background image

Architektury komputerów i systemy operacyjne  

 

 

 

 

Architektura komputerów i systemy operacyjne 

Instrukcja laboratoryjna 

Spotkanie 3 

Wyświetlacz LCD, sterowanie i przykłady 

 

 

 

Autorzy:  mgr inż. Paweł Dąbal 

Ostatnia aktualizacja: 07.11.2010r. 

Wersja:  1.0.0 

background image

Architektury komputerów i systemy operacyjne 

Wersja 1.0.0 

Strona 2 

 

Spis treści 

1.

 

Laboratorium 3 – wyświetlacz LCD, sterowanie i przykłady ...................................................................... 3

 

1.1.

 

Cel dwiczenia ..................................................................................................................................... 3

 

1.2.

 

Wymagania ........................................................................................................................................ 3

 

1.3.

 

Przykładowe pytania kontrolne ......................................................................................................... 3

 

1.4.

 

Wprowadzenie do dwiczenia ............................................................................................................. 3

 

1.5.

 

Opis przygotowanego projektu bazowego ........................................................................................ 5

 

1.6.

 

Zadania do wykonania ....................................................................................................................... 6

 

1.6.1.

 

Zadania 1 .................................................................................................................................. 6

 

1.6.2.

 

Zadania 2 .................................................................................................................................. 6

 

1.6.3.

 

Zadania 3 .................................................................................................................................. 6

 

1.6.4.

 

Zadania 4 .................................................................................................................................. 6

 

1.6.5.

 

Zadania 5 .................................................................................................................................. 7

 

1.7.

 

Literatura ........................................................................................................................................... 8

 

1.8.

 

Załączniki ........................................................................................................................................... 9

 

1.8.1.

 

Opis funkcji sprintf() - www.cplusplus.com/reference/clibrary/cstdio/sprintf/ ...................... 9

 

1.8.2.

 

Kod źródłowy funkcji zadao .................................................................................................... 10

 

background image

Architektury komputerów i systemy operacyjne 

Wersja 1.0.0 

Strona 3 

 

Laboratorium 3 – wyświetlacz LCD, sterowanie i przykłady 

1.1.  Cel ćwiczenia  

  Zapoznanie z obsługą wyświetlacza LCD (dwie linie po szesnaście znaków) ze sterownikiem HD44780. 
  Przybliżenie funkcji sprintf() służącej do tworzenia sformatowanego tekstu dla wyświetlacza. 
  Utrwalenie wcześniej zdobytej wiedzy z zakresu pisania programów dla mikrokontrolera STM32. 

1.2.  Wymagania 

  Znajomośd dokumentacji sterownika HD44780 (8. str.8-33, str.46); 
  Znajomośd schematu blokowego P (2. str.11); 
  Znajomośd schematu i sposobu podłączenia LCD do P (7. str.4); 
  Konfiguracja rejestrów GPIOx odpowiedzialnych za porty we/wy (1. str.146-160); 
  Podstawowa znajomośd języka C. 

1.3.  Przykładowe pytania kontrolne 

  W jakim trybie pracy P komunikuje się z wyświetlaczem LCD? 
  Ile maksymalnie znaków można wyświetlid na LCD? 
  W jaki sposób regulujemy kontrast wyświetlanych znaków? 
  Jak można sterowad podświetleniem LCD? 
  Jakie polecenie spowoduje ustalenie portu w stan wysoki? 
  Do jakich linii P przyłączone są przyciski oraz dżojstik? 

1.4.  Wprowadzenie do ćwiczenia 

Schemat podłączenia LCD do P przedstawiony został w (7. str.4). Linie danych podłączone są odpowiednio 

do  następujących  wyprowadzeo  mikrokontrolera:  D7->PC0,  D6->PC2,  D5->PC2,  D4->PC3.  Sygnały  sterujące 
natomiast odpowiednio do: E->PC10, RW->PC11, RS->PC12. Zamienienie kolejności bitów linii danych powoduje 
koniecznośd programowej zmiany kolejności bitów w wysyłanych pół bajtach przed ich transmisją. Powoduje to 
większe złożenie programu odpowiedzialnego za komunikację z LCD. Do regulacji kontrastu służy potencjometr 
montażowy P2 umieszczony nad wyświetlaczem. Podświetlenie diodami LED wyświetlacza jest zależne od kon-
figuracji  zwory  JP2:  włączone/wyłączone  na  stałe  lub  sterowane  sygnałem  PWM  podanym  na  wejście 
LED_PWM złącza szpilkowego JP7  (należy doprowadzid sygnał PWM z jednego wyprowadzeo mikrokontrolera 
np. z wyjściem licznika pracującego w trybie PWM). Zestawy laboratoryjne domyślnie posiadają włączone pod-
świetlenie wyświetlacza na stałe. 

Przed właściwą procedurą inicjowania wyświetlacza LCD należy skonfigurowad system zegarowy P oraz li-

nie wejścia/wyjścia portu GPIOC 0, 1, 2, 3, 10, 11, 12. W przygotowanej aplikacji jako źródło sygnału zegarowe-
go wybrany został zewnętrzny rezonator kwarcowy 8MHz, którego częstotliwośd powielono z wykorzystaniem 
pętli PLL do 72MHz. Włączone zostały sygnały zegarowe dla wykorzystywanych bloków (GPIOC, GPIOB, GPIOA, 
AFIO, TIM2). 

Dla czytelniejszego zapisu sygnałów doprowadzonych do LCD stworzone zostały następujące definicje: 

#define LCD_D4 

 

 

((u16)0x0008)  // PC3 

#define LCD_D5 

 

 

((u16)0x0004)  // PC2 

#define LCD_D6 

 

 

((u16)0x0002)  // PC1 

#define LCD_D7 

 

 

((u16)0x0001)  // PC0 

#define LCD_D_ALL 

 

 

((u16)0x000F)  // PC0, PC1, PC2, PC3 

#define LCD_RS 

 

 

((u16)0x1000)  // PC12 

#define LCD_RW 

 

 

((u16)0x0800)  // PC11 

#define LCD_EN 

 

 

((u16)0x0400)  // PC10 

Dla celu przełączania kierunku transmisji linii danych zdefiniowano następujące definicje: 

#define LCD_GPIO_L_MASK  0xFFFF0000    // Maska linii danych 

background image

Architektury komputerów i systemy operacyjne 

Wersja 1.0.0 

Strona 4 

 

#define LCD_GPIO_H_MASK  0xFFF000FF    // Maska linii sterujących 
// Konfiguracja młodszego bajtu GPIOC w trybie odczytu z LCD 
#define LCD_GPIO_READ_L  ((I_FLOTING<<12)|(I_FLOTING<< 8)|(I_FLOTING << 4)|(I_FLOTING << 0)) 
// Konfiguracja starszego bajtu GPIOC w trybie odczytu z LCD 
#define LCD_GPIO_READ_H  ((O_PP_2MHz<<16)|(O_PP_2MHz<<12)|(O_PP_2MHz << 8)) 
// Konfiguracja młodszego bajtu GPIOC w trybie zapisu do LCD 
#define LCD_GPIO_WRITE_L ((O_PP_2MHz<<12)|(O_PP_2MHz<< 8)|(O_PP_2MHz << 4)|(O_PP_2MHz << 0)) 
// Konfiguracja starszego bajtu GPIOC w trybie zapisu do LCD 
#define LCD_GPIO_WRITE_H ((O_PP_2MHz<<16)|(O_PP_2MHz<<12)|(O_PP_2MHz << 8)) 

Definicje LCD_GPIO_WRITE_H i LCD_GPIO_READ_H są identyczne i podane zostały dla pełnego zapisu (nie 

ma zmiany kierunku transmisji na liniach sterujących). Do obsługi modułu wyświetlacza służą dwie podstawowe 
funkcje LCD_SendByte() oraz LCD_ReadByte(). Pierwsza z nich umożliwia wysłanie do LCD jednego bajtu, druga 
natomiast  odczyt  bajtu z  LCD, w trybie pracy z  magistralą  4 bitową. Funkcja  odczytu wykorzystywana  jest  do 
sprawdzania stanu sterownika wyświetlacza czy ukooczył wcześniej zlecone zadanie (MSB = 1 - zajęty). Do za-
inicjowania  wyświetlacza  służy  funkcja  LCD_Init(),  która  wysyła  do  wyświetlacza  szereg  określonych  komend 
zgodnie z procedurą podaną w (8. str.46). Funkcje LCD_SendCmd() oraz LCD_SendData() służą do wysłania bajtu 
komendy i danych do LCD. Ich działanie polega  na  ustawieniu linii  sterującej RS z  zależności od typu danych, 
a następnie  wywołaniu  funkcji  LCD_SendByte().  Kolejna  funkcja  LCD_SendText(),  umożliwia  wysłanie  łaocucha 
znaków zakooczonego znakiem ‘\0’. Łaocuch nie powinien byd dłuższy niż  16 znaków bez  ‘\0’, w przeciwnym 
wypadku wyświetlone zostanie jedynie pierwsze 16 znaków. Do sterowania wyświetlaczem służą dwie funkcje. 
LCD_Clear() powoduje zapisanie do pamięci sterownika LCD na wszystkich pozycjach wartości 0x20 (kod ASCII 
spacji), odpowiada to skasowaniu wyświetlanych znaków. LCD_GoTo(wiersz, kolumna) ustawia kursor na wska-
zanej pozycji. 

Dodatkowo zdefiniowane zostały dwie funkcje umożliwiające wprowadzenie opóźnienia o zadaną wartośd 

mikro i milisekund – delay_us() i delay_ms(). Wartośd generowanego opóźnienia jest zbliżona do wywołanej. Do 
generowania  precyzyjnych  odcinków  czasu  należy  wykorzystad  jeden  z  dostępnych  liczników.  Wszystkie  w/w 
funkcje znajdują się w pliku  lcd4bit.c natomiast prototypy funkcji i stosowane definicje w lcd4bit.h. Do korzy-
stania z wyświetlacza w najprostszym przypadku wystarczy znajomośd dwóch funkcji LCD_GoTo(wiersz, kolum-
na)
, która umieszcza kursor w pozycji danej współrzędnymi oraz LCD_SendText(”Tekst do wyslania\0”)

Dla uproszczenia podczas tworzenia programu i uczynienia zapisu czytelniejszym wykrywanie stanów przy-

cisków i dżojstiku odbywa się poprzez poniższe definicje, które zwracają wartośd TRUE w stanie aktywnym: 

#define 

 SW0 

((GPIOA->IDR & GPIO_Pin_0) == RESET) 

#define 

 SW1 

((GPIOA->IDR & GPIO_Pin_1) == RESET) 

#define 

 SW2 

((GPIOA->IDR & GPIO_Pin_2) == RESET) 

#define 

 SW3 

((GPIOA->IDR & GPIO_Pin_3) == RESET) 

#define 

 PRES  ((GPIOC->IDR & GPIO_Pin_5) == RESET) 

background image

Architektury komputerów i systemy operacyjne 

Wersja 1.0.0 

Strona 5 

 

1.5.  Opis przygotowanego projektu bazowego 

Kolejne zadania bazowad będą na wcześniej przygotowanym projekcie zawierającym szablony funkcji. Wy-

korzystując kompilacje  warunkową  możemy wybrad,  które funkcje  będą  uwzględnione  w procesie kompilacji. 
Nazwy tych funkcji to: funC1, funC2, funC3, funC4, funC5. Umieszczone zostały w oddzielnych plikach o takiej 
samej nazwie jak nazwa funkcji. Wyboru funkcji (zadania)  dokonujemy poprzez wybranie z pola  Select Target 
(jego położenie zaznaczono na poniższym rys. 1) odpowiedniej pozycji: lab3_cw1 – lab3_cw5. Po każdorazowej 
zmianie należy skompilowad program (klawisz F7). 

 

Rys. 1. Środowisko IDE w trybie edycji programu. 

Zajęcia podzielone zostały na 5 zadao, które umożliwią zapoznanie się z obsługą i wykorzystaniem wyświe-

tlacza LCD. Ich lista przedstawiona jest poniżej. 

Zdania

1. 

Analiza funkcji inicjalizacji i komunikacji z LCD - pliki lcd4bit.c i lcd4bit.h. 

2. 

Wyświetlenie  imion  osób  w  podgrupach  oraz  animacja  tekstu  na  LCD  –  wykorzystanie  funkcji 
LCD_GoTo() oraz LCD_SendText()

3. 

Wykorzystanie funkcji sprintf() do wyświetlania sformatowanych liczb zawierających częśd ułamkową. 

4. 

Wyświetlenie  prostego  dwupoziomowego  menu  oraz  nawigacja  po  nim  z  wykorzystaniem  dostępnego 
joysticka. 

5. 

Przemieszczanie znaku ‘X’ po ekranie i regulacja  podświetlenia wyświetlacza LCD z wykorzystaniem sy-
gnału PWM. 

background image

Architektury komputerów i systemy operacyjne 

Wersja 1.0.0 

Strona 6 

 

1.6.  Zadania do wykonania 

1.6.1. Zadania 1 

W zadaniu tym student zapozna się z podstawowym sposobem wykorzystania funkcji obsługi LCD – wyświe-

tleniem  znaku  na  danej  pozycji.  Po  napisaniu  kolokwium  wejściowego  prowadzący  przystąpi  do  omówienia 
funkcji związanych z obsługą LCD tj. przyjmowane parametr oraz ich budowę. Zadaniem studenta jest wykona-
nie  modyfikacji  funC1()  w  dwóch  etapach.  Pierwszy  to  zmiana  pierwotnie  wyświetlanej  wiadomości.  Drugi  to 
dodanie w drugim wierszu nowej informacji do wyświetlenia. Za wykonanie obu etapów  student otrzymuje 1 
punkt. 

Pytanie  bonusowe:  Jak  za  pomocą  jednej  linii  zapisanej  w  języku  C  można  wykonad  zbiór  następujących 

operacji, bez użycia warunków i pętli: 

tcmd = cmd >> 4; 
if( tcmd & 0x01 ) 

GPIOC->BSRR = LCD_D4; 

if( tcmd & 0x02 ) 

GPIOC->BSRR = LCD_D5; 

if( tcmd & 0x04 ) 

GPIOC->BSRR = LCD_D6; 

if( tcmd & 0x08 ) 

GPIOC->BSRR = LCD_D7; 

1.6.2. Zadania 2 

Zadanie to pozwoli na zapoznanie się ze sposobem wyświetlenia tekstu znajdującego się w tablicy znaków 

char oraz przemieszczaniem tekstu na wyświetlaczu. Składa się ono z dwóch etapów. Pierwszy z nich polega na 
zmodyfikowaniu  programu  tak  aby  napisy  przemieszczały  się  w  różnych  kierunkach.  Drugi  na  przewijaniu  się 
napisu tzn. napis wychodzi z lewej krawędzi wyświetlacza i znika po przejściu w prawej. Za wykonanie obu eta-
pów student otrzymuje 1 punkt. 

Pytanie  bonusowe:  W  jaki  inny  sposób  można  skasowad  wyświetlane  znaki  na  LCD  oprócz  zastosowania 

funkcji LCD_Clear()

1.6.3. Zadania 3 

Wykorzystując dostępne przyciski studenci będą wprowadzad datę (np. terminu dwiczenia, urodzin, itp.) na-

stępnie  wykonad  na  elementach  składowych  podstawowe  operacje  matematyczne,  których  wynik  należy 
przedstawid na wyświetlaczu LCD. Składa się ono z dwóch etapów. Pierwszy z nich polega na zmianie wykony-
wanych operacji matematycznych, drugi zaś na sposobie prezentacji wyniku (np. format liczbowy, liczba cyfr). 
Za wykonanie obu etapów student otrzymuje 1 punkt. 

Pytanie bonusowe: Jakie wyrażenie umożliwi negacje wybranego bitu w słowie, podad przykładowy zapis. 

1.6.4. Zadania 4 

Należy  zmodyfikowad  istniejące  menu  poprzez  dodanie  nowych  pozycji  oraz  zmianę  nazw  istniejących, 

zgodnie  ze  strukturą  przedstawioną  na  rys.  2.  Wykorzystad  różne  sposoby  wyrównania  tekstu.  Za  wykonanie 
zadania student otrzymuje 2 punkt. 

 

Rys. 2. Docelowa struktura menu 

Pytanie bonusowe: W jaki inny sposób można zapisad wyrażenia if (…) oraz else if (…)

background image

Architektury komputerów i systemy operacyjne 

Wersja 1.0.0 

Strona 7 

 

1.6.5. Zadania 5 

Zadanie polega na uzupełnieniu szkieletu programu, który umożliwia przemieszczanie po ekranie LCD znaku 

X’ za pomocą dżojstiku. Należy również zaimplementowad możliwośd regulacji jasności podświetlenia poprzez 
modyfikacje wartości zmiennej dutyZa wykonanie zadania student otrzymuje 2 punkt. 

Pytanie bonusowe: W jaki inny sposób można wygenerowad sygnał PWM? Podad zapis funkcji w języku C 

przyjmującej jako argument wypełnienie oraz podstawowe parametry sygnału. 

background image

Architektury komputerów i systemy operacyjne 

Wersja 1.0.0 

Strona 8 

 

1.7.  Literatura 

(1.)  RM0008  Reference  manual  -  STM32F101xx,  STM32F102xx,  STM32F103xx,  STM32F105xx  and 

STM32F107xx  advanced  ARM-based  32-bit  MCUs  - 

http://www.st.com/stonline/products/literature 

/rm/13902.pdf

 - podręcznik użytkownika obsługi mikrokontrolerów rodziny STM32F10x, opisujący peryfe-

ria oraz sposób ich konfiguracji (rejestry wraz opisem bitów i ich funkcji); 

(2.)  STM32F103x8/B 

Medium-density performance line ARM-based 32-bit  MCU with 64 or 128 KB Flash, 

USB,  CAN,  7  timers,  2  ADCs,  9  communication  interfaces  - 

http://www.st.com/stonline/products 

/literature/ds/13587.pdf

  -  opis  mikrokontrolera  STM32F103,  tzn.:  diagram  blokowy,  drzewo  zegarowe, 

opis wyprowadzeo, mapa pamięci, parametry elektryczne, obudowy; 

(3.)  PM0056 

 STM32F10xxx  Cortex-M3  programming  manual  - 

http://www.st.com/stonline/products 

/literature/pm/15491.pdf

 - zawiera opis rdzenia Cortex-M3, listę instrukcji oraz peryferia procesora (NVIC, 

SCB, STK); 

(4.)  The  Insider's  Guide  to  the  STM32  ARM  based  Microcontroller  (Hitex)  - 

http://www.st.com/mcu/files 

/mcu/1221142709.pdf

 - przewodnik po mikrokontrolerach STM32, podstawowa konfiguracja, udogodnie-

nia wprowadzone dla rdzenia Cortex-M3; 

(5.)  Definitive  Guide  to  the  ARM  Cortex  M3  2  Edition  –  opis  mikrokontrolerów  rodziny  Cortex-M3,  metody 

programowania; 

(6.)  Mikrokontrolery STM32 w praktyce - Krzysztof Paprocki – omówienie przykładów dla zestawu uruchomie-

niowego ZL27ARM; 

(7.)  ZL27ARM  Zestaw  uruchomieniowy  dla  mikrokontrolerów  STM32F103  - 

http://www.kamami.pl/dl 

/zl27arm.pdf

 -  schemat elektryczny płytki uruchomieniowej wykorzystywanej  w dwiczeniach laboratoryj-

nych, wraz z opisem sposobu podłączenia zewnętrznych modułów do mikrokontrolera; 

(8.)  HD44780  - 

http://lcd-linux.sourceforge.net/pdfdocs/hd44780u.pdf

  -  opis  sterownika  wyświetlacza  LCD 

16x2; 

(9.)  ARMv7-M Architecture Reference Manual  - 

https://silver.arm.com/download/download.tm?pv=1073296

 

– opis architektury ARMv7 M zaimplementowanej w rdzeniu Cortex-M3; 

(10.) Cortex M3  - Technical Reference Manual  - 

http://infocenter.arm.com/help/topic/com.arm.doc.ddi0337e 

/DDI0337E_cortex_m3_r1p1_trm.pdf

 - skrócony opis rdzenia M3; 

(11.) Noty aplikacyjne dostępne na stronie 

http://www.st.com/mcu/devicedocs-STM32F103VB-110.html

; 

(12.) Język ANSI C, Brian W.  Kernighan, Dennis M.  Ritchie, WNT Warszawa  2000  – książka o podstawach pro-

gramowania w języku C; 

background image

Architektury komputerów i systemy operacyjne 

Wersja 1.0.0 

Strona 9 

 

1.8.  Załączniki 

1.8.1. Opis funkcji sprintf() - www.cplusplus.com/reference/clibrary/cstdio/sprintf/ 

int sprintf ( char * str, const char * format, ... ); 

Write formatted data to string 
Writes into the array pointed by str a C string consisting on a sequence of data formatted as the format argument specifies. After the format 
parameter, the function expects at least as many additional arguments as specified in format. 
This function behaves exactly as printf does, but writing its results to a string instead of stdout. The size of the array passed as str should be 
enough to contain the entire formatted string. 
Parameters 
Str    

Pointer to an array of char elements where the resulting C string is stored. 

Format  

C string that contains the text to be written to the buffer. 

It can optionally contain embedded format tags that are substituted by the values specified in subsequent argument(s) and formatted as re-
quested. 
The number of arguments following the format parameters should at least be as much as the number of format tags. 
The format tags follow this prototype: 
%[flags][width][.precision][length]specifier 
Where specifier is the most significant one and defines the type and the interpretation of the value of the coresponding argument:specifier
 

Output  Example 

Character 

d or i 

Signed decimal integer 

392 

Scientific notation (mantise/exponent) using e character  3.9265e+2 

Scientific notation (mantise/exponent) using E character  3.9265E+2 

Decimal floating point 

392.65 

Use the shorter of %e or %f 

392.65 

Use the shorter of %E or %f 

392.65 

Signed octal 

610 

String of characters 

sample 

Unsigned decimal integer 7235 

Unsigned hexadecimal integer 

7fa 

Unsigned hexadecimal integer (capital letters) 7FA 

Pointer address  B800:0000 

Nothing printed. The argument must be a pointer to a signed int, where the number of characters written so far is stored. 

 

A % followed by another % character will write % to the string. 

The tag can also contain flags, width, .precision and modifiers sub-specifiers, which are optional and follow these specifications: 
flags 

description 

Left-justify within the given field width; Right justification is the default (see width sub-specifier). 

Forces to preceed the result with a plus or minus sign (+ or  -) even for positive numbers. By default, only negative numbers are 

preceded with a - sign. 
(space)  If no sign is going to be written, a blank space is inserted before the value. 

Used with o, x or X specifiers the value is preceeded with 0, 0x or 0X respectively for values different than zero. 

Used with e, E and f, it forces the written output to contain a decimal point even if no digits would follow. By default, if no digits follow, no 
decimal point is written. 
Used with g or G the result is the same as with e or E but trailing zeros are not removed. 

Left-pads the number with zeroes (0) instead of spaces, where padding is specified (see width sub-specifier). 

width  description 
(number) 

Minimum number of characters to be printed. If the value to be printed is shorter than this number, the result is padded with 

blank spaces. The value is not truncated even if the result is larger. 

The width is not specified in the format string, but as an additional integer value argument preceding the argument that has to be 

formatted. 
.precision 

description 

.number For integer specifiers (d, i, o, u, x, X): precision specifies the minimum number of digits to be written. If the value to be written is 
shorter than this number, the result is padded with leading zeros. The value is not truncated even if the result is longer. A precision of 0 
means that no character is written for the value 0. 
For e, E and f specifiers: this is the number of digits to be printed after the decimal point. 
For g and G specifiers: This is the maximum number of significant digits to be printed. 
For s: this is the maximum number of characters to be printed. By default all characters are printed until the ending null character is encoun-
tered. 
For c type: it has no effect. 
When no precision is specified, the default is 1. If the period is specified without an explicit value for precision, 0 is assumed. 
.* 

The precision is not specified in the format string, but as an additional integer value argument preceding the argument that has to be 

formatted. 
length  description 

The argument is interpreted as a short int or unsigned short int (only applies to integer specifiers: i, d, o, u, x and X). 

The argument is interpreted as a long int or unsigned long int for integer specifiers (i, d, o, u, x and X), and as a wide character or 

wide character string for specifiers c and s. 

The argument is interpreted as a long double (only applies to floating point specifiers: e, E, f, g and G).  

additional arguments 
Depending on the format string, the function may expect a sequence of additional arguments, each containing one value to be inserted instead 
of each %-tag specified in the format parameter, if any. There should be the same number of these arguments as the number of %-tags that 
expect a value. 

background image

Architektury komputerów i systemy operacyjne 

Wersja 1.0.0 

Strona 10 

 

Return Value 
On success, the total number of characters written is returned. This count does not include the additional null-character automatically ap-
pended at the end of the string. 
On failure, a negative number is returned. 
Example1 
#include <stdio.h> 
int main (){ 
  char buffer [50]; 
  int n, a=5, b=3; 
  n=sprintf (buffer, "%d plus %d is %d", a, b, a+b); 
  printf ("[%s] is a %d char long string\n",buffer,n); 
  return 0; 

Output:  [5 plus 3 is 8] is a 13 char long string 
 

1.8.2. Kod źródłowy funkcji zadań 

Zadanie 1: 
void  funC1(void) 

 

LCD_Clear(); 

 

LCD_GoTo(0,0); 

 

LCD_SendText("Witam wszystkich\0"); 

 

while(1); 

Zadanie 2: 
void  funC2(void) 

uint8_t  name1[6]  

= "Imie1\0"; 

uint8_t  name2[6]  

= "Imie2\0"; 

uint8_t  size   

 

= 0; 

uint8_t  sizeName1 

= strlen((char*) name1); 

uint8_t  sizeName2 

= strlen((char*) name2); 

uint8_t  poz 

 

 

= 0; 

 
 

if (sizeName1 >= sizeName2)  size = sizeName1; 

 

else   

 

 

 

 

 

 

 

size = sizeName2; 

 

while(1){  

 

 

for (poz = 0; poz <= (16 - size); poz++){ 

 

 

 

LCD_Clear(); 

 

 

 

LCD_GoTo(0,poz); 

 

 

 

LCD_SendText(name1); 

 

 

 

LCD_GoTo(1,poz); 

 

 

 

LCD_SendText(name2); 

 

 

 

delay_ms(250); 

 

 

 

 

for (poz = (15 - size); poz > 0; poz--){ 

 

 

 

LCD_Clear(); 

 

 

 

LCD_GoTo(0,poz); 

 

 

 

LCD_SendText(name1); 

 

 

 

LCD_GoTo(1,poz); 

 

 

 

LCD_SendText(name2); 

 

 

 

delay_ms(250); 

 

 

 

Zadanie 3: 
void  funC3(void) 

char  tekstToLCD[17]; 
float result   = 0; 
float year  = 1980; 
float month = 1; 
float day 

 

= 1; 

 

while(1){ 

 

 

// Zmiana daty z wykorzystaniem przyciskow 

 

 

if  

 

(SW2 && (day <= 31))  

{day++;   

delay_ms(10);} 

background image

Architektury komputerów i systemy operacyjne 

Wersja 1.0.0 

Strona 11 

 

 

 

else if  (SW2 && (day == 31))  

{day = 1; 

delay_ms(10);} 

 

 

if  

 

(SW1 && (month < 12))  {month++; 

delay_ms(10);} 

 

 

else if  (SW1 && (month ==12))  {month = 1; delay_ms(10);} 

 

 

if  

 

(SW0)  

 

 

 

 

 

{year++; delay_ms(10);} 

 

 

if  

 

(SW3){ 

 

 

 

year   

= 1980; 

 

 

 

month  

= 1; 

 

 

 

day 

 

= 1; 

 

 

 

delay_ms(10); 

 

 

 

 

LCD_Clear(); 

 

 

LCD_GoTo(0,0); 

 

 

sprintf(tekstToLCD, "D:%2.0f M:%2.0f Y:%f4.0\0",day,month,year); 

 

 

LCD_SendText((uint8_t*)tekstToLCD); 

 

 

LCD_GoTo(1,0); 

 

 

result = (year/month/day); 

 

 

sprintf(tekstToLCD, "Y/M/D = %5.3f\0", result); 

 

 

LCD_SendText((uint8_t*)tekstToLCD); 

 

 

delay_ms(250); 

 

Zadanie 4: 
#define NUMBER_MENU_POZ  

 

 

#define NUMBER_SUBMENU1_POZ   

#define NUMBER_SUBMENU2_POZ   

void  funC4(void) 

uint8_t *menu[NUMBER_MENU_POZ]   

 

 

={"Pozycja 1\0", "Pozycja 2\0"}; 

uint8_t *subMenu1[NUMBER_SUBMENU1_POZ]  

={"SubPozycja 1/1\0", "SubPozycja 2/1\0"}; 

uint8_t *subMenu2[NUMBER_SUBMENU2_POZ]  

={"SubPozycja 1/2\0", "SubPozycja 2/2\0"}; 

uint8_t poz  

 

= 0; 

uint8_t subPoz1 

= 0; 

uint8_t subPoz2 

= 0; 

 
 

while(1){ 

 

 

 

 

// Nawigacja po pozycjach menu 

 

 

if  

 

(SW0 && (poz <  1))  {poz++;   

delay_ms(10);} 

 

 

else if  (SW0 && (poz == 1))  {poz = 0; 

delay_ms(10);} 

 

 

if  

 

(SW1 && (poz >  0))  {poz--;   

delay_ms(10);} 

 

 

else if  (SW1 && (poz == 0))  {poz = 1; 

delay_ms(10);} 

 

 

// Nawigacja po pozycjach submenu   

 

 

if  

 

(poz == 0) 

 

 

 

 

 

if  

 

(SW2 && (subPoz1 <  1)) {subPoz1++;  

delay_ms(10);} 

 

 

 

else if  (SW2 && (subPoz1 == 1)) {subPoz1 = 0;  delay_ms(10);} 

 

 

 

if  

 

(SW3 && (subPoz1 >  0)) {subPoz1--;  

delay_ms(10);} 

 

 

 

else if  (SW3 && (subPoz1 == 0)) {subPoz1 = 1;  delay_ms(10);} 

 

 

 

 

else if (poz == 1) 

 

 

 

 

 

if  

 

(SW2 && (subPoz2 <  1)) {subPoz2++;  

delay_ms(10);} 

 

 

 

else if  (SW2 && (subPoz2 == 1)) {subPoz2 = 0;  delay_ms(10);} 

 

 

 

if  

 

(SW3 && (subPoz2 >  0)) {subPoz2--;  

delay_ms(10);} 

 

 

 

else if  (SW3 && (subPoz2 == 0)) {subPoz2 = 1;  delay_ms(10);} 

 

 

 

 

// Wyswietlenie menu i sub menu na LCD 

 

 

LCD_Clear(); 

 

 

if  

 

(poz == 0){ 

 

 

 

LCD_GoTo(0,0); 

 

 

 

LCD_SendText(menu[poz]); 

 

 

 

LCD_GoTo(1,0); 

 

 

 

LCD_SendText(subMenu1[subPoz1]); 

 

 

 

 

else if  (poz == 1) 

 

 

 

 

 

LCD_GoTo(0,0); 

background image

Architektury komputerów i systemy operacyjne 

Wersja 1.0.0 

Strona 12 

 

 

 

 

LCD_SendText(menu[poz]); 

 

 

 

LCD_GoTo(1,0); 

 

 

 

LCD_SendText(subMenu2[subPoz2]); 

 

 

 

 

delay_ms(250); 

 

Zadanie 5: 
/* Private variables ----------------------------------------------*/ 
uint16_t duty   

 

 

 

= 0; 

char   

tekstToLCD[17]; 

uint8_t  clearLineLCD[17]  = "                \0"; 
uint8_t  stan   

 

 

 

= 0; 

uint8_t  pozX   

 

 

 

= 0; 

uint8_t  pozY   

 

 

 

= 0; 

/* ----------------------------------------------------------------*/ 
void  funC5(void){ 
 

TIM2PWMconf(); 

 

while(1){ 

 

 

if  

 

(PRES && (stan == 0))  {stan = 1;  delay_ms(100);} 

 

 

 

 

else if  (PRES && (stan == 1))  {stan = 0;  delay_ms(100);} 

 

 

 

 

if  

 

(stan == 0){ 

 

 

 

if (SW0 && (duty <  100))  {duty++; delay_ms(10);} 

 

 

 

if (SW1 && (duty >  0))  

{duty--; delay_ms(10);} 

// !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 

 

 

 

 

 

LCD_GoTo (0,0); 

 

 

 

LCD_SendText("Poziom jasnosci:\0"); 

 

 

 

LCD_GoTo (1,0); 

// !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 

 

 

 

 

LCD_GoTo (1,0); 

 

 

 

sprintf   

(tekstToLCD, "%d%c\0", duty, 0x25); 

 

 

 

LCD_SendText((uint8_t*)tekstToLCD); 

 

 

 

 

else if  (stan == 1){ 

 

 

 

if  

 

(SW2 && (pozX <  15))  {pozX++;  

delay_ms(10);} 

 

 

 

else if  (SW2 && (pozX == 15))  {pozX = 0;  delay_ms(10);} 

// !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 
// !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 
// !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 
// !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 

 

 

 

 

 

if  

 

(SW1 && (pozY >  0)) {pozY--;  

delay_ms(10);} 

 

 

 

else if  (SW1 && (pozY == 0)) {pozY = 1;  delay_ms(10);} 

 

 

 

LCD_Clear 

(); 

// !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 

 

 

 

 

 

LCD_SendData('X'); 

 

 

 

 

delay_ms (250);