background image

Analiza działań marketingowych 
na przykładzie przedsiębiorstwa  
Microsoft

background image

Analiza zachowań nabywców na 
rynku produktów konsoli

background image

Proces postępowania klienta na rynku:

 1. Uświadomienie potrzeb:
Trudno jest mówić o „potrzebie” posiadania 
konsoli. Jedyna potrzeba, to w tym przypadku, 
potrzeba rozrywki, którą ten produkt może 
zaspokoić. Klienci mogli natknąć się na konsolę 

u swojego znajomego, mogła ich przekonać 
reklama w TV lub w Internecie. 

background image

 

2. Poszukiwanie alternatyw wyboru:

Po zdecydowaniu się na kupno konsoli klient 
zapewne zacznie poszukiwanie najbardziej 
spełniającej jego wymagania. Natknie się wtedy 
na dwie konkurencyjne firmy:  Microsoft, 
oferujący konsole Xbox i Sony, oferujące konsole 
PlayStation. 

background image

Konsola Microsoft Xbox One

background image

Konsola Sony PlayStation 4

background image

3. Ocena alternatyw wyboru:
Po wybraniu, przykładowo, dwóch konsoli (po 
jednej od ww. firm) nabywca porównuje je do 
siebie. Bierze pod uwagę cenę, wygląd, 
generację, co będzie mógł na niej robić. 
Równie ważne są dla niego gry, jakie wyszły 
lub wyjdą na daną konsolę.

4. Decyzja zakupu:
Po dokładnym (lub niezbyt dokładnym) 
przeanalizowaniu dostępnych ofert klient 
decyduje się na zakup konsoli w sklepie 
fizycznym lub przez sieć WWW.

background image

5. Ocena produktu:
Większość osób jest zadowolona z zakupu, a 
na forach internetowych trwa ciągła kłótnia 
o to, która konsola jest lepsza.

background image

Uwarunkowania wewnętrzne zachowań 
nabywców:

Wiek: Największą grupą kupującą konsolę 
są osoby w wieku 16-25 lat. Wynika to
 z posiadania większej ilości wolnego czasu 
przeznaczanego na rozrywkę (brak pracy, 
współmałżonka).
Płeć: Najczęściej konsole kupują mężczyźni, 
jednak zdarzają się wyjątki. Jest to skutkiem 
produkowania gier nastawionych na męską 
część społeczeństwa.
Snobizm: Część osób kupuje konsolę,  
ponieważ chce się dowartościować lub 
pokazać, że ich stać.

background image

Czynniki zewnętrzne a decyzje zakupowe:

Cena: Jest ważnym czynnikiem warunkującym 
czy nabywca kupi dany produkt, czy poczeka 
aż jego wartość spadnie. Tym bardziej, że 
konsole nie są tanie. 

Koszt nowej konsoli 

wynosi 2000 zł. Natomiast koszt używanej (na 
Allegro) wacha się od 1400 zł do 2600 zł, w 
zależności czy sprzedający sprzedaje samą 
konsolę czy również inne dodatki (gry, 
akcesoria).

 

background image

Zarobki nabywcy: Są one ściśle powiązane z ceną, 
nie każdego stać na wydatek ok. 2000 zł. 

Według 

GUSu przeciętne wynagrodzenie w grudniu 2014r 
wynosiło 4379,26 zł netto (brutto: 3117zł)

Promocje: Najróżniejsze promocje oferowane 
przez sprzedawcę mające zachęcić do kupna 
konsoli, np.: świąteczna przecena lub dodatkowa 
gra, jak i również rozbudowana kompania 
reklamowa w TV, Internecie i prasie. 

Np: 

background image

Oferta tygodnia w Xbox Live

Co tydzień mamy dla Ciebie nowe promocje i 
oferty specjalne w Xbox Live — od pełnych 
wersji gier do pobrania, dodatków i gier Arcade 
po wyjątkowe rozrywki i oferty partnerów. 
Oszczędzaj dzięki niesamowitym zniżkom. Tylko 
jedno kliknięcie dzieli Cię od nowości.

background image

Jeszcze lepsza zabawa z Xbox One 

Witamy w świecie gier i rozrywki nowej 
generacji. Tutaj gry wyznaczają granice 
rzeczywistości. Telewizja jest całkowicie pod 
Twoją kontrolą. Słuchanie muzyki podczas 
grania w grę to nic nadzwyczajnego. W 
mgnieniu oka możesz przejść od oglądania 
programów w telewizji do filmów, od słuchania 
muzyki do pasjonującej gry. Tutaj wszystko jest 
dostosowane do Twoich potrzeb. 

background image

Twoja ulubiona rozrywka jest w jednym 
miejscu. Przedstawiamy wielofunkcyjną 
konsolę Xbox One.

Serwisy społecznościowe: Istotnym 
czynnikiem są także liczne serwisy 
społecznościowe, gdzie gracze z całego 
świata mogą podyskutować na temat konsoli, 
gier czy porównać swoje wyniki z rozgrywek. 
Mogą również dodawać swoje zdjęcia lub 
filmiki z gier, fan-arty czy liczne poradniki.

background image

Mapa empatii klienta firmy Microsoft:

Myśli i uczucia: 
- Czy na pewno opłaca mi się kupić konsolę?
- Ile czasu będę przy niej spędzał(a)?
 
Zasłyszane opinie:
- Lepsze konsole robi firma Sony.
- Lepsze są konsole Xbox od Microsoftu.
- Nie warto kupować konsol, lepszy komputer 
stacjonarny lub laptop, można na nich robić 
więcej rzeczy .

background image

Obserwacje:
- Znam parę osób, które chwalą konsolę.
- W Internecie i TV są pokazane zalety 
konsol.
 
Obawy:
- Czy utrzyma się trend na gry na konsole?
- Czy za kilka miesięcy nie ukaże się konsola 
nowej generacji?
- Czy konsola jest wytrzymała, czy za np. 1,5 
roku trzeba będzie oddać ją do naprawy?

 

background image

Wyrażanie opinii i zachowań:
- Jest to konsola najnowszej generacji.
- Posiada kilka usprawnień, których nie ma 
produkt konkurencji.
- Są wydawane aktualizacje systemu, mające 
na celu ulepszenie pracy konsoli.
 
Aspiracje:
- Chce mieć dobrą konsolę, przy której spędzę 
czas dobrze się bawiąc.
 

background image

Kształtowanie działań 
marketingowych na przykładzie 
firmy Microsoft 

background image

Kształtowanie produktu na rynku:

 

Kształtowanie produktu na rynku następuje 

etapami jak w większości dużych firm, firma MS 
corporation aby podtrzymac żywotność danego 
produktu wprowadza drobne zmiany 
"kosmetyczne" , które potencjalnie mają zachęcić 
kupców swym nowym designem, techniczne 
mające na celu usprawnić działanie sprzętu, lub 
po prostu zastosowanie akcji promocyjnych co 
również może wpłynąć na podtrzymanie 
produktu na rynku.

background image

Na przykładzie konkretnego produktu - 
Xboxa postaram sie określić w krótki sposób 
w jakiej znajduje sie fazie oraz określić jego 
dalsze perspektywy. Na chwile obecną nowy 
produkt microsoftu jest aktywny na rynku 
niecały rok, jest nadal w fazie "wprowadzenie 
produktu", problemem stagnacji może być 
silny konkurent (Sony PS), który w podobnym 
okresie wprowadził do obiegu PS 4,oferując 
korzystniejszą oferte klientom, tym samym 
zdobywając monopol jeżeli chodzi o rozrywki 
tego typu. 

background image

Przykłady polityki cenowej firmy 
Microsoft:

-łączenie w pakiety różnych programów np 
OneDrive i Office 365 
-darmowe pakiety programów biurowych przy 
zakupie większej ilości 
oprogramowania(polityka cenowa względem 
większych firm)
-wprowadzenie na rynek (amerykanski) tabletu 
o przekątnej 9" w najniższej cenie na rynku 99 
usd.
-dla użytkowników xbox live darmowe gry lub 
kody do wykorzystania 

background image

-oferowanie laptopa tańszego od większości 
tabletów (rynek amerykanski)
-za różne błędy związane z funkcjonowanie 
programów lub sprzętów MS często oferuje 
jako zadośćuczynienie  różnego rodzaju kody 
promocyjne.
-ułatwienie reklamacji (reklamacja 
internetowa)
-dla posiadaczy oryginalnego systemu 
operacyjnego Windows(możliwość zgłaszania 
awarii, które w miarę możliwości są 
rozwiązywane w trybie online )

background image

Działania związane z dystrybucją :

Na dystrybucje wpływają takie czynniki jak:
- Lokalizacja, wielkość i rodzaj sklepów
- Szerokość asortymentu
- Formy sprzedaży i ekspozycji towarów
- Formy obsługi
- Zakres świadczonych usług dodatkowych

background image

Dystrybucja odbywa sie poprzez kanał 
pośredni, z powodu dużej ilości klientów firma 
microsoft potrzebuje dużej ilości 
przedstawicieli i pośredników, którzy w sposób 
mniej lub bardziej podległy ich 
reprezentują.MS corporation prowadzi 
dystrybucje intensywną oznacza to, że kładą 
nacisk na prestiż swoich produktów, zapewniają 
o ich solidności oraz szerokim dostępie. 

background image

Promocje :

Przez bardzo długi okres czasu firma 
microsoft unikała akcji promocyjnych, albo 
były one tak ubogie, że teoretycznie nic nie 
dawały klientowi. Brak starań ze strony 
działaczy MS corporation spowodowane było 
posiadaniem swego rodzaju monopolu w 
branży IT w związku z tym nie musieli oni 
przykładać dużej wagi do promocji. Jednak w 
ostatnich latach, spora konkurencja na rynku 
zwłaszcza nowinek technologicznych(np 
tablety, smartfony) doprowadziła do 
rozpoczęcia, nachalnych akcji reklamowych 
oraz licznych promocji.

background image

Typową zagrywką reklamową jest pokazywanie 
wad produktów innych firm, okazuje sie jednak, 
że nie przynosi to dużych zysków a wręcz 
zniechęca nabywców do produktów spod szyldu 
MS.
Częstym chwytem promocyjnym firmy Microsoft 
jest dodawanie róznych elementów wyposażenia 
np kinnect do poprzedniej generacji xboxa 360, 
dodatkowy pad , darmowe gry, lub darmowe 
oprogramowanie wraz ze systemem operacyjnym 
(wersja "okrojona").

background image

Analiza i ocena działań 
marketingowych Firmy Microsoft 

background image

Microsoft wypuścił na rynek swoją konsolę 
Xbox One początkowo tylko w 13 krajach. Na 
wielu kolejnych rynkach, w tym w Polsce, 
pojawiła się ona prawie rok od światowej 
premiery. Dołączając do tego także fakt, że 
nowa konsola nie została przez graczy uznana 
za najlepszą pod względem ilości sprzedanych 
egzemplarzy znaczną przewagę ma największy 
konkurent czyli PS4. Wynik raportu fiskalnego 
(1 kwietnia 2013 roku - 31 marca 2014 roku) 
opublikowanego przez Microsoft pokazuje 
także, że koszty produkcji i promocji konsol 
Xbox były wyższe o 400 mln dolarów niż 
przychody osiągnięte z ich sprzedaży, jednak 
główny powód takiego wyniku to koszty 
związane z wprowadzeniem na rynek nowej 
konsoli.

background image

 

Xbox One posiada lepsze tytuły gier na 

wyłączność przez co najwięksi fani tych gier 
mogą wybrać tę konsolę tylko z tego powodu. 

Konsole Xbox One są sprzedawane w 
zestawach z różnymi grami lub kontrolerem 
ruchu. To dobra decyzja ze strony Microsoftu, 
ponieważ daje to możliwość wyboru klientom 
oferty, która najbardziej im odpowiada.

Cena Xbox One może być minimalnie wyższa 
od tej oferowanej przez produkt konkurenta, 
jednak ceny gier oferowane na Xbox One są 
niższe co może mieć wpływ przy wyborze 
konsoli.

background image

Według niepotwierdzonych doniesień jedną z 
form reklamy nowego produktu jest oferowanie 
użytkownikom YouTube pieniędzy za 
nagrywanie filmów z gry oraz pozytywne 
wypowiadanie się o konsoli. Microsoft stosuje 
także zwykłe reklamy telewizyjne lub 
internetowe, które były bardzo widoczne przed 
świętami.
Działania marketingowe na świecie promujące 
Xbox One przyniosły sukces, ponieważ w 
listopadzie sprzedaż konsoli Microsoftu była 
pierwszy raz większa niż produktu 
największego konkurenta.

background image

Propozycja działań 
marketingowych dla firmy 
Microsoft na najbliższe lata.

 

background image

Szansą dla Microsoftu i konsoli Xbox One jest 
rozwijanie technologii kontrolera ruchu Kinect. 
Stanowi niesamowite możliwości rozwoju 
oprogramowania jak również samych gier i 
może być elementem, który znacząco wyróżni 
konsole Microsoftu na tle konkurencji, co 
wpłynęłoby na znaczną poprawę udziału w 
rynku.

Producenci Xboxa powinni także, zwrócić 
uwagę na wygląd zewnętrzny swojego 
produktu, ponieważ najnowsza wersja konsoli 
jest krytykowana za rozmiar, kształt i kolor. Dla 
większości (stałych użytkowników konsoli 
Microsoftu) nie ma to większego znaczenia, 
jednak nie zachęci to laika do kupna konsoli.

background image

Microsoft powinien także starać się w miarę 
możliwości wprowadzać swoje nowe produkty w 
jak największej ilości państw w podobnym 
czasie, ponieważ kolosalna różnica terminów 
premier konkurencyjnych produktów wpływa 
negatywnie na postrzeganie konsoli Xbox np. w 
Polsce wiele osób nie będzie czekało na 
możliwość kupna Xbox One w sklepie, gdyż 
może mieć produkt konkurenta (np. Sony 
Playstation 4) dużo wcześniej.

background image

Dziękujemy 

za uwagę!!!

background image

Prezentacje 

przygotowali:

Wojciech Kłosek

Sebastian Knych

Rafał Grabias

Karol Hec


Document Outline