gra puszka pandory


Konspekt

Temat: „Puszka Pandory - czas naprawić błędy.”

Data:

Miejsce:

Prowadzący:

Czas trwania: 2 h

Cele:

Nauczenie harcerzy pracy w grupie

Rozwiną zdolność logicznego myślenia

Zapoznanie harcerzy z mitologią grecką

Zamierzenia:

Harcerze będą potrafili współpracować z grupie

Harcerze będą umieli logicznie myśleć

Harcerze będą znać najważniejszych bogów greckich

Materiały:

Zapałki,

woreczki foliowe,

kubeczki plastikowe,

cukierki(najlepiej miętowe),

taśma klejąca(max 6) ,

kartki

folia aluminiowa

4 menażki

Wszystko 5 razy:

List

Symbole czterech żywiołow: woda(kubeczek z wodą), ziemia, powietrze(

nadmuchany balon), ogień( dwie zapałki)

Harfa( zrobiona z tektury)


Taśma dla Zeusa

Miedź(pierścionek z foli)

Bateria AAA

Sztuczny człowiek

Tabletki( cukierki miętowe)

Kalkulator( z tektury)

Przebieg:

1.Podzielenie harcerzy na grupy( odliczenie do 5-6).

2. Wybranie patrolowego wśród grup i wymyślenie nazw patroli.

3.Wprowadznie. Zapoznanie uczestników z zasadami gry.

Gracze przenieśli się w czasie. Znaleźli się na górze Olimp, na której panuje straszny

harmider. Aby się wydostać muszą doprowadzić wszystko do porządku. Uwaga! Bramy

wyjścia pilnuje Cerber, więc tak łatwo nie można się wydostać. Należy wykonać pewne

zadania.

3. Gra (bogowie mogą oddawać tylko po jednej rzeczy przy jednej wizycie patrolu ( nie dwie

na raz!!!)

Postacie:

Cerber

Pilnuje bramy do rzeczywistego świata. Aby ją otworzyć, trzeba użyć czterech żywiołów. Nie

wie gdzie ich szukać i nie ma żadnych przedmiotów, o które mogliby wypytywać ich gracze.

Do bram dopuści tego kto ma wszystkie żywioły i rozwiąże zagadkę (,,Co było przed

powstaniem świata według mitologii Greckiej?”) wówczas udostępni im klucz, ale pod

jednym warunkiem-osoba otwierająca drzwi nie może mieć duszy, bo inaczej może ją stracić

i umrze.( Jeśli się domyślą o co chodzi to przyprowadzą sztucznego człowieka). Przed bramą

stoją cztery oznakowane menażki ( odpowiednimi żywiołami). Cerber podaje sposób

uaktywnienia bramy: ,,Ogień płonie, Wiatr dmucha, Woda płynie, Ziemia trwa”. Żywioły

trzeba umieścić w menażkach i : powietrze- nadmuchać, wodę zalać wodą, ziemię- posypać

ziemią, ogień- włożyć zapałki.

Zeus

Jest bardzo zły i rozgniewany, strzela piorunami, krzyczy. Gracze muszą na niego uważać.

Bardzo boli go głowa. Gracze będą szukać różnych przedmiotów.

Posiada:


Symbol ognia (dwie zapałki)- jeden z czterech żywiołów , nie odda go, to należy

tylko do bogów, a nie dla jakiś śmiertelników i to w dodatku śmierdzących, ale jeśli

mu przyniosą tabletki od bólu głowy to się zastanowi.

Jakiś posłaniec przyniósł mu list od jego żony, ale cos za coś, aby dostać list musza

przynieść mu taśmę żeby zakleić usta jego rozgadanym kochankom.

Atena

Jest znudzona, nie ma co robić. Dlatego wypytuje graczy o różne rzeczy(bogini mądrości)

Posiada:

Symbol Ziemi: odda go jeśli odpowiedzą na pytania: „Co niszczy i tworzy królestwa,

powala najsilniejszych wojowników, zrównuje z Ziemią najwyższe góry, zmienia

koryta potężnych rzek” (czas)

Harfę- dostaną ją, jeśli przyniosą jej kalkulator by mogła czymś się zająć

Hera

Jest wkurzona na, swego zdradliwego męża, jeszcze da mu popalić. Czuje się brzydka(i tak

naprawdę jest) jedynie poeci ją rozumieją.

Posiada:

Symbol powietrza: który jej się przydaje do lotu na jej powozie, ale odda go jeśli jej

przyniosą list od jej ukochanego poety.

Miedź (pierścionek z foli), odda za wiersz na jej cześć

Apollo

Utracił swoja najukochańszą harfę, bardzo z tego powodu rozpacza

Posiada:

Symbol wody: aby go pocieszyć muszą z nim zatańczyć(balet) i odnaleźć harfę

Taśmę, taniec nie pocieszył go, muszą mu jeszcze zaśpiewać, wtedy dostaną taśmę i

miedź

Temida

Córka Nieba i Ziemi. Zajęta tworzeniem sztucznego człowieka

Posiada:


Tabletki: aby je dostać muszą rozszyfrować wiadomość jaką jej zostawił Prometeusz,

jakie ma baterie włożyć do sztucznego człowieka: ,,Temido, najwspanialsza bogini!

Nie zapomnij o bateriach AAA!” później mają je odnaleźć nieopodal niej.

Kalkulator: odda go za miedź do człowieka

4.Gdy wszystkie grupy przejdą przez bramę- koniec gry

5. Zakończenie gry.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Omów?wne i współczesne znaczenie określenia puszka Pandory
Star Trek Endevor Puszka Pandory 2
Puszka Pandory OMD
Talisman Magia i Miecz Puszka Pandory instrukcja
Puszka Pandory całość
Puszka pandory
Mechanika grA zadania
Wybaczanie Rodzicom, SATORI GRA, Wybaczanie
Tusk gra Polska, Film, dokument, publcystyka, Dokumenty dotyczące spraw bieżących
Gra uproszczona z zastosowaniem nauczonych i doskonalonych umiejętności, AWF Wro, koszykówka
gra Rozkaz specjalny, Prywatne, Przedszkole, Powstanie Warszawskie
plikus[1].pl Super gra online
fiz odp na pyt grA i B, Politechnika Poznańska, ZiIP, Semestr I, Fizyka
II gra nocna
GRA POLITYCZNA
KOLOS grA
Gra komputerowa

więcej podobnych podstron