AP Edukacja
Semestr II
02.03.2013r.
TEMATY
• Instalowanie sterowników i urządzeń
• Lokalizacja usterek systemu
operacyjnego
• Diagnostyka systemu operacyjnego.
System information for Windows
• Lokalizacja i naprawa usterek
systemu operacyjnego
• Indeks wydajności systemów
Instalowanie sterowników i
konfigurowanie urządzeń
• Wybór odpowiedniego sprzętu
• Mechnizm Plug and Play
• USB
Plug and Play
• Plug and Play (z ang. podłącz i używaj) to
termin używany na określenie zdolności
komputera do pracy z urządzeniami
peryferyjnymi zaraz po ich podłączeniu, bez
konieczności ponownego uruchamiania
maszyny. Nazwa Plug and Play jest kojarzona z
firmą Microsoft, która jako pierwsza jej użyła
(w odniesieniu do Windows 95), ale wcześniej
już kilka innych firm stosowało tę technologię.
W tej chwili jest to ogólnie przyjęta nazwa
standardu
Zasada działania
• Plug and Play wymaga współpracy zarówno ze strony sprzętu
komputerowego, jak i oprogramowania. Rozwiązuje się to tak, że
każde urządzenie ma nadany określony kod identyfikacyjny, a
oprogramowanie zainstalowane na komputerze rozpoznaje go i na
jego podstawie rozpoczyna współpracę z tym urządzeniem. Inną
umiejętnością wymaganą od sprzętu jest, aby potrafił on rozpoznać
zmianę w konfiguracji polegającą na dodaniu lub odłączeniu
urządzenia. Przykładem na pełne wprowadzenie w życie tych
założeń są współczesne gniazda USB czy FireWire.
• Po podłączeniu urządzenia system operacyjny musi zinterpretować
zmianę. Rozwiązaniem jest sprawdzanie, czy ze strony szyny
danych nie nadeszło przerwanie informujące o zmianie konfiguracji i
odczytanie informacji o tym, co faktycznie się stało. Gdy już
zostanie wykryte miejsce w którym nastąpiła zmiana, system
sprawdza informacje o tym urządzeniu. Jeśli je rozpozna, załaduje
odpowiedni sterownik urządzenia, co umożliwi jego pracę.
Kłopoty z wprowadzeniem
• System Plug and Play nie został wprowadzony bez
przeszkód. W chwili wprowadzenia tej technologii
nie była ona zintegrowana do systemu ISA, więc
identyfikatory sprzętu i sposób ich nadawania nie
były jeszcze sformalizowane. Z tego też powodu
początkowo technologia ta okazała się bardzo
zawodna. Wówczas w związku z częstymi
konfliktami przerwań IRQ powstało (spotykane do
dziś) złośliwe określenie Plug and pray (z ang.
podłącz i módl się). Z czasem jednak problem ten
został rozwiązany, np. szyny danych PCI od
początku współpracowały z tym standardem.
USB - uniwersalna magistrala
szeregowa
• Universal Serial Bus - rodzaj
sprzętowego portu komunikacyjnego
komputerów, zastępującego stare
porty szeregowe i porty równoległe.
Został opracowany przez firmy
Microsoft, Intel, Compaq, IBM i DEC.
USB
• Port USB jest uniwersalny w tym sensie, że można go
wykorzystać do podłączenia do komputera wielu
różnych urządzeń (np.: kamery wideo, aparatu
fotograficznego, telefonu komórkowego, modemu,
skanera, klawiatury, przenośnej pamięci itp).
Urządzenia podłączane w ten sposób mogą być
automatycznie wykrywane i rozpoznawane przez
system, przez co instalacja sterowników i konfiguracja
odbywa się w dużym stopniu automatycznie (przy
starszych typach szyn użytkownik musiał
bezpośrednio wprowadzić do systemu informacje o
rodzaju i modelu urządzenia). Możliwe jest także
podłączanie i odłączanie urządzeń bez konieczności
wyłączania czy ponownego uruchamiania komputera.
USB
• Jedną z ważniejszych cech portu USB jest zgodność ze standardem
Plug and Play. Architektura USB składa się z serwera (hosta), wielu
portów USB oraz urządzeń do nich podłączonych. Host USB można
zarządzać wieloma kontrolerami, a każdy kontroler może
udostępniać jeden lub więcej portów USB. Urządzenia można łączyć
ze sobą tworząc sieć o topologii drzewa wykorzystując do tego
koncentratory USB. Mogą być one połączone ze sobą kaskadowo
tworząc nawet pięciopoziomową strukturę drzewiastą. W całej sieci
można podłączyć do 127 urządzeń USB, jednak ze względu na
pobór mocy ich liczbę trzeba ograniczyć. Każde urządzenie
komunikuje się z kontrolerem przy wykorzystaniu kanałów
logicznych, których może być do 32, przy czym 16 z nich jest
wejściowych i 16 wyjściowych. Dwa kanały, po jednym z każdego
kierunku transmisji, są zarezerwowane, więc realnie istnieje 30
kanałów logicznych na każde urządzenie USB. Przykładem
wykorzystania wielu kanałów może być kamera internetowa z
mikrofonem i wyjściem słuchawkowym. Ponadto w jednej sieci
mogą pracować urządzenia o różnych szybkościach transmisji.
Standardy i przepustowość
• Na opakowaniach produktów można znaleźć oznaczenia USB 2.0 i podobne,
ważniejszą informacją jest jednak szybkość transmisji. Urządzenia te powinny mieć
naklejkę informującą o ich standardzie pracy. Urządzenia USB możemy podzielić na
trzy grupy ze względu na zgodność z przyjętymi specyfikacjami:
• USB 1.1 Urządzenia spełniające warunki tej specyfikacji mogą pracować z szybkością
(Full Speed) 12 Mbit/s (1,5 MB/s) i (Low Speed) 1,5 Mbit/s (0,1875 MB/s). Data
ogłoszenia specyfikacji: 23.08.1998.
• USB 2.0 (Hi-Speed) Urządzenia zgodne z warunkami nowej specyfikacji mogą
pracować z maksymalną szybkością 480 Mbit/s (60 MB/s). Rzeczywista szybkość
przesyłu danych zależy od konstrukcji urządzenia. Według testów portalu CNet[2]
maksymalna prędkość zapisu kształtuje się w granicach 25 - 30 MB/s, a odczytu 30 -
42 MB/s. Jest to głównie spowodowane tym, że transmisja danych przez port odbywa
się w trybie half-duplex na jednej parze przewodów. Urządzenia w standardzie USB
2.0 są w pełni kompatybilne ze starszymi urządzeniami. Data ogłoszenia specyfikacji:
27.04.2000.
• USB 3.0 (SuperSpeed) Urządzenia zgodne z warunkami nowej specyfikacji mogą
pracować z szybkością 5 Gbit/s[1] (640 MB/s). Rzeczywista przepustowość łącza
danych wynosi 4 Gbit/s, co przy zastosowaniu kodowania 8b/10b pozwala uzyskać
transfer rzędu 400 MB/s[3]. Nowy standard oprócz standardowych przewodów (dla
kompatybilności w dół z USB 2.0 i 1.1) do szybkich transferów wykorzystuje dwie
dodatkowe, ekranowane pary przewodów w full-dupleksie. Pierwsza prezentacja tej
technologii odbyła się na targach CES 2008. Data ogłoszenia specyfikacji:
17.11.2008.
Kontroler USB
• Kontroler USB jest kartą rozszerzeń
umożliwiająca podłączanie urządzeń
korzystających z interfejsu USB do
komputerów nie posiadających tego
złącza. Karty takie występują w
różnych wersjach w zależności od
ilości portów i ich rodzaju (USB 1.1,
USB 2.0 lub USB 3.0).
Instalacja sterowników
urządzeń
• Drukarki
• Skaner
• Kamera
• Tablica interaktywna
• Rzutnik
Aktualizacja sterowników
• Źródła:
strona internetowa producenta
płyta za sprzętem
inne
Lokalizacja usterek systemu
• Usterki mogą się pojawić na poziomie systemu
operacyjnego i w takiej sytuacji administrator
będzie musiał wykonać czynności naprawcze .
• Usterki systemu mogą być ściśle związane z
niewłaściwym skonfigurowaniem sprzętu
(zainstalowane niewłaściwe wersje
sterowników), jak również mogą mieć
charakter czysto programowy, uszkodzenie
rejestru systemu lub plików startowych:
• Uszkodzenie sprzętu, uszkodzenie pamięci
Diagnostyka sprzętu
• Narzędzie diagnostyka pamięci
systemu Windows7/ Vista
• Memtest86+
• System Information for Windows
• CPU – Z
• Sprawdź dysk
• Chkdsk
• HDDScan
Diagnozowanie i
monitorownie
• Po zauważeniu nieprawidłowości w
zachowaniu SO należy diagnozować
system, co pomoże w znalezieniu
przyczyny ewentualnej usterki, by
można ją było wyeliminować.
• Pomocne może być monitorowanie
stanu systemu
Tryb awaryjny
• Zaawansowane opcje rozruchu
systemu
• F8
Indeks wydajności Systemu
• Właściwości – menu kontekstowe Mój
komputer
Szczegółowe informacje o
systemie
• Menu start/Wszystkie
programy/Akcesoria/Narzędzia
systemowe
Monitor wydajności systemu
• Narzędzia administracyjne Panelu
sterowania
Monitor niezawodności
systemu
Podgląd zdarzeń
Lokalizowanie i naprawa usterek
systemu operacyjnego