Twórczość, Intuicja, Mózgi
Twórczość, Intuicja, Mózgi
i Komputery
i Komputery
Twórczość, Intuicja, Mózgi
Twórczość, Intuicja, Mózgi
i Komputery
i Komputery
Włodzisław Duch & Co
Włodzisław Duch & Co
Katedra Informatyki Stosowanej
Katedra Informatyki Stosowanej
,
,
Uniwersytet Mikołaja Kopernika, Toruń
Uniwersytet Mikołaja Kopernika, Toruń
Google:
Google:
W.
W.
Duch
Duch
PTI 12.10.2007
PTI 12.10.2007
Plan
Plan
1. Informatyka neurokognitywna: ilustracja
2. Badania kreatywności: psychologia i
neuronauki.
3. Intuicja i wgląd.
4. Rzut oka na neurokognitywny model wyższych
czynności psychicznych.
5. Słowa w mózgu i ich komputerowe modele.
6. Przykłady zastosowań: tworzenie nowych słów,
zagadki i gry słowne.
7. Wymyślanie nowych idei.
8. Program badań nad kreatywnością.
9. Przyszłość.
Neurokognitywna infromatyka
Neurokognitywna infromatyka
Computational cognitive neuroscience: szczegółowe modele funkcji
poznawczych i neuronów, pierwsza doroczna konferencja 11/2005.
Informatyka neurokognitywna: uproszczone modele wyższych
czynności poznawczych, myślenia, rozwiązywania problemów, uwagi,
języka, kontroli zachowania i świadomości => praktyczne algorytmy.
Wiele spekulacji, ponieważ nie znamy szczegółów procesów
zachodzących w mózgu, ale modele jakościowe wyjaśniające
przyczyny syndromów neuropsychologicznych oraz chorób
psychicznych rozwijają się szybko od ~ 10 lat tj. od 1995 roku.
Nawet proste mózg-podobne przetwarzanie informacji daje
podobne rezultaty => złożoność mózgu nie jest głównym
problemem!
Brain As Complex System (BRACS, EU Project) centralne
założenie: najważniejsza jest ogólna neuroanatomiczna struktura
kory i obszarów podkorowych mózgu, należy ją w modelach
zachować.
“Roadmap to human level intelligence” , WD + John Taylor (KCL).
Neurony pobudzające i
Neurony pobudzające i
hamujące
hamujące
Kwas
Kwas
glutaminowy
glutaminowy
otwiera kanały
otwiera kanały
Na
Na
+
+
,
,
pobudzająco,
pobudzająco,
GABA działa na
GABA działa na
kanały Cl
kanały Cl
-
-
hamując
hamując
pobudzanie.
pobudzanie.
Siatkówka
Siatkówka
• Siatkówka nie jest pasywną matrycą rejestrującą obrazy.
• Kluczowa zasada: wzmacnianie kontrastów podkreślających
zmiany w przestrzeni i czasie, wzmacnianie krawędzi,
jednolicie oświetlone obszary są mniej istotne.
• Fotoreceptory w czopkach i pręcikach,
• 3-warstwowa sieć, komórki zwojowe =>LGN.
Pole recepcyjne: obszar, który
Pole recepcyjne: obszar, który
pobudza daną komórkę.
pobudza daną komórkę.
Kombinacja sygnałów w
Kombinacja sygnałów w
siatkówce daje pola
siatkówce daje pola
recepcyjne typu centrum-
recepcyjne typu centrum-
otoczka (on-center) i
otoczka (on-center) i
odwrotnie, wykrywa
odwrotnie, wykrywa
krawędzie.
krawędzie.
Każde z pól indywidualnych
Każde z pól indywidualnych
komórek można modelować
komórek można modelować
Gaussem, więc takie pola
Gaussem, więc takie pola
otrzymuje się jako różnicę
otrzymuje się jako różnicę
(DOG).
(DOG).
Wzrok
Wzrok
• Z siatkówki przez ciało kolankowate boczne (część wzgórza)
informacja trafia do pierwotnej kory wrokowej V1 i stamtąd
wędruje dwiema drogami.
Złożony model rozpoznawania
Złożony model rozpoznawania
Prezentacja dwóch obiektów, uwzględnia LGN, V1, V2, V4/IT, V5/MT
Model ma dodatkowe
Model ma dodatkowe
dwie warstwy
dwie warstwy
Spat1 połączone z V1
Spat1 połączone z V1
i Spat2 połączone z
i Spat2 połączone z
V2.
V2.
Spat1 ma pobudzenia
Spat1 ma pobudzenia
wewnątrz warstwy,
wewnątrz warstwy,
skupia się na
skupia się na
obiekcie.
obiekcie.
Przeniesienie uwagi z
Przeniesienie uwagi z
jednego obiektu na
jednego obiektu na
drugi jeśli wszystko
drugi jeśli wszystko
dobrze działa; łatwo
dobrze działa; łatwo
badać możliwe
badać możliwe
problemy.
problemy.
Efekty ...
Efekty ...
Brak akomodacji neuronów spowoduje trudności z przeniesieniem
uwagi, a w efekcie u dziecka:
•skupienie tylko na jednym, absorbcje
•schematyczne, powtarzalne ruchy
•niechęć do zróżnicowanej stymulacji czy zabaw
•brak kontaktu z opiekunem
•trudności językowe
•echolalię
•traktowanie ludzi tak jak przedmioty
•brak „teorii umysłu”, normalnych relacji
Co to przypomina?
Autyzm, lub podobne formy spektrum autyzmu 6:1000 dzieci.
Zaburzenia budowy kanałów upływu?
Istotnie, stwierdzono mutacje genów zarówno w kanałach
potasowych (gen
CASPR2
CASPR2
)
) jak i sodowych (gen
SCN2A
SCN2A
)
):
http://www.autismcalciumchannelopathy.com/
http://www.autismcalciumchannelopathy.com/
Najbardziej tajemnicze …
Najbardziej tajemnicze …
Jakie cechy naszego umysłu są najbardziej tajemnicze?
Świadomość? Wyobraźnia? Intuicja? Emocje, uczucia?
Wyższe czynności psychiczne?
Masao Ito (dyrektor RIKEN, neurofizjolog): kreatywność, tworzenie.
Lady Lovelace (Turing 1950) napisała o projekcie maszyny analitycznej
Babbage'a „Nie ma ona pretensji by cokolwiek zapoczątkować samemu
a robi tylko to, co się jej każe”.
MIT Encyclopedia of Cognitive Sciences, 1100 stron.
6 artykułów na temat logiki, ponad 100 odwołań do logiki w
indeksie.
Kreatywność: 1 strona (+1 strona o „osobie twórczej”).
Intuicja: 0, nie wymieniona w indeksie.
W życiu codziennym częściej wykorzystujemy kreatywność niż
logikę.
O czym mówimy?
O czym mówimy?
Jak zdefiniować kreatywność?
Bink & Marsh (2001): Liczba fachowych definicji pojęcia „kreatywność”
równa jest liczbie podejść do studiowania tego zjawiska.
M. Boden (1991): kreatywność to „a matter of using one’s
computational resources to explore, and sometimes to break out
of, familiar conceptual
spaces.” Według niej można wyróżnić:
H-creativity, twórcze idee nieznane dotąd w historii ludzkości;
P-creativity, twórcze idee nowe dla agenta, który je wygenerował.
E-creativity, twórczość opartą na eksploracji przestrzeni
koncepcyjnych, inkrementalną, kombinatoryczną.
T-creativity, transformacje podstaw koncepcyjnych, zmiany
paradygmatu.
Sternberg (Handbook of Human Creativity, 1998): „działania
kreatywne wynikają ze zdolności znajdywania rozwiązań
nowatorskich i stosownych do sytuacji”, a więc nie tylko nowych
teorii i wynalazków, lecz również codziennych decyzji, rozumienia
języka, interakcji między ludźmi.
Badania kreatywności
Badania kreatywności
Rozważania nad zdolnościami twórczymi nadal są domeną filozofów i
psychologów, np. pisał na ten temat Eysenck, Weisberg, czy Sternberg.
M.A. Boden, The Creative Mind: Myths and Mechanisms (Abacus
1991).
Theories of Creativity (Sage, 1990), red. M.A. Runco & S. Albert
Handbook of Human Creativity (CUP, 1998), red. R.J. Sternberg
Encyclopedia of creativity (Elsevier, 2005), red. M. Runco & S.
Pritzke,
167 artykułów, ale nie zawiera testowalnych modeli
komputerowych.
Pisma:
Creativity Research Journal, od 1988 r, LEA.
Journal of Creative Behavior, od 1967 r, Creative Education
Foundation.
Powiązania: inteligencja, pomiary IQ, niezwykłe uzdolnienia,
geniusz, psychopatalogie (cyklofrenia jest 10x częstsza u
twórczych pisarzy niż średnia), intuicja, procesy wglądu (insight,
Eureka lub Aha!), i inne.
Psychologia kreatywności
Psychologia kreatywności
G. Wallas, The art of thought (1926): model rozwiązywania
problemów w ramach psychologii postaci (Gestalt).
4 stadia: przygotowanie, inkubacja, iluminacja i weryfikacja.
Model stosowany jest nadal do opisu kreatywnego rozwiązywania
problemów przez jednostki i małe grupy ludzi.
Rozszerzenia: dokładniejszy opis poszczególnych etapów, np.
przygotowanie wymaga zauważenia problemu i sformułowania
pytań, iluminację może poprzedzać okres frustracji, możliwe jest
cofanie się, itd.
Szczegółowy opis tego rodzaju uważany jest za centralne zadanie
psychologii twórczości, ale dla zrozumienia jej mechanizmów nie
wystarczy.
Poincare (1948) uważał intuicję i kreatywność matematyczną za
zdolność do rozróżnienia pomiędzy obiecującymi i mało
przydatnymi ideami i ich kombinacjami, sugerując, że jest to
wynikiem heurystycznych metod poszukiwania rozwiązań przy
udziale wyobraźni przestrzennej, abstrakcji i przybliżonego
rozumowania, co istotnie widać w fMRI (Dehaene, 1999).
Intuicja
Intuicja
Intuicja jest rzadko badana ale powszechnie wierzymy w
jej istnienie. Najczęstsza definicja intuicji to
„wiedza bez możliwości wyjaśnienia skąd to wiemy”.
Definicja Sinclair & Ashkanasy (2005):
intuicja to „non-sequential information-processing mode, which
comprises both cognitive and affective elements and results in
direct knowing without any use of conscious reasoning”.
Testy psychologiczne intuicji wprowadził Wescott (1961), obecnie
używane są testy Rational-Experiential Inventory (REI), Myers-
Briggs Type Inventory (MBTI) oraz Accumulated Clues Task (ACT),
ale ich wyniki są słabo skorelowane, mierząc inne aspekty intuicji.
Stwierdzono korelację pomiędzy skalą intuicji REI a skalami
kreatywności.
Intuicja jest wynikiem złożonych ocen na podstawie podobieństwa,
które trudno jest wyrazić w symboliczny (logiczny) sposób, oraz
utajonego uczenia (implicit learning), zachodzącego w
nieświadomy sposób – łatwa!
Wglądy i mózgi
Wglądy i mózgi
Można badać aktywność mózgu w czasie rozwiązywania problemów,
które wymagają wglądu lub które rozwiązywane są schematycznie.
E.M. Bowden, M. Jung-Beeman, J. Fleck, J. Kounios, „New approaches
to demystifying insight”. Trends in Cognitive Science 2005.
Po rozwiązaniu problemu badani za pomocą EEG i fMRI sami
określali, czy w czasie rozwiązywania pojawił się wgląd, czy nie.
Około 300 ms przed pojawieniem się wglądu w zakręcie
skroniowym górnym prawej półkuli (RH-aSTG) obserwowano salwę
aktywności gamma.
Interpretacja autorów: „making connections across distantly
related information during comprehension ... that allow them to
see connections that previously eluded them”.
Moja: lewa półkula reprezentująca w STG konkretne obiekty nie
może znaleźć pomiędzy nimi związku =>impas; prawa STG widzi
jej aktywność na meta-poziomie, ogólne abstrakcyjne kategorie,
które może powiązać; salwa gamma zwiększa jednoczesną
aktywność reprezentacji w lewej półkuli, emocje Eureka konieczne
są do utrwalenia bezpośrednich koneksji.
Pamięć i kreatywność
Pamięć i kreatywność
Mózgi osób kreatywnych reagują na więcej sygnałów dochodzących
ze środowiska, nie blokują mocno sygnałów, które wcześniej były
nieistotne, nie ulegając łatwo habituacji (Carson, 2003).
Może się to wiązać z bogatszą reprezentacją koncepcji i sytuacji w
umysłach osób kreatywnych.
Podobne zachowania obserwowano u mnichów Zen.
PRIMA, technika skojarzeń par słów pozwala badać, czy w mózgu
danej osoby jest ścieżka, łącząca dane koncepcje.
A. Gruszka, E. Nęcka, Creativity Research Journal 2002.
Słowa mogą być łatwe lub trudne do skojarzenia;
słowa torujące mogą być pomocne lub neutralne;
pomocne to skojarzenie semantyczne lub fonologiczne (hogse do
horse);
neutralne mogą być bezsensowne lub nie związane z
prezentowaną parą.
Rezultaty dla grupy ludzi silnie/słabo kreatywnych są zadziwiające
…
Słowo
1
Torowanie 0,2 s
Słowo
2
Skojarzenia i kreatywność
Skojarzenia i kreatywność
Hipoteza: kreatywność zależy od pamięci skojarzeniowej,
zdolności do łączenia odległych koncepcji ze sobą.
Rezultat: kreatywność jest skorelowana ze zdolnością do skojarzeń i
podatnością na torowanie; trudniejsze skojarzenia mają dłuższe latencje.
Torowanie neutralne działa dziwnie:
• dla prostych skojarzeń nonsensowne słowa torujące
przeszkadzają osobom
kreatywnym, pomagają reszcie; w pozostałych przypadkach
pomagają!
• dla odległych skojarzeń torowanie zawsze zwiększa siłę skojarzeń,
u osób kreatywnych dając najsilniejszy efekt.
Podobnie zagadkowe są wyniki dla czasów reakcji.
Konkluzje autorów:
Gęstsze połączenia => lepsze skojarzenia => większa
kreatywność.
Wyniki dla neutralnych słów torujących są niezrozumiałe.
Architektura mózgopodobna
Architektura mózgopodobna
Stany mózgu są czasoprzestrzennymi rozkładami pobudzeń tkanki
neuronów. Procesy poznawcze operują na znacznie przetworzonych
sygnałach dochodzących od zmysłów.
• Czerwień, słodycz, ból ... to fizyczne (relacyjne) stany
mózgu.
• Widzę, słyszę i czuję tylko stany mózgu! Np. złudzenia
optyczne.
Kora: zbiór mikroobwodów,
rezonatorów tworzących
stany kolektywne, pojedyncze
neurony mają niewielkie
znaczenie.
Aktywna część kory: pamięć
robocza, całkiem odmienna
od pamięci w komputerach.
Rejestry komputera to nie są
stany dynamiczne, które
automatycznie prowadzą do
skojarzeń.
Metafora systemu
Metafora systemu
dynamicznego
dynamicznego
Umysł/mózg jak system dynamiczny:
• Thelen E. and Smith L.B. A Dynamic Systems Approach to
the Development of Cognition and Action. MIT Press 1994.
• Smith L.B. and Thelen E, Eds. A Dynamic Systems Approach
to the Development. MIT Press 1994.
• J. A. Scott Kelso, Dynamic Patterns. The Self-Organization of
Brain and Behavior. MIT Press 1995
Jak połączyć neuro i psyche ?
• R. Shepard (BBS, 2001): uniwersalne prawa należy
sformułować w odpowiednich abstrakcyjnych przestrzeniach
psychologicznych; próba uproszczenia neurodynamiki =>
geometryczne modele umysłu.
• K. Lewin, koncepcyjna reprezentacja i pomiary siły
psychologicznych (1938), stan kognitywny jako ruch w p-ni
fenomenologicznej.
• George Kelly (1955), personal construct psychology (PCP),
geometria p-ni psychologicznych jako alternatywa dla logiki.
Słowa w mózgu
Słowa w mózgu
Eksperymenty psycholingwistyczne dotyczące mowy pokazują, że w
mózgu mamy dyskretne reprezentacje fonologiczne, a nie akustyczne.
Sygnał akustyczny => fonemy => słowa => koncepcje semantyczne.
Aktywacje semantyczne następują 90 ms po fonologicznych (N200 ERPs).
F. Pulvermuller (2003) The Neuroscience of Language. On Brain Circuits of
Words and Serial Order. Cambridge University Press.
Fonologiczna gęstość otoczenia słowa = liczba słów brzmiących
podobnie jak dane słowo, czyli dająca podobne pobudzenia
mózgu.
Semantyczna gęstość otoczenia słowa = liczba słów o podobnym
znaczeniu (rozszerzona podsieć aktywacji).
Sieci działania –
postrzegania,
wnioski z badań
ERP i fMRI.
Słowa
Słowa
:
:
prosty model
prosty model
Cele:
• zrobić najprostszy model kreatywnego myślenia;
• tworzyć interesujące nowe nazwy, oddające cechy produktów;
• zrozumieć nowe słowa, których nie ma w słowniku.
Model zainspirowany przez procesy zachodzące w mózgu w czasie
wymyślania nowych słów. Dany jest zbiór słów kluczowych, które
pobudzają korę słuchową.
Fonemy (allofony) są rezonansami, uporządkowane pobudzenie
fonemów aktywuje zarówno znane słowa jak i nowe kombinacje;
kontekst + hamowanie w procesie zwycięzca bierze wszystko
zostawia jedno słowo.
Kreatywność = wyobraźnia (fluktuacje) + filtrowanie
(konkurencja)
Wyobraźnia: wiele chwilowych rezonansów powstaje równolegle,
aktywując reprezentacje słów i nie-słów, zależnie od siły połączeń
oscylatorów.
Filtrowanie: skojarzenia, emocje, gęstość
fonologiczna/semantyczna.
Skojarzenia - powtórka
Skojarzenia - powtórka
Dlaczego torowanie neutralne dla prostych skojarzeń i
nonsensownych słów torujących pogarsza wyniki osób kreatywnych?
Słaba kreatywność = słabe skojarzenia (połączenia) miedzy oscylatorami;
dodanie szumu (nonsensownych słów) wzmacnia już zachodzące oscylacje
umożliwiając wzajemne pobudzenia, dla silniej połączonej sieci neuronowej
i prostych skojarzeń prowadzi do zamieszania, gdyż pobudza wiele stanów.
Dla trudnych skojarzeń dodawanie szumu u osób słabo
kreatywnych nie pomoże ze względu na brak połączeń, słowa
torujące powodują jedynie chaos. Dla osób kreatywnych
wywołanie rezonansu miedzy odległymi mikroobwodami jest
możliwe: mamy tu rezonans stochastyczny!
Dla słów torujących ortograficznie podobnych przy bliskich
skojarzeniach pobudza to aktywność reprezentacji drugiego słowa,
zawsze zwiększając szansę rezonansu i skracając latencję. Nie
pomaga to jednak dla odległych skojarzeń, nie pobudzając
pośrednich obwodów, które muszą być aktywne by powstał
rezonans, za to słowa nonsensowne wzmagają efekt torowania.
Słowa: algorytm
Słowa: algorytm
Jak to modelować? Sieci skojarzeniowe, model adaptacyjnego
rezonansu (~ ARTWORD).
Uproszczone modele sieci skojarzeniowych, modele statystyczne.
• Utworzyć model sieci prawdopodobieństw łączących fonemy i sylaby
• utworzyć funkcję oceny gęstości fonologicznej i semantycznej
wyrazów.
Algorytm szukania nowych słów:
• Przeczytać początkową pulę słów opisujących danych obiekt.
• Rozszerzyć ją o słowa skojarzone fonologicznie i semantycznie.
• Rozbić słowa na fragmenty składające się z fonemów, sylab,
morfemów.
• Wyobraźnia: tworzyć kombinacje fragmentów zgodnie z
rozkładami
prawdopodobieństwa dla n-gramów.
• Filtrowanie: utworzyć ranking na podstawie gęstości
semantycznej wokół
morfemów tworzących nowy wyraz.
Słowa: eksperymenty
Słowa: eksperymenty
List od przyjaciela:
I am looking for a word that would capture the following qualities: portal to
new worlds of imagination and creativity, a place where visitors embark on
a journey discovering their inner selves, awakening the Peter Pan within.
A place where we can travel through time and space (from the origin to
the future and back), so, its about time, about space, infinite possibilities.
FAST!!! I need it sooooooooooooooooooooooon.
creativital, creatival (creativity, portal), używane creatival.com
creativery (creativity, discovery), creativery.com
(strategy+creativity)
discoverity = {disc, disco, discover, verity} (discovery, creativity,
verity)
digventure ={dig, digital, venture, adventure} , nowe!
imativity (imagination, creativity); infinitime (infinitive, time)
infinition (infinitive, imagination), nazwa firmy
journativity (journey, creativity)
learnativity (taken, see http://www.learnativity.com)
portravel (portal, travel); sportal (space, sport, portal), używane
timagination (time, imagination); timativity (time, creativity)
tivery (time, discovery); trime (travel, time)
Gry słowne
Gry słowne
Gry słowne były popularne na długo przed komputerami ...
Były bardzo przydatne do rozwoju zdolności analitycznego
myślenia.
Do niedawna słownych gier komputerowych było bardzo mało.
Gra w 20 pytań może być kolejnym wielkim wyzwaniem AI, jest
bardziej realistyczna niż nieograniczony test Turinga.
Szachy są za proste – komputery szybko liczą, więc wygrywają.
Maszyna, zgadująca o czym myślę, musi być inteligentna ...
Znajdywanie dobrych pytań wymaga wiedzy i kreatywności.
Pozwala na testowanie modeli pamięci semantycznej i
pamięci epizodycznej w realistycznych warunkach.
Inne zastosowania: identyfikacja obiektów na podstawie ich opisu,
uściślanie zapytań dla wyszukiwarek internetowych itp.
Potrzebna jest pamięć semantyczna na dużą skalę, miliony pojęć:
ontologie, słowniki (Wordnet), encyklopedie, MindNet (Microsoft),
projekty kolaboracyjne, np. Concept Net (MIT) … co się da.
Nadal nie wystarczy ... przykład gry w 20 pytań.
Awatar, HIT:
interfejs graficzny
Magazynowanie
Zastosowania, np
gra w 20 pytań.
Zapy-
tanie
Pamięć semantyczna
Parser
Oznaczanie części mowy
i ekstrakcja frac
Słowniki, ontologie,
informacja tekstowa
ręczne poporawki
weryfikacja
Generator zagadek
Generator zagadek
Pamięć semantyczną można użyć na wiele sposobów, np. do
wymyślania zagadek, które prezentuje awatar.
Wybieramy przypadkowe pojęcie z pamięci, szukamy minimalnego
podzbioru cech potrzebnych do jego unikalnej definicji; jesli jest
wiele takich podzbiorów wybieramy jedne z nich przypadkowo.
Algorytm tworzy prawie nieskończenie wiele zagadek.
It has charm, it has spin, and it has charge.
Co to jest: płaz, pomarańczowy, ma czarne
kropki?
Salamandra.
Jeśli nie wiesz to zapytaj Google!
Strona o kwarkach będzie na górze.
Reklama
Reklama
Czy kreatywność oparta jest na nieskrępowanej wyobraźni, braku reguł?
Nie! Metody „anarchistyczne” – swobodne skojarzenia, burza
mózgów, przypadkowa stymulacja, myślenie lateralne – wypadają
w testach na kreatywność gorzej niż metody oparte na szablonach
i abastrakcyjnych regułach. Eksperymenty z wymyślaniem reklam
opisano w:
Goldenberg, Mazursky i Solomon, Science 285, 1999.
J. Goldenberg & D. Mazursky, Creativity in Product Innovation, CUP
2002
270 charakterystycznych cech (T) zebrano z reklam w pismach +
900 symboli (S) silnie kojarzących się z tymi cechami.
Wybrano 3-4 najczęściej wymieniane symbole dla każdej cechy.
Schemat Zamiany – powtarzaj:
• Zdefiniuj cechę T dla produktu P.
• Znajdź symbole S przywołujące na myśl cechy T.
• Utwórz zbiór obiektów skorelowanych silnie z P.
• Podstaw za aspekt A jednego z obiektów odpowiedni aspekt S.
Reklama -wyniki
Reklama -wyniki
Reklamy utworzone dzięki algorytmom opartym na schematach zostały
ocenione na równi z najlepszymi działami ekspertów i znacznie wyżej od
amatorów polegających na nieskrępowanej mocy twórczej.
Algorytmy stosowane są przez duże firmy przemysłowe w projektowaniu.
Przykłady tak wygenerowanych reklam:
• Przyjazne komputery Apple: terminale komputerowe oferujące
kwiaty.
• World Cup Tennis Tournament w Jerozolimie: Meczet Skały z
teksturą
piłki tenisowej.
• Zegar z samolotem zamiast kukułki reklamujący linie lotnicze
działające które zawsze dolatują na czas ...
• Dwa Jeepy porozumiewające się językiem migowym,
reklamujące ciche
silniki w samochodach terenowych.
• Pocisk zamieniający się w szybki samochód.
Rozumienie tekstów
Rozumienie tekstów
Próbujemy rozwinąć neurokognitywne podejście do rozumienia języka w
oparciu o koncepcję grafów spójnych koncepcji, aktywnej części pamięci
semantycznej z hamowaniem i rozchodzeniem się aktywacji.
Dla tekstów medycznych mamy >2 mln koncepcji, 15 mln relacji …
Wiele innych zastosowań ...
Przyszłość?
Przyszłość?
Te same zasady obowiązują w projektowaniu i innych domenach:
wyobraźnia ograniczona jest przez wiedzę, rezultaty … filtrowane
przez…?
Porównania tworzenia słów dla zabawek, programów, serwerów WWW
itd. ze słowami tworzonymi przez ludzi.
Porównania wyników gry w 20 pytań – na ile dobrze radzą sobie z tym
ludzie a na ile programy? Jest tylko jeden komercyjny program 20Q.
Mistrzostwa świata w grach słownych; budowa wielkiej sieci
semantycznej?
Co naprawdę dzieje się w mózgu?
Badania przy użyciu EPR i fMRI aktywności mózgu w czasie
tworzenia nowych słów i słuchania nowych słów – droga do
badań
kreatywności?
Zastosowania neurokognitywnego NLP:
• gry słowne w telefonach, grach itp.
• tworzenie nazw, które można zastrzec;
• nadzieja na osiągnięcie kompetencji człowieka w rozumieniu
tekstów?