Struktury rekordy i operacja z plikami

background image
background image

Struktury umożliwiają przechowywanie kilku informacji
o jednym elemencie (obiekcie), dzięki czemu
operowanie na jednym obiekcie bardziej odzwierciedla
rzeczywistość. Dane mogą być różnego typu (integer,
string, char etc.) i można je w każdej chwili dodawać,
edytować i odczytywać.

W Pascalu odpowiednikiem struktur są rekordy (typ
rekordowy)

STRUKTURA TO NIE TABLICA

O ile tablice pozwalały na pomieszczenie w jednej

strukturze wielu danych tego samego typu, rekordy

umożliwiają zamknięcie w całość danych różnych

typów, nie pozwalając z kolei na indeksowany do

nich dostęp.

background image

PRZKŁAD ZASTOSOWANIA

Przykładem zastosowania struktury może być

baza adresowa, zapisywana do tablicy, jednakże jej

poszczególne pola wczytywane są za pomocą

rekordów pobierających dane takie jak: Imię, wiek,

adres itd.

C++

PASCAL

Struct dane

Type dane = record

{

imie: String[25];

char imie[30];

wiek: Byte;

int wiek;

adres: String[30];

}

End;

//deklaracja zmiennej struktury

//deklaracja zmiennej rekordu

Struct dane osoba

Var osoba : dane;

background image

C++

PASCAL

{

Begin

//zapis

//zapis

osoba.imie = „Marcin”;

osoba.imie := „Marcin”;

cin >> osoba.imie;

readln(osoba.imie);

//odczyt

//odczyt

cout << osoba.imie;

writeln(osoba.imie);

Dane możemy zarówno odczytywać jak i zapisywać odwołując
się do konkretnej komórki w zaprezentowany poniżej sposób:

background image

C++

PASCAL

struct dane osoba[100];

Type table = array[1..100] of dane

Var osoba:table;

//odwołanie do komórki

//odwołanie do komórki

{

Begin

adresy[1].imie = „Marcin”;

osoba[1].imie := „Marcin”;

cout << adresy[1].imie;

writeln(osoba[1].imie);

}

End;

Struktury mogą być tablicami struktur, pozwala to na zapis wielu
elementów o różnych typach w jednej tablicy.
Rekord może być elementem tablicy.
Chcąc odczytać lub zapisać dane należy odwołać się do konkretnej
komórki tablicy oraz do konkretnego wiersza struktury.

background image

C++

PASCAL

struct dane osoba[100];

Type table = array[1..100] of dane

Var osoba:table;

//odwołanie do komórki

//odwołanie do komórki

{

Begin

adresy[1].imie = „Marcin”;

osoba[1].imie := „Marcin”;

cout << adresy[1].imie;

writeln(osoba[1].imie);

}

End;

Struktury mogą być tablicami struktur, pozwala to na zapis wielu
elementów o różnych typach w jednej tablicy.
Rekord może być elementem tablicy.
Chcąc odczytać lub zapisać dane należy odwołać się do konkretnej
komórki tablicy oraz do konkretnego wiersza struktury.


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Struktury rekordy i operacja z plikami(1)
Struktura systemu operacyjnego
OMÓWIENIE ELEMENTÓW STRUKTURY SYSTEMU OPERACYJNEGO
Format i struktura rekordu, Formaty
Algorytmy i struktury danych Wykład 3 i 4 Tablice, rekordy i zbiory
PROGRAM OPERACYJNY KAPITAŁ LUDZKI, Fundusze strukturalne UE - podstawy
Kolokwium Zal Pr Strukturalne 2007-08, Studia, Systemy operacyjne
Operacje na rekordach i przetwarzanie plików Instrukcja laboratoryjna
STRUKTURA DYSKU, Sytemy operacyjne i sieci komputerowe
EJ OPERACJE NA SIATKACH, AGH GiG WGGiOŚ (I stopień), Geologia Strukturalna
praca z plikami w Turbo Pascalu rekordy
Kolokwium Zal Pr Strukturalne 2007-08(1), Studia, Systemy operacyjne
Numeryczny model terenu i operacje na strukturze GRID jako podstawa analiz hydrologicznych
Algorytmy i struktury danych Wykład 3 i 4 Tablice, rekordy i zbiory
Zasady polityki spójności i fundusze strukturalne w Polsce w latach 2007 2013 programy operacyjne
Sobon Problematyka pomocy publicznej w wybranych sektorowych programach operacyjnych funduszy struk
Systemy operacyjne
Blok operacyjny zasady postÄTpowania , wyglÄ d

więcej podobnych podstron