Projektowanie Grafiki (2003)
1
Macromedia Director
Zastosowanie
•
prezentacje multimedialne,
•
multimedialne instalatory oprogramowania,
•
gry multimedialne,
•
aplikacje pracujące w sieci Internet,
•
inne aplikacje o charakterze multimedialnym i interaktywnym.
Podstawowe pojęcia
•
wszystkie zdarzenia odbywają się na tzw. scenie,
•
obsadę sceny stanowią sprite’y,
•
projekt directora nazywamy filmem,
•
podstawowym elementem filmu jest klatka (punkt w czasie),
•
każdy film, element obsady, sprite i klatka mogą mieć swój własny skrypt (Lingo).
Proces tworzenia filmu w Directorze
•
przygotowanie materiału do filmu,
•
ustawienie elementów na scenie i ułożenie ich w scenariuszu,
•
wprowadzenie interaktywności i tworzenie skryptów,
•
tworzenie projektora i dystrybucja filmu lub zapisanie filmu w formacie Shockwave.
Windows – minimalne wymagania sprzętowe
(wg. Help Director 8.5)
Minimum for Authoring
Without 3D
Minimum for Playback
Without 3D
Minimum 3D Support for Authoring and
Playback
Full 3D Support
CPU
Pentium 200
Pentium 166
Pentium II 266 (using modern 3D-
accelerated graphics hardware)
Pentium II 300 (without modern 3D-
accelerated graphics hardware)
Pentium III 450
System
Win 95/Win NT 4 or
later
Win 95/Win NT 4 or
later
Win 95/Win NT 4 and SP3 or later
Win 95/Win NT 4 and SP3
or later
RAM
32 MB available
32 MB installed
32 MB installed for playback
64 MB installed for authoring
64 MB
Disk
Space
100 MB
100 MB
100 MB
100 MB
Browser ——
Netscape
4.X
Internet Explorer 4.X
AOL 4.0
Netscape 4.X
Internet Explorer 4.X
AOL 4.0
Netscape 4.0 or later
Internet Explorer 4.0 or
later
AOL 4.0 or later
Renderer
DirectX 5.2 orOpenGL 1.0
DirectX 7.0 or OpenGL 1.0
Video
Card
(built-in)
(built-in)
64-bit 3D accelerator with 4MB VRAM
128-bit 3D accelerator
with 8MB VRAM
Monitor
256-color with 800 x
600 resolution
256-color with 800 x
600 resolution
256-color with 800 x 600 resolution
256-color with 800 x 600
resolution
Projektowanie Grafiki (2003)
2
Elementy środowiska Directora
•
okno sceny,
zoom: ctr + oraz ctr –
•
obsada,
•
preferencje okna „obsada”,
Projektowanie Grafiki (2003)
3
•
scenariusz,
sterowanie z klawiatury: ctr + oraz ctr –
kanały efektów:
1. kanał tempa (tempo),
2. kanał palety (palette),
3. kanał przejść (transitions),
4. dwa
kanały dźwiękowe (sound),
5. kanał skryptów (script),
6. kanał klatek (frame).
Projektowanie Grafiki (2003)
4
Ustalanie parametrów sceny
•
Okno właściwości
Sprite Cast
•
Panel sterujący