Struktura dźwięku
Karta Dźwiękowa
Każdy dźwięk można opisać za pomocą
dwóch właściwości:
a)Wysokości dźwięku – jest to
częstotliwość rozchodzącej się fali
dźwiękowej wyrażona w hercach(Hz).
Ludzkie ucho jest w stanie rejestrować
dźwięki od 16 Hz do 20 kHz.
b)Natężenie dźwięku – to parametr
decydujący o głośności dźwięku. Podaje
się w decybelach (dB)
Np.: głośna muzyka w pomieszczeniu to
80 dB , wybuch petardy 160 dB.
Dźwięk , podobnie jak każda
inna informacja w komputerze
ma postać danych cyfrowych.
Dźwięk zatem z sygnału
analogowego musi zostać
przetworzony na cyfrowy.
Proces zamiany dźwięku
analogowego na postać
cyfrową nosi nazwę
próbkowania.
Na jakość wersji cyfrowej wpływają :
a) Rozdzielczość próbkowania. Określa , ile
bitów jest wykorzystanych do zapisu
pojedynczej próbki.
np.: 8 bitów daje 256 wartości (2
8
)
Najnowsze karty umożliwiają próbkowanie
24 bitowe co daje ponad 16 milionów
wartości.
b) Częstotliwość próbkowania. To odstępy
czasowe , w których dokonywane są
pomiary parametrów dźwięku. Dzisiejsze
karty dźwiękowe posiadają częstotliwość
próbkowania od 44,1 kHz do 192 kHz. Im
większa częstotliwość próbkowania tym
lepsze odwzorowanie sygnału
analogowego.
Proces próbkowania zamieniający sygnał analogowy na cyfrowy
000
001
010
011
100
101
110
111
00
0
10
0
10
1
10
0
01
1
10
0
11
0
11
1
10
1
01
1
01
1
10
0
10
0
Budowa karty dźwiękowej
1. Przetwornik analogowo cyfrowy ADC
(A/C) (Analog Digital Converter)
– odpowiada za przetwarzanie danych z
postaci analogowej na cyfrową przy
przetwarzaniu przez kartę dźwięku z
wejścia mikrofonowego lub line-in.
2. Przetwornik cyfrowo analogowy DAC
(C/A) –(Digital Analog Converter)-
przekształca sygnały cyfrowe na postać
analogową w celu dostarczenia ich przez
złącze line-out do głośników.
3. Procesor DSP (Digital Signal Processor) –
cyfrowy procesor sygnałowy
Odpowiedzialny za operacje wymagające
dużych mocy obliczeniowych, na przykład
generowanie efektów dźwiękowych,
odfiltrowywanie szumów, generowanie dźwięku
wielokanałowego . Może mieć wbudowane
przetworniki ADC i DAC.
4. Interface MIDI- (Musical Instrument Digital
Interface) . Umożliwia łączenie ze sobą
różnych instrumentów muzycznych,
przekazywanie informacji pomiędzy
elektronicznymi instrumentami muzycznymi oraz
podłączenie takich urządzeń jak syntezator
5. Generator dźwięku (syntezator MIDI) –
pozwala generować dźwięki za pomocą jednej
z dwóch metod:
a) Syntezy FM- Dźwięk jest generowany przez
napięcie elektryczne. Przez manipulację
syntezator próbuje naśladować dźwięki
naturalnych instrumentów- zastosowanie w
starszych kartach dźwiękowych.
b) Syntezy Wavetable(tablica fal )- Nowsza
Polega ona na zapisaniu oryginalnych
brzmień prawdziwych instrumentów w
postaci cyfrowej (tzw. próbki). Dźwięk
próbki danego instrumentu jest
modyfikowany (zmieniana jego wysokość,
głośność, i ograniczone pasmo
częstotliwości). Dzięki temu uzyskiwany w
ten sposób dźwięk jest bardziej podobny
do naturalnych instrumentów
6.Pamięć ROM RAM –
wykorzystywana do
przechowywania próbek
Instrumentów standardu
Wavetable
7. Mikser dźwięku – Służy do łączenia
dźwięków z różnych źródeł
8. Złącze magistrali – najczęściej PCI
lub PCI Express
Bardzo często karty dźwiękowe
zintegrowane są z chipsetem południowym
.