Media-środki masowego oddziaływania i inne środki dydaktyczne używane w szkole.
Wg Strykowskiego:różnego rodzaju przedmioty i urządzenia przekazujące odbiorcom określone inf. przez wykonywanie określonych czynności intelektualnych i manualnych.
Zakres znaczeniowy tworzy kilka elementów;
*komunikat- zespół przekazywanych inf. bodźców sensorycznych oddziaływ. na odbiorce(message)
*nośnik komunikatu- podłoże, na którym zostały zapisane określone inf. nazywamy też materiałem dydakt. lub środkiem miękkim(software)
*urządzenie umożliwiające przekazywanie komunikatu do odbiorcy( środek przekazu lub środek twardy-hardware)
Podział mediów
*wg okonia(złożoność i zasilanie)
-media proste, bez prądu bez urządzeń np. układanki, modele, podręczniki, tablice,plansze
-media złożone(techniczne, elektroniczne)
np. radio, film, telewizja, komputery, multimedia
*wg Mc Luhana(poziom aktywizowania)
-media gorące(hot) zawierają dużą liczbę inf. np. zdjęcie fotograficzne, obraz filmowy
-media zimne(cold)-dostarczają mniejszą liczbę elem. umożliwiających dekodować jego znaczenia np. karykatura
*Podział ze wzgl. na rodzaj eksponowanych bodźców:
-media wizualne(działają na wzrok np. prasa, plakat, fotografia)
-media audialne(angażują zmysł słuchu np. radio, taśma magnetofonowa, telefon)
-media audiowizualne( słuch i wzrok) telewizja
Funkcje mediów wg strykowskiego
a)poznawczo-kształcąca-
przejawia się w bogactwie różnorodnych inf. w obrazach, słowach, dźwiękach, działaniach.
\poszerza się pole poznawcze uczących się
b)emocjonalno-motywacyjna
związana z zaangażowaniem w proces poznawania świata całej osobow. człowieka , jego procesów psych. wywołując określone przeżycia intelektualne emocjonalno -ekspresywne rozbudzane jest zaangażowanie i zainteresowanie materiałem nauczania.
c)działaniowo -interaktywna
przejawia się w działaniach motorycznych i komunikacyjnych człowieka (realizowana w trakcie komunikowania się,wymiany inf, prowadzenia dialogu z komputerem
Multimedia-uniwersuum komunikatów dochodzących do odbiorcy, będąc jednocześnie narzędziem jego rozwoju poznawczego
Multimedia to przekazywanie inf za pomocą wielu mediów.
Wg Bednarza- komputerowy program multimedialny to program, w ktorym inf jest przekazywana za pomocą tekstu, muzyki, dźwięku, animacji i filmów wideo. Hipertekst-technika oddziaływań, jest bardzo istotna programach multimedialnych, w których każdy może dotrzeć do inf wg swoich potrzeb i możliwości multimed, do fragmentu prezentowanego materiału.Łączy cała inf w pajęczynę po której użytkownik swobodnie się przemieszcza.
Technologie informacyjne- połączenie informatyki z innymi dziedzinami i technologiami które współdziałają z nią i mają wpływ na jej zastosowanie w społ.
Zakres pojęciowy obejmuje:
-oddziaływanie(tworzenie wykorzystywanie komunikatów)
-komunikacje spol za posrednictwem mediów informacyjnych
-społ. I etyczne aspekty działania człowieka w sferze technologii inf
-analize i synteze inform. (przetwarzanie, tworzenie spójnego obrazu z elem. umieszczanych w róznych obszarach)
-wykorzystywanie środków i metod informatyki
-zabezpieczanie systemów i danych
Możliwości edukacyjne technologii informac.
umożliwia samodzielną pracę ucznia,przy błędnych rozw. identyfikuje i zwraca uwagę ucznia na błąd,wzbudza i podtrzymuje uwagę ucznia,łączy doświad wzrokowe z pisemnym i słuchowym, działa interaktywnie
Klasyfikacja edukacyjnych programów komp.
Ze wzgl na cechy formalne(wg Modzelewskiego)
-zabawy komp.-nie stawia przed użytkownikiem żadnych zadań,wprowadza do właściwego procesu edukacji
-ćwiczenia komputerowe
programy realizujące określone cele edukacyjne lub terapeutyczne, maja cel i zadanie dla dziecka
-gry komputerowe
programy w których cele edukacji realizowane są pośrednio zadanie dziecka wynika ze scenariusza gry, scenariusz gry odwraca uwagę dziecka od treści kształcenia.
-ćwiczenia komputerowe
programy m.in. edytory (tekstu, grafiki)narzędzia do tworzenia rozmaitych obiektów, służące ułatwieniu pracy zawodowej jak i dla dzieci do edukacji
-programy informacyjne
rozwinięte formy komputerowej formy wiedzy
Edukacyjne możliwości technologii inform.
-występowanie elem. Dobrej zabawy, rozrywki, przygody edukacyjnej
-interesująca fabuła programu
-bogata,estetyczna i różnorodna oprawa graficzna i dźwiękowa
-duża różnorodność ćwiczeń i zadań kształtujących funkcje niezbędne w nauce czytania i pisania
-możliwość swobodnego wyboru ćwiczeń
-możliwość wielokrotnego wykorzystywania instrukcji wyjaśniających sposób wykonania ćwiczenia , przedstawienie instrukcji w wersji do czytania i słuchania.
Komputer-wartościowe narzędziem-przygotowanie zajęć przez nauczycieli,realizacja programów kształcenia, diagnozowanie i kontrolowanie postępów, utrwalenie przyswojonej wiedzy,wzbogacanie form pozalekcyjnej aktywności dzieci.
Dobry program-przekazuje inf. za pomocą wszystkich medii użytych w odpowiednich proporcjach. Daje łatwy dostęp do dowolnej inf.,występowanie elementów zabawy,interesująca fabuła,estetyczna oprawa graficzna.