pętla for

background image

Pętla For

background image

Pętla - ogólnie

Pętla ogólna to konstrukcja
programistyczna stanowiąca jeden z
rodzajów pętli, dostępna w
niektórych językach programowania.
Pętla ta umożliwia między innymi
definiowanie pętli iteracyjnych.

background image

Pętla for - postawa

Pętla for podobnie jak wszystkie pozostałe pętle

umożliwi nam powtórzenie określonych operacji tak
długo jak warunek końcowy jest spełniony.
Schematycznie pętlę for można zapisać:

• for (stany Poczatkowe; warunek Koncowy; zmiany)

  lista_instrukcji

• <? for( inicjalizacja zmiennych ; sprawdzenie warunku

; modyfikacja zmiennych) { blok wyrażeń } ?>

• for (int i = 0; i < 10; ++i) std::cout << i << "-ta

iteracja." << std::endl;

background image

Działanie pętli: a)

Działanie tej pętli ma następujący

przebieg:

1. wykonaj instrukcję zawartą w sekcji

inicjalizacyjnej (pozycja A na
schemacie)

2. sprawdź warunek (pozycja B na

schemacie)

 jeżeli nie jest spełniony (flase – fałsz

– 0), to zakończ wykonywanie pętli
(gałąź FALSE na schemacie)

 jeżeli jest spełniony (true - prawda –

wartość inna niż 0), to przejdź do
wykonania kolejnej iteracji (gałąź
TRUE na schemacie)

3. wykonaj iterację (pozycja D na

schemacie)

4. wykonaj zmianę wartości (pozycja C na

schemacie)

5. wróć do punktu 2 (nieoznaczona gałąź

na schemacie).

background image

b)

Należy podkreślić, że powyższy opis dla sekcji A:

inicjalizacja; B: warunek-zakończenia; C:
zmiana-wartości; jest tylko symbolicznym
określeniem celu stworzenia tych sekcji w
definicji pętli i nie ma żadnego ograniczenia
wobec możliwości zapisania tam wyrażeń nie
związanych z działaniem pętli, np. w sekcji A,
choć ze względu na czytelność kodu
źródłowego
nie jest to zalecane jako
zaciemnianie kodu. Ponadto w sekcji B:
warunek-zakończenia; wyrażenie zawarte w
tej części definicji pętli musi zwrócić wartość
logiczną
, która określi czy pętla ma zostać
powtórzona czy zakończona.

background image

c)

W językach takich jak C, C++, w

których nie wprowadzono wprost
logicznego typu danych stosuje
się odpowiednią interpretację
wartości należących do typów
całkowitoliczbowych
, tzn. wartość
równa zero interpretowana jest jako
wartość logiczna fałsz (false), inne
wartości różne od zera jako wartość
logiczna prawda (true). Jeżeli
natomiast w sekcji B nie zapisano
jakiegokolwiek warunku zakończenia
pętli, to przyjmuje się, że warunek
jest spełniony (prawda - true) i pętla
będzie pętlą nieskończoną.

background image

d)

Na uwagę zasługuje fakt, iż w
sekcji A: inicjalizacja, można
także zawierać deklarację
zmiennych lokalnych. Definicja
konkretnego języka
programowania, bądź jego
implementacja, określa, czy
zmienna tu zadeklarowana
jest widoczna tylko w ramach
wykonywanej pętli, czy także
po jej zakończeniu, w bloku
obejmującym daną pętlę.

background image

Składnia pętli for

Pętla ta w językach

programowania
definiowana jest za
pomocą słowa
kluczowego for.

background image

Pętla ogólna w językach

programowania

Język programowania

składnia

Alef

For( A; B; C) D

C

For( A; B; C) D

C++

For( A; B; C) D

C++/CLI

For( A; B; C) D

C--

For( A; B; C) D

C#

For( A; B; C) {D}

D

For( A; B; C) D

Go

For A; B; C D

Java

For( A; B; C) D

JavaScript

For( A; B; C) D

Objective

For( A; B; C) D

Per

For (A; B; C) {D}

PHP

For (A; B; C) {D}

SAC

For( A; B; C) D

background image

Składnia pętli for(...)

Pętlę for można podzielić na cztery

części:

• Inicjacja początkowych wartości

zmiennych (A)

• Ustalenie warunku kończącego pętlę

(B)

• Zwiększenie (zmniejszenie) licznika

pętli (C)

• Powtarzany blok instrukcji (D);

background image

Zapis uogólniony pętli for(...) wygląda

następująco:

C/C++

for( A; B; C )

{ //początek powtarzanego bloku

instrukcji

    D

} //koniec powtarzanego bloku

instrukcji

//lub

for( A; B; C ) D;

Parametry A, B i C oddzielamy zawsze

średnikami.

background image

Prosty przykład omawianej pętli:

C/C++

for( int i = 1; i <= 10; i++ )

{

    //Powtarzany blok instrukcji

}

//lub

for( int i = 1; i <= 10; i++ )

jedna_powtarzana_instrukcja;

Zapis int i = 1 jest to inicjacja

początkowej wartości
zmiennej. Zapis ten oznacza,
że tworzymy zmienną typu
int, nazywamy ją i oraz
nadajemy jej wartość
początkową równą 1. Kolejną
część pętli for stanowi
warunek. W tym przypadku
jest to i <= 10 i oznacza tyle,
że dopóki warunek jest
prawdziwy, to ma wykonywać
blok instrukcji. Trzecią
częścią, bez której pętla for
nie byłaby sobą to
zwiększenie bądź
zmniejszenie wartości
zmiennej. W tym przypadku
jest to zapis i++. Zmienna ta
jest zwiększana za każdym
razem po wykonaniu
wszystkich instrukcji z bloku.


Document Outline


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Petla For w C
25 Zadań Pętla For
Ćw9 Pętla FOR, WHILE, REPEAT
5 Petla for, przebiegi czasowe, struktury, wzory
Turbo Pascal - pętla for Martunia, ETI Edukacja technicyno inf,, KONSPEKTY, Konspekty
pętla for
008 Pętla FOR
[lekcja 22] Pętla for Kurs C++ » Poziom 2
Turbo Pascal - pętla for, ETI Edukacja technicyno inf,, KONSPEKTY, Konspekty
Petla For w C
Pętla FOR doc
25 Zadań Pętla For
5 Petla for, przebiegi czasowe, struktury, wzory
Turbo Pascal pętla for Monika
Figures for chapter 5
Figures for chapter 12

więcej podobnych podstron