Dla Klanu, dla Krwi
Kult: Arkath, Ognia.
Krasnoludy i Żywioł Ognia są dobrymi przyjaciółmi. Ich uwielbienie dla tego żywiołu jest
bardzo osobistym rytuałem, którego inne nacje nigdy nie poznały.
Filozofia: "Nigdy nie ustępować i nigdy nie tracić twarzy. Być dumnym z tego kim się jest. Za
wszelką cenę bronić swej ojczyzny i honoru. Zawsze bronić serca."
Kraj/Królestwo:
Stolica: Tor Myrdal, Twierdza Huczącego ognia.
Cechy szczególne: Okrutni wojownicy, wykwalifikowani rzemieślnicy i mistrzowie
magicznych run wojennych (wytatuowane ciała, runiczne bronie i pancerze...).
Historia:
Krasnoludy złączyły się z rozproszonych klanów w potężny naród, zdolny do obrony przeciw
najeźdźcom. Dzieci Ognia czciły go w głębokich czeluściach świata, gdzie jedynie magma
zaopatrywała ich w słabe światło. Poznawali tam sekrety Żywiołu Ognia i rzemiosła
kowalskiego. Inne nacje nie były nawet świadome ich istnienia. Dopiero podczas Wojny Ognia
(28-41), kiedy krasnoludzkie zastępy dołączyły do walki przeciwko demonom, zostali oni
szerzej poznani. Gdy wojna się skończyła powrócili do swoich domów pod górą. Zamknięci w
swych podziemnych twierdzach nie mieli styczności z innymi rasami przez wieki. Sieć tuneli
łączyła niemal wszystkie krasnoludzkie miasta. Wszystko się zmieniło, kiedy pierwsze Elfy
osiedliły się pod granicami ich państwa. Stale powiększające się napięcia i konflikty między
obiema nacjami doprowadziły do wybuchu "Wojny pod Górą", w której krasnoludy,
prowadzone przez Hathora Deepstridera i Orlandssona, pokonali Elfy i przepędzili ich ze
swoich terytoriów. Elfickie miasta były zniszczone a granice krasnoludów zabezpieczone. Dziś,
krasnoludy wciąż utrzymują czujność. Pilnie strzegą swych granic i nikt nie przechodzi przez
ich ziemie niezauważony. Powiększają swoje królestwo ostrożnie i z rozwagą. Nie jest to raczej
naród życzliwy. Większość historii Krasnoludów jest nieznana światu. Posiadają rozwlekłe sagi
i opowieści dotyczące ich życia, wojen i przygód, ale nie dzielą się nimi ze światem
zewnętrznym. Rzeczy które widzieli oraz bitwy, które stoczyli pozostają po dziś dzień
mistyczną tajemnicą...
Wewnętrzna organizacja:
Każde krasnoludzkie miasto ma własnego króla, oraz Radę Doradców pochodzących z
najbogatszych i najbardziej uprzemysłowionych rodów. Król Pod Górą jest władcą wszystkich
krasnoludów, to on ukierunkowuje politykę państwa i jeżeli zajdzie taka potrzeba, wzywa do
wojny. Gdy król umrze, rada wybiera jego następcę. Tunele są wtedy pełne, odbywa się
świętowanie, podczas którego należy wyłonić następcę tronu. Poszczególni kandydaci spiskują
przeciw sobie, usiłując dyskredytować, lub wykluczać rywali. W społeczeństwie Krasnoludów
główne funkcje pełnią mężczyźni.
Wewnętrzny ustrój opiera się na trzech fundamentach: rodzina, wychowanie i walka. Służą one
do wychowywania młodych oraz nawiązywania współpracy i sojuszy między klanami. Więzy te
są bardzo delikatne - pojedynczy osobnik może zerwać sojusz który istniał od wieków. Istnieją
liczne powiązania jednoczące królestwo - rasa, rodzina, miasto - jednak najważniejszy jest klan.
Klany dzielą się na:
Wewnętrznego Ognia - Kowale Rónów i religijni przywódcy;
Ponura Stal - Nieopanowany klan znany ze swojej waleczności;
Dębowy Młot - Klan odpowiedzialny za przemysł i budujący wielkie podziemne miasta;
Potężny Młot- Rzemieślnicy i kowale, znani twórcy broni;
Strażniczy Wiedzy - Klan zarządzający i administrujący, powolni i poważni;
Północny Wiatr - Władcy zwierząt, przebywający na otwartym powietrzu i przyjaźnie
nastawieni do innych ras;
Należy rozgraniczyć pojęcie klanu i rodziny. W jednym klanie może znajdować się wiele
rodzin. Każdy klan jest dumny ze swej historii i symboli, rozegranych bitew itd. Gdy
krasnoludy znajdą się w potrzebie, zawsze mogą polegać na swoim klanie. Podczas gdy miasto
mogą tworzyć rodziny pochodzące z różnych klanów, przy istotnych wydarzeniach, np. wybór
nowego władcy, krasnoludy zawsze staną za swoim klanem.
Działania wojenne:
Krasnoludzkie oddziały są znane ze swej waleczności, okrucieństwa i żelaznej dyscypliny. Mogą
być zebrane w mgnieniu oka, zawsze przybędą na wezwanie. W walce oddziały z różnych miast
próbują przewyższać się w ilości zabitych nieprzyjaciół i zdobytych sztandarów. Dla
krasnoludów wojna jest grą, w której zdobywa się punkty. Nigdy się nie poddają, walczą do
śmierci, nawet kiedy wróg znacząco przewyższa ich liczebnie. Wymarzoną śmiercią dla
krasnoluda jest śmierć w walce. Preferują oni walkę pod ziemią, ale często zbierają oddziały
także na powierzchni. W tunelach, gdzie wielkie oddziały są mniej użyteczne, budują
umocnienia i pułapki. Budowniczy i odkrywcy nowych tuneli są najczęściej pierwszą linią
obrony przed siłami ciemności .
Talenty i Zdolności
Obrona :
Przygotowanie : Wykonując manewr obrony bohater ma możliwość wykonania jednego kontr
ataku na oponenta
Formacja Obronna :Zwiększa Pt trafienia krasnoluda o 5 jeżeli ten walczy ramie w ramie z
pobratymcami którzy posiadają również tą zdolność
Logistyka :Zwiększa testy wszystkich umiejętności z grupy Logistyki i taktyki o 1 na poziom
(Nowe!!!)
Znajdowanie Drogi :wykonując prosty test Wiedza Mapy plus Inteligencja ,bohater potrafi
odnaleźć krótszą drogę do punktu docelowego (podróż będzie trwała 50% szybciej).
Lotny Umysł : Postać zyskuje +1 do inicjatywy za każdy poziom talentu logistyka
Znajomy Teren :Prowadząc działania wojennych na terenie ojczystym ,bohater zyskuje jedną
dodatkową kość na wszystkie Testy związane z taktyką i dowodzeniem
Pochód Śmierci :Ścigając ,Tropiąc lub też zastawiając zasadzki na wrogów krasnolud zyskuje
dodatkową kość na wszystkie testy Taktyczne i Logistyczne
Machiny : Postać zyskuje jedną kość do Oblężeń .Dwie kości dodatkowe jeżeli w trakcie
oblężenia zastosowaną zastosowane Machiny wojenne .
Krasnoludzki fach ;Za każdy poziom tego talentu postać zyskuje +1 do umiejętności
rzemieślniczych .
Wieczna Stal :Postać tworzy przedmioty które są długo wieczne ( nie rdzewieją i nie niszczą się
i nie szczerbią )
Znajomość Runów :
Doskonałe Runy :
Potężne Runy :
Odświeżenie :
Runy Ochronne :
Oszczędne Runy :
Rytuały :