background image

 

 

 
Materiały pomocnicze do zajęć laboratoryjnych z przedmiotów:  
 
 
Grafika i geometria inżynierska 
Komputerowy zapis projektu 

 
 
 

 

background image

 

Materiały pomocnicze 
 
Stosowane skróty: 

 

<┘- enter 

 

LKM – kliknięcie lewym klawiszem myszki 

 

PKM – kliknięcie prawym klawiszem myszki 

 

LKM ↓ - przesuwanie myszki przy wciśniętym i trzymanym lewym klawiszu 

 

2xLKM – dwukrotne kliknięcie lewym klawiszem myszki 

 

Program  AutoCAD  uruchamia  się  podobnie  jak  wszystkie  inne  programy  pracujące  w 
środowisku  Windows  (najechanie  kursorem  na  ikonkę  i  2xLKM  lub  wybór  polecenia  z  menu 
systemu). 

 

Po uruchomieniu pojawia się interaktywne okno edytora graficznego. Rysunek jest tworzony 
w  tzw.  obszarze  roboczym  w  wyniku  interaktywnego  dialogu  użytkownik  -    program. 
Komunikowanie się polega na: 

 

prowadzeniu odpowiednich poleceń lub współrzędnych, 

 

wyborze opcji, 

 

wskazywaniu i wybieraniu obiektów rysunkowych. 

Polecenia można wprowadzać przez: 

 

wybór polecenia z menu górnego, 

 

wybór ikony odpowiadającej poleceniu (jeżeli istnieje), 

 

wpisanie polecenia w linii poleceń i zatwierdzenie, 

 

użycie kombinacji klawiszy (jeżeli istnieje). 

Polecenie  wpisane  w  linii  poleceń  należy  zatwierdzić.  W  programie  AutoCAD  polecenia 
zatwierdza się przez: 

 

naciśnięcie klawisza <┘ 

 

naciśnięcie klawisza spacji 

 

wciśnięcie prawego klawisza myszki (PKM) 

 
Pole  dialogowe  służy  do  komunikowania  się  z  programem.  W  tym  polu  program  wypisuje 
niezbędne informacje i zapytania skierowane do użytkownika, a użytkownik może podawać 
niezbędne informacje programowi (polecenia, opcje) w wierszu poleceń znajdującym się w 
polu dialogowym. W przypadku wprowadzania informacji z klawiatury jest ona standardowo 
wprowadzana w wierszu poleceń lub w odpowiednim oknie dialogowym. W programie jest 
dostępna pomoc kontekstowa (wywołanie  – klawisz F1 lub ikona), tzn. związana z aktualnie 
wykonywanym poleceniem. 
 
Nowy rysunek 
Polecenie: nowy (skrót: Ctrl+N
Menu górne: Plik\Nowy 
Ikona: 

 

Po  wybraniu  polecenia  pojawia  się  okno  dialogowe  z  opcjami  umożliwiającymi  wybór 
szablonu rysunku.  
 
Zapisanie rysunku 
Polecenie: zapisz (skrót: Ctrl+S
Menu górne: Plik\Zapisz 

Ikona: 

 

 
Jeżeli rysunek ma już nazwę wtedy program zapisuje plik bez pytania o nazwę. Jeżeli rysunek 
nie  ma  jeszcze  nazwy  –  program  wyświetla  okno  dialogowe  Zapisz  rysunek  jako  i  zapisuje 
rysunek w pliku o podanej nazwie. Plik można zapisać pod inną nazwą używając polecenia 
nzapisz (menu górne: Plik\Zapisz jako). 
 
Otwarcie zapisanego rysunku  

background image

 

Polecenie: otwórz (skrót: Ctrl+O
Menu górne: Plik\Otwórz 
Ikona: 

 

 
 
Ćwiczenie 1 – linia, okrąg, łuk 
 
 
OBIEKTY GEOMETRYCZNE I ICH MODYFIKOWANIE 
Polecenie: linia (skrót: l
Menu górne: Rysuj\Linia 
Ikona: 

 

Po  wprowadzeniu  polecenia  w  wierszu  poleceń  pojawia  się  zapytanie:  Od  punktu:.  Należy 
wprowadzić  punkt  początkowy  (patrz  dalej:  wprowadzanie  punktów).  Następnie  w  linii 
poleceń pojawia się zapytanie: Do punktu:. Należy prowadzić punkt docelowy. W przypadku 
rysowania  wieloboku  wprowadza  się  kolejne  punkty.  PKM  lub  <┘  przerywa  rysowanie. 
Wprowadzenie  w  trakcie  rysowania  wieloboku  polecenia  z<┘  zamyka  rysowany  wielobok 
(z=zamknij). Linie można rysować w trybie ortogonalnym (włączenie i wyłączenie klawiszem 
funkcyjnym  F8  lub  przełącznikiem  ORTO  w  linii  stanu  –  2xLKM),  w  którym  rysowane  linie  są 
prostopadłe  lub  równoległe  do  osi  X  y  Y  bieżącego  układu  współrzędnych.  Podczas 
rysowania wieloboku jest możliwe cofnięcie rysowania (np. w przypadku pomyłki) dowolnej 
liczby narysowanych linii poleceniem cofaj (skrót: c) wprowadzonym z klawiatury. 
 
Wprowadzanie punktów 
Punkt  można  wprowadzić  naprowadzając  kursor  graficzny  w  wybrane  miejsce  obszaru 
roboczego i zatwierdzając LKM (współrzędne kursora są wyświetlane w obszarze roboczym). 
Można  też  wprowadzić  współrzędne  punktu  w  wierszu  poleceń  (patrz  dalej:  Współrzędne 
punktu
). Może też to być punkt charakterystyczny (patrz dalej: Punkty charakterystyczne). 
 
Sposób wyświetlania współrzędnych kursora można zmienić klawiszem F6
 
Ćwiczenie 
Narysować wielobok podobny do przedstawionego na rys. 6. Punkty wprowadzać używając 
kursora myszki. 
 
Przykładowe rozwiązanie: 
Linia
<┘ 
wprowadzić punkt A (naprowadzić kursor i LKM), 
wprowadzić punkt B, 
wprowadzić punkt C, 
F8 (przejście w tryb ortogonalny), 
wprowadzić punkt D, 
wprowadzić punkt E, 
wprowadzić punkt F, 
wprowadzić punkt G, 
F8 (wyjście z trybu ortogonalnego), 
wprowadzić punkt H, 
wprowadzić punkt I, 
wprowadzić punkt J, 
z<┘ (zamknięcie rysowanego wieloboku). 

background image

 

A

B

C

D

E

F

G

H

I

J

  

Rysunek 1. Wielobok do ćwiczenia polecenia linia

 
Usuwanie obiektów 
Polecenie: wymaż 
Menu górne: Zmiana\Wymaż 
Ikona 
Polecenie  służy  do  usuwania  obiektów.  Po  wprowadzeniu  polecenia  wybiera  się  obiekty 
(patrz: Wybieranie obiektów), które mają zostać usunięte. Wybrane obiekty zostają usunięte. 
 
Wybieranie obiektów 
Wybór  obiektów polega na ich wskazaniu i zatwierdzeniu wyboru. Kursor  wyboru ma kształt 
kwadratu.  Jest  to  celownik,  za  pomocą  którego  wskazuje  się  obiekty.  Obiekty  można 
wskazywać  bezpośrednio  lub  za  pomocą  prostokątnego  okna  (wskazuje  się  dwa 
przeciwległe narożniki okna). 
Przy wskazywaniu bezpośrednim na żądany obiekt najeżdża się celownikiem i LKM. Wskazane 
obiekty  są  wyróżniane  innym  rodzajem  linii.  Należy  zwrócić  uwagę  na  różnicę  we 
wskazywaniu obiektów przy rozwijaniu okna lewo-prawo i prawo-lewo. 
Aby  usunąć  zaznaczenie  wskazanego  obiektu,  wskazuje  się  go  ponownie  przy  wciśniętym 
klawiszu  Shift.  Aby  wskazane  obiekty  zostały  wybrane,  należy  wskazanie  zatwierdzić  (<┘, 
PKM).  
 
W podobny sposób wybiera się obiekty także do innych modyfikacji. Czasem wybór polega 
jedynie na wskazaniu obiektu (bez zatwierdzenia), np. gdy modyfikacja może dotyczyć tylko 
pojedynczego obiektu. 
 
Ćwiczenie 
Wymazać poprzednio narysowany wielobok. 
 
Współrzędne punktu 
Punkt  może  zostać  wskazany  precyzyjnie  przez  wprowadzenie  jego  współrzędnych. 
Współrzędne  punktu  można  podawać  w  bezwzględnym  i  względnym  układzie 
współrzędnych. Może to być układ prostokątny lub biegunowy. 

background image

 

 

Rysunek 2. Współrzędne w układzie bezwzględnym (prostokątnym, biegunowym) i względnym (prostokątnym, 

biegunowym) P – wprowadzany punkt, Po – punkt poprzednio wprowadzony. 

 
Przykłady wprowadzania współrzędnych w różnych układach: 

a.  Układ  bezwzględny  prostokątny:  10,23.5  –  oznacza  punkt  o  współrzędnych  x=10  i 

y=23,5 (należy zwrócić uwagę na znaczenie przecinka i kropki). 

b.  Układ bezwzględny biegunowy: 100<24 – oznacza punkt odległy od środka układu o 

100  jednostek  a  odcinek  łączący  środek  układu  i  wprowadzany  punkt  utworzy  z 
dodatnią półosią x kąt 24

0

, mierzony przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. 

c.  Układ  względny  prostokątny:  @7,12  –  oznacza,  że  punkt  jest  odległy  od  ostatnio 

wprowadzonego o 7 jednostek w osi x i 12 jednostek w osi y. 

d.  Układ  względny  biegunowy:  @15<45  –  oznacza,  że  punkt  jest  odległy  od  ostatnio 

wprowadzonego  punktu  o  15  jednostek,  a  odcinek  wyznaczony  przez  punkty: 
poprzednio  wprowadzony  i  wprowadzony  utworzy  z  dodatnią  półosią  x  kąt  45

0

 

mierzony przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. 

 
Punkty charakterystyczne 
Obiekty  mają  przypisane  im  punkty  charakterystyczne.  Względem  siebie  obiekty  również 
tworzą punkty charakterystyczne (przecięcie, prostopadłości, styczności). Gdy w linii poleceń 
pojawia  się  zapytanie  o  punkt,  można  wówczas  wprowadzić  punkt  charakterystyczny 
korzystając z menu kursora. Menu to wywołuje się przez PKM przy wciśniętym i przytrzymanym 
klawiszu Shift (kursor myszki powinien znajdować się w obszarze roboczym). Czasem menu to 
jest  dostępne  także  pod  środkowym  klawiszem  myszki  (jeżeli  klawisz  jest  aktywny).  Punkty 
charakterystyczne można wybrać z palety ikon  Lokalizacja. Paletę można włączyć, gdy nie 
jest  aktualnie  wyświetlana  (patrz  dalej:  Paski  narzędzi).  Paleta  ta  jest  także  ukryta  pod 
rozwijalną  ikoną  w  palecie  narzędzi  _Standard  (paleta  widoczna  standardowo)  i  ma  ona 
postać dowolnej ikony z palety Lokalizacja (tej, która używana była ostatnio). O tym, że jest 
to ikona rozwijalna, świadczy zaczerniony trójkącik w jej prawym dolnym rogu. 
 
 
Ćwiczenie 
Narysować wieloboki w kilku układach współrzędnych 
 

background image

 

 

 
 

 

 

background image

 

 
Rysowanie prostokątów 
Polecenie: prostokąt 
Menu górne: Rysuj\Prostokąt 

Ikona: 

 

Po 

wybraniu 

polecenia 

linii 

poleceń 

pojawia 

się 

zapytanie: 

Fazuj/Poziom/zAokrągl/Grubość/Szerokość/<pierwszy  narożnik>:  Domyślnie  (nawias  <>) 
należy wprowadzić punkt określający położenie pierwszego narożnika prostokąta. Następnie 
wprowadza się punkt określający położenie przeciwległego narożnika (w wybranym układzie 
współrzędnych).  Po  wybraniu  polecenia  prostokąt  są  także  dostępne  opcje  rysowania 
prostokąta ze ściętymi (fazuj) lub zaokrąglonymi (zaokrągl) narożnikami. Prostokąt może także 
zostać  narysowany  linią  określonej  szerokości  (szerokość).  Opcje  poziom  i  grubość  odnoszą 
się do parametrów trójwymiarowych obiektu. 
 

 

 
 
 
Rysowanie okręgów
 
Polecenie: okrąg 
Menu górne (kilka opcij): Rysuj\Okrąg\... 
Ikona: 

 

W  menu  Rysuj\Okrąg\...  znajduje  się  6  opcji  rysowania  okręgu.  W  przypadku  wybrania 
polecenia  przez  ikonę  lub  wpisania  z  klawiatury  w  linii  poleceń  pojawia  się  zapytanie: 
3P/2P/SSR/<środek>. Zapis ten oznacza, że domyślnie należy określić położenie środka okręgu 
(jest to wyróżnione nawiasem <>). Można też wybrać jedną z opcji oddzielonych ukośnikiem 
„/”. I tak przez wpisanie w linii poleceń 3P<┘ zostanie wybrane rysowanie okręgu określonego 
3  punktami,  2P<┘  –  2  punktami,  SSR<┘  –  rysowanie  w  opcji  styczny,  styczny,  promień. 
Podobna  zasada  wyboru  obowiązuje  także  przy  innych  poleceniach.  W  niektórych 
poleceniach w opcjach oddzielonych ukośnikiem „/” są wyróżnione niektóre litery (lub litera). 
Są to skróty, które można wprowadzić zamiast pełnej nazwy opcji (np.  śrOdek – wyróżniona 
litera O jest skrótem). 
 

background image

 

 

 
Przykładowe rozwiązanie: 
prostok
<┘ 
wprowadzić lewy dolny narożnik prostokąta (naprowadzić kursor i LKM), 
wprowadzić prawy górny narożnik prostokąta (@200,100)<┘ 
Testować polecenia: 
Rysuj\Okrąg\2 punkty
 
Rysuj\Okrąg\styczny styczny styczny 
Rysuj\Okrąg\styczny styczny promień 
 
 
Rysowanie łuków 
Polecenie: łuk 
Menu górne (kilka opcjj): Rysuj\Łuk\... 
Ikona: 

 

W menu górnym znajduje się 11 opcji rysowania łuku. Łuk w każdej opcji określony jest przez 
trzy parametry. 
W  przypadku  wyboru  polecenia  przez  ikonę  lub  wpisanie  polecenia  w  linii  poleceń 
standardowo  jest  dostępna  opcja  rysowania  łuku  przechodzącego  przez  3  punkty.  Łuk 
można  rysować  w  trybie  kontynuacji.  Ostatnio  wprowadzony  punkt  (np.  koniec  łuku  lub 
odcinka)  jest  wówczas  początkiem  rysowanego  łuku,  poprzednio  rysowany  obiekt  określa 
zwrot stycznej w punkcie początkowym, wprowadza się współrzędne końca łuku.  
Podczas rysowania łuku należy zwrócić uwagę na ustalony kierunek odmierzania kąta. 
 

background image

 

 

Przykładowe zadanie: 
wybrać z menu górnego: Rysuj\Łuk\Początek, koniec, promień  
wybrać położenie punktu B (początek łuku 1)<┘ 
@-40,0<┘ (punkt C – koniec łuku 1)  
20<┘ (promień łuku 1) 
wybrać z menu górnego: Rysuj\Łuk\Początek, koniec, promień  
wybrać punkt C (początek łuku 2)<┘ 
@-80,0<┘ (punkt A – koniec łuku 2) 
40<┘ (promień łuku 2) 
wybrać z menu górnego: Rysuj\Łuk\Początek, koniec, promień  
wybrać położenie punktu A (początek łuku 3) <┘ 
@-160,0<┘ (punkt D – koniec łuku 3)  
80<┘ (promień łuku 3) 
 
 

 

background image

10 

 

Kopiowanie obiektów 
Polecenie: kopiuj 
Menu górne: Zmiana\Kopiuj (uwaga: nie mylić z:  Edycja\Kopiuj!) 

Ikona: 

 

 
Po  wybraniu  polecenia  wybiera  się  obiekty  do  skopiowania.  W  linii  poleceń  pojawia  się 
zapytanie: <punkt bazowy albo przesunięcie>/Wiele:. Można teraz wprowadzić kolejno dwa 
punkty:  bazowy  i  docelowy  (wyznaczając  w  ten  sposób  wektor  przemieszczenia 
kopiowanych elementów) lub podać wartość przesunięcia (w formacie  x,  y, wówczas po 
zapytaniu  o  drugi  punkt  wystarczy  zatwierdzić  polecenie).  Przed  wybraniem  punktu 
bazowego można wybrać opcję wiele (w<┘), wówczas można tworzyć wiele kopii, wskazując 
kolejno nowe lokalizacje kopii aż do przerwania polecenia (PKM). 
 
Obracanie obiektów 
Polecenie: obrót 
Menu górne: Zmiana\Obrót  
Ikona: 

 

Po wprowadzeniu polecenia wybiera się obiekty, które mają być obrócone, po czym podaje 
się punkt bazowy, względem którego obiekty będą obracane. Następnie wprowadza się kąt 
obrotu. Zamiast kąta obrotu (<kąt obrotu>) można wybrać opcję  odniesienie (d<┘). Podaje 
się  wówczas  dwa  kąty:  kąt  odniesienia  i  kąt  docelowy.  Kąt  obrotu  jest  równy  różnicy:  kąt 
docelowy – kąt odniesienia. 
 
Rozbijanie obiektów
 
Polecenie: obrót 
Menu górne: Zmiana\Rozbij  

Ikona: 

 

Niektóre  obiekty  składają  się  z  obiektów  prostych  (np.  prostokąt  składa  się  z  czterech 
odcinków). Rozbicie obiektu złożonego pozwala na niezależne modyfikacje każdego z jego 
elementów składowych.  
 
 
Wydłużenie obiektów 
Polecenie: wydłuż 
Menu górne: Zmiana\Wydłuż  
Ikona: 

 

Polecenie  to  pozwala  na  przedłużenie  obiektu  do  osiągnięcia  punktu  wspólnego  z  innym 
obiektem.  Przedłużać  można  m.in.  odcinki  i  łuki.  Po  wybraniu  polecenia  wybiera  się 
(wskazanie +  zatwierdzenie)  obiekty,  do  których  będą  przedłużane  inne obiekty.  Następnie 
wskazuje  się  obiekty,  które  mają  zostać  przedłużone.  Należy  wskazywać  punkty  znajdujące 
się bliżej tego końca obiektu, który ma być przedłużony. 
Uwaga: w przypadku przedłużania łuku należy pamiętać, że łuk nie może mieć 360

0

 (należy 

narysować okrąg) 
 
Przycinanie obiektów
 
Polecenie: utnij 
Menu górne: Zmiana\Utnij  
Ikona: 

 

Polecenie  to  pozwala  na  przycinanie  obiektów  do  innych  obiektów.  Ucinać  można  m.in. 
odcinki i łuki. Po wybraniu polecenia wybiera się obiekty, do których będą przycinane inne 
obiekty.  Obiekty  te  są  krawędziami  tnącymi.  Następnie  wskazuje  się  części  obiektów,  które 
mają zostać ucięte.  
Uwaga: w przypadku przedłużania łuku należy pamiętać, że łuk nie może mieć 360

0

 (należy 

narysować okrąg) 
 

background image

11 

 

Odbicie lustrzane 
Polecenie: lustro 
Menu górne: Zmiana\Lustro  
Ikona: 

 

Polecenie  to  służy  do  tworzenia  lustrzanego  odbicia  obiektów.  Po  wybraniu  polecenia 
wybiera  się  obiekty,  których  odbicie  lustrzane  będzie  tworzone.  Następnie  wprowadza  się 
dwa punkty wyznaczające linię odbicia. W linii poleceń pojawia się zapytanie: Czy wymazać 
wskazane  obiekty?  <N>
.  W  przypadku  zatwierdzenia  otrzymuje  się  lustrzaną  kopię,  oryginał 
pozostaje  bez  zmian,  a  w  przypadku  wyboru  opcji  T<  (Tak)  pozostaje  lustrzana  kopia, 
obiekty pierwotne są usuwane.  
Uwaga: w niektórych poleceniach AutoCAD-a występuje zapytanie <T> lub <N>. Odpowiada 
to poleceniu Tak i Nie. Na każde z tych zapytań można odpowiedzieć: T<┘ lub N<┘. 
 
Przesuwanie obiektów 
Polecenie: przesuń 
Menu górne: Zmiana\Przesuń  
Ikona: 

 

Polecenie  służy  do  przesuwania  obiektów  względem  układu  współrzędnych.  Po  wybraniu 
polecenia wybiera się obiekty, które będą przesuwane, i zatwierdza wybór. Następnie można 
podać  punkt  bazowy  i  docelowy  lub  wartość  przesunięcia  (analogicznie  jak  w  poleceniu 
kopiuj). 
 
Do obiektów geometrycznych występujących na rysunku zalicza się również kreskowanie (tzn. 
wypełnienie  wzorem  wektorowym),  napisy  oraz  wymiarowanie.  Ze  względu  na  specyficzny 
charakter  wymienionych  obiektów  (są  tworzone  z  elementów  składowych)  zostaną 
przedstawione w kolejnych częściach.  
 
 
 

 

background image

12 

 

 

 

 

 

Sugestia: wielobok – 7 boków 

 

 

 

 
 

 

background image

13 

 

 
Rozciąganie obiektów 
Polecenie: rozciągnij 
Menu górne: Zmiana\Rozciągnij  
Ikona: 

 

Rozciąganie  obiektów  polega  na  zmianie  jednego  lub  kilku  wybranych  obiektów  przez 
przemieszczenie  niektórych  punktów  charakterystycznych  obiektów  o  zadaną  wielkość. 
Obiekty do rozciągania wybiera się za pomocą okna. Obiekty, które całkowicie znalazły się 
w  oknie  są  przesuwane,  natomiast  wybrane  częściowo  są  zmieniane  przez  przemieszczanie 
niektórych  ich  punktów  charakterystycznych.  W  oknie  wyboru  powinien  się  znaleźć 
przynajmniej  jeden  punkt  końcowy  obiektu.  Po  wybraniu  obiektów  można  podać  punkt 
bazowy i docelowy lub wartość przesunięcia (analogicznie jak w poleceniu kopiuj). 
 
Odsuwanie obiektów 
Polecenie: odsuń 
Menu górne: Zmiana\Odsuń  
Ikona: 

 

Tworzy koncentryczne okręgi, linie i krzywe równoległe. Można przesunąć obiekt na określoną 
odległość  lub  poprzez  punkt.  Po  przesunięciu  obiektów  można  je  uciąć  lub  wydłużyć,  co 
stanowi  efektywną  metodę  tworzenia  rysunków  zawierających  wiele  równoległych  linii  i 
krzywych. 
 
Kopiowanie wielokrotne 
Polecenie: szyk 
Menu górne: Zmiana\Szyk  
Ikona: 

 

Tworzy  wielokrotne  kopie  wybranych  obiektów  w  układzie  prostokątnym  lub  biegunowym. 
Użyj opcji Szyk prostokątny do utworzenia szyku wierszy i kolumn kopii wybranego obiektu. Użyj 
opcji  Szyk  biegunowy  do  utworzenia  szyku  przez  skopiowanie  wybranych  obiektów  wokół 
punktu środkowego.  
 
Ścinanie naroży 
Polecenie: fazuj 
Menu górne: Zmiana\Fazuj  
Ikona: 

 

Polecenie  fazuj  pozwala  na  ścinanie  naroża  między  dwoma  obiektami.  Po  wybraniu 
polecenia  pojawia  się  komunikat:  (Tryb  UTNIJ)  Aktualne  fazy  Faza1=10.0000,  Faza2=10.0000 
poliLinia/Fazy/Kąt/Utnij/Metoda/<wybierz  pierwszą  linię>:.
  Polecenie  Fazuj  może  być 
wykonane  w  jednym  z  dwóch  trybów:  UTNIJ  lub  BEZ  UCINANIA.  Po  wybraniu  polecenia 
aktualny  tryb  jest  sygnalizowany.  Tryb  można  zmienić  wybierając  opcję  utnij  (U<
bezpośrednio  po  wybraniu  polecenia  fazuj.  Pojawia  się  wówczas  zapytanie:  utnij/bez 
ucinania  <bez  ucinania>:
.  Należy  wybrać  odpowiednią  opcję.  Można  to  uczynić  używając 
skrótów:  t<┘  (czyli  uTnij)  lub  u<┘  (czyli  bezUcinania).  Fazowane  obiekty  nie  mogą  być 
segmentami  łukowymi.  Fazowane  obiekty  nie  muszą  mieć  punktów  wspólnych,  ale  ich 
przedłużenia powinny się przecinać. 
Fazowanie może być wykonane dwiema metodami: 
- wielkości Faza1 i Faza2 można zamienić wybierając opcję fazy po wybraniu polecenia fazuj
Następnie należy podać kolejno wymiary: Faza1 i Faza2 
- druga metoda fazowania polega na podaniu długości i kąta ścięcia względem pierwszej 
linii.  Można  ją  wybrać  przez  opcję  kąt  po  wybraniu  polecenia  fazuj.  Następnie  podaje  się 
wielkości Faza i Kąt
Uwaga:  jeżeli  obiekty  (linie)  przecinają  się  pod  kątem  prostym,  to  gdy  Faza1=Faza2  lub 
Kąt=45

0

, wówczas jest to ścinanie typu a

x

45

0

 
Zaokrąglanie połączeń obiektów 
Polecenie: zaokrągl 

background image

14 

 

Menu górne: Zmiana\Zaokrągl  
Ikona: 

 

Polecenie  pozwala  na  zaokrąglenie  połączenia  między  dwoma  obiektami.  Po  wybraniu 
polecenia  pojawia  się  komunikat:  (Tryb  UTNIJ)  Aktualny  promień  zaokrąglenia=10.0000 
poliLinia/pRomień/Utnij/  <wybierz  pierwszy  obiekt>:.
  Polecenie  Zaokrągl,  podobnie  jak 
polecenie  Fazuj,  może  być  wykonane  w  jednym  z  dwóch  trybów:  UTNIJ  lub  BEZ  UCINANIA
Aktualny  tryb  jest  sygnalizowany  po  wybraniu  polecenia.  Bezpośrednio  po  wybraniu 
polecenia jest możliwa zmiana wielkości promienia zaokrąglenia (r<┘). 
Uwaga: można tworzyć zaokrąglone połączenie między obiektami, których przedłużenia się 
przecinają. Można stosować promień równy zeru (np. do połączenia obiektów). 

 

 

 

 

background image

15 

 

 

 

 

 

 

 

 

background image

16 

 

Ćwiczenie 3 – warstwy, rodzaje linii i kolory,  

 

W programie AutoCAD rysuje się zawsze w określonej warstwie. Warstwy można opisać jako 
folie zerowej grubości, z których każda ma przypisane określone cechy. Folie te po nałożeniu 
na  siebie  tworzą  gotowy  rysunek.  Cechy  warstwy  to  m.in.:  kolor,  rodzaj  linii,  widoczność, 
aktywność. Standardowo dla nowego rysunku warstwą aktywną jest warstwa o nazwie „0”, 
linia jest typu ciągłego i ma kolor biały (kolor wyświetlanej linii zależy od koloru tła w obszarze 
rysunku: na białym tle jest to kolor biały, na czarnym – biały). 
Niektóre  obiekty,  takie  jak  odcinek,  okrąg,  nie  mają  określonej  grubości.  Obiekty  takie 
uzyskują  grubość  dopiero  na  wydruku  –  każdej  barwie  można  przed  wydrukiem  przypisać 
określoną grubość linii (lub numer pisaka na ploterze pisakowym – a tym samym grubość). 
Do sterowania warstwami służy paleta ikon _Przybory (wyświetlana standardowo). 
Do  zarządzania  warstwami  służy  polecenie  warstwa  (ikona  warstwy  w  palecie  _Przybory
menu górne: Format\Warstwa…). Po wprowadzeniu polecenia pojawia się okno dialogowe 
Warstwy i rodzaje linii z dwiema zakładkami: Warstwa i Rodzaj linii
W zakładce Warstwa wyświetlane są warstwy i ich atrybuty. Kolejne kolumny tabeli to: 
nazwa – nazwa warstwy (nie może zawierać znaków specjalnych i odstępów), po wskazaniu 
nazwy  warstwy  myszką  można  zmieniać  pozostałe  jej  atrybuty  lub  wybierając  przycisk 
Aktualna: uczynić warstwę aktualną 
widoczna – określenie widoczności warstwy – przyciskając lewy przycisk myszki można zmienić 
widoczność  wybranej  warstwy,  w  warstwie  niewidocznej  można  rysować,  ale  rysowane 
obiekty są niewidoczne, 
zablokuj we wszystkich rzutniach – dotyczy rysowania z wykorzystaniem tzw. rzutni, 
zablokuj w aktualnej rzutni – podobnie,  
zablokuj w nowej rzutni
 – podobnie 
zamknij – zamknięcie warstwy (nie można modyfikować obiektów w warstwie zamkniętej), 
kolor  –  po  wybraniu  pola  pojawia  się  okno  dialogowe  wyboru  koloru,  ze  względów 
praktycznych należy wybierać kolory standardowe, 
rodzaj linii – po wybraniu pola pojawia się  okno dialogowe:  Wybierz rodzaj linii, służące do 
wyboru rodzaju linii. Dodatkowe rodzaje linii można wczytać wybierając w tym oknie opcję: 
Wczytaj…
Do  założenia  nowej  warstwy  służy  przycisk  Nowa,  a  do  usunięcia  warstwy  (usunąć  można 
tylko puste warstwy) przycisk Usuń
 
Warstwy  i  niektóre  ich  atrybuty  są  widoczne  po  rozwinięciu  okienka  uproszczonego 
sterowania  warstwami  z  palety  _Przybory;  w  oknie  tym  nie  można  zmieniać  koloru  i  nazwy 
warstwy – można natomiast wybierać warstwę jako aktualną i ustalić jej widoczność. 
Narysowane obiekty można przenieść do innej warstwy używając polecenia  cechy z palety 
narzędzi  _Przybory  (menu  górne:  Zmiana\Cechy…).  Poleceniem  tym  można  też  zmieniać 
kolor  i  rodzaj  linii  obiektu,  zaleca  się  jednak,  aby  kolor  i  rodzaj  linii  były  zawsze  zgodne  z 
warstwą (JAKWARSTWA). 
Uwaga 
Współczynnik  skali  wzoru  linii  nieciągłych  można  zmienić  poleceniem  ltscale.  Początkowo 
wartość  parametru  ltscale  wynosi  1.0,  wprowadzając  wartość  większą  od  1.0  wzór  się 
wydłuża,  mniejszą  –  zagęszcza  się  go.  Jest  to  zmiana  globalna,  współczynnik  skali  wzoru 
pojedynczej  linii  można  zmienić  wybierając  polecenie  cechy,  a  następnie  opcję    skala 
rodzaju linii

 
Kreskowanie  służy  do  wypełnienia  zamkniętego  obszaru  jednorodnym  kolorem  lub  tzw. 
wzorem wektorowym. 
Polecenie: kreskuj 
Menu górne: Rysuj\Kreskuj 
Ikona:  
Polecenie korzystniej jest wybierać przez ikonę z górnego menu, gdyż wtedy pojawia się okno 
dialogowe Kreskowanie do granic, które nie pojawia się w przypadku wpisania polecenia z 
klawiatury. 
Obszar do wypełnienia kreskowaniem można określić przez: 

background image

17 

 

wybór punktu w obszarze zamkniętym (przycisk Wskaż punkty<), 
wybór obiektów ograniczających obszar zamknięty (przycisk Wybierz obiekty<). 
 
W  obszarze  wybranym  do  kreskowania  mogą  się  znajdować  tzw.  wyspy,  czyli  inne  obszary 
zamknięte. Wyspy można usunąć (obszary te będą kreskowane) używając opcji: Usuń wyspy
 
Wyboru opcji wzoru wypełnienia dokonuje się przez: 
przycisk Wzór… – pojawia się okno dialogowe z listą nazw wypełnień i ich podglądem, 
cechy  dziedziczone  –  wyboru  wzoru  dokonuje  ssie  przez  wskazanie  wzoru  użytego  już  w 
rysunku. 
W  oknie  dialogowym  Kreskowanie  do  granic  można  zmienić  m.in.  takie  cechy  wzoru  jak 
skala i kąt
Kreskowanie  może  być  zespolone  (traktowane  jak  pojedynczy  obiekt)  lub  rozbite  na 
pojedyncze obiekty (atrybuty:  zespolonerozbite). Po wybraniu obszaru i wzoru wypełnienia 
zaleca  się  podgląd  kreskowania  (przycisk  Podgląd  kreskowania<),  a  następnie  (po 
ewentualnych korektach np. skali i kąta) zakończenie polecenia (przycisk Zastosuj). 
 
NAPISY 
Napis jest typowym elementem rysunku technicznego. Może to być komentarz, uwaga, tekst 
wypełniający tabelkę rysunkową. 
 
Styl tekstu 
polecenie: styl 
menu górne: Fomat\Styl tekstu 
Polecenie  pozwala  na  tworzenie  i  modyfikację  stylów  pisma.  Po  wprowadzeniu  polecenia 
pojawia się okno dialogowe Styl tekstu, w którym można m.in.: 
wybrać bieżący styl z listy istniejących stylów, 
utworzyć nowy styl, 
zmienić nazwę stylu, 
usunąć styl, 
wybrać czcionkę (nazwa, styl, wysokość), 
ustalić efekty tekstu (odwrócony, wstecz, pionowy, współczynnik szerokości, kąt pochylenia). 
Podczas  zmieniania  odpowiednich  opcji  w  oknie  dialogowym  Styl  tekstu  jest  dostępny 
podgląd przykładowego tekstu (podgląd). 
 
Pojedyncza linia tekstu 
polecenie: tekst 
 
polecenie  służy  do  wprowadzenia  pojedynczej  linii  tekstu.  Po  wprowadzeniu  polecenia 
domyślnie  podaje  się  punkt  określający  początek  tekstu  (Justowanie/STyl/<początek 
tekstu>:
),  następnie  –  jeżeli  w  stylu  tekstu  ustalono  wysokość  liter  na  zero  –  wysokość  liter 
(Wysokość  <2.5000>:),  kąt  obrotu  tekstu  (Kąt  obrotu  <0>:)  i  na  koniec  tekst  (Tekst:).  Jest 
możliwe korzystanie z opcji: 
justowanie – ustala się sposób justowania tekstu, opcje justowania są dostępne dla tekstów o 
orientacji poziomej, 
styl – wybiera się styl tekstu. 
Podobnym  poleceniem  jest  dtekst  (menu  górne:  Rysuj/Tekst/Jeden  wiersz),  z  tym,  że 
umożliwia wprowadzenie kolejno kilku wierszy tekstu następujących bezpośrednio po sobie, a 
tekst jest wyświetlany w obszarze rysunku w trakcie pisania. 
 
Edytor wielowierszowy 
menu górne: Rysuj\Tekst\Wiele wierszy… 
ikona:   
Po  wybraniu  polecenia  jest  podawana  nazwa  aktualnego  stylu  oraz  wysokość  tekstu. 
Następnie  należy  wskazać  pierwszy  narożnik  obszaru,  w  którym  będzie  się  znajdował  tekst 
(Określ  pierwszy  narożnik:),  drugi  narożnik  lub  skorzystać  z  opcji  (Określ  przeciwny  narożnik 
lub [Wysokość/Just/Obrót/Styl/sZerokość]:
): 

background image

18 

 

wysokość – wysokość paragrafu tekstu, 
just – sposób justowania tekstu – jak w poleceniu tekst, 
obrót – kąt obrotu tekstu, 
styl – styl tekstu, 
szerokość – szerokość paragrafu tekstu. 
Po  określeniu  obszaru,  w  którym  będzie  się  znajdował  tekst,  pojawia  się  okno  dialogowe 
edytora wielowierszowego. Edytor ten umożliwia: 
wybór czcionki i jej atrybutów, 
wstawienie znaku specjalnego, 
wpisanie  ułamka  (ułamek  wpisuje  się  w  formie  a/b  –  z  kreską  ułamkową,  a^b  –  bez  kreski 
ułamkowej, następnie zaznacza i używając opcji piętrowo/liniowo, zamienia na odpowiedni 
ułamek) 
określenie cech paragrafu (m.in. styl, justowanie), 
odnalezienie ciągu znaków i zastąpienie go innym. 
UWAGA: 
W  przypadku  wystąpienia  trudności  z  wpisywaniem  polskich  liter  należy  tekst  wpisać  w  np. 
notatniku,  skopiować  do  pamięci  podręcznej  i  wkleić  do  edytora  wielowierszowego.  Tekst 
można też zapisać w pliku tekstowym (*.txt) i importować do edytora (opcja: import tekstu…). 
 
Wymiarowanie 
Nieodzownym  elementem  rysunku  technicznego  są  wymiary.  W  programie  AutoCAD  do 
dyspozycji  jest  kilka  rodzajów  wymiarów.  Wymiary  te  są  zgrupowane  w  górnym  menu 
Wymiary oraz palecie ikon Wymiar.  
Elementy  typowego  wymiaru  przedstawia  RYSUNEK.  Każdą  z  tych  wielkości  można  zmienić 
korzystając  z  okna  dialogowego  Style  wymiarowania  (menu  górne:  Format/Styl 
wymiarowania, ikona  z palety Wymiar). 
W  oknie  dialogowym  Style  wymiarowania  można  wybrać  aktualny  styl  wymiarowania  z  listy 
(Aktualny:),  zmienić  nazwę  stylu  (Nazwa:),  utworzyć  nowy  styl  na  bazie  aktualnego 
(Nnazwa:), zapisać zmiany wprowadzone w stylu (Zapisz). Możliwe są także zmiany Geometrii 
Formatu
  i    Opisu  wybranego  typu  wymiarów  (Przodek  –  wszystkie  typy  wymiarów,  Liniowy  – 
wymiary liniowe, Promieniowy – wymiary promieniowe, Kątowy – wymiary kątowe,  Średnica – 
wymiary średnicowe, Współrzędne – wymiary współrzędnościowe, Lodnies – linie odniesienia): 
 

background image

19 

 

 

 

background image

20 

 

 

 

 

background image

21 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

background image

22 

 

  

 

 

 

 

background image

23 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

background image

24 

 

 

 

 

 

 

background image

25 

 

 

 

Wymiary przyjąć 

 

 

 

background image

26 

 

1.  Mazur  J.,  Kosiński  K.,  Polakowski  K.:  Grafika  inżynierska  z  wykorzystaniem  metod 

CAD, OWPW, Warszawa 2006 

2. 

www.cad.pl

 

3.  Sobolak M.: Grafika inżynierska. OWPRz, Rzeszów 2000 
4.  Tadeusz Dobrzański: Rysunek techniczny maszynowy. WNT,  Warszawa, 1998  
5.  Pomoc programu AutoCAD 2009