Start
Forum
Galeria
IRC
News
Tutoriale
Modele
Linkownia
Historia
Kontakt
szukaj...
Praca miesiąca: Styczeń 2012
Autor: thewickerman88 [zobacz]
Galeria
LOGOWANIE
NOWE NA FORUM
»
3D: Lampka [speed]
- Maxoss
»
3D: Wizka pokoju.
- mirass
»
Blender 2.6 progress
- VeTi
»
Pomoc. Jak wtłoczyć napis...
-
Goten22
»
A takie tam bieganie
- Qza
»
Modelowanie bloku silnika...
-
Maxoss
»
3D: Mysza
- Maxoss
»
Wizualizacja mieszkania
-
natas
»
Speed Modelling
- stach13
»
Polygony a platformy mobi...
- stach13
NOWE LINKI
1.
Bluevertigo
Kategoria: Tekstury, modele,
materiały...
2.
Lester Banks - Blender
tutorials
Kategoria: Tutoriale i Artykuły
3.
Blender Guru
Kategoria: Tutoriale i Artykuły
4.
Warsztat - programowanie
gier
Kategoria: Gry i interaktywność
5.
LuxRender Gallery
Kategoria: Galerie Internetowe - Nie
tylko Blenderowe
W GALERII
najnowsze
Najlepsze na
Blenderowni/Ważka.
losowe
Raczkowanie w Blenderze/Kac
KOSZULKI, GADŻETY
Start
Tutoriale
Materiały i tekstury
Różne materiały na jednym obiekcie
Różne materiały na jednym obiekcie
Oceny:
/ 22
Kiepski
Bardzo dobry
Oceń
Wpisał: DRAX
dn. 09.02.2007.
Myśle że wielu początkowych użytkowników boryka sie z problemem nadania jednej
siatce 2 materiałów. W moim prostym tutorialu postaram się wyjaśnić w jakim sposób
ten efekt uzyskać. Dla przykładu będziemy mogli zrobić... grzyba :) A więc do roboty:
Multiple Materials
1.Stworzenie Grzyba
Po otwarciu blendera skasuj standartowy Cube i dodaj UVSphere, (Spacja/Add
/Mesh/UVSphere) i przejdź do widoku z przodu (Num. 1), następnie wejdź do trybu edycji("TAB") i za
pomocą klawisza "B" zaznacz z połowe naszej kuli. Gdy już to zrobisz Przeskalujemy nasz obiekt ("S") i
Przenosiemy za pomocą klawisza "G" wierzchołki lekko w góre. Tak aby otrzymać coś m.in takiego:
Teraz nasz przeskalowane wierzchołki extrudujemy ("E") i przesuniemy nasze wierzchołki w dół i je
przeskalujemy.
No i mamy dosyć pokaźny okaz grzyba :) Teraz zostało nam tylko ładnie dodać materiały.
2. Materiały
Kliknij w zakładke Materials (F5) i naciśnij Add new. Nasz pierwszy materiał możemy nazwać, tak by sie
nie pogubić. Ja w moim przypadku nazwałem to ogonek. I z palety kolorów wybierz najlepiej kolor jasno-
żółty. Jak widzimy nasz grzyb jest teraz cały w tym kolorze. Teraz zostaje nam nadać kolor kapeluszowi.
Zaznacz za pomocą klawisza "B" kapelusz tak jak niżej:
Witamy, Gość. Zaloguj się
lub zarejestruj.
Czy dotarł do Ciebie email
aktywacyjny?
22 Kwiecień 2012, 12:15:29
Nazwa użytkownika:
Hasło:
Zawsze
Zaloguj się
Zaloguj się podając nazwę
użytkownika, hasło i długość
sesji
Zapomniałeś hasła?
Jesteś Grafikiem?
Szukasz zleceń dla siebie? Zaproponuj swoją ofertę zleceń!
getak.pl/Grafika-na-Zlecenie
Blenderownia v6.0 - Blender 3d - Różne materiały na jednym obiekcie
http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id...
1 z 2
2012-04-22 12:07
(0) skomentuj na forum
CREATIVE COMMONS
Publikuj z sensem
Wybierz swoją licencję
Marian
Michał
Daniel
Blenderownia
na Facebooku
Liczba osób, które lubią
Blenderownia: 554.
Lubię to!
W tyczka społecznościowa
Facebooka
Jak już to zrobimy to wchodzimy w zakładkę Editing (F9) i w Tabelce "Link and Materials" i klikamy "New",
oraz "Assign"
Wracamy do zakładki z materiałami i klikamy na "Add new"
I z palety kolorów wybieramy kolor czerwony :). W ten oto prosty sposób zrobiliśmy ładnego muchomora.
Dzięki temu sposobowi możemy też nadać teksturke na nasz materiał i zmieniać jego własciwości
poszczególnych elementów takich jak spec itp.
To by było tyle jeśli chodzi o multiple materials jeżeli będziecie mieli jakieś problemy to piszcie na
draxtie@wp.pl
POZDRAWIAM
Przekład z angielskiego: DRAX
Zmieniony ( 09.02.2007. )
WSTECZ
© 2012 Blenderownia v6.0 - Blender 3d
Joomla!
is Free Software released under the GNU/GPL License.
Hosting:
Blenderownia v6.0 - Blender 3d - Różne materiały na jednym obiekcie
http://www.blender.pl/index.php?option=com_content&task=view&id...
2 z 2
2012-04-22 12:07