background image

 

 

Cykl życia projektu – 

model prototypowy i 

kaskadowy

background image

 

 

        

Wstęp

 

 

   Produkcja i eksploatacja 

oprogramowania jest pewnym 

procesem, który powinien być 

realizowany w systematyczny sposób. 

Używa się do tego tzw. Modeli cyklu 

życia oprogramowania, modele te 

wprowadzają pewne fazy życia 

oprogramowania, określają czynności 

wykonywane w poszczególnych fazach 

oraz ustalają kolejność ich realizacji.

background image

 

 

Model kaskadowy

   

Model   kaskadowy ,  zwany  też  modelem wodospadu 

lub liniowym,  jest klasycznym modelem cyklu życia 

oprogramowania.  Jest to model, który został 

zaproponowany  poprzez   analogię  do  sposobu 

prowadzenia  przedsięwzięć  w  innych dziedzinach 

inżynierii, na przykład budownictwie.   Budowa  mostu  

rozpoczyna się  od  określenia  głównych zadań   jakie  

ma  on  spełniać,   a   następnie  szczegółowego  

określenia wymagań,  które zapewnią realizację tych 

zadań. Kolejnym  krokiem  jest wykonanie  

szczegółowego projektu konstrukcji. Dalej  następują  

faza budowy  oraz  testowania  wybudowanego  

mostu.   Ostatnim etapem jest faza konserwacji. Model 

 kaskadowy cyklu  życia oprogramowania  wprowadza  

analogiczne fazy (jak na rysunku):

background image

 

 

Kaskadowy

 

model cyklu 

życia oprogramowania

background image

 

 

Fazy modelu 

kaskadowego

• Faza określenia wymagań - określane są cele oraz 

szczegółowe wymagania wobec tworzonego systemu. 

Dobry opis wymagań powinien: być kompletny oraz 

niesprzeczny, opisywać zewnętrzne zachowanie systemu a 

nie sposób jego realizacji, obejmować ograniczenia przy 

jakich musi pracować system, być łatwy w modyfikacji, brać 

pod uwagę przyszłe możliwe zmiany wymagań wobec 

systemu, opisywać zachowanie systemu w niepożądanych 

sytuacjach.

• Faza projektowania w której powstaje szczegółowy 

projekt systemu spełniającego ustalone wcześniej 

wymagania. W fazie projektowania wykonywane są 

następujące czynności: uszczegółowienie wyników analizy, 

projektowanie składowych systemu nie związanych z 

dziedziną problemu, optymalizacja systemu, dostosowanie 

do ograniczeń i możliwości środowiska implementacji, 

określenie fizycznej struktury systemu.

background image

 

 

• Faza implementacji (kodowania) w której projekt zostaje 

zaimplementowany w konkretnym środowisku 

programistycznym oraz wykonywane są testy 

poszczególnych modułów

• Faza testowania, w której następuje integracja 

poszczególnych modułów połączonych z testowaniem 

poszczególnych podsystemów oraz całego 

oprogramowania. Testowanie ma dwa główne cele: 

wykrycie i usunięcie błędów w systemie, ocenę 

niezawodności systemu.

• Faza konserwacji, w której oprogramowanie jest 

wykorzystywane przez użytkownika a producent dokonuje 

konserwacji oprogramowania- wykonuje modyfikacje 

polegające na usuwaniu błędów zmianach i rozszerzenia 

funkcji systemu. Podstawowe rezultaty konserwacji to 

poprawione kod, projekt, model i specyfikacja wymagań

• Faza strategiczna wykonywana przed formalnym 

podjęciem decyzji o realizacji przedsięwzięcia. W tej fazie 

podejmowane są strategiczne decyzje dotyczące dalszych 

etapów prac. Faza ta wymaga  przynajmniej ogólnego 

określenia wymagań.

background image

 

 

• Faza dokumentacji, w której wytwarzana jest 

dokumentacja użytkownika. Opracowywanie 

dokumentacji przebiega równolegle z produkcją 

oprogramowania. Faza ta może rozpocząć się 

już w trakcie określania wymagań. Sugeruje się 

nawet, że podręcznik użytkownika dla 

przyszłego systemu jest dobrym dokumentem 

opisującym wymagania. Ostatnie zmiany w 

dokumentacji dokonywa są w fazie instalacji.

• Faza instalacji, w której następuje przekazanie 

systemu użytkownikowi.

• Jeśli któraś z faz zwróci nie satysfakcjonujący 

produkt cofamy się wykonując kolejne iteracje 

aż do momentu kiedy otrzymamy 

satysfakcjonujący produkt na końcu schodków. 

background image

 

 

Wady modelu 

kaskadowego

• Narzucenie twórcom oprogramowania ścisłej 

kolejności wykonywania prac. Osoby 

pracujące nad oprogramowaniem preferują 

mniej regorystyczny styl pracy.

• Wysoki koszt błędów popełnionych we 

wstępnych fazach. Błędy popełniane w fazie 

określania wymagań zostaną 

najprawdopodobniej wykryte dopiero w fazie 

testowania lub konserwacji. Ich koszt może 

o rzędy wielkości przewyższać koszt błędów 

popełnionych np. w fazie implementacji. 

background image

 

 

• Długa przerwa w kontaktach z klientem. 

Faza strategiczna oraz określania 
wymagań i analizy realizowane są w ścisłej 
współpracy z klientem. Projektowanie, 
implementacja i w dużej mierze 
testowanie wykonywane są wyłącznie 
przez firmę programistyczną. Pojawia się 
więc ryzyko zmniejszenia zainteresowania 
klienta przedsięwzięciem w czasie gdy nie 
bierze on bezpośredniego udziału w jego 
realizacji

background image

 

 

Zalety modelu 

kaskadowego

• Rozliczenie finansowe z klientem na 

początku

• Po każdej fazie wymusza kończenie 

dokumentacji

• Formalny odbiór poszczególnych 

etapów, monitorowanie postępu 
pracy

• Łatwość budżetowania

background image

 

 

– Na temat praktycznej przydatności modelu kaskadowego 

 wypowiada się skrajnie różne  opinie.  Z  jednej strony  

twierdzi 

się, 

że 

praktycznie 

żadne 

rzeczywiste 

przedsięwzięcie    programistyczne    nie    zostało   

zrealizowane zgodnie    z    nim.    Inni autorzy twierdzą, 

że zdecydowana  większość rzeczywistych  przedsięwzięć 

 przebiega zgodnie z modelem kaskadowym. Ta  różnica 

zdań  wynika  z  faktu    różnej  interpretacji  tego  modelu. 

Interpretacja    ścisła    traktuje    poszczególne  fazy  jako     

konkretne    okresy  realizacji    przedsięwzięcia,    okresy,   

które  nie    nakładają  się    na    siebie  i  są  wykonywane   

ściśle  sekwencyjnie  bez  żadnych  iteracji.

– Interpretacja   ogólna   zakłada,   że  poszczególne  fazy  

mają   znaczenie bardziej   koncepcyjne,    poszczególne   

 fragmenty   systemu   mogą   np. znajdować    się  w   

tym  samym  czasie  na   różnych   etapach   realizacji. 

Interpretacja  ta  dopuszcza  także  iteracje  —  nawroty  do 

wcześniejszych faz modelu

background image

 

 

Model prototypowy

    Jedną  z  wymienionych  wcześniej  wad  modelu 

kaskadowego  jest  duży koszt błędów popełnionych w 

fazie określania wymagań.  W związku z tym model  ten   

zalecany  jest  dla  realizacji  systemów,   w  wypadku  

których określenie wymagań jest stosunkowo łatwe. 

Typowym przykładem są tutaj systemy  informatyczne w 

prosty sposób  automatyzujące  pracę  pewnych 

organizacji,  tj. automatyzujące  przechowywanie   i  

wyszukiwanie  danych oraz realizację pewnych prostych 

operacji.  Takie  systemy wykonują  więc praktycznie   

wyłącznie   funkcje,    które   były   już   realizowane  w  

danej organizacji    bez   wykorzystania    technologii    

komputerowej.    Systemy informatyczne   pozwalają     

jednak    także   na    wprowadzanie    funkcji, praktycznie 

niewykonalnych  bez  stosowania  komputerów,  np. 

złożonych  analiz, optymalizacji produkcji, wspomagania 

decyzji, czy automatycznego sterowania produkcją.

background image

 

 

       

Ścisłe  zdefiniowanie  przez  klienta  wymagań  wobec  tak 

nowatorskich  funkcji  może  być  bardzo  trudne. 

Prototypowanie    (ang.      prototyping)    jest    modelem,     

którego   celem   jest minimalizacja ryzyka związanego z 

niewłaściwym określeniem wymagań.

    Głównym celem realizacji prototypu jest lepsze określenie 

wymagań, czyli:

–   wykrycie nieporozumień pomiędzy klientem a  

twórcami systemu,

–   wykrycie brakujących funkcji,

–   wykrycie trudnych usług,

–   wykrycie braków w specyfikacji wymagań.

background image

 

 

Fazy modelu 

prototypowego

• Faza wymagań
• Faza specyfikacji
• Faza projektu
• Faza implementacji
• Faza integracji
• Faza konserwacji

background image

 

 

• W fazie wymagań tworzony jest prototyp 

systemu, realizujący część funkcji 
systemu, budowany, aby ustalić 
wymagania. Jeżeli spełnia wymagania, 
tworzona jest specyfikacja. Ponieważ 
prototyp został zatwierdzony przez 
klienta, mało prawdopodobne jest 
cofanie się w kolejnych fazach do faz 
poprzednich. Zaletą tego modelu jest to, 
że klient może wcześnie testować 
produkt, natomiast wadą - jeśli nie 
pozbędziemy się prototypu, produkt 
będzie nieefektywny. 

background image

 

 

Omówienie poszczególnych 

faz: 

• Faza określenia wymagań- Klient określa 

cele, jakie powinien spełniać zamawiany 

system. Na tym etapie nie wiemy jeszcze, 

czy w ogóle przyjmiemy zamówienie. W tej 

fazie badamy środowisko, w jakim będzie 

działał system, jakie są jego ograniczenia, 

kto będzie wykorzystywał program w swojej 

pracy. Przedstawiamy klientowi możliwe 

rozwiązania i sugerujemy rozwiązanie 

najlepsze. Następnie szacujemy koszty i 

przedstawiamy wstępny harmonogram prac. 

Uwaga! Należy rozróżnić zleceniodawcę 

systemu od jego przyszłych użytkowników. To 

ich zdanie jest dla nas najistotniejsze. 

background image

 

 

• Faza specyfikacji - Dokładna analiza 

systemu, bierze się pod uwagę te 
czynniki, które mogą wpłynąć na 
decyzje projektowe, kontekst projektu, 
organizaji itd. W efekcie powstaje 
dokument specyfikujący wymagania 
systemu, jego funkcjonalność. 

• Faza projektowania -Stworzenie 

szczegółowego projektu, 
uwzględniającego ustalone wcześniej 
wymagania 

background image

 

 

• Faza implementacji - Kodowanie i 

testowanie poszczególnych modułów, 
faza ta powinna być jak najbardziej 
mechaniczna, oparta na projekcie 
opracowanym w fazie wcześniejszej 

• Faza integracji - Łączenie modułów 

w całość, testowanie systemu 

• Faza konserwacji- Przekazanie 

klientowi systemu, konfiguracja, 
szkolenie użytkowników  

background image

 

 

Proponowane, niewykluczające 

się, metody budowy prototypu:

• Niepełna realizacja. Z reguły tylko część wymagań wobec 

systemu jest trudna do  określenia. W związku z tym 

proponuje się, aby w ramach prototypu ująć tylko te funkcje 

systemu.

• Użycie języków wysokiego poziomu. 

• Wykorzystanie gotowych komponentów. 

• Generatory interfejsu użytkownika. Realizacja prototypu 

często polega wyłącznie  na  realizacji  interfejsu   

użytkownika.   Przydatne  są  więc wszelkie  narzędzia  

ułatwiające  szybką  realizację  interfejsu. 

• Szybkie programowanie .  Prototyp  może  polegać na   

realizacji   wszystkich   funkcji   systemu  z  wykorzystaniem  

tych samych   technik,    które   będą   stosowane  przy   

realizacji  pełnego systemu.   Prace   przyspiesza  się  jednak 

 poprzez  zaniechanie,  np. procedur   testowania.   W   

związku   z   tym   prototyp   różni   się  od końcowego  

systemu  przede  wszystkim  niezawodnością.

background image

 

 

• Prototyp na papierze. Jest to szybka i 

stosunkowo lubiana przez klientów forma 
prototypowania interfejsu użytkownika. 

• Programowanie odkrywcze.
   
   Ponieważ podstawowym zadaniem 

prototypu jest pomoc w lepszym 
określeniu wymagań, budowę i weryfikację 
prototypu można uznać za specyficzny 
sposób realizacji fazy określania wymagań 
tradycyjnego modelu kaskadowego.

background image

 

 

Wady modelu 

prototypowego

• Możliwość nieporozumień z klientem 

(klient widzi prawie gotowy produkt, 
który w rzeczywistości jest dopiero w 
początkowej fazie rozwoju)

• Wysoki koszt budowy systemu

background image

 

 

Zalety modelu 

prototypowego

• Prototyp jest łatwy do zmiany
• Zwiększa zrozumienie programistów 

co do potrzeb klienta

• Pozwala klientowi zobaczyć jak mniej 

więcej system będzie wyglądał

• W zależności od rodzaju prototypu, 

może pozwalać rozpocząć szkolenie 

obsługi systemu po stronie klienta

• Redukcja kosztów


Document Outline