Karty lochów
Collapsed columns
Obalone Kolumny
Przywódca
Argos to Straszliwy Szkielet z 10 więcej ranami i 2 więcej pancerza. Wszystkie ataki Argosa są atakami z celowaniem. Argos otrzymuje +1 zasięgu i może atakować z każdego sąsiedniego, wolnego pola.
Alchemists lab
Laboratorium Alchemika
Specjalne
Każdy bohater który zakończy ruch na żetonie spotkania, znajduje jeden eliksir w rodzaju, jaki sam wybierze. Następnie odrzuć żeton spotkania.
Przywódca
Carolus to Straszliwy Czarnoksiężnik z 4 więcej ranami i 2 więcej pancerza. Na początku każdej rundy Hegemona, aż do końca danej rundy, Carlu posykuje jedną z poniższych umiejętności (wybiera Hegemon):
Rozprysk 1
Regeneracja 6
Przebicie 3
Dragon lair
Smocze Leże
Przywódca
Płomienny Ozór zwany Szkarłatnym to Straszliwy Smok z 4 więcej ranami. Każdy bohater dosięgnięty atakiem Płomiennego Ozora traci jeden eliksir (ekwipowany lub nie), jeśli takowy posiada, rodzaju wybranego przez bohatera.
The bridge of death
Most Śmierci
Specjalne
Wszystkie nie-Latające postaci które wpadną do rozpadliny (nie dotyczy rozpadlin z zagranych pułapek) na tym poziomie lochów, natychmiast giną.
Przywódca
Dunnix z Kamienia to Straszliwy Nożoskrzydły z 8 więcej ranami i 1 więcej pancerza. Kiedy Dunnix atakuje bohatera, te bohater rzuca czarną kością mocy. Jeśli wypadnie pudło, atak Dunnix'a zyskuje zdolność Odrzucenie.
The barracks
Koszary
Przywódca
Crimson to Straszliwy Czarnoksiężnik z 6 więcej ranami, zdolnością Dowodzenie oraz Aura 6..
The gauntlet
Wyzwanie
Specjalne
Na początku tego poziomu podziemii, Hegemon może natychmiast może pociągnąć 3 karty.
Podczas, gdy Ponury Kieł jest w grze, koszt zagrania wszystkich pułapek jest mniejszy o 3 od normalnego.
Przywódca
Ponury Kieł zwany Okropnym to Straszliwy Zwierzoczłek z 6 więcej ranami.
The graveyard
Cmentarzysko
Specjalne
Żetony spotkań reprezentują nagrobki. Tak długo, jak Adrian jest w grze, Hegemon może za darmo rozmnożyć jednego Szkieleta na turę na dowolnym z nagrobków, ignorując pole widzenia.
Przywódca
Adrian zwany Wiecznym to Straszliwy Szkielet z 5 więcej ranami i 3 więcej pancerza. Kiedy Adrian straci całe (lub więcej) życie, Hegemon może poświęcić (czyli usunąć z planszy) jednego zwykłego Szkieleta w odległości do 5 pól od Adriana, aby Adrian odzyskał pełnię życia.
The warrens
Kręte Korytarze
Specjalne
Czerwone drzwi runiczne odblokują się dopiero po śmierci obu, Ebona i Onyxa.
Przywódca
Obaj, Ebon i Onyx, to Straszliwi Czarnoksiężnicy z 4 więcej ranami. Nie posiadają zdolności Nieśmiertelny, ale w zamian za to, na początku każdej rundy Hegemona, jeśli przynajmniej jeden z nich żyje, ten drugi, bardziej ranny, jest automatycznie leczony - nawet, jeśli był już martwy - do ilości ran, jakie posiada jego mniej ranny brat. (To znaczy, że obaj bracia powinni być zabici w jednej rundzie i dopiero wtedy usunięci z planszy).
The proison
Więzienie
Specjalne
Drzwi do cel na tym poziomie mogą zostać otwarte tylko od zewnątrz. Po uwolnieniu wieśniacy poruszają się normalnie. Bohaterowie otrzymują po jednym żetonie Zwycięstwa za każdego wieśniaka, któremu żywemu uda opuścić się loch. Hegemon otrzyma jeden żeton zwycięstwa za każdego wieśniaka zabitego lub pozostawionego w labiryncie. Bohaterowie muszą zabić Strażnika, żeby móc opuścić ten poziom podziemii.
Przywódca
Strażnik to Straszliwy Zwierzoczłek z 8 więcej ranami i 1 więcej pancerza oraz zdolnością Dalekosiężny Atak.
The ancien libary
StarożytnaBiblioteka
Specjalne
Zabijając Obłakanego Mędrca nie odblokuje się czerwonych drzwi runicznych. Zamiast tego, kiedy bohater zakończy ruch na żetonie spotkania, usuń go z gry i rzuć dwoma czarnymi kośćmi mocy. Jeśli na obu wyrzuci przypływy mocy, czerwone drzwi runiczne staną otworem. Ostatni pozostały żeton otworzy te drzwi już bez sprawdzenia sukcesu rzutem.
Przywódca
Obłakany Mędrzec to Straszliwy Czarnoksiężnik który posiada tylko 4 życia. Za każdym razem, gdy zostanie zabity, powraca do życia na początku następnej rundy Hegemona i jest umieszczany na planszy tak, jakby był zwyczajnie rozmnożonym stworem. Bohaterowie otrzymują nagrodę tylko za zabicie go pierwszy raz.
The mine
Kopalnia
Specjalne
Kiedy bohater kończy swój ruch na żetonie spotkania, Hegemon usuwa go i rzuca czarną kością mocy. Jeśli wyrzuci potężny atak, bohater otrzymuje 200 monet. Jeśli wyrzuci przypływ mocy, niewielkie oberwanie stropu zadaje bohaterowi 2 rany (ignorujące pancerz). Jeśli wyrzuci pudło, nic się nie dzieje.
Przywódca
Geon to Straszliwy Pająk z 8 więcej życia i 2 więcej pancerza. Dzięki swej zręczności, Geos porusza się jakby Latał. Hegemon może odrzucić z reki jedną kartę rozmnażania (nie otrzymuje za to zagrożenia) aby dać jednemu atakowi Geosa zdolność Zionięcie.
The throne room
Sala Tronowa
Specjalne
Pierwszy raz, gdy bohater zakończy swój ruch na tronie, znajduje jeden skarb (ciągnięty jak zawsze) i czerwony klucz runiczny. Zabijcie Króla Athosa oraz Mim'a nie odblokowuje czerwonych drzwi runicznych.
Przywódca
Król Athos to Straszliwy Gigant z 8 więcej ranami i 2 więcej pancerza. Hegemon może, na początku swojej rundy, odrzucić z ręki jedną kartę Mocy (nie otrzymuje za to zagrożenia) aby pozwolić Królowi Atosowi zadać po 2 rany (ignorujące pancerz) każdemu z bohaterów w jego zasięgu wzroku. Mim Błazen to zwykły Zwieczoczłek z 8 szybkości, który może poruszać się przez przeszkody i wrogie figurki (jak zdolność Akrobata).
The summoning
Komnata Przyzwań
Specjalne
Na początku rundy Hegemona, umieść na kręgu przyzwań po jednym żetonie rany za każdego sąsiadującego z nim Czarnoksiężnika. Kiedy będzie tam 13 lub więcej żetonów ran, przybędzie Azaxas. Postaci nie mogą wejść na krąg przyzwań. Kiedy dowolny bohater wejdzie do portalu, rytuał przyzwania zostaje przerwany, a krąg przyzwań oraz zgromadzone żetony ran, odrzucone.
Przywódca
Na początku nie ma tu Przywódcaa, ale jeśli Czarnoksiężnikom uda się zakończyć rytuał przyzwania, pojawi się Azaxas. Azaxas to Straszliwy Demon z 8 więcej ranami i 1 więcej pancerza. Podczas, gdy jest on w grze, wszyscy Czarnoksiężnicy mają zwiększoną o 1 swoją zdolność Czarna Magia.
The fountain of life
FontannaŻycia
Specjalne
Dowolny bohater, który zakończy ruch na fontannie, natychmiast odzyskuje 2 życia.
Zabicie Chall'a nie odblokowuje czerwonych drzwi runicznych. Drzwi otworzą się, gdy dwóch bohaterów stanie jednocześnie na żetonie spotkań (zapadnie zwalniające blokadę drzwi).
Przywódca
Chall to Straszliwy Zwierzoczłek z 4 więcej ranami i 1 więcej pancerza. Nie może pozbawić go ostatniego punktu życia tak długo, jak znajduje się w zasięgu 3ech pól od fontanny.
The crypt
Krypta
Specjalne
Na końcu pierwszej rundy bohaterów, Hegemon umieszcza trzech wodzów na sarkofacah (po jednym na każdym).
Każdy bohater wrzucony do sarkofagu cierpi 1 ranę (ignorująca pancerz) i jest usuwany z planszy. Ten bohater pojawia się na końcu następnej rundy Hegemona na pustym polu sarkofagu wybranego przez Hegemona.
Wszyscy trzej przywódcy muszą zostać zabici (i pozostać martwi) aby odblokować czerwone drzwi runiczne.
Przywódca
Teras to Straszliwy Czarnoksiężnik. Xil to Straszliwy Szkielet. Gog to Straszliwy Zwierzoczłek. Każdy ma 8 więcej ran i 1 więcej pancerza oraz zdolności Nieśmiertelny oraz Odrzucenie.
What lies beneth
To Co Leży Poniżej
Specjalne
Kiedy bohater skończy swój ruch na żetonie spotkania, odrzuć go i rzuć zieloną kością. Hegemon natychmiast otrzymuje tyle zagrożenia, ile ran wskaże kość. Jeśli zostanie wyrzucony zasięg 1, bohaterowie otrzymują skarb, tak, jakby otworzyli skrzynię. Jeśli wypadnie przypływ mocy, Hegemon może zagrać wybraną przez siebie pułapkę (skrzynia lub drzwi) płacąc za nią koszt zagrożenia.
Przywódca
Harg Chciwa to Straszliwa Mantikora z 8 więcej ranami i 1 więcej pancerza. Jeśli atak Hargi trafi bohatera (zanim uwzględni się pancerz), drużyna traci 50 monet.
Bag of bones
Wór Kości
Specjalne
Wszystkie Szkielety zyskują dodatkowe Przebicie 1 gdy postać Króla Janusa jest na planszy. Czerwone drzwi runiczne odblokują się tylko, gdy bohaterowie wrzucą kości Króla Janusa do sarkofagu.
Przywódca
Król Janus to Straszliwy Szkielet z 12 więcej ranami, 2 więcej pancerza i dodatkowym Przebicie 2, ale bez zdolności Nieśmiertelny. Kiedy Janus straci całe życie, zastąp jego figurkę kupą kości, która nie może zostać przeszukana, ale może zostać podniesiona za 1 punkt ruchu oraz opuszczona na polu, na którym znajduje się bohater, również za 1 punkt ruchu. Kupa kości Janusa ożywa na początku następnej rundy Hegemona - jeśli był wtedy niesiony, to ożywa na sąsiednim polu.
Downward spiral
Równia Pochyła
Specjalne
Kiedy bohater wejdzie na pole zaznaczone czerwonym X, Hegemon może zagrać kartę pułapki (płacąc normalny koszt) tak, jakby bohater otworzył skrzynię lub drzwi (wybór Hegemona).
Przywódca
Lodall to Straszliwy Gigant z 8 więcej ranami.
Maczuga Lodalla może uśpić bohaterów. Kiedy bohater zostanie trafiony atakiem Lodalla, rzuć czarną kością mocy. Na przypływ mocy, umieść na bohaterze
żeton snu.
Garden of grazius
Ogród Graziusa
Specjalne
Żetony spotkań reprezentują mistyczne zioła. Każdy żeton może zostać zebrany za 1 punkt ruchu, stając się eliksirem w rodzaju wybranym przez bohatera. Jeśli bohater zostanie rzucony na zioła, zgniata je i niszczy. Po zebraniu ziół, również są one zniszczone i usuwa się je z planszy oraz rzuca czarną kością mocy. Na przypływ mocy Grazius wpada w szał.
Grazius nie porusza się ani nie atakuje, dopóki nie wpadnie w szał. Jeśli zostanie zabity, Hegemon otrzymuje 3 żetony zwycięstwa. Potwory nie mogą atakować Graziusa.
Przywódca
Grazius to Straszliwy Ogr z 8 więcej ranami i 1 więcej pancerza.
Two by two
Dwa po Dwa
Specjalne
Aby otworzyć żółte drzwi runiczne, bohaterowie muszą jednocześnie stać na wszystkich czterech żetonach spotkań w południowej części mapy. Aby otworzyć niebieskie drzwi runiczne, bohaterowie muszą jednocześnie stać na wszystkich czterech żetonach spotkań w północnej części mapy.
Przywódca
Malem Niszczyciel to Straszliwa Naga z 8 więcej ranami, 1 więcej pancerza oraz Żelazną Skórą.
Hegemon może, na początku swojej rundy, wybrać jednego bohatera pochwyconego (grapple) przez Malema. Ten bohater cierpi 2 rany (ignorujące pancerz).
King of the mountain
Król Góry
Specjalne
Czerwone drzwi runiczne odblokują się tylko, jeśli bohater pozostanie na centralnym polu przez cztery kolejne tury (użyj żetonów ran żeby to odliczać).
Niektóre części mapy są podniesione w stosunku do pozostałych, tak, jak to zaznaczono na mapie. Postępuj zgodnie z zasadami podniesienia dla łóżek i stołów kiedy w grę wchodzi różnica poziomów.
Przywódca
Berit Bezmięsna to Straszliwa Szkieletka z 8 więcej ranami i 1 więcej pancerza. Berit rzuca dwoma kośćmi kiedy sprawdza zdolność Nieśmiertelny, a za sukces uważa się wyrzucenie choć jednego przypływu mocy.
The citadel
Cytadela
Specjalne
Za każdym razem kiedy bohater zakończy ruch na terenie mapy zacienionym na żółto, Hegemon może wydać 10 zagrożenia aby wykonać atak na tego bohatera równy atakowi Straszliwego Giganta, pozbawionego specjalnych zdolności (jak Zamaszysty Atak). Atak pudłuje tylko na wyrzucenie pudła. Koszt zagrożenia takiego ataku spada do 5, kiedy Grelius zostanie zabity.
Przywódca
Grelius to Straszliwy Czarnoksiężnik z 8 więcej ranami i 1 więcej pancerza.
Pit fiend
Poczwara z Rozpadliny
Specjalne
Hegemon może poruszać rozpadliny na tym poziomie. Na początku swojej rundy rzuca białą kością, gdzie zasięg oznacza, ile rozpadlin może poruszyć, zaś obrażenia oznaczają odległość, na jaką może przesunąć rozpadliny. Jeśli rozpadlina wsunie się pod bohatera, zatrzymuje się, a Hegemon rzuca czarną kością mocy. Na przypływ mocy, nic się nie dzieje. W przeciwnym wypadku, bohater wpada do rozpadliny i otrzymuje 2 rany (ignorujące pancerz) od Zatrutego ataku. Bohater który nie wyjdzie z rozpadliny w swojej rundzie, znów otrzymuje te obrażenia.
Przywódca
Poczwara z Rozpadliny to Straszliwy Nożoskrzydły z 8 więcej ranami i 1 więcej pancerza.
Sternal prisoner
Odwieczny Więzień
Specjalne
Żadna postać nie może wejść do kręgu przywołań, zaś Charbresh nie może go opuścić, jednak w obie strony można wykonywać ataki.
Jeśli bohaterowie w jednym czasie stoją na wszystkich czterech żetonach spotkań, krąg przywołań znika (uwalniając Charbresh'a), zaś czerwone drzwi runiczne zostają odblokowane.
Przywódca
Charbresh zwany Dręczycielem to Straszliwy Demon z 8 więcej życia i 1 więcej pancerza. Dopóki żyje, na starcie każdej swojej rundy Hegemon może umieszczać jednego nowego Nożoskrzydłego w jego sąsiedztwie.
The arena
Arena
Specjalne
Żółte pola to teren podniesiony, na który postaci nie mogą wchodzić, aczkolwiek potwory mogą tam zacząć grę oraz mogą być tam rozmnażane. Nie-Latające postaci schodzące z terenu podniesionego otrzymują 2 rany (ignorujące pancerz) z powodu upadku z wysoka.
Postaci na podniesionym terenie zyskują zasięg +2 i obrażenia +1.
Nie można atakować wręcz przeciw tym na podniesionym terenie. Inne ataki przeciw tamtym postaciom mają karę -2 zasięgu i -1 obrażeń.
Przywódca
Mistrz Areny to Straszliwy Ogr z 8 więcej ranami, 1 więcej pancerza i zdolnością Dalekosiężny Atak.
Trial by fire
Próba Ognia
Specjalne
Na tym poziomie są trzy sekcje, każda ze swoim przywódcą i sługami. Kiedy przywódca danej sekcji zginie, giną również wszystkie stwory w tej sekcji, zaś drzwi do dalszej części podziemii (lub do portalu) stają otworem.
Przywódcy
Sekcja 1: Ognisty Kieł to Straszliwy Piekielny Ogar z 8 więcej ranami, 1 więcej pancerza i zdolnością Błyskawiczny Atak.
Sekcja 2: Ponury Płomień to Straszliwy Smok z 16 więcej ranami i 1 więcej pancerza.
Sekcja 3: Płomienna Zguba to Straszliwy Demon z 16 więcej ranami.
monastery
Klasztor
Specjalne
Wieśniacy nie mogą się poruszać. Kiedy bohaterowie opuszczą podziemia przez portal, każdy żywy wieśniak jest dla bohaterów wart 1 punkt zwycięstwa.
Tylko niebieski klucz runiczny otworzy niebieskie drzwi runiczne na tym poziomie.
Przywódca
Na początku nie ma tu żadnego przywódcy. Jeśli wszystkich sześciu wieśniaków zostanie zabitych, powstaje Lord Aktar, natychmiast pojawiając się w sąsiedztwie sarkofagu i przesuwając wszystkich bohaterów na swojej drodze.
Lord Aktar to Straszliwy Demon z 16 więcej ranami, 2 więcej pancerza i zdolnością Odrzucenie.
Fire and ice
Ogień i Lód
Specjalne
Teren zacieniony na niebiesko to lód. Kiedy bohater kończy swój ruch na lodzie, rzuca czerwoną kością i porusza się o liczbę pól równą zasięgowi na kości w tym samym kierunku, w jakim się poruszał, zatrzymując się, jeśli trafi na przeszkodę.
Czerwone drzwi runiczne można odblokować jedynie zabijając obu, Kła Mrozu i Blask.
Przywódcy
Kieł Mrozu to Straszliwy Piekielny Ogar z 8 więcej ranami, 2 więcej pancerza i Zamrożeniem. Blask to Straszliwy Piekielny Ogar z 8 więcej ranami, 2 więcej panerza i Aurą 1. Każde trafienie atakiem Blasku skutkuje dwoma, zamiast jednego, znacznikami podpalenia.
Divide and conquer
Dziel i Rządź
Specjalne
Jeśli bohaterowie w tym samym czasie stoją na obu żetonach spotkań, drzwi runiczne zostają odblokowane, a wszystkie zwykłe Szkielety rozsypują się w kupki kości. Zabicie Legionu nie odblokowuje czerwonych drzwi runicznych.
Jeśli na początku rundy hegemona na planszy jest mniej niż cztery zwykłe Szkielety, Hegemon może umieścić w sąsiedztwie Legiona jednego nowego normalnego Szkieleta, ignorując zwykłe ograniczenia rozmnażania.
Przywódca
Legion to Straszliwy Szkielet z 8 więcej ranami i 2 więcej pancerza.
Stuck in the middle
Zawieszeni Pomiędzy
Specjalne
Każdy bohater jaki wejdzie na pole zaznaczone czerwonym X otrzymuje natychmiast żeton pajęczyny.
Czerwone drzwi runiczne zostają odblokowane tylko, jeśli oboje, Allina i Kagus zostaną zabici.
Przywódcy
Księżniczka Allina to Straszliwa Szkieletka z 8 więcej ranami i 1 więcej pancerza. Dziedzic Kagus to Straszliwy Szkielet z 8 więcej ranami i 2 więcej pancerza. Oboje, Allina i Kagus, mają dodatkowe Przebicie 1 przeciw celom zaplątanym w pajęczynę.
Divide and conquer
Puppet master
Władca Marionetek
Przywódcy
Debilu to Straszliwy Czarnoksiężnik z 8 więcej ranami i 2 więcej pancerza, posiadający jednak Latanie zamiast Nieśmiertelności.
Debilu kontroluje Gragnath'a, Straszliwego Giganta. Gragnath ma 8 ran więcej oraz 1 więcej pancerza. Kiedy Debilu zostanie zabity, Gragnath również natychmiast umiera, zaś czerwone drzwi runiczne zostają odblokowane.
Up and down
Do Góry i Na Dół
Specjalne
Kiedy bohater wejdzie na szare schody na trzecim piętrze, zastąp czerwony X na pierwszym piętrze szarymi schodami.
Przywódca
Valdon to Straszliwy Nożoskrzydły z 12 więcej ranami i 1 więcej pancerza.
Valdon może kosztem trzech punktów ruchu poruszać się między dowolnymi żetonami spotkań. Żadna inna postać nie może tego robić, aczkolwiek mogą stawać na tych polach. Jeśli inna figurka stoi na żetonie spotkania, Valdon nie może się nań przenieść.
Down the drain
Płynąc z Prądem
Specjalne
Bohaterowie (nie potwory) mogą poruszać się po wodzie na tym poziomie. Jednakże, wejście na pole z wodą natychmiast kończy ruch bohatera. Jeśli bohater kończy swój ruch na polu z wodą, rzuca żółtą kością mocy i porusza się z prądem rzeki ku rozpadlinie o liczbę pół równą zasięgowi na tej kości. Jeśli bohater dotrze do rozpadliny zostaje natychmiast zabity, niezależnie od życia i pancerza.
Przywódca
Shellis to Straszliwa Szkieletka z 8 więcej ranami i 1 więcej pancerza. Shellis jest niewrażliwa na Przebicie.
reflections
Rozmyślania
Specjalne
Czerwone drzwi runiczne można odblokować tylko zabijając obu Geradona i Nordeka.
Przywódca
Geradon zwany Mistykiem to Straszliwa Mantikora z 8 więcej ranami i 1 więcej pancerza. Geradon traktuje wszystkie teleporty, jakby były tego samego koloru.
Nordek Tchórzliwy to Straszliwy Szkielet z 8 więcej ranami i 2 więcej pancerza. Nordek jest niewrażliwy na Pochwycenie i nigdy nie wchodzi ani nie kończy ruchu na polu sąsiadującym z bohaterem, chyba, ze jest do tego zmuszony.
The pull of the depths
Przycięganie Otchłani
Specjalne
Na początku tury Hegemona każdy bohater porusza się o jedno pole w kierunku najbliższej rozpadliny. Jeśli dwie lub więcej rozpadlin znajduje się w tej samej odległości, to Hegemon wybiera, ku której z nich porusza się bohater. Bohatera nie przesuwa się, jeśli potwór blokuje drogę do rozpadliny. Każda postać która wpadnie na tym poziomie do rozpadliny otrzymuje 2 rany (ignorujące pancerz) od Zatrutego ataku.
Przywódca
Meladon zwany Prześwietnym to Straszliwy Czarnoksiężnik z 8 więcej ranami i 1 więcej pancerza. Meladon, tak często jak zechce, może wydać jeden punkt ruchu aby poruszyć dowolną figurkę w zasięgu swojego wzroku o jedno pole (telekineza).
Mask of he monster
Maska Potwora
Przywódca
Vellefor Bliznolicy to Straszliwy Zwierzoczłek w misternie zdobionej, groteskowej złotej masce. Złota Maska zapewnia Velleforowi 8 więcej ran 1 więcej pancerz oraz zwiększa jego zdolność Dowodzenie o jeden. Kiedy Vellefor otrzyma obrażenia od ataku wręcz lub dystansowego, maska redukuje takie obrażenia do zera. Czyniąc to jednak, maska uszkadza się (zaznacz tą kartę znacznikiem zdrowia). Jeśli maska zostaje uszkodzona trzy razy ulega ziszczeniu i Vellefor traci dostęp do wszystkich swoich magicznych mocy.
Web of lives
Sieć Życia
Specjalne
Wieśniacy na tym poziomie nie mogą się poruszać, ale potwory nie mogą ich zranić.
Bohater może podnieść sąsiedniego wieśniaka za 2 punktu ruchu; taki wieśniak zajmuje od tej chwili jedną z rąk bohatera
Bohaterowie otrzymują jeden żeton zwycięstwa za każdego wieśniaka którego wydostaną z tego poziomu, podczas gdy Hegemon zyskuje dwa żetony zwycięstwa za każdego wieśniaka, jaki zostanie pozostawiony w podziemiach.
Przywódca
Królowa to Straszliwa Pajęczyca z 24 więcej ranami, 2 więcej pancerza i umiejętnością Błyskawiczny Atak.
Throwing stones
Rzucane Głazy
Przywódca
Gorg zwany Miażdżycielem to Straszliwy Gigant z 12 więcej ranami i 1 więcej pancerza. Kiedy Gorg sąsiaduje z rumowiskiem, zamiast wykonać normalny atak może podnieść je i rzucić nim. Hegemon wybiera kierunek i rzuca dwoma żółtymi kośćmi aby określić zasięg. Gruzowisko porusza się o tyle pół we wskazanym kierunku. Jeśli porusza się przez pole zawierające jakąś postać, rzuć czerwoną kością; ta figurka otrzymuje wyrzucone rany ignorujące pancerz. Jeśli rumowisko zakończy lot na polu zawierającym figurkę, rzuć czarną kością mocy. Na pudło, figurka rusza się na sąsiednie pole według własnego wyboru. Na każdy inny rezultat figurka zostaje natychmiast zgnieciona (zabita).
Cursed fountain
Przeklęta Fontanna
Specjalne
Kiedy bohater napije się z południowej fontanny, umieść na nim żeton zagrożenia. Na końcu każdej kolejnej tury bohater otrzymuje kolejny żeton zagrożenia. Jeśli bohater będzie miał kiedykolwiek 5 takich żetonów, zostaje natychmiast zabity. Jeśli bohater napije się z północnej fontanny, natychmiast odrzuć wszystkie posiadane przez niego żetony zagrożenia.
Przywódca
Lord Cameron Przeklęty to Straszliwy Zwierzoczłek z 8 więcej ranami i 1 więcej pancerza. Cameron jest niewrażliwy na Pochwycenie i może zostać zraniony tylko przez bohaterów posiadających przynajmniej jeden żeton zagrożenia poprzez napicie się z południowej fontanny.
Shreds of night
Strzępy Nocy
Specjalne
Wszystkie ataki dystansowe mają na tym poziomie karę -1 zasięgu i -1 obrażeń, chyba, że są to ataki z celowaniem.
Przywódca
Sess zwana Kuźnią to Straszliwa Smoczyca z 8 więcej ranami i 1 więcej pancerza.
Kiedy atak Sess zada bohaterowi choć 1 ranę (przed naliczeniem pancerza), rzuć czarną kością mocy. Na pudło, używana przez bohatera tarcza lub pancerz (jeśli jest kilka opcji, to jest to wybór bohatera) zostaje zniszczony. Zniszczony przedmiot nie redukuje obrażeń zadanych tym atakiem Sess.