E-REKLAMA
• Cechy e-reklamy
• Formy e-reklamy
- Bannery
- Reklamy przerywnikowe
- Mailing
• Modele opłat i wskaźniki skuteczności
• E-promocja
• Promocja witryn
• Wirtualne społeczności konsumenckie
CECHY E-REKLAMY
• Niskie koszty dotarcia do dużej grupy odbiorców .
• Duża elastyczność (kreacja, umieszczanie, monitoring).
• Bieżące sprawdzanie skuteczności (mierzalność).
• Sprzężenie zwrotne (feedback) z możliwością szybkiej i
taniej modyfikacji kampanii.
• Targeting – docieranie do wybranej grupy docelowej
odbiorców (wiek, cechy społeczne, psychograficzne).
• Multimedialność – tekst, film, dźwięk, animacja, (zapach).
• Interaktywność – wymagana aktywność odbiorcy
• Łatwość kontaktu z reklamodawcą i możliwość wpływu na
reklamę poprzez grupy dyskusyjne, chat room’y, fora.
• Promocja uzupełniająca – bony, gadżety, demo, pokazy.
E-REKLAMA A REKLAMA
MASOWA
Kryterium
Internet
Środki masowego
przekazu
Przestrzeń
reklamowa
Tania
B. droga
Zakup czasu emisji
Tanio
B. drogo
Rola obrazu
Informacja ważna,
obraz drugoplanowy
Obraz ważny,
informacja mniej
Komunikacja
Dwukierunkowa
typu pull
Asymetryczna,
jednokierunkowa push
Zachęta do
działania
Informacja wyzwala
aktywność
Aktywność wyzwalana
zachętami materialnymi
Odbiorca
Dobrany,
targetowany
Masowy
Dodatkowa
informacja
Źródła
bezpośrednie,
zawarte w reklamie
Źródła pośrednie,
wymagają poszukiwań
Elastyczność
Tania, możliwe
częste zmiany
Droga, bez zmian w
trakcie kampanii
reklamowej
FORMY REKLAMY
INTERNETOWEJ
• Elementy stron WWW – bannery, buttony, sky-scrapery,
billboardy, bannery śródtekstowe, watermarki.
- statyczne,
- dynamiczne (animowane),
- multimedialne (tekst, grafika, animacja, video,
dźwięk),
- pływające, niezależne od witryny (top-layer),
- streaming flashowy w konwencji reklamy TV.
• Reklama przerywnikowa, pojawiająca się w trakcie
przeglądania stron WWW – interstitial, superstitial,
pop-up, pop-under, daughter, child window.
• Reklama wykorzystująca mechanizm poczty
elektronicznej – mailing, stopka reklamowa.
BANNERY, BILLBOARDY,
BUTTONY
• Banner - najstarsza forma reklamy internetowej
(1994, AT&T, serwis HotWired) w postaci
prostokątnej reklamy umieszczonej na witrynie
WWW, powyżej, poniżej lub z boku głównej
zawartości strony. Objętość ok. 15 KB.
• Billboard – megabanner, umieszczany w górnej,
prestiżowej części strony WWW o wymiarach ok.
700x100 pikseli. Objętość ok. 20 KB.
• Button – niewielka forma reklamowa, 4x mniejsza niż
banner, emitowana w niższej części strony WWW.
• Mikrobutton – mało popularna forma niewielkich
buttonów.
INNE FORMY BANNERÓW
• Sky-scraper – większa forma bannera wertykalnego,
emitowana w niższych częściach strony WWW.
• Super-scraper – dwukrotnie powiększony scy-scraper.
• Znak wodny (watermark) – emitowany na całej
powierzchni strony w formie statycznego obrazu
(nieklikalny).
• Bannery śród- i okołotekstowe – pojawiają się w
bezpośrednim sąsiedztwie zawartości strony WWW.
• Bannery interaktywne – oferują gry, udział w loterii,
pobranie interesujących plików.
• Bannery typu TopLayer – reklama umieszczana jest na
wierzchu strony WWW, często w postaci płynnej ramki.
RODZAJE BANNERÓW
Nazwa bannera
Wymiary
Wielkoformatowy
600x120
Pełny (full banner)
468x60
Połówkowy, mały (half banner)
234x60
Pełny z listwą nawigacyjną (full
banner with vertical navigation bar)
392x72
Wertykalny, pionowy (vertical
banner)
120x240
Button kwadratowy (square button)
125x125
Przycisk (Button) #1
120x90
Przycisk (Button) #2
120x60
Mikroprzycisk (micro button)
88x31
ZALETY I WADY BANNERÓW
Zalety
Wady
Powszechnie stosowane i
łatwe w realizacji, tanie.
Mało skuteczne, zwłaszcza gdy
są mało pomysłowe
Niewielkie rozmiary
(10-30Kb), Nie opóźniają
wczytywania witryn.
Brak ciągłości korzystania z
przeglądarki przy przenoszeniu
na nową witrynę
Łatwość zmiany i
modyfikacji
Mała powierzchnia na treści
informacyjne
Relatywnie mało
irytujące
Interakcja w czasie
rzeczywistym
REKLAMY PRZERYWNIKOWE
W TRAKCIE WYŚWIETLANIA
STRONY
•
Pop-up – automatycznie otwiera się jako odrębne okno
na tle głównego okna przeglądarki. Reklama typu push
(bez woli użytkownika). Forma najbardziej irytująca.
•
Brand-mark – wyskakujące okienko o dowolnym
kształcie (logo, samochód, karta kredytowa).
•
Daughter, child window – okno typu pop-up inicjowane
i zamykane przez użytkownika (kliknięciem w
określony element lub funkcją on-mouse-over zwaną
też rollover)
•
Pop-under – okno przeglądarki tworzone równolegle z
załadowaniem danej strony i ukryte pod oknem
głównym. Jest ono odkrywane gdy użytkownik
opuszcza stronę główną.
REKLAMY PRZERYWNIKOWE
W TRAKCIE WYŚWIETLANIA
STRONY
• Interstitial – przerywnik reklamowy pojawiający się w
odrębnym oknie w trakcie oczekiwania na załadowanie
strony WWW. Operuje obszerną grafiką, złożonymi
technikami prezentacji.
- intermercial – strona reklamowa pojawiająca się przed
rozpoczęciem ładowania żądanej strony,
- splash-page, splash-screen – statyczna forma
interstitiala.
• Superstitial – interaktywna, niebannerowa forma reklamy,
wykorzystująca w pełni rich-media, pełną animację,
dźwięk, grafikę interaktywność bez narażania witryny na
zakłócenia funkcjonalne, zapewnia płynność ładowania
strony poprzez wykorzystanie „martwych” przerw w
pracy użytkownika
.
MAILING
•
Rozsyłanie reklam pocztą elektroniczną do grupy
adresatów
- użytkowników bezpłatnych kont pocztowych za
pośrednictwem właściciela serwera,
- użytkowników mających konta płatne lub
zlokalizowane na serwerach firm, szkół, uczelni.
•
Listy mogą być statyczne (zawierają tylko tekst) lub
dynamiczne (interakcja ze strony czytelnika).
•
Listy mogą mieć formę html lub tekstową.
•
Sygnaturki, stopki reklamowe (signature, sig-files) –
krótkie teksty reklamowe doklejane do różnych tekstów,
znane z grup dyskusyjnych, standardowej poczty.
MAILING TEKSTOWY & HTML
TEKST
HTML
Mała objętość
Duża objętość (grafika)
Szybki
Wolny
Brak elementów
graficznych
Grafika statyczna (gif)
i dynamiczna (flash).
Mała mierzalność
skuteczności
Pełna i swobodna
mierzalność
Brak linków graficznych Wykorzystanie grafiki
jako linków
TWORZENIE LIST
MAILINGOWYCH
• Opt-in – użytkownik dobrowolnie (permission
marketing) wpisuje się na listę chętnych.
Marketing partnerski oparty na tworzeniu więzi z
klientami i potencjalnymi klientami.
• Double opt-in – wymaga potwierdzenia wpisania
się na listę aby uniknąć „wrobionych” zapisów.
• Opt-out – wykorzystanie list stworzonych przy
innych okazjach lub pozyskanych z zewnątrz,
przy pozostawieniu szansy wypisania się z listy.
• Spam – rozsyłanie reklam pod wszystkie adresy
jakie udało się uzyskać. Naruszenie zasad
netykiety.
MODELE OPŁAT
Nazwa
Opis
FF (flat
fee)
Opłata stała (jednolita, czynszowa) określona z góry
przez ośrodek, niezależnie od liczby wyświetleń i
przekierowań za wykonanie określonego działania
(banner, mail) w danym czasie
CPM ( cost
per mille)
Opłata uzależniona od liczby wyświetleń reklam,
podawana dla tysiąca ekspozycji CPM=banner x 1000 =
X$
CPC (cost
per click)
Opłata za każde przekierowanie użytkownika ze strony
ośrodka publikującego do ośrodka reklamowanego
(kliknięcie na banner). CPC=CPM/CTR*1000
CPC=liczba_kliknięć/koszt emisji
CPA (cost
per action)
Opłata uzależniona jest od określonej akcji użytkownika
po przekierowaniu do serwisu reklamodawcy. Inaczej
PPA (pay per action), PPP (pay per performance), PPC
(pay per click)
PPS (pay
per sale)
Prowizja od zrealizowanej sprzedaży towarów i usług
dzięki reklamie na stronach reklamodawcy.
PPL (pay
per lead)
Reklamodawca płaci za liczbę dostarczonych informacji
związanych z nawiązaniem transakcji sprzedaży.
WSKAŹNIKI SKUTECZNOŚCI
Nazwa
Opis
CTR (click
through
ratio)
Liczba przekierowań na stronę reklamodawcy w
stosunku do liczby wyświetleń reklamy na stronie
publikującej reklamy. Najczęściej stosowany
wskaźnik. 5-7% O.K.
CTR=liczba_kliknięć / liczba_wyświetleń x100
CPA (cost per
action)
Koszt określonej akcji użytkownika w ośrodku
reklamodawcy (na przykład wypełnienie ankiety,
przekierowanie)
CPU (cost
per user)
Koszt pozyskania nowego użytkownika
CPL (cost per
lead)
Koszt pozyskania użytkownika zainteresowanego
określonymi usługami lub towarami. CPL= CPM/Cr
*1000
CPS (cost per
sale)
Koszt promocji przypadający na jedną transakcję
sprzedaży
CR
(conversion
rate)
Stosunek liczby wykonań pożądanej akcji do liczby
emisji
WSKAŹNIKI SKUTECZNOŚCI
• VR (visit ratio) – liczba odwiedzin w okresie
emisji reklamy w porównaniu z odwiedzinami w
takim samym okresie ale bez emisji reklam.
VR=(AP-NAP)/NAP gdzie AP – liczba odwiedzin
w okresie emisji, NAP liczba odwiedzin w takim
samym okresie ale bez emisji reklamy.
• SOV (share of voice) – jaki procent ogólnej liczby
wyświetleń bannerów na danej stronie stanowią
bannery danej firmy. Porównanie intensywności
danej kampanii do działań konkurencji.
SOV=bannery_firmy_X/wszystkie bannery na
stronie x 100
SKUTECZNOŚĆ BANNERÓW
• Krótkie teksty, czytelne, prosta grafika, Font sans
serif.
• Neutralne tło szare, białe lub duży kontrast.
• Animacja – wzrost skuteczności o około 25% w
stosunku do średniej.
• Oferta „darmowa” – zależne od rodzaju oferty: dla
sprzętu i oprogramowania wzrost o 35%, dla ofert
finansowych – spadek o 6%.
• Elementy interaktywne (menu pull-downs, przyciski
3D, pola wprowadzania danych).
• Rozmiar pliku – poniżej 15kb; ściąganie obszernego
pliku trwa zbyt długo i zniechęca odbiorcę do
zapoznania się z witryną.
SKUTECZNOŚĆ BANNERÓW
• Kolory – niebieski + czarny, zielony, żółty podnoszą
skuteczność reklamy, (czerwony, biały + czarny -
obniżają).
• Nakaz działania – np. Zajrzyj tu dzisiaj, Kliknij tutaj,
Go!, Search, Click Here powiązane z treścią
reklamy – wzrost o ok. 15%.
• Tajemniczość – np. „A może by tak ...”– wzrost o ok..
18%.
• Zapytanie – np. „Zbyt wiele haseł do zapamiętania?”
– wzrost o ok.. 16%.
• Ponaglenie – np. „Czas oferty ograniczony” obniża
jej skuteczność.
CZYNNIKI SKUTECZNOŚCI
REKLAMY MAILINGOWEJ
• Odpowiednia (duża i profilowana) baza adresowa.
• Prosta personalizacja – imię i nazwisko odbiorcy.
• Złożona personalizacja – informacja zgodna z
zainteresowaniami odbiorcy.
• Właściwe zredagowanie wiadomości
- temat listu nie dłuższy niż 3-4 wyrazy,
- zwięzły, konkretny tekst zawierający klarowny przekaz,
- lepiej posłużyć się tekstem a nie kodem HTML,
spowalniającym transmisję,
- najważniejsze sprawy ujmować na początku listu gdyż
tylko 15% adresatów czyta cały list, 55% czyta tylko
kilka pierwszych zdań i potem decyduje czy czytać dalej.
E-PROMOCJA
•
Public relation (PR) to funkcja zarządzania mająca na
celu ustanowienie i utrzymanie wzajemnie korzystnych
stosunków między organizacją a otoczeniem.
•
Narzędziami PR jest dostarczanie rzetelnej i aktualnej
informacji i partnerski charakter komunikacji.
•
Narzędziami e-PR jest witryna firmy, artykuły i linki
sponsorowane na innych witrynach, sekcje partnerskie
w portalach, monitoring zawartości Internetu
•
Witryna firmy jest kierowana do:
- klientów: certyfikaty nagród, gadżety,
- inwestorów: dane kontaktowe, raporty finansowe,
- dziennikarzy (press room): aktualności, broszury.
•
Promocja krzyżowa dwóch marek komplementarnych,
np. drukarek i tonerów, komputerów i programów.
SPOSOBY PROMOCJI WITRYN
• Dobra nazwa witryny i domeny adresu internetowego
• Rejestracja w wyszukiwarkach i katalogach.
• Pozycjonowanie łączy w wynikach wyszukiwania.
• Wymiana łączy z innymi witrynami.
• Rankingi stron.
• Serwisy ogłoszeniowe.
• Formy tradycyjne (konkursy, loterie, oferty specjalne,
premie, podarunki, próbki, pokazy, sponsoring).
• Tworzenie społeczności internetowych – fora, listy
dyskusyjne, czaty, biuletyny (newsletters).
• Gadżety internetowe.
• Marketing wirusowy.
ZASADY INDEKSOWANIA
WITRYN
• Meta znacznik opisu (description) – zdanie
pojawiające się jako opis strony w wynikach
wyszukiwarki. 25-30-40 słów. Najważniejsze treści
winny być na początku.
• Meta znacznik słów kluczowych (keywords) – ok. 10-
15 wyrazów lub fraz. Pierwsze mają większe
znaczenie. Dalsze są często pomijane. Nie należy
powtarzać wiele razy tego samego słowa
kluczowego.
• Meta znacznik tytułu (title) – wyświetlany jest na
pasku systemowym przeglądarki oraz w wynikach
wyszukiwania.
SPOSOBY PROMOCJI WITRYN
• Tworzenie subwitryn opisanych odrębnymi meta
tagami, co zwiększa szanse „trafienia” słowami
kluczowymi.
• Rejestracja adresu witryny (na ogół bezpłatna) w
katalogach i wyszukiwarkach.
• Pozycjonowanie adresu – płatna usługa świadczona
przez portale polegająca na zamieszczaniu adresów na
początkowych pozycjach.
• Wzajemna wymiana linków z innymi witrynami.
• Wejście na listę rankingową najlepszych,
najciekawszych, najbardziej niesamowitych stron.
• Pierwsze 10 stron z listy 100hot.com zgarnia 60%
dochodów z reklam, pierwsze 100 – 80%.
• Fora dyskusyjne, czat-roomy, listy dystrybucyjne, FAQ.
SPOSOBY PROMOCJI WITRYN
• Serwisy bezpłatnych ogłoszeń drobnych (classified ads) –
mało popularne w Polsce, bliskie serwisom aukcyjnym.
• Couponing – możliwość wydruku kuponu
upoważniającego do zakupu offline towaru ze zniżką.
• Możliwość bezpośredniego zakupu tańszych towarów.
• Newsletter – dobrze redagowane biuletyny elektroniczne
rozsyłane poprzez firmową stronę WWW.
• Rejestracja użytkownika na witrynie w zamian za dostęp
do dodatkowych informacji.
• Marketing wirusowy (1996) – użytkownicy przekazują
sobie informacje na zasadzie łańcuszka św. Antoniego
(avalanche, cascade style, self-perpetuation, word-of-
mouth, referral, buzz, marketing).
CZYNNIKI SKUTECZNOŚCI
WITRYN
• Rzetelne i wyczerpujące informacje o firmie i produktach.
• Prostota konstrukcji, logiczny układ, intuicyjna nawigacja.
• Mapa witryny (spis treści) w postaci hierarchicznego
drzewa pokazującego organizację informacji.
• Dotarcie do dowolnej części witryny 3 kliknięciami.
• Identyfikacja właściciela witryny (email, dane teleadresowe
lub formularze do korespondencji).
• Prezentacja właściciela witryny – misja, historia, adresy,
produkty, zdjęcia, sukcesy, listy referencyjne.
• Możliwość interakcji – customer-support, help-desk, FAQ.
• Tworzenie lojalnej społeczności.
• Indywidualizacja, personalizacja, kustomizacja –
dostosowanie do wymagań użytkownika.
• Internetowe centrum prasowe firmy w celu public relations
• Aktualność informacji.
E-SPONSORING
• Przekazywanie środków finansowych, rzeczowych lub
usług właścicielowi serwisu www w zamian za
umieszczenie informacji o sponsorze, jego loga lub
bannera.
• Wg rodzaju wydarzenia - sponsoring dotyczący
wydarzeń:
- wirtualnych (dziejących się tylko w Internecie),
-rzeczywistych.
• Wg przedmiotu sponsoringu – sponsoring dotyczący:
- całego serwisu www,
- poszczególnych sekcji serwisu,
- pojedynczych artykułów.
• Wg charakteru świadczenia na rzecz sponsorowanego:
- finansowy,
- rzeczowy,
- usługowy.
WIRTUALNE SPOŁECZNOŚCI
• Grupy konsumentów obecnych w sieci, pozostających
we wzajemnej interakcji i komunikujących się ze sobą.
• Wykorzystywane są do:
- rozpowszechniania informacji marketingowych
(word-of-mouth, „wieść gminna”),
- darmowego kreowania nowatorskich pomysłów,
- testowania nowych idei i produktów,
- identyfikację i charakterystykę grupy docelowej,
- wsparcie biura sprzedaży i obsługi klienta, poprzez
wzajemną wymianę informacji o produkcie.
• Dane, opinie, uwagi w ramach wirtualnych
społeczności konsumenckich są obiektywne choć
emocjonalne, merytoryczne, prawdziwe, wartościowe,
pochodzą od lojalnych, aktywnych i poszukujących
klientów.