WS2D467BBF 7486 41ae 8028 0E159578AD88












Adobe Photoshop CS5 * Ustawienia materiałów 3D (Photoshop Extended)






... ... ... ... ... .. .. ..














Adobe Photoshop CS5






Wyświetl plik pomocy (PDF) ( 39MB)




























Strona główna / Korzystanie z programu Photoshop / Praca w 3D
/ Przestrzeń robocza 3D (Photoshop Extended)






Ustawienia materiałów 3D (Photoshop Extended)










Próbkowanie i stosowanie materiałów bezpośrednio na obiektach
Wybieranie materiałów bezpośrednio na obiektach
Stosowanie, zapisywanie i wczytywanie ustawień domyślnych materiałów
Tworzenie mapy tekstury
Wczytywanie mapy tekstury
Tworzenie mapy tekstury nierówności
Otwieranie mapy tekstury do edycji
Usuwanie mapy tekstury
Edytowanie właściwości tekstur
W górnej części panelu 3D są wyświetlane materiały używane w pliku 3D. Ogólny wygląd modelu może być wynikiem zastosowania jednego materiału lub szeregu materiałów. Jeśli model zawiera wiele siatek, z każdą z nich można skojarzyć specyficzny materiał. Model może być także zbudowany z jednej siatki, ale w różnych jego obszarach mogą być używane różne materiały.
Wybrany materiał i skojarzone z nim mapy tekstur. A.
Wyświetlenie opcji materiałówB.
Wybrany materiałC.
Próbnik materiałówD.
Narzędzia upuszczania i wybierania materiałuE.
Ikona menu mapy teksturyF.
Typy map tekstur
Po wybraniu materiału w górnej sekcji panelu 3D w dolnej sekcji są wyświetlane mapy tekstur używane w tym materiale. Niektóre typy tekstur, na przykład zmiękczenia czy nierówności, zwykle są oparte na plikach 2D, które określają kolory lub wzory definiujące teksturę. W przypadku innych typów tekstur nie zawsze jest potrzebny osobny plik 2D. Możliwe jest na przykład bezpośrednie dopasowywanie połysku, połyskliwości, krycia lub odbicia poprzez wprowadzanie wartości.
Mapy tekstur używane w materiale są wyświetlane jako tekstury na panelu Warstwy, pogrupowane według kategorii mapy tekstury.
Aby wyświetlić miniaturkę obrazu mapy tekstury, umieść wskaźnik myszy nad nazwą tekstury (np. Odbicie lub Oświetlenie). Dyfuzja
Jest to kolor materiału. Mapa zmiękczenia może określać kolor kryjący lub być dowolną zawartością 2D. Wartość próbki koloru Zmiękczenie określa kolor zmiękczenia w przypadku usunięcia mapy tekstury zmiękczenia. Mapę zmiękczenia można utworzyć, malując bezpośrednio na modelu. Zobacz Malowanie na modelach 3D (Photoshop Extended).Krycie
To ustawienie zwiększa lub zmniejsza krycie materiału (od 0% do 100%). Krycie można kontrolować za pomocą mapy tekstury lub suwaka. Wartości w skali szarości na mapie tekstury określają krycie materiału. Białe wartości powodują całkowite krycie, a czarne wartości wywołują przezroczystość.Nierówność
Tworzy nierówności na powierzchni materiału bez zmieniania siatki, na którą go nałożono. Mapa nierówności to obraz w skali szarości, którego jaśniejsze wartości powodują uniesienie obszarów powierzchni, a ciemniejsze " ich spłaszczenie. Można utworzyć lub wczytać plik mapy nierówności. Można też utworzyć plik mapy nierówności automatycznie, malując na modelu. Zobacz Malowanie na modelach 3D (Photoshop Extended).Pole Nierówność pozwala uwydatnić lub ukryć nierówności. Jest aktywne tylko wtedy, gdy istnieje mapa nierówności. Aby zwiększyć albo zmniejszyć intensywność nierówności, wprowadź liczbę w tym polu lub użyj suwaka.
Nierówności są wyraźniejsze na wprost powierzchni, a zanikają, gdy powierzchnia jest wyświetlana pod kątem. Normalne
Mapa normalnych umożliwia uzyskanie dodatkowych szczegółów na powierzchni, podobnie jak mapa nierówności. W przeciwieństwie do mapy tekstury nierówności (opartej na jednokanałowym obrazie w skali szarości) mapa normalnych jest oparta na wielokanałowym obrazie (RGB). Wartości poszczególnych kanałów odpowiadają składowym x, y i z wektora normalnego do powierzchni modelu. Mapa normalnych umożliwia wygładzanie powierzchni siatek zawierających małą liczbę wielokątów.Uwaga: Program Photoshop korzysta ze normalnych map z przestrzenią globalną, które zapewniają największą szybkość przetwarzania.
Środowisko
Przechowuje obraz środowiska otaczającego model 3D. Mapy środowiska są stosowane jako panoramy sferyczne. Zawartość mapy środowiska jest widoczna na odblaskowych powierzchniach modelu.Aby zapobiec odbijaniu mapy środowiska od materiału, należy zmienić jego współczynnik odbicia na 0%, dodać mapę odbicia maskującą obszar materiału lub usunąć mapę środowiska z materiału.Odbicie
Powoduje wyraźniejsze odbicia innych obiektów znajdujących się na scenie 3D oraz mapy środowiska od powierzchni metalu.Oświetlenie
Definiuje kolor wyświetlany niezależnie od oświetlenia. Tworzy to efekt oświetlenia obiektu 3D od wewnątrz.Połysk
Definiuje ilość światła pochodzącego ze źródła, która jest odbijana od powierzchni w kierunku obserwatora. Połysk można dopasować, wprowadzając wartość w tym polu lub używając suwaka. Jeśli zostanie utworzona oddzielna mapa połysku, połysk materiału będzie zależny od intensywności kolorów na mapie. Czarne obszary wywołają pełny połysk, białe usuną efekt połysku, a wartości pośrednie będą określały rozmiar podświetlenia.Połyskliwość
Definiuje rozproszenie odbitego światła wywołanego ustawieniem Połysk. Niska połyskliwość (wysoki stopień rozproszenia) pozwala uzyskać bardziej realistyczne, mniej skupione światło. Wysoka połyskliwość (niski stopień rozproszenia) powoduje, że światło jest mniej realistyczne, jaśniejsze i wyraźniej podświetlone.Dopasowywanie ustawień Połysk (lewa liczba) i Połyskliwość (prawa liczba).Uwaga: Jeśli obiekt 3D zawiera więcej niż 9 typów tekstur (maksimum obsługiwane przez program Photoshop), dodatkowe tekstury są wyświetlane na panelu Warstwy oraz na liście Tryb malowania 3D. Aby wyświetlić tę listę, wybierz polecenie 3D > Tryb malowania 3D lub użyj menu Maluj na w sekcji Scena panelu 3D.
Odblaski
Jest to kolor wyświetlany dla właściwości odblaskowych (na przykład podświetleń połysku i połyskliwości).Otoczenie
Pozwala ustawić kolor światła otoczenia widocznego na odblaskowych powierzchniach. Ten kolor jest łączony z globalnym kolorem otoczenia, ustawionym dla całej sceny. Zobacz Ustawienia sceny 3D (Photoshop Extended).Załamanie
Umożliwia ustawienie współczynnika załamania w przypadku ustawienia jakości sceny na Śledzenie promieni i wybrania opcji Załamania w oknie dialogowym 3D > Ustawienia renderowania. Załamanie definiuje zmianę kierunku światła występującą na styku dwóch ośrodków (na przykład powietrza i wody) o różnych współczynnikach załamania. Wartość domyślna dla nowych materiałów wynosi 1,0 (tyle, co przybliżona wartość dla powietrza).

Próbkowanie i stosowanie materiałów bezpośrednio na obiektachNarzędzie Upuszczanie materiału 3D działa podobnie do tradycyjnego narzędzia Wiadro z farbą, umożliwiając użytkownikowi próbkowanie i stosowanie materiałów bezpośrednio na obiektach 3D.
Wybierz narzędzie Upuszczanie materiału 3D  na panelu 3D.

Przesuń wskaźnik nad obiekt 3D w oknie dokumentu Jeśli wokół próbkowanego materiału zostanie wyświetlony kontur, kliknij, przytrzymując klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS).

Przesuń wskaźnik w celu wyświetlenia konturu materiału, który ma zostać zmieniony, i kliknij.


Graficzny przykład materiału z wyświetlonym konturem zawiera sekcja Wyświetlanie konturu zaznaczonego materiału lub siatki w oknie dokumentu.
Wybieranie materiałów bezpośrednio na obiektachNa panelu 3D przytrzymaj wskaźnik myszy na narzędziu Upuszczanie materiału 3D  i wybierz Narzędzie wyboru materiału 3D .

Przesuń wskaźnik nad obiekt 3D w oknie dokumentu Jeśli wokół wybranego materiału zostanie wyświetlony kontur, kliknij.



Stosowanie, zapisywanie i wczytywanie ustawień domyślnych materiałówUstawienia domyślne materiałów umożliwiają szybkie stosowanie grup ustawień tekstur. Ustawienia domyślne obejmują charakterystyki różnorodnych, popularnych materiałów, jak np. stal, tkanina i drewno.
Kliknij podgląd materiału, aby wyświetlić panel podręczny ustawień domyślnych.Na panelu 3D kliknij podgląd materiału.

Na panelu podręcznym ustawień domyślnych wykonaj dowolną z następujących czynności:
Aby zastosować ustawienia domyślne, kliknij dwukrotnie podgląd miniaturki.

Aby utworzyć ustawienia domyślne z bieżących ustawień tekstur, kliknij ikonę menu podręcznego  i wybierz opcję Nowy materiał.

Aby zmienić nazwę lub usunąć wybrane ustawienia domyślne, kliknij ikonę menu podręcznego i wybierz opcję Zmień nazwę lub Usuń materiał.

Aby zapisać bieżącą grupę ustawień domyślnych, kliknij ikonę menu podręcznego i wybierz opcję Zapisz materiały.

Aby zmienić wyświetloną grupę, kliknij ikonę menu podręcznego. Następnie wybierz opcję Resetuj materiały w celu przywrócenia zapisanej grupy, Ładuj materiały w celu dołączenia zapisanej grupy lub Zastąp materiały.





Tworzenie mapy teksturyKliknij ikonę folderu obok typu mapy tekstury.

Wybierz polecenie Nowa tekstura.

Wprowadź nazwę, wymiary, rozdzielczość i tryb kolorów nowej mapy, a następnie kliknij przycisk OK.
Aby dopasować proporcje do istniejącej mapy tekstury, można wyświetlić jej wymiary, umieszczając kursor myszy nad nazwą mapy tekstury na panelu Warstwy. Nazwa nowej mapy tekstury zostanie wyświetlona obok typu mapy tekstury na panelu Materiały. Zostanie również dodana do listy tekstur dla warstwy 3D na panelu Warstwy. Nazwa domyślna jest tworzona z typu mapy tekstury dołączonego do nazwy materiału.



Wczytywanie mapy teksturyDla każdego z 9 dostępnych typów map tekstur można wczytać istniejący plik tekstury 2D.
Kliknij ikonę folderu obok typu tekstury.

Wybierz polecenie Wczytaj teksturę, a następnie wybierz i otwórz plik tekstury 2D.



Tworzenie mapy tekstury nierównościMapa tekstury nierówności wypełniona neutralną wartością w skali szarości pozwala uzyskać szerszy zakres dopasowania podczas malowania na niej.
Na panelu Narzędzia kliknij próbkę Ustaw kolor tła.

W próbniku kolorów ustaw jasność na 50% i ustaw równe wartości kanałów R, G i B. Kliknij przycisk OK.

W panelu 3D kliknij ikonę folderu obok pola Nierówność.

Wybierz polecenie Nowa tekstura.

Wybierz następujące ustawienia w oknie dialogowym Nowy:
Dla opcji Tryb kolorów wybierz wartość Skala szarości.

Dla opcji Zawartość tła wybierz wartość Kolor tła.

(Opcjonalnie) Ustaw szerokość i wysokość tak, aby dopasować wymiary do mapy tekstury zmiękczenia przypisanej do materiału.



Kliknij przycisk OK.



Mapa tekstury nierówności zostanie utworzona i dodana do plików map tekstur dostępnych na panelu Materiały. Pojawi się również na panelu Warstwy.

Otwieranie mapy tekstury do edycji Kliknij ikonę obrazu i wybierz polecenie Otwórz teksturę.Mapa tekstury zostanie otwarta jako obiekt inteligentny w odrębnym oknie dokumentu. Po zmodyfikowaniu tekstury uaktywnij okno dokumentu modelu 3D, aby obejrzeć zmiany na modelu. Zobacz Tworzenie i edytowanie tekstur dla modeli 3D (Photoshop Extended).


Usuwanie mapy teksturyKliknij ikonę obrazu obok typu tekstury.

Wybierz polecenie Usuń teksturę.


Jeśli usunięta tekstura jest plikiem zewnętrznym, można wczytać ją ponownie, używając polecenia Wczytaj teksturę dostępnego w menu mapy tekstury. Tekstury, do których istnieją wewnętrzne odniesienia w pliku 3D, można przywrócić przy użyciu polecenia Cofnij lub Krok do tyłu.
Edytowanie właściwości teksturMapa tekstury jest stosowana do określonego obszaru powierzchni modelu. Jest to zależne od jej parametrów odwzorowania UV. W razie potrzeby można poprawić odwzorowanie tekstury na modelu, dopasowując skalę i przesunięcie za pomocą współrzędnych u i v.
Kliknij ikonę obrazu obok typu tekstury.

Wybierz polecenie Edytuj preferencje.

Wybierz warstwę docelową i ustaw wartości Skala UV oraz Przesunięcie UV. Można wprowadzać wartości bezpośrednio lub używać suwaków.
Cel
Określa, czy ustawienia mają zastosowanie do pojedynczej warstwy, czy do obrazu kompozytowego.Skala UV
Pozwala zmieniać rozmiary odwzorowywanych tekstur. Aby utworzyć powtarzający się wzorek, zmniejsz tę wartość.Przesunięcie UV
Umożliwia zmienianie położenia odwzorowywanych tekstur.











Więcej tematów PomocyTworzenie nakładek UV


 







 Wiadomości serwisów Twitter"ó i Facebook nie są objęte licencją Creative Commons










Strona główna / Korzystanie z programu Photoshop / Praca w 3D
/ Przestrzeń robocza 3D (Photoshop Extended)



















#menutop{ position:absolute; top:4px; right:24px; width:auto; font-size:11px; color:#fff; text-align:right; } #menutop a{ color:#fff; } #menutop a:hover{ text-decoration:underline; } // darken menu text for products with light backgrounds var path = document.location.href.toLowerCase(); if (path.indexOf("http://help.adobe.com/acrobat/") > 0 || path.indexOf("http://help.adobe.com/acrobat.com/") > 0 || path.indexOf("http://help.adobe.com/acrobatConnectPro/") > 0 || path.indexOf("http://help.adobe.com/connect/") > 0 || path.indexOf("http://help.adobe.com/presenter/") > 0 || path.indexOf("http://help.adobe.com/scene7/") > 0 || path.indexOf("http://help.adobe.com/flashMediaserver/") > 0 || path.indexOf("http://help.adobe.com/wave/") > 0 ) { document.write('#menutop a{color:#505050}'); } if (typeof('terms_AHV_PRODUCT_SUPPORT') != "undefined" && ! use_robohelp_behavior ){ var supportlink = ''+terms_AHV_PRODUCT_SUPPORT+''; document.write( supportlink ); }
#online-privacy-policy{ margin:10px 40px; font-size:11px; } var pageLoc = "en_US"; var metaElements = document.all ? document.all.tags('meta') : document.getElementsByTagName ? document.getElementsByTagName ('meta') : new Array(); for (var m = 0; m < metaElements.length; m++) { if (metaElements[m].name == "lang") { pageLoc = metaElements[m].content; break; } } var ptn = /(..)-(..)/; if (ptn.test(pageLoc)) { var languageCode = pageLoc.replace(ptn, "$1"); var countryCode = pageLoc.replace(ptn, "$2"); pageLoc = languageCode + "_" + countryCode.toUpperCase(); } var policyLoc = "en_US"; var policyText = "Online Privacy Policy"; var policyPath = ""; var policyArray=[ "da_DK", "Online fortrolighedserklŚring", "de_DE", "Online-Datenschutzrichtlinie", "es_ES", "Política de confidencialidad en línea", "fi_FI", "Yksityisyyttń koskeva Online-toimintaohjelma", "fr_FR", "Confidentialité et sécurité", "it_IT", "Informativa sulla privacy online", "ja_JP", "ćććńćććźććććź", "ko_KR", "Adobe Śź인 ęś인 ł łŚ ą", "pt_BR", "Política de Confidencialidade On-line", "zh_CN", "śż隐żć"ż
" ]; var legalLoc = "en_US"; var legalText = "Legal Notices"; var legalPath = legalLoc; var legalArray=[ "ar_AE", "Ąشążążت ŁżŁąŁŁąŁة", "bg_BG", "ЮŃидиŃеŃки ąееśки", "cs_CZ", "PrĄvní upozornění", "da_DK", "Juridiske meddelelser", "de_DE", "Rechtliche Hinweise", "el_GR", "Łηźεąώσεąς νżźąκżć περąεχżźένż", "es_ES", "Avisos legales", "et_EE", "Juriidilised teated", "fi_FI", "Lakisńńteiset ilmoitukset", "fr_FR", "Mentions légales", "he_IL", ""Ś"רות śשńŚיות", "hr_HR", "Pravne napomene", "hu_HU", "Jogi kśzlemények", "it_IT", "Informazioni legali", "ja_JP", "ćł律上ććłć"Ź", "ko_KR", "법 ęł ż Ź항", "lt_LT", "Teisins pastabos", "lv_LV", "Juridisks paziąojums", "nb_NO", "Juridiske merknader", "nl_NL", "Juridische kennisgevingen", "pl_PL", "Informacje prawne", "pt_BR", "Aspectos jurídicos", "ro_RO", "Prevederi legale", "ru_RU", "ЮŃидиŃеŃкаŃŹ инŃ"оŃźаŃąиŃŹ", "sk_SK", "PrĄvne upozornenie", "sl_SI", "Pravni pouk", "sv_SE", "Upphovsrńtt", "tr_TR", "Yasal uyarąlar", "uk_UA", "ЮŃидиŃна Ń
нŃ"оŃźаŃąŃ
ŃŹ", "zh_CN", "ćł律ŁćŚ", "zh_TW", "ćł律ćłć"Ź事 " ]; ruPolicy = "http://www.adobe.com/ru/misc/privacy.html"; trPolicy = "http://www.adobe.com/tr/misc/privacy.html"; // Bug 2846992: LOC: RUS, TUR: The link to "Online Privacy Policy" should include language, currently it is not appearing. if (pageLoc == "ru_RU") { policyPath = "ru"; } else if (pageLoc == "tr_TR") { policyPath = "tr"; } for (var i = 0; i < policyArray.length; i+=2) { if (pageLoc == policyArray[i]) { policyLoc = pageLoc; policyText = policyArray[i+1]; var ptn = /(..)_(..)/; if (ptn.test(policyLoc)) { var countryCode = policyLoc.replace(ptn, "$2"); policyPath = countryCode.toLowerCase(); } break; } } for (var i = 0; i < legalArray.length; i+=2) { if (pageLoc == legalArray[i]) { legalLoc = pageLoc; legalText = legalArray[i+1]; legalPath = legalLoc; break; } } if(agt.indexOf("community help client") > -1 ){ document.write(''+legalText+''); document.write(' | '); document.write(''+policyText+''); }else{ //Open the privacy policy in a new window document.write(''+legalText+''); document.write(' | '); document.write(''+policyText+''); }
document.write(' ' + '');







Wyszukiwarka