Mysz

background image

Mysz

Urządzenia Techniki

Komputerowej

Marek Pudełko

background image

2

Definicja

• Mysz (ang. Mouse) to urządzenie wskaźnikowe

do pracy w trybie graficznym. Odczytuje
zmianę położenia na powierzchni płaskiej i
zamienia ją na położenie kursora na ekranie.

background image

3

Pierwsza mysz komputerowa

(twórca - Douglas Engelbart)

h

tt

p

:/

/e

n

.w

ik

ip

e

d

ia

.o

rg

/w

ik

i/

Im

a

g

e

:F

ir

st

m

o

u

se

u

n

d

e

rs

id

e

.j

p

g

background image

4

Rodzaje myszy

• Mysz mechaniczna

– Elementem wskaźnikowym jest obracająca

się kulka.

• Mysz optyczna

– Elementem wskaźnikowym jest odbijający się

promień światła.

• Mysz laserowa

– Elementem wskaźnikowym jest odbijający się

promień lasera.

• Mysz wertykalna

– Elementem wskaźnikowym jest układ

czujników położenia.

background image

5

Mysz z jednym przyciskiem

(firma Apple)

h

tt

p

:/

/u

p

lo

a

d

.w

ik

im

e

d

ia

.o

rg

/w

ik

ip

e

d

ia

/c

o

m

m

o

n

s/

a

/a

8

/A

p

p

le

-A

D

B

-

m

o

u

se

.j

p

g

background image

6

Mysz z kółkiem do

przewijania

h

tt

p

:/

/e

n

.w

ik

ip

e

d

ia

.o

rg

/w

ik

i/

Im

a

g

e

:3

-

T

a

st

e

n

m

a

u

s_

M

ic

ro

so

ft

.j

p

g

background image

7

Mysz z pięcioma

przyciskami

h

tt

p

:/

/e

n

.w

ik

ip

e

d

ia

.o

rg

/w

ik

i/

Im

a

g

e

:M

S

N

a

tu

ra

lW

ir

e

le

ss

L

a

se

rM

o

u

s

e

7

0

0

0

.j

p

g

background image

8

Budowa Myszy

mechaniczno - optycznej

background image

9

background image

10

Płytka drukowana myszy

komputerowej

background image

11

Kulka dotykająca powierzchni

biurka i tocząca się wraz z

ruchem myszy

• Spód płytki

logicznej w myszy

• - wyeksponowana

część kulki dotyka
powierzchni,
po której
przesuwa się
mysz.

background image

12

Dwie rolki wewnątrz myszy

dotykają kulki

• Jedna z nich wykrywa ruch wzdłuż osi X, a druga odwrócona o

90

o

wykrywa ruch wzdłuż osi Y.

• Gdy kulka się toczy, jedna lub obie z nich ruszają się wraz z

nią. Trzecia z rolek dociska kulkę do pozostałych dwóch rolek.

background image

13

Optyczny dysk kodujący

• Każda z rolek jest

podłączona do wałka,

który obraca dyskiem

z umieszczonymi w

nim dziurami.

– Kiedy rolka się obraca,

jej wałek i dysk się

kręcą.

• Widoczny tu dysk

optyczny ma 36

otworów znajdujących

się w pobliżu

zewnętrznej krawędzi.

background image

14

Dioda emisyjna i czujnik

podczerwieni

• Po obu stronach dysku znajdują się dioda emisyjna i czujnik podczerwieni.
• Otwory w dysku pozwalają promieniowi światła na przejście na drugą

stronę, a łopatki go hamują. W ten sposób czujnik podczerwieni widzi

impulsy świetlne.

• Częstość tych impulsów jest bezpośrednio związana z prędkością myszki i

odległością, którą ta pokonuje.

Dioda emisyjna, emitująca
probienie podczerwone
(przezroczysta)

Dioda światłoczuła, czyli
czujnik podczerwieni
(czerwony).

background image

15

Procesor myszy

• Procesor znajdujący

się w myszy
odczytuje impulsy
światła z czujników
podczerwieni i
zmienia je w sygnał
cyfrowy, zrozumiały
dla komputera.

• Chip ten przesyła

dane do komputera
przez kabelek
myszki.

background image

16

Zasada działania

• Prawie wszystkie myszy używane w zastosowaniach domowych

posiadają taki optyczno - mechaniczny system. Dysk poruszany

jest mechanicznie natomiast system optyczny zlicza impulsy

świetlne.

– Na powyższych zdjęciach kulka ma 21 mm. średnicy. Rolka ma 7

mm. średnicę, zaś dysk posiada 36 otworów.

• A zatem jeżeli mysz poruszy się o 25,4 mm. (1 cal) chip

kodujący odbierze 41 impulsów świetlnych.

• Każdy dysk kodujący posiada po dwie pary diód emisyjnych i

diód fotoczułych - po jednej parze na każdą stronę dysku (tak

więc w myszy znajduje się 8 diód).

– Ten układ pozwala procesorowi rozpoznać kierunek, w którym

obraca się dysk (i w którą przesuwa się mysz).

• Pomiędzy dyskiem a diodą fotoczułą znajduje się dodatkowo

kawałek plastiku z precyzyjnie umieszczonym otworem w sobie.

Ten kawałek plastiku tworzy okno, przez które "widzi" czujnik.

Okno po jednej stronie dysku znajduje się minimalnie wyżej niż

po drugiej - dokładnie dzieli je odległość połowy wysokości

otworu w dysku. Różnica ta powoduje, iż dwa sensory widzą

impulsy światła w minimalnie różnym czasie. Są momenty,

kiedy jeden widzi impuls natomiast drugi - nie.

background image

17

Schemat blokowy

background image

18

Jeżeli oznaczy się fazę "widzenia" światła przez czujnik

jako 1, a fazę kiedy pomiędzy diodami znajduje się dysk

jako 0, można to schematycznie zapisać jako:

sensor #0 -     1111000011110000111100001111

sensor #1 -     0011110000111100001111000011

                           ^^^^^^^^

                           Pełny cykl impulsów

To może być zdekodowane w cztery dyskretne pary bitów

dla dwóch sensorów:

                       Kierunek do przodu                    Kierunek

wsteczny

                             0  1  2  3                                    3  2  1 

0

Sensor #0 -           1  1  0  0                                    0  0  1  1

Sensor #1 -           0  1  1  0                                    0  1  1  0

background image

19

Sposoby podłączenia

• Port szeregowy (COM)
• PS/2 (Zielony)
• ABD - Apple Desktop Bus (komputery

Apple)

• USB
• Port podczerwony
• Port radiowy (Bluetooth)

background image

20

Port szeregowy
(COM)

PS/2

USB

ABD

background image

21

Inne urządzenia

wskaźnikowe

• Pióro świetlne
• Trackball
• Trackpoint

– TrackPoint (IBM), TrackStick (Dell),

Pointstick (Hewlett-Packard, Compaq),
Touchstick (Siemens), FineTrack (Acer),
AccuPoint (Toshiba)

• Touchpad (gładzik)
• Ekran dotykowy
• Tablet

background image

22

Pióro świetlne

h

tt

p

:/

/u

p

lo

a

d

.w

ik

im

e

d

ia

.o

rg

/w

ik

ip

e

d

ia

/c

o

m

m

o

n

s/

c/

cd

/H

yp

e

rt

e

xt

E

d

it

in

g

S

y

st

e

m

C

o

n

so

le

B

ro

w

n

U

n

iv

1

9

6

9

.j

p

g

background image

23

TrackBall

h

tt

p

:/

/u

p

lo

a

d

.w

ik

im

e

d

ia

.o

rg

/w

ik

ip

e

d

ia

/c

o

m

m

o

n

s/

6

/6

8

/L

o

g

it

e

ch

-

tr

a

ck

b

a

ll

.j

p

g

background image

24

TrackPoint

h

tt

p

:/

/f

a

rm

3

.s

ta

ti

c.

f

ic

k

r.

co

m

/2

0

9

4

/2

1

9

8

5

4

0

2

8

7

_5

e

fe

6

6

b

1

4

2

.j

p

g

background image

25

Touchpad

h

tt

p

:/

/u

p

lo

a

d

.w

ik

im

e

d

ia

.o

rg

/w

ik

ip

e

d

ia

/c

o

m

m

o

n

s/

5

/5

2

/M

a

cb

o

o

k

_p

ro

_t

ra

ck

p

a

d

.j

p

g

background image

26

Ekran dotykowy cz. 1

h

tt

p

:/

/u

p

lo

a

d

.w

ik

im

e

d

ia

.o

rg

/w

ik

ip

e

d

ia

/c

o

m

m

o

n

s/

b

/b

f/

H

e

a

r_

M

u

si

c_

to

u

ch

s

cr

e

e

n

.j

p

g

background image

27

Ekran dotykowy cz. 2

h

tt

p

:/

/p

l.

w

ik

ip

e

d

ia

.o

rg

/w

ik

i/

G

ra

fi

k

a

:S

E

_P

9

1

0

i.

jp

g

background image

28

Tablet

h

tt

p

:/

/e

n

.w

ik

ip

e

d

ia

.o

rg

/w

ik

i/

Im

a

g

e

:W

a

co

m

_P

e

n

-t

a

b

le

t.

jp

g

background image

29

Linki

http://pl.wikipedia.org/wiki/Mysz_ko
mputerowa

http://pl.wikipedia.org/wiki/Pi%C3%
B3ro_%C5%9Bwietlne

http://pl.wikipedia.org/wiki/Touchpad

http://pl.wikipedia.org/wiki/Tablet

http://pl.wikipedia.org/wiki/TrackPoint

http://pl.wikipedia.org/wiki/Trackball


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
kck sciaga mysz
kotki i mysz origami Mouse+Origami
Grass Gunter Cykl Trylogia Gdańska (2) Kot i mysz
napis mysz, materiały do pracy z autyzmem, Pomoce naukowe, 400 PLASTYCZNE
Mysz polna mówiła, nauka czytania
mysz
Grass Gunter Kot i mysz
Grass Gunter Kot i mysz
mysz
mysz
Laboratorium z Architektury systemów komputerowych, Urządzenia do ręcznego wprowadzania danych klawi

więcej podobnych podstron