background image

Modyfikacja obiektów 

Kopiowanie 

Kopiowanie  polega  na  powielaniu  wskazanego  elementu  lub  elementów  i  umieszczeniu  go 
(lub  ich)  w  innym  miejscu  na  rysunku.  Zastosowanie  tej  operacji  pozwala  w  szybki  sposób 
umieścić  podobne do  siebie elementy  na rysunku. Funkcję  kopiowania  wywołasz  w  jeden  z 
podanych niżej sposobów: 

•  wpisując nazwę funkcji w wierszu poleceń – kopiuj 

•  wybierając 

 ikonę z paska narzędziowego Zmiana 

•  wybierając pozycję Kopiuj z górnego menu rozwijanego Zmiana 

 

Przesuwanie 

Przesuwanie  jest  operacją  umożliwiającą  zmianę  położenia  wskazanego  elementu  lub  grupy 
elementów.  Wektor  przesunięcia  jest  charakteryzowany  poprzez  określenie  współrzędnych 
jego  początku  i  końca.  Współrzędne  te  mogą  być  podane  w  dowolny  sposób,  można  więc 
wykorzystać składnię określającą współrzędne bezwzględne w układzie odniesienia, przyrost 
współrzędnych  względem  innego  punktu,  a  także  wskazać  punkt  na  ekranie  wykorzystując 
kursor. Funkcję przesuwania można aktywować na jeden z podanych niżej sposobów: 

•  wpisując nazwę funkcji w wierszu poleceń – przesuń 

•  wybierając 

 ikonę z paska narzędziowego Zmiana 

•  wybierając pozycję Przesuń z górnego menu rozwijanego Zmiana 

Polecenie: 

Narysować obok siebie okrąg i prostokąt o dowolnych wymiarach. Następnie 
przesunąć narysowany okrąg tak, aby jego środek znalazł się w jednym z 
wierzchołków prostokąta. 

 

Rozwiązanie: 

1.

  Utwórz prostokąt i okrąg o dowolnych rozmiarach korzystając z poznanych funkcji, 

tak jak jest to przedstawione na rysunku powyżej (pierwszy etap ćwiczenia) 

Metoda 1 

2.

  Wybierz ikonę przesuwania 

 

3.

  Kliknij myszką na obwodzie okręgu 

4.

  Zakończ zaznaczenie wybierania obiektów prawym przyciskiem myszki 


 

background image

5.

  Określ środek okręgu jako punkt względem, którego będzie on przemieszczany. W 

tym celu wciśnij klawisz Shift + prawy przycisk myszki i z menu podręcznego 

wybierz Centrum. Wskaż okrąg. 

 

6.

  Wskaż dowolny narożnik prostokąta – wciśnij Shift + prawy przycisk myszki. 

Wybierz punkt charakterystyczny Koniec i wskaż dowolny narożnik prostokąta. 

 

Metoda 2 

2.

  Wskaż okrąg do przesunięcia 

 

3.

  Wybierz ikonę przesuwania 

 

4.

  Wskaż środek okręgu (identycznie jak w Metodzie 1) 

5.

  Wskaż dowolny narożnik prostokąta 

Polecenie: 

Wykorzystując rysunek z poprzedniego ćwiczenia skopiować okrąg do 
pozostałych narożników prostokąta 

 

Rozwiązanie: 

1.

  Zaznacz okrąg. 

Metoda 1 

2.

  Wybierz ikonę kopiowania 

 

background image

3.

  Podobnie jak w ćwiczeniu poprzednim wskaż środek okręgu jako punkt względem, 

którego nastąpi kopiowanie 

4.

  Wskaż narożnik prostokąta (Koniec

5.

  Powyższą czynność powtórz dla pozostałych dwóch wierzchołków prostokąta 

Metoda 2 

2.

  Wybierz ikonę kopiowania 

 

3.

  Wpisz w wierszu poleceń literę W (Wiele) i wciśnij Enter 

4.

  Wskaż podobnie jak w poprzednim ćwiczeniu środek okręgu (Centrum

5.

  Określ pierwszy wierzchołek prostokąta, do którego kopiowany jest okrąg a następnie 

wskaż pozostałe dwa wierzchołki (wykorzystaj przy tym punkt charakterystyczny 

Koniec

6.

  Zakończ dalsze kopiowanie obiektu prawym przyciskiem myszki lub wciskając Enter 

Polecenie: 

Utworzyć obiekty takie, jak przedstawione na poniższym rysunku 

 

Rozwiązanie: 

1.

  Narysuj trójkąt równoboczny wykorzystując polecenie wielobok 

 

2.

  Wykonaj trójkąt o wierzchołkach w środkach boków narysowanego wcześniej 

trójkąta. W tym celu wykorzystaj polilinię 

. Dodatkowo skorzystaj z punktu 

charakterystycznego Symetria (Shift + prawy klawisz myszki) do odnajdywania 

ś

rodków boków 

 

3.

  Zaznacz obydwa narysowane trójkąty i wybierz ikonę kopiowania 

 

4.

  Wpisz z klawiatury literę w i wciśnij Enter w celu wielokrotnego kopiowania 

background image

5.

  Wybierz lewy dolny wierzchołek większego trójkąta jako punkt bazowy, tj. punkt 

względem, którego nastąpi kopiowanie zaznaczonych obiektów 

 

6.

  Wskaż prawy dolny wierzchołek trójkąta jako miejsce, do którego zostaną skopiowane 

obiekty 

 

7.

  Powtórz czynności z punktu 5 i 6 

Obracanie 

Operacja  ta  polega  na  zmianie  położenia  elementu  lub  grupy  elementów  poprzez  obrót 
względem dowolnego punktu. Funkcję tą można wywołać 

•  wpisując nazwę funkcji w wierszu poleceń – obrót 

•  wybierając 

 ikonę z paska narzędziowego Zmiana 

•  wybierając pozycję Obrót z górnego menu rozwijanego Zmiana 

Polecenie: 

Utworzyć strzałkę będącą złożeniem prostokąta i trójkąta, a następnie obrócić 
ją o 30° względem środka dolnego boku prostokąta 

 

Rozwiązanie: 

1.

  Narysuj prostokąt 

 

2.

  Narysuj trójkąt równoboczny 

 

3.

  Postaw trójkąt na prostokącie tak, aby uzyskać 

strzałkę, w tym celu: 

a.

  Wskaż trójkąt i wybierz ikonę przenoszenia 

 

b.

  Wybierz jako punkt przenoszenia środek podstawy trójkąta (Symetria

background image

c.

  Wskaż środek górnego boku prostokąta (Symetria

 

4.

  Zaznacz obydwa obiekty 

5.

  Wybierz ikonę obrót 

 

6.

  Wskaż punkt obrotu – wybierz punkt charakterystyczny 

Symetria i wskaż dolny bok prostokąta 

7.

  Wpisz wartość kąta obrotu równą 30 i wciśnij Enter 

 

Polecenie: _rotate 
Aktualny kąt dodatni w LUW. ANGDIR=przeciwnie do kierunku wskazówek zegara  
ANGBASE=0 
znaleziono 2 
Określ punkt bazowy: 
Określ kąt obrotu lub [Odniesienie]: 30 

 

Polecenie: 

Wykorzystać strzałkę z poprzedniego ćwiczenia i ustawić ją pod katem 30° do 
osi x 

 

Rozwiązanie: 

1.

  Zaznacz obiekty wchodzące w skład strzałki 

2.

  Wybierz polecenie obrót 

 

3.

  Wskaż środek boku stanowiącego podstawę strzałki 

4.

  Wpisz z klawiatury: 

O

 <Enter>

 (Odniesienie) 

5.

  Wskaż dwa punkty tworzące oś strzałki. Pierwszy punkt to środek podstawy 

(Symetria), drugi wierzchołek trójkąta (Koniec

background image

6.

  Podaj wartość kąta, pod jakim ma być nachylona prosta przechodząca przez dwa 

wskazane punkty (oś strzałki) do osi x: 

30

 <Enter>

 

Polecenie: _rotate 
Aktualny kąt dodatni w LUW. ANGDIR=przeciwnie do kierunku wskazówek zegara  
ANGBASE=0 
znaleziono 2 
Określ punkt bazowy: 
Określ kąt obrotu lub [Odniesienie]: o 
Określ kąt odniesienia <0>:  Określ drugi punkt: 
Określ nowy kąt: 30 
Polecenie: 

Kopiowanie równoległe – odsuń 

Polecenie  Odsuń  tworzy  kopię  obiektu  poprzez  równoległe  odsunięcie  jej  od  pierwowzoru, 
oznacza  to,  że  kopia  jest  w  każdym  punkcie  równoległa  do  obiektu,  z  którego  powstała. 
Funkcję odsuń można uaktywnić: 

•  wpisując nazwę funkcji w wierszu poleceń – odsuń 

•  wybierając 

 ikonę z paska narzędziowego Zmiana 

•  wybierając pozycję Odsuń z górnego menu rozwijanego Zmiana 
 
 

Polecenie: 

Przy 

użyciu 

polilinii 

narysować 

przedstawioną  figurę,  a  następnie  wykonać 
jej  dwie  kopie  równoległe:  do  środka  i  na 
zewnątrz,  oddalone  od  oryginału  o  20 
jednostek. 

 

Rozwiązanie: 

1.

  Wybierz funkcję rysowania polilinii 

 

2.

  Rozpocznij rysowanie w punkcie 1 

3.

  Włącz tryb rysowania linii ortogonalnych wciskając klawisz funkcyjny F8 

Uwaga: 

Tryb ortogonalny umożliwia rysowanie linii poziomych lub pionowych, jednak 
w  przypadku  rysowania  z  wykorzystaniem  punktów  charakterystycznych 
przyciąganie do tych punktów ma priorytet nad trybem ortogonalnym 

 

Uwaga: 

Tryb  ortogonalny  można  włączyć/wyłączyć  oprócz  klawisza  F8  wpisując  w 
wierszu  poleceń  komendę  orto  lub  klikając  przycisk  na  pasku  statusowym 
(patrz poniżej) 

 

4.

  Kliknij w punkcie 2 

5.

  Przejdź do trybu rysowania łuku i wskaż punkt 3 

6.

  Powróć do rysowania linii prostych i wskaż punkt 4 

background image

7.

  Zamknij polilinię 

8.

  Wybierz polecenie Odsuń 

 

9.

  Podaj wartość odsunięcia: 

20

 <Enter>

 

10.

 Zaznacz obiekt do kopiowania poprzez kliknięcie na nim 

11.

 Kliknij wewnątrz obiektu w celu uzyskania kopii równoległej w jego środku 

12.

 Ponownie wskaż oryginał obiektu 

13.

 Kliknij na zewnątrz obiekty oryginalnego 

14.

 Zakończ czynność prawym przyciskiem myszki lub klawiszem Enter 

 

Efekt wykonania ćwiczenia 

 

Lustro – odbicie lustrzane 

Polecenie  Lustro  tworzy  figury  będące  zwierciadlanym  odbiciem  obiektów  względem 
podanej  osi.  Poleceniem  tym  można  uzyskiwać  kopie  lustrzane  lub  odbijać  obiekty  z 
jednoczesnym usunięciem pierwowzoru. Funkcję lustro można uaktywnić: 

•  wpisując nazwę funkcji w wierszu poleceń – lustro 

•  wybierając 

 ikonę z paska narzędziowego Zmiana 

•  wybierając pozycję Lustro z górnego menu rozwijanego Zmiana 
 
 

Polecenie: 

Odbić  figurę  przedstawioną  na  rysunku  w 
płaszczyźnie pionowej 

 
 

Rozwiązanie: 

1.

  Narysuj okrąg 

2.

  Narysuj linię styczną do okręgu. W tym celu wybierz funkcję 

rysowania linii i kliknij w punkcie 1, następnie wybierz punkt charakterystyczny 

Styczny i kliknij na okręgu w okolicy punktu 2. Podobnie narysuj linię z punktu 1 do 

punktu 3 

background image

3.

  Zaznacz wszystkie obiekty wchodzące w skład danej figury i wybierz ikonę funkcji 

lustro 

 

4.

  Jako pierwszy punkt stanowiący oś odbijania wskaż punkt 1 

5.

  Włącz tryb rysowania linii ortogonalnych – F8 

6.

  Wskaż drugi punkt wyznaczający oś odbicia 

7.

  Kliknij prawym przyciskiem myszki w celu zakończenia odbijania bez usuwania 

oryginału lub wciśnij Enter 

 

Polecenie: _mirror 
Wybierz obiekty: Określ przeciwległy narożnik: znaleziono 3 
Wybierz obiekty: 
Określ pierwszy punkt osi odbicia: Określ drugi punkt osi odbicia:  
<Orto włącz> 
Wymazać wskazane obiekty? [Tak/Nie] <N>: 
Polecenie: 

 

Uwaga: 

W przypadku Tak odpowiedzi na pytanie w wierszu poleceń  

Wymazać wskazane obiekty? [Tak/Nie] <N>: T 

obiekt oryginalny zostałby usunięty

 

 

Ucinanie i wydłużanie 

Ucinanie elementów jest bardzo pomocne wówczas, gdy narysowane elementy przecinają się, 
a powinny się jedynie stykać punktami końcowymi. Funkcję utnij można uaktywnić: 

•  wpisując nazwę funkcji w wierszu poleceń – utnij 

•  wybierając 

 ikonę z paska narzędziowego Zmiana 

•  wybierając pozycję Utnij z górnego menu rozwijanego Zmiana 
 
 

Polecenie: 

Narysować figurę przedstawioną na poniższym rysunku 

 

background image

Rozwiązanie: 

1.

  Narysuj trójkąt (polilinią lub wielobokiem) i okrąg 

2.

  Wybierz poleceniu utnij 

 

3.

  Zaznacz trójkąt 

4.

  Kliknij prawym przyciskiem myszki 

5.

  Wskaż odcinek koła wewnątrz trójkąta 

6.

  Zakończ czynność prawym przyciskiem myszki lub wciśnij Enter 

7.

  Ponownie wybierz polecenie Utnij 

8.

  Zaznacz okrąg jako obiekt, względem którego będzie następowało ucinanie 

9.

  Kliknij prawym przyciskiem myszki 

10.

 Wskaż obiekt do ucięcia – trójkąt wewnątrz okręgu 

11.

 Zakończ czynność prawym przyciskiem myszki lub wciśnij Enter 

Polecenie: 

Narysować trzy linie przecinające się (rys. (a)), a następnie zastosować funkcję 
utnij, aby otrzymać efekt jak na rys. (b) 

 

Rozwiązanie: 

1.

  Narysuj trzy odcinki. Wykorzystaj do tego celu polecenie linia lub polilinia 

2.

  Wywołaj funkcję Utnij 

3.

  Teraz powinieneś wskazać pierwszą linię, która będzie stanowiła linię cięcia. Jednak 

w tym ćwiczeniu zrobimy to nieco inaczej. Z uwagi na to, że wszystkie linie będziesz 

obcinał w jednym ćwiczeniu, wskaż je od razu 

4.

  Zakończ etap wskazywania elementów wciskając klawisz Enter lub klikając prawym 

przyciskiem myszki 

5.

  Teraz  wskaż  kolejno  elementy  do  ucięcia.  Pamiętaj  jednak,  że  ucinane  są  części 

wskazywane,  a  więc,  aby  np.  odciąć  górną  część  musisz  wskazać  tę  właśnie  część 

górną 

background image

Polecenie: 

Uzyskać figurę przedstawioną poniżej 

 

Rozwiązanie: 

1.

  Narysuj trzy okręgi (patrz obok)  

2.

  Wybierz polecenie Utnij 

3.

  Zaznacz wszystkie okręgi i zakończ tryb wskazywania 

obiektów, do których będzie następowało ucinanie 

4.

  Wskaż fragmenty okręgów do ucięcia 

5.

  Zakończ czynność prawym przyciskiem myszki 

 

 
Wydłużanie (dociąganie) elementów jest przeciwieństwem ucinania. Zastosowanie jej ma na 
celu  dociągnięcie  elementu  do  innego  wskazanego  obiektu,  jest  to  dokonywane  tylko  w 
przypadku,  gdy  wskazane  elementy  spełniają  określone  warunki.  Funkcję  tę  można 
aktywować: 

•  wpisując nazwę funkcji w wierszu poleceń – wydłuż 

•  wybierając 

 ikonę z paska narzędziowego Zmiana 

•  wybierając pozycję Wydłuż z górnego menu rozwijanego Zmiana 

 

Polecenie: 

Dociągnij linię 2 do przedłużenia linii 1 

 

Rozwiązanie: 

1.

  Za pomocą polecania linia lub polilinia narysuj przedstawione powyżej odcinki 

2.

  Wybierz polecenie Wydłuż 

3.

  Wskaż linię i kliknij prawym przyciskiem myszki 

4.

  Wpisz w wierszu poleceń: 

E

 <Enter>

 

Wybierz obiekt do wydłużenia lub naciśnij shift i wybierz obiekt do 
ucięcia lub [Rzut/krawędziE/Cofaj]: e 

5.

  Wpisz w wierszu poleceń: 

<Enter>

 

background image

Podaj tryb rozciągnięcia krawędzi [Zrozciąganiem/Bezrozciągania]  
<Zrozciąganiem>: z 

6.

  Wskaż odcinek 2 

Szyk – kopiowanie wielokrotne 

Funkcja szyk pozwala na szybkie utworzenie dowolnego szyku elementów w postaci tablicy 
prostokątnej lub kątowej. Funkcję szyk wywołasz w jeden z trzech podanych niżej sposobów: 

•  wpisując nazwę funkcji w wierszu poleceń – szyk 

•  wybierając 

 ikonę z paska narzędziowego Zmiana 

•  wybierając pozycję Szyk z górnego menu rozwijanego Zmiana 

 

Polecenie: 

Narysować  okrąg  o  promieniu  10  jednostek. 
Następnie skopiować go w taki sposób, aby otrzymać 
4 kolumny po 5 elementów w każdej. Odstępy między 
kolumnami  wynoszą  20  jednostek,  natomiast  między 
wierszami 25 jednostek 

 

Rozwiązanie: 

1.

  Narysuj w dowolnym miejscu okrąg o promieniu 10 jednostek. 

2.

  Wywołaj funkcję szyk 

 

3.

  W oknie Szyk kliknij pole opisane jako Wybierz obiekty 

4.

  Po wskazaniu okręgu naciśnij Enter lub kliknij prawym 

przyciskiem myszki, aby powrócić do okna dialogowego Szyk 

5.

  Określ typ tablicy. W poleceniu podano, że ma to być zestaw kolumn, a więc tablica 

prostokątna. W tym celu wybierz Szyk prostokątny w oknie Szyk 

 

6.

  Podaj liczbę wierszy (5) oraz liczbę kolumn (4) w odpowiednich polach okna Szyk 

7.

  W odpowiednich polach wpisz odległość pomiędzy wierszami (25) oraz pomiędzy 

kolumnami (20) 

8.

  Zauważ, że program po prawej stronie okna Szyk pokazuje wstępny wygląd szyku. 

Jeśli chcesz zaakceptować podane dany kliknij przycisk OK

background image

Polecenie: 

Wykorzystując szyk kołowy wykonać obiekt przedstawiony na rysunku 

 

 

Rozwiązanie: 

1.

  Narysuj w dowolnym miejscu okrąg 

2.

  Wykorzystując polecenie Wielobok narysuj sześciobok opisany na narysowanym 

wcześniej okręgu: środek wieloboku w środku okręgu, promień okręgu – punkt 

charakterystyczny Kwadrant 

 

3.

  Narysuj okrąg wewnętrzny. W tym celu wykorzystaj polecenie Okrąg lub Odsuń 

4.

  Wykorzystując polecenie Okrąg narysuj dwa współśrodkowe okręgi (odpowiednio 

duże) 

 

5.

  Przesuń  obiekt  1  względem  środka  okręgu  do  punktu  3.  Punkt  3  znajduje  się  w 

połowie  odległości  między  okręgami  2.  Do  wyznaczenia  tego  punktu  należy 

zastosować komendę Symetria pomiędzy 2 punktami – pomiędzy punktami górnymi 

okręgów (punkt charakterystyczny Kwadrant

background image

6.

  Zaznacz obiekty do przesunięcia. Wybierz ikonę 

. Przesuń zaznaczone obiekty 

względem środka okręgów do środka pomiędzy punktami górnymi okręgów (punkt 3

7.

  Wybierz ikonę 

 i podobnie jak w ćwiczeniu poprzednim wybierz elementy do 

kopiowania 

8.

  Wybierz szyk kołowy 

9.

  Określ środek szyku kołowego – środek dużych okręgów 

10.

 Podaj liczbę elementów 8 i kąt wypełnienia 360 

11.

 Zaznacz odpowiednie pole w oknie Szyk, aby kopiowane elementy były obracane 

względem siebie 

12.

 Zatwierdź wykonane operacje klikając przycisk OK 

Dopasowanie 

 
Uwaga: 

Opcja niedostępna w wersjach AutoCAD LT 

 
Polecenie Dopasuj jest połączeniem dwóch czynności – przeniesienia i obrotu. Polecenie to 
służy do dopasowania jednych obiektów do innych. Polecenie Dopasuj znajduje się w menu 
górnym Modyfikuj – Operacje 3D. 
 

Polecenie: 

Narysować  obiekty  przedstawione  na  rysunku  poniżej,  a  następnie  postawić 
symboliczny wózek kołami na pochyłości 

 

Rozwiązanie: 

1.

  Wykorzystując polecenia Okrąg i Prostokąt narysuj wózek 

2.

  Poleceniem Polilinia wykonaj klin 

3.

  Wybierz polecenie Dopasuj z górnego menu Modyfikuj – Operacje 3D 

4.

  Zaznacz obiekty wchodzące w skład wózka i kliknij prawym przyciskiem myszki 

5.

  Wskaż dolną część lewego koła (punkt charakterystyczny Kwadrant

6.

  Wskaż miejsce na pochyłości, gdzie ma zostać przeniesiony wskazany poprzednio 

punkt koła wózka – wykorzystaj punkt charakterystyczny Bliski 

background image

 

7.

  Czynności powtórz dla drugiego koła 

 

8.

  Kliknij dwukrotnie prawym przyciskiem myszki 

 

Skalowanie 

Polecenie  Skala  służy  do  powiększania  lub  zmniejszania  wskazanych  elementów. 
Aktywować je można: 

•  wpisując nazwę funkcji w wierszu poleceń – skala 

•  wybierając 

 ikonę z paska narzędziowego Zmiana 

•  wybierając pozycję Skala z górnego menu rozwijanego Zmiana 

Polecenie: 

Powiększyć dwukrotnie narysowany w poprzednim ćwiczeniu wózek 

 

Rozwiązanie: 

1.

  Zaznacz obiekty wchodzące w skład wózka  

background image

2.

  Wybierz ikonę 

 

3.

  Wskaż punkt bazowy względem, którego nastąpi skalowanie, np. dół lewego koła 

4.

  Podaj współczynnik skali: 

2

 <Enter>

 

Uwaga: 

Aby pomniejszyć obiekty należy podać współczynnik skali z przedziału wartości 
od 0 do 1, np. dwukrotne pomniejszenie = 0.5

 

 

Uwaga: 

Ułamki dziesiętne w programie AutoCAD zapisywane z kropką  ‘.’ jako 
separatorem miejsc dziesiętnych czyli 0.5 a nie 0,5 

 

Polecenie: 

Ponownie  wykorzystać  narysowany  wózek  i  przeskalować  go  tak,  aby 
odległość między osiami kół wynosiła 100 jednostek 

Rozwiązanie: 

1.

  Zaznacz elementy wózka 

2.

  Wybierz ikonę 

 

3.

  Wskaż punkt bazowy względem, którego nastąpi skalowanie, np. dół lewego koła 

4.

  Wpisz w wierszu poleceń literę O i wciśnij Enter 

Wybierz obiekty: 
Określ punkt bazowy: 
Określ współczynnik skali lub [Odniesienie]: o 

5.

  Wybierz punkt charakterystyczny Kwadrant i wskaż 

dół lewego koła 

6.

  Ponownie wybierz punkt charakterystyczny Kwadrant i 

wskaż dół prawego koła 

 

7.

  Podaj odległość między osiami kół: 

100

 <Enter>

 

 

Oglądanie rysunku 

 
Rysowanie  w  programie  AutoCAD  przypomina  rysowanie  na  ogromnej  płachcie  papieru. 
Ekran monitora stanowi zaledwie niewielki obszar tej powierzchni. Rysunki wykonywane w 
programie  są  złożeniem  wielu  elementów  o  bardzo  zróżnicowanych  względem  siebie 

background image

gabarytach,  np.  karoseria  samochodu  do  śruby  mocującej  koło.  Oznacza  to,  że  nie  można 
ustalić  jednego  uniwersalnego  przybliżenia  rysunku  do  rysowania  wszystkich  elementów. 
Istnieje więc konieczność powiększania fragmentów rysunku jak i oglądania go w całości. Do 

tego  celu  służy  polecenie  Zoom 

  –  menu  górne  Widok  –  Powiększ.  Polecenie 

można wywołać wpisując literę Z z klawiatury. 
 

  –  Zoom  szybki  umożliwia  płynne  przybliżanie  lub  oddalanie  rysunku.  Po  wybraniu 

ikony i wciśnięciu lewego przycisku myszki przesuwanie myszki w górę przybliża rysunek, a 
w przesuwanie w dół oddala. Czynność należy zakończyć klawiszem Esc
 

 

Pasek narzędziowy Zoom 

 

Opcje oglądania rysunku Zoom (rozpoczynając od lewej strony patrz rysunek powyżej) 

•  Zoom  okno  wyświetla  fragment  rysunku  we  wskazanym  przez  nas  obszarze 

prostokątnym.  Po  wybraniu  ikony  należy  wskazać  dwa  przeciwległe  wierzchołki 
interesującego nas fragmentu. 

•  Zoom  dynamiczny  umożliwia  przesuwanie  i  powiększanie  (zmniejszanie)  widoku 

równocześnie 

•  Zoom  skala  umożliwia  powiększanie  (zmniejszanie)  widoku  poprzez  podanie 

współczynnika  skalującego  –  z  przedziału  0  –  1  następuje  zmniejszenie  widoku,  dla 
współczynnika większego od 1 następuje jego powiększenie 

•  Zoom  centrum  umożliwia  powiększanie  (zmniejszanie)  widoku  wraz  z  jego 

jednoczesnym  centrowaniem.  Wpisując  duże  wartości  współczynnika  skalującego 
następuje  zmniejszenie  obiektów  w  widoku  i  odwrotnie  przy  podawaniu  małych 
współczynników skalujących 

•  Powiększ,  pomniejsz  umożliwiają  powiększanie  (zmniejszanie)  widoku  ze  stałym 

przyrostem, dla powiększania x2, pomniejszanie x0.5 

•  Zoom  wszystko  wyświetla  cały  narysowany  rysunek  wraz  z  obszarem  znajdującym 

się poza granicami rysunku 

•  Zoom zakres wyświetla cały narysowany rysunek