, to znaczy, że
w bazie wroga siedzi więcej, niż jeden pluton (30 ludzi).
ACTIVITY (Działania wroga) - Czym się zajmują? Wysyłają patrole, siedzą w bazie,
koncentrują dużo wojska, chronią jakichś strategicznych obiektów, budują pozycje
obronne, przygotowują pole minowe, znoszą rannych czy może mordują cywilów? Każde z
działao może świadczyd o czymś innym np. znoszenie rannych oznacza, że wróg ponosi
duże straty z kolei wysyłanie patroli może świadczyd o tym, że rozpoznają teren i/lub
zbierają informacje.
LOCATION (Pozycja wroga) - Gdzie się znajduje baza wroga? Czy są dobrze ufortyfikowani?
Jaka byłaby najlepsza metoda zniszczenia bazy wroga?
UNIT (Rodzaj wojsk i/lub nazwa jednostki wroga) - Jaki rodzaj wojska masz przed sobą?
Np. obecnośd Commando świadczyd może o ostrych zamiarach wroga w okolicy z kolei
służby medyczne nie powinny zbudzad większego zainteresowania. Z kolei wojska
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
15
nieliniowe mogą mied niższe morale i okazad się łatwiejsze do poko nania (mniej
agresywne).
TIME (Czas) - Od jak dawna/jak długo wróg siedzi w okolicy? Czy otrzymują zaopatrzenie w
sprzęcie/amunicji/żywności oraz w ludziach? Jak często? Jakiej metody zaopatrzenia
używają (drogą czy powietrzem?).
EQUIPMENT (Ekwipunek) - Jaki mają ekwipunek? Jaką mają broo? Jaki mają mundur? Czy
jest odpowiedni do pory roku oraz klimatu? Czy według munduru/ekwipunku można
rozpoznad kto jest kto? Czy czegoś im brakuje?
W czasie warty
Range Card czyli szkic okolicy
Wszystkie charakterystyczne elementy okolicy (jak mur, duże drzewo, szopa, las, dom,
ruiny, większe skupisko krzaków, zniszczony pojazd) powinny byd zaznaczone na range card
(range card znajdują się na każdym pudełku racji żywnościowych). Oprócz naniesieni a
konkretnych obiektów powinny byd wypisane przybliżone odległości (mierząc od
wartownika do obiektu). Przykładowo, powinieneś wiedzied, że ta farma jest 200 metrów
od waszej bazy lub że między twoją pozycją a tamtym laskiem są trzy skupiska krzaków.
Range Card pozostaje cały czas w miejscu, gdzie siedzi warta. Dzięki temu wróg nie może
wykorzystad faktu, że nowa warta nie zauważy zmian w okolicy (np. pojawienie się
dodatkowych drzew, dziura w murze, otwarte okno na farmie, nowy snop siana itd.).
Szkice okolicy są szykowane przez żołnierzy na warcie a także przez snajperów (który byli
wysłani na Recce Patrol w celu rozpoznania terenu i pozycji wroga). Wszelkie zmiany
powinny byd naniesione na szkic oraz powinny byd przekazane dowództwu. Przykładowo
"nowymi snopami siania" mogą się okazad zamaskowane pojazdy wroga; dziurę w murze
warto zabezpieczyd flara lub pułapką wybuchową (jeśli flara lub pułapka zostanie
uruchomiona będzie na 100% wiadomo, ze wróg szuka sposobu dojścia do Twojej bazy).
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
16
Przykład doskonałej obserwacji z historii
Wspaniałym przykładem spostrzegawczości i doskonałej obserwacji terenu w czasie warty
wykazał się jeden z żołnierzy w czasie II Wojny Światowej, Shifty Powers. Każdy, kto czytał
Kompanię Braci z pewnością pamięta rozdział w którym żołnierz po zejściu z czujki
zameldował szefowi kompani, że "...pod Neville jest drzewo, którego tam nie było wczoraj".
Okazało się, że "drzewem, którego tam nie było wczoraj" miało za zadanie wypełnid
przerwę między drzewami, które zasłaniały z pola widzenia całą baterię niemieckich dział
88mm. Wszystko było tak dobrze zamaskowane, że nawet przez dłuższą obserwację za
pomocą lornetki trudno było odróżnid lufy dział od rosnących drzew wzdłuż drogi. Shifty
Powers okazał się mied rację, wezwano artylerię i działa Niemców wraz z artylerzystami
zostały zniszczone ogniem haubic tylko dla tego, że "...Shifty gołym okiem zauważył w
oddalonym półtora kilometra lesie drzewo, którego tam wczoraj nie było".
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
17
Szkic okolicy
RYS. 1 Pierwszą rzeczą którą nanosimy na kartkę jest ukształtowanie terenu, jaki widzimy
przed sobą. Na powyższym obrazku są to dwie duże góry.
RYS. 2 Następnie do szkicu terenu dodajemy duże, widoczne obiekty takie jak: budynki,
tory kolejowe, drogi, drzewa itd.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
18
RYS. 3 Nanosisz pozycje wroga (okopy, stanowisko dział artyleryjskich itp.) oraz punkty
odniesienia (np. farma).
RYS. 4 Dodajesz skalę (najlepiej w metrach) oraz zaznaczasz stanowiska bojowe oraz
pojazdy wroga.
Godzina, data, miejsce z którego sektor był obserwowany oraz autor szkicu także mogą byd
podani na szkicu; ma to jednak stronę dodatnią oraz ujemną. Po odniesieniu szkicu do HQ
można bardzo łatwo zanotowad tempo zmian oraz postępów u przeciwnika. W przypadku
wpadnięcia do niewoli wróg będzie "zachwycony" z takiej zdobyczy.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
19
Warta w terenie
Operacje przeprowadzane przez armię nie skupiają się tylko na bieganiu od drzewa do
drzewa z 10-kilogramowym plecakiem na plecach i celowania do wszystkiego przez swój
super-wypasiony celownik optyczny. Czasami pluton potrzebuje odpocząd, lub
przegrupowad się - wtedy wysyła się wartowników-czujki, którzy leżą ukryci przed bazą i
wypatrują wroga. To jest właśnie warta *sentry+ w armijnym żargonie znana bardziej, jako
stag. Zadaniem warty jest powiadomid na czas o nadchodzącym wrogu.
Na wartę chodzą wszyscy żołnierze z plutonu (z wyjątkiem HQ) - może ona trwad od 30
minut aż do 2 godzin. Zazwyczaj, na warcie jesteś sam, leżąc na brzuchu i obserwując
wszystko, co jest przed tobą. Jeśli zauważysz coś podejrzanego - meldujesz dowódcy
plutonu, a sam pluton będzie w gotowości bojowej do ewentualnego odparcia ataku lub
"taktycznie się wycofa" (da nogę). Jeśli ktoś nadchodzi, to Twoja robota, aby rozpoznad, czy
to swój, czy wróg. Pamiętaj, że warta jest oczami i uszami całego plutonu. W tym artykule
przeczytasz, co każdy wartownik powinien mied z sobą i jakie są jego obowiązki.
Obowiązki wartownika
1. OBOWIĄZKI WARTOWNIKA
Jeśli jesteś na warcie, musisz w 100% byd pewien, gdzie jesteś, jak długo powinieneś tam
przebywad, kto cię zmieni, kto i kiedy wchodzi/wychodzi z bazy. Czyli, jeśli masz
powiedziane, że o 22 wyjdzie patrol i powrócid około 3 w nocy - wszystko jest w porządku.
Jeśli jednak widzisz kręcący się w ciemnościach patrol o 1 w nocy - to coś jest nie tak.
Pamiętaj, jako wartownik musisz byd podejrzliwi wobec wszystkiego, co chod trochę nie
zgadza się z rozkazami/informacjami od dowódcy plutonu.
Mała porada: jeśli wiesz, że Twój zmiennik na wartę przychodzi zmienid Cię o 20:00 - nie
zwracaj uwagi na hałas wytwarzany przez kolegę za Twoimi plecami który pewnie
przedziera się przez krzaki. Musisz się skupid na tym, co się dzieje przed Tobą, nie co za
Tobą.
2. KOMUNIKACJA
Jeśli coś wzbudza Twoje podejrzenie - powinieneś natychmiast zameldowad o tym swojemu
dowódcy. Oczywiście, nie możesz się odwrócid w kierunku bazy i zacząd woład
"Sierżancie...!". Najlepiej opracowad inne sposoby komunikacji z dowódcą bazy. Potrzebne
są minimum dwa; w przypadku, gdyby jedno zawiodło możesz polegad na drugim.
a. Jednym z najpopularniejszych sposobów komunikacji jest radiostacja (w przypadku
Brytyjczyków PRR). W tym przypadku upewnij się, że wiesz, na jakich kanałach
możesz skontaktowad się z dowódcą oraz jakie jest jego hasło wywoławcze (samo
Warta do szefa nie wystarczy).
b. Drugim sposobem może byd położenie kabla telefonicznego i zamontowanie
telefonu polowego (do tego potrzeba Lidek Radiotelegrafistek).
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
20
c. Innym sposobem jest przeciągnięcie sznurka - od twojego posterunku do HQ swojej
bazy, gdzie znajduje się dowódca. Jeśli zauważysz coś podejrzanego - pociągasz za
sznurek. Jest to najcichsza i najprostsza metoda komunikacji z twoim plutonem -
wcale nie potrzeba do tego technologii XXI wieku.
3. KTO TAM JESZCZE MOŻE BYD?
Upewnij się, że wiesz, gdzie są pozostali wartownicy. Nie chcesz chyba tracid czasu i
energii na usilnej próbie rozpoznania sylwetki własnej wysuniętej warty na prawo i
lewo od Twojej pozycji.
Pamiętaj, aby skupid się na obserwacji własnego sektora nawet, jeśli na lewo od
ciebie jest przedstawienie. Pamiętaj: wróg jest sprytny. Może próbowad odwrócid
uwagę w sektorze po lewo aby przejśd niezauważony przez Twój sektor w czasie,
gdy ty wlepiasz oczy przez lornetkę w jakiś cieo pod drzewem 500 metrów na lewo
od Twojej pozycji.
Musisz także wiedzied, czy jakiś patrol będzie wracał do bazy w czasie twojej warty.
Powinieneś także mied pojęcie gdzie generalnie znajduje się wróg - bardziej na
lewo, po prawo, czy z drugiej strony obozu?
4. NAJBLIŻSZE OTOCZENIE
Wszystkie charakterystyczne elementy okolicy (jak mur, duże drzewo, szopa, las, dom,
ruiny, większe krzaki) powinny byd zaznaczone na Range Card razem z określonymi
odległościami. Przykładowo, powinieneś wiedzied, że ta farma jest 200 metrów od waszej
bazy lub że między twoją pozycją a tamtym laskiem są trzy skupiska krzaków. Gdy
zauważysz coś podejrzanego, możesz dokładnie zameldowad dowódcy, gdzie pojawił się się
wróg (dowódca ma taką samą Range Card, może wezwad wsparcie moździerzy).
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
21
5. MARTWA STREFA
Dead ground czyli (martwa strefa) to inaczej kawałek ziemi, której nie widzisz (np. co
znajduje się po drugiej stronie wniesienia, budynku, murku itd.). Problem polega na tym, że
nawet najlepszy wartownik nie widzi przez ściany, a wróg ma ten tupet wykorzystad ten
fakt. Martwa strefa będzie z pewnością wykorzystana przez wroga, istnieje jednak kilka
sposobów na popsucie mu dobrej zabawy. Można np. zamontowad bomby-pułapki lub flary
ew. od czasu do czasu wysład jeden lub dwa pociski moździerzowe w prezencie. W
przypadku flar oraz bomb pamiętaj, że po kuli ziemskiej chodzą także zwierzęta i czasami
przypadkiem aktywują Twoje pułapki - bądź więc czuły i nie daj się oszukad.
6. STÓJ! KTO IDZIE?
Pamiętaj, że ty jako wartownik oraz własny patrol dokładnie znacie procedury
podejmowania powracającego patrolu. Co począd jeśli wygląda na to, że nadchodzący
patrol ma zamiar zatrzymad się dopiero po środku bazy? Przede wszystkim - nie strzelaj do
nich. Nie masz szans wyjścia z tego cało, a Twoja baza straci kontakt z Tobą i nie będzie
wiedziała, co się dzieje. Co musisz zrobid, to powiadomid szybko dowódcę, aby ten mógł
ogłosid alarm Stand to! czyli szybkie i ciche wyjście na pozycje bojowe. Możesz byd pewien
jak w banku, że elkaemiści świetnie sobie poradzą z nadchodzącym wrogim patrolem.
Pamiętaj jednak, że powracający, zmęczony patrol ludzi może nie dosłyszed Twojego
wołania Stój! Kto idzie?. Powtórz wołanie jeszcze jeden lub dwa razy. Gdy się zatrzymają,
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
22
pamiętaj, aby zawoład do pierwszej osoby na czele grupy, aby podała odzew na hasło. Po
podaniu prawidłowych haseł cała grupa nie może po prostu hop-siup wejśd do bazy -
wpuszcza się po jednym, i każdemu z nich przyglądasz się, czy to swój, czy nie. Czy to swój,
czy wróg, możesz rozpoznad łatwo, jeśli masz wprawne oko - z pewnością rozpoznasz
kanciaste PLCE, hełm, kamuflaż czy brzydką elkę oraz sposób jej noszenia. Pamiętaj też, że
możesz rozpoznad wroga po głosie - może zdradzid się obcym językiem, słownictwem czy
akcentem. Nie zapominaj, też że hasło zmienia się, co 12 godzin!
CIEKAWOSTKA Już w czasie II Wojny Światowej Niemieccy żołnierze dołączali do
amerykaoskich patroli (przeważnie wykonywanych w nocy) i tak oto dostawali się za
amerykaoskie linie. Żołnierze w czasie patrolu podejrzewali że coś jest nie tak ale zazwyczaj
nie reagowali. Dopiero po powrocie do bazy Niemiec podnosił ręce do góry i wołał
"Kamerade".
7. NIE ZASYPIAJ
Wszystkie operacje wojskowe, nie ważne jak na wielką skale są dla zwykłego piechura
okropnie długie i nużące. Może się zdarzyd, że przez pół dnia będziesz szedł 25 kilometrów
przez trudny, nieprzyjazny teren, obładowany górą sprzętu. Po dotarciu do celu, gdy
wydaje ci się że czas na zasłużony odpoczynek, a wróg może poczekad do jutra: zgadnij co?
Okazuje się, że idziesz na wartę. Ogromnymi minusami warty jest to, że prawdopodobnie
będziesz sam, będzie cicho i spokojnie: nic, tylko złożyd głowę do snu tylko na kilka sekund,
które wykorzysta wróg. Pamiętaj - na warcie jesteś oczami i uszami plutonu - jeśli ty
zaśniesz, wróg zabije nie tylko ciebie, ale wszystkich twoich kolegów w obozie.
Jest kilka sposobów, które pomogą ci odgonid sen na czas warty:
a. Możesz pod klatką ułożyd sobie kilka kamyków, lub leżed w niewygodnej pozycji - na
tyle, aby nie zapaśd w sen.
b. Strach przed szefem plutonu także bywa pomocny: szef może kontaktowad się z
tobą co jakiś czas aby sprawdzid czy nie śpisz. Chyba nie chcesz przegapid tego
telefonu i mied później poważne nieprzyjemności i wartę między 1:30 a 3:30 w
nocy?
c. Często dowódcy dają dwóch wartowników do jednej wartowni - pilnują siebie
nawzajem, aby nie zasnęli.
8. NAZYWAJĄ TO KAMUFLAŻEM
Wróg zawsze podejrzewa, że twoja baza jest gdzieś w pobliżu bo jak inaczej można
wytłumaczyd pojawiające się pułapki, dokładny ostrzał artyleryjski i zasadzki? Właśnie z
tych czy innych powodów najdzie go ochota złożyd ci wizytę. Ponieważ baza założona przez
pluton jest stosunkowo bardzo mała (i założona gdzieś w lesie), wróg najprawdopodobniej
roześle zwiadowców oraz snajperów na obserwację.
Co prawda nie możesz opuścid posterunku, masz jednak szansę doskonałej obserwacji
okolicy. Jest bardzo prawdopodobne, że wróg wyśle kogoś, kto będzie się starał podejśd jak
najbliżej Twojej bazy, używając odpowiedniego kamuflażu, upodobniającego go do okolicy.
Przyjrzyj się dokładnie swojej Range Card, mapie oraz zdjęciom z satelity i sprawdź, czy ten
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
23
krzak na pewno wczoraj tam stał. Pamiętaj też, że krzaki nie noszą zegarków, błyszczących
w słoneczny dzieo.
W akcie desperacji wróg może chcied odwrócid Twoją uwagę i udawad, że zbliża się 1000
metrów na lewo od Twojego posterunku. W czasie, gdy liczysz żołnierzy w zbliżającym się
wrogim patrolu, zwiadowca/snajper podchodzi bez trudu Twoje pozycje na wprost ciebie.
9. NIE DAJ ODWRÓCID SWOJEJ UWAGI
Wartownik przeważnie siedzi w takiej odległości od bazy, aby pozostad w zasięgu głosu.
Oznacza to, że może słyszed dźwięki dochodzące z bazy: rozmowy, gotowanie, czyszczenie
broni, składanie meldunków itd. Wartownik musi byd zdyscyplinowany: jego zadaniem jest
strzeżenie bazy poprzez obserwowanie co się dzieje przed nim, a nie co za nim.
Pamiętaj też, że w okolicy żyje nie tylko ta niska forma życia Wróg, ale także toczy się życie
codzienne matki natury. O ile drzewa nie zmieniają swoich pozycji, o tyle wszystkie
zwierzaki są mniej lub bardziej mobilne. Oznacza to, że mogą przypadkowo wejśd na minę,
uruchomid flarę, wejśd na gałąź która pęknie z wielkim trzaskiem, przemykad się od
krzaczka do krzaczka, latad wysoko na niebie, kopad doły itd. Jeśli w czasie warty widzisz
szarego królika kicającego tu i tam, nie śledź go wzrokiem oblizując się jak głodny wilk.
Pamiętaj: masz przed sobą cały sektor, który musi pozostad pod ścisłą obserwacją.
10. KROPNIJ TEGO DRANIA!
Twoim obowiązkiem jest utrzymanie broni w możliwe najlepszej kondycji: tak, aby zawsze
była gotowa do akcji. Nawet na warcie karabin powinien byd cały czas przy sobie, nie dalej
niż na wyciągnięcie ręki. Pamiętaj też, że wróg także ma swoją komórkę wywiadu; wrodzy
żołnierze mogą oczekiwad (w zasadzce) wyjścia patrolu bojowego z Twojej bazy. Jeśli
dojdzie do wymiany ogniowej, staraj się wesprzed swój patrol poprzez zapewnienie osłony
ogniowej. Bardzo też pomoże jeśli nie strzelisz przypadkowo swoim żołnierzom w plecy...
11. TIPSY - CO ROBID A CZEGO UNIKAD
Bądź maksymalnie skoncentrowany o poranku i zmierzchu. Wczesny ranek jest
ulubioną porą dnia wroga, i może on właśnie wyruszad, aby zająd bliższe pozycje do
obserwowania lub nawet ataku na resztę dnia. Zmierzch jest najcięższą porą dnia
dla wroga - może on odkryd swoje słabe punkty.
Musisz znad ścieżkę, którą wrócisz do swojej bazy.
Musisz wiedzied, kiedy możesz otworzyd ogieo, oraz czy musisz zapewnid wsparcie
sąsiednim sektorom jeśli zajdzie taka potrzeba. Nie ma nic gorszego, niż strzelad do
własnych ludzi.
Musisz wiedzied, jakie jest ryzyko użycia broni chemicznej/biologicznej przez wroga.
Jeśli jest to prawdopodobne, pamiętaj, aby zabrad z sobą maskę oraz strój NBC.
Nie ignoruj niczego. Wróg naprawdę może siedzied za tym budynkiem nie dawad
znaku życia, a potem nagle zaatakowad.
Nie rezygnuj z alarmowania obozu za każdym razem, gdy zauważysz coś
podejrzanego - tylko dla tego, że boisz się swojego dowódcy.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
24
Nie daj się rozproszyd swojej uwagi przez byle co. Gdy Robert Bruce był
zainspirowany pająkiem tworzącym swoją sied - nie był z pewnością na swojej
warcie.
Nie zasypiaj w czasie warty.
Przyjmowanie patrolu przez wartownika
Kiedy patrol (lub jeden żołnierz) wraca do bazy, musi zostad "podjęty" przez wartę. Gdy
widzisz kogoś zbliżającego się do Twojej pozycji:
Zawołaj HALT! (Stój!), po czym patrol powinien się zatrzymad *jeśli tak nie zrobił -
zawoła jeszcze raz; często żołnierze są zmęczeni i po prostu nie słyszą, gdy ktoś woła
do nich ściszonym głosem+. Jeśli za drugim razem patrol dalej uparcie maszeruje w
Twoją stronę - otwórz ogieo *może to byd wróg, próbujący różnych sztuczek+.
Zawołaj Advance one to be recognised! (Podejdź, abyś został rozpoznany!) - po
czym powinien zacząd podchodzid do Ciebie jeden żołnierz. Jeśli idzie podejrzanie
szybko - zwród mu uwagę, aby zwolnił *jeśli nie zwolni, zwród mu uwagę jeszcze raz;
jeśli nie za skutkuje - zastrzel go+. Możesz też mu kazad rozłożyd ręce i otworzyd
dłonie - dzięki czemu widzisz, czy coś ma w dłoniach *jeśli idzie z granatem, jest to
samobójca - zastrzel go+. Gdy znajduje się w odległości m/w 15-20 metrów każ mu
się znów zatrzymad mówiąc HALT! (Stój!)
Przyjrzyj mu się dokładnie, czy nie wygląda podejrzanie albo nie zachowuje się
podejrzanie; po czym wypowiedz pierwszą częśd hasła: Charlie Uniform, na co on
powinien odpowiedzied prawidłową drugą częśd hasła (np. November Tango). Jeśli
jednak nie zna hasła LUB jeśli żołnierz nadal wygląda dla Ciebie podejrzanie, możesz
zadad mu kilka pytao, na które odpowiedź będzie potrafił tylko żołnierz z Twojeg o
plutonu *np. możesz zapytad się o nazwisko szefa plutonu, albo motto waszej
jednostki albo żeby opisał szczegółowo badge waszej jednostki - wróg nie zna takich
detali+. Czasami wróg zdradza się swoim akcentem. Jeśli żołnierz nie zna ani hasła
ani odpowiedzi na Twoje pytania - zastrzel go.
Po podaniu prawidłowego hasła pozwól mu podejśd do swojej pozycji mówiąc
ADVANCE!.
Gdy już podejdzie, każ mu schowad się obok ciebie, pytasz go ilu ma żołnierzy w
sekcji i każesz mu pomóc sobie w podejmowaniu reszty patrolu.
Od tego momentu podejmowanie reszty patrolu wygląda identycznie - pozwalasz
zbliżyd się jednemu na raz, w czasie gdy reszta czeka. Możesz za każdym razem
woład hasło, zadawad pytania, lub pytad się żołnierza obok siebie, czy rozpoznaje
tego żołnierza. Jeśli tak - pozwalasz mu podejśd.
Cała sztuka podejmowania patrolu polega na mówieniu ściszonym głosem (tak, aby
nie słyszała cię reszta patrolu) oraz na... zimnej krwi! Zawsze trzymaj się procedury.
Pomyłka wartownika może kosztowad życie całego plutonu oraz cel misji.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
25
Co zabrać ze sobą na wartę
1. Hełm oraz kamizelka balistyczna Warty są rozstawione w miejscach w których wróg
najprawdopodobniej będzie próbował się przedostad do bazy. Jeśli przyjdzie, to nie
będzie strzelał z pistoletów na wodę - odpowiedni hełm i kamizelka balistyczna
może zadecydowad, czy przeżyjesz ten postrzał czy też nie.
2. Oporządzenie Potrzebujesz cały swój ekwipunek tak, jak na patrolu. W
oporządzeniu trzymasz magazynki, granaty, manierkę z wodą oraz swoje racje
żywnościowe. W czasie luzowania z warty wszystkie swoje graty i śmieci zabierasz w
oporządzeniu.
3. Karabin Jako wartownik jesteś uszami i oczami swojego plutonu. W czasie warty
(szczególnie w pozycji siedzącej, na ziemi) nie musisz byd przez cały czas w pozycji
gotowej do oddania strzału w przypadku gdy w sektorze przed Tobą nic się nie
dzieje (nie ma ludzi). W tym czasie możesz skanowad teren wzrokiem oraz lornetką
(jeśli posiadasz na czas warty). Jeśli nie masz lornetki użyj swój SUSAT na karabinie.
Pamiętaj, aby karabin był nie dalej niż na odległośd wyciągnięcie ręki.
4. Sposób komunikacji Może to byd PRR, może to byd stary Clansman, może to byd
telefon polowy albo zwykły sznurek połączony z HQ - cokolwiek to jest, musisz mied
jakiś sposób komunikacji z HQ swojej bazy i musisz wiedzied, jak go obsługiwad,
jakie są hasła, ostrzeżenia itd.
5. Range Card lub szkic okolicy Niezbędny w czasie warty. Dzięki niej możesz szybko
wskazad pozycję w której zauważyłeś wroga lub coś podejrzanego.
6. Lornetka lub SUSAT lub NVG Jeśli chcesz się przyjrzed czemuś dokładniej, nie
możesz po prostu wstad i podejśd. Wytrzeszczanie gał jest męczące i bezowocowe.
Jeśli masz lornetkę lub okular - użyj je. W ostateczności użyj SUSAT. W nocy nasze
widzenie jest bardzo ograniczone, dlatego na nocne warty warto zabierad NVG (jeśli
pluton takie posiada).
7. Mapa oraz Kompas W przypadku gdy nie masz Range Card, lub masz martwe strefy
przed sobą - mapa oraz kompas mogą się okazad bardzo pomocne, jeśli chcesz
podad dokładne namiary gdzie zauważyłeś wroga lub coś podejrzanego. Pamiętaj,
abyś nie nanosił swojej pozycji, innych wartowni albo bazy na mapę.
8. Polar i/lub GoreTex Nawet w ciepłe dni, w cieniu może ci się zrobid chłodno. W
nocy lub chłodne dni, jeśli nie założysz polaru, Twoja obecnośd zostanie wy dana
przez głośne szczękanie zębami. Dodatkowo obniży się Twoja czujnośd ponieważ
jedyne o czym będziesz myślał to ciepła herbatka i przytulny śpiworek za Twoimi
plecami, a nie o tej nędznej kreaturze przed Tobą, skradającą się do Twojej bazy.
Jeśli jest dodatkowo wietrznie - załóż na siebie GoreTex. Pamiętaj! Na wartę idziesz
już ubrany w polar i/lub GoreTex. Wartownia to nie przebieralnia. Jeśli nie jesteś
pewien, jaka jest pogoda na warcie (w lesie możesz nie odczuwad lekkiego deszczu
albo wiatru), spytaj ludzi wracających z warty.
9. Basha oraz (opcjonalnie) bungee Pogoda nie zawsze dopisuje, a po co moknąd w
czasie warty? Potrzebne są 2 bashe - jedna jako dach, druga jako podłoga. Pamiętaj,
aby dach rozciągnąd nisko nad ziemią (aby jak najmniej rzucała się w oczy). Basha
osłania nie tylko przed deszczem, ale także przed słoocem i niechcianymi oczami z
wrogiej obserwacji z powietrza.
10. Saperka oraz (opcjonalnie) worek na ziemię Możesz umocnid i lepiej zamaskowad
swoją pozycję, oraz przygotowad prowizoryczne stanowisko strzeleckie. Saperką
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
26
możesz także wykonad tzw. parapet (z ziemi), na którym ułożysz wszystkie
przedmioty używane w czasie warty (np. range card, lornetka, karabin, mapa,
telefon polowy itd.)
11. Racje żywnościowe oraz woda Czasami się zdarza, że idziesz na wartę prosto po
powrocie z patrolu - nie masz nawet chwili aby coś zjeśd. W czasie warty możesz
sobie chrupad panzer-ciastka, oszukana czekoladę, cukierki SAS (oraz inne smakołyki
które zabrałeś z sobą) i popijad herbatą z termosu (lub zagotowad na warcie, chociaż
nie jest to zalecane).
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
27
Komunikacja
Komunikacja między ludźmi jest bardzo ważna w codziennym życiu. Na polu walki słaba
komunikacja (lub jej brak) między dowódcą i jego żołnierzami może doprowadzid do śmierci
i/lub niepowodzenia całej misji. Armia wykorzystuje kilka sposobów komunikacji: od tych
najstarszych aż po najbardziej zaawansowane technologicznie.
Najbardziej niezawodną i zaawansowaną technologicznie metodą komunikacji jest
oczywiście radio. Pomimo, że cały biznes związanym z nadajnikami, kładzeniem kabli,
przekazywaniem wiadomości, podsłuchiwaniem wiadomości i fasowaniu radia każdemu
żołnierzowi piechoty jest strasznie drogie. Komunikacja zapewniona w ten sposób okazała
się na tyle dobra, że Brytyjczycy zdecydowali się stworzyd regiment Lidek
Radiotelegrafistek. Oczywiście osobiste radio (Personal Role Radio) to drogi i
skomplikowany biznes: przez to każdy żołnierz jest uczony na poleganiu na dwóch
pozostałych metodach: sygnały ręczne oraz goniec.
Znaki ręczne są najprostszą metodą komunikacji niewerbalnej; nic nie kosztują, łatwo je
zapamiętad; przeciwnik ich nie usłyszy, nie podsłucha ani nie odczyta poprawnie (z powodu
dużej odległości i nieznajomości znaków ręcznych przeciwnika). Wysyłanie gooca (oraz inne
konwencjonalne metody) są starsze, niż Armia Brytyjska i dobrze znane w cywilu
(szczególnie w szkołach: Idź do pani od polskiego i poproś o słownik); z nimi także warto się
zapoznad.
Sygnały ręczne
Sygnały ręczne są najcichszym sposobem komunikacji między członkami patrolu. Ponieważ
znaków jest wiele, powinno się je dwiczyd gdy tylko można i jest okazja do tego (nawet w
koszarach), aby stały się czymś naturalnym dla każdego żołnierza. Wielu żołnierzy uważa, że
Field Hand Signals powinny już dawno pójśd do lamusa, ponieważ każdy ma dzisiaj PR
(Personal Radio) itd. Nie daj się oszukad. W AirSoftcie nie każdy ma PR, które poza tym
mogą się zepsud tak jak GPS. Field Hand Signals się nie psują i nie starzeją, poza tym nie
wymagają używania głosu (jak jest to w przypadku PR).
Czasami w czasie patrolu żołnierze są tak przejęci swoim zadaniem, że interesuje ich
wszystko, co się dzieje w koło - ale nic, co się dzieje w jego własnym patrolu. W kompletnej
ciszy dowódca (lub Scout) nie może zawoład "SMITH! OBUDŹ SIĘ DO JASNEJ CHOLERY !", bo
będzie go słychad na całe kilometry. Są więc sposoby, aby zwrócid uwagę własnego
żołnierza. Może to byd:
a. strzelenie palcami
b. zapukanie w kolbę karabinu (jak do drzwi)
c. ciche gwizdnięcie
To powinno skutecznie zwrócid uwagę przejętego swoją misją żołnierza, a jednocześnie nie
powinno zdradzid obecności patrolu.
Obrazki z tekstem, przedstawiające Field Hand Signals :
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
28
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
29
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
30
Za użyczenie zdjęd dziękuję Jackowi Sidiemu, dowódcy 45 RMC W-Coy (Łódź).
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
31
Radio
Najbardziej niezawodną i zaawansowaną technologicznie metodą komunikacji jest
oczywiście radio. Pomimo, że cały biznes związanym z nadajnikami, kładzeniem kabli,
przekazywaniem wiadomości, podsłuchiwaniem wiadomości i fasowaniu radia każdemu
żołnierzowi piechoty jest strasznie drogi, komunikacja zapewniona w ten sposób okazała
się na tyle dobra, że Brytyjczycy zdecydowali się stworzyd regiment Lidek
Radiotelegrafistek.
Obecnie każdy żołnierz piechoty posiada osobiste radio PRR, dzięki któremu dowódca
sekcji/plutonu nie musi osobiście biegad od żołnierza do żołnierza aby przekazywad mu
rozkazy lub informacje. W przypadku CQB, gdzie żołnierze często tracą się z oczu wciąż
mogą się komunikowad.
Jak to w armii, żołnierz po prostu nie dostaje radia do ręki bez uprzedniego szkolenia. W
komunikacji za pomocą radia obowiązują ścisłe zasady, nakazy i (najważniejsze) zakazy
odnośnie porozumiewania się poprzez radio. W tym dziale dowiesz się więcej na ten temat.
Alfabet
Jeśli sygnał jest urywany, lub nie wyraźny będziesz zmuszony przeliterowad słowa lub
nawet całe zdania. Armia Brytyjska używa tzw. Phonetic Alphabet (alfabet fonetyczny),
który jest używany przez wszystkie kraje NATO. W nawiasach znajduje się wymowa
fonetyczna poniektórych angielskich słówek, które sprawiają najwięcej problemów w
wymowie. Dodatkowo musisz uwzględnid występowanie takich liter jak Q, V oraz X, które
nie znajdują się w polskim alfabecie.
A - Alpha (alfa)
B - Bravo (brawo)
C - Charlie (czarli)
D - Delta (delta)
E - Echo (eko)
F - Foxtrot (fokstrot)
G - Golf (golf)
H - Hotel (hołtel)
I - India (india)
J - Juliet (dżuliet)
K - Kilo (kilo)
L - Lima (lima)
M - Mike (majk)
N - November (nowember)
O - Oscar (oskar)
P - Papa (pa-pa)
Q - Quebec (kłibek)
R - Romeo (romeo)
S - Sierra (sierra)
T - Tango (tango)
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
32
U - Uniform (juniform)
V - Victor (wiktor)
W - Whiskey (łyski)
X - Xray (eksrej)
Y - Yankee (janki)
Z - Zulu (zulu)
Zasady rozmowy
Przekazując wiadomośd używając radia trzeba pamiętad o:
1. Bezpieczeostwie - wróg może podsłuchiwad każde wypowiedziane przez Ciebie
słowo
2. Krótko i zwięźle - nie piszesz książki poprzez radio, więc w swojej wiadomości
streszczaj się i do rzeczy
3. Dyscyplina - na fali nigdy nie powinna przekazywad wiadomośd więcej, niż jedna
osoba w tym samym czasie
4. Mów wyraźnie: nie krzycz a w szczególnośd nie szepcz (ponieważ po drugiej stronie
będzie słychad tylko sz-sz-sz)
5. Zakoduj tą częśd wiadomości, która może okazad się przydatna przeciwnikowi (np.
współrzędne)
6. Odpowiadaj na wszystkie wezwania bez zwlekania
7. Nie przeprowadzaj prywatnych rozmów
8. Nie podawaj swojego imienia/nazwiska/jednostki
9. Nie przeklinaj ani nie trad nerwów
10. Nie przesyłaj informacji typu COIL
11. Nigdy nie mów "out", jeśli wcześniej powiedziałeś "over". "Over" oznacza, że
czekasz na odpowiedź z drugiej strony, a "out" oznacza, że kooczysz rozmowę i NIE
czekasz na odpowiedź z drugiej strony. To tak, jakbyś zadzwonił do kumpla, spytał
go "Co u ciebie słychad?" i zaraz po tym odłożył słuchawkę
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
33
Czego nie przekazywać przez radio (COIL)
Informacje typu COIL to wszystko, czego NIE powinieneś przekazywad w wiadomościach:
COMBAT EFFECTIVENESS (ZDOLNOŚD BOJOWA) - ilu masz rannych, jaki sprzęt masz
zgubiony/uszkodzony/zniszczony itd.
ORDERS OF BATTLE (STRUKTURA DOWODZENIA) - struktura dowodzenia,
częstotliwośd itd.
INTENTIONS (ZAMIARY) - plany operacyjne, taktyka stosowana itd.
LOCATIONS (LOKALIZACJA/POŁOŻENIE) - miejsca zbiórek, formacje, tereny działao i
operacji, współrzędne HQ itd.
Hasła używane w wiadomościach (PROWORDS)
Hasła, które musisz używad w czasie przekazywania wiadomości:
I SPELL - To znaczy, że będziesz coś literował. Przykład "I SPELL Tango Alpha
November Kilo" (czyli przeliterowałeś słowo tank - czołg).
FIGURES - To znaczy, że będziesz literował numer. Przykład "FIGURES One Two
Seven Zero Zero One" (przeliterowałeś współrzędne: 127001)
HELLO - Od tego zaczynasz każdą swoją wiadomośd (to tak, jak przez telefon mówisz
"Halo")
SEND - Dajesz do zrozumienia, że osoba po drugiej stronie może przekazad swoją
wiadomośd
MESSAGE - Chcesz, aby wiadomośd została przekazana na papierze
OVER - Skooczyłeś swoją wiadomośd, ale czekasz na odpowiedź z drugiej strony
OUT - Skooczyłeś swoją wiadomośd i NIE czekasz na odpowiedź z drugiej strony
WAIT OUT - Przesłałeś swoją wiadomośd, później prześlesz kolejną wiadomośd na
ten sam temat (zazwyczaj używane w kontakcie z wrogiem)
ROGER - Wiadomośd odebrana (nie koniecznie zrozumiana! szczególnie, jeśli
wiadomośd jest zakodowana)
WRONG - to, co zostało powiedziane jest nie poprawne
Wiadomość
Rozpoczęcie rozmowy jest identyczne, jak rozpoczęcie rozmowy przez telefon: "Cześd
Marek, mówi Janek". W armii będzie to: Hello Alpha Two Zero this is Tango Three Zero. Na
co A20 powinno odpowiedzied "Alpha Two Zero send over" - z tej odpowiedzi
dowiedzieliśmy się, że A20 odpowiedziało na wezwanie, każde przesład wiadomośd (send) i
że czeka na odebranie wiadomości (over).
Po rozpoczęciu rozmowy za każdym razem, (gdy się odezwiesz) musisz powiedzied swój
Callsign przed przekazaniem wiadomości np. Tango Three Zero (każdy ma przypisany swój
callsign, nie wymyśla się go na biegu).
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
34
Raport nawiązania kontaktu z wrogiem
Po nawiązaniu kontaktu z wrogiem, patrol wysyła wiadomośd do HQ:
HELLO ____ THIS IS ____ CONTACT CONTACT WAIT OUT
Gdy sytuacja się ustabilizuje, patrol powinien jak najszybciej wysład dokładny raport do HQ,
podają takie informacje, jak:
Kiedy (podajesz godzinę, w którym nawiązałeś kontakt z wrogiem)
Gdzie (podajesz współrzędne pozycji wroga - nie swojej!)
Co to było (podajesz informacje na temat wroga, czy była to piechota czy pojazdy, ilu ich
bylo itd.)
Co robił (opis jego akcji, siły, taktyki itd.)
Jak zareagował (krótki opis tego, co zrobił wróg, jeśli cię zauważył; np. otworzył ogieo)
Personal Role Radio
Na dzisiejszym polu walki komunikacja jest równie istotna, jak amunicja i benzyna dla armii
- bez dobrej komunikacji coś może szybko pójśd nie po naszej myśli. Dla tego Personal Role
Radio (PRR) jest fasowany każdemu żołnierzowi 8-osobowej sekcji, aby dowódca mógł
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
35
wydawad rozkazy swoim żołnierzom nawet, jeśli nie ma z nimi kontaktu wzrokowego (np. w
czasie CQB).
Dane techniczne:
Waga: 1.5 kg
Bateria: PRR jest zasilany 2 standardowymi paluszkami AA (max. czas pracy to 20 godzin)
Zasięg: 500 metrów
Ilośd kanałów: 256 (16 dostępnych dla operatora)
Respirator: PRR jest kompatybilny z NBC
Uruchamianie PRR:
1. Sprawdź, czy PRR jest WYŁĄCZONY
2. Podłącz headset (słuchawkę z mikrofonem)
3. Włóż baterie
4. Sprawdź, czy Channel Selector jest ustawiony na właściwym kanale
5. Podłącz antenę
6. Włącz PRR
Działanie i obsługa:
1. Sprawdź czy kanał jest aktywny (używany) poprzez słuchanie. Jeśli nie ma żadnego
dźwięku, kanał jest wolny.
2. Naciśnij guzik PTT (PRR), aby wysład wiadomośd
3. Aby odebrad wiadomośd nie naciskaj guzika PTT (PRR)
Goniec oraz inne konwencjonalne metody
Inne konwencjonalne metody przekazywania sygnału lub wiadomości to:
1. Messenger czyli runner czyli goniec. To jedna z najstarszych metod przekazywania
wiadomości: wysłanie gooca na tyły, aby przekazał wiadomośd (i najczęściej). Goocy
musieli byd w stanie poruszad się szybko, przez co najczęściej nie nosili przy sobie
broni, stając się tym samym łatwym celem. Widok pojedynczego, szybko
biegnącego żołnierza bez broni działa jak czerwona płachta na byka. Goocy byli
zabijani (jeśli nie było możliwości złapania gooca) lub łapani i torturowani w celu
wydobycia informacji. Bycie goocem najczęściej oznaczało samodzielne
przedostanie się przez pozycje wroga (np. Skrzetuski pod Zbarażem) co
niekoniecznie dobrze się kooczyło (np. Podbipięta pod Zbarażem).
2. Flara różne kolory mogą przekazywad (wcześniej ustalone) sygnały/wiadomości. Np.
w czasie I oraz II Wojny Światowej była to najszybsza (i najlepsza) metoda
stosowana przez żołnierzy na pierwszej linii frontu do wezwania wsparcia
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
36
artyleryjskiego. W terenie zerwanie linki i uruchomienie flary (w nocy) w 99%
świadczy o obecności wroga (1% to szansa, że flara została uruchomiona przez
zwierzę).
3. Ognisko najtaoszy i najprostszy sposób oznaczenia miejsca zrzutu lub lądowania dla
samolotów w nocy (II Wojna Światowa). Rozpalanie ogniska w nocy to także świetny
sposób ściągnięcia na głowę wrogiego ostrzału (nawet na tyłach, daleko od linii
frontu).
4. Gołębie pocztowe metoda stosowana w czasie I Wojny Światowej do przesyłania
krótkich wiadomości lub komunikatów (np. na filmie Zaginiony batalion po złośliwe
zostało udokumentowane bestialstwo Niemców w postaci strzelania do
bezbronnych gołąbków). Perypetie z używaniem gołębi do przekazania wiadomości
Londynowi przedstawiono także na 'Allo Allo (gdy te zostały przypadkowo zjedzone
a wiadomośd wpadła w ręce Gestapo). Warto wspomnied że w czasie II Wojny
Światowej aż 32 gołębie pocztowe otrzymały zwierzęcą wersją Victoria Cross
(najwyższego odznaczenia) - Dickin Medal, za służbę ludziom, dzięki której zostały
ocalone życia.
5. Biała flaga najlepszy sposób na przekazanie drugiej stronie wiadomości Przestaocie
na chwilę strzelad, chcemy pogadad lub też Chcemy się poddad.
6. Trąbka i bębny różne melodie oznaczały różne wiadomości (np. do broni, do ataku,
odwrót); dźwięk werbli i bębnów były zdecydowanie bardziej donośny (oraz źle
działały na morale wroga), jednak trąbka była bardziej kompatybilna - można
wszędzie zabrad z sobą..
7.
8. Sznurek szybki, prosty i cichy sposób komunikacji między żołnierzami. Może byd
użyty przez wartownika lub w czasie zasadzki. Szarpniecie sznurka przez wartownika
lub dowódcę może oznaczad, że wróg się zbliża.
9. Chorągwie jedyny sposób komunikowania (na polu bitwy w średniowieczu), że
pozycja wciąż się broni i nie została zajęta przez wroga. Dziś miniaturowe wersje
chorągiewek służą np. do komunikacji obsługi naziemnej a pilotem samolotu lub
śmigłowca.
10. Gwizdek W czasie I Wojny Światowej gwizdnięcie gwizdka dawało znak do wyjścia z
okopów i rozpoczęcia ataku.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
37
Poruszanie się w terenie
Cała sztuka pozostania niewykrytym w czasie patrolu polega na sztuce nie tylko
odpowiedniego kamuflażu, ale także odpowiedniego poruszania się. Sztuka poruszania się
w terenie to innymi słowy odpowiednie wykorzystanie osłony jaką oferuje teren, pogoda
oraz pora dnia. Często cenę pozostania niewykrycia trzeba zapłacid większym wysiłkiem
fizycznym; jednak na koniec dnia lepiej byd zmęczonym żołnierzem, niż martwym
żołnierzem.
Pamiętaj - myśl! Wróg nie jest głupi, wróg czuwa. Idealną osłoną terenową jest taka, która
nie tylko chroni przed niechcianym okiem ale także przed kulami wroga. Najczęściej jednak
jest tak, że jedyną dostępną formą osłony jest przed wrogiem jest tylko nisko rosnący
żywopłot albo wysoka trawa. Inne zasady poruszania się obowiązują w czasie nocy lub przy
bardzo słabej widoczności w ciągu dnia (np. mgła, duży deszcz lub śnieżyca).
Czołganie bez karabinu
Istnieją 3 sposoby czołgania/pełzania w terenie bez karabinu: Monkey Run, Leopard Crawl
oraz Roll. Opanowanie sztuki czołgania się z karabinem jest początkowo trudne ze względu
na karabin; nie można go ciągnąd za sobą na sznurku jak worek niczym Tomek Czereśniak z
Czterech Pancernych. Dlatego najlepiej zacząd od dwiczeo czołgania/pełzania bez karabinu.
Monkey Run Poruszasz się na kolanach
oraz dłoniach zaciśniętych w pieści. Jest to
bardzo szybki sposób poruszania się za
niskimi osłonami; jest także hałaśliwy (ze
względu na prędkośd). Przez cały czas
trzymaj głowę oraz biodra nisko (pamiętaj,
że masz na sobie oporządzenie, które także
będzie widad). Ponieważ jest to dosyd
szybki sposób poruszania się najlepiej do
tego mied założone rękawiczki ew.
naciągnąd rękawy kurtki aby osłonid dłonie przed bolesnymi skaleczeniami.
Leopard Crawl Poruszasz się za pomocą
stóp ("kopiesz" ziemię, odpychasz się do
przodu) pomagając sobie nieco łokciami.
Jest to powolny sposób poruszania się przy
bardzo niskiej osłonie (lub niemal jej
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
38
kompletnym braku), za to w miarę cichy. Ponieważ nie masz z sobą karabinu, Twoje ręce
pozostają wolne; jeśli na swojej drodze napotkasz dużą gałąź, gwóźdź lub kawałek szkła
możesz to usunąd ze swojej drogi (pamiętaj, za tobą mogą podążad inni). UWAGA Na
załączonym obrazku widnieje żołnierz z karabinem SLR; zignoruj obecnośd karabinu na
obrazku.
Roll Turlanie się w lewo lub w prawo.
Idealne do przemieszczenia się: szybkie i
dosyd szybkie. Kładziesz się na plecach,
ręce trzymasz wzdłuż swojego ciała po
czym turlasz się. Należy uważad, aby nie
"przedawkowad" zabawy (turlanie się jest
fajne); po turlaniu bardzo kręci się w
głowie, co owocuje w pudłowaniu; uważaj też aby nie wpaśd na swojego kolegę lub drzewo
lub kamieo.
Czołganie z karabinem
Istnieją 3 sposoby czołgania/pełzania w terenie: Monkey Run, Leopard Crawl oraz Roll.
Monkey Run Poruszasz się na kolanach
oraz dłoniach zaciśniętych w pieści. Jest to
bardzo szybki sposób poruszania się za
niskimi osłonami; jest także hałaśliwy (ze
względu na prędkośd). Przez cały czas
trzymaj głowę oraz biodra nisko (pamiętaj,
że masz na sobie oporządzenie, które także
będzie widad). Pamiętaj, że masz przy sobie
karabin; trzymasz go za chwyt pistoletowy
prawą
ręką;
karabin
powinien
byd
przyciśnięty do Twojej klatki, z lufą
wycelowaną w górę (dzięki czemu lufa się nie ubrudzi ziemią). Ponieważ jest to dosyd szybki
sposób poruszania się najlepiej do tego mied założone rękawiczki ew. naciągnąd rękawy
kurtki
aby
osłonid
dłonie
przed
bolesnymi
skaleczeniami.
Leopard Crawl Poruszasz się za pomocą
stóp ("kopiesz" ziemię, odpychasz się do
przodu) pomagając sobie nieco łokciami.
Jest to powolny sposób poruszania się przy
bardzo niskiej osłonie (lub niemal jej
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
39
kompletnym braku), za to bardzo cichy. Karabin powinien byd położony na splecionych
przed tobą ramionach. Prawa dłoo powinna powinna wspierad chwyt pistoletowy karabinu.
UWAGA Na załączonym obrazku widnieje żołnierz z karabinem SLR, w tekście pisząc
"karabin" mowa o
- ze względu na dwie różne konstrukcje karabinu oraz zawieszenia
taktycznego, czołganie się z karabinem
wygląda inaczej.
Roll Turlanie się w lewo lub w prawo.
Idealne do przemieszczenia się: szybkie i
dosyd szybkie. Kładziesz się na plecach,
przykładasz karabin to klatki (tak, aby był
równolegle do z twoim ciałem); prawa ręka
spoczywa na chwycie pistoletowym, lewa
na chwycie przednim (lufa powinna znajdowad się na lewo od naszej głowy) po czym turlasz
się. Należy uważad, aby nie przedawkowad; po turlaniu bardzo kręci się w głowie, co
owocuje w pudłowaniu; uważaj też aby nie wpaśd na swojego kolegę lub drzewo lub
kamieo.
Poruszanie się w nocy
Istnieją 3 sposoby poruszania się w terenie w nocy: Ghost Walk, Cat Walk oraz Kitten
Crawl.
Ghost Walk Polega na podnoszeniu nogi do
góry
i
wysunięciu
do
przodu
w
poszukiwaniu odpowiedniego miejsca do
postawienia
stopy
na
ziemi
(jak
przedstawione na obrazku). Przez cały czas
poruszaj się na lekko ugiętych kolanach.
Jeśli nie masz przy sobie karabinu (lub np.
preferujesz mied go przewieszony przez
plecy) wykorzystaj także dłonie np. do
odsuwania gałęzi. O ile w nocy jest to
najlepsza metoda na poruszanie się w
kompletnych ciemnościach bez noktowizora, dwiczenia w ciągu dnia wyglądają komicznie.
Aby żołnierze nie oszukiwali w czasie dwiczeo, najlepiej założyd im opaskę na oczy i ustawid
kilka przeszkód na drodze; ew. przeprowadzid dwiczenia w nocy.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
40
Cat Walk Poruszasz się na kolanach i
dłoniach. Przez cały czas posuwania się do
przodu, jedną ręką "skanujesz" wszystko,
co znajduje się przed tobą od poziomu
ziemi aż po twarz. Jeśli coś napotkasz dłoo,
odsuwaj na bok; uważaj także na gałęzie na
poziomie twarzy. Gdy posuwasz się do
przodu swoje kolano opieraj w miejscu, gdzie przed chwilą opierała się Twoja dłoo.
Kitten Crawl Jest to bardzo cichy sposób
poruszania się, ale także niesamowicie
powolny i męczący. Leząc na brzuchu
sprawdzasz dłoomi teren przed sobą
(głównie w poszukiwaniu gałęzi). Jeśli
niczego niema, unosisz całe ciało na
czubkach butów i przedramionach, po
czym posuwasz się nieco do przodu.
Czynnośd szukania i posuwania się powtarzasz przez cały czas.
Poruszanie się w czasie patrolu
The Walk czyli poruszanie się w czasie patrolu wygląda jak następuje:
Żołnierz rozgląda się dookoła siebie, patrzy nie tylko na ziemię ale także w górę.
Kolba karabinu spoczywa cały czas na prawym ramieniu; gdziekolwiek się nie
spojrzysz, kieruj tam broo (jeśli coś zauważysz możesz natychmiast otworzyd ogieo;
nie marnujesz czasu na obracanie się). Jeśli masz zamontowany SUSAT na karabinie,
pamiętaj, aby przykładad oko do okularu tylko wtedy, gdy chcesz się czemuś
przyjrzed; patrząc przez SUSAT widzisz tylko 10% terenu przed sobą.
Stawiaj ostrożnie stopy; nie chcesz zwichnąd sobie kostki albo nadwyrężyd nogi
przez zwykłą nieuwagę.
Jeśli chcesz coś przekazad, używaj sygnałów ręcznych.
W utrzymaniu balansu pomaga nachylenie się do przodu oraz lekkie uginanie nóg w
kolanach.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
41
Pokonywanie przeszkód terenowych
W regulaminie walki Armii Brytyjskiej wszelkie "obiekty" jak rów, płot, mur, droga,
strumieo kwalifikują się jako "przeszkoda" (z wyjątkiem - jeśli idziesz drogą, nie traktujesz
jej jako przeszkody - logiczne).Ponieważ jest to przeszkoda, w czasie której przekraczania
wszyscy są bardzo wystawieni na ryzyko, przeszkodę należy ją "pokonad" w odpowiedni
sposób. Najprostszym sposobem jest ominięcie przeszkody (jeśli to możliwe). Innym,
trudniejszym sposobem jest bezpieczne pokonanie przeszkody.
Te same zasady obowiązują przy pokonywaniu każdej przeszkody terenowej:
1. Patrol zbliża się do przeszkody. Jeśli nie jest w formacji Single File, powinien
przybrad tą formację;
2. Patrol zatrzymuje się w odległości ok. 5-10 metrów od przeszkody: w zależności od
widoczności oraz osłony (lub jej braku) w danym miejscu. Logicznie jeśli to możliwe,
przeszkodę powinno się przekraczad w miejscu jak najlepiej osłoniętym;
3. Po zatrzymaniu się patrol przechodzi w formę obrony zwaną Herringbone;
Herringbone to Single File, z tą różnicą że żołnierze klęczą/leżą na ziemi w bardzo
małej odległości od siebie (w cm, nie w metrach) bardzo blisko siebie, ramię w
ramię. Zamiast rozglądad się na lewo i prawo, żołnierze są zwróceni ciałem w
konkretną stronę: jeden w lewą, drugi w prawą, trzeci w lewą... itd. Żołnierz na
wierzchołku formacji patrzy przed siebie, a żołnierz na koocu formacji patrzy do
tyłu.
4. Kiedy patrol jest już "bezpieczny", należy sprawdzid gdzie i jak można bezpiecznie
pokonad przeszkodę. Do tego zadania oddelegowuje się 2 żołnierzy; najlepiej Scouta
oraz elkaemistę. Scout ma za zadanie wyszukania ścieżki, elkaemista jest mięsem
armatnim o sporej sile rażenia. UWAGA Niektórzy dowódcy wolą unikad
zamieszania. W tym celu idzie 2 pierwszych żołnierzy z formacji: jest to Scout oraz
IC. Zadaniem 2 oddelegowanych żołnierzy jest:
a. Sprawdzenie, czy możliwe jest przekroczenie przeszkody w tym miejscu
(przykładowo jeśli jest to rzeka, może się okazad zbyt głęboka do
przekroczenia, jeśli nie posiada się liny oraz karabioczyków do przeciągnięcia
na drugą stronę, lub jeśli rzeka jest głęboka i jest zima).
b. Wybranie najlepszego miejsca do przekroczenia: jeśli jest to możliwe,
powinno się wybrad takie miejsce, gdzie jest się najmniej wystawionym na
potencjalny ogieo/wzrok wroga oraz w możliwe bezpieczne dla żołnierzy.
c. Sprawdzenie, czy wybrane miejsce nie jest usiane wrogimi pułapkami lub
flarami (jeśli są, powinny byd ominięte lub zlikwidowane).
d. Sprawdzenie co znajduje się po drugiej stronie przeszkody.
e. Zabezpieczenie drugiej strony poprzez pozostawienie na miejscu elkaemisty.
5. Scout powraca do reszty patrolu i melduje dowódcy, że przeszkodę można
przekroczyd. Ważne jest, aby Scout powiedział czy przeszkodę mogą przekroczyd
wszyscy naraz (np. droga) czy gęsiego jeden żołnierz na raz (głęboki rów lub
strumieo).
6. Patrol pokonuje przeszkodę według zaleceo Scouta. Jeśli przeszkoda jest wyjątkowo
trudna np. wymaga przerzucenia plecaka albo podania ręki - jest to robota Scouta.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
42
7. Każdy żołnierz, który pokonał przeszkodę dołącza do elkaemisty i reszty patrolu;
zależnie od rodzaju tereny/pory dnia, żołnierze kładą się w formacji Herringbone
lub All-round Defence (obrona okrężna).
8. Ostatnim żołnierzem, który pokonuje przeszkodę jest zawsze elkaemista - to on do
ostatniej chwili jest odpowiedzialny za osłonę patrolu "od tyłu".
9. Gdy patrol pokona przeszkodę, przed wyruszeniem IC lub 2IC powinien:
a. Policzyd ludzi i sprawdzid, czy zginął jakiś sprzęt;
b. Podad kierunek marszu Scoutowi.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
43
Patrol
Przed patrolem
Zanim zaczniemy od wykładu na temat formacji patrolowych, trzeba najpierw zapoznad się
z wiedzą na temat, CZYM jest patrol i JAKIE jest jego zadanie. Taktyka piechoty Armii
Brytyjskiej ogranicza się do patroli – to już nie czasy wielkich bitew, strategii o szerokim
rozmachu, skoków na spadochronach i gnanie czołgiem przed siebie. Nie ma już wojny
pozycyjnej, przesuwających się z każdą ofensywą frontów i ponownego siedzenia w
okopach całymi miesiącami. Dziś siedzi w bazie i wychodzisz na patrole, godziny za godziną,
dnie za dniami, tygodnie za tygodniami i miesiące za miesiącami. Patrole to operowanie w
terenie, gdzie jak najbardziej można spodziewad się obecności wroga. Masz
zagwarantowane jak w banku, że da Ci porządnie znad w kośd. Szczególnie, gdy nie masz
pojęcia, co robid i łamiesz podstawowe zasady. Zacznijmy od zasad, bez których nie ma
mowy o dalszym wykładzie na temat taktyki.
Czym jest patrol
Patrol to zazwyczaj jedna sekcja żołnierzy (czasami drużyna) stosująca się do zasad taktyki
oraz celów misji. Celem misji może byd wszystko od pozostania niewidocznym dla wroga aż
po bycie jak najbardziej widocznym dla wroga oraz ludności cywilnej (patrz: Irak oraz
Afganistan). Powód, dla którego wysyła się patrol może byd tylko jeden – wróg jest w
sąsiedztwie. Aby nie dad się oszukad, należy regularnie wysyład trzy różne rodzaje patrolów:
Standing Patrol, Fighting Patrol oraz Recce Patrol.
Zadania patrolu
Standing Patrol ma za zadanie kontrolowad teren między pozycjami Twoimi i
wroga; podczas I Wojny Światowej bardziej znany, jako „ziemia niczyja” (No man's
land). Krótko mówiąc: zadanie tego patrolu polega na tym, aby wróg poczuł Twoją
obecnośd i nie zaczął panoszyd się tuż przed Twoim nosem.
Fighting Patrol jego zadanie jest bardzo proste – idź i zniszcz (ew. idź i wprowadź
zamęt w szeregach wroga, co generalnie sprowadza się do "idź i zniszcz"; nawet,
jeśli wytniesz do nogi cały pluton, to wróg i tak ma do zaserwowania następne 3
plutony). Brytyjczycy są nastawieni na to pierwsze, a o „zamęcie” mówią, gdy ich
przeciwnik cudem uszedł z życiem. Na temat ich taktyki zwanej „idź i zniszcz”
dowiesz się dalej (w dziale Rodzaje patrolów). Każdy, kto lubi dużo akcji, na pewno
polubi Fighting Patrol, ponieważ nie brakuje tam ani strzelania, ani adrenaliny
(zabitych też nie :) ).
Recce Patrol czyli zwiad. Zadaniem Recce Patrol może byd obserwacja pozycji
wroga, a także zbieranie informacji: ilu jest żołnierzy ma wróg, jakie mają
uzbrojenie, jaki mają mundur, czy są pierwszoliniową jednostką, czy może 50-
letnimi rezerwistami, jakie są ich morale, jak są wyszkoleni, jakie mają
doświadczenia, czy są nowi, jak wygląda sprawa z zaopatrzeniem, ile mają rezerwy,
jak się komunikują, kiedy zmieniają się warty, jakie mają wsparcie, czy mają silne i
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
44
słabe punkty w obronie, ile karabinów maszynowych posiadają, gdzie są ich pola
minowe, zasieki itd - dosłownie wszystko, nawet to, co i jak często jedzą. Zadaniem
Recce Patrol jest także dokładne rozpoznanie terenu i miejsca, w którym np.
organizuje się zasadzki na wroga. Recce Patrol może wydawad się najnudniejszym ze
wszystkich możliwych, ale tak naprawdę jest najbardziej wymagający – nie ma tu
miejsca dla Rambo, a tylko dla najlepszych żołnierzy, którzy nie zawalą sprawy,
którzy mają świetną pamięd, świetnie się maskują i działają jak duchy.
Funkcje w patrolu
Oto dwie reguły, na których wszystko się opiera. Jedna sekcja (section) składa się z ośmiu
żołnierzy; dzieli się na dwie drużyny ogniowe (fire teams). Logicznie – w każdej drużynie
ogniowej znajduje się czterech żołnierzy. Oczywiście, w sekcji można mied mniej lub więcej
żołnierzy, jednak pozostaomy przy regulaminie – w ten sposób unikniemy pomyłek w
przyszłości oraz przy omawianiu taktyki. Trzeba także pamiętad, że każdy z żołnierzy jest
przydzielony do konkretnej drużyny ogniowej – dzięki temu ominie nas zbędne
zamieszanie.
Każda z dwóch drużyn ogniowych (fire teams) posiada swoją nazwę – Charlie Fire Team
oraz Delta Fire Team. Te nazwy nigdy się nie zmieniają i nawet, jeśli będziesz mied trzysta
sekcji do swojej dyspozycji – możesz byd pewny, że jedna połowa będzie się nazywad
Charlie, a druga Delta.
Funkcje
Każdy żołnierz w patrolu ma swoją przypisaną funkcję. Funkcja ta nigdy się nie zmienia,
dopóki IC patrolu nie zadecyduje inaczej. Jaka jest funkcja najlepsza? Chyba taka, dzięki
której będziesz mógł pozostad na swojej działce, popijając chłodne piwo. A tak serio - każdy
woli, co innego. Jedni wolą byd pierwsi w bitwie (jak Scout) inni wolą dawad porządną
dawkę wsparcia (jak Gunner) a są jeszcze tacy, którzy wolą się trzymad swojej torby z
czerwonym krzyżem i ratowad życie kumpli. Co sam preferujesz przekonasz się tylko wtedy,
gdy będziesz miał okazję wykonad kilka(naście) razy wszystkie funkcje.
IC – (skrót od In Command) czyli dowódca; regulaminowo podoficer w stopniu Corporal
(starszy kapral według NATO). Najważniejsza osoba w całym patrolu, mózg całej misji, w
której bierze udział patrol żołnierzy.
2IC – (skrót od Second In Command) zastępca dowódcy; regulaminowo podoficer w stopniu
Lance Corporal (kapral według NATO). Rola 2IC jest bardzo ważna w przypadku, gdy ginie IC
(lub poniósł takie rany, że nie jest już w stanie dowodzid). Aby uniknąd paniki i zamieszania
wśród żołnierzy – 2IC obejmuje dowodzenie i staje się IC. W czasie, gdy IC ma sie jak
najlepiej, zadaniem 2IC jest robota typowo administracyjna - tyle, że w terenie. Dba o
żołnierzy, zakleja rany, podnosi morale i sprawdza, ile mają amunicji, po czym zdaje raport
IC.
Scout – – Zwiadowca. Regulaminowo szeregowiec. Zawsze na czele; to on znajduje ścieżkę,
którą podążają pozostali żołnierze patrolu i – niestety – to zawsze on wchodzi pierwszy na
pola minowe, pułapki lub "wykrywa" obecnośd wroga. Informację o wrogu przeważnie
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
45
przekazuje w ten sposób, że po pierwszym strzale (oddanym przez przeciwnika) jest już
martwy, zanim jeszcze zdąży upaśd na ziemię. Brytyjscy zwiadowcy mają swoje (nie)sławne
powiedzonko First to go, first to die (Pierwszy do walki, pierwszy na śmierd), co jest gorzką
prawdą.
Rifleman – Strzelec, regulaminowo szeregowy z karabinem. Popularne jest przydzielanie
dodatkowych funkcji strzelcom szczególnie w sytuacji, gdy sekcja liczy więcej niż ośmiu
ludzi i gdy patrol działa w sile plutonu lub kompanii. Funkcje te mogą byd różne – od
medyków, przez sygnalistów, aż po gooców lub saperów.
Gunner – czyli elkaemista, zwany także „LSW” – skrót od „Light Support Weapon” (lekka
broo wsparcia). Regulaminowo szeregowy z elkaemem oraz zdolnościami strzeleckimi
przewyższającymi pozostałych strzelców. Elkaemiści są niezbędni w patrolu – w przypadku
kontaktu z wrogiem sekcja ma zdecydowanie większą siłę oraz zasięg ognia.
Przydział funkcji w drużynach
Przydział funkcji w drużynach ogniowych nigdy się nie zmienia. Pamiętaj - pierwszorzędnym
zadaniem każdego żołnierza jest strzelanie; dopiero w drugiej kolejności jest medykiem,
Lidką-radiotelegrafistką albo goocem. Jeśli Twoja sekcja liczy więcej niż ośmi u żołnierzy –
przybywa Ci strzelców. Jeśli liczy sobie mniej niż ośmiu żołnierzy – ubywa Ci strzelców
ubywa.
Charlie Fire Team
• Scout
• Rifleman
• IC (w stopniu Corporal - Starszy Kapral)
• Gunner
Delta Fire Team
• Rifleman
• 2IC (Lance Corporal - Kapral)
• Rifleman
• Gunner
Inna bardzo ważna sprawa, o której należy pamiętad aby uniknąd sytuacji, gdzie:
• sekcja składa się z samych szeregowych. Należy tego unikad, ponieważ w patrolu nie
może byd brak podoficera – to on wie, jak dowodzid, na czym polega taktyka, jak wydawad
rozkazy, jaki jest cel misji itd. Jeśli jednak zdarzy się, że po prostu nie ma podoficera wśród
żołnierzy – na dowódcę wybiera się najbardziej doświadczonego szeregowca (najlepiej
takiego, który szykuje się na promocję na NCO – Non-Commissioned Officer - podoficer).
• sekcja składa się z prawie z samych podoficerów. Podoficerowie to nie zieloni rekruci,
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
46
tylko zdyscyplinowani żołnierze; trzeba jednak wziąd pod uwagę, że ich mniemanie o sobie
samych jest wyższe, niż mniemanie Królowej Elżbiety II o sobie. W przeszłości mogli
dowodzid nawet całym plutonem lub byd na stanowisku sierżanta kompanii. Przydzielenie
im stanowiska zwykłego strzelca może okazad się dla nich prawdziwą obelgą. Nie chcesz,
aby w sekcji nagle zaczęło ci się robid od gorących głów lub ludzi głodnych władzy. W takiej
sytuacji dowództwo powinien objąd najstarszy stopniem ( bez względu na doświadczenie
czy opinię innych; jeśli okaże się słabym dowódcą, otrzyma degradację z ręki pozostałych
podoficerów). Aby ostudzid pozostałe głowy, można wyznaczyd 3IC oraz 4IC. Jest to
szczególnie użytecznie w przypadku, gdy giną IC oraz 2IC, gdzie normalnie sekcja zostałaby
pozostawiona na łaskę losu. Poza tym pozycja 3IC oraz 4IC faje zajęcie wszelkim
zazdrośnikom i ewentualnej opozycji :) .
Co zabrać na patrol
W armii nie trzeba się martwid o to, co na siebie założyd i co z sobą zabrad. Jest regulamin i
jest sierżant, który powie Ci, co robid, a kapral upewni się dziesięd razy, że faktycznie
wykonujesz rozkazy. W AirSoft – cóż, nie ma tak beztroskiego życia; nie ma tego kogoś, kto
pomyśli za nas i trzeba dbad o samego siebie. Pomocna jest wtedy garśd doświadczenia;
gorzej, gdy go dopiero nabieramy. W tej części artykułu postaram się rozwiązad ten
problem, przekazując swoje doświadczenie.
Pogoda i mundur – czynnik ten ma bardzo duży wpływ na to, co mamy mied na
sobie. Jeśli jest lato – ograniczamy się do assault boots (butów wojskowych), socks
(skarpet), combat trousers (spodni), t-shirt (koszulki), Combat Jacket (kurtki) oraz
hat (czapki). Dodatkowo, jeśli świeci słooce, przed nałożeniem cam cream (farbek
maskujących), warto dad rozkaz swojej sekcji, aby każdy posmarował się olejkiem do
opalania. Unikając poparzeo skóry automatycznie zapobiegasz obniżeniu się morale
wśród żołnierzy. jeśli jest zima zakładamy na siebie więcej tzw. many layers (na
cebulkę).Najlepsze są koszulki termoaktywne, fleece (polary) oraz oczywiście
szaliki/arafatki, rękawiczki i ciepłe czapki. Gdy wieje silny wiatr lub pada deszcz –
ubieramy na siebie MVP, czyli popularny wśród Brytyjczyków „Gore-Tex”.
Dodatkowo w zimę najlepszym sposobem na podniesienie morale jest coś ciepłego
do picia (z termosu) lub do jedzenia, (jeśli możliwe). Mile widziane są także wszelkie
chemiczne wynalazki używane przez alpinistów jak np. ogrzewacze dłoni.
Misja i sprzęt – Twoje zadanie może byd krótkie i trwad tylko 2–3 godziny lub byd
bardzo długie i trwad 6–8 godzin. Im dłużej jesteś na patrolu, tym bardziej stajesz się
głodny, zmienia się pogoda (patrz poprzedni punkt), jesteś spragniony i zmęczony.
Każdy musi mied z sobą wystarczająco dużo wody (najlepiej sprawiają się w tej roli
camelbacki). Misje wymagają wykonania różnych zadao oraz użycia różnego
sprzętu. Dla tego zabieraj z sobą odpowiedni sprzęt – może to byd zwykły kompas,
mapa i zaostrzony z dwóch stron ołówek lub radiostację z zapasowymi bateriami,
zestaw kodów, zestaw pierwszej pomocy dla całej sekcji, miny, latarka kątowa z
wymiennymi filtrami, flary czy też sekator.
Mundur i oporządzenie – pamiętaj, że mundur Armii Brytyjskiej posiada dużo
głębokich kieszeni – nie ignoruj tego faktu. Możesz w nich przenosid drobne
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
47
przedmioty jak racing spoon (łyżkę z niezbędnika), First Field Dressing (FFD -
opatrunek pierwszej pomocy), kompas, scyzoryk, notatnik oraz inne drobiazgi.
Kieszenie boczne spodni są specjalnie zaprojektowane do noszenia w nich map a
kieszenie w kurtce na zamek błyskawiczny - na magazynki. Dla ciebie wystarczające
jednak będzie, jeśli mapę będziesz nosid w mapniku, a magazynki w ładownicy
swojego oporządzenia. Twoje oporządzenie jest bardzo pojemne, ale pamiętaj, aby
nie przesadzid z tym luksusem i nie nosid mnóstwa niepotrzebnych rzeczy. Każdy
przedmiot waży; pod koniec drugiego dnia każdy przedmiot waży dwa razy tyle, co
dnia pierwszego. Noś w swoim oporządzeniu wyłącznie to, czego naprawdę
będziesz potrzebował w czasie patrolu, (czyli amunicję, wodę i jedzenie). Jeśli masz
czas i szansę – przystosuj swoje oporządzenie do rodzaju patrolu (np. dodaj lub
ogranicz ilośd ładownic, jeśli to konieczne).
Przed wymarszem
Przed wymarszem jako IC patrolu (czy też 2IC) musisz:
1. Policz swoich ludzi – jeśli twój patrol wyrusza na zwiad w nocy musisz wiedzied, ilu
ludzi jest w twoim patrolu. Niektórzy potrafią gubid się w ciemnościach lub też
zasypiad w czasie postojów. W przypadku, gdy jest to Fighting Patrol trzeba się liczyd
z tym, że jeśli stracisz ludzi, nie możesz sobie pozwolid na bieganie w okolicy w
poszukiwaniu "zaginionego żołnierza" do białego rana. Czasami też wróg decyduje
się przyłączyd do Twojego patrolu (zdarzało się to w czasie II Wojny Światowej).
2. Upewnij się, że każdy z żołnierzy ma przypisaną funkcję w patrolu, do której drużyny
ogniowej należy oraz wie, kim jest 2IC, (ponieważ 2IC nie jest typowym przywódcą,
lecz matką na froncie, żołnierze czasami nie rozpoznają tej funkcji). Muszą także
wiedzied, na czym polega ich misja oraz wszystko, co jest podawane w Orders
(rozkazy polowe).
3. Sprawdź, czy wszyscy żołnierze są odpowiednio umundurowani i uzbrojeni. Jeśli
jesteś 2IC, Twoim zadaniem jest sprawdzenie manierki każdego żołnierza, (czy jest
pełna). Nigdy nie brakuje RamboSASCommando, którzy myślą, że nie potrzebują
wody, a potem trzeba ich wieźd na sygnale do szpitala, bo padają jak muchy na
dehydratację (odwodnienie organizmu).
4. Dopilnuj, aby każdy z żołnierzy był dobrze zakamuflowany – każda częśd ciała, która
nie jest osłonięta przez mundur, powinna byd zamaskowana cam cream (farbkami
maskującymi). Bywają osobnicy, którzy nie cierpią farbek albo takich, którzy
uważają, że nie będą wystarczająco sexy z odrobiną farbki na swoim gładziutkim
policzku. Możesz urozmaicid im służbę i dla odmiany dad wybór – albo, użyją błota
to zamaskowania twarzy, albo użyją farbek. Nie pozwól nigdy Bladym Twarzom
uczestniczyd w patrolu – szczególnie w nocy. Blade kropki maszerujące w taktycznej
formacji wyglądają podejrzanie i wyjątkowo przyciągają uwagę wroga.
5. Sprawdź czy nikt z żołnierzy nie jest przypadkiem ubrany w coś kolorowego -
szczególnie wystrzegaj się jaskrawych barw jak żółty, pomaraoczowy oraz czerwony.
Żadnych odznak na beretach, „wywalonych” na wierzch nieśmiertelników czy
pacyfek na kamizelkach i hełmach. Nie ma mowy o biżuterii typu pierścienie,
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
48
sygnety, kolczyki. Wszystko należy zdjąd lub zakleid plastrem w kolorze skóry (i
zamaskowad farbką). Należy także pamiętad o zegarkach – najlepiej chowad je pod
rękawem. W terenie rzuca się w oczy przede wszystkim to, co nie przy pomina
otoczenia. Krzak, który nosi zegarek reflektujący w słoocu jest podejrzanym numer
jeden.
6. Jeśli zdarzy się, że w patrolu masz niedoświadczonego żołnierza, powinieneś go
oddad pod opiekę kogoś doświadczonego, kto go trochę podszkoli. Funkcję, jaką
najbezpieczniej jest mu przydzielid (dla niego i patroli) to Rifleman (strzelec) w Delta
Fire Team – i rozkazad mu, aby miał oczy i uszy szeroko otwarte a jadaczkę
zamkniętą - w ten sposób czegoś się nauczy.
7. 7. W przypadku, gdy w terenie działają wrodzy strzelcy wyborowi LUB gdy wróg
próbuje wziąd Twoich żołnierzy do niewoli, sprawdź, czy wszelkie insygnia Twoich
żołnierzy (pagony, naszywki itp.) nie znajdują się na wierzchu. Konwencja Genewska
zezwala na podanie między innymi swojego stopnia, ale możecie byd pewni, że
strzelec wyborowy mają wybór między szeregowym a sierżantem, wybierze
sierżanta, szczególnie, jeśli ten chociaż na chwilę błyśnie mu podoficerskimi paskami
na rękawie. Większośd strzelców wyborowych ma na celu odcięcie mózgu od reszty
działa, kupując w ten sposób czas swoim wycofującym się wojskom. Wróg nie jest
głupi - jeśli zauważy, że po okolicy kręcą się Royal Marines albo Paras, częstotliwośd
ich patroli, agresja oraz ataki zdecydowanie nabiorą na siłę. Jeśli zauważą tłumy
Lidek-radiotelegrafistek biegających z kablami i antenami we wszystkie strony,
możesz byd pewien, że każda Twoja rozmowa będzie podsłuchiwana, kable będą
przecinane, a u nich będzie panowad kompletna cisza radiowa. Jeśli ściągniesz
pojazdy opancerzone, wróg wyciągnie broo przeciwpancerną. Pamiętaj - czasami
lepiej dla ciebie będzie, jeśli wróg nie weźmie cię zbyt poważnie.
Formacje patrolowe – wprowadzenie
Według regulaminu walki Armii Brytyjskiej patrol musi poruszad się w taki sposób, aby
dowódca (IC) mógł go kontrolowad poprzez sygnał ręczny lub głosowy, a pozostali
członkowie patrolu mogli bez zwłoki zareagowad na jego rozkazy. Ten cel nie może byd
osiągnięty, jeśli każdy członek patrolu chodzi jak mu się żywnie podoba, dlatego właśnie
potrzebne są formacje patrolowe. Dwie z nich wykorzystuje się w czasie Advance to
Contact (nawiązania kontaktu z wrogiem), natomiast trzy pozostałe używane są w czasie
Patrol Movement (patrolu na drodze z punktu A do punktu B). Po co stosuje się formacje
patrolowe? Aby dad jak największa szansę żołnierzom na ukooczenie misji (np. jeśli jako IC
zgubisz wszystkich w nocy, trudno wtedy będzie ukooczyd misję, raczej mowa o szybkim
zakooczeniu kariery w Armii), aby wykorzystad jak najlepiej teren oraz ochronę, jaką oferuje
(jeśli taka jest) oraz aby poruszad się niezauważonym.
Rodzaj formacji patrolowej zależy od pięciu istotnych czynników, takich jak:
a. Teren
b. Widzialnośd (zależnie od tego, czy jest dzieo czy noc)
c. Kierunek, z którego oczekiwany jest ogieo wroga
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
49
d. Sposób, w jaki dowódca chce sprawowad kontrolę nad patrolem
e. Siła ognia z jak najmniejszym opóźnieniem
Istnieje pięd różnych formacji patrolowych. Są to:
1. Single File (Pojedyncza kolumna)
2. File (Kolumna)
3. Arrowhead (Grot strzały)
4. Extended Line (Horyzontalna linia)
5. Diamond (Koło/Diament)
Na pewno znasz niektóre formacje tylko pod innymi nazwami, takie jak „cygaro”, „brick”,
„szachownica” itp. Jednak dla ujednolicenia stosuj się do regulaminowego nazewnictwa –
nie dla tego, że jest lepsze albo brzmi fajniej. Powód jest inny i został wyniesiony z
doświadczenia z II Wojny Światowej w D-Day (6 czerwca 1944 roku, we Francji). Każdy z
plutonów, kompani, batalionów i pułków razem wziętych miały przypisane zadanie do
wykonania, jednak poprzez zaciekłą obronę artyleryjską Niemców i dzięki manewrowaniu
pilotów Dakot niemal żaden ze spadochroniarzy nie wylądował w swoim DZ (strefie zrzutu).
Mimo wszystko obcy sobie spadochroniarze z różnych batalionów a nawet dywizji szybko
się zorganizowali i wykonali swoje misje. Dlaczego? Ponieważ wszystko byli szkoleni według
tego samego regulaminu. W AirSoftcie jest podobnie- ten tekst przeczytają różni ludzie, z
różnych grup, z różnych części Polski, którzy wcześniej nigdy ze sobą nie współpracowali (a
co dopiero szkolili), ale gdy doszło do spotkania okazywało się, że wszyscy wiedzieli, co
robid – ponieważ wszyscy czytali ten sam tekst (tudzież regulamin).
RYS. 1 - LEGENDA (KTO JEST KTO)
RYS. 1 Przedstawia legendę, kto jest kto w czasie patrolu (wcześniej wspomniane funkcje).
Bez względu na to, ile osób liczy Twój patrol (dwóch żołnierzy czy tysiąc) - funkcji jest tylko
pięd - Scout (zwiadowca), IC (dowódca patrolu), 2IC (zastępca dowódcy), Gunner
(elkaemista) oraz Rifleman (strzelec). Wszelcy medycy, radiooperatorzy, tudzież goocy czy
pathfinderzy występują w legendzie, jako "strzelcy", ponieważ najpierw są strzelcami,
dopiero medykami itd.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
50
Single file
ZASTOSOWANIE: Używana jest w taktycznym posuwaniu się „byle do przodu”. Jej prostota
polega na tym, że można poruszad się szybko do przodu bez marnowania czasu na
przeczesywanie terenu itp. Formacja ta jest wykorzystywana najczęściej przy bardzo słabej
widoczności, (np. gęsta mgła lub śnieżyca) oraz w nocy, ponieważ ryzyko zgubienia
osłabionego lub nieuważnego żołnierza jest bardzo małe (na koocu formacji postaw
swojego "zaufanego" żołnierza, który będzie zamykał formację i jednocześnie pilnował, czy
ktoś nie pozostaje w tyle). Często stosuje się ją w drodze do/z zasadzki.
ODLEGŁOŚCI: odległośd utrzymywana między żołnierzami za dnia wynosi od 5–7 m (nie
dotyczy zwiadowcy). W nocy żołnierze powinni byd w odległości na wyciągnięcie ręki.
SEKTORY OBSERWACJI: Scout patrzy przed siebie i od czasu do czasu ogląda się, aby
upewnid się, czy reszta patrolu wciąż jest za nim. Pozostali członkowie dzielą się na tych,
którzy obserwują lewą stronę i na tych, którzy obserwują prawą stronę. Ostatnia osoba w
formacji musi dodatkowo oglądad się za siebie.
ZALETY:
a. W przypadku ataku wroga z lewej lub prawej flanki – na obu flankach
posiadasz 100% siłę ognia
b. Bardzo przydatna w czasie poruszania się w rowach, wzdłuż żywopłotów
oraz murów, które dają ci osłonę przed ogniem wroga (a przynajmniej przed
jego czujnym okiem)
c. Bardzo łatwa do kontrolowania w czasie nocy (gdy łatwo o zgubienie ludzi)
d. Dobra komunikacja, ponieważ każdy członek patrolu musi przekazad
wiadomośd do tyłu (ma to jednak wadę)
e. Najbezpieczniejsza przy poruszaniu się w terenie, w którym są pozastawiane
pułapki
WADY:
a. W przypadku ataku wroga od frontu lub od tyłu, posiadasz bardzo małą siłę
ognia – zaledwie 12%
b. Przekazywanie sygnałów/wiadomości do tyłu lub do przodu jest bardzo
powolne
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
51
c. Mało zdyscyplinowani lub zmęczeni żołnierze patrzą się na plecy żołnierza
przed sobą, zamiast obserwowad swój sektor
File
ZASTOSOWANIE: Formacja najczęściej używana do ataku przez Armię Brytyjską. Poza tym
tą formację można używad na drogach, w terenie zurbanizowanym oraz w terenie
otwartym – w ciągu dnia i w nocy. Jest łatwa do kontrolowania i daje w miarę dużą siłę
ognia na lewą i prawą stronę (50%). Dodatkową zaletą tej formacji jest to, że wszyscy
żołnierze są blisko siebie, więc jeśli ktoś zostanie ranny, ci idący najbliżej będą mogli
udzielid mu natychmiastowej pomocy.
ODLEGŁOŚCI: Odległości między żołnierzami wynoszą od 6–8 m w każdej kolumnie (nie po
skosie). Nie dotyczy to oczywiście zwiadowcy.
SEKTORY OBSERWACJI: Scout patrzy przed siebie. Żołnierz po skosie za nim także patrzy
przed siebie oraz na boczny sektor. Reszta patrolu dzieli się na dwie kolumny – kolumna po
lewej obserwuje lewy sektor, a kolumna po prawej – prawy sektor. Erkaemista z tyłu ma za
zadanie oglądanie się za siebie.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
52
ZALETY:
a. Prosta w kontrolowaniu
b. Dobra do poruszania się w nocy i po drogach
c. W miarę spora siła ognia na flankach (50%)
WADY:
a. Świetny cel dla wroga
b. Niewystarczająca siła ognia do przodu – zaledwie 25%.
Arrowhead
ZASTOSOWANIE: Arrowhead jest to formacja w kształcie grotu strzały – stąd też nazwa.
Formacja jest idealna do patrolowania otwartych przestrzeni w ciągu dnia. Najważniejszą
zaletą tej formacji jest to, że w razie ataku od frontu, każdy żołnierz może strzelad w tym
samym czasie, bez ryzyka postrzelenia "swoich" (fani US Army/USMC znają to jako
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
53
"Friendly fire", w Siłach Zbrojnych Wielkiej Brytanii znane to jest jako "Blue on blue"). Jak
widad, obaj gunnerzy znajdują się na wierzchołkach skrzydeł. Formacja jest w stanie
odeprzed atak od frontu oraz z flanek.
ODLEGŁOŚCI: Odległości między żołnierzami wynoszą od 5–7 m na każdym skrzydle –
dotyczy to również zwiadowcy.
SEKTORY OBSERWACJI: Wszyscy obserwują sektor przed sobą pod kątem 180 stopni.
Erkaemiści na obu wierzchołkach mają szczególnie obserwowad flankę oraz tyły.
ZALETY:
a. Najlepsza formacja do posuwania się do przodu w otwartym terenie
b. Dobra komunikacja (Szybkie przekazywanie sygnałów ręcznych)
c. Formacja łatwa do kontrolowania
d. Dostateczna siła ogniowa na froncie i na flankach
WADY:
a. Przy utrzymywaniu dużych odstępów między żołnierzami bywa trudna w
kontrolowaniu, szczególnie, jeśli patrol porusza się np. w wysokiej trawie lub
w bardzo podmokłym terenie.
b. Kłopoty z szybkim i sprawnym odpowiadaniem na ogieo wroga z flanki.
c. Formacja stanowi zbyt łatwy (skupiony) cel dla wroga
Extended Line
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
54
ZASTOSOWANIE:Extended Line to podstawowa formacja w patrolowaniu – głównie
używana w terenie zalesionym lub otwartym, gdzie spodziewamy się ataku wroga od
frontu. Jeśli przeciwnik zrobił zasadzkę w lesie (nie w dżungli), jest to najlepsza formacja,
dzięki której można próbowad rozgromid przeciwnika.
ODLEGŁOŚCI: Odległości między żołnierzami wynoszą od 4–6 m – dotyczy to również
zwiadowcy.
SEKTORY OBSERWACJI: Wszyscy obserwują sektor przed sobą pod kątem 180 stopni.
Erkaemiści na obu wierzchołkach mają szczególnie obserwowad flankę i tył.
ZALETY:
a. Najlepsza formacja, z której można ruszyd do ataku (przed siebie)
b. 100% siła ognia do przodu
c. Idealna do przeczesywania lasu/pola
WADY:
a. Bardzo trudna do kontrolowania
b. Słaba siła ogniowa na flankach
c. Powolna komunikacja (Scout musi przekazywad sygnały na dwie strony)
Diamond
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
55
ZASTOSOWANIE:Jest to formacja do patrolowania otwartych przestrzeni w nocy. Podczas
poruszania się jest trudna do kontrolowania – dużo trudności sprawia tu utrzymanie
kształtu i odległości w czasie ruchu. Poruszanie się w tej formacji i kręcenie głowami na
wszystkie strony to tragedia – pięd kroków naprzód i formacja Diamon jest tylko
wspomnieniem. Członkowie drużyny muszą cały czas upewniad się, czy między nimi są
odpowiednie odległości, a przez to nie skupiają się na tym, co dzieje się na zewnątrz
formacji. Jedynym plusem tej formacji jest to, że w czasie postoju formacja automatycznie
tworzy regulaminowy all-round defence (obronę okrężną - bardzo trudny orzech do
zgryzienia przez wroga).
ODLEGŁOŚCI: Odległości między żołnierzami wynoszą od 5–7 m.
SEKTORY OBSERWACJI: Wszyscy obserwują sektor dookoła siebie oprócz tego wewnątrz
formacji.
UWAGA!
a. Formacja ta nie posiada zwiadowcy
b. Pomimo, że Diamond nadal znajduje się w niektórych starszych
regulaminach walki, wyszedł on już z użytku. Może on mied tylko
zastosowanie w ASG w czasie np. transportowania jeoca, rannego, cywila czy
jakiegoś sprzętu lub przedmiotu
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
56
ZALETY:
a. Osoba transportowana w środku formacji jest bezpieczna
b. Dobra w nocy w terenie otwartym (np. gdy uruchomi się flara, żołnierze
robią padnij i są automatycznie w obronie okrężnej)
c. Świetna, gdy patrol się zatrzyma ( -> obrona okrężna)
d. Świetna obrona okrężna w czasie patrolowania - patrol nie może byd
zaskoczony z żadnej strony (teoretycznie)
WADY:
a. Bardzo trudna do kontrolowania
b. Słaba siła ognia we wszystkich kierunkach
c. Nieefektywna na dzisiejszym polu walki
Ciekawostki
IC czasami preferują pozostad jak najbliżej swojego zwiadowcy (Scouta) aby móc
wydawad mu bezpośrednio rozkazy bez konieczności używania gooca, radia czy też
wzywania do siebie/biegania do Scouta.
Są tacy dowódcy, którzy cenią swoje życie bardziej, niż życie Królowej, czy narodu.
Ryzyko śmierci Scouta wynosi 99%, tak więc szansa, ze IC będzie następnym w
kolejce po kulkę jest równie wysoka. Dowódcy wolą nie ryzykowad swoim życiem w
czasie patrolu i używają tzw. human shield (ludzkich tarczy - przydatne, jeśli Twój
patrol jest pełny ludzi, których nie znasz lub których nie lubisz). Metoda polega na
tym, aby między sobą a Scoutem postawid Strzelca. Jeśli kula przejdzie przez Scouta,
to z pewnością zatrzyma się na strzelcu. Smutne, ale prawdziwe.
Inni zaś dbają o swoich ludzi i wolą mied dobry kontakt ze swoimi elkaemistami. W
takim przypadku IC oddziela się od Scouta jednym strzelcem oraz zamienia miejsca
gunnera tak, aby był obok niego. Cel jest prosty – w czasie wymiany ogniem IC może
bezpośrednio rozkazywad erkaemiście gdzie strzelad i jaki rodzaj ognia prowadzid.
Karabiny armii brytyjskiej są zaprojektowane tak, że można z nich strzelad tylko z
prawego ramienia; leworęczny żołnierz brytyjski nie ma żadnego wyboru w tej
kwestii. Natomiast w gracze AirSoft którzy nie są skazani na SA80, dzięki czemu
dowódca może wykorzystad ten fakt i postawid leworęcznych prawe skrzydło
formacji (z uwagi na to, że są w stanie szybciej podnieśd karabin i wycelowad, niż
praworęczni żołnierze).
Rodzaje patroli
Standing patrol
Standing Patrol składa się z minimum jednego NCO (podoficera) oraz 3 żołnierzy. Zadaniem
Standing Patrol jest zbieranie informacji na temat wszelkich ruchów wroga oraz
zapobieganie zbliżania się go do własnych pozycji. Patrol podchodzi do swojej pozycji
starając się pozostad niewykrytym i pozostaje w ukryciu tak długo, aż nie zostaje wycofany
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
57
lub wykryty przez wroga. Standing Patrol wymaga dobrej komunikacji z HQ/wsparciem, aby
w razie potrzeby wezwad wsparcie artylerii lub moździerzy. W uzbrojenie patrolu powinno
się znajdowad LSW oraz wyrzutnię JAVALIN. Jeśli Standing Patrol zauważy, że wróg
rozpoczął poważną ofensywę i nie będzie sam w stanie powstrzymad wroga, jego zadaniem
jest wezwanie wsparcia (aby spowolnid wroga) oraz poinformowanie HQ plutonu o
zbliżającym się wrogu oraz jego sile (HQ wtedy może zdecydowad, czy żołnierze powinni
wyjśd na pozycje bojowe lub wezwad wsparcie innych plutonów lub natychmiast się
wycofad).
Szczegółowa lista zadao Standing Patrol:
1. Obserwacja oraz nasłuchiwanie, czy nadchodzi wróg
2. Obserwacja martwego terenu między pozycjami swoimi a wroga
3. Obserwacja własnych pól minowych oraz przeszkód terenowych (np. rzeki,
strumienie)
4. Zapobieganie przedostania się wrogich patroli w pobliże własnych pozycji
Fighting patrol
Fighting Patrol czyli "idź i zniszcz". Jest to najczęściej wysyłany patrol (jednak nie wcześniej,
niż Recce dostarczy odpowiednie informacje), w którym nie brakuje strzelania, wybuchów
oraz adrenaliny. Miejsce dla wszelkich Rambo, fanatyków oraz tych, którzy lubią patrzed jak
obywa ludzi w szeregach wroga :) . Zadaniem patrolu jest osiągnięcie celu (aka wykonanie
misji) polegające na wszystkim od wprowadzeniu zamętu w szeregach wroga przez robienie
zasadzek/akcji dywersyjnych aż po zwykłym likwidowaniu wrogich żołnierzy w większych
lub mniejszych ilościach. W przeciwieostwie do dwóch pozostałych patroli, Fighting Patrol
składa się z dużej ilości żołnierzy (minimum osiem), ma lepszą siłę ognia oraz może wezwad
wsparcie innych patroli.
Szczegółowa lista zadao Fighting Patrol:
1. Ograniczanie wolności i utrudnianie życia wrogu na ziemi niczyjej
2. Atakowanie wrogich patroli, które mają za zadanie ochronę transportu
3. Atakowanie wrogich żołnierzy, którzy np. budują mosty lub stanowiska obronne
4. Odwracanie uwagi wroga od swoich działao
5. Przeprowadzanie rajdów
6. Łapanie "języków" (wrogich żołnierzy) aby oddad ich na przesłuchanie
7. Polowanie na czołgi i pojazdy opancerzone
8. Robienie zasadzek
9. Zapewnianie ochrony innym patrolom/misjom
10. Eskortowanie medyków wynoszących rannych żołnierzy na noszach
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
58
Recce patrol
Recce Patrol jest bardzo małym patrolem, który składa się z dowódcy patrolu oraz od 3 do
5 żołnierzy. Ich zadanie polega na zbieraniu informacji metodą obserwacji oraz na
pozostaniu niewykrytym przez wroga.
Zadaniem Recce Patrol jest:
1. Zbieranie informacji topograficznych terenu np. o drodze i jej kondycji (czy mogą po
nich jeździd pojazdy gąsienicowe - mogą to byd pojazdy Twoje lub też wroga!)
2. Zbieranie informacji na temat wrogich pól minowych oraz ilości wrogich pozycji
obronnych
3. Lokalizacja wrogich karabinów maszynowych oraz tzw. "defensive fire area" (DF -
wrogie strefy ognia defensywnego) czyli gdzie wróg kieruje swój ogieo gdy myśli, że
coś jest nie tak
4. Poznawanie wroga: jakie wydaje odgłosy (np. odgłos przeładowania broni), jakie ma
nawyki, jakiego używa ekwipunku, jak często i jakie wysyła patrole
5. Czy sprawdza stan własnych zasieków i/lub pola minowego; jeśli tak, to jak często i
kiedy?
PROCEDUA SALUTE - ma na celu pomóc w zbieraniu informacji na temat wroga.
OP (OBSERVATION POST)
Często żołnierze Recce Patrol siedzą na OP (Observation Post - punkt obserwacyjny) i
wypatrują zbliżającego się wroga. Żołnierze z Recce są specjalnie przeszkoleni w
rozpoznawaniu kształtów swoich oraz wrogich pojazdów, samolotów oraz żołnierzy, z jakiej
jednostki pochodzą itd. Jeśli zauważą zbliżającego się wroga LUB poruszającego się na
drodze z punktu A do punktu B, mogą wezwad wsparcie artylerii.
Szczegółowa lista zadao Recce Patrol:
1. Znajdywanie i rozpoznawanie dróg do i z bazy dla innych patrolów (tzw. "ścieżki"
powinny byd sprawdzone pod kątem np. pułapek czy min, nie powinny byd też
wystawione na widok wroga - oczywiście w miarę możliwości)
2. Rozpoznawanie wszelkich przeszkód na "ścieżkach" oraz ew. najlepszy sposób na
pokonanie przeszkody (pamiętaj - dla Brytyjczyków "przeszkodą" może byd
wszystko - od zwykłego strumienia przez płot/murek aż po ścieżkę i drogę; według
Brytyjczyków wszelkie przekraczanie przeszkód jest niebezpieczne dla patrolu i
wystawione na wysokie niebezpieczeostwo ze strony wroga; jeśli jak Recce Patrol
możesz znaleźd inną drogę, aby ominąd przeszkodę - zrób to. Jeśli nie można ominąd
przeszkody, znajdź najlepsze miejsce to przekroczenia np. najlepiej osłonięte. Jeśli
możesz częściowo lub całkowicie usunąd przeszkodę np. poprzez przecięcie drutów
ogrodzenia - zrób to.)
3. Poszukiwaniu i zaznaczaniu na mapie wszelkich charakterystycznych obiektów w
okolicy - np. wieża kościoła albo antena.
4. Lokalizacja wrogich punktów obserwacyjnych oraz nasłuchowych.
5. Teren lub obiekty dające osłonę przed ogniem lub wzrokiem, szczególnie jeśli np.
dają możliwośd podejścia jak najbliżej pozycji wroga lub jakiegoś strategicznego
obiektu.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
59
6. Brad pod uwagę czynniki pogodowe, które mogą pomóc lub zaszkodzid w misji
innym patrolom (np. przemieszczanie się w otwartej przestrzeni pod obserwacją
wroga w książycową noc nie jest najlepszą "poradą" dla kolegów).
7. Szykowanie szkiców terenów z zaznaczonymi odległościami i pozycjami wroga oraz
tworzenie szczegółowych modeli terenów wraz z podaniem dokładnych informacji.
UWAGA! WAŻNE!
1. Patrol polega głównie na swoim wzroku, słuchu oraz wzroku (np. w wolnym czasie
w koszarach członkowie Recce Patrol powinni zajmowad się studiowaniem i
zapamiętywaniem kształtów wrogich pojazdów, samolotów, broni, stopni,
naszywek, ekwipunku oraz możliwie danych technicznych).
2. Recce Patrol powinien poruszad się cicho oraz unikad kontaktu z wrogiem - przez co
nie musi zabierad z sobą dużo sprzętu w oporządzeniu. Żołnierze powinni zabrad z
sobą głównie wodę i trochę racji żywnościowych (na wypadek, gdyby zostali odcięci
od bazy poprzez zbyt dużą aktywnośd wroga i musieliby przeczekad aż wszystko
ucichnie).
3. Przed wyruszeniem patrol powinien dokładnie zapoznad się z mapą, zdjęciami
terenu z powietrza (tzw. Air Photos) a także raportami poprzednich patroli.
4. Jeśli patrol pierwszy zauważy wroga, powinien unikad kontaktu. Kontakt z wrogiem
powinien byd nawiązany tylko w ostateczności (w samoobronie) i zerwany jak
najszybciej. Jeśli patrol został wykryty, jego misja jest skompromitowana a wróg
zaalarmowany jego obecnością. Patrol powinien natychmiast powrócid do bazy i
zameldowad o kompromitacji.
Po powrocie
Raport dla HQ
Date (Data)___________ Destination of Patrol (Cel patrolu)_________________________
Aim (Cel zadania)___________________________________________________________
Maps (Mapy)_______________________________________________________________
Size and composition of Patrol (Rozmiar i skład patrolu)____________________________
Time of Departure (Godzina wymarszu)_____ Time of Return (Godzina powrotu)_______
Routes Out and Back (Trasa z i do bazy)__________________________________________
Terrain (Teren) *Opis terenu: czy był suchy, podmokły, bagnisty, dżungla, gęsto zalesiony,
wysoka trawa, kamienisty. Jak głębokie i szerokie są rowy, kanały, rzeki i strumienie.
Szerokośd, kondycja, wielkośd, konstrukcja wszelkich mostków i mostów i czy mogą po nich
przejeżdżad pojazdy gąsienicowe+
Enemy (Wróg) *Siła wroga, ilu ma mniej więcej żołnierzy, stan jego pozycji obronnych, jaki
posiada ekwipunek i uzbrojenie, jakie jest jego nastawienie i morale, jego dokładne
położenie, czy wysyła patrole, jak często i jaki rodzaj. Musisz podad także czas w którym
obserowałeś wroga oraz miejsce, w którym zauważyłeś ruch wroga+
Conditions of Patrol (Kondycja patrolu) *Musisz napisad o morale i nastawieniu swojego
patrolu, wspomnied o rannych i zabitych+
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
60
Conclusions and Recommendations (Podsumowanie i zalecenia) [Do jakiego wniosku
doszłeś po obserwacji wroga, co myślisz że (nie)planuje, czy misja się powiodła i jakie masz
zalecenia odnośnie taktyki
oraz ekwipunku
używanego w czasie patrolu+.
Date (Data)___________ Time (Godzina)________________
Signature of Patrol Commander (Podpis dowódcy patrolu)
Odprawa żołnierzy
Po powrocie do bazy, nie zostawiasz swoich żołnierzy jak buty przy drzwiach, którymi
zainteresujesz się ponownie dopiero wtedy, gdy znów będziesz wychodził z domu (z bazy).
Mogą się nieco zrelaksowad (pamiętaj, aby sprawdzili i zabezpieczyli swoją broo, czyli tzw.
NSP). Ponieważ jako dowódca patrolu będziesz musiał złożyd pisemny raport do HQ,
możesz usiąśd z ołówkiem i notesem i wypytad swoich żołnierzy, czy zauważyli może coś, co
sam przeoczyłeś w czasie patrolu. Jest to też dobry sposób na to, aby upewnid się, że
żołnierze nie obijali się zamiast wykonywad swoją robotę (obserwowali swoje sektory). Po
zakooczeniu zbierania informacji poinformuj swoich żołnierzy, kiedy i czy będzie następny
patrol, oraz żeby coś jedli, wyczyścili karabin i zadbali o personal admin. Żołnierze sami
powinni wiedzied, co robid, jednak może ci się trafid new boy (nowy) w sekcji, albo tacy,
którzy myślą, że ich to nie obowiązuje, bo służą w armii dłużej, niż królowa Wiktori a
siedziała na tronie. Jeśli któryś z żołnierzy popełnił błąd/nie wiedział, co zrobid lub umyślnie
zaniedbywał wykonywanie swojej roli w czasie patrolu - baza jest najlepszym miejscem na
załatwienie się z takim żołnierzem. Najlepszą karą, która odnosi skutki i jest przestrogą dla
innych jest wlepienie mu dodatkowej godziny warty w nocy.
Ogień i manewr
Ogieo i manewr to "prosty" sposób na pokonanie wroga w razie wypadku jego napotkania
w czasie patrolu. Zabawa w ogieo i manewr polega na przestrzeganiu 6 prostych zasad. Oto
one:
1. Przygotowanie do walki
2. Reakcja na ogieo przeciwnika
3. Lokalizacja pozycji przeciwnika
4. Wymiana ognia
5. Atak na pozycję wroga
6. Reorganizacja czyli odzyskanie gotowości bojowej
Bywa że w ogniu walki należy nagiąd regulamin, jednak powyższe 6 punktów oszczędza
żołnierzy oraz ich dowódcę przed popadnięciem w stan dezorientacji i paniki
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
61
Przygotowanie do walki
Przed wyruszeniem na patrol dowódca, oraz zastępca dowódcy powinien się zająd
następującymi sprawami:
OCHRONA - System Buddy-Buddy; gdzie są rozstawione własne warty, które będzie
się mijad w czasie opuszczania i powrotu do bazy. Jaka jest zapewniona osłona z
powietrza/snajperska i/lub wsparcie ciężkich karabinów maszynowych oraz artylerii
itd.
AMUNICJA - Ile przypada amunicji na strzelca oraz broo wsparcia? Jaki rodzaj
amunicji? Jak wygląda sprawa z zaopatrzeniem w amunicję? Jakie są rezerwy: czy
trzeba je zabrad z sobą czy zostaną dostarczone?
UZBROJENIE - Broo musi byd wyczyszczona i naoliwiona przed patrolem (bardzo
ważne w przypadku karabinów z serii SA80, które lubią się z tego powodu zacinad).
Jaką broo zabrad, ile broni wsparcia i jaka. Czy w ogóle potrzeba broni o dużej
sile/dalekim zasiegu?
OSOBISTE - Kamuflaż osobisty, dbanie o higienę (jeśli patrol będzie trwał 24 godziny
lub więcej), ile zabrad wody, czy będzie możliwośd narbania wody w czasie patrolu,
czy zabrad racje żywnościowe i ile itp.
SPRZĘT - Potwierdzenie co należy zabrad z sobą na patrol: mundur, ekwipunek oraz
sprzęt. Rozkazy mogą konkretnie nakazad co zabrad, czego nie i w jakiej ilości.
Przykładowo recce patrol musi poruszad się szybko i cicho; dowódca może rozkazad
aby na czas marszu nie zakładad Gore-Texu oraz aby nie zabierad worka granatów.
KOMUNIKACJA - Komunikacja niewerbalna oraz radiowa. W przypadku komunikacji
niewebalnej, jeśli idziemy np. na recce patrol warto aby patrol odświeżył sobie
niektóre istotne sygnały ręczne. Specjalnie na czas misji można wprowadzid nowy
znak lub sygnał, który będzie pomocny do sprawnego wykonania misji. W przypadku
sprzętu radiowego należy sprawdzid czy wszystko działa, częstotliwośd, call signs,
kody, hasła itp.
SPRZĘT SPECJALISTYCZNY - Sprzętem specjalistycznym jest wszystko, co normalnie
żołnierz nie nosi przy sobie. Mogą to byd np. nożyce do przecinania zasieków, sprzęt
do wspinaczki, światła chemiczne do oznaczenia celów lub biała taśma minerska.
Ostatnio w Afganistanie żołnierze zabierają ze sobą drabiny, aby dostad się do
kiszlaków, ponieważ w wejściach do kiszlaków Talibowie zastawiają pułapki.
ROZKAZY POLOWE - Wszystkie detale odnośnie misji są podane w rozkazach
polowych; rodzaj oraz cel misji zdeterminuje co i ile zabrad z sobą na patrol. Własne
doświadczenie z poprzednich pastrolów i podobnych misji także gra rolę.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
62
Reakcja na ogień przeciwnika
Po otwarciu ognia przez wroga podejmuje się tzw. "Immediate Action" - czyli
natychmiastową akcję czyli:
1. RETURN FIRE - odpowiedz ogniem; oddaj 2 strzały w stronę wroga;
2. TAKE COVER - kryj się; polega to na przebiegnięciu 3-5 metrów (najlepiej
zygzakiem), padnij, kryj się, przeczołgaj trochę do przodu i obserwuj (szukaj
wzrokiem dokładnej pozycji wroga);
3. RETURN APPROPRIATE FIRE - po zidentyfikowaniu pozycji wroga zacznij strzelad;
strzelaj aż do momentu, gdy dowódca patrolu rozkaże inaczej.
Procedura GRIT:
Group - grupa. Która grupa ma strzelad? Np. 2 Section, Charlie Fire Team!
Range - odległośd/zasięg. Jak daleko jest pozycja wroga? Pamiętaj, że jeśli wróg jest
dalej, niż 300 metrów, strzały będą niecelne (Twoi żołnierze są szkoleni w strzelaniu
do celu do 300 metrów). Jeśli cel jest dalej, niż 600 metrów, strzelad mogą już tylko
gunnerzy (zasięg efektywny L85A2 to 550 metrów).
Indication - lokalizacja/położenie. Gdzie jest wróg? Podaj konkretne detale, np. pod
najwyższym drzewem, na lewo od budynku z cegły, przerwa w murze itd. Pamiętaj,
aby nie dawad zbyt ogólnych opisów np. nie ma sensu woład tylko "żywopłot przed
nami", bo żywopłot może się ciągłośd na dziesiątki, setki i całe kilometry, a głowa
żołnierza to cel o szerokości 20 cm.
Type of fire - rodzaj ognia. Jaki rodzaj ognia chcesz, aby strzelali Twoi żołnierze?
Procedura CLAP:
Clear - Mów wyraźnie. Nikt nic nie zrozumie, jak będziesz żuł gumę, mamrotał,
szeptał albo mówił do ziemi.
Loud - Mów wystarczająco głośno. Pamiętaj, że rozkaz muszą usłyszed wszyscy w
Twojej sekcji, a Twoja sekcja może byd rozciągnięta nawet na 100 metrów.
As and order - Staraj trzymad się procedur i nie mieszad kolejności. Nie chcesz
pomylid, albo się ośmieszyd przed swoimi żołnierzami.
Pauses - Przerwy między każdym z punktów w procedurze GRIT. Przerwy są
najlepszą okazją, aby złapad oddech na wykrzyczenie reszty rozkazów, oraz dajesz tą
dodatkową sekundę, aby informacja dotarła do żołnierzy i została zrozumiana.
Lokalizacja przeciwnika
Zlokalizowanie pozycji wroga jest często bardzo trudne - nieudolnośd w zlokalizowaniu
pozycji wroga oznacza przegraną oraz straty w ludziach i inicja tywie. Istnieją 3
sposoby/przynęty, dzięki którym wróg zdradzi swoją pozycję:
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
63
a. OBSERVATION - obserwacja w poszukiwaniu dokładnej pozycji wroga; obserwuj
teren używając SUSAT lub lornetkę; wypatruj jakiegokolwiek ruchu lub dymu (ew.
błysku, jeśli jest to noc);
b. FIRE - każ swoim gunnerom strzelad, w czasie gdy reszta sekcji kontynuuje
obserwacje. Możesz podad dokładną koordynację ogniową, używając systemu GRIT:
a. Group - kto ma strzelad (strzelec wyborowy, sekcja, drużyna ogniowa itd.)
b. Range - na jaką odległośd (50m, 100m, 200m itd.)
c. Indication - gdzie strzelad (3/4 na prawo, na lewo itd.). Poniższy obrazek
pomoże ci podad kierunek strzelania.
d. Type of fire - jakim ogniem strzelad: rapid fire, ripple fire, watch and shoot
c. MOVEMENT - każ kilku swoim żołnierzom pobiec do przodu, w tym czasie reszta
sekcji obserwuje; wróg może byd łakomy na względnie proste do trafienia biegnące
postacie, i spróbowad strzelid - tym samym zdradzając swoją pozycję;
Wymiana ognia
"Wygrana" w głównej mierze zależy od tego, czy ogieo jest kontrolowany przez dowódcę.
Więcej o wydawaniu komend dowiesz się dalej na tej stronie (Types of fire control order
oraz Rodzaje ognia). Gdy tylko dowódca patrolu dowie się, gdzie jest dokładna pozycja
wroga, musi on wydad odpowiednie rozkazy swojej sekcji, aby zneutralizowad lub
"przycisnąd" ogniem wroga na tyle, aby trzymał głowę nisko i jak najmniej strzelał.
UWAGA! Gdy jedna drużyna ogniowa rusza do ataku, druga pozostaje i nadal zapewnia im
osłonę. Istotne w tym momencie jest aby 2IC patrolu przejął kontrolę i wydawał
odpowiednie rozkazy odnośnie rodzaju ognia - ważne jest, aby żołnierze nie zużyli całej
amunicji w 5 minut.
Types of fire control order (rodzaje rozkazów rodzaju ognia):
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
64
Full - Pełny rozkaz. Nie pomijasz żadnego z 4 punktów Prodecury GRIT, dajesz
dokładne informacje kto ma strzelad, gdzie ma strzelad itd. Przykład: Charlie Fire
Team! ... 300 hundred ... Half Way left under the big tree ... Rapid Fire!
Brief - Krótki rozkaz, gdy nie ma czasu na dokładne przyglądanie się, czekanie i
zgadywanie. Nie ma też czasu na pauzy, wszystko krzyczy się jednym ciągiem.
Przykład: Sights down quarter left rapid fire
Individual - Indywidualnie. Bardzo rzadko używany rozkaz, dobry do przydzielania
pojedynczym żołnierzom indywidualne cele. Szczególnie, jeśli jest poza zasięgiem
(np. wtedy można kazad strzelad tylo gunnerom) lub gdy wróg jest w kilku miejscach
i strzela nieskoordynowanie z resztą swojej sekcji, od czasu do czasu wychylając się
z okna, zza murka czy z krzaków. Przykład: Scout... 200 hundred... slightly left ...
small wood ... enemy in that area... watch and shoot
Delayed - Opóźnione. Rozkazy wydawany dopiero wtedy, gdy dowódca patrolu ma
informacje na temat wroga. Można podad informacje i pozycję wroga i kazad
strzelad dopiero wtedy, gdy wróg się pojawi. Przykład: Section ... 300 hundred ...half
right ... small bushes ... enemy in that area ... watch and shoot.
Rodzaje ognia:
Rapid Fire - Średnio 1 strzał co 2 sekundy (czyli ok. jednego 30-nabojowego
magazynka na minutę). Zazwyczaj najczęstszy rodzaj ognia, szczególnie, gdy wróg
zaczął strzelad. Aby go uciszyd i przycisnąd, wali się w niego całą mocą.
Deliberate Fire - Średnio 1 strzał co 6 sekund (czyli jeden magazynek 30-nabojowy
na 3 minuty)
Watch and Shoot- Obserwuj i strzelaj. Szczególnie przydatne, gdy wróg przestał
strzelad, ale nie przeprowadzono jeszcze ataku na pozycję wroga lub nie ma się
informacji, że wróg nie żyje/uciekł. Strzał oddaje się wtedy, gdy wróg wychyli
głowę/poruszy się/odda strzał.
Atak na pozycję wroga
Attack - ruszenie do atak. Jedna z drużyn ogniowych patrolu podrywa się do ataku;
w tym czasie druga zapewnia im osłonę ogniową. Drużyną atakującą jest zazwyczaj
Charlie Fire Team, a dowódcą jest dowódca patrolu;
Approach - podejście pod pozycję wroga; istotne jest, aby poruszad się szybko i
bezpiecznie (będąc w miarę możliwości osłoniętym, lub poza widokiem wroga);
idealnie powinno unikad się spacerku na polu płaskim, jak stół kuchenny; atakujący
mają wybór między atakiem z lewej lub prawej flanki; atak "frontalny" stosuje się
tylko wtedy, gdy nie ma żadnej osłony;
Assault - atak na wroga; w tym momencie istotne jest, aby drużyna Delta dała jak
najlepszą osłonę ogniową;
Fight through - przebijanie się przez pozycje wroga; może to byd zwykłe zabicie i
przebiegnięcie przez pozycję strzelecką, może to byd okop lub jego system; w czasie,
gdy drużyna Charlie rusza do przebijania się przez pozycje wroga, drużyna Delta
ostrzeliwuje nowe dalsze nastepne pozycje wroga;
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
65
Reorganizacja patrolu
PROTECTION - ochrona. Drużyna atakująca (Charlie) układa się w All-Round Defence
(obrona okrężna), żołnierze mają wyznaczane pola obserwacji, można ew. wystawid
wartę; w tym czasie drużyna, która dawała ogieo osłaniający (Delta) dołącza do
Charlie - biegnie m/w tą samą drogą, którą przebyła drużyna Charlie w czasie ataku
AMMO - sprawdzanie magazynków i amunicji;
CASAULTY - jeśli są jakieś rany i obrażenia należy opatrzyd przed wymarszem; jeśli
rany są ciężkie, należy wykonad CASEVAC według Rozkazów Polowych
SEARCHERS - sprawdzania najbliższego otoczenia pod kątem pułapek/min;
sprawdzanie ciał wroga (mapy itp.)
SITUATION REPORT - zdanie sytuacji przez radio do HQ Plutonu/dowódcy plutonu;
DIG IN/DEPLOY - przygotuj się do obrony (wróg może zaatakowad) lub zacznij
przygotowywad sekcję do szybkiego wymarszu
ORDERS TO MOVE - wymarsz
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
66
Zasadzka
Czym jest zasadzka
Ambush (czyli zasadzka) to inaczej atak z zaskoczenia mający na celu zadanie przeciwnikowi
nieodwracalnych, 100% strat w postaci całkowitemu wyeliminowaniu żołnier zy wroga w
punkcie X w jak najkrótszym czasie oraz o zerowych stratach po własnej stronie.
Zasadzka może byd przeprowadzona przez niemal każdą komórkę armii - od drużyny
ogniowej aż po cały batalion - wszystko zależy od tego jaką siłą dysponujemy oraz ilu
żołnierz/pojazdów liczy sobie wróg. Zanim jednak pół batalionu pobiegnie zrealizowad
zabójczy atak z zaskoczenia, do zorganizowania zasadzki potrzebny jest doskonały wywiad:
a. jaki wrogi rodzaj wojsk ma byd zniszczony (przykładowo strzelanie do kolumny
zaopatrzeniowej to jak strzelanie do kaczek);
b. ilu (w przybliżeniu) wrogich żołnierzy wpadnie w zasadzkę;
c. którą drogą porusza się wróg;
d. gdzie jest najlepsze miejsce do zrobienia zasadzki.
Jeśli informacje są dokładne i sprawdzone, zasadzka odniesie pełny sukces - jeśli nie, może
się okazad totalną porażką. Celem każdej zasadzki jest . Na zasadzki jes t zabierana broo
lekka: karabiny L85, LSW oraz Minimi. Żołnierze biorący udział w zasadzce nie mogą zabrad
z sobą np. moździerza albo wyrzutni JUVELIN, ponieważ zaraz po po zabiciu wroga żołnierze
biorą nogi za pas i wieją, ile sił w nogach, do ostatniego RV.
W ostatnim RV żołnierze szybko się reorganizują i bez żadnych przygód po drodze pędem
wracają do bazy. Żołnierze idący na zasadzkę nie powinni nawiązywad żadnego innego
kontaktu z wrogiem, ani przed, ani po zasadzce. Ciała poległych wrogich żołnierzy nie są
sprawdzane w poszukiwaniu map lub dokumentów. Stało się tak odkąd Brytyjczycy w
bolesny sposób przekonali się, że nagła strzelanina i natychmiastowa cisza przyciąga uwagę
połowy armii stacjonującej w okolicy.
Przygotowanie
Brytyjski regulamin walki identyfikuje 2 rodzaje zasadzek, a są to:
1. DELIBERATE AMBUSH - informacje dotyczące wroga oraz miejsca zasadzki są bardzo
pewne, dokładne i szczegółowe. Jest sporo czasu na to, aby się przygotowad do
zasadzki. Zasadzka może byd przygotowana na dużą skalę.
2. IMMEDIATE lub SNAP AMBUSH - zasadzka jest organizowana bardzo szybko, w
odpowiedzi na "gorące" informacje dosłownie z przed chwili. Nie ma czasu na
planowanie ani przygotowanie; wyrusza się natychmiast.
Jeśli informacje są dokładne i sprawdzone, zasadzka odniesie pełny sukces - jeśli nie są,
własne wojska mogą odnieśd totalną porażkę. W przypadku Deliberate Ambush trzeba
zadbad o następujące kwestie:
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
67
1. Doskonały wywiad zasadzkę organizuje się tylko pod warunkiem, że został
wykonany dobry zwiad oraz są bardzo wysokie szanse na to, że nawiąże się kontakt
z wrogiem. W przypadku Snap Ambush polegad można tylko na tym drugim.
2. Planowanie i przygotowanie Polega na wysłaniu patrolu zwiadowczego (Recce
patrol), który sprawdzid dokładnie miejsce i okolicę, w której ma się odbyd zasadzka.
Recce patrol ma przede wszystkim poszukad dogodnego miejsca, w którym mogliby
się ukryd żołnierze z zasadzki oraz skąd można byłoby prowadzid dobry ogieo oraz
obserwację. Ważne jest też, aby można było się jak najszybciej wycofad z miejsca
zasadzki (najlepiej niezauważonym). Z mojego własnego doświadczenia mogę
dodad, że Brytyjczycy lubią chowad się za różnego rodzaju wałami ziemnymi - gdzie
są bezpieczni, dominują nad najbliższą okolicą i mają widok na wszystko. Nie są też
wybredni i potrafią np. stad w lodowatej wodzie po łydki ponieważ - ponownie -
ziemia/skarpa przy brzegu zapewni im schronienie przed kulami wroga (poza tym
jest znikome prawdopodobieostwo że wrogi patrol będzie się poruszad w lodowatej
wodzie, zamiast po ziemi). Przygotowanie polega także na szybkim przedwiczeniu
konkretnej zasadzki, gdzie każdy żołnierz będzie dokładnie wiedział co się dzieje i co
jest od niego wymagane. Żołnierze powinni z sobą zabrad głównie amunicję oraz
wodę - nie zawracad sobie glowy dodatkowym ciężarem w postaci plecaków: do i z
miejsca zasadzki żołnierze muszą poruszad sie szybko i cicho.
3. Ochrona Miejsce wybrane na zasadzkę musi byd takie, aby nie zostad samemu
zaskoczonym np. przez niespodziewany atak wrogiego patrolu który właśnie
przechodził drogą/ścieżką za plecami żołnierzy czekających w zasadzce. Recce Patrol
nie może byd skompromitowany w czasie lub po opuszczeniu miejsca w którym ma
się odbyd zasadzka. Jeśli Recce Patrol zostanie skompromitowany, żołnierze którzy
przyjdą na zasadzkę mogą sami stad się ofiarami zasadzki. Dodatkowo Recce Patrol,
w przypadku kompromitacji, może zostad zaatakowany przez wroga, na co patrol
powinien byd przygotowany.
4. Kamuflaż osobisty Wymagany jest jak najlepszy kamuflaż osobisty - zarówno w
ciągu dnia oraz w nocy. Ważne jest aby nie zostawiad po sobie śmieci w miejscu
zasadzki (szczególnie, jeśli żołnierze z zasadzki czekają X godzin na pojawienie się
wrogiego patrolu).
5. Kontrola Wszyscy uczestnicy zasadzki znad detale planu - dotyczy to także sygnałów
ręcznych oraz kodów/haseł.
6. Dyscyplina Nawet najlepszy plan zasadzki zawiedzie, jeśli nie jest zachowana
dyscyplina. Żołnierze nie mogą wytwarzad zbędnego hałasu; nie wolno palid ani
rozmawiad o dupie Maryni w czasie całej akcji. Broo musi byd gotowa do akcji w
każdej chwili (czyli załadowana i przeładowana, ale zabezpieczona). Reakcja na
sygnały ręczne musi byd natychmiastowa. Na miejscu zasadzki żołnierze powinni
leżed/stad i czekad na pojawienie się wroga. Nie ma miejsca ani czasu na leżenie na
plecach i granie na melodyjki, albo granie w karty 2 metry za pozycjami bojowymi.
Nie ma miejsca dla trigger-happy idiotów; ogieo może byd otwarty tylko na
umówiony sygnał.
7. Siła ognia Zasadzka powinna mied możliwie maksymalną siłę ognia dostępną na czas
zasadzki.
8. Bezpieczeostwo W czasie zasadzki między własnymi żołnierzami a żołnierzami
wroga musi byd minimalnie 50 metrów odległości (najlepiej więcej). Dzięki temu
wróg nie dorzuci granatem ani nie rzuci się z bagnetem na Twoje pozycje.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
68
Stosunkowo mała odległośd gwarantuje mniej pudłowania. Po zasadzce (czyli po
zakooczeniu strzelania) broo musi byd zabezpieczona, aby nie było takich sytuacji
jak postrzał w plecy przez własnego żołnierza w czasie ewakuacji.
Wykonanie
Droga do i z miejsca zasadzki powrotna powinna byd taka sama. Opcja "Idziemy drogą A a
wracamy drogą B" jest sposobem stosowanym przez Siły Specjalne, ponieważ wrodzy
żołnierze są szczególnie na nich cięci. W tym czasie zwykli żołnierze oszczędzają czas (nie
musi byd wykonany dodatkowy zwiad w celu odnalezienia drugiej drogi) oraz jest to
bezpieczniejsze - droga jest już znana i teoretycznie bezpieczna, bez żadnych niemiłych
niespodzianek typu miny czy flary.
Wykonanie zasadzki w punktach
1. Punktem startu zasadzki powinien byd port (baza). Jeśli jest to Snap Ambush, należy
pamiętad aby powiadomid wartę kiedy wyruszacie i wraca zasadzka.
2. Do i z miejsca zasadzki żołnierze idą w formacji patrolowej: najczęściej jest to File
lub Single File (łatwe do kontrolowania, można poruszad się szybko naprzód, co jest
ważne). File jest używana na drogach.
3. Zasadzka porusza się żabimi skokami tzn. z jednego punktu do drugiego. Punkty te
nazywane są "RV" (skrót od rendez vous czyli punkt zbiórki) i mają swoje numery.
a. RV są potrzebne na wypadek gdyby zasadzka została rozbita, lub gdyby
żołnierze się pogubili (lub stało się coś innego, czego nie było w planie). Jeśli
żołnierz się zgubi (np. w nocy) musi powrócid do ostatniego punktu i tam
czekad na powrót zasadzki.
b. Im większa odległośd od bazy do miejsca zasadzki tym więcej potrzeba
punktów RV.
c. RV powinny byd charakterystyczne dla żołnierza aby było je łatwo rozpoznad
(np. mała polanka albo obok wraku pojazdu) lub powinny byd oznaczone
(światła chemiczne lub kawałki taśmy minerskiej przywiązanej do drzewa lub
gałązki).
d. Po dojściu do RV patrol się zatrzymuje i przechodzi do Herringbone.
Żołnierzem szeptem przekazują sobie numer RV, po czym żołnierze
wyruszają dalej.
e.
f. Akcja jest powtarzana aż do dojścia do FRV
4. FRV (skrót od Final Rendez vous czyli ostatnie miejsce zbiórki) to ostatnie RV.
a. Żołnierze zatrzymują się i przyjmują jedną z form obronnych (All-round
Defence lub Herringbone)
b. Zostaje wysłany zwiad na miejsce zasadzki - czy nie ma pułapek lub innych
nieoczekiwanych niespodzianek
c. W tym czasie żołnierze przygotowują się psychicznie do zasadzki
d. Zwiad wraca i melduje że jest wszystko ok.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
69
5. Żołnierze opuszczają FRV w ustalonej kolejności (przed wyruszeniem żołnierze byli
przydzieleni do konkretnej grupy).
6. Żołnierze są na pozycji, czekają na sygnał.
7. Na sygnał otwierają ogieo.
8. Na sygnał zatrzymują ogieo.
9. Żołnierze wracają do FRV w odwrotnej kolejności; grupa która weszła na pozycję
ostatnia wyrusza pierwsza.
10. W FRV żołnierze są liczeni. Rozkaz do wymarszu.
11. Żołnierze wracają do bazy tą samą drogą, którą wcześniej przyszli. Nie zatrzymują
się na żadnym RV, jedynie przechodzą przez nie/obok nich.
Zanim zaczniesz strzelad
Na miejscu zasadzki, żołnierze są w jednej z trzech grup. Grupy te to: Left Cut Off, Right Cut
Off oraz Killing Group.
Killing Group Grupą która ma otworzyd śmiercionośny ogieo, zadając decydujący
cios wrogim żołnierzom. W tej grupie znajduje się najwięcej żołnierzy, w tym
dowódca, elkaemiści oraz erkaemiści. .
Left Cut Off grupa na lewym skrzydle Killing Group. Są odpowiedzialni za
"zamiatanie" uciekinierów oraz niedobitków którzy uniknęli ognia Killing Group.
Strefa ognia pokrywa nieco strefę ognia Killing Group.
Right Cut Off grupa na prawym skrzydle Killing Group. Są odpowiedzialni za
"zamiatanie" uciekinierów oraz niedobitków którzy uniknęli ognia Killing Group.
Strefa ognia pokrywa nieco strefę ognia Killing Group.
Żołnierze są rozmieszczeni tak aby znajdowad się jak najbliżej siebie; ogieo jest wtedy
skoncentrowany = wróg szybciej umiera. Dowódca zasadzki powinien przebywad z Kill ing
Group aby dad sygnał otworzenia i zatrzymania ognia oraz sygnał wycofania się. Sygnał do
otwarcia ognia jest dawany wtedy, gdy największa ilośd wrogich żołnierzy znajdzie się na
tzw. Killing Ground czyli na strefie ostrzeliwanej przez Killing Group.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
70
Dowodzenie
Obowiązki każdego żołnierza
Zwykły żołnierz musi wiedzied:
Dokąd idą - współrzędne oraz ew. szczegóły wystarczy wyjaśnid tylko Scoutowi
(zwiadowcy), bo to on będzie prawdopodobnie prowadził i nawigował przez całą
misję; pozostałym żołnierzom wypada ogólnie dad zarys tego, gdzie idą; istotne, jeśli
Scout polegnie/zostanie ranny, a na jego miejsce da się innego żołnierza;
Jak daleko jest ich cel - istotne; żołnierz musi wiedzied czy np. patrol będzie trwad
więcej, niż 6 godzin - jeśli tak, wypada z sobą zabrad większośd racji żywnościowych i
zestaw gotowania, (jeśli będą warunki i okazja do gotowania);
Jak się tam dostanie - czy przez całą drogę z punktu A do punktu B będzie szedł na
własnych nogach (może to byd od kilku do kilkunastu kilometrów a nawet więcej)
czy ma zapewniony transport; jeśli jest dostępny transport, żołnierz może z sobą
zabrad np. więcej wody lub amunicji;
Cel - jaki jest cel misji?;
Teren, otoczenie i wróg;
Wsparcie - na jakie wsparcie mogą liczyd? (działa mocno na morale).
Dowódca drużyny ogniowej
Po pierwszym awansie (z szeregowego na Lance Corporal) świeżo upieczony młodszy
podoficer otrzymuje po raz pierwszy swoją posadkę: jest odpowiedzialny za dowodzenie
drużyny ogniowej (3 żołnierzy) oraz jest oficjalnym zastępcą dowó dcy sekcji (czyli jest 2IC).
Chociaż brzmi to wspaniale, a droga wydaje się byd usiana awansami aż po horyzont, Lance
są znani jako Admin Bitch czyli dziwki od administracji.
Jest tak ponieważ jako 2IC zajmuje się całą administracyjną robota, na którą nie ma czasu
(lub ochoty) dowódca sekcji. W czasie gdy dowódca siedzi na 4 literach i zdaje patrol do
HQ, planuje wymarsz lub sprawdza rozkazy, w tym czasie 2IC z potem na czole s kacze od
żołnierza do żołnierza i sprawdza takie rzeczy jak:
czy żołnierz ma wodę;
czy żołnierz zna swoje sektory obserwacji;
czy żołnierz jest ranny lub kontuzjowany;
czy żołnierz ma amunicję;
czy żołnierzy byłby tak łaskaw zrobid mały zwiad przez pozycje;
czy żołnierz zechciałby pójśd na wartę;
czy żołnierz faktycznie poszedł na wartę;
czy w bazie jest porządek;
czy żołnierz wie co robi...
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
71
Itd. Itp. Lista nie ma prawie kooca. Jedyną zaletą bycia Admin Bitch to fakt, że samemu nie
trzeba iśd na wartę oraz że za X lat otrzyma awans na Corporal, zostanie IC i będzie miał
"wyfasowaną" własną dziwkę od administracji.
Dowódca sekcji
Dowódcą sekcji (inaczej znany też jako IC) jest podoficer w stopniu Corporal (odp. Starszego
Kaprala WP według NATO). IC sekcji jest odpowiedzialny za 6 żołnierzy oraz jednego
podoficera, który jest jednocześnie jego 2IC, znany też jako dziwka od administracji.
Dowódca sekcji odpowiada bezpośrednio do dowódcy plutonu.
Procedura CAKE
Przydatna procedura dla wszystkich dowódców, szczególnie podoficerów o małym
doświadczeniu. Procedura pomaga trzymad porządek w swojej grupie, sekcji lub plutonie,
oraz zapobiec kompletnemu fiasco z powodu dowódcy będącym fatalnym IC.
Concurrent activity - obecne zajęcie. Upewnij się, że żołnierze zajmują się tym,
czym powinni: jeśli np. poprawiają pozycje obronne, chodzą na wartę lub zajmują
się "personal admin" - upewnij się, że faktycznie to robią, zamiast zajmowad się
czymś innym lub jeszcze gorzej - przeszkadzad innym. Jeśli wyjątkowo żołnierze nie
mają nic do roboty - daj im coś do roboty. Nigdy nie zaszkodzi kilka dodatkowych
patroli wokół portu (bazy), wykopanie kibla, albo przygotowanie jedzenia dla
kolegów na warcie.
Anticipation at all levels - musisz byd "jasnowidzem" i z wyprzedzeniem
przewidywad, co może się wydarzyd, co może byd potrzebne itd. Przykładowo jeśli
spodziewasz się ataku w nocy, upewnij się, że Twoi żołnierze mają wszystko
spakowane; jeśli idziecie na patrol upewnij się, że Twoi żołnierze są gotowi do
wyjścia na patrol - nakarmieni, napojeni, broo wyczyszczona itd.
Knowledge of the grouping system - wiedza o łaocuchu dowodzenia, kogo dodano
do Twojego patrolu, a kogo zabrano. Zdecydowanie unikaj czegoś takiego, jak
chodzenie po własnym porcie (bazie) i pytaniu "Kto tu dowodzi?" albo "Z jakiej
sekcji jesteś, synku?" czy też pytanie się "Gdzie jest Smith i Black", którzy zostali
ranni dzieo wcześniej albo zadawanie natrętnych pytao Pathfinderowi typu "Czego
tu chcesz i kim do diabła jesteś?" także nie powie nic dobrego o tobie, jako
dowódcy.
Efficient drills - wprawa w rzemiośle żołnierskim. Wydawaj dobrze rozkazy (i
żadnych głupich, tym bardziej cwaniakowatych), upewnij się, że żołnierze dbają o
siebie nawzajem i przestr
Dowódca plutonu
Rozpoznaje się 2 dowódców plutonu: oficera (w roli dowódcy) oraz podoficera (w roli
szefa).
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
72
DOWÓDCA Dowódca plutonu w stopniu podporucznika lub porucznika.
Najprawdopodobniej prosto z Fabryki Oficerów z Sandhurst, ma 20+ lat. Po opuszczeniu
linii produkcji, zostaje ślicznie opakowany w pagon z jednym pipem, po czym odesłany do
jednej z jednostek w której brakuje właśnie oficera. W danej jednostce młody oficer ma
fasowany własny pluton do dowodzenia: 1 sierżanta, 3 Corporali, 3 Dziwki od administracji,
1 Lidkę Radiotelegrafistkę oraz ok. 20 żołnierzy. W terenie oficerów najczęściej widuje się
pod matczyną opieką swojego szefa plutonu (sierżanta), który najczęściej tłumaczy
oficerowi jak się dowodzi żołnierzami lub czyta mapę. Dodatkowo młodzi oficerowie mają
ostrą odmianę alergii na Corporalów (dowódcy sekcji) - dokładne przyczyny alergii nie są
znane, jednak naukowcy podejrzewają że jest wina zazdrości o to, że Corporal po
podstawówce potrafi lepiej dowodzid i ma więcej płacone, niż On, Jego Najwyższa
Świątobliwośd Oficer.
SZEF Szef plutonu w stopniu sierżanta lub starszego sierżanta. Najczęściej w wieku 30+ lat,
mają więcej lat służby i medali niż wszyscy młodzi oficerowie w batalionie razem wzięci.
Matkują młodym niedoświadczonym oficerom i naprawiają wszelkie błędy i szkody, które
młody dowódca plutonu zawsze wyrządzi. Szefowie działają na poziomie plutonu i są
częścią tzw. Platoon HQ. Ich oficjalną funkcją w plutonie (na papierze) jest bycie 2IC oficera,
oraz bycie IC podczas nieobecności danego oficera.
Rozkazy polowe
Wprowadzenie
Prolog
Kompania stoi na zbiórce, objuczona oporządzeniem plecakami, bronią i zapasowymi
magazynkami. Jeśli przyjrzysz się bliżej, to dostrzeżesz, że kompania jest podzielona na 3
duże grupy - czyli plutony. Dowódca kompani woła dowódców plutonów na odprawę. Gdy
tylko ostatni z nich znika za drzwiami, chorąży kompani spuszcza ze smyczy szefów
plutonów (sierżantów), którzy zaczynają ujadad na kaprali, a kaprale ujadają na swoich
zastępców. Żołnierze przestępują z nogi na nogę, bo to już pół godziny minęło odkąd
oficerowie poszli nad odprawę, psiocząc na to, że w twarze zacina im lodowaty, styczniowy
deszcz. W koocu dowódcy plutonów wychodzą z odprawy, chowając notesy, składając
mapy i sprawdzając kompasy, kręcą przy tym głowami i mruczą coś pod nosem. Sprawdzają
swoich żołnierzy jeszcze kilka razy, po czym wołają swoich sierżantów, wskazują kilka miejsc
na mapie, mruczą jakieś numerki i dają w koocu sygnał do wyruszenia. Pluton za plutonem
robi w lewo zwrot i zaczyna patrolowad, w taktycznych odstępach. Sekcja I Plutonu I
prowadzi, za nią ruszają kolejne. Żołnierze początkowo chwieją się dźwigając wielkie plecaki
na sztywnych nogach, aż w koocu wpadają w dobrze im znaną rutynę marszu. Ufają
swojemu dowództwu, a ono wie, co robid.
Jeśli komuś się wydaje, że reszta bajki (a szczególnie zakooczenie) jest proste niczym hop-
siup i zrobione - to jest w wielkim błędzie. Zwród uwagę na fragment, gdzie (...) (...)
dowódcy plutonów wychodzą z odprawy, chowając notesy, składając mapy i sprawdzając
kompasy, kręcą przy tym głowami i mruczą coś pod nosem (...) W tym dziale w przystępny
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
73
sposób zostanie wytłumaczone jak wygląda pisanie rozkazów polowych. Mowa tutaj o
rozkazach polowych - czyli brytyjski przepis na to, jak wygrad wojnę.
Wprowadzenie
W przedziale wojskowej taktyki nazywa się to po prostu "rozkazami polowymi". Ile razy na
filmach przychodzi jakiś bubek i mówi Przyszły rozkazy z góry i rzuca grubą kopertę na stół,
której nikt nie waży się tknąd? Tak naprawdę u Brytyjczyków jest całkiem podobnie; rozkazy
są nieskooczenie długie i przepełnione detalami odnośnie niemal wszystkiego *o czym się
przekonasz, czytając dalej+. No, może z tą różnicą, że Brytyjczycy nie rzucają rozkazów, tylko
je odczytują. Zazwyczaj rozkazy polowe dla plutonu zajmują od 10 do 30 kartek A4 - długośd
zależy w dużej mierze od ilości informacji dostarczonych przez wywiad i rozpoznanie. Z
rozkazów można dowiedzied się niemal wszystko. Gdyby Brytyjczycy dostali rozkaz, aby
odnaleźd i zlikwidowad Mojżesza, z rozkazów polowych znaleźliby informacje na temat, w
jakim sklepie robi zakupy (jak często, o której godzinie i jakie produkty kupuje), jakie ma
ulubione programy telewizyjne, do której kieszeni wkłada kluczyki do samochodu i o której
godzinie chodzi spad.
Rozkazy uporządkowane
Każde rozkazy polowe omawiają w najdrobniejszych detalach 6 sektorów. Są to:
1. Ground *Teren na którym się operuje+
2. Situation [Sytuacja na danym odcinku frontu]
3. Mission [Misja do wykonania]
4. Execution *Sposób na wykonanie misji+
5. Service & Support *Sprzęt i wsparcie w czasie misji+
6. Command & Signal *Dowództwo i sposób komunikacji+
Pewnie odniosłeś już wrażenie, że rozkazy polowe przypominają nieco z góry ustalone
zasady gry na prowadzenie wojny lub coś w tym stylu. Zasady gry omawiają wszystko,
nawet takie sytuacje, jak: co robid w przypadku sytuacji A, B, C lub nawet Z. Jakie to są
sytuacje? Masz rannych - co robid? Masz jeoców - co robid? Twój cel jest zniszczony, zanim
do niego dotarłeś - co robid dalej? Twój cel jest nieosiągalny - co robid? Straciłeś łącznośd
radiową - co robid? Wróg wystrzelił flarę - co robid? Zauważyłeś wroga - co robid? I tak
dalej, i tak dalej. Dowódca plutonu musi to wszystko wiedzied, podobnie jego kaprale,
dowodzący sekcjami plutonu. Nie wymaga za to dalszego myślenia, ponieważ wszystko
masz na papierze. W myśl Brytyjczyków, jeśli podążasz za tym, co mówią rozkazy, nie ma
szans na pomyłki czy wtopy.
Teren
Teren jaki jest teren, na którym będziecie operowad? Powinieneś uwzględnid
wszystko, co widad na mapie (lasy, rzeki, strumyki, rowy, murki, góry, bagna itd.)
oraz podpytad patrol, który wykonał rozpoznanie na pieszo (czy jest mokro, sucho,
czy są jakieś bagna lub nory/dołki, w których łatwo skręcid kostkę?). Informacje o
terenie (oraz warunkach pogodowych) mogą zdecydowad o SOP a także o
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
74
transporcie np. w górach Szkocji (Highland) jedyną najlepszą metodą transportu są
nogi ze względu na fatalne warunki pogodowe przez cały rok kalendarzowy.
Warunki pogodowe - jaka będzie pogoda w dniu operacji? Czy warunki pogodowe
zmieniają się szybko czy wolno? Czy będzie padad deszcz czy śnieg? Czy będzie
słooce, wiatr czy mgła? Są to bardzo istotne czynniki (patrz: Widocznośd). Kierunek
wiatru może okazad się pomocny w nawigacji. Jeśli masz dostęp do prognozy
pogody - sprawdź, jaka jest przewidywana średnia temperatura w okolicy.
Widocznośd - jaka jest widocznośd? Widocznośd zależy od pogody oraz pory dnia -
np. w słoneczny dzieo widocznośd będzie optymalna (plus i minus - łatwiej dostrzec
wroga oraz cel jednocześnie wróg także łatwiej dostrzeże ciebie), jednak w
deszczowe czy mgliste dni widocznośd jest ograniczona, co utrudnia nawigację.
Czas -o której wschodzi i zachodzi słooce - jest to szczególnie ważne, żołnierze
muszą wiedzied, o której godzinie będzie Stand-to (wyjście na pozycje bojowe bazy
w terenie). Jeśli pogoda może się zmienid- to, o której porze dnia?
Sytuacja
Sytuacja panująca na odcinku frontu, w którym będziemy operowad dzielimy na dwie
istotne części: Enemy Forces (wróg) oraz Friendly Forces (swoi). W rozkazach polowych
najbardziej skupiamy się oczywiście na wrogu. Nie zapominaj jednak o swoich - nie chcesz
wyciąd pół plutonu ze swojej kompani tylko dla tego, że nie doczytałeś rozkazów!
Omawiając wroga i przyjaciół, musimy wziąd pod uwagę takie sprawy jak:
ENEMY FORCES - czyli wróg. Gdzie stacjonuje, ilu ich jest (pluton, kompania,
batalion, czy regiment, a może snajperzy, zwiadowcy)?, jakie wysyła patrole i jak
często?(czy jest nastawiony na zadanie ci jak największych strat czy też może
przeprowadza dokładny wywiad i rozpoznanie, czy działa głównie w nocy, czy w
ciągu dnia?), jego intencje i cele, taktyka najczęściej przez niego stosowana (np.
oddaje kilka strzałów i znika), najgorsze przewidywania, (np. planuje zmasowany
atak), jakiego używa ekwipunku, mundurów i broni, (jeśli np. nosi AK47 łatwiej
zidentyfikowad po kształcie i odgłosie strzelania, jeśli nosi mundur DPM,
oporządzenie PLCE i strzela z SA80, wymagana jest niesamowita ostrożnośd, aby nie
pomylid swoich z wrogiem i na odwrót), czy posiada rezerwy? (jeśli tak, to w jakiej
ilości?), z jakiej jednostki pochodzi? (jeśli np. elitarna jednostka, można spodziewad
się bardziej zaciekłych walk), jakie są ich morale? (jeśli morale są wysokie, to raczej
na twój widok nie podniesie rąk do góry i nie podda się tak łatwo), jaki teren
kontrolują itd.
FRIENDLY FORCES - swoi. Czy w okolicy operują przyjazne jednostki, (jeśli w ogóle?).
Jeśli tak, to ile ich jest i jakie są ich zadania? Jaki jest ich główny cel, jakie mają
wsparcie, czy możesz liczyd na ich wsparcie? itd.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
75
Misja
Jest to najkrótsza częśd rozkazów. W bardzo krótkim, lecz treściwym zdaniu podajesz misję
oraz cel misji.
Przykład: Zniszczyd bunkier A lub Przejąd i utrzymad kontrolę w rejonie B.
Wykonanie
Najdłuższa częśd rozkazów polowych. Jakie jest twoje zadanie, jak je wykonasz i kiedy?
Execution zawiera także instrukcje mówiące, co zrobid, gdy stanie się sytuacja A, B, C a
nawet Z.
Jest to jedna z najbardziej rozbudowanych części rozkazów polowych, ponieważ opisuje w
detalach główne cele misji oraz te poboczne (za "poboczne" może traktowad cele misji
innych sekcji/plutonów/kompani). Jest w niej zawarta rozpiska, jakie zadania mają
poszczególne sekcje/plutony, i całe kompanie razem wzięte. Jeśli celem misji Plutonu I jest
np. atak na bunkier, rozpiska mówi dokładnie, która sekcja (plutonu I) co ma robid.
Przykładowo:
PLATOON
1 Section - ATTACK
2 Section - SUPPORT
3 Section - SUPPORT
Dzięki temu jest wszystko jasne, kto ma atakowad, a kto ma dawad ogieo wspierający.
Przypominasz sobie ten kawałek tekstu mówiący o tym, że rozkazy polowe to bardzo długie
i złożone zasady gry? Załóżmy, że nasz dzielny Pluton I wysłał Sekcję I do ataku, która
została wycięta do nogi w połowie drogi. Rozkazy polowe przewidują i taką sytuację.
Zależnie od dowództwa, celu i misji, Sekcja II może zostad wysłana do ataku (przejmując
zadanie Sekcji I), gdy tymczasem Sekcja III daje wsparcie ogniowe. Gdyby zdarzyło się, że
Sekcja II także poległa na polu chwały - Sekcja III przejmuje niedokooczone zadanie dwóch
poległych sekcji. To nie wszystko. Może przecież zdarzyd się, że cały Pluton I poległ, gdy tym
czasem w okolicy jest Pluton II, który już wykonał swoje zadanie i nie poniósł strat. Zależnie
od rozkazów polowych/decyzji HQ/celu misji, Pluton II może otrzymad rozkaz, aby wypełnid
zadanie Plutonu I. Pluton II będzie dobrze wiedział, na czym polegało zadanie Plutonu I
ponieważ otrzymali oni dokładne informacje w rozkazach polowych.
Inną bardzo ważną częścią Rozkazów Polowych jest Actions on, czyli co zrobid, gdy... W
czasie wykonywania misji mogą zdarzyd się najróżniejsze rzeczy. Rozkazy polowe nie
koniecznie przewidują trzęsienia ziemi, erupcje wulkanów czy poszukiwanie zagubionego
spodka UFO latającego po okolicy, jednak przewidują wszystko to, co może zdarzyd się na
wojnie. Action on mogą byd: zgubił się członek patrolu, patrol zgubił się, patrol został
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
76
zaatakowany, patrol zauważył wroga, patrol wszedł na pole minowe, patrol został
oświetlony (w nocy), patrol został wykryty przez wroga, patrol ma rannych, patrol stracił
dowódcę, patrol ma jeoców wojennych, patrol spotkał wroga w miejscu gdzie w ogóle nie
powinno go byd, patrol stracił łącznośd radiową, patrol spotkał cywilów i tak dalej i tak
dalej.
Sprzęt i wsparcie
Ten dział także nie należy do najkrótszych, szczególnie, jeśli warunki terenowo/pogodowe
są trudne. Dla miłej odmiany ten dział skupia się wyłącznie na własnym sprzęcie, wsparciu,
transporcie i ogólnie rzecz biorąc: zaopatrzeniu i rezerwach. Tą częśd rozkazów polowych
dzielimy na 8 części:
Support - wsparcie. Na jakie wsparcie możesz liczyd, czyli wszystko od wsparcia
artylerii, przez wsparcie z powietrza aż po wsparcie sąsiedniego plutonu. Jako
wsparcie można zaliczad Pathfinderów oraz ludzi, którzy zgodzili się na współpracę
(tj. cywilni Pathfinderzy).
Dress - umundurowanie. Jakie umundurowanie będzie potrzebne do operowania w
danym terenie? Należy wymienid, jaki mundur mają mied na sobie (ew. jaki zabrad
zapasowy). Jeśli wilgotnośd jest wysoka lub mogą wystąpid częste opady, należy
kazad żołnierzom zabrad z sobą zestawy przeciwdeszczowe oraz stup tuty.
Weapons - broo. Jaką broo zabrad
Ammo - amunicja. Jaką amunicję z sobą zabrad (rodzaj, kaliber oraz ilośd).
Rations & Water - racje żywnościowe oraz woda. Trzeba uwzględnid, czy racje
żywnościowe będą potrzebne; jeśli tak, to w jakich ilościach?
Medical - "medyczna" strona wojny. Kto jest medykiem, i kto jest odpowiedzialny za
noszenie torby medyka.
POW - jeocy wojenni. W tym dziale powtarzasz to, co już było powiedziane w
Execution -> Actions On
Transport - środki transportu. Na początku trzeba uwzględnid, czy w ogóle będzie
dostępny środek transportu, jeśli tak, to jaki, ile może zabrad żołnierzy, gdzie może
dostarczyd żołnierzy, czy może odebrad żołnierzy po ukooczeniu misji, czy jest
przeznaczony do przewożenia rannych/amunicji/jeoców wojennych itd.
Dowodzenie i komunikacja
Ten dział dzieli się na 4 części:
Location of HQ - lokacja centrum dowodzenia. Domyślnie dla dowódcy sekcji jest to
HQ Plutonu (każdy pluton posiada swoje HQ), z kolei dla dowódcy plutonu jest to
już HQ kompanii. Lokacja HQ jest istotna, ponieważ tam zanosi się wszelkie raporty,
oraz otrzymuje rozkazy - jako na HQ przystało.
Radios/communication - na jakich częstotliwościach/kanale nadaje Twoje radio?
Jak skontaktujesz się z HQ, swoją sekcją lub sąsiednim plutonem, a nawet
kompanią? Czy w ogóle masz radio? Jeśli nie, kto jest goocem?
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
77
Codes - kody/szyfry. Do używania tylko na falach radiowych, każde HQ ma
przypisany numer, podobnie każda sekcja, pluton oraz kompania. Patrz też
szkolenie na radiooperatora aby dowiedzied się więcej na temat brytyjskich zasad i
netykiety w komunikacji radiowej.
Password - hasła. Istotne przy opuszczaniu powracaniu do portu (czyli bazy). Hasło
składa się z dwóch członów i zmienia się co 12 godzin (w południe oraz o północy).
Jeśli nie znasz hasła, własna warta sponsoruje ci wycieczkę na tamten świat.
Jak zapamiętać rozkazy
Na odprawę najlepiej zabrad swój notes, ołówek oraz swojego zastępcę, który też może się
trochę wysilid i zapamiętad/zanotowad to, co ty nie zdołałeś. Najlepiej sprawdzonym
sposobem (pomysł pochodzi z cywila) jest nagranie na telefon komórkowy wszystko, co jest
mówione na odprawie, a na koniec zrobienie zdjęcia modelu . Oczywiście ten "cywilny"
sposób jest dobry tylko wtedy, jeśli ma się XX minut lub X godzin na przygotowanie się do
wymarszu. W armii im wyżej funkcją i stopniem, tym więcej mamy do zapamiętania.
Dowódca kompani musi wiedzied, jakie i gdzie wykonują zadania jego 3 plutony. Dowódcy
plutonów muszą znad w szczegółach rozkazy polowe, aby wiedzied, jak i co przydzielid
poszczególnej sekcji. Zazwyczaj odprawy są przeprowadzane dla całego plutonu (d-ca
plutonu może wtedy kazad stawid się sie wszystkim dowódcom sekcji i ich zastępcom). Jeśli
odprawa jest dla całej kompani, dowódca kompani może przyprowadzid z sobą szefów
plutonu, gooców/radiooperatorów oraz szefa kompani. Im więcej ludzi wie, na czym polega
zadanie i jak je wykonad - tym mniejsze zamieszanie. Ostatecznie, zwykły żołnierz w sekcji
musi wiedzied minimum - wystarczająco dużo, aby miał pojęcie, o co chodzi w tym
wszystkim chodzi i czego może się spodziewad.
Jak omówić rozkazy
Najlepszym sposobem zobrazowania sytuacji oraz terenu są:
1. modele terenu
2. zdjęcia satelitarne/z powietrza
3. mapy
4. szkice
Modele terenu są najlepszym sposobem na zobrazowanie obiektów, drogi do obiektów,
różnych rodzajów terenu, pozycji wroga oraz ogólnie w przedstawieniu misji. Tworzenie
modelu terenu nie jest fizyką kwantową, wymaga jedynie odrobinę pomysłowości,
wyobraźni i wykorzystania dostępnych zasobów. Model może byd stworzony dosłownie w
niczego. Za podstawę sektora, w którym będzie się operowad można użyd rozłożone na
ziemi poncho lub kawałek czystej ziemi. Jeśli chcemy przedstawid np. góry, wały lub
wzniesienia, możemy włożyd różne przedmioty pod poncho (np. kamienie, mech, menażkę
czy zwinięte drugie poncho). Poncho jest o tyle dobre, że można użyd kolorowych kred do
zaznaczania dróg, ścieżek, linii frontu czy też rzek, strumyków, murów, płotów lub
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
78
żywopłotów. Minus jest taki, że jeśli przedstawiamy na mapie wzniesienia, wszystko będzie
się z nich zsuwad. Najlepiej jest, więc używad kawałka ziemi i wszystkiego, co się znajduje
wokół nas, aby przedstawiad różne rzeczy. Mech może przedstawiad np. las, podobnie
powbijane w ziemię patyki. Pudełko po zapałkach może przedstawiad budynek, a kamyki
np. murek lub pojedyncze cele/obiekty. Wszystko zależy od pomysłowości i wyobraźni.
Po stworzeniu modelu możesz zawoład dowódców na odprawę. Zanim zaczniesz omawiad
model, musi pamiętad o kilku istotnych rzeczach:
Bezpieczeostwo ponieważ Twoja baza z Twoim modelem w HQ może znajdowad się
na linii frontu (lub bardzo blisko linii frontu) musisz liczyd się z tym, że zostaniesz
zaatakowany. Aby zapobiec zdobyciu przez wroga informacji na temat co wy tutaj
robicie i na co się szykowaliście, musisz wyznaczyd jedną osobę odpowiedzialną za
zniszczenie modelu w razie ataku wroga.
Wyjaśnij - ponieważ model terenu sam za ciebie nie wyjaśni, co dokładnie
przedstawia, musisz pamiętad, abyś ty to zrobił. Unikaj wyjaśnienia wszystkich
szczegółów mapy zaraz na samym początku. Możesz zacząd od wskazania miejsca, w
którym się znajdujecie na modelu oraz wskazaniu północy i dad chwilkę zebranym,
aby mogli sobie szybko wyobrazid, gdzie są.
Wskaźnik - przy omawianiu celów i obiektów używaj wskaźnika. Może to byd zwykły
patyk lub kij od szczotki. W każdym razie nie polegaj na ołówku, swoim palcu
wskazującym a tym bardziej na LSW tylko dla tego, że ma długą lufę.
Wskazuj omawiane obiekty w czasie odczytywania rozkazów polowych. Chociaż
model terenu nie posiada żadnej skali, jako "skalę" możesz używad odległości od np.
dużego lasu do bunkra itd., aby żołnierze mogli mniej więcej sami wyobrazid sobie
prawdziwa skalę terenu.
Nazwy - jeśli obiekty/cele na mapie mają swoją nazwę (lub nazwy mają swoją
nazwę na mapie) - wyrwij kawałek kartki z notatnika, zapisz nazwę i połóż go na
modelu, dzięki czemu ten stanie się znacznie czytelniejszy. Staraj się też podawad
współrzędne obiektów/celów omawianych w rozkazach.
Do budowy modelu terenu możesz używad także, tzw. Commander's
Orders Model Kit (bardziej znany, jako Model Kit). Model Kit można kupid
w sklepach militarnych oraz na E-bayu. Można także stworzyd własny
Model Kit, ponieważ wszystko, co się w nim znajduje możesz znaleźd we
własnej szafce lub kupid za grosze w sklepach/marketach. W Model Kit'cie
znajdziesz kolorowe kredy, sznurówki, sznurki (różne kolory), dużą
strzałkę, (która wskazuje północ) a także za laminowane nazwy oraz kody, które powtarzają
się na każdym modelu - np. Enemy, Friendly Forces, HQ, RV (numery), FRV, Minefield itd.
Model Kit oferuje bardziej profesjonalne i przejrzyste oznakowanie naszego modelu, jednak
nie jest on niezbędny, ponieważ ostatecznie starczy nam to, co znajdziemy wokół siebie
oraz
kawałek
kartki
z
notatnika.
Mapę warto przechowywad w wodoszczelnym pokrowcu, który oferuje
łatwy dostęp do mapy w każdej chwili (mapniki można przewiesid przez
ramię, jak torbę medyczną). Pokrowce te posiadają oddzielne kieszonki
(sloty) na pisaki oraz kompas - ale nie daj się omamid noszeniem
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
79
kolorowych mazaków - te zostaw w domu, albo w sztabie. Gdy mamy do czynienia z
mapami, podstawową zasadą jest to, aby pisad tylko i wyłącznie ołówkami. Dlatego też
przyda się wam zapas dobrze naostrzonych ołówków z gumkami na koocach. Żołnierze
jednostek frontowych zawsze noszą mapę złożoną tak, aby widzied cały sektor, w którym
się operuje. Special Forces po użyciu mapy składają ją z powrotem tak, aby była otwarta na
zupełnie innym kawałku terenu. W przypadku wpadnięciu w ręce wroga ten może dad się
nabrad na to, że cel SF znajdował się daleko od miejsca, gdzie zostali schwytani.
Przeszukiwanie
Jeńców wojennych
1. Co należy robid, czego nie wolno Należy dokładnie przeszukad jeoca; najpierw w
poszukiwaniu broni następnie w sprawdzeniu i zapisaniu zawartości jego kieszeni.
Żołnierzowi nie wolno zabierad, niszczyd lub przywłaszczad sobie własnośd jeoca (np.
zegarek, zapalniczka oraz inne przedmioty) ponieważ jest to karalne w Armii
Brytyjskiej. Wszystko, co zostało znalezione przy żołnierzy musi byd dokładnie
udokumentowane. Bardzo ważne jest, aby nie pominąd:
a. Dokumenty oraz przedmioty wszyte w podszewki, klapki itd. munduru jeoca.
b. Informacje zapisane na dłoniach i ramionach jeoca.
c. Informacje schowane w broni przeciwnika; najczęściej jest to kolba karabinu
(w przypadku karabinów z rodziny SA80 jest to chwyt pistoletowy).
d. Informacje schowane w rannym żołnierzu.
2. Zanim rozpoczniesz przeszukiwanie Do przeszukiwania jeoca potrzeba dwóch
żołnierzy. Jeden przeszukuje, drugi ubezpiecza.
I.
Żołnierz
zajmujący
się
ubezpieczaniem
jest
odpowiedzialny
za
bezpieczeostwo żołnierza który przeszukuje oraz za uniemożliwienie ucieczki
jeocowi poprzez:
a. Musi pozostad poza zasięgiem rąk jeoca.
b. Znajduje się po prawej lub po lewej stronie żołnierza
przeszukującego.
c. Ma dobry widok na jeoca. Broo żołnierza ubezpieczającego musi byd
wycelowana w jeoca, ale żołnierz nie powinien patrzed przez
przyrządy celownicze (w ten sposób nie ograniczy sobie widoku na
to, co się dzieje).
II.
Żołnierz przeszukujący musi:
a. Upewnid się, że jeniec odłożył broo oraz że znajduje się od niej z
daleka; dopiero wtedy przeszukujący może zbliżyd się do jeoca.
b. Żołnierz przeszukujący powinien pozostawid swoją broo (oraz
bagnet) przy żołnierzu ubezpieczającym.
c. Żołnierz przeszukujący powinien nakazad jeocowi przyjąd taką
pozycję w której przeszukujący może z łatwością przeszukad jeoca
oraz obezwładnid go jeśli ten zacznie się stawiad lub robid agresywny.
Dozwoloną metodą jest nakazanie jeocowi położenie się ziemi
(twarzą do ziemi), z rozłożonymi nogami i ramionami.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
80
W czasie przeszukiwania Przeszukiwanie należy wykonywad w następny sposób
oraz kolejności:
.
Przeszukujący powinien zdjąd z żołnierza oporządzenie oraz pozostały
ekwipunek (np. hełm czy kamizelkę balistyczną) i odłożyd na bok w celu
przeszukania później.
a.
Następnie należy przeszukad mundur jeoca poprzez macanie i sprawdzanie
zawartości. Każdy papierek w kieszeni powinien byd podniesiony i
przechowany (może zawierad informacje).
b.
Hełm (lub też inne nakrycie głowy), włosy oraz buty powinny byd dokładnie
sprawdzone w poszukiwaniu ukrytych informacji, broni lub narzędzi
umożliwiających ucieczkę.
c.
Gdy jeniec został przeszukany należy usadzid go na ziemi: nogi w rozkroku,
ręce założone za głowę, łokcie wysoko. W tym samym czasie przeszukujący
powinien zająd się oporządzeniem oraz innym ekwipunkiem jeoca.
d.
Cała zawartośd oporządzenia jeoca powinna byd oznaczona numerkiem
(takim samym , który otrzymał jeniec) co przyśpieszy później przesłuchanie
jeoca przez oficera wywiadu.
Po zakooczeniu przeszukiwania
.
Jeoca należy przekazad szefowi plutonu wraz ze znalezionymi przy nim
dokumentami oraz ekwipunkiem.
a.
Szef jest odpowiedzialny za zorganizowanie żołnierzy do pilnowania jeoców
oraz ich ekwipunku/dokumentów/sprzętu/itd. a także zorganizowania
transportu w celu przekazania jeoców wyżej (do dowództwa kompani oraz
batalionu).
b.
Jeniec powinien byd odizolowany od innych jeoców (jeśli to możliwe) i
uniemożliwione komunikowanie się z innymi oraz uniemożliwioną
obserwację otoczenia.
c.
Jeniec może zachowad przy sobie rzeczy osobiste oraz np. śpiwór, jedzenie
itd.
d.
Jeniec może byd wstępnie przesłuchany przez szefa lub dowódcę
plutonu/kompani w celu pozyskania podstawowych informacji (imię,
nazwisko, stopieo, data urodzenia, numer służbowy), następnie oddany w
ręce wywiadu.
Ciał
1. Zanim przeszukiwanie ciała może byd rozpoczęte, przeszukujący musi się upewnid
czy przeszukiwany jest faktycznie martwy. Jeśli przed rozpoczęciem sprawdzania nie
ma 100% że ciało jest martwe, przeszukujący powinien byd wspomagany przez
żołnierza osłaniającego. Gdy zgon jest potwierdzony (brak pulsu), żołnierz
osłaniający może byd odesłany do innego zadania.
2. Przeszukujący zbliżający się do ciała powinien stosowad się do jednej z dwóch zasad.
Poniższe zasady mają utrudnid atak dokonany przez żołnierza/cywila, który udawał
martwego.
a. Jeśli ciało leży na brzuchu, przeszukujący powinien podejśd od strony stóp.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
81
b. Jeśli ciało leży na plecach, przeszukujący powinien podejśd od głowy.
3. Jeśli teren w którym znaleziono ciało został przed chwilą oczyszczony, jest bardzo
małe prawdopodobieostwo że pod ciałem znajduje się pułapka. Jeśli ciało zostało
znalezione w innych okolicznościach, przeszukujący powinien liczyd się z tym że pod
ciałem może się znajdowad pułapka.
4. Wszystkie rzeczy znalezione przy ciele powinny byd spisane po czym włożone to
plastikowej torby (najlepiej przezroczystej). Przeszukującemu nie wolno sobie
przywłaszczad żadnego przedmiotu jako pamiątki itp.
Pojazdów
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
82
Cywilów
Istnieją dwie metody przeszukiwania cywilów: szybkie oraz szczegółowe przeszukanie.
SZYBKIE PRZESZUKANIE
Jest przeprowadzane gdy szczegółowe przeszukiwanie dużej grupy ludzi jest niemożliwe do
wykonania, ponieważ zajmuje bardzo dużo czasu. W tym przypadku przeszukujący
powinien przeszukiwad pojedyncze osoby z tłumu, szczególnie jeśli wyglądają podejrzanie.
1. Przeszukiwanie jest przeprowadzane przez dwóch żołnierzy: jeden przeszukuje,
drugi zapewnia osłonę.
2. Przeszukiwany cywil powinien znajdowad się w pozycji umożliwiającej łatwe
przeszukanie i poskromienie (w razie potrzeby), jednocześnie uniemożliwiające
łatwej ucieczki. Przeszukiwany musi:
i.
znajdowad się w odległości od pozostałych cywilów;
ii.
postawiony twarzą do ściany lub pojazdu;
iii.
oparty o ścianę, z nogami szeroko rozstawionymi;
iv.
jeśli nie ma niczego, o co można byłoby oprzed przeszukiwanego, cywil musi
stanąd z w rozkroku z rękami wysoko w powietrzu.
3. Cywil musi byd przeszukany od głów do stóp. Przeszukujący powinien sprawdzid
także dłonie cywila, czy czegoś w nich nie ukrywa.
4. Przy przeszukiwaniu kooczyn używaj obu dłoni.
5. Szczegółowośd przeszukiwania zależy od ilości dostępnego czasu na wykonanie
przeszukania oraz stopnia podejrzenia wobec przeszukiwanego cywila.
6. Wszystkie rzeczy osobiste, torby, ubrania itd. powinny byd szczegółowo
przeszukane.
SZCZEGÓŁOWE PRZESZUKANIE
Szczegółowe przeszukanie wymaga specjalnego pomieszczenia przeznaczonego do
przeszukiwania oraz zespołu zajmującego się przeszukiwaniem (zespół składa się z dowódcy
oraz min. 2 żołnierzy wykonujących przeszukiwanie). Jeśli przeszukiwana jest kobieta lub
dzieci, w zespole musi się znaleźd kobieta lub specjalnie oddelegowany Oficer Medyczny.
Procedura szczegółowego przeszukiwania wygląda jak następuje:
1. Ustalenie danych osobowych na temat przeszukiwanego (imię, nazwisko, wiek,
gdzie mieszka itd.).
2. Ustalenie które z przedmiotów przeszukiwanego należą do niego/jej.
3. Nakazanie opróżnienia kieszeni, toreb, plecaków itd. Wszystkie rzeczy
przeszukiwanego powinny byd spisane na liście.
4. Nakazanie rozebrania się. Dotyczy to także zdjęcia zegarków oraz wszelkiej biżuterii.
5. Ciało będzie dokładnie przeszukane, z szczególną uwagą na włosy, uszy, jama ustną,
sztuczne zęby, odbyt oraz między palcami stóp.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
83
6. W tym samym czasie dokładnie przeszukiwane jest ubranie, kieszenie, podszewki,
szwy, pasy lub szelki podejrzanego. Szczególną uwagę powinno się zwracad na
wszelkie metki przy ubraniu, które mogą dostarczyd wiele informacji wywiadowi
oraz w pomóc w przesłuchiwaniu podejrzanego.
7. Dokładne sprawdzenie wszelkich przedmiotów znalezionych przy podejrzanym,
takie jak: bagaż osobisty, laska do chodzenia, telefon, odtwarzacz muzyki, aparat
fotograficzny, kamera itd.
Czego szukad przy cywilach
1. Każdego rodzaju broni, łącznie z tymi wykonanymi ręcznie w domu lub części broni
niesionych przez grupę ludzi.
2. Amunicja każdego kalibru i rodzaju.
3. Materiały wybuchowe używane w cywilu oraz w armii.
4. Wszystko, z czego można zbudowad ładunek wybuchowy: lont, taśmy, detonatory
oraz inne akcesoria.
5. Małe radia tranzystorowe, transmitery, przełączniki, baterie, kable, wtyczki itd.
6. Podejrzanie duża ilośd takich przedmiotów jak baterie, kable, gwoździ, pustych
butelek, cukru lub benzyny.
7. Chemikalia, nawóz, trutka na chwasty, mąka, srebrna farba itp. - wszystko, z czego
można skonstruowad bombę.
8. Książki, diagramy, wykresy oraz dokumenty które mogą przydad się wywiadowi.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
84
Niewola
Jeńcy wojenni
Różne operacje często prowadzą do schwytania jeoców wojennych, którzy mogą się okazad
bardzo cennym źródłem informacji dla wywiadu. Chociaż teoretycznie jeniec wojenny jest
bezbronny, zaniedbanie przeszukiwao często prowadziło do bezpowrotnego stracenia
informacji, map, dokumentów itd. a także do śmierci własnych żołnierzy (oraz jeoca),
ponieważ ten drugi miał przy sobie ukrytą broo i zdecydował się dalej walczyd o swoje
przetrwanie.
Ciekawostką jest to, że wrodzy żołnierze chętniej poddadzą się do niewoli jeś li wiedzą, że
będą dobrze traktowani (co można było zaobserwowad w czasie kampanii na zachodzie w
latach 1944-45 oraz w czasie Wojny Falklandzkiej w 1982 roku). Logicznie rzecz biorąc jeśli
przeciwnik wie że będzie źle traktowany w niewoli (lub nawet zamordowany) będzie wolał
walczyd do śmierci, niż się poddad (tak było np. na froncie wschodnim w czasie II Wojny
Światowej).
Gdy wrogi żołnierz wpadnie w niewolę najprawdopodobniej będzie się bał, będzie w szoku
a może nawet ranny (rannych jeocom należy udzielid takiej samej pomocy, jak własnym
rannym). Traktowanie jeoców należy byd sprawiedliwie lecz nie koniecznie czułe i
delikatne; ma to na celu zapobieganiu podniesienia się ich morale, dzięki czemu szansa, że
uciekną z niewoli pozostaje mała. Skrępowanie rąk, założenie opaski na oczy oraz zakaz
komunikowania się z kimkolwiek powinien zdezorientowad jeoca na tyle, aby jego morale
nie poszły w górę. Pamiętaj że jeoców wojennych traktowad zgodnie z Konwencją
Genewską. W celu zaoszczędzenia sobie kłopotów z zapewnieniem wyżywienia i
akomodacji najlepiej zezwolid jeocom zatrzymad przy sobie śpiwory, żywnośd, wodę itd.
(tak długo jak sami są w stanie to ponieśd; tak było w przypadku Argentyoskich jeoców
wojennych w 1982 roku).
Zasady postępowania z jeocami
PRZESZUKAJ Po złapaniu/poddaniu się wrogiego żołnierza Twoje ręce należy go
natychmiast przeszukad (dwa razy). Pierwsze przeszukiwanie jest ogólne i ma
głównie na celu ukrytej broni (np. granat lub bagnet) oraz ważnych dokumentów
(np. mapnik). Drugie przeszukiwanie jeoca odbywa się po powrocie do bazy; jest to
bardzo dokładne przeszukiwanie. Drugie przeszukiwanie należy wykonad zgodnie z
zasadami (o których przeczytad dalej).
SEGREGACJA Jeśli masz więcej, niż jednego jeoca wojennego, należy ich
posegregowad. Segregowad należy według stopni oraz płci jeoców a także według
rodzaju wojsk oraz tych, którzy mają przy sobie dokumenty/mapy. Należy także
zupełnie oddzielid oficerów od szeregowych (obecnośd oficera wśród jeoców może
podnieśd morale i zachęcid do ucieczki z niewoli) a także rozpoznad silne charaktery
wśród pozostałych żołnierzu w celu oddzielenia ich od pozostałych (z tego samego
powodu dla którego należy oddzielad oficerów).
KOMUNIKACJA & OBSERWACJA Po ogólnym przeszukaniu oraz segregacji jeocy nie
powinni mied okazji aby się z sobą komunikowad. Można to osiągnąd za pomocą
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
85
wartownika, który by ich pilnował lub/oraz założonych kajdanek na ręce oraz opaski
na oczy. Bardzo ważne jest aby jeocy (od momentu wpadnięcia do niewoli) nie
mogli się z sobą porozumiewad inaczej oficerowie wywiadu nie mogą wydobyd
niezbędnych informacji. Istotne jest także, aby jeocy nie mogli obserwowad Twoich
wojsk, sprzętu itd., w tym celu Brytyjczycy zakładają jeocom na głowę worek na
piach (który noszą przy sobie) lub każą patrzed się w dół.
INFORMACJE Informacje mogą byd wydobyte z jeoców za pomocą zadawania pytao.
Jeśli jeniec odmawia odpowiedzi lub wygląda na to, że podaje fałszywe informacje
można je zweryfikowad za pomocą odpowiedzi od innych jeoców oraz opierając się
na dokumentach, naszywkach, broni oraz ekwipunku znalezionym przy żołnierzu.
Przykładowo jeśli w plecaku jeoca znaleziono bomby, miny i inne pułapki a jeniec
twierdzi że jest medykiem a jego zadaniem było poszukiwanie np. zestrzelonych
pilotów to wiadomo, że podaje fałszywe informacje i próbuje coś ukryd.
Traktowanie jeoców powinno byd sprawiedliwe (brak umyślnego znęcania się nad
nimi fizycznie) ale nie powinno byd ani czułe ani delikatne ani pełne komfortów -
jest to bardzo ważne zanim jeniec zostanie przesłuchany. Dezorientacja, szok,
zmęczenie oraz niskie morale mogą doprowadzid do o wiele łatwiejszego
pozyskania informacji od jeoca. Pamiętaj: każdego można złamad fizycznie, ale cała
sztuka polega na złamaniu kogoś psychicznie.
Dokładne przeszukiwanie jeoca wojennego
Wszystko, co zostało znalezione przy jeocu powinno byd dokładnie udokumentowane
(spisana lista przedmiotów, ilośd itp.). Jeniec wojenny także powinien byd
udokumentowany. Zgodnie z konwencją genewską może podad on informacje na temat
samego siebie, mianowicie: nazwisko, imiona, stopieo, data urodzenia oraz numer
służbowy. Dalsze informacje na jego temat to gdzie i kiedy został schwytany oraz z jakiej
jednostki pochodzi (według zidentyfikowanej naszywki lub rodzaju jego zadania według
ekwipunku przy nim znalezionego).
CIEKAWOSTKA
Czytając Bravo Two Zero bardzo ciekawymi anegdotami były opinie i opisy zachowani
Irakijczyków po tym jak autora wpadł do niewoli. Po ich zachowaniu i nastawieniu do
McNaba, sasman bardzo szybko wywnioskował z kim ma do czynienia i jak bardzo jest
zagrożony. Przykładowo gdy otaczali go żołnierze, którzy ciągle do niego coś wrzeszczeli,
strzelali w powietrze i kopali lub poszturchiwali, McNab wiedział, że ma do czynienia ze
zwykłym żołdactwem, którzy nie będą go ani przesłuchiwali ani torturowali (jedynie czego
się obawiał to że zostanie zastrzelony jak pies zanim zaczną go przesłuchiwad). Sasman miał
niemały ubaw, gdy dwóch żołdaków zaczęło bo pobieżnie przeszukiwad. Zachowywali się
tak, jakby każdy jeden przedmiot był sekretną, super śmiercionośną bronią; przykładowo
zwykłemu ołówkowi przyglądali się tak, jakby miał zawierad paliwo do rakiety. Zabawa się
skooczyła, gdy został przekazany dalej w ręce speców od przesłuchiwania i torturowania
.
Bycie w niewoli
Jeśli trafiłeś do niewoli, zgodnie z Konwencją Genewską o Traktowaniu Jeoców Wojennych
musisz mied zapewnione:
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
86
1. Odpowiednie schronienie, żywnośd, ubranie oraz dostęp do opieki lekarskiej;
2. Możliwośd skontaktowania się z Międzynarodowym Czerwonym Krzyżem oraz
własnym rządem.
W czasie przesłuchania, zgodnie z Konwencją Genewską jedyne informacje jakie musisz
podad o sobie to tzw. Wielka Piątka: Nazwisko, Imiona, Stopieo, Datę Urodzenia oraz
Numer Służbowy. Będąc w niewoli musisz także dostosowad się do panujących zasad oraz
prawa. Dodatkowo wróg może wysład jeoca do roboty; jeniec jest zobowiązany wykonywad
pracę o ile nie jest o charakterze militarnym (np. praca w fabryce amunicji), niebezpieczna,
upokarzająca lub szkodliwa dla zdrowia.
Brytyjczycy nie są wielkimi fanami obnoszenia się naszywkami; według naszywek (ze
stopniem, jednostką a także kwalifikacją) wróg może z łatwością ocenid stopieo zagrożenia
(według własnej skali) Twojej osoby dla swojej strony. Dla tego najlepiej w terenie nie nosid
nic innego poza naszywką TRF, których rozpoznanie kto jest kto i za co odpowiedzialny to
duży orzech do rozgryzienia dla innych armii świata (pamiętaj: w polu, niezależnie od
profesji i rodzaju wojsk, mundur i oporządzenie żołnierza jest takie samo dla wszystkich;
przechlapane mają ci co noszą hełmy Para).
Konwencja Genewska
http://www.vilp.de/Plpdf/p204.pdf
Zasady Fair Play czyli Konwencja Genewska w pigułce
1. Biała flaga Nie wolno udawad że się poddajesz w celu oszukania i zabicia wroga.
2. Bojówkarze Nie wolno atakowad cywilów którzy nie są wrogo nastawieni lub jeśli
nie biorą udziału w akcjach skierowanych przeciwko Tobie.
3. Broo Nie wolno modyfikowad broni oraz amunicji w celu uzyskania większej siły
rażenia/zabijania (np. amunicja Dum-dum).
4. Czerwony krzyż Nie wolno atakowad nikogo ani niczego oznaczonego czerwonym
krzyżem. Dotyczy to: medyków, lekarzy, szpitali, pojazdów oraz kapelanów.
5. Jeocy
a. Nie wolno atakowad wrogich żołnierzy którzy chcą się poddad lub tych
przebywających w niewoli.
b. Jeocy powinni byd traktowani jak ludzie, w cywilizowany sposób.
c. Jeocy muszą podad informacje jedynie na temat siebie. Są to: nazwisko,
imiona, stopieo, data urodzenia oraz numer służbowy.
d. Należy zapewnid opiekę medyczną rannym lub chorym jeocom.
e. Można przeszukad jeoców jedynie w celu znalezienia i zabrania broni (ostrej
oraz białej) oraz dokumentów, map itp.
f. Jeocy mogą zatrzymad przy sobie rzeczy osobiste.
g. Pieniądze oraz inne wartościowe przedmioty mogą byd zabrane tylko wtedy,
jeśli
będą
przechowywane
przez
oficera
aby
nie
zostały
ukradzione/zgubione.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
87
h. Nie wolno torturowad ani zastraszad jeoca w celu uzyskania informacji.
i. Jeocy mogą mied nakazaną pracę, jednak nie wolno im dawad pracy
wspomagającą wysiłek wojenny.
6. Spadochroniarze Nie wolno strzelad do ludzi wyskakujących z samolotu na
spadochronie (np. piloci); wolno jednak strzelad do wrogich spadochroniarzy
opadających na spadochronie.
7. Taktyka Nie wolno ukrywad się pod znakiem czerwonego krzyża w celu oszukania i
zaatakowania wroga znienacka.
8. Woda Nie wolno zatruwad wody.
9. Wrodzy cywile Trzeba traktowad po ludzku oraz chronid ich przed zagrożeniem lub
agresją. Nie wolno używad jako ludzkich tarcz w odparciu wrogiego ataku lub innych
wojskowych operacji. Nie wolno zabierad ich rzeczy.
10. Wrogi cel Każdy kto bierze udział w wojskowych operacjach jest celem do którego
wolno strzelad.
11. Zabudowa cywilna Nie wolno umyślnie niszczyd wiosek oraz miast. Budynek może
byd zniszczony jeśli jest to konieczne jednak nie powinno się niszczyd więcej niż jest
to niezbędne.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
88
Baza w terenie
Czym jest baza
Port (po ang. harbour) to baza w terenie zakładana przez Brytyjczyków. Jeśli zastanawiasz
się, dlaczego "port" (harbour) a nie "baza" (camp lub base) wytłumaczeniem może byd to:
port może wypuszczad i przyjmowad patrole
taktycznego punktu widzenia najważniejsze jest to, że Port potrafi się sam bronid -
może stad sam na środku pustyni i tak długo, jak jest regularnie zaopatrywany - tak
długo będzie stał i "pracował"
w porcie dokuje "flota" - czyli żołnierze
w porcie jest HQ (dowództwo)
port trzyma ścisłą kontrolę nad tym, kto i o której godzinie przychodzi/wychodzi z
portu (niemile widziani goście otrzymują kulkę)
dla żołnierzy jest to najbezpieczniejsze miejsce w całej operacji, pomimo, że ryzyko
(ataku) oraz zasady wciąż obowiązują
Port działa w kilka minut po jego założeniu a kooczy swoją "pracę" na minutę przed jego
likwidacją. Port jest bazą, która 'nigdy nie śpi' - największy ruch jest w godzinach między
wzejściem i zajściem słooca. Po zajściu słooca w porcie zaczyna się wyciszad - głównie dla
tego, że wyrusza wiele patroli. Najcichszym momentem są godziny między 1:30 a 5 rano;
jedynymi osobami, które wtedy nie śpią są wartownicy oraz częśd HQ. Port jest doskonale
broniony (na możliwości plutonu piechoty), oraz niesamowicie mobilny - port można
zamknąd i przenieśd w niespełna minutę, ponieważ żołnierze są cały czas w gotowości do
wymarszu przez 24 godziny na dobę. Z kształtu port wygląda jak trójkąt równoramienny.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
89
Zakładanie bazy
Port jest zakładany lesie - gdzie nie brakuje drzew, potrzebnych do rozłożenia bashy.
Nie może to byd jednak młody lasek, przez który widad na wylot, co jest na jego
drugim skraju. Nie może to też byd las jak w Hurtgen-Wald, gdzie trzeba chodzid
chyłkiem. Lasy w Polsce nadają się całkiem dobrze, pamiętaj tylko, aby utrzymad
naprawdę spory dystans od dróg/polan, ponieważ drzewa w polskich lasach nie
rosną aż tak gęsto, jak w Wielkiej Brytanii (drzewa w UK są sadzone gęsto, aby
zatrzymywały porywiste wiatry, które zdmuchują 20 tonowe tiry z autostrad).
Port zakładany w lesie nie powinien byd założony na podmokłym/bagnistym
gruncie, ani taki, gdzie rosną np. paprocie albo jagody - utrudni to rozłożenie
legowisk, a po opuszczeniu miejsca - zostawi dokładny ślad Twojej obecności,
liczebności, zaopatrzenia oraz uzbrojenia (wrogowi będzie tylko brakowało
dokładnego azymutu do Twojego następnego portu)
Granice portu (boki trójkąta równoramiennego) mogą byd zaznaczone zwykłym,
tanim, zielonym sznurkiem. Dzięki temu legowiska żołnierzy (a jednocześnie -
pozycje obronne) będą idealnie rozłożone.
Żołnierze śpią na granicy portu (na bokach trójkątach) - rozkładają najpierw bashę
(dwóch na jedną bashę), pod to wkładają karimaty i swoje bergany. Gdy przyjdzie
pora spania - wyciągają śpiwór - i domek urządzony! Żołnierze śpią głową do wroga.
W razie ataku z zaskoczenia, dowódca portu woła Stand-to! Stand-to! (Na pozycje!),
żołnierz wychodzi na 2-3 metry przed swoje legowisko - i już jest na pozycji
(domyślnie wróg będzie strzelał w bashe).
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
90
W centrum portu znajduje się HQ (malutki port w porcie) - tam się zanosi wszelkie
raporty i meldunki, tam się otrzymuje rozkazy i odprawy, tam jest model terenu
(odpowiednik mapy w sztabie), tam śpi i pracuje dowódca oraz jego Lidki -
radiotelegrafistki. Ponieważ HQ jest małym portem w porcie - posiada swoje
malutkie granice, których nie może przekroczyd zwykły żołnierz bez pozwolenia
dowódcy.
Za bezpieczeostwo portu odpowiadają wartownicy oraz Standing Patrols w
wysuniętych punktach obserwacyjnych
Bezpieczeństwo i obrona bazy
OBRONA:
1. Zaatakuje bok portu - do obrony będziesz miał wtedy 10 luf (6 karabinów SA80 + 4
elkaemy LSW), zakładając, że działasz w sile plutonu.
2. Zaatakuje wierzchołek - do obrony będziesz miał wtedy kilkanaście luf (w tym ogieo
dwóch LSW z wierzchołka)
ZAPEWNIENIE BEZPIECZEOSTWA:
1. Zaraz po założeniu portu są wysyłane tzw. "clearance patrol" - czyli małe,
dwuosobowe patrole zwiadowcze, które sprawdzają, co się znajduje od kilku do
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
91
kilkudziesięciu metrów przed granicami portu. Każdy z trzech boków portu wysyła
dwa swoje clearance patrols, aby sprawdzid co się znajduje przed ich pozycją
2. Zadaniem Clearance Patrol nie jest odnalezienie i zastrzelenie wroga, (jeśli
przypadkowo natknie się - wróg jest zabijany, a port zostaje przenoszony w nowe
miejsce). Celem patrolu szuka/sprawdza miejsca, w których wróg mógłby się ukryd,
z której strony łatwiej byłoby mu podejśd, a z której trudniej, sprawdza też, czy nie
przechodzą jakieś ścieżki niezaznaczone na mapie, czy są jakieś martwe strefy itd.
Po ok. 15 minutach patrole wracają do portu i składają raport swoim dowódcom,
oraz sugerują najlepsze miejsce na postawienie wartowników.
3. Warty powinny byd postawione w kilka chwil po powrocie Clearance Patrols i
ustaleniu haseł przez HQ.
4. Kilka godzin później (po powrocie Recce Patrols z patrolu) zostają wysyłane Standing
Patrols,
które
siedzą
na
wysuniętych
pozycjach
obserwacyjnych
(i
odpierają/informują o nadejściu wroga).
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
92
Życie w bazie czyli rutyna w terenie
Gotowanie
Sprawa wyżywienia w terenie
Brytyjskie racje żywnościowe można jeśd zarówno na ciepło i zimno oraz na sucho bez
konieczności dodawania wody (chyba że jest to coś w postaci proszku). Oznacza to, że
teoretycznie żołnierz może się obejśd bez całego zestawu do gotowania. Praktycznie
człowiek (w cywilu) potrzebuje zjeśd przynajmniej raz w tygodniu coś ciepłego. Z kolei
żołnierz powinien jeśd coś na ciepło/wypid coś ciepłego chociaż raz dziennie (klimaty
umiarkowane, wilgotne oraz zimne) - ponieważ ogrzewa zmarznięty organizm i podnosi
bardzo morale żołnierza.
Na zjedzenie ma się zazwyczaj 20-30 minut. Ten czas powinien wystarczyd na
przygotowanie gotowania, zagotowanie wody/podgrzania dania głównego, zjedzenia,
wyczyszczenia menażki, kubka, łyżki, uprzątniecie po sobie oraz spakowanie racji i
przyborów do gotowania. Gotowanie w terenie jest jedną z niewielu czynności w czasie
której żołnierz może się nieco zrelaksowad i odpocząd; na czas gotowania najlepiej usiąśd na
ziemi lub na oporządzeniu, a przed sobą ustawid kuchenkę (w zimę lub w deszczowe dni
warto trzymad kuchenkę miedzy wyciągniętymi nogami).
Pomimo, że gotowanie jest chwilą na relaks, dyscyplina wciąż obowiązuje. Dla tego w czasie
gotowania żołnierz wciąż powinien mied przy sobie broo (nie dalej niż na wyciągnięcie ręki)
oraz oporządzenie (może na nim siedzied lub oprzed się o nie). Ponieważ jest to armia, a nie
cywil, zaraz po zakooczeniu spożywania racji żywnościowych żołnierz powinien zacząd
czyścid swoje menażki, niezbędnik oraz kubek. Wszystko powinno byd spakowane i
odłożone na miejsce (do oporządzenia lub plecaka). Jeśli żołnierz wie, że za x godzin znów
będzie gotował, powinien się do tego przygotowad np. włożyd danie główne do menażki,
aby następnym razem od razu zabrad się za gotowanie.
Jak i kiedy gotowad?
Z powodu Hard routine obowiązującej w terenie, nie wolno gotowad w nocy. Jeśli żołnierz
jest bardzo głodny, może zjeśd racje na zimno oraz wypid gorącą herbatę z termosu (jeśli
wcześniej w ciągu dnia przygotował się na taką ewentualnośd). Po powrocie z patrolu
żołnierz powinien coś przegryźd np. ciastko lub kawałek czekolady, ale nie powinien się
objadad - z pełnym brzuchem źle się śpi, poza tym dostarczy sobie energii która będzie
zmarnowana w czasie snu.
Miej też na uwadze, że teren/okolica w której gotujesz może byd sucha przez co ryzyko
pożaru jest bardzo wysokie. Przed rozpaleniem pod kuchenką przygotuj kawałek ziemi
przed sobą (50x50cm) poprzez rozgarnięcie wszelkich liści, mchu oraz ściółki na bok. Do
rozgarniania najlepiej nadaje się saperka. Jeśli takiej nie posiadamy, możemy użyd kija. Jeśli
bolą nas plecy, możemy użyd buty (Assaulty Boots nadają się do tego idealnie). Jeśli wieje
(silny) wiatr należy wykopad mały dołek (głęboki na kilka cm) który będzie osłaniał
kuchenkę przed wiatrem
Pamiętaj aby nie gotowad w wysokiej trawie (nawet, jeśli jest zielona i mokra) - ciepło
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
93
najpierw osuszy wilgod z trawy, następnie ją podpali. Jest to bardzo niebezpieczne
szczególnie jeśli wieje wiatr i masz bardzo mało wody przy sobie do ugaszenia ognia.
Co do gotowania
1. Łyżka Pozostała częśd niezbędnika (widelec, nóż oraz otwieracz do puszek) można
zostawid w koszarach. Na to konto można zabrad drugą łyżkę.
2. Kuchenka + paliwo Mała, lekka, poręczna kuchenka polowa. 8 tabletek starcza na
jeden dzieo gotowania; przy bardzo oszczędnym gotowaniu starczy na 1.5 dnia.
Każda kuchenka posiada nakładkę na kubek. Fasowane kubki są plastikowe, więc
nakładkę możesz wyrzucid albo sprzedad na allegro za 20 zł z dopiskiem że jest
używane przez ParaSASCommando.
3. Menażka Brytyjska menażka jest w kształcie prostokąta o zaokrąglonych kątach,
składa się z dwóch części. Do gotowania potrzeba tylko jednej, większej części
menażki.
4. Manierka.
5. Kubek Plastikowy lub metalowy. Oba kubki posiadają swoje unikalne zalety oraz
wady. Plastikowy jest nie do zdarcia, nie przyjmuje smaku, poza tym jest bardziej
koszerny ponieważ jest fasowany. W metalowym można gotowad, ale trzeba
nauczyd się sztuczek jak pid z gorącego kubka, poza tym nie jest fasowany.
6. Racje Niemal cała powyższa lista (z wyjątkiem manierki) jest bezużyteczna, jeśli nie
mamy racji. Racje są fasowane w pudełkach, mają zapewnid żołnierzowi wyżywienie
na najbliższe 24 godziny.
7. Chusteczki dziecięce Idealne do czyszczenia dłoni przed jedzeniem oraz do wymycia
kubka, menażki oraz łyżki po jedzeniu.
Co trzymad w plecaku?
W plecaku powinno się nosid dodatkową żywnośd (częśd racji żywnościowej), jedną częśd
menażki oraz zapas wody. Zapasowe racje żywnościowe żołnierze trzymają w małej
kieszonce (zapinana na zamek błyskawiczny oraz rzep) z przodu plecaka; jeśli się nie mieści,
reszta ląduje w komorze głównej plecaka (żywnośd najlepiej trzymad w woreczku). Jedną
częśd menażka najlepiej przechowywad w plecaku; drugą trzymamy w oporządzeniu; gdyby
trzymad dwie części naraz to marnujemy miejsce, poza tym bardzo hałasują w czasie
marszu. W jednej części menażki można spokojnie zagotowad wodę i przygotowad danie. W
woreczku z żywnością warto trzymad kilka zapasowych tabletek (paliwo) do kuchenki lub
butlę jeśli gotujesz na gazie. Bez wody nie ma życia, a żołnierz długo bez wody nie podoła.
Wodę potrzebujesz aby utrzymad poziom płynów w ciele (czyli zapobiec odwodnieniu), do
higieny osobistej oraz do gotowania. Woda może byd przenoszona w dowolnym pojemniku
(byle był szczelny); w czasie marszu najlepiej sprawuje się bukłak z wodą czyli camelbak,
trzymany w plecaku.
Spanie
Do spania w terenie niezbędne są trzy następujące 3 rzeczy: karimata, śpiwór oraz basha
(pałatka). Nie ignoruj potrzeby odpoczynku. Sen w terenie jest bardzo ważny dla człowieka
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
94
(praktycznie przesypiamy połowę swojego życia). W terenie żołnierz operuje przez długie
godzin (nawet do 18 godzin), w czasie którego ciało jest eksploatowane do granic
możliwości. Dla tego dla żołnierza ważną rzeczą jest sen (na wyczerpanie można umrzed);
często jest jedynie kilka godzin odpoczynku; daj swojemu ciału każdą szansę do
zregenerowania się.
1. Karimata jest używana nie tylko jako poręczny materac do spania w terenie, a także
jako izolację między twoim ciałem a ziemią (nie chcesz chyba dostad wilka?).
2. Śpiwór to ciepły worek zapinany na zamek błyskawiczny z otworem do oddychania
na twarz użytkownika. Nie ważne, jaki kupisz, ważne aby był mały, lekki ale przy tym
ciepły (odpowiednio do pory roku). Do spania w śpiworze ubieraj się cienko
(podkoszulek, spodnie, skarpetki oraz czapka); bardzo ważne jest aby Twój zestaw
taktycznej piżamy był suchy (i czysty, nie chcesz chyba spad w ubłoconym kokonie?).
Podobna rzecz tyczy się śpiwora; jeśli w nim nie śpisz, trzymaj go w worku
kompresyjnym i wstad w torebkę foliową, po czym całą szeleszczącą paczkę wrzud
do plecaka (plecak trzymaj pod rozłożoną pałatką). Pamiętaj też aby do spania nie
ubierad się bardzo ciepło; inaczej pierwsza rzeczą która przydarzy ci się rano to szok
termiczny.
3. Basha czyli pałatka to Twój jedyny dach nad głową w terenie. Noś ją zawsze i
wszędzie, bez względu na porę roku czy pogodę; zawsze rozkładaj nad głową (nisko
nad ziemią; inaczej deszcz będzie padał pod pałatkę). Jeśli nie siedzisz pod pałatką,
pałatka chroni Twój pozostawiony w bazie dobytek przed ciekawskim okiem wroga
oraz innych. Do rozłożenia bashy potrzeba sznurka (może byd para cord) lub też
bungee z haczykami na koocach. Daruj sobie kupowanie Bivvy Baga chyba, że
planujesz spad w kałuży albo na dnie jeziora.
Higiena
Jedynym sposobem na przetrwanie dnia za dniem w polu (poza walką) jest dbanie o
samego siebie: swoje zdrowie, ciało, potrzeby. Poniżej w punktach jest wypisane o co dbad,
jak i dlaczego:
1. STOPY Masz tylko jedną parę której nie można wymied, gdy się zepsują: musisz o
nie dbad. Kilka uwag o których warto pamiętad:
a. W cywilu możemy nosid wygodne, bezużyteczne buty ponieważ najgorszą
przeszkoda terenową jaką napotkamy w drodze do sklepu to kałuża którą
można ominąd bez obawy wejścia na minę lub ryzyka wpadnięcia w
zasadzkę. W terenie, gdy jesteśmy tactical nie ma opcji omijania kałuży; to
samo tyczy się rowów, nierównego terenu, bagien, wysokiej trawy, śniegu,
piachu, krzaków itd. Dlatego pierwszym i najważniejszym krokiem (w trosce
o swoje stopy) jest wybranie odpowiednich butów (więcej na ten temat w
punkcie 2: Buty).
b. Zawsze zabieraj odpowiednią ilośd skarpetek (zabierz tyle skarpetek, ile
będziesz dni w terenie + jedną zapasową). Jeśli posiadasz oryginalny śpiwór
Armii Brytyjskiej, możesz w nim suszyd mokre skarpetki w czasie snu
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
95
(trzymasz je w śpiworze, w stopach). Pamiętaj też, aby zawsze zabrad z sobą
jedną parę skarpetek przeznaczoną do spania: najlepsze są te zwykłe, z
cywila. W czasie spania powinieneś zapewnid swojemu ciału maximum
komfortu czyli spad w suchym, ciepłym ubraniu oraz śpiworze.
c. Jeśli w terenie, w którym operujesz jest duża wilgod Twoje buty na pewno
zmokną. Ważne jest, aby zaradzid temu jak tylko można: sypanie stóp
talkiem (rano) oraz zakładanie suchych skarpet (przynajmniej rano) jest
podstawą.
d. Nie noś skarpet wykonanych z sztucznych materiałów (np. skarpety dla
piłkarzy): są zbyt cienkie i nie nadają się do armii. W czasie wysiłku, gdy
Twoja stopa poci się przez 20 godzin w ciągu dnia, materiał strasznie
śmierdzi, a smród nie znika nawet po wypraniu w pralce. Podobnie przy
zmianie skarpet można się udusid od własnego smrodu z plastikowych
skarpet.
e. Jeśli to tylko możliwe, nie przecinaj/przebijaj bąbli/odcisków na stopie.
Wszelkie odciski zostaną wchłonięte przez ciało (w ciągu kilku dni) a skóra
sama odpadnie. Jeśli wiesz, że za dzieo lub dwa wracas z do domu, zaklej
odcisk plastrem i załóż opatrunek. Pamiętaj, aby na noc zdejmowad wszelkie
plastry i opatrunki, jeśli rana na stopie nie jest zbyt poważna. Daj swoim
stopom odetchnąd chociaż w nocy.
2. BUTY W trosce o swoje stopy powinieneś zakupid odpowiednie buty.
a. Najlepsze buty na klimat Europejski to buty skórzane. Skóra najlepiej nadaje
się na gorące dni, łatwo o nią dbad i można zabezpieczyd przed wilgocią.
b. W lato noś cienkie skarpety, w zimę grube (lub 2-3 pary cienkich).
c. Dbaj o swoje obuwie. Do konserwacji obuwia wystarczy pudełko pasty do
butów (Kiwi najlepsza) oraz mała szczotka o sztywnym włosiu do
oczyszczenia butów z zaschniętego błota i nałożeniu nowej warstwy pasty.
Nie musisz polerowad butów będąc już w terenie. Po pierwsze
wypolerowane buty błyszcza się w słoocu; po drugie warstwa pasty
pozostawiona na bucie zawsze daje jakąś ochronę przed wodą.
3. CIAŁO Jeśli planujesz nocowad w terenie, powinieneś zabrad z sobą mały zestaw do
higieny osobistej. Najlepszy czas na toaletę osobistą to oczywiście ranek (tak jak w
cywilu). O higienę powinno się szczególnie zadbad w gorące dni; ludzki pot (oraz
zapach) przyciąga komary oraz inne owady jak magnez metal; podobnie jest ze
słodkim oddechem. Nie używaj w polu zapachowego mydła, szamponu albo
dezodorantu; przyciągniesz uwagę nie tylko owadów, ale także wroga. Po
zakooczonej toalecie porannej nie zapomnij nałożyd nowej warstwy farbki
maskującej na twarz oraz inne odsłonięcie części ciała. W zestawie powinno
znajdowad się co następuje:
a. Chusteczki dziecięce: nadają się idealnie do mycia dłoni, twarzy i reszty ciała
a także do czyszczenia zestawu do gotowania
b. Szczoteczka i pasta do zębów: racje żywnościowe zostawiają gruby nalot na
zębach, plus słodki oddech przyciąga owady.
c. Do powyższych dwóch punktów można jeszcze dodad antyperspirant pod
pachy (w kulce, nie w spray'u)
d. Mężczyźni zabierają dodatkowo zestaw do golenia, kobiety szczotki go
włosów.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
96
e. Pudełeczko farbki maskującej posiada lusterko; jest wystarczająco duże aby
móc się w nim przejrzed oraz ogolid twarz (mężczyźni).
f. Możesz też nosid mały ręczniczek oraz kawałek mydła/płynu do mycia ciała;
to powinno wystarczyd do mycia ciała (głównie głowa, pachy, krocze oraz
stopy).
4. LATRYNA Potrzeby fizjologiczne nie mogą byd ignorowane, w bazie zawsze powinna
byd zbudowana latryna.
Obowiązki
Obowiązki i zasady obowiązujące w porcie widnieją pod nazwą "Routines in the Field" w
regulaminie Armii Brytyjskiej. Dla samych żołnierzy jest to lepiej znane, jako "hard routine"
- czyli ciężka/trudna rutyna. Oto ona:
Weapons and Ammo cleaned (czyszczenie broni) - czyszczenie broni - przed
rozpoczęciem lub po zakooczeniu patrolu. Broo powinna byd czyszczona kilka razy
dziennie - raz dziennie "gruntowne" czyszczenie (z rozłożeniem broni na części), a
przez pozostałą częśd dnia ograniczyd się do czyszczenia lufy wyciorem (w SA80 nie
wymaga to rozłożenia broni na części).
Personal hygiene - higiena osobista. Luksusem jest kąpiel w rzece, jednak
najczęściej najbliższym źródłem wody jest strumyk szeroki na dwa palce. Żołnierz
powinien się ogolid, myd dłonie, głowę, pod pachami, krocze i stopy. Higiena
osobista w Armii Brytyjskiej obejmuje też czyszczenie i polerowanie butów. Żołnierz
powinien zająd się także wszelkimi małymi zranieniami. Po skooczonym myciu
powinien ponownie nałożyd cam cream.
Water Discipline (woda) - Manierki na wodę powinny byd napełniane wodą zdatną
do picia. Po zakooczeniu gotowania niezbędnik oraz menażki powinny byd wymyte.
Digging ("Okopywanie się") - w ciągu dnia, (jeśli nie masz nic innego do roboty, a
jesteś pełen zapału) powinieneś "ulepszad" okopy, stan swojego schronienia
(bashy), latryny itd. - wszystko, co ulepszy poziom obrony.
Clothing & Equipment (mundur i ekwipunek) - sprawdź swój mundur i
oporządzenie. Wszelkie rozdarcia zaszyj, buty wyczyśd, wszystko powinno byd
spakowane w berganie z wyjątkiem rzeczy/sprzętu, który właśnie używasz.
ORDERS (rozkazy polowe) - zapoznaj się z rozkazami polowymi każdego dnia,
przygotuj się do zapowiedzianych patroli oraz wart. W czasie między wartami, (jeśli
nie masz nic innego do zrobienia) odpoczywaj
Stand-to (wyjście na pozycje bojowe) - na pół godziny przed świtem i zmierzchem
wszyscy żołnierze w porcie wychodzą na swoje pozycje bojowe, ponieważ o
świcie/zmierzchu jest największe prawdopodobieostwo ataku przez wroga. W
czasie "Stand-to" żołnierz jest w pełni umundurowany, wyekwipowany i uzbrojony,
gotowy do walki. Stand-to trwa do pół godziny, czasami godzinę (jeśli coś jest nie
tak, lub dowódca ma złe przeczucia).
Stand-down (zejście z pozycji bojowych) -żołnierze schodzą ze swoich pozycji
bojowych, port wysyła ponownie clearing patrols, aby sprawdzid, czy wróg nie
zastawił pułapek albo nie leży za najbliższym krzakiem. Zwalnia się po jednym
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
97
wartowniku z każdej wartowni. Żołnierze gotują śniadanie i przestawiają się na
"hard routine".
No-light no-noise discipline - jedna z najcięższych dyscyplin (tudzież zakazów i
nakazów) - zakaz używania światła po zmroku, oraz nakaz mówienia ściszonym
głosem w ciągu dnia, a szeptania w nocy.
Latryna
W życiu cywilnym gdy mamy potrzebę fizjologiczną jesteśmy przyzwyczajeni do luksusu:
jest komfortowy kibelek, papier toaletowy oraz prywatność. Gdy załatwimy swoją sprawę,
pociągamy za sznurek albo naciskamy rączkę. W terenie nie ma takiego luksusu, jednak
należy pamiętać o kilku ważnych rzeczach. Pomimo tego, że jesteśmy w terenie i mamy
bardzo mało luksusów znanych w cywilu, dbanie o higienę powinno być na porządku
dziennym. Zbudowanie latryny jest jedynym sposobem na uniknięcie sytuacji, gdzie po 3
dniach teren wokół bazy jest zaminowany ludzkimi ekskrementami.
Jak zbudować prostą latrynę:
1. Wykop dół Ekskrementy wyeksponowane dla całej okolicy są pożądanym celem
armii much (które przenoszą zarazki). Dół powinien mied m/w wymiary 25x25x50
cm (jeśli możesz, wykop głębszy dół niż 50 cm).
2. Zbuduj siedzisko Pamiętaj, że po jedzeniu racji żywnościowych przez 3 dni
powoduje zatwardzenia w jelitach. Jeśli 4 dnia żołnierze otrzymają normalne
jedzenie, wszyscy pobiegną do latryny, gdzie załatwianie sprawy zajmie
zdecydowanie dłużej. Siedzisko może byd wykonane na dwa sposoby:
a. Zbudowane z patyków (tak, jak przedstawione na obrazku obok).
b. Zbudowane z kamieni (tylko tam, gdzie jest brak gałęzi a pełno jest kamieni
np. w górach Szkocji).
3. Zbuduj polową wersję dolnopłuku Ziemia wykopana z dołu powinna byd usypana
obok latryny. Gdy żołnierz załatwi swoją sprawę, przykrywa ekskrementy warstwą
ziemi. Do tego najlepiej pozostawid jedną saperkę obok górki ziemi.
4. Papier toaletowy Papier powinien byd trzymany w plastikowej torebce (aby papier
nie zamókł ani się nie ubrudził). W roli papieru toaletowego mogą byd użyte
chusteczki higieniczne (w każdej racji żywnościowej znajduje się jedna paczka).
5. Prywatnośd Pewna forma prywatności powinna byd zapewniona. Latrynę powinno
się zbudowad w ustronnym miejscu. Jeśli takiego nie ma, powinno się rozłożyd
poncho (tak, jak pokazane na obrazku) lub zbudowad coś z gałęzi, liści oraz innych
dostępnych materiałów.
Śmieci
Dwie ważne zasady odnośnie śmieci:
1. Nie zostawiaj śmieci po sobie Powody:
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
98
a. Śmieci zostawione przez żołnierzy mogą dostarczyd wiele informacji
wrogowi: ile km dziennie robi twój oddział, ilu jest żołnierze, jak często
otrzymujecie dostawy, jakie są wasze morale, jaka jest wasza kondycja,
dokąd prawdopodobnie zmierzacie itd.
b. Oprócz tego wróg może wykorzystad puste puszki po jedzeniu do
skonstruowania pułapek, a torebki foliowe wykorzystad do przenoszenia
wody.
c. Nie zakopuj śmieci, nie ukrywaj śmieci. Dzikie zwierzęta wykopią Twoje
śmieci. Jeśli nie zrobią to zwierzęta, to zrobi to Twój dowódca sekcji, który za
karę będzie próbował cię udusid saszetką po herbacie, którą znajdzie pod
kamieniem.
d. Nie zostawiaj za sobą zużytych baterii, nie wyrzucaj ich do śmietnika (na
patrolu). Zużyte bateryjki przydają się terrorystom do produkowania bomb;
w poszukiwaniu baterii potrafią sprawdzad kosze. "Paluszki" AA są używane
w latarkach, NVG oraz radiach PRR.
e. Na śmieci zabieraj ze sobą torbę na śmieci (czarną) lub torebkę foliową z
Tesco (nadają się najlepiej, można je zawiązad) i tam trzymaj wszys tkie swoje
śmieci. Po skooczeniu gotowania, torebka ze śmieciami trafia do bergana
(śmieci bardzo mało ważą).
2. Nie pal śmieci Śmieci z racji żywnościowej są plastikowe/foliowe i bardzo źle się je
pali, wytwarzają dym i zostawiają charakterystyczny zapach.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
99
Sprzęt i ekwipunek żołnierza
Mundur
W tym dziale dowiesz się co założyd, co zabrad z sobą w teren i dlaczego.
NA SIEBIE
1. NAKRYCIE GŁOWY Obowiązkowo. Na gorące, słoneczne dni najlepszy jest bush hat
lub boonie hat. W lato kapelusz nie tylko pomaga w maskowaniu (kapelusz
doskonale rozbija kształt głowy; lepiej niż hełm) ale także chroni Twoją głowę przed
porażeniem słonecznym. Przez pozostałe pory roku najlepszy jest bob hat,
ponieważ zatrzymuje ciepło, które normalnie ucieka Twoją głową (marnotrawstwo
energii). Inne powody dla którego warto nosid bob hat to: jest tania, wygodna,
można w niej spad, jest taktyczna.
2. PODKOSZULEK Na jesieo t-shirt zamieo na koszulkę termoaktywną. Na zimę
koszulkę termoaktywną zakładaj do spania, w ciągu dnia noś Norgie Shirt.
3. KURTKA Dobra na każdą porę roku. W lato warto mied pod spodem tylko t-shirta
(najlepiej uszyty z szybkoschnącego materiału aka cool-max). Pod spód zakłada się
koszulkę termoaktywną, na zimę polar lub Norgie Shirt. W zimne dni ściągnij paski w
pasie i u dołu kurtki, zapnij wszystkie kieszenie i ściągnij mankiet. W lato zrób
odwrotnie niż w zimę, zapnij kurtkę tylko na rzepy, podwio rękawy jeśli chcesz. Jeśli
jest nieznośnie ciepło (tak jak w dżungli) zamieo kurtkę na koszulę.
4. SPODNIE Lightweight - jedne i te same na wszystkie pory roku i temperatury.
Zawsze zakładaj czyste spodnie w teren, starczą ci na kilka(naście) dni, szczególnie
jeśli będziesz otrzepywał błoto (gdy wyschnie) i dasz im trochę podeschnąd przy
kuchence polowej lub w czasie snu. Mokre spodnie DPM schną nawet w wilgotne,
parne dni oraz w czasie lekkiego deszczu (pozostają wilgotne, ale nie są
przesiąknięte).
5. BUTY Assault Bootsy, na cały rok (na arktyczną zimę najlepiej zaopatrzyd się w Pro
Boots). W lato noś parę cienkich skarpet, w zimę grubą parę skarpet założoną na
cienką parę. Jeśli Twoje buty przemokną, możesz je suszyd poprzez wkładanie
chusteczek/papieru do butów lub zakładając suche skarpety (które wciągną wi lgod).
Nie susz przy ogniu lub grzejniku, i nie próbuj ich suszyd metodą "pochodzę w kółko
to wyschną od temperatury ciała" - bo wcale nie wyschną, załatwisz sobie za to
stopy.
DO PLECAKA
1. SKARPETY Lekka piechota polega na swoich stopach. Nie możesz iśd - jesteś
bezużyteczny. Zmienianie skarpet raz dziennie jest niezbędnym minimum. W
wilgotnych i zimnych klimatach, zmieniaj je
2. RĘKAWICZKI Na zimne dni oraz na wartę. Najlepsze są skórzane, ponieważ można je
uwodoodpornid (do pewnego stopnia) poprzez natłuszczanie. Jeśli wiesz, że
rękawiczki na pewno przemokną, najlepiej sprawid sobie ze sztucznych materiałów
(np. rękawiczki dla rowerzystów) - nawet jeśli są mokre, to szybko schną i wciąż dają
ciepło. W przypadku typowych bawełnianych rękawiczek najlepszym sposo bem na
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
100
suszenie rękawiczek jest pozostawienie ich na rękach i ogrzewanie własną
temperaturą ciała. Pamiętaj, że rękawiczki prowadzą do problemów w obsłudze
broni; zdejmuj je gdy obsługujesz karabin.
3. SZAL Najlepsze są tzw. arafatki. Jeśli ktoś w Twojej rodzinie umie robid na drutach,
kup brązowej włóczki (nie może gryźd skóry pod żadnym pozorem) i poproś aby
uszył ci szalik. Brązowy pasuje do DPMa, wygląda cool (punkty do lansu) i nie ma
takiego problemu z wiązaniem jak z arafatką. Włóczka jest też lżejsza niż sama
arafatka.
4. POLAR Noś przez cały rok przy sobie. Wojskowy lub cywilny - nie robi to żadnej
różnicy tak długo jak nosisz go pod kurtką (gdzie go nie widad). Jeśli kupujesz polar
inny, niż issue zwród uwagę na kołnierz (lub jego brak), ponieważ może on
przysporzyd sporo kłopotów. W kurtkach w serii S95 oraz S2000, najlepsze są polary
bez kołnierza (jest wygodniej, trzeba jednak nosid szal). W kurtce S2005 lepiej
sprawia się polar z kołnierzem (nie trzeba nosid szala, jest wystarczająco ciepło w
szyję). W lato bywają chłodne noce; przyda ci się na nocną wartę.
5. GORETEX Noś przez cały rok przy sobie. Czasami jest ciepło (lub masz rozgrzane
ciało od wysiłku fizycznego) jednak pada lub mocno wieje (w Walii/Szkocji jest jedno
i drugie na raz) - wtedy na t-shirt zakładasz Gore-Tex. W deszczowe dni Gore-Tex
naciągasz na kurtkę (jeśli kurtka jest sucha) lub zakładasz pod kurtkę (jeśli kurtka
jest mokra).
Pamiętaj! Im mniej zabierzesz, tym mniej dźwigasz. Im więcej masz na sobie, tym
bardziej skrępowane są Twoje ruchy. Im mniej masz do założenia rano, tym szybciej
jesteś gotowy do wymarszu!
Ekwipunek
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
101
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
102
Kurtka – pierwsza linia oporządzenia
Podobnie jak w innych dziedzinach, w świecie DPM na przestrzeni wielu lat pojawiło się
wiele idei oraz opinii na temat tego, co powinno byd noszone w kurtce bojowej. Dziś
możemy to nazwad Teorią Zawartości Kurtki. W czasie czytania możesz dojśd do wniosku,
że jedna teoria wyklucza drugą; nie przejmuj się. Celem poniższego artykułu jest
zapoznanie cię z pomysłami co nosid w kurtce i wyjaśnia po co to nosid. Każda z poniższych
trzech teorii jest autorstwa innego mędrca; każdy z nich doszedł do podobnych wniosków
metodą prób i błędów wyniesionych z własnego doświadczenia. W tym dziale masz jedyną i
niepowtarzalną okazję zapoznad się z trzema teoriami zgromadzonymi w jednym miejscu i
wspomaganymi obrazkami.
Ciekawostka Kurtka bojowa ma przede wszystkim służyd jako wierzchnia częśd munduru,
chroniąca przed skaleczeniami i obtarciami ciała. Jej drugim zadaniem jest przenoszenie
przedmiotów osobistych i niezbędnych do operowania/przetrwania. Trzecią funkcją
(bardzo często pomijaną) jest możliwośd używania jej w roli worka/torby w warunkach, gdy
żołnierz porzucił cały swój sprzęt. Torbę/worek robi się bardzo łatwo: należy zdjąd z s iebie
kurtkę i zapiąd ją na zamek i rzepy. Następnie używając elastyczne gumki u dołu kurtki
zawiązujesz jej koniec tak, aby nic nie wypadło. W ten sposób otrzymujesz worek, z
otworem na szyję służący jako "otwór" worka. Jeśli chcesz zrobid z worka torbę, należy oba
rękawy zawiązad razem na supeł - po czym przerzud przez ramię - i torba gotowa. Warto
dodad, iż torba ta posiada (oprócz komory głównej) aż 6 kieszonek. W nowszych modelach
kurtki (Soldier 2005) nasza torba otrzymała dodatkowo "klapę", zasłaniająca otwór naszej
torby.
Teoria Duncana McLaina: "BRYTYJSKI LANS: MOJA KOZACKA KURTKA BOJOWA"
(fragment)
Zastanawiasz się, z której strony ona jest BOJOWA? Z każdej. Od czubka wysokiego
kołnierza (tzw. storm collar) po koocówki elastycznego ściągacza na samym dole. Nie, nie…
Kurtką nie rzucasz we wroga, licząc, że jej ciężar go zabije. Ona ma służyd TOBIE. Tak, tobie.
Faktem jest jednak, że gdy ją wypełnisz mniej lub bardziej potrzebnymi gratami, może
ważyd nawet 5 kilogramów. To sporo, naprawdę. Przez ponad pięddziesiąt lat ewoluowała
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
103
do takiej postaci, jaką widzisz obecnie. Zmieniał się jej krój, materiał czy wzór kamuflażu,
jednak nie jej zastosowanie.
W brytyjskiej armii kurtka to pierwsza linia wyposażenia - nośnik twojego
najpotrzebniejszego ekwipunku. Te duże kieszenie zostały specjalnie tak zaprojektowane,
aby mogły przenieśd jak najwięcej rzeczy, które są ci niezbędne. Przynajmniej oficjalnie.
Przyjrzyjmy się jej z bliska. O kołnierzu już rozmawialiśmy. Ma dziurki do przyczepienia
kaptura a gdy go wysoko postawisz, chroni dodatkowo od wiatru czy zimna. Taka jest jego
rola. Na klacie masz sześd dużych kieszeni. Cztery są widoczne, dwie są schowane i masz do
nich dostęp przez pionowe zamki błyskawiczne, zwane potocznie ekspresami. Zajmijmy się
tymi górnymi. Jak już wcześniej zauważyłeś, są przyszyte pod skosem, tak abyś miał do nich
lepszy dostęp. Pewnie i tak wrzucisz do nich paczkę fajek, zapalniczkę i drobne na piwo ze
sklepu za rogiem, jednak oficjalnie służą do innego celu.
1. LEWA GÓRNA KIESZEO Twoja lewa górna kieszeo jest przeznaczona na małą apteczkę
polową. Krótko mówiąc, nie nosisz tam skręta tylko opatrunek osobisty, albo nawet dwa.
Twój kumpel też, i reszta oddziału to samo. Dzięki temu zawsze będziesz wiedział gdzie
szukad bandażu, gdy ktoś rozbije swój łeb o jakiś pustak, podczas CQB. Oprócz opatrunku
osobistego (FFD - First Field Dressing) powinieneś mied tam morfinę, opaskę uciskową oraz
malutką książeczkę o tym, jak nie zabid poszkodowanego podczas pierwszej pomocy
przedmedycznej. Tyle, że w realiach ASG morfina i opaska nie są ci najpotrzebniejsze. No
chyba, że koniecznie chcesz rozmawiad z drzewami albo stad się małym fioletowym
króliczkiem lub różową kaczuszką, to proszę bardzo - droga wolna. Osobiście polecam
noszenie tam jeszcze kilku plastrów i rzeczy, które wg ciebie i dla ciebie są najważniejsze
(np. leki które zażywasz).
2. PRAWA GÓRNA KIESZEO W prawej górnej kieszeni nosisz mały kompas. Może byd SILVA
– używa go twój ulubiony SAS, więc będziesz koszerny aż do bólu. Jak otworzysz kieszeo, to
zobaczysz tam trzy przelotki ze sznurka. Służą do mocowania twojego kompasu oraz innych
rzeczy na uwięzi, tak, aby czuły się do ciebie bardzo przywiązane. Wiadomo – nic w
przyrodzie nie ginie… Ponadto włóż tam malutką latarkę (np. na diody LED) oraz notatnik i
długopis.
3. LEWA PIONOWA KIESZEO Teraz przejdźmy to pionowych ekspresów. Lewa pionowa
kieszeo, zwana potocznie „kieszenią na mapę” w sumie służy do przenoszenia… apteczki.
Ale tylko wówczas, gdy masz na sobie kamizelkę balistyczną lub inne ustrojstwo,
zdecydowanie utrudniające dostęp do lewej górnej kieszeni. Gdy łazisz w samej kurtce, noś
tam mapę w wodoszczelnym pokrowcu lub np. „świerszczyka”, żebyś się nie nudził, po tym,
jak zostaniesz trafiony podczas gry. Ogólnie obie te kies zenie są bardzo pojemne i mogą
pomieścid więcej niż by się chciało, jednak bez przesady. Gdy się im przyjrzysz od środka,
zauważysz, że mają małe wewnętrzne kieszonki na długopisy i pisaki. To bardzo dobry
patent, dzięki któremu nie musisz szukad długopisu po całej kurtce, gdy chcesz zapisad
numer telefonu jakieś ostrej blondynki, która właśnie dziś się po raz pierwszy z wami
strzelała. Ciekawym rozwiązaniem jest wrzucanie tam pustych magazynków. Dzięki temu
zaoszczędzisz czasu na chowanie ich z powrotem do ładownic.
4. PRAWA PIONOWA KIESZEO W prawej pionowej kieszeni jak to pisałem przed chwilą,
również możesz nosid puste magi lub twardą pornografię, ale to ostatnie na swoje własne
ryzyko. Cokolwiek byś tam nie pchał, pamiętaj, że każda – nawet ta najobszerniejsza –
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
104
kieszeo, ma swoją ograniczoną ładownośd i nie można jej przekroczyd. Po za tym, im więcej
gratów po kieszeniach kurtki, tym mniejszy komfort z jej noszenia. Proste. Tak, jak ci to już
mówiłem – twoja kurtka może ważyd nawet pięd kilo. To chyba dużo, nie?
5. DOLNE KIESZENIE Teraz przejdźmy do dolnych kieszeni. Możesz, a nawet powinieneś
nosid tam troszkę sznurka (para cord), mały scyzoryk, kawałek klasycznej srajtaśmy (w
wodoszczelnym opakowaniu) oraz jakieś jedzenie. Najlepiej niech to będą rzeczy, które się
nie kruszą i dają dużo kalorii. Na przykład czekolada, którą będziesz mógł poczęstowad
jakiegoś napalonego lachona z przeciwnej ekipy. No wiesz – przez żołądek do serca, nie?
Dodatkowo noś ze sobą kilka tanich zapalniczek i jednorazowych łyżeczek z przydrożnego
baru mlecznego lub racji MRE. Dlaczego? Proste – do której kieszeni nie włożysz swojego
łapska, znajdziesz łyżkę lub zapalniczkę. Po za tym zdecydowanie łatwiej będzie ci rozstad
się z plastikową łyżeczką niż koszernym niezbędnikiem z eBaya, prawda?
Teoria DPM-Soldier
Jeśli jest to możliwe, dostęp do Twojej kurtki powinien byd łatwy (noszenie PLCE bardzo w
tym pomaga). Twoja kurtka będzie ci służyd jako pierwsza linia oporządzenia (niektórzy
nazywają to zerową linią oporządzenia). Brytyjskie kurtki bojowe są wygodne, mocne i
pojemne (mają 6 dużych kieszeni). W kurtce tej przenosisz rzeczy niezbędne do przetrwania
i operowania w terenie. Chociaż noszenie przedmiotów i ich rozmieszczenie po kieszeniach
jest dowolne, poniższy tekst powinien ci pomóc zdecydowad co z sobą nosid, gdzie trzymad
i dlaczego. Najważniejsze jest aby jak najwcześniej "opracowad" własny schemat tego co-i-
gdzie nosisz; w bliskiej przyszłości zaowocuje to w oszczędności czasu oraz lepszej
wydatności w terenie.
1. LEWA GÓRNA KIESZEO Zgodnie z brytyjskim zwyczajem lewa góra kieszeo to miejsce na
małą, osobistą apteczkę pierwszej pomocy. Gdy jesteś ranny, każdy nawet nie znajomy ci
żołnierz będzie w stanie udzielid natychmiastowej pomocy ponieważ wie, gdzie trzymasz
swój opatrunek osobisty. W AirSoftcie, gdzie teoretycznie nie grozi ci wykrwawienie się na
śmierd na skutek śmiertelnego postrzału, możesz zamienid bandaż i morfinę na plastry,
tabletki przeciw bólowe, oraz wazelinę/pomadkę do nawilżania ust. Małe skaleczenia i
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
105
ranki to Twój główny wróg - po co się męczyd? RamoSASCommando powinni wypisad swoje
nazwisko oraz grupę krwi na kieszeni (w miejscu, które jest widoczne po odpięciu kieszeni).
Pamiętaj aby zapiąd kieszeo na guzik.
2. PRAWA GÓRNA KIESZEO W tej kieszeni możesz trzymad notatnik oraz długopis lub
ołówek (koniecznie zaostrzony z dwóch kooców). Nie wydawaj pieniędzy na wodoodporne
notatniki, ponieważ w kontakcie z wodą zamieniają się w solidną, plastikową płytkę.
Notatnik oraz ołówek trzymaj w plastikowej torebce (nie musi byd w kamuflażu). Niektórzy
wolą nosid notatnik w bocznej kieszeni spodni. Odradzam to RamboSASCommando którzy
dla popisu lubią biegad w wodzie po kolana; plastikowa torebka może tego nie wytrzymad.
3. POZOSTAŁE KIESZENIE Pozostałe kieszenie powinny zawierad następujące rzeczy, które
w razem w całości tworzą coś w rodzaju podstawowego zestawu do przetrwania:
• Zapalniczka noś przy sobie kilka zapalniczek na raz; są tanie, można je dostad w każdym
sklepie. Zapalniczki podpalają paliwo do kuchenki o wiele łatwiej i szybciej, niż zapałki
sztormowe z racji żywnościowej. Jeśli nie lubisz zapalniczek, możesz nosid przy sobie cały
zapas zapałek sztormowych; pamiętaj jednak że zużyta zapałka nie wskrzesi iskry tak jak
zużyta zapalniczka. Możesz też nosid przy sobie krzesiwo; trzymaj je w zestawie do
przetrwania.
• Scyzoryk lub też Narzędzie Wielofunkcyjne Trzymaj zawsze przy sobie i nikomu nie
pożyczaj (bo ci zgubią i co wtedy zrobisz?). Jeśli jest to możliwe, zahacz o scyzoryk kółko od
kluczy i przez to przewlecz sznurek; najlepiej para cord długośd 75 cm. Sznurek przyczep do
guzika kurtki lub szlufki spodni - dzięki temu nigdy nie zgubisz scyzoryka nawet, jeśli go
wypuścisz z ręki lub wypadnie z kieszeni. Za pomocą scyzoryka nie upolujesz nawet muchy
ale pomoże ci przy małych pracach w celu przetrwania. Pamiętaj: potrzebujesz mały
scyzoryk (najlepiej narzędzie wielofunkcyjne) a nie super nóż do zabijania
RamoSASCommando aby móc się pochwalid przed kumplami.
• Łyżka z niezbędnika. Powiedzmy sobie szczerze, w terenie nie ma czasu ani okazji do
jedzenia dwóch dao i podwieczorka, do którego potrzeba nam łyżki do zupy i herbatki,
widelca i noża. W terenie można się obejśd samą łyżką, tak więc najważniejszy jest dobór
odpowiedniej łyżki. Łyżka może byd metalowa lub plas tikowa; najważniejsze aby nie
rozpuściła się w wrzącej wodzie ani nie wygięła się gdy mocniej uderzysz o dno menażki.
Powinna byd to łyżka normalnej wielkości (jak do zupy) oraz wystarczająco głęboka, abyś
nie musiał wiosłowad jak głupi przy jedzeniu pół litra zupy z racji żywnościowej.
• Chusteczki higieniczne Wydawałoby się śmieszna sprawa, szczególnie że wszystkie
chusteczki higieniczne są w super-nie-taktycznym kolorze śnieżno białym. Chusteczki
nadają się świetnie do rozpałki pod kuchenkę; do "oczyszczenia" nosa; do toalety osobistej
(mycie twarzy, dłoni, stóp); do czyszczenia/suszenia przyborów do gotowania oraz
oczywiście do kibelka. Za każdym razem, gdy wyskakujesz coś przekąsid w McDonaldzie nie
zapomnij zaopatrzyd się w darmowy zapas chusteczek wilgotnych; są pakowane w małe
poręczne saszetki, mają długą żywotnośd i potrafią zdziaład cuda.
• Trochę jedzenia Przede wszystkim nie zawracaj sobie głowy jedzeniem które jest zbyt
kruchliwe (jak chipsy) lub też ciężkie (surowe ziemniaki, pół świniaka itd.) albo coś co
wymaga podgrzania, przygotowania. Jedzenie, które nosisz w kurtce powinno byd łatwe do
spożycia w czasie marszu. Idealnie do tego nadają się orzechy, cukierki SAS oraz ciastka
Panzer Waffel. Niektórzy noszą przy sobie także czekoladę, jednak tą najlepiej nosid tylko w
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
106
chłodne dni. Z braku laku można nosid przy sobie saszetki z cukrem (zawsze daje energię)
oraz gumę do żucia (nie zasycha ci w ustach). Uważaj, żebyś się nie zakrztusił i trzymaj się z
daleka od żarłoków.
• Kompas Silva Kompas używany przez Armię Brytyjską. Kompas ten nie ma seksownych
kształtów, nie jest w maskujących kolorach i nie działa w próżni na statku komicznym, ale
działa w terenie. Pomyśl logicznie - jeśli wyciągasz mapę wielkością 150x150 cm
(wyjątkowo nie taktyczny przedmiot; nikt nie drukuje mapy w kamuflażu), mały nie-
taktyczny kompas Silvy nie będzie odpowiadad za zdradzenie Twojej pozycji. Armijne
kompasy pracują w systemie tysięcznym, na szczęście Silva produkuje kompasy dla
kadetów - identyczne jak te dla armii z tą różnica, że pracują w stopniach. Każda silva
posiada czerwony sznurek - zaczep go o guzik kurtki i schowaj do kieszeni (dzięki temu
nigdy nie zgubisz/nie upuścisz kompasu). Nie wymieniaj sznurka na żaden inny - po
upuszczeniu na ziemię kompas staje się niewidoczny (przez to, że jest wykonany z
przezroczystego plastiku).
• Latarka Przedmiot ten jest fasowany, jednak praktycznie nie powinien byd używany w
terenie. W ciąganiu dnia jest wystarczająco widno, aby odczytad mapę czy też notatki. W
nocy natomiast panuje zaostrzone Hard Routine z kompletnym zakazem używania
sztucznego światła (dotyczy to szczególnie piechoty). Latarka rzuca zbyt duży snop światła,
widoczny z daleka (nawet, jeśli użyjesz filtra); pomyśl, rozżarzoną koocówkę papierosa
widad z bardzo daleka. Jeśli naprawdę potrzebujesz światła w nocy, użyj światła
chemicznego lub kup sobie mini latarkę (taka, którą można nosid przy kluczach do domu).
Jest mała, tania, lekka, można ją nosid przy kurtce i rzuca wystarczająco dużo światła, aby
odczytad notatki.
WIĘCEJ SZPEJU CZYLI CO JESZCZE? Co jeszcze żołnierze Brytyjscy noszą przy sobie i w
swoim oporządzeniu? Zawartośd Twojej kurtki będzie zależała od takich czynników jak:
doświadczenie, misja (i jak długo będzie trwała) oraz rola w twojej drużynie. Doświadczenie
nabywa się szybko na wszelkich dwiczeniach i operacjach. Przykładowo niektórym starcza
tylko kilka plastrów i mina twardziela w apteczce pierwszej pomocy, inni z kolei wolą nosid
przy sobie zaawansowany zestaw ratowniczy z zapasem na pół roku. Misja może zmusid cię
do zabrania większej ilości szpeju niezbędnego do wykonania misji np. nożyce do drutu,
światło chemiczne, biała taśma minerska, zielony sznurek, kątomierz itd. Rola, którą
będziesz odgrywał w swojej drużynie także ma wiele do powiedzenia. Jeśli jesteś zwykłym
strzelcem, praktycznie nie musisz zabrad nic dodatkowego (chyba, że dowódca rozkaże
inaczej). Elkaemista powinien zabrad kilka magazynków więcej oraz zestaw do czyszczenia
broni. Dowódca powinien mied zapas ołówków i długopisów, wystarczającą ilośd czystych
kartek w notatniku, działający kompas, zapasowy kompas, mapę, mapnik itd. itd. Zastępca
dowódcy czyli tzw. admin bitch musi myśled za swoich żołnierzy i nosid zapasowe
zapalniczki, długopisy, kartki papieru, niezbędniki i wszystkie inne drobne przedmioty, które
może zapomnied żołnierz.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
107
Teoria Lena Cacutta czyli "SURVIVAL: SYSTEM SOLDIER 95" (fragment)
W Armii Brytyjskiej kurtka bojowa to nie tylko częśd ubrania ale również nośnik
wyposażenia i jej waga może sięgad nawet 5 kg. Twarde przedmioty powinno się owi nąd w
materiał żeby uniknąd siniaków podczas padów czy czołgania. W wewnętrznych kieszeniach
można trzymad zapasowe/zużyte magazynki.
Oto wykaz wyposażenia żołnierza piechoty. Wykaz wyposażenia dowódcy drużyny
(identyczny zestaw powinien posiadad zastępca dowódcy) został oznaczony gwiazdką (*):
1. notes/zeszyt poleceo, ołówki oraz długopisy*;
2. kompas Silva *
3. zestaw do czyszczenia broni;
4. mała latarka z czerwonym filtrem;
5. zapasowe baterie do latarki i/lub noktowizora;
6. zapalniczka;
7. nakrycie głowy szalo kominiarka;
8. kątomierze (protractor-romer)*;
9. kilka naboi smugowych;
10. biała taśma minerska*;
11. narzędzia do wykonania tzw. stołu plastycznego;*;
12. farbka maskująca;
13. torebki foliowe do zakrycia ran w terenie skażonym chemicznie lub poparzeo skóry;
14. zestaw survivalowy*;
15. rękawice;
16. mapa (w wodoszczelnym mapniku)*;
17. mały zestaw pierwszej pomocy oraz bandaże;
18. tabletki uzdatniające wodę;
19. scyzoryk lub narzędzie wielofunkcyjne;
20. linka paracord min. 20m (żołnierz) 50m (dowódca);
21. krokomierz;
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
108
Oporządzenie – druga linia oporządzenia
Twoje oporządzenie powinno zawierad wyłącznie to, co potrzebujesz aby przetrwad
podczas walki oraz w terenie przez najbliższe 12-24 godzin. Powinieneś nosid z sobą
minimalną ilośd szpeju. Pisząc "minimum" mam na myśli: amunicja, bagnet, saperka, wodę,
trochę jedzenia oraz dodatkową warstwę ubrania (abyś nie zmókł w deszczu lub nie zmarzł
na nocnej warcie). Inne przedmioty które nie są niezbędne to przetrwania trzymasz w
swoim plecaczku (30 litrowy będzie w sam raz, nic większego nie kupuj).
Podstawowe oporządzenie każdego piechociarza Armii Brytyjskiej jest przedstawione na
obrazku poniżej. Pod obrazkiem znajduje się lista oraz wyjaśnienia co i dlaczego powinno
się znaleźd na pasie Twojego oporządzenia. Pamiętaj, że PLCE posiada możliwośd
dowolnego ustawienia ładownic - dzięki temu możesz je skonfigurowad pod nadchodzące
zadanie (patrz też: regulamin). Unikaj wiecznego dokupowania kolejnych ładownic;
minimalny zestaw wystarczy. I tak daleko nie zajdziesz z rozszerzonym zestawem
oporządzenia, głównie dla tego że dodatkowe miejsce wykorzystałeś na noszenie przy sobie
10 tysięcy zbędnych pierdół. Pamiętaj też aby nie przyczepiad swojego opatrunku FFD do
oporządzenia; pierwszą rzeczą którą zdejmuje się z rannego to oporządzenie (logicznie, po
co z pola bitwy gościa o łącznej wadze 105kg, skoro po ściągnięciu całego szpeju może
ważyd 80kg?). Pamiętaj, aby napisad swoje nazwisko na oporządzeniu.
1. LEWA ŁADOWNICA AMUNICYJNA Miejsce na magazynki do Twojego karabinu.
Magazynki trzymasz w lewej ładownicy, ponieważ karabiny z rodziny SA80
obsługuje się tylko lewą ręką (łącznie z wymianą magazynków). Każda podwójna
ładownica amunicyjna jest w stanie pomieści 6 magazynków STANAG. Jeśli nie
wyfasują ci/nie posiadasz tyle magazynków, miejsce w ładownicach możesz
wykorzystad w inny sposób. Mianowicie możesz trzymad tam buteleczkę z oliwą,
wycior oraz kawałek flaneli do czyszczenia i naoliwienia karabinu w wolnej chwili.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
109
Pamiętaj że ładownice amunicyjne powinny zawierad tylko i wyłącznie magazynki z
amunicją; jak cię kapral dorwie ze batonikiem Marsa zamiast magazynka to
dostaniesz za swoje.
2. PRAWA ŁADOWNICA AMUNICYJNA Dodatkowe miejsce na magazynki oraz granaty.
Czasami zdarza się, że zostajesz zgłoszony na ochotnika do noszenia zapasowych
magazynków swojego kumpla, erkaemisty (LSW). Granaty nosisz właśnie w tej
ładownicy ponieważ nie istnieje istnieje specjalna ładownica na granaty, poza tym
większośd ludzi jest praworęczna (wyjmujesz granat prawą ręką). Reszta ludzi
(którzy na co dzieo nie są piechociarzami) powinni wystrzegad się instruktorów z
piechoty, którzy mają bardzo sceptyczne poglądy odnośnie trzymania w
ładownicach amunicyjnych rzeczy, z których nie da się wystrzelid z karabinu.
3. POKROWIEC NA BAGNET Zamocowany zawsze i tylko za lewą ładownicą
amunicyjną. Nie na plecach, nie w plecaku, nie w domu na ścianie albo w bebechach
znienawidzonej teściowej. Bagnet jest Twoją bronią, i musisz go mied przy sobie.
4. POKROWIEC NA MANIERKĘ Ten pokrowiec zawiera Twój jeden z najbardziej
podstawowych zestawów do przetrwania - plastikowe naczynie z życiodajną wodą.
Tabletki do uzdatniania wody powinny znajdowad się w małej kieszonce przyszytej
od wewnętrznej strony klapki ładownicy.
5. POKROWIEC NA SAPERKĘ Jeśli wróg strzela bez sensu we wszystko, co popadnie,
saperka zapewni przetrwanie (zakładając że nie będziesz pierwszym "wszystkim" w
które wyceluje wróg). Niektórzy żołnierze preferują noszenie manierki w tym
pokrowcu, a saperka trafia pokrowca na manierkę (dzięki czemu zyskują miejsce na
dodatkowe rzeczy). Tak przy okazji saperka jako narzędzie do kopania sprawuje się
fatalnie, ale zawsze szybciej coś tym wykopiesz, niż łyżką z niezbędnika. Pogadaj z
ludźmi, którzy byli pod prawdziwym ostrzałem, to wykopią okop za ciebie.
6. ŁADOWNICA OGÓLNEGO UŻYTKU W tej ładownicy przenosisz wszystkie inne
rzeczy, które mogą ci się przydad w czasie patrolu. Są to zazwyczaj racje
żywnościowe, farbki maskujące oraz kurtkę GoreTex. Możesz też trzymad tam mały
osobisty zestaw pierwszej pomocy oraz guzikówkę.
7. HEŁM Hełm nosid na głowę. Gdy pot leje ci się z głowy tak, że myślisz o instalacji
samochodowych wycieraczek na twarzy, możesz ściągnąd hełm z głowy - plastikowa
kulka nie przejdzie przez Twoją głowę jak przez kartkę papieru. Hełm możesz
przypiąd do oporządzenia, najlepiej używając do tego karabioczyka. Upewnij się, że
w razie potrzeby możesz szybko założyd garnczek z powrotem na głowę. Obojętnie
jak to zrobisz, pamiętaj że w czasie biegu (z hełmem przyczepionym do
oporządzenia) zachodzi prawo fizyki w armii znane jako Efekt Czerwonego Kapturka;
czyli bieganie tu i tam z hełmem latającym na pasku za nam powoduje, że wyglądasz
jak walt.
8. TORBA NA MASKĘ PRZECIWGAZOWĄ Jak nazwa wskazuje: jest to torba na maskę
przeciwgazową i nic innego. Nie jest to super duża torba na szpej, ani zmutowany
nadupnik (jak w amerykaoskiej ALICE) a już tym bardziej torba na cukierki i inne
słodkości. Zawartośd tej torby powinna byd dokładnie taka, jak jest to napisane w
regulaminie walki z NBC JSP 410 Survive to Fight (aktualne wydanie).
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
110
Konfiguracja oporządzenia (regulaminowo)
Istnieją trzy możliwe konfiguracje oporządzenia (i reszty
ekwipunku). Graczy AirSoft najbardziej zainteresuje punkt
pierwszy (jeśli jest to niedzielna strzelanka) oraz punkt drugi (jeśli
jest to strzelanka + spanie w terenie). Konfiguracja może dotyczyd
niemal każdego oporządzenia. Wszystko oznaczone gwiazdką (*)
oznacza, że nie jest wymagane w AirSoft'cie.
1.
ASSAULT
ORDER
(skonfigurowane
do
ataku
oraz
kilkugodzinnego patrolu bojowego) - Oporządzenie powinno się
składad tylko z tych ładownic, które wymagane są do
przenoszenia: amunicji (magazynków + granaty), manierki na
wodę, saperkę*, hełm* oraz strój NBC* (przenoszone w Side Pouchu, podłączonym do
szelek oporządzenia) z maską przeciwgazową* (trzymana w haversacku).
2. COMBAT ORDER (skonfigurowane do przetrwania od 24 do 36 godzin w terenie) -
Wszystko to, co w Assault Order + ładownice, w których można przenosid racje
żywnościowe, kuchenkę oraz paliwo do kuchenki. Dodatkowo musi byd zabrany plecak (od
30 do max. 45 litrów pojemności) w którym musisz schowad śpiwór, basha/poncho, ciepłe
ubrania + karimatę.
3. MARCHING ORDER (skonfigurowane do przetrwania do 14 dni w terenie) - Wszystko co
jest wypisane http://www.dpm-soldier.pl/fieldcraft/co_w_plecaku.html z wystarczająca
ilością wszystkiego tego, czego potrzeba na przetrwanie do 14 dni.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
111
Plecak – trzecia linia oporządzenia
Poniższa lista jest przykładowym opisem przedmiotów, które zawsze powinien mied z sobą
żołnierz w terenie na min. 24 godziny. Ilośd przedmiotów zabranych w berganie zależy
głównie od tego, jak długo będzie operował w terenie, pory roku oraz klimatu.
1. OSOBISTA APTECZKA PIERWSZEJ POMOCY Powinna się mieścid w niewielkim
opakowaniu (najlepiej wodoszczelnym; cywilne wyroby nadają się idealnie). Jej
zawartośd zależy od pory roku oraz klimatu. Na przykład w zimę warto zabrad
wazelinę lub pomadkę do nawilżania ust; w lato dodatkowo zabrad olejek do
opalania (aby uniknąd poparzenia skóry) oraz talk do stóp. Wielu żołnierzy nosi w
swojej apteczce spory zapas plastrów, rożnych kształtów oraz wielkości (np. aby
zaklejad odciski na stopach). Dodatkowo żołnierze noszą w sobą tabletki
przeciwbólowe (Paracetamol); wszelkie kontuzje, skaleczenia, obtarcia siniaki itd.
potrafią bardzo dokuczad i obniżad efektywnośd w czasie patrolu. Gorszymi
dolegliwościami typu złamana ręka, stłuczone żebra czy skręcona noga w kostce
zajmie się twój plutonowy medyk, który ma do tego ratowniczy zestaw pierwszej
pomocy.
2. PRZYBORY OSOBISTE Są to: zestaw do higieny osobistej oraz zestaw do
konserwacji obuwia. W zestawie do higieny osobistej powinno się znajdowad
chusteczki dziecięce (nadają się idealnie do dłoni, twarzy i reszty ciała a także do
czyszczenia zestawu do gotowania) oraz szczoteczka i pasta do zębów (racje
żywnościowe zostawiają gruby nalot na zębach). To jest niezbędne minimum do
którego można jeszcze dodad antyperspirant pod pachy (w kulce, nie w spray'u),
mężczyźni zabierają dodatkowo zestaw do golenia, kobiety szczotki go włosów. Nie
zapominaj że pudełeczko farbki maskującej posiada lusterko; jest wystarczająco
duże aby móc się w nim przejrzed oraz ogolid twarz (mężczyźni). Najlepszy czas na
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
112
toaletę osobistą to oczywiście ranek (tak jak w cywilu). O higienę powinno się
szczególnie zadbad w gorące dni; ludzki pot (oraz zapach) przyciąga komary oraz
inne owady jak magnez metal; podobnie jest ze słodkim oddechem. Nie używaj w
polu zapachowego mydła, szamponu albo dezodorantu; przyciągniesz uwagę nie
tylko owadów, ale także wroga. Po zakooczonej toalecie porannej nie zapomnij
nałożyd nowej warstwy farbki maskującej na twarz oraz inne odsłonięcie części
ciała. Do konserwacji obuwia wystarczy pudełko pasty do butów (Kiwi najlepsza)
oraz mała szczotka o sztywnym włosiu do oczyszczenia butów z zaschniętego błota i
nałożeniu nowej warstwy pasty.
3. ŻYWNOŚD W plecaku powinno się nosid dodatkową żywnośd (częśd racji
żywnościowej), jedną częśd menażki oraz zapas wody. Zapasowe racje
żywnościowe żołnierze trzymają w małej kieszonce (zapinana na zamek
błyskawiczny oraz rzep) z przodu plecaka; jeśli się nie mieści, reszta ląduje w
komorze głównej plecaka (żywnośd najlepiej trzymad w woreczku). Jedną częśd
menażka najlepiej przechowywad w plecaku; drugą trzymamy w oporządzeniu;
gdyby trzymad dwie części naraz to marnujemy miejsce, poza tym bardzo hałasują w
czasie marszu. W jednej części menażki można spokojnie zagotowad wodę i
przygotowad danie. W woreczku z żywnością warto trzymad kilka zapasowych
tabletek (paliwo) do kuchenki lub butlę jeśli gotujesz na gazie. Bez wody nie ma
życia, a żołnierz długo bez wody nie podoła. Wodę potrzebujesz aby utrzymad
poziom płynów w ciele (czyli zapobiec odwodnieniu), do higieny osobistej oraz do
gotowania. Woda może byd przenoszona w dowolnym pojemniku (byle był
szczelny); w czasie marszu najlepiej sprawuje się bukłak z wodą czyli camelbak,
trzymany w plecaku.
4. ZAPASOWE UBRANIE Numerem jeden są skarpetki: zabierz tyle, ile dni będziesz
operował w terenie. Jeśli masz za mało skarpet lub wszystkie zmokły staraj się
zachowad chociaż jedną suchą parę skarpet (mogą byd cywilne, po domu), w
których będziesz spał w śpiworze. Dodatkowo zawsze zabieraj z sobą polar oraz
kurtkę GoreTex. Polar przyda ci się w chłodnie dni oraz w czasie nocnej warty (gdzie
nawet w okresie letnim w nocy spada temperatura). W chłodne dni warto zabrad z
sobą dodatkowo: parę rękawiczek, szal/arafatkę oraz czapkę. Niektórzy żołnierze
noszą z sobą kompletny zapas munduru: spodnie, kurtka, podkoszulek + buty a
nawet zapasowe sznurowadła. Jest to stosowane w dżungli; jeden zestaw jest
noszony w ciągu dnia (kompletnie przemoczony, nigdy nie schnie), drugi jest
noszony tylko do spania (suchy, odrobina komfortu patrz: spanie w terenie). Wybór
należy do ciebie, ale doświadczenie szybko podpowie ci, że skarpety, polar i kurtka
GoreTex to priorytet.
5. SPANIE W TERENIE Do spania w terenie niezbędne są trzy następujące rzeczy:
karimata, śpiwór oraz basha (pałatka). Nie ignoruj potrzeby odpoczynku. Sen w
terenie jest bardzo ważny dla człowieka (praktycznie przesypiamy połowę swojego
życia). W terenie żołnierz operuje przez długie godzin (nawet do 18 godzin), w
czasie którego ciało jest eksploatowane do granic możliwości. Dla tego dla żołnierza
ważną rzeczą jest sen (na wyczerpanie można umrzed); często jest jedynie kilka
godzin odpoczynku; daj swojemu ciału każdą szansę do zregenerowania się.
Karimata jest używana nie tylko jako poręczny materac do spania w terenie, a także
jako izolację między twoim ciałem a ziemią (nie chcesz chyba dostad wilka?). Śpiwór
to ciepły worek zapinany na zamek błyskawiczny z otworem do oddychania na twarz
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
113
użytkownika. Nie ważne, jaki kupisz, ważne aby był mały, lekki ale przy tym ciepły
(odpowiednio do pory roku). Do spania w śpiworze ubieraj się cienko (podkoszulek,
spodnie, skarpetki oraz czapka); bardzo ważne jest aby Twój zestaw taktycznej
piżamy był suchy (i czysty, nie chcesz chyba spad w ubłoconym kokonie?). Podobna
rzecz tyczy się śpiwora; jeśli w nim nie śpisz, trzymaj go w worku kompresyjnym i
wstad w torebkę foliową, po czym całą szeleszczącą paczkę wrzud do plecaka (plecak
trzymaj pod rozłożoną pałatką). Pamiętaj też aby do spania nie ubierad się bardzo
ciepło; inaczej pierwsza rzeczą która przydarzy ci się rano to szok termiczny. Basha
czyli pałatka to Twój jedyny dach nad głową w terenie. Noś ją zawsze i wszędzie, bez
względu na porę roku czy pogodę; zawsze rozkładaj nad głową (nisko nad ziemią;
inaczej deszcz będzie padał pod pałatkę). Jeśli nie siedzisz pod pałatką, pałatka
chroni Twój pozostawiony w bazie dobytek przed ciekawskim okiem wroga oraz
innych. Do rozłożenia bashy potrzeba sznurka (może byd para cord) lub też bungee z
haczykami na koocach. Daruj sobie kupowanie Bivvy Baga chyba, że planujesz spad
w kałuży albo na dnie jeziora.
6. SAPERKA - Trzy częściowa saperka wojskowa przyda ci się do takich czynności jak:
napełnianie ziemią worków na piach; przygotowania pozycji obronnej; kopania
dziury w ziemi aka wygódki oraz przygotowania miejsca do spania pod karimatę.
Powiedzmy sobie szczerze: wojskowa saperka nie nadaje się do niczego. Należy
jednak pamiętad, że saperką szybciej coś stworzymy, niż łyżeczką z niezbędnika.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
114
Pierwsza pomoc
Udzielanie pierwszej pomocy
Każdy żołnierz w Armii Brytyjskiej przechodzi obowiązkowo zaawansowany kurs udzielania
Pierwszej Pomocy. Kursy w armii są wzbogacone o sytuacje typowe na polu walki czy w
czasie dwiczeo, mające na celu nie tylko nauczyd żołnierza jak udzielid pomocy ale także jak
dbad o własne bezpieczeostwo i co robid gdy to żołnierz staje się ofiarą potrzebującą
pomocy medycznej. Więcej na temat rozpoznawania objawów,udzielaniu pierwszej
pomocy oraz tzw. Czerwonej Taktyki znajdziesz na poniższych stronach:
www.ratownictwo.win.pl (płatne)
Zmory każdego żołnierza
W Armii Brytyjskiej naświetla się wiele problemów z niebezpiecznymi obrażeniami (np.
odwodnienie), które można uniknąd jeśli przestrzega się proste zasady. Oto one:
1. Atak paniki Głęboki kryzys emocjonalny może spowodowad atak paniki. Polega on
na nagłym, gwałtownym i sytuacyjnie niezwiązanym narastaniu potężnego strachu,
dotyczącego pewnej, stresującej dla osoby sytuacji. Może to byd wyobrażanie sobie
konsekwencji nie wykonania jakiegoś zadania.
1
W armii wpadanie w panikę jest
traktowane jak osobista zdradza całego plutonu (jak nie samej Królowej) i
najczęściej "leczone" poprzez policzkowanie. Jeśli spanikowany żołnierz jest poza
zasięgiem rąk szefa plutonu, żołnierz jest leczony strzałem w plecy przez swojego
oficera - z wiecznym skutkiem na żołnierzu oraz reszcie plutonu.
2. Hipotermia (inaczej przechłodzenie) Stan obniżenia temperatury ciała organizmu
stałocieplnego np. poprzez długotrwałe przebywanie w chłodnym pomieszczeniu.
2
W armii przywiązują dużą uwagę, aby żołnierzowi było ciepło (ale nie za gorąco). Do
tego idealnym rozwiązaniem jest system umundurowania wprowadzony w Soldier
95 (czyli ubieranie się na cebulkę). Hipotermia pokazuje swoje ząbki gdy
temperatura ciała spada poniżej 35 stopni Celsjusza. Szczególnie wysokie
prawdopodobieostwo pojawienia się hipotermii u żołnierza jest w wietrzne dni.
Wysoka wilgod/przemoczony mundur tylko dolewa oliwy do ognia.
3. Odwodnienie organizmu W cywilu występuje gdy organizm jest znacznie obciążony
(np. wysiłkiem fizycznym) podczas silnego upału traci dużą ilośd płynu poprzez
wzmożone pocenie.
3
Najlepszym sposobem zapobiegającym odwodnienie
organizmu jest regularne dostarczanie odpowiedniej ilości płynów swojemu
organizmowi (czyli wody). W armii wiele osób potrafi się odwodnid z powodu
deszczu i/lub dużej wilgoci oraz w chłodne dni. Przy dużym wysiłku fizycznym (jakim
może byd marszobieg z plecakiem) ciało traci nawet do 0.5 litra płynów poprzez pot
(nie musi wcale świecid słooce i byd gorąco). Dodatkowo w deszczowe dni, kiedy
żołnierz przemoknięci do suchej nitki, nie odczuwa on jak się poci. W obu
przypadkach odnosi się zgubne wrażenie że ciało wcale nie straciło płynów i że
żołnierzowi nie chcę sie pid. W terenie, bez względu na pogodę powinno się
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
115
przyjmowad płyny regularnie, nawet jeśli nie czujesz pragnienia. (Jest to jeden z
wielu obowiązków należących do młodszych podoficerów - musi pilnowad, aby
żołnierze przyjmowali wystarczająco dużo wody.)
4. Porażenie słoneczne (dawniej udar słoneczny) Porażenie słoneczne powoduje
podrażnienie opon mózgowych i mózgu przez bezpośrednie działanie promieni
nadfioletowych. Przyczyna porażenia słonecznego jest brak nakrycia głowy.
4
W armii
(jeśli na głowie nie masz hełmu) ma się zawsze nakrycie głowy: w koszarach jest to
beret; w terenie bush/boonie hat (lato) lub bob hat (wszystkie pory roku, z
wyjątkiem upałów).
5. Przegrzanie (inaczej udar cieplny) Nagromadzenie się nadmiernej ilości ciepła w
organizmie (szczególnie w gorącym i wilgotnym klimacie) gdzie wydzielanie potu
drastycznie spada, a co za tym idzie zmniejsza się oddawanie ciepła do otoczenia.
5
Jest to teoria dotycząca cywilów. W armii może przydarzyd cię każdemu waltowi,
który ubierze się zbyt ciepło na czas wysiłku fizycznego (np. marsz z plecakiem).
6. Szok termiczny Szok termiczny jest znany w kajakarstwie, gdzie może byd
szczególnie niebezpieczny po przewróceniu się kajaka i wpadnięciu do wody. Szok
termiczny może nastąpid już w wodzie o temperaturze 13 stopni Celsjusza,
szczególnie gdy organizm jest rozgrzany od słooca lub wysiłku.
6
W przypadku
piechoty szok termiczny może się przydarzyd każdemu nierozważnemu żołnierzowi.
Jeśli do spania w śpiworze ubierzesz się (bardzo) ciepło, pierwszą rzeczą która
przydarzy ci się rano to szok termiczny. Dla tego spania w śpiworze ubieraj się
cienko: podkoszulek, spodnie, skarpetki oraz czapka, oraz śpij w odpowiednim do
pory roku. Na jesieo/zimę zakłada się dodatkowo polar (lub ciepłą bluzę).
Osobista apteczka pierwszej pomocy
Najlepsze apteczki są cywilne, w kolorze oślepiającej czerwieni z wielkim białym krzyżem i
napisem "Apteczka Pierwszej Pomocy". Gdy szukasz swojej apteczki lub opatrujesz swoje
wielkie bąble, nie ma szansy abyś przypadkiem przegapił ten jaskrawy kolor. Po zakupieniu
najlepiej wywalid całą zawartośd (zachowaj tylko plastry) i wypełnij apteczkę tym co przyda
ci się najbardziej. Zwykła piechota (zwana dumnie Lekką Piechotą: Light Infantry) obozująca
w terenie posiada luksus niemal równy zeru. Jedyny "luksus" to spanie w śpiworze i ciepły
posiłek 3 razy dziennie. Cała reszta jest istną męką ponieważ żołnierze Armii Brytyjskiej
(oraz oczywiście kadeci) są od początku przyzwyczajeni do 100% funkcjonalności przy
ogromnym zmęczeniu, wyczerpaniu, obrażeniach i kontuzjach. Dlatego każdy stara się
załagodzid swoje bóle i cierpienia jak tylko może. Małe rzeczy cieszą najwięcej.
Przykład zawartości osobistej apteczki pierwszej pomocy, przygotowany specjalnie pod
klimat i teren wschodniej Szkocji (góry) znajduje się poniżej. Są to 4 rzeczy gdy o które spyta
żołnierz swojego medyka prędzej dostaniesz kopa prosto w twarz niż to, o co pyta.
1. PLASTRY Małe rany/bąble/obtarcia to coś, czego tak czy siak nie da się uniknąd, a
potrafi uprzykrzyd bardzo życie i po prostu obniżyd wy dajnośd. Plastry powinny byd
w najróżniejszych kształtach i rozmiarach, nigdy nie wiesz co ci się przydarzy.
Szczególnie użyteczne okazują się małe, wodoodporne plastry, które idealnie nadają
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
116
się do zaklejania ranek na palcach dłoni. Plastry są na wagę złota, nikt się nimi nie
dzieli i trzeba uważad na złodziejów. Pamiętaj aby na noc zdejmowad wszystkie
plastry, aby dad odetchnąd swoim ranom. Plastry osłaniają twoje rany (do pewnego
stopnia) przed zarazkami i oszczędzają ci cierpienia, jednak nie leczą Twoi ch ran tak
jak np. maśd.
2. PARACETAMOL Tabletka poprawiające samopoczucie, ponieważ posiadają
magiczną zdolnośd uśnieżenia bólu. Pisząc "ból", mowa tutaj o bolących stopach,
palcach, kolanach, kostkach, stawach, plecach, głowie; generalnie wszystko, co
może nas zaboled, będzie bolało po jakimś czasie w terenie. Im dłużej w terenie,
tym większy ból i wyczerpanie żołnierza. Odkąd Brytyjczycy zaczęli jeśd paracetamol
jak tabletki i szkodzid własnemu zdrowi, odtąd na wydawanie tabletek
przeciwbólowych trzeba mied zezwolenie (dlatego każdy żołnierz zaopatruje się na
własną rękę). Paracetamol jest na wagę złota, nikt się nimi nie dzieli i trzeba uważad
na złodziejów.
3. POMADKA DO UST lub WAZELINA - Militarny laik padłby ze śmiechu na widok
uzbrojonego po zęby plutonu żołnierzy (z przedstawicielami obu płci), który w
lusterkach sprawdzającego czy dokładnie wysmarował sobie usta. Wyschnięte usta
w czasie marszu z nudów najczęściej się obgryza - na wargach pojawiają się małe
ranki, które dają o sobie znad gdy próbujemy się czegokolwiek napid lub zjeśd.
Bardzo przykre uczucie, zniechęca do jedzenia + jest to punkt extra do długiej listy
"Dlaczego chcę umrzed" i dlaczego obniża wydajnośd żołnierza. Najlepsze są
pomadki bezsmakowe/bezzapachowe. Smarowanie ust pomadką o smaku/zapachu
truskawek może skooczyd się zjedzeniem własnych ust przez żołnierza i/lub
podsycaniem głodu w czasie patrolu.
4. KREM Malutkie pudełeczko kremu, najlepiej Nivea. Doskonała na wyschniętą skórę
dłoni; coś nie do uniknięcia w Szkocji o każdej porze rok u - większośd rękawiczek i
tak przemaka, poza tym nie da się wykonad wszystkich czynności w rękawiczkach, w
momencie w którym ściągasz rękawiczki skóra na dłoniach już jest wyschnięta. Krem
jest także doskonały na poparzenia od chłostającego skórę wiatru (także nie do
uniknięcia - jakaś częśd twarzy zawsze jest odsłonięta, a Brytyjczycy nie zasłaniają
swoich twarzy bez bardzo dobrego powodu).
UWAGA Powyżej opisana zawartośd osobistej apteczki pierwszej pomocy jest
bardzo "osobista", według własnych potrzeb. Zawartośd apteczki powinna byd
modyfikowana według pory roku, klimatu oraz terenu, w którym żołnierz będzie
operował. Przykładowo gdyby żołnierz był wysłany na zachód Szkocji, do powyższej
listy musiałby koniecznie dodad maśd na pogryzienia oraz preparat odstraszający
owady. Powód jest prosty: na zachodzie są tzw. midges, mikroskopijne piranie na
skrzydełkach, żaden RamoSASParaCommando nie jest w stanie znieśd ugryzieo). Do
poważniejszych obrażeo powinno się nosid przy sobie bandaże FFD, morfinę itd.
(bojowy zestaw pierwszej pomocy). Poważniejszymi obrażeniami zajmuje się
specjalnie przeszkolony polowy konował (Combat Medic); jeśli urwie ci nogę lepiej
wołaj polowego kapłana aby cię wyspowiadał i spisał za Ciebie testament. Jeśli nie
fikniesz w zastraszająco szybkim czasie, może ktoś się nad tobą zlituje i odeśle do
cywilnego szpitala gdzie dostaniesz paracetamol i wypis do domu.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
117
MEDEVAC
MEDEVAC (skrót od medical evacuation) procedura ewakuowania rannego żołnierza z pola
bitwy za zapleczem medycznym. Innymi słowy żołnierz jest ewakuowany pojazdem,
helikopterem lub samolotem który jest do tego specjalnie przystosowany i przeznaczony,
gdzie zabierają rannego prosto do szpitala polowego.
W przypadku, gdy MEDEVAC nie jest dostępny lub nie jest możliwy, ranni są ewakuowani
metodą CASEVAC.
CASEVAC
CASEVAC (skrót od casualty evacuation) procedura ewakuacji rannego żołnierza z pola
bitwy bez użycia pojazdów medycznych. Ranny może byd ewakuowany na noszach,
samochodem lub helikopterem, jednak bez zaplecza 'medycznego'. Najczęściej spotykaną
metodą jest ewakuowanie rannego metodą CASEVAC do miejsca, gdzie bezpiecznie może
się dostad (lub już czeka) pojazd z zapleczem medycznym (np. karetka).
CASEVAC jest używany, gdy nie jest zapewniona ewakuacja MEDEVAC lub gdy MEDEVAC
nie może się dostad do rannego.
Przykładowy sposób ewakuacji.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
118
Nawigacja w terenie
Mapa
Czym jest mapa?
Cytując regulamin Armii Brytyjskiej, rozdział o mapie i kompasie:
Mapa przedstawia widok na kawałek powierzchni ziemi z lotu ptaka, naniesiony na papier.
Papier ten jest podzielony siatką kartograficzną w skali 1:50 000 lub 1:25 000 i posiada
naniesione nazwy i znaki kartograficzne. Mapa jest aktualna tylko w dniu, w którym została
wykonana.
Kartografią w cywilu zajmuje się doskonała Ordnance Survey Department of Her Majesty's
Stationery Office - w skrócie OS. Mapy te są używane przez cywilów, kadetów oraz armię (w
tym także SAS).
Kartografią specjalnie dla armii zajmuje się RLC - specjalnie z myślą o piechocie
przygotowują oni mapy w skali 1:25 000, z naniesionymi wszystkimi szczegółami
terenowymi (łącznie z małymi ścieżkami, rowkami i strumykami). RLC mapuje głównie
poligony w UK.
Rodzaje map
Poniżej mała lista rodzajów map z jakimi można się spotkad w życiu codziennym:
1. Fizyczne Mapa terenu, przedstawia lasy, rzeki, jeziora (zazwyczaj zaznaczane na
niebiesko) oraz wzniesienia i zagłębienia za pomocą użycia kolorów.
2. Przemysłowe (inaczej ekonomiczne) Przedstawia źródła zasobów naturalnych
przyrody oraz miejsca wydobywania owych zasobów (jeśli jest to duży przemysł jak
np. kopalnie).
3. Klimatyczne Przedstawia klimat w danym regionie kuli ziemskiej. Różne kolory
przedstawiają różne klimaty. Klimat jest ustalany na podstawie pomiarów
temperatury, opadów oraz wiatru.
4. Mapy miasta Przedstawiają ulice miasta, nazwy ulic, oraz ważniejsze budynki (i ich
nazwy) jak stacje metra, stacje kolejowe, muzea, biblioteki, pomniki itd.
5. Mapy samochodowe Przedstawiają różne rodzaje dróg (oraz ich numeracje),
ważniejsze ronda, skrzyżowania, miejscowości, tory kolejowe, lotniska oraz miejsca
zainteresowania (parking, serwis itp.).
6. Polityczne Przedstawiają paostwa, stolicę, większe miasta oraz granicę.
7. Satelitarne Zdjęcia z satelity, zazwyczaj dokładniejsze niż mapy, wykonane
kilka(dziesiąt) lat temu, pomagają w nawigacji w terenie ze współpracą z mapą
typograficzną i/lub GPSem.
8. Typograficzne Przedstawiają kontury wzniesieo oraz zagłębieo w terenie. Wiele
ludzi ma problem z poprawnym odczytaniem tego typu map. Mapy typograficzne są
używane w armii. Oprócz kontur, mapy typograficzne przedstawiają źródła wody,
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
119
rzeki, osady, drogi, ścieżki, pokrycie terenu oraz obiekty pomagające w nawigacji
(np. maszty komunikacyjne czy też słupy energetyczne).
Dbanie o mapę
Brytyjczycy przykładają dużą uwagę jeśli idzie o dbanie o mapy. Zasady dbania o mapę nie
różnią się od innych armii, jednak warto wypisad zasady używania według nich:
1. Nie wolno pisad ani stawiad znaków długopisem lub mazakiem.
2. Wolno jedynie pisad lub stawiad znaki ołówkiem.
3. Po zakooczeniu dwiczeo w terenie, wszelkie napisy i znaki naniesione na mapę
muszą byd starte gumką.
4. Mapy nie wolno brudzid.
5. Mapy nie wolno dziurawid, wyrywad z niej kawałki itd.
6. Mapa powinna byd odpowiednio składana (w kształt harmonii).
7. Mapa powinna byd przechowywana wodoszczelnej torebce lub w mapniku.
8. Mapy nie wolno używad jako rozpałki do kuchenki lub jako ocieplenia pod kurtkę
(aby zatrzymad wiatr).
9. Obiekty/miejsca na mapie nie mogą byd zaznaczane krzyżykiem; mogą byd jedynie
zakreślone.
Gdzie trzymad mapę?
Boczna kieszeo spodni żołnierza nadaje się idealnie na trzymanie tam mapy (oraz notatnika
z ołówkiem). Zanim włożysz tam mapę, włóż ją w wodoszczelną torebkę, najlepiej
przeźroczystą abyś mógł odczytad mapę bez konieczności wyciągania jej z pokrowca za
każdym razem.
W Afganistanie wiele dowódców nosi mapę w kieszeni na klatce Ospreya, w której
znajduje się płyta. Niektórzy kupują tzw. Admin Pouch (przyczepiany na klatce Ospreya ) - i
tam chowają swoją mapę.
W UK czasami są fasowane mapniki; bardzo fajny fant ale niepraktyczny. W terenie, gdy
żołnierz ma na sobie oporządzenie, karabin, bandoliera z granatami i 120-litrowego
bergana na plecach, noszenie mapnika jest bardzo niepraktyczne, ponieważ są tylko dwie
opcje noszenia:
1. Na klacie: za każdym razem gdy otwierasz mapnik musisz luzowad pasek a gdy zamykasz
mapnik, pasek musisz ściągnąd. Przy wietrznej pogodzie mapnik będzie dawał ci raz po raz
policzki. Jeśli w okolicy są wrodzy strzelcy wyborowi lub snajperzy, osoba z mapnikiem
będzie pierwsza do odstrzału.
3. "Na nogach" - mapnik dynda na poluzowanym pasku, obija się o nogi za każdym
krokiem.
Busola
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
120
Busola Silva jest używany przez Armię Brytyjską. Busola ta nie ma seksownych kształtów,
nie jest w maskujących kolorach i nie działa w próżni na statku komicznym - za to doskonale
spisuje się w terenie. Fakt, że nie jest maskujący (a na dodatek jest na sznurku w kolorze
krwistej czerwieni) nie czyni z Silvy złej busoli. Pomyśl logicznie - jeśli wyciągasz mapę
wielkości 150x150 cm (wyjątkowo nie taktyczny przedmiot; nikt nie drukuje mapy w
kamuflażu), mała nie-maskująca busola Silvy nie będzie odpowiedzialny za zdradzenie
Twojej pozycji.
Busola dla armii
Armijne busole pracują w systemie tysięcznym (po ang. mils), dodatkowo "na wszelki
wypadek" ma też system stopni (praca z tą busolą w systemie stopni idzie jak krew z nosa).
Armia bazuje na systemie tysięcznym ponieważ jest on zdecydowanie bardziej dokładny niż
stopnie. Armijne busole trudno dostad, ponieważ są do ścisłego zarachowania więc
pojawienie się ich na brytyjskim ebayu to prawdzia rzadkośd i okazja. Na szczęście Silva
produkuje także busole dla kadetów (model Silva Type 4/54) - kubek w kubek jak te dla
armii z tą różnica, że są w stopniach (po ang. degrees).
Każda armijna Silva posiada czerwony sznurek - zaczep go o guzik kurtki i schowaj do
kieszeni. Dzęki niemu nigdy nie zgubisz swojej busoli. A jeśli przypadkowo upuścisz, busola
staje się niewidoczna (ponieważ jest wykonany z przezroczystego plastiku), czerwony
sznurek pomoże ci ją odnaleźd. Chioskie firmy typu Web-Tex oraz starsze modele busoli
Silvy mają zielony sznurek; po upuszczeniu busoli (czy też odłożeniu na chwilkę na bok) nie
sposób ją odnaleźd. Nie bądź też jednym z tych waltów z cywilów i nie noś busoli na szyi
(wejdziesz w krzaki /do lasu i udusisz się z własnej winy).
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
121
Krokomierz
Krokomierz (po ang. Pace Counter) to bardzo prosty
przyrząd pomocny pracy z mapą i chodzeniu na azymut.
Krokomierz można kupid lub wykonad samemu z kawałka
para corda oraz 13 koralików (najlepiej w taktycznych
kolorach: czarny, brązowy lub zielony).
Sposób użycia
Na początek musisz wiedzied ile Twoich kroków mieści się
w 100 metrach. Średnia ilośd kroków dla dorosłego człowieka to 66. Pamiętaj że z
oporządzeniem i ciężkim plecakiem stawia się trochę mniejsze kroki, przez co Twoje
liczenie
może
byd
niedokładne.
Po przejściu 100 metrów przesuwa się jeden koralik (z dłuższego kooca); czynnośd tą
powtarzasz co 100 metrów. Po przejściu 1000 metrów, przesuwa się jeden koralik z
drugiego kooca (krótszego) i zaczyna się liczyd metry w setkach od nowa.
Krokomierz - komu naprawdę potrzebny?
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
122
Bez krokomierza można się łatwo obejśd (np. poprzez zapamiętywanie ile setek metrów i
kilometrów się przeszło). Mimo tego, jeśli wiadomo że chodzeniu na azymut trzeba będzie
dokładnie liczyd metry, krokomierz bardzo ułatwi wykonanie zadania. Krokomierz świetnie
się przydaje w nawigacji nocnej, gdzie (z powodu ciemności) nie można dokładnie określid
dystansu lub nawigowad za pomocą obiektów w otoczeniu. W nocy, jeśli nie znasz drogi na
pamięd po omacku, jesteś zdany na swój kompas, azymut oraz... krokomierz. Przydaje się
także w ciągu dnia, gdzie musisz trzymad się ściśle azymutu, a na Twojej drodze stanęła
przeszkoda po której nie możesz przejśd (np. staw, budynek, bardzo głęboki rów).
Poniżej znajduje się przykład tego, gdy potrzeba krokomierza w nawigacji nocnej przy
marszu na azymut.
Marsz na azymut
Marszobieg na azymut jest w cywilu znany jako bieg na azymut, ponieważ cywile nie muszą
biegad w górach z czołgiem i połową magazynu na swoich plecach i 2-tonową armatą w
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
123
rękach. W Armii Brytyjskiej marszobieg na azymut to połączenie dwóch w jedno: tabbing
oraz orienteering.
Niezależnie od jednostki, zasady marszobiegu są identyczne: żołnierz wyposażony w mapę
oraz kompas otrzymuje współrzędne Punktu Kontrolnego (ang. Check Point), do którego
musi dojśd samemu. Jeśli jest to możliwe, marszobieg odbywa się w górach Walii, Szkocji
lub w Cumbrii (północny zachód Anglii, na granicy ze Szkocją). Jeśli armia nie ma gór pod
ręką, marszobieg odbywa się na jakimś poligonie z najgorszym mikroklimatem pod
słoocem, z pogodą zmieniającą się co 5 sekund.
Zasady marszobiegu są proste: każdy żołnierz musi samodzielnie dos tad się od jednego
punktu kontrolnego do drugiego (na czas). Nie wolno podążad żadnymi ścieżkami ani
drogami (nie wolno też ułatwiad sobie nawigacji za pomocą podążania wzdłuż drogi).
Ponieważ współrzędne są dokładne do 100 metrów, po dotarciu na miejsce żołnierz musi
dodatkowo odnaleźd Punkt Kontrolny. Czasami jest to instruktor leżący w śpiworze (w
zimne dni) czasami jest to drewniany słupek wbity w ziemię. Odnalezienie Punktu
Kontrolnego na powierzchni 10 000 mkw (100x100m) nie należy do prostych rzeczy.
Po odnalezieniu Punktu Kontrolnego (jeśli jest to instruktor) żołnierz musi wskazad na
mapie gdzie się znajdują. Po podawaniu współrzędnych następnego punktu kontrolnego
musi wskazad na mapie gdzie to jest oraz w kierunek w którym ma zmierzad. Jeśli Punktem
Kontrolnym jest drewniany słupek, znajdują się na nim tylko numer punktu kontrolnego
(wtedy żołnierz wie czy dotarł do odpowiedniego punktu) oraz współrzędne następnego
Punktu Kontrolnego.
Marszobieg na azymut - świetna zabawa?
Tabbing na azymut jest trudny z następujących powodów:
Żołnierz musi biec z wojskowych butach Assault Bootsach (nie swoich, prywatnie
zagubionych). Ponieważ Assaulty są podbite twardą skóra od środka, stopa łatwo
się obciera, co jest bardzo bolesne (szczególnie w czasie biegu).
Marszobieg jest robiony bez względu na pogodę i porę dnia. Im gorsza pogoda i
warunki pogodowe, tym bardziej zadowoleni są instruktorzy.
Żołnierz nie wie ile Punktów Kontrolnych ma przed sobą, ani jak dystans (łącznie)
pokryje. Może to byd wszystko między 10 a 50 km. Wymaga do wysokiej
samodyscypliny oraz zaparcia.
Musi się zmieścid w czasie. Oznacza to że w drodze z jednego punktu do drugiego
nie ma czasu na zatrzymywanie się, nawet po to aby sprawdzid mapę (mapę
sprawdza się w biegu).
Wymaga doskonałych umiejętności pracy z mapą, chodzeniu na azymut, mierzeniu
odległości (aby wiedzied jak rozłożyd siły oraz ile m/w czasu powinno zająd dotarcie
do następnego punktu) oraz orientacji w terenie.
Doskonała sprawnośd fizyczna oraz odpornośd na ból - zależnie od jednostki,
żołnierz zawsze biegnie przynajmniej z plecakiem, najczęściej jednak z pełnym
ekwipunkiem bojowym + karabin, który musi nieśd sam.
Nie wolno poruszad się po żadnych ścieżkach ani drogach.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
124
Słowniczek
Bearing - azymut.
Orienteering - nawigacja w terenie. W armii żołnierze są uczeni nawigacji za pomocą
gwiazd, kompasu, mapy, szkicu oraz zdjęd satelitarnych.
Tabbing - (skrót od Tactical Advance Battle) czyli marszobieg, najczęściej z plecakiem lub
poważym obciążeniem na sobie (15 kg + karabin + hełm + kamizelka balistyczna + woda).
Tabbing to określenie znane dobrze w Armii jak i w SASie.
Yomping - odpowiednik Armijnego Tabbing, znane w Royal Marines.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
125
Survival
Okres letni
1. Bieganie boso w shortach i z gołą klatą wygląda efektownie tylko w wyobraźni
waltów. Spójrz na zdjęcia z Arabami i w co są ubrani: oprócz AK i lasek dynamitu (to
nie pomaga ci się ochłodzid, raczej rozerwad) noszą luźne, przewiewne szaty
osłaniające całe ciało oraz turbany. Ich ciało jest osłonięte przed szkodliwymi
promieniami słooca pomimo, że od setek lat mieszkają w tym samym klimacie. Bierz
z nich przykład.
2. Najlepszym sposobem na przetrwanie upalnego dnia jest unikanie poruszania się w
jego najgorętszych godzinach, i poruszanie się np. wcześnie rano, pod wieczór oraz
w nocy. W armii jest to niemożliwe, więc jedynie, co można zrobid to np. zmoczyd
koszulkę oraz kapelusz w wodzie; parująca woda będzie pomoże ci się trochę
ochłodzid.
3. Noś jasne, możliwie kolorowe ubrania. Zdecydowanie unikaj noszenia ciemnych
ubrao (np. czarnych spodni albo czarnych t-shirtów). Noszenie nowiutkiej części
umundurowania z Soldier 2005 też nie jest najlepszym pomysłem - DPM z tej serii
jest bardzo ciemny. Oczywiście czerwony albo jaskrawo żółty podkoszulek nie
pomogą ci w maskowaniu, jednak kupienie koszulki w jasnym tanie lub piaskowym
odcieniu jest najlepszym posunięciem.
4. Wybierz odpowiednie obuwie. Buty pustynne z pewnością są wygodniejsze, jednak
w klimacie umiarkowanym (Europa) w gorące dni lepiej sprawują s ię zwykłe
skórzane buty wojskowe.
5. Odpowiednie ubranie:
a. Bush Hat - czyli czapka na głowę. Najlepiej nadaje się do tego Bush Hat lub
też Boonie Hat. Kapelusze z rondem powinny byd wykonane z lekkiego,
przewiewnego materiału (idealnie kapelusz powinien mied wywietrzniki w
denku). Rondo kapelusza będzie osłaniad Twoje oczy przed ostrym słoocem
(dzięki czemu nie jesteś skazany na noszenie ciemnych szkieł) oraz osłaniad
Twój kark przed poparzeniami.
b. T-shirt - czyli podkoszulek. Bawełniane podkoszulki nie nadają się na wysiłek
fizyczny w wysokich temperaturach. Bawełna szybko wchłania pot z ciała,
jednak nie oddycha (nie schnie). Najlepiej nadają się podkoszulki uszyte z
materiału cool-max (oddychają, szybko schną).
c. UBACS - czyli koszula do noszenia pod kamizelką balistyczną.
Zaprojektowana do noszenia w Afganistanie pod Ospreyem, jednak
występuje także w kamuflażu DPM i jest bardzo popularna wśród
rekonstruktorów oraz AirSoftowców. W skrócie UBACS jest koszulą
wykonaną z cool-maxu o rękawach kurtki bojowej.
d. Sun Cream - czyli olejek do opalania. Bardzo ważne, jeśli nie chcesz dostad
bolesnych poparzeo skóry na twarzy, karku i przedra mionach. Jeśli nocujesz
w terenie, nie zapominaj o higienie osobistej, która jest o wiele bardziej
ważna niż np. w zimnym klimacie! Pamiętaj, aby każdego ranka wymyd
stopy, krocze oraz pachy (i możliwie głowę). Staraj się także zmyd olejek do
opalania zanim nasmarujesz się na nowo.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
126
Zestaw do przetrwania w pudełku
Survival Kit - zestaw przetrwania
Survival Kit czyli zestaw przetrwania nada się świetnie członkom SF oraz cywilom którzy
lubią robid sobie wycieczki w miejsca, gdzie do najbliższej budki telefonicznej jest 1000km i
którzy nie mają bladego pojęcia jak rozłożyd namiot; co dopiero przetrwad w dziczy.
W armii najlepszym sposobem na przetrwanie jest wykonywanie rozkazów. Jeśli zgubisz
drogę do celu za tobą jest pół tuzina ludzi gotowych ci pomóc. Bardzo pomocne może
okazad się umyślne nie oddzielanie od własnego oddziału. Do momentu wydostania się z
armii, survival kitem każdego żołnierza jest to, co następuje: bandaż (jeśli zostaniesz ranny,
załatają cię Twoim bandażem; jeśli go nie masz wykrwawisz się na śmierd), scyzoryk/multi
tool oraz łyżka z niezbędnika (+ 40 zapasowych ekstra) i ok. 100 tysięcy tanich zapalniczek.
Gdzie trzymad?
Survival Kit powinien byd noszony w pierwszej lini oporządzenia (czyli Twojej kurtce
bojowej) w przypadku, gdy zgubisz lub będziesz zmuszony porzucid nie tylko swoje
oporządzenie, ale także plecak. W swojej pierwszej lini oporządzenia powinieneś mied z
sobą takie podstawowe rzeczy jak chociaż
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
127
Zawartośd
Zawartośd Survival Kitu różni się od producenta oraz własnych preferencji opierających się
na własnym doświadczeniu (lub jego braku).
1. Żyłka - wraz z zestawem do łowienia ryb (haczyki i przynęty) można stworzyd małą
wędkę albo skomplikowaną wersję sieci rybackiej pełnej haczyków; tak czy siak
łowienie ryb jest jednym z najlepszych sposobów na zdobycie pożywienia;
2. Tampon - niemal wieczny zapas waty, idealnej na rozpałkę;
3. Piła drutowa - w swoim idniaoskim łuku użyj piłę drutową zamiast szpagatu;
otrzymasz w ten sposób prowizoryczną piłę do cięcia gałęzi;
4. Zestaw do łowienia ryb - haczyki i przynęty;
5. Gumka recepturka - pożyteczna do trzymania/zamykania/zabezpieczania
przedmiotów;
6. Para Cord - ekstremalnie mocny lecz lekki i tani sznurek; 1000 sposobów
zastosowao;
7. Wata - łatwe do podpalenia, szczególnie gdy dodasz wazelinę;
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
128
8. Haczyk/nap do zaczepienia o bashę - idealny do przewiązania para cordu;
9. Świeczka - łatwa do zapalenia oraz świetne źródło światła w nocy;
10. Krzesiwo - potrzebujesz iskr aby rozpalid ogieo; w zużyte zapalniczki także dają iskry
więc nie wyrzucaj ich (najlepiej jednak noś te 100 tyś. zapasowych zapalniczek przy
sobie - są tanie i lekkie);
11. Mini kompas - lepszy taki niż żaden;
12. Tabletki uzdatniające wodę;
13. Hexy block - kostka paliwa do kuchenki do gotowania; jej starte kawałki idealnie
nadają się do rozpalenia ognia;
14. Prezerwatywa nadaje się do przenoszenia wody oraz do nakrywania rany lub
oparzenia;
15. (Nieprzedstawione na zdjęciu) niektóre zestawy posiadają małą instrukcję
survivalową - jak przetrwad za pomocą zawartości Survival Kitu
16. (Nieprzedstawione na zdjęciu; opcjonalnie) lusterko, najlepiej te odzyskane z
pudełeczka po zużytym cam creamie; idealne do sygnalizowania o swojej obecności;
17. (Nieprzedstawione na zdjęciu) zdrowy rozsądek oraz wiedza na temat przetrwania.
Zestaw do przetrwania na wisiorku
http://www.dpm-soldier.pl/download/survival_necklace.pdf
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
129
100 Taktycznych Tipsów & Tricków
1. Stwórz własny Commander's Orders Model Kit - twój model przedstawiający teren
będzie wyglądad profesjonalniej; dzięki temu będzie go można o wiele łatwiej odczytad i
zapamiętad. Model Kit mieści się w pudełeczku wielkości podobnej do Survival Kit'u, który
jest lekki i można nosid w kieszeni kurtki.
2.Warto pomyśled o kuchence gazowej. Są tanie, praktyczne i nie musisz martwid się o
czyszczenie menażek po każdym gotowaniu (w przeciwieostwie do kuchenek Hexy).
3. Nie pakuj połowy swojego dobytku do bergana. Zbyt wielu ludzi zabiera z sobą mnóstwo
niepotrzebnych rzeczy, które nie dośd, że zabierają cenne miejsce w plecaku to w dodatku
dużo ważą.
4. Warto nosid z sobą małą latarkę kątową z czerwonym filtrem (najlepiej, aby była
wojskowa - te są niezniszczalne i wodoszczelne). Pamiętaj jednak, że latarki powinny byd
używane tylko w ostateczności!
5. Włóż swoje ciepłe i przeciwdeszczowe ubrania tak, abyś mógł w każdej chwili wyciąg nąd
je w kilka sekund ze swojego plecaka.
6. Upewnij się, że czyścisz swoje buty (po powrocie do bazy) i że nakładasz na nie regularnie
pastę do butów.
7. Trzymaj wszystkie przedmioty w plastikowych torebkach.
8. Jeśli masz cenne/niezbędne przedmioty, których nie chcesz zgubid - przyczep je do
kieszeni kurtki (guzik) lub szlufki spodni. Takimi przedmiotami mogą byd kompas, scyzoryk
lub łyżka.
9. Złap za nożyce, igłę i nitkę i skród rondo swojego bush hata. Issue bush haty mają
olbrzymie rondo, które ogranicza ci widzenie oraz utrudnia słyszenie.
10. Arafatki nie tylko dają ciepło w szyję, ale także pomagają ci lepiej się zamaskowad.
Podobnie jest z rękawiczkami, lecz miej się na baczności i nie przeszkadzaj z ich grubością!
11. Zawsze zabieraj z sobą opakowanie Baby Wipes (chusteczki dla niemowląt). Kosztują
parę groszy ale są niezastąpione w terenie - nadają się zarówno do higieny osobistej jak i
czyszczenia menażek/kubka/niezbędnika. Upewnij się, że kupujesz te bezsmakowe/bez
zapachowe.
12. Arafatka może przydad się przy udzielaniu pierwszej pomocy - po złożeniu wpół na
poprzek tworzy trójkątny bandaż, który można użyd do złamanej/zwichniętej ręki.
13. Warto nosid z sobą dwie manierki na wodę, jedną do picia drugą do gotowania.
14. Bez różnicy, jak bardzo fantastycznie jesteś zamaskowany - pamiętaj, że wszystkie
dźwięki i odgłosy mogą zdradzid twoją pozycję!
15. Po założeniu bazy nie rozpakowuj się - to nie hotel i nie wakacje. Wypakowad
powinieneś tylko niezbędne minimum - rozłożyd bashę i karimatę. W każdej chwili może
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
130
przyjśd natychmiastowy rozkaz do wymarszu, na co musisz byd przygotowanym. Im mniej
do spakowania - tym szybciej możesz wymaszerowad.
16. Jeśli jesteś hardcore SAS i chcesz spad w butach (co powinieneś robid, ze względu na
nocne warty oraz możliwośd bycia zaatakowanym w nocy przez wroga) - nie musisz
rezygnowad ze spania w śpiworze. Po prostu załóż czarny worek od śmieci na swoje buty, i
wejdź do śpiwora. W ten sposób będziesz miał w miarę ciepłą noc i czysty śpiwór.
17. Jako poduszkę pod głowę możesz używad swoje oporządzenie, zwiniety polar lub
kurtkę.
18. Nie musisz spad z karabinem przyciśniętym do swojego ciała, albo spad z nim w jednym
śpiworze. Na czas spania możesz położyd karabin między sobą a kumplem obok. Nie wierz
w historyjki o wrogu próbującym ukraśd broo śpiącym żołnierzom. Wróg jest w dużej
mierze zainteresowany wartownikami.
19. Na nocnej warcie zatrzymuj każdego zbliżającego się do Ciebie żołnierza czy to cywila.
Wróg może próbowad różnych sztuczek mamiących sennych żołnierzy. Zatrzymuj nawet
tych, którzy witają się z Tobą po imieniu (wróg mógł podsłuchad waszych rozmów) i takich,
którzy idą z karabinem przewieszonym przez ramię (mogą udawad żołnierzy wracających z
kibelka).
20. Pamiętaj o swoim karabinie i nigdy nie oddalaj się od niego dalej niż na wyciągnięcie
ręki.
21. Trzymaj wszystkie kieszenie, pouche i klapy plecaka zamknięte. Chyba, że lubisz gubid
rzeczy i sponsorowad tymczasowe miejsce zamieszkania wszelkiemu robactwu i małym
zwierzętom w okolicy.
22. Spraw sobie dobry zegarek z opcją podświetlania tarczy - niezastąpiony na nocnych
patrolach i wartach!
23. Nie obnoś się ze swoimi stopniami ani innymi insygniami. Jedyną osobą, która może byd
łatwa do zidentyfikowania przez wroga to radiooperator (ze względu na długą antenę,
wystającą z urządzenia.
24. Załatw sobie jeden worek na piasek. Zroluj go i przymocuj z tyłu oporządzenia nad
Utility Pouches. Worek taki ma wiele zastosowao zastosowao: od gromadzenia w nim
śmieci, przez zakładania na głowę jeocom aż po... używaniu go do piasku.
25. Pamiętaj, aby na wartę zawsze zabierad z sobą nie tylko karabin, ale także oporządzenie
- to nie obóz harcerski!
26. Jeśli nosisz przy sobie wojskowy opatrunek FFD - przyczep go do oporządzenia używając
taśmy maskującej (tej używanej do malowania mieszkao), zamiast taśmy izolacyjnej -
trzyma się równie mocno, gdy trzeba użyd FFD łatwo oderwad.
27. Zwio i zaklej taśmą izolacyjną wszelkie długie troki przy oporządzeniu i plecaku -
wyglądasz profesjonalniej i nic ci nie dynda przez cały pobyt w terenie.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
131
28. Pamiętaj - nigdy nie opieraj swojego karabinu o ścianę lub coś innego. Jeśli go nie
używasz, połóż płasko na ziemi/podłodze!
29. Dbaj o swoich żołnierzy i upewnij się, że są najedzeni i napojeni oraz jakie jest ich
morale. Przekazywanie swojego doświadczenia, rozmowy oraz trochę humoru czyni cuda.
30. Zabieraj z sobą małe pojemniczki z twoimi ulubionymi przyprawami - po dodaniu do
brytyjskich racji żywnościowych zdziałasz cuda. Zwłaszcza, gdy masz już dośd
powtarzającego się menu.
31. Bądź w dobrych stosunkach z dowódcą plutonu/sekcji. Dzięki temu możesz dostad
wartę jako pierwszy lub ostatni, co oznacza że możesz sobie pospad więcej!
32. Rozmawiaj ze wszystkimi, pytaj się jeśli czegoś nie wiesz. Lepiej przyznad, że się nie wie
tego czy owego niż nawalid w ważnej chwili.
33. Używaj procedury CAKE do wszystkiego, czego tylko można. Dzięki temu działasz
sprawnie i bezproblemowo.
34. Ciepły napój (herbata, gorąca czekolada) podbudowuje morale w zimne dni szybciej, niż
wycieczka do McDonalda - pamiętaj o tym!
35. Jeśli nosisz karabin na pasku - pamiętaj, aby pasek nosid na oporządzeniu ale pod
plecakiem. W przypadku nagłego "padnij!" ściągasz szybko i bezproblemowo plecak.
Gdybyś nosił pasek na plecaku - najpierw musiałbyś zdjąd karabin, potem plecak, dopiero
potem założyd pasek karabinu i wreszcie zrobid padnij - a do tego czasu będziesz już dawno
martwy.
36. Nigdy nie mów swojemu szefowi plutonu, że nie masz nic do roboty i że jesteś
znudzony! Jeśli faktycznie nie masz co robid, połóż się i odpocznij, a nawet spróbuj się
zdrzemnąd. Możesz obudzid się nieco zmarznięty lub zesztywniały - ale przynajmniej
wypoczęty.
37. Jeśli masz tylko okazję - spróbuj się zdrzemnąd albo przynajmniej poleżed. W Armii
Brytyjskiej zrywasz się tuż przed świtem, a kładziesz się spad do północy + nie możesz
zapomnied o wartach w nocy! Jeśli prześpisz 5 godzin możesz uważad się za szczęściarza -
dlatego staraj się spad w ciągu dnia.
38. Zabieraj swoje własne, wcześniej zakupione racje żywnościowe - np. mogą to byd zupki
chioskie, gorący kubek, orzeszki albo nawet herbata w torebkach - działa na morale, i daje
trochę ekstra energii.
39. Kup sobie tani telefon i wysyłaj SMSy do kumpli i rodziny (szczególnie, jeśli nie możesz
spad) - działa dobrze na morale.
40. Jeśli jesteś dowódcą sekcji, zawsze noś z sobą zapasowy niezbędnik. Masz pewne jak w
banku, że któryś z twoich żołnierzy zapomniał swój.
41. Zawsze miej manierki pełne wody i pij jej dużo - odwodnienie jest równie śmiertelnym
zagrożeniem dla żołnierza, co wróg we własnej osobie.30. Zabieraj z sobą małe pojemniczki
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
132
z twoimi ulubionymi przyprawami - po dodaniu do brytyjskich racji żywnościowych
zdziałasz cuda. Zwłaszcza, gdy masz już dośd powtarzającego się menu.
42. Nigdy nie siedź na gołej ziemi. W terenie przekonasz się, że niesamowicie wygodnym
siedziskiem może byd twój plecak, oporządzenie a także zrolowana karimata.
43. Skarpety - zabieraj z sobą wystarczająco dużo skarpet. Trzymaj w berganie zarówno
cienkie jak i grube skarpety (bez względu na porę roku). Jeśli Twoje buty są mokre, załóż
świeżą parę skarpet. Jeśli Twoje stopy są obolałe - załóż grubą parę skarpet na cienką parę
skarpet - powinno złagodzid ból.
44. Trzymaj wszystko pod swoją rozłożoną basha - w tym swój plecak, oporządzenie,
karabin i samego siebie. W zimne dni daje to dodatkowe ciepło.
45. Pamiętaj - czerwone światło z latarki jest trudniej zauważyd w ciemnościach - jednak
używanie czerwonego filtra ma swoją wadę: wręcz niemożliwie jest odczytanie kontur i
rzek na mapie.
46. Jeśli nie gotujesz, twoja menażka może okazad się świetnym "pudełkiem" na
przechowywanie drobnych przedmiotów. Upewnij się, że nigdy nie nosisz pustych menażek
w oporządzeniu (marnotrawienie miejsca!) szczególnie nie noś nic co by stukało, pukało i
wydawało dźwięki w kontakcie z twoją menażką. Chyba nie ma już nic gorszego, niż pluton
w czasie patrolu z brzęczącymi menażkami na każdym kroku...
47. Miej oczy szeroko otwarte. Wróg też człowiek i gubi/zostawia za sobą różne
przedmioty, które zdradzają fakt, że tutaj był (po stanie przedmiotów możesz m/w
odgadnąd, jak dawno temu przebywał tutaj wróg). Poza tym - często możesz znaleźd
całkiem przydatne przedmioty, które możesz dodad do swojej kolekcji...
48. Zawsze trzymaj jedną parę suchych skarpet - zakładaj je tylko na czas spania. Działa
świetnie na morale. Rano zdejmij suche skarpety i załóż brudne.
49. Nie podnoś niczego, czego nie rozpoznajesz/nie potrafisz zidentyfikowad, a jesteś
pewny, że jest pozostawione przez wroga. Ołówek czy skarpeta nie są naszpikowane
paliwem do rakiety, jednak podnoszenie mapy/dokumentów jest już ryzykowne i może się
skooczyd, jak na Plutonie.
50. Zwierzęta hodowlane - ciekawostka odnośnie i zachowania. Krowy zazwyczaj są
ciekawskie i podchodzą do "tego czegoś" aby przyjrzed się temu bliżej. Z kolei owce
uciekają od "tego czegoś". "Tym czymś" może byd wróg- nie ignoruj zachowao zwierząt
hodowlanych!
51. Jeśli widzisz krowy pasące się na łące - to znaczy, ze pole nie jest zaminowane.
52. Buddy Buddy System czyli miej kumpla na polu walki. Ułatwia ci życie i podnosi morale,
nawet, jeśli idzie tylko o wartę, rozkładanie bashy, czyszczenie broni czy gotowanie i
wymienianie się racjami żywnościowymi.
53. Nie zabieraj z sobą całego niezbędnika. Wszystko, co potrzebujesz to łyżka.
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
133
54. Nigdy nie bądź podły dla swoich żołnierzy i nie posuwaj się do sadystycznych akcji np.
wylewanie gorącej herbaty na ziemię na oczach głodnych, przemokniętych i zmarzniętych
żołnierzy - ponieważ każdy z nich zemści się na swój sposób. Zemstą może byd wszystko od
zastrzelenia sadysty przez wartownika aż po "załatwienie potrzeb fizjologicznych" w jego
plecaku.
55. Jeśli naprawdę nie masz nic do roboty, i nie chce ci się spad - zrób sobie "check-up" -
wyczyśd swoje buty, zajmij się wszelkimi dolegliwościami, wyczyśd karabin, zrób porządek w
swoim oporządzeniu, uzupełni wszystko, czego brakuje itd. itd.
56. Ciepło wytwarzane przez Twoje ciało w czasie snu jest generalnie marnowane. Jeśli
masz issue śpiwór armii brytyjskiej możesz wykorzystad swoje ciepło i np. wysuszyd lub
podsuszyd mokre skarpety (trzymaj je w nogach, wewnątrz śpiwora).
57. Ucz się na błędach - jeśli masz okazję porozmawiad ze swoim wrogiem (np. po
zakooczeniu MilSimu) spytaj się go, jakie według niego popełniłeś błędy, co cię zdradziło, co
ułatwiło mu trafienie cię itd. Następnym razem staraj się nie powtórzyd tego samego błędu.
58. Racje żywnościowe, menażki, kuchenka hexi - to wszystko waży i zajmuje miejsca. Na
patrolu i tak są małe szanse na to, że coś przegryziesz (najwyżej ciastko albo batonik) a już
zapomnij o tym, że coś ugotujesz. Najlepiej wszystko zostawiad w bazie. Jeśli jednak jesteś
SASRamboParaRMC - możesz wszystko nosid w Side Pouchu, przyczepionym do PLCE.
59. To, że w Twojej sekcji znajduje się jedna (lub więcej) kobieta-żołnierz nie znaczy, że
masz się zachowywad jak skrzyżowanie Macho-Rambo-SAS, a już tym bardziej nie
powinieneś marudzid na to, że dostała lepsze/poważniejsze zadanie, niż Ty. Kobiety mają
swoje wady i zalety na polu walki, podobnie jak mężczyźni. Unikaj sytuacji, w których
mówisz "Nie chcę, aby ONA dowodziła" ponieważ w odpowiedzi usłyszysz "A kopa w mordę
chcesz?". Nie chcesz mied wrogów we własnym plutonie?
60. Nigdy nie zdejmuj swojego oporządzenia. Wyjątkiem od reguły jest spanie; ale i wtedy
upewnij się, że jest ono od ciebie nie dalej, niż na wyciągnięcie ręki! Jeśli przyłapią cie na
chodzeniu bez oporządzenia, będą ci biegiem kazali założyd, wrócid, i będziesz musiał zrobid
parę tysięcy pompek, abyś następnym razem nie zapomniał.
61. Polecam na bardzo zimne dni kurtkę Softie - super ciepła i super lekka: sprawdzona w
praktyce. Zainwestuj w nią kilka groszy a później przekonasz się, że było warto.
62. Porady i tipsy odnośnie maskowania znajdziesz na mojej stronie.
63. Dobrym, sprawdzonym sposobem na zapobieganie brzęczenia przez menażkę jest
włożenie jej w starą, nieużywaną skarpetkę. Powinno zadziaład.
64. Nie kładź się spad o zmierzchu - to właśnie o tej porze dnia wróg atakuje (szczególnie
Francuzi).
65. Spraw sobie małą latareczkę, którą w cywilu przyczepia się do pęku z kluczami. Tzw.
"Key-ring Torch" można z łatwością przyczepid do zamka błyskawicznego kurtki - w razie
potrzeby masz zawsze pod ręką źródło światła. Lepsze to niż nic. Poza tym są tanie i lekkie
(w przeciwieostwie do latarek).
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
134
66. Nie używaj bashy jako "dywaniku" na którym śpisz i trzymasz swoje rzeczy, aby się nie
zabrudziły. Chyba, że rano chcesz przeżyd tą niesamowitą przygodę pływania w śpiworze.
Innymi słowy: Twój "dywanik" zbierze każdą kroplę wody w ciągu dnia i nocy (szczególnie
jeśli wilgotnośd jest bardzo wysoka).
67. Nakolanniki mogą okazad się dobrą inwestycją. W terenie tak naprawdę potrzebny ci
jest jeden (na prawe kolano, jako że o lewą nogę wspierasz lewą rękę podtrzymującą
karabin; biorąc pod uwagę że z SA80 można strzelad tylko z prawego ramienia). Jeśli jesteś
bardzo delikatnej budowy ciała, spraw sobie nie tylko nakolanniki ale także nałokietniki.
68. Pamiętaj, że Twoje oporządzenie (PLCE, Vest, czy też Chest Rig) w iluś procentach daje
ciepło. W zimne dni najlepiej wszystko mied na sobie, z kolei w ciepłe dni najlepiej
przerzucid się na PLCE, ponieważ Assault Vesty grzeją tak, jakbyś się zawinął w kocyk przy
ognisku z kubkiem gorącej herbaty.
69. Upewnij się, że na wszystkich twoich rzeczach jest napisane nazwisko lub chociaż Twoje
inicjały. W twoim plutonie zawsze znajdą się "kolesie", którzy będą próbowały podmienid
swój zdezelowany sprzęt na Twój w lepszej kondycji.
70. Ponieważ twój bergan jest identyczny jak reszta innych berganów - upewnij się, że w
jakiś sposób (znany tylko tobie) poznasz, że to twój plecak. Np. kawałek kolorowej taśmy
przyczepiony do szelki itd. Możliwości jest wiele.
71. Swoje racje żywnościowe najlepiej spożywad na ciepło (działa na morale, rozgrzewa w
zimne dni). Jednak jeśli jesteś naprawdę głodny, a nie ma miejsca ani czasu na rozkładanie
się z gotowaniem - możesz je spokojnie spożyd na zimno.
72. Bagnet - zawsze przy oporządzeniu. Nie ma sensu zostawiad go w plecaku, który leży w
bazie.
73. Nie marnuj racji żywnościowych - nie chcesz jeśd, nie znaczy, że wszystko musi lecied do
kosza. W koszarach zawsze znajdziesz kupców na racje żywnościowe.
74. Jeśli jesteś fanem metalowych (nie plastikowych) kubków - jest jeden tip dla ciebie.
Naklej plaster lub taśmę izolacyjną na brzeg kubka, aby nie parzyd sobie ust.
75. Zawsze słuchaj, co mają do powiedzenia bardziej doświadczeni od ciebie. Nigdy nie
wiesz, czego pożytecznego możesz się nauczyd.
76. Zamiast polegad na zapałkach sztormowych, możesz polegad na zwykłej zapalniczce.
Jeśli nie palisz - mimo wszystko warto zabrad z sobą kilka zapalniczek. Palacze namiętnie
gubią/tracą swoje zapalniczki. Za zwykłą zapalniczkę kosztującą parę groszy w sklepie
możesz wymienid się na całkiem niezłe smakołyki z ich racji żywnościowej. Warto o tym
pamiętad!
77. NIGDY, przenigdy nie spóźniaj się na wartę! Chyba, że naprawdę zależy ci, aby żołnierz,
którego powinieneś byd zmiennikiem, naszczał ci na głowę lub nasrał do plecaka...
78. Nigdy nie marudź do drugiego żołnierza, że jesteś padnięty po 3-godzinnej warcie,
szczególnie, gdy tym żołnierzem jest ktoś, kto wrócił z 6-godzinnego patrolu...
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/ Napisane przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
135
79. Poncho holenderskie (KL) w DPMie jest o wiele lepsze, niż poncho brytyjskie (w kolorze
oliwkowym): zaczynając od samego maskowania aż po wagę i miejsce zajmowane przez
samo poncho. Warto pamiętad!
80. Jeśli nabierasz wody z niepewnego źródła - użyj tabletkę uzdatniające wodę. Woda
nabiera okropnego smaku, ale przynajmniej cię nie zabije. Pamiętaj, aby dad co najmniej 30
minut na zadziałanie tabletkom.
81. Jeśli twoje oporządzenie lata na wszystkie strony, a ładownice są przymocowane byle
jak - to postaraj się ścisnąd je na pasie, i przepasad gumką elastyczną - proste i skuteczne!
82. Warto sprawid sobie drugą parę butów. Pierwsza para butów na inspekcję (najlepiej
Assault Bootsy z perfekcyjnie wypolerowanymi czubami na lustro), a drugą do chodzenia po
koszarach (mogą byd nawet chioskie podróbki - nie ma to jak wygoda).
83. Dobrze zastanów się, co zabierasz z sobą w teren. Bergen na 36 godzin to "za dużo", z
kolei Patrol Pack na 2 tygodnie do zdecydowanie za mało. Tak czy siak - nie udawaj
RamboSASParaCommando.
84. Nie daj się nabrad na hardcorowy survival i inne chłamy i kicze. Survival ma miejsce,
gdzie naprawdę jesteś odcięty od cywilizacji/pomocy ze strony człowieka. Zupełnie nie
sugeruj się, że powinieneś przedwiczyd survival np. przeżyd cały dzieo na jednej manierce
wody.
Chyba,
że
naprawdę
chcesz
wylądowad
w
szpitalu
w
stylu
RamboSASParaCommando, który zapomniał, że jest tylko człowiekiem. Podstawową sztuką
przetrwania jest dbanie o siebie w terenie i używanie wyfasowanego szpeju: nie głodź się,
nie pij z kałuży ani nie śpij na gołej ziemi.
85. Pamiętaj - jako 2IC sekcji jesteś tzw. "Admin Bitch" (czyli dziwką od administracji) - nie
dowodzisz, ale rozporządzasz. Upewnij się, że żołnierze Twojego dowódcy są najedzeni,
napojeni, (jeśli jest taka potrzeba) zabandażowani i mają wystarczająco amunicji - na tym
polega twoja rola jako 2IC. Upewnij się, że nikogo nie brakuje z Twoich żołnierzy - jeśli tak,
to TY powinieneś wiedzied, kogo brakuje.
86. Gdy śpisz w terenie w swoim śpiworze - powinno ci byd w miarę ciepło. Jeśli ci jest za
gorąco - zdejmij polar/bluzę (i co tam jeszcze dodatkowego masz na sobie). W nocy w
śpiworze powinno ci byd w sam raz, a nawet troszkę za chłodno. Dzięki temu rano, gdy
wyjdziesz ze śpiwora nie załatwi cię tzw. termic shock (szok termiczny) - równie
niebezpieczny, co wróg.
87. Szanuj swojego dowódcę. Nigdy nie podchodź do niego jako "stary dziad myśli, że wie
lepiej". W zdecydowanej większości "stare dziady" wiedzą lepiej.
88. Jeśli masz naprawdę pojemny plecak, niesamowitą sprawnoś d fizyczną i tęskni ci się za
komfortem z cywila - możesz nosid zapasowy mundur kompletny od A do Z (łącznie z
zapasowymi butami i kurtką). Jeśli wpadniesz do zbiornika wody o wilgotności 100% lub
zmokniesz - zawsze masz ten komfort, że możesz się przebrad w suche ciuchy.
89. Mapę powinieneś nosid w mapniku (idealnie wodoszczelnym). Jeśli takiego nie
posiadasz, spraw sobie wodoszczelną, przezroczystą folię w którą zapakujesz mapę. Mapę
Pobrane z http://dpm-soldier.pl/
Napisanie przez Mer
Konwertowane do PDF przez Lilith
136
powinieneś nosid w tzw. Map Pocket - czyli kieszeni udowej swoich spodni. Po to w koocu
została zaprojektowana!
90. Nigdy nie biegaj z gołą głową po poligonie. Jeśli naprawdę nie masz czego założyd, użyj
swój beret (wcześniej wyjmij badge oraz hackle) lub użyj siatki maskującej/arafatki.
91. Nigdy nie noś czapki z daszkiem w terenie! Skutecznie ogranicza widocznośd - coś,
czego chcesz uniknąd za wszelką cenę!
92. Pamiętaj - hipotermia jest równie niebezpieczna, i może skooczyd się lądowaniem w
szpitalu!
93. Spraw sobie prawidłowy polar wojskowy - szczególnie te z serii Soldier 2005 są milutkie
i cieplutkie. Nie polegaj na NATO Jumper, które wstąpią się do rozmiaru figurki Action
Mana już przy pierwszym praniu...
94. Wielu żołnierzom wydaje się, że ma więcej energii, niż faktycznie jej posiada. Myślą, że
mogą przegadad całą noc bez odrobiny snu. Nie daj się na to nabrad - ludzie autentycznie
umierają z wyczerpania (szczególnie, gdy NIE śpią i gdy biorą jakieś prochy)! Nie udawaj
Rambo, zaufaj swoim wartownikom i zdrzemnij się trochę. Drzemka, a tym bardziej sen
potrafią naprawdę pomóc Ci przetrwad poligon a szczególnie podnieśd morale!
95. Jeśli jesteś na nocnej warcie i ty i twój kumpel naprawdę nie może już wytrzymad -
podzielcie się robotą. Jeden przez pół godziny może wypatrywad a drugi nasłuchiwad. Za
następne pół godziny możecie się zamienid rolami.
96. Wartownicy - miej się na baczności! Nawet, jeśli to są Twoi najlepsi kumple z
dzieciostwa, w czasie warty są to prawdziwie skurczybyki. Jeśli coś sknocisz, lub jeśli coś im
się nie spodoba - zastrzelą cię (za co medalu od Królowej nie dostaniesz). Według
wartownika lepiej strzelid, niż ryzykowad. Nigdy im nie pyskuj, rób co każą i trzymaj się
zasad Podejmowania Patrolu. Pamiętaj też, że wartownicy przeważnie są zmęczeni,
znudzeni i tylko czekają na swoje 5 minut. Atrakcją dla nich jest zastrzelenie natrętnego
gościa, powracającego z patrolu. Nawet, jeśli słyszysz tylko JEDEN głos wartownika, możesz
byd pewien, że są wycelowane w ciebie aż 4 lufy, a za wartownikami stoi połowa plutonu
gotowa podziurawid cię na wzór sita.
97. Polegaj tylko na oporządzeniu i sprzęcie issue, ewentualnie na produktach
renomowanych firm. Nigdy nie kupuj Web-Texa, Vipera ani żadnych innych chioskich
podróbek.
98. Dbaj o higienę osobistą - myj twarz, dłonie, stopy, pachy, głowę oraz krocze każdego
dnia. Nieprzyjemny smrodek ponoszony wiatrem także może zdradzid z daleka Twoją
pozycję. Szczególnie, gdy cały pluton unika mydła w terenie...
99. Pamiętaj, że Twój pot oraz słodki zapach z ust działa jak magnes na komary oraz inne
owady w gorące dni - dbaj o swoją higienę osobistą (patrz punkt 98) oraz pamietaj, aby nie
używad zapachowych mydeł i szamponów - to także przyciąga uwagę owadów!
100. Najważniejsze - uważaj na siebie i baw się dobrze w terenie i na operacjach!