Ekonomia menedżerska
Teoria gier – podstawy
Wykład 9
Teoria gier
• teoria podejmowania decyzji w
warunkach interaktywnych (gry
strategicznej)
• matematyczna teoria sytuacji
konfliktowych
Podstawowe założenia
modelu
(oligopol)
• na rynku działa od dwóch do kilku
producentów,
z których każdy jest cenodawcą
• jest wielu nabywców dóbr, którzy nie
mają wpływu na cenę
• produkt może być jednorodny lub
zróżnicowany
• istnieją bariery wejścia
Podstawowe założenia
modelu
(oligopol)
• celem jest maksymalizacja zysku
• udział firm w rynku jest znaczący
• współzależność podejmowanych decyzji
przez przedsiębiorstwa
• producenci obserwują się i starają się
przewidzieć zachowanie konkurentów
J. von Neumann
stwierdził:
„istota gry nie polega na próbie
odgadnięcia intencji gracza lecz na
skrywaniu własnych zamiarów”
Założenie:
• wszystkie podmioty uczestniczące w
grze postępują racjonalnie
Podstawowe elementy
gry:
• gracze i ich posunięcia
• wyniki i wypłaty
• reguły gry i cele graczy
Punkty wyjścia każdej gry
• opis graczy
• opis stosowanych przez nich strategii
(planów
działań
możliwych
do
przewidzenia)
• wielkość uzyskanych przez każdego
gracza wypłat
Gry mogą być w wersji
• strategii dominującej – najlepsza
możliwa reakcja na dowolną strategię
zastosowaną przez konkurenta. Jej
logika
prowadzi
nieuchronnie
do
pogorszenia wyniku, gdy gra ma
charakter niekooperacyjny
• strategii ekstensywnej – rozciągniętej,
np. w czasie
Gra niekooperacyjna
Dylemat więźnia
Działania A
Działania B
Nie przyznawać
się
Wsypać kompana
Nie przyznawać
się
1 rok 1
rok
10 lat 0
lat
Wsypać kompana
0 lat 10
lat
5 lat 5
lat
Paradoks więźnia
• partnerzy gry są „skazani” na
nieoptymalny wynik
• żaden z nich nie chce zmienić
jednostronnie swojego zachowania.
Przykład
• dwie firmy stworzyły kartel przynoszący zyski 6
mln (dla każdej firmy po 3 mln)
• rywale zdają sobie sprawę, że jeżeli rywal
zostanie wierny umowie, to ich zyski wzrosną do
poziomu 3,5 mln, a uczciwym spadną do 1,5 mln
• jeśli zaczną oszukiwać obaj to zyski ich znajdą
się się na poziomie 4 mln (po 2 mln dla każdego
z nich)
Przykład
Firma A
Firma B
Oszustwo
Uczciwość
Oszustwo
2
2
3,5
1,5
Uczciwość
1,5
3,5
3
3
Strategie zapewniające
równowagę
•
konkurenci
podejmują
decyzje
niezależnie od siebie
• możliwa jest wówczas do osiągnięcia
optymalna reakcja obu graczy –
dochodzi do równowagi Nasha
Równowaga Nasha (jedna
równowaga)
taka para strategii, w której żaden z
graczy nie ma motywacji do
jednostronnego odejścia od przyję-tej
strategii, biorąc pod uwagę strategię
zastoso-waną przez drugiego
Przykład
Honda
Toyota
Budować nową
fabrykę
Nie budować
Budować nową
fabrykę
16
16
20
15
Nie budować
15
20
18
18
Równowaga Nasha (więcej niż
jedna równowaga)
Chłopak II
Chłopak I
Zjechać
Nie zjechać
Zjechać
1
1
1
2
Nie zjechać
2
1
0
0