Instrukcja Lab3

background image

Architektury komputerów i systemy operacyjne

Architektura komputerów i systemy operacyjne

Instrukcja laboratoryjna

Spotkanie 3

Wyświetlacz LCD, sterowanie i przykłady

Autorzy: mgr inż. Paweł Dąbal

Ostatnia aktualizacja: 07.11.2010r.

Wersja: 1.0.0

background image

Architektury komputerów i systemy operacyjne

Wersja 1.0.0

Strona 2

Spis treści

1.

Laboratorium 3 – wyświetlacz LCD, sterowanie i przykłady ...................................................................... 3

1.1.

Cel dwiczenia ..................................................................................................................................... 3

1.2.

Wymagania ........................................................................................................................................ 3

1.3.

Przykładowe pytania kontrolne ......................................................................................................... 3

1.4.

Wprowadzenie do dwiczenia ............................................................................................................. 3

1.5.

Opis przygotowanego projektu bazowego ........................................................................................ 5

1.6.

Zadania do wykonania ....................................................................................................................... 6

1.6.1.

Zadania 1 .................................................................................................................................. 6

1.6.2.

Zadania 2 .................................................................................................................................. 6

1.6.3.

Zadania 3 .................................................................................................................................. 6

1.6.4.

Zadania 4 .................................................................................................................................. 6

1.6.5.

Zadania 5 .................................................................................................................................. 7

1.7.

Literatura ........................................................................................................................................... 8

1.8.

Załączniki ........................................................................................................................................... 9

1.8.1.

Opis funkcji sprintf() - www.cplusplus.com/reference/clibrary/cstdio/sprintf/ ...................... 9

1.8.2.

Kod źródłowy funkcji zadao .................................................................................................... 10

background image

Architektury komputerów i systemy operacyjne

Wersja 1.0.0

Strona 3

Laboratorium 3 – wyświetlacz LCD, sterowanie i przykłady

1.1. Cel ćwiczenia

 Zapoznanie z obsługą wyświetlacza LCD (dwie linie po szesnaście znaków) ze sterownikiem HD44780.
 Przybliżenie funkcji sprintf() służącej do tworzenia sformatowanego tekstu dla wyświetlacza.
 Utrwalenie wcześniej zdobytej wiedzy z zakresu pisania programów dla mikrokontrolera STM32.

1.2. Wymagania

 Znajomośd dokumentacji sterownika HD44780 (8. str.8-33, str.46);
 Znajomośd schematu blokowego P (2. str.11);
 Znajomośd schematu i sposobu podłączenia LCD do P (7. str.4);
 Konfiguracja rejestrów GPIOx odpowiedzialnych za porty we/wy (1. str.146-160);
 Podstawowa znajomośd języka C.

1.3. Przykładowe pytania kontrolne

 W jakim trybie pracy P komunikuje się z wyświetlaczem LCD?
 Ile maksymalnie znaków można wyświetlid na LCD?
 W jaki sposób regulujemy kontrast wyświetlanych znaków?
 Jak można sterowad podświetleniem LCD?
 Jakie polecenie spowoduje ustalenie portu w stan wysoki?
 Do jakich linii P przyłączone są przyciski oraz dżojstik?

1.4. Wprowadzenie do ćwiczenia

Schemat podłączenia LCD do P przedstawiony został w (7. str.4). Linie danych podłączone są odpowiednio

do następujących wyprowadzeo mikrokontrolera: D7->PC0, D6->PC2, D5->PC2, D4->PC3. Sygnały sterujące
natomiast odpowiednio do: E->PC10, RW->PC11, RS->PC12. Zamienienie kolejności bitów linii danych powoduje
koniecznośd programowej zmiany kolejności bitów w wysyłanych pół bajtach przed ich transmisją. Powoduje to
większe złożenie programu odpowiedzialnego za komunikację z LCD. Do regulacji kontrastu służy potencjometr
montażowy P2 umieszczony nad wyświetlaczem. Podświetlenie diodami LED wyświetlacza jest zależne od kon-
figuracji zwory JP2: włączone/wyłączone na stałe lub sterowane sygnałem PWM podanym na wejście
LED_PWM złącza szpilkowego JP7 (należy doprowadzid sygnał PWM z jednego wyprowadzeo mikrokontrolera
np. z wyjściem licznika pracującego w trybie PWM). Zestawy laboratoryjne domyślnie posiadają włączone pod-
świetlenie wyświetlacza na stałe.

Przed właściwą procedurą inicjowania wyświetlacza LCD należy skonfigurowad system zegarowy P oraz li-

nie wejścia/wyjścia portu GPIOC 0, 1, 2, 3, 10, 11, 12. W przygotowanej aplikacji jako źródło sygnału zegarowe-
go wybrany został zewnętrzny rezonator kwarcowy 8MHz, którego częstotliwośd powielono z wykorzystaniem
pętli PLL do 72MHz. Włączone zostały sygnały zegarowe dla wykorzystywanych bloków (GPIOC, GPIOB, GPIOA,
AFIO, TIM2).

Dla czytelniejszego zapisu sygnałów doprowadzonych do LCD stworzone zostały następujące definicje:

#define LCD_D4

((u16)0x0008) // PC3

#define LCD_D5

((u16)0x0004) // PC2

#define LCD_D6

((u16)0x0002) // PC1

#define LCD_D7

((u16)0x0001) // PC0

#define LCD_D_ALL

((u16)0x000F) // PC0, PC1, PC2, PC3

#define LCD_RS

((u16)0x1000) // PC12

#define LCD_RW

((u16)0x0800) // PC11

#define LCD_EN

((u16)0x0400) // PC10

Dla celu przełączania kierunku transmisji linii danych zdefiniowano następujące definicje:

#define LCD_GPIO_L_MASK 0xFFFF0000 // Maska linii danych

background image

Architektury komputerów i systemy operacyjne

Wersja 1.0.0

Strona 4

#define LCD_GPIO_H_MASK 0xFFF000FF // Maska linii sterujących
// Konfiguracja młodszego bajtu GPIOC w trybie odczytu z LCD
#define LCD_GPIO_READ_L ((I_FLOTING<<12)|(I_FLOTING<< 8)|(I_FLOTING << 4)|(I_FLOTING << 0))
// Konfiguracja starszego bajtu GPIOC w trybie odczytu z LCD
#define LCD_GPIO_READ_H ((O_PP_2MHz<<16)|(O_PP_2MHz<<12)|(O_PP_2MHz << 8))
// Konfiguracja młodszego bajtu GPIOC w trybie zapisu do LCD
#define LCD_GPIO_WRITE_L ((O_PP_2MHz<<12)|(O_PP_2MHz<< 8)|(O_PP_2MHz << 4)|(O_PP_2MHz << 0))
// Konfiguracja starszego bajtu GPIOC w trybie zapisu do LCD
#define LCD_GPIO_WRITE_H ((O_PP_2MHz<<16)|(O_PP_2MHz<<12)|(O_PP_2MHz << 8))

Definicje LCD_GPIO_WRITE_H i LCD_GPIO_READ_H są identyczne i podane zostały dla pełnego zapisu (nie

ma zmiany kierunku transmisji na liniach sterujących). Do obsługi modułu wyświetlacza służą dwie podstawowe
funkcje LCD_SendByte() oraz LCD_ReadByte(). Pierwsza z nich umożliwia wysłanie do LCD jednego bajtu, druga
natomiast odczyt bajtu z LCD, w trybie pracy z magistralą 4 bitową. Funkcja odczytu wykorzystywana jest do
sprawdzania stanu sterownika wyświetlacza czy ukooczył wcześniej zlecone zadanie (MSB = 1 - zajęty). Do za-
inicjowania wyświetlacza służy funkcja LCD_Init(), która wysyła do wyświetlacza szereg określonych komend
zgodnie z procedurą podaną w (8. str.46). Funkcje LCD_SendCmd() oraz LCD_SendData() służą do wysłania bajtu
komendy i danych do LCD. Ich działanie polega na ustawieniu linii sterującej RS z zależności od typu danych,
a następnie wywołaniu funkcji LCD_SendByte(). Kolejna funkcja LCD_SendText(), umożliwia wysłanie łaocucha
znaków zakooczonego znakiem ‘\0’. Łaocuch nie powinien byd dłuższy niż 16 znaków bez ‘\0’, w przeciwnym
wypadku wyświetlone zostanie jedynie pierwsze 16 znaków. Do sterowania wyświetlaczem służą dwie funkcje.
LCD_Clear() powoduje zapisanie do pamięci sterownika LCD na wszystkich pozycjach wartości 0x20 (kod ASCII
spacji), odpowiada to skasowaniu wyświetlanych znaków. LCD_GoTo(wiersz, kolumna) ustawia kursor na wska-
zanej pozycji.

Dodatkowo zdefiniowane zostały dwie funkcje umożliwiające wprowadzenie opóźnienia o zadaną wartośd

mikro i milisekund – delay_us() i delay_ms(). Wartośd generowanego opóźnienia jest zbliżona do wywołanej. Do
generowania precyzyjnych odcinków czasu należy wykorzystad jeden z dostępnych liczników. Wszystkie w/w
funkcje znajdują się w pliku lcd4bit.c natomiast prototypy funkcji i stosowane definicje w lcd4bit.h. Do korzy-
stania z wyświetlacza w najprostszym przypadku wystarczy znajomośd dwóch funkcji LCD_GoTo(wiersz, kolum-
na)
, która umieszcza kursor w pozycji danej współrzędnymi oraz LCD_SendText(”Tekst do wyslania\0”).

Dla uproszczenia podczas tworzenia programu i uczynienia zapisu czytelniejszym wykrywanie stanów przy-

cisków i dżojstiku odbywa się poprzez poniższe definicje, które zwracają wartośd TRUE w stanie aktywnym:

#define

SW0

((GPIOA->IDR & GPIO_Pin_0) == RESET)

#define

SW1

((GPIOA->IDR & GPIO_Pin_1) == RESET)

#define

SW2

((GPIOA->IDR & GPIO_Pin_2) == RESET)

#define

SW3

((GPIOA->IDR & GPIO_Pin_3) == RESET)

#define

PRES ((GPIOC->IDR & GPIO_Pin_5) == RESET)

background image

Architektury komputerów i systemy operacyjne

Wersja 1.0.0

Strona 5

1.5. Opis przygotowanego projektu bazowego

Kolejne zadania bazowad będą na wcześniej przygotowanym projekcie zawierającym szablony funkcji. Wy-

korzystując kompilacje warunkową możemy wybrad, które funkcje będą uwzględnione w procesie kompilacji.
Nazwy tych funkcji to: funC1, funC2, funC3, funC4, funC5. Umieszczone zostały w oddzielnych plikach o takiej
samej nazwie jak nazwa funkcji. Wyboru funkcji (zadania) dokonujemy poprzez wybranie z pola Select Target
(jego położenie zaznaczono na poniższym rys. 1) odpowiedniej pozycji: lab3_cw1 – lab3_cw5. Po każdorazowej
zmianie należy skompilowad program (klawisz F7).

Rys. 1. Środowisko IDE w trybie edycji programu.

Zajęcia podzielone zostały na 5 zadao, które umożliwią zapoznanie się z obsługą i wykorzystaniem wyświe-

tlacza LCD. Ich lista przedstawiona jest poniżej.

Zdania:

1.

Analiza funkcji inicjalizacji i komunikacji z LCD - pliki lcd4bit.c i lcd4bit.h.

2.

Wyświetlenie imion osób w podgrupach oraz animacja tekstu na LCD – wykorzystanie funkcji
LCD_GoTo() oraz LCD_SendText().

3.

Wykorzystanie funkcji sprintf() do wyświetlania sformatowanych liczb zawierających częśd ułamkową.

4.

Wyświetlenie prostego dwupoziomowego menu oraz nawigacja po nim z wykorzystaniem dostępnego
joysticka.

5.

Przemieszczanie znaku ‘X’ po ekranie i regulacja podświetlenia wyświetlacza LCD z wykorzystaniem sy-
gnału PWM.

background image

Architektury komputerów i systemy operacyjne

Wersja 1.0.0

Strona 6

1.6. Zadania do wykonania

1.6.1. Zadania 1

W zadaniu tym student zapozna się z podstawowym sposobem wykorzystania funkcji obsługi LCD – wyświe-

tleniem znaku na danej pozycji. Po napisaniu kolokwium wejściowego prowadzący przystąpi do omówienia
funkcji związanych z obsługą LCD tj. przyjmowane parametr oraz ich budowę. Zadaniem studenta jest wykona-
nie modyfikacji funC1() w dwóch etapach. Pierwszy to zmiana pierwotnie wyświetlanej wiadomości. Drugi to
dodanie w drugim wierszu nowej informacji do wyświetlenia. Za wykonanie obu etapów student otrzymuje 1
punkt.

Pytanie bonusowe: Jak za pomocą jednej linii zapisanej w języku C można wykonad zbiór następujących

operacji, bez użycia warunków i pętli:

tcmd = cmd >> 4;
if( tcmd & 0x01 )

GPIOC->BSRR = LCD_D4;

if( tcmd & 0x02 )

GPIOC->BSRR = LCD_D5;

if( tcmd & 0x04 )

GPIOC->BSRR = LCD_D6;

if( tcmd & 0x08 )

GPIOC->BSRR = LCD_D7;

1.6.2. Zadania 2

Zadanie to pozwoli na zapoznanie się ze sposobem wyświetlenia tekstu znajdującego się w tablicy znaków

char oraz przemieszczaniem tekstu na wyświetlaczu. Składa się ono z dwóch etapów. Pierwszy z nich polega na
zmodyfikowaniu programu tak aby napisy przemieszczały się w różnych kierunkach. Drugi na przewijaniu się
napisu tzn. napis wychodzi z lewej krawędzi wyświetlacza i znika po przejściu w prawej. Za wykonanie obu eta-
pów student otrzymuje 1 punkt.

Pytanie bonusowe: W jaki inny sposób można skasowad wyświetlane znaki na LCD oprócz zastosowania

funkcji LCD_Clear()?

1.6.3. Zadania 3

Wykorzystując dostępne przyciski studenci będą wprowadzad datę (np. terminu dwiczenia, urodzin, itp.) na-

stępnie wykonad na elementach składowych podstawowe operacje matematyczne, których wynik należy
przedstawid na wyświetlaczu LCD. Składa się ono z dwóch etapów. Pierwszy z nich polega na zmianie wykony-
wanych operacji matematycznych, drugi zaś na sposobie prezentacji wyniku (np. format liczbowy, liczba cyfr).
Za wykonanie obu etapów student otrzymuje 1 punkt.

Pytanie bonusowe: Jakie wyrażenie umożliwi negacje wybranego bitu w słowie, podad przykładowy zapis.

1.6.4. Zadania 4

Należy zmodyfikowad istniejące menu poprzez dodanie nowych pozycji oraz zmianę nazw istniejących,

zgodnie ze strukturą przedstawioną na rys. 2. Wykorzystad różne sposoby wyrównania tekstu. Za wykonanie
zadania student otrzymuje 2 punkt.

Rys. 2. Docelowa struktura menu

Pytanie bonusowe: W jaki inny sposób można zapisad wyrażenia if (…) oraz else if (…)?

background image

Architektury komputerów i systemy operacyjne

Wersja 1.0.0

Strona 7

1.6.5. Zadania 5

Zadanie polega na uzupełnieniu szkieletu programu, który umożliwia przemieszczanie po ekranie LCD znaku

X’ za pomocą dżojstiku. Należy również zaimplementowad możliwośd regulacji jasności podświetlenia poprzez
modyfikacje wartości zmiennej duty. Za wykonanie zadania student otrzymuje 2 punkt.

Pytanie bonusowe: W jaki inny sposób można wygenerowad sygnał PWM? Podad zapis funkcji w języku C

przyjmującej jako argument wypełnienie oraz podstawowe parametry sygnału.

background image

Architektury komputerów i systemy operacyjne

Wersja 1.0.0

Strona 8

1.7. Literatura

(1.) RM0008 Reference manual - STM32F101xx, STM32F102xx, STM32F103xx, STM32F105xx and

STM32F107xx advanced ARM-based 32-bit MCUs -

http://www.st.com/stonline/products/literature

/rm/13902.pdf

- podręcznik użytkownika obsługi mikrokontrolerów rodziny STM32F10x, opisujący peryfe-

ria oraz sposób ich konfiguracji (rejestry wraz opisem bitów i ich funkcji);

(2.) STM32F103x8/B

Medium-density performance line ARM-based 32-bit MCU with 64 or 128 KB Flash,

USB, CAN, 7 timers, 2 ADCs, 9 communication interfaces -

http://www.st.com/stonline/products

/literature/ds/13587.pdf

- opis mikrokontrolera STM32F103, tzn.: diagram blokowy, drzewo zegarowe,

opis wyprowadzeo, mapa pamięci, parametry elektryczne, obudowy;

(3.) PM0056

STM32F10xxx Cortex-M3 programming manual -

http://www.st.com/stonline/products

/literature/pm/15491.pdf

- zawiera opis rdzenia Cortex-M3, listę instrukcji oraz peryferia procesora (NVIC,

SCB, STK);

(4.) The Insider's Guide to the STM32 ARM based Microcontroller (Hitex) -

http://www.st.com/mcu/files

/mcu/1221142709.pdf

- przewodnik po mikrokontrolerach STM32, podstawowa konfiguracja, udogodnie-

nia wprowadzone dla rdzenia Cortex-M3;

(5.) Definitive Guide to the ARM Cortex M3 2 Edition – opis mikrokontrolerów rodziny Cortex-M3, metody

programowania;

(6.) Mikrokontrolery STM32 w praktyce - Krzysztof Paprocki – omówienie przykładów dla zestawu uruchomie-

niowego ZL27ARM;

(7.) ZL27ARM Zestaw uruchomieniowy dla mikrokontrolerów STM32F103 -

http://www.kamami.pl/dl

/zl27arm.pdf

- schemat elektryczny płytki uruchomieniowej wykorzystywanej w dwiczeniach laboratoryj-

nych, wraz z opisem sposobu podłączenia zewnętrznych modułów do mikrokontrolera;

(8.) HD44780 -

http://lcd-linux.sourceforge.net/pdfdocs/hd44780u.pdf

- opis sterownika wyświetlacza LCD

16x2;

(9.) ARMv7-M Architecture Reference Manual -

https://silver.arm.com/download/download.tm?pv=1073296

– opis architektury ARMv7 M zaimplementowanej w rdzeniu Cortex-M3;

(10.) Cortex M3 - Technical Reference Manual -

http://infocenter.arm.com/help/topic/com.arm.doc.ddi0337e

/DDI0337E_cortex_m3_r1p1_trm.pdf

- skrócony opis rdzenia M3;

(11.) Noty aplikacyjne dostępne na stronie

http://www.st.com/mcu/devicedocs-STM32F103VB-110.html

;

(12.) Język ANSI C, Brian W. Kernighan, Dennis M. Ritchie, WNT Warszawa 2000 – książka o podstawach pro-

gramowania w języku C;

background image

Architektury komputerów i systemy operacyjne

Wersja 1.0.0

Strona 9

1.8. Załączniki

1.8.1. Opis funkcji sprintf() - www.cplusplus.com/reference/clibrary/cstdio/sprintf/

int sprintf ( char * str, const char * format, ... );

Write formatted data to string
Writes into the array pointed by str a C string consisting on a sequence of data formatted as the format argument specifies. After the format
parameter, the function expects at least as many additional arguments as specified in format.
This function behaves exactly as printf does, but writing its results to a string instead of stdout. The size of the array passed as str should be
enough to contain the entire formatted string.
Parameters
Str

-

Pointer to an array of char elements where the resulting C string is stored.

Format

-

C string that contains the text to be written to the buffer.

It can optionally contain embedded format tags that are substituted by the values specified in subsequent argument(s) and formatted as re-
quested.
The number of arguments following the format parameters should at least be as much as the number of format tags.
The format tags follow this prototype:
%[flags][width][.precision][length]specifier
Where specifier is the most significant one and defines the type and the interpretation of the value of the coresponding argument:specifier

Output Example

c

Character

a

d or i

Signed decimal integer

392

e

Scientific notation (mantise/exponent) using e character 3.9265e+2

E

Scientific notation (mantise/exponent) using E character 3.9265E+2

f

Decimal floating point

392.65

g

Use the shorter of %e or %f

392.65

G

Use the shorter of %E or %f

392.65

o

Signed octal

610

s

String of characters

sample

u

Unsigned decimal integer 7235

x

Unsigned hexadecimal integer

7fa

X

Unsigned hexadecimal integer (capital letters) 7FA

p

Pointer address B800:0000

n

Nothing printed. The argument must be a pointer to a signed int, where the number of characters written so far is stored.

%

A % followed by another % character will write % to the string.

The tag can also contain flags, width, .precision and modifiers sub-specifiers, which are optional and follow these specifications:
flags

description

-

Left-justify within the given field width; Right justification is the default (see width sub-specifier).

+

Forces to preceed the result with a plus or minus sign (+ or -) even for positive numbers. By default, only negative numbers are

preceded with a - sign.
(space) If no sign is going to be written, a blank space is inserted before the value.
#

Used with o, x or X specifiers the value is preceeded with 0, 0x or 0X respectively for values different than zero.

Used with e, E and f, it forces the written output to contain a decimal point even if no digits would follow. By default, if no digits follow, no
decimal point is written.
Used with g or G the result is the same as with e or E but trailing zeros are not removed.
0

Left-pads the number with zeroes (0) instead of spaces, where padding is specified (see width sub-specifier).

width description
(number)

Minimum number of characters to be printed. If the value to be printed is shorter than this number, the result is padded with

blank spaces. The value is not truncated even if the result is larger.
*

The width is not specified in the format string, but as an additional integer value argument preceding the argument that has to be

formatted.
.precision

description

.number For integer specifiers (d, i, o, u, x, X): precision specifies the minimum number of digits to be written. If the value to be written is
shorter than this number, the result is padded with leading zeros. The value is not truncated even if the result is longer. A precision of 0
means that no character is written for the value 0.
For e, E and f specifiers: this is the number of digits to be printed after the decimal point.
For g and G specifiers: This is the maximum number of significant digits to be printed.
For s: this is the maximum number of characters to be printed. By default all characters are printed until the ending null character is encoun-
tered.
For c type: it has no effect.
When no precision is specified, the default is 1. If the period is specified without an explicit value for precision, 0 is assumed.
.*

The precision is not specified in the format string, but as an additional integer value argument preceding the argument that has to be

formatted.
length description
h

The argument is interpreted as a short int or unsigned short int (only applies to integer specifiers: i, d, o, u, x and X).

l

The argument is interpreted as a long int or unsigned long int for integer specifiers (i, d, o, u, x and X), and as a wide character or

wide character string for specifiers c and s.
L

The argument is interpreted as a long double (only applies to floating point specifiers: e, E, f, g and G).

additional arguments
Depending on the format string, the function may expect a sequence of additional arguments, each containing one value to be inserted instead
of each %-tag specified in the format parameter, if any. There should be the same number of these arguments as the number of %-tags that
expect a value.

background image

Architektury komputerów i systemy operacyjne

Wersja 1.0.0

Strona 10

Return Value
On success, the total number of characters written is returned. This count does not include the additional null-character automatically ap-
pended at the end of the string.
On failure, a negative number is returned.
Example1
#include <stdio.h>
int main (){
char buffer [50];
int n, a=5, b=3;
n=sprintf (buffer, "%d plus %d is %d", a, b, a+b);
printf ("[%s] is a %d char long string\n",buffer,n);
return 0;
}
Output: [5 plus 3 is 8] is a 13 char long string

1.8.2. Kod źródłowy funkcji zadań

Zadanie 1:
void funC1(void)
{

LCD_Clear();

LCD_GoTo(0,0);

LCD_SendText("Witam wszystkich\0");

while(1);

}

Zadanie 2:
void funC2(void)
{
uint8_t name1[6]

= "Imie1\0";

uint8_t name2[6]

= "Imie2\0";

uint8_t size

= 0;

uint8_t sizeName1

= strlen((char*) name1);

uint8_t sizeName2

= strlen((char*) name2);

uint8_t poz

= 0;


if (sizeName1 >= sizeName2) size = sizeName1;

else

size = sizeName2;

while(1){

for (poz = 0; poz <= (16 - size); poz++){

LCD_Clear();

LCD_GoTo(0,poz);

LCD_SendText(name1);

LCD_GoTo(1,poz);

LCD_SendText(name2);

delay_ms(250);

}

for (poz = (15 - size); poz > 0; poz--){

LCD_Clear();

LCD_GoTo(0,poz);

LCD_SendText(name1);

LCD_GoTo(1,poz);

LCD_SendText(name2);

delay_ms(250);

}

}

}

Zadanie 3:
void funC3(void)
{
char tekstToLCD[17];
float result = 0;
float year = 1980;
float month = 1;
float day

= 1;

while(1){

// Zmiana daty z wykorzystaniem przyciskow

if

(SW2 && (day <= 31))

{day++;

delay_ms(10);}

background image

Architektury komputerów i systemy operacyjne

Wersja 1.0.0

Strona 11

else if (SW2 && (day == 31))

{day = 1;

delay_ms(10);}

if

(SW1 && (month < 12)) {month++;

delay_ms(10);}

else if (SW1 && (month ==12)) {month = 1; delay_ms(10);}

if

(SW0)

{year++; delay_ms(10);}

if

(SW3){

year

= 1980;

month

= 1;

day

= 1;

delay_ms(10);

}

LCD_Clear();

LCD_GoTo(0,0);

sprintf(tekstToLCD, "D:%2.0f M:%2.0f Y:%f4.0\0",day,month,year);

LCD_SendText((uint8_t*)tekstToLCD);

LCD_GoTo(1,0);

result = (year/month/day);

sprintf(tekstToLCD, "Y/M/D = %5.3f\0", result);

LCD_SendText((uint8_t*)tekstToLCD);

delay_ms(250);

}

}

Zadanie 4:
#define NUMBER_MENU_POZ

2

#define NUMBER_SUBMENU1_POZ

2

#define NUMBER_SUBMENU2_POZ

2

void funC4(void)
{
uint8_t *menu[NUMBER_MENU_POZ]

={"Pozycja 1\0", "Pozycja 2\0"};

uint8_t *subMenu1[NUMBER_SUBMENU1_POZ]

={"SubPozycja 1/1\0", "SubPozycja 2/1\0"};

uint8_t *subMenu2[NUMBER_SUBMENU2_POZ]

={"SubPozycja 1/2\0", "SubPozycja 2/2\0"};

uint8_t poz

= 0;

uint8_t subPoz1

= 0;

uint8_t subPoz2

= 0;


while(1){

// Nawigacja po pozycjach menu

if

(SW0 && (poz < 1)) {poz++;

delay_ms(10);}

else if (SW0 && (poz == 1)) {poz = 0;

delay_ms(10);}

if

(SW1 && (poz > 0)) {poz--;

delay_ms(10);}

else if (SW1 && (poz == 0)) {poz = 1;

delay_ms(10);}

// Nawigacja po pozycjach submenu

if

(poz == 0)

{

if

(SW2 && (subPoz1 < 1)) {subPoz1++;

delay_ms(10);}

else if (SW2 && (subPoz1 == 1)) {subPoz1 = 0; delay_ms(10);}

if

(SW3 && (subPoz1 > 0)) {subPoz1--;

delay_ms(10);}

else if (SW3 && (subPoz1 == 0)) {subPoz1 = 1; delay_ms(10);}

}

else if (poz == 1)

{

if

(SW2 && (subPoz2 < 1)) {subPoz2++;

delay_ms(10);}

else if (SW2 && (subPoz2 == 1)) {subPoz2 = 0; delay_ms(10);}

if

(SW3 && (subPoz2 > 0)) {subPoz2--;

delay_ms(10);}

else if (SW3 && (subPoz2 == 0)) {subPoz2 = 1; delay_ms(10);}

}

// Wyswietlenie menu i sub menu na LCD

LCD_Clear();

if

(poz == 0){

LCD_GoTo(0,0);

LCD_SendText(menu[poz]);

LCD_GoTo(1,0);

LCD_SendText(subMenu1[subPoz1]);

}

else if (poz == 1)

{

LCD_GoTo(0,0);

background image

Architektury komputerów i systemy operacyjne

Wersja 1.0.0

Strona 12

LCD_SendText(menu[poz]);

LCD_GoTo(1,0);

LCD_SendText(subMenu2[subPoz2]);

}

delay_ms(250);

}

}

Zadanie 5:
/* Private variables ----------------------------------------------*/
uint16_t duty

= 0;

char

tekstToLCD[17];

uint8_t clearLineLCD[17] = " \0";
uint8_t stan

= 0;

uint8_t pozX

= 0;

uint8_t pozY

= 0;

/* ----------------------------------------------------------------*/
void funC5(void){

TIM2PWMconf();

while(1){

if

(PRES && (stan == 0)) {stan = 1; delay_ms(100);}

else if (PRES && (stan == 1)) {stan = 0; delay_ms(100);}

if

(stan == 0){

if (SW0 && (duty < 100)) {duty++; delay_ms(10);}

if (SW1 && (duty > 0))

{duty--; delay_ms(10);}

// !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

LCD_GoTo (0,0);

LCD_SendText("Poziom jasnosci:\0");

LCD_GoTo (1,0);

// !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

LCD_GoTo (1,0);

sprintf

(tekstToLCD, "%d%c\0", duty, 0x25);

LCD_SendText((uint8_t*)tekstToLCD);

}

else if (stan == 1){

if

(SW2 && (pozX < 15)) {pozX++;

delay_ms(10);}

else if (SW2 && (pozX == 15)) {pozX = 0; delay_ms(10);}

// !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
// !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
// !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
// !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

if

(SW1 && (pozY > 0)) {pozY--;

delay_ms(10);}

else if (SW1 && (pozY == 0)) {pozY = 1; delay_ms(10);}

LCD_Clear

();

// !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

LCD_SendData('X');

}

delay_ms (250);

}

}


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
INSTRUKCJE, lab3, Wykorzystanie interfejsu graficznego
Instrukcja Siko Lab3
lab3 Instrukcja P3 id 750620 Nieznany
Instrukcje do lab lab3 tem6 probkowanie
lab3 instrukcja
lab3 instrukcja
wykład 6 instrukcje i informacje zwrotne
Instrumenty rynku kapitałowego VIII
05 Instrukcje warunkoweid 5533 ppt
Instrukcja Konwojowa
2 Instrumenty marketingu mix
Promocja jako instrument marketingowy 1

więcej podobnych podstron