www.haribo.com
Zabawa rozwijająca sprawność ruchową
Wesoły pociąg
1. Cele: rozwijanie sprawności ruchowej, poszerzanie wiedzy o otaczającym
świecie, kształtowanie umiejętności pracy w grupie;
2. Czas trwania: 1 godzina;
3. Rekwizyty: naklejki Akademii Misia Haribo (las, jezioro, farma, gęś, świnka,
krowa, kura, owca, ryba, żaba, bocian, niedźwiedź, pszczoła, miód, malina),
zdjęcie lasu, jeziora, farmy;
4. Opis: Przed rozpoczęciem zabawy nauczyciel pyta dzieci, jakimi środkami
transportu można jechać na wakacje. Następnie zaprasza je na wyprawę
wesołym pociągiem w trzy wakacyjne miejsca - do lasu, nad jezioro
i na farmę - które symbolizują zdjęcia rozwieszone w sali. Przedszkolaki
dzielimy na trzy drużyny. Każda z nich wcieli się w pociąg zmierzający do
wyznaczonego przez nauczyciela celu – na farmę, do lasu lub nad jezioro.
Zanim jednak dotrą do wakacyjnej lokalizacji, po drodze muszą odnaleźć
ukryte w różnych miejscach sali naklejki związane z miejscem, do którego
zmierzają, np. w przypadku lasu: miód, niedźwiedzia, malinę i pszczołę.
Wygrywa ta drużyna, która jako pierwsza odnajdzie właściwe naklejki i dotrze
do swojej stacji końcowej. Ale uwaga! Podczas poszukiwań od pociągu nie
może odczepić się żadne z dzieci-wagoników.
5. Uwagi: Zabawę można uatrakcyjnić i nieco utrudnić, np. prosząc dzieci, by
wagoniki w pociągu poruszały się na jednej nodze żabimi skokami.
www.haribo.com
Przedwakacyjny QUIZ
Jak dobrze znasz swoją grupę
1. Cele: zacieśnianie więzi w grupie przedszkolnej, kształtowanie umiejętności
pracy w grupie i wykorzystywania posiadanej wiedzy w praktyce;
2. Czas trwania: 20 minut;
3. Rekwizyty: tablica lub duża kartka papieru do zapisywania wyników,
flamaster;
4. Opis: Nauczyciel dzieli przedszkolaki na 3 - 4 osobowe drużyny. Mówi
dzieciom, że po wspólnie spędzonym roku z pewnością dużo wiedzą o swoich
kolegach i koleżankach, a żeby sprawdzić tę wiedzę zaprasza dzieci do
udziału w quizie. Każda drużyna kolejno typuje jedną osobę spośród siebie
do odpowiadania na pytania nauczyciela. Jeżeli przedszkolak odpowie
dobrze, zdobywa punkt dla swojej drużyny. Wygrywa ta drużyna, która
udzieli najwięcej prawidłowych dopowiedzi.
Przykładowe pytania:
- Ile osób ma imię zaczynające się np. na „A” lub „M”?
- Kto podczas posiłków siedzi przy stoliku obok….. (imię wybranego dziecka)?
- Czyj brat lub siostra chodzi do starszej grupy?
- Kto w szatni ma szafkę najbliżej drzwi?
www.haribo.com
www.haribo.com