Konspekt
Temat: „Puszka Pandory - czas naprawić błędy.”
Data:
Miejsce:
Prowadzący:
Czas trwania: 2 h
Cele:
Nauczenie harcerzy pracy w grupie
Rozwiną zdolność logicznego myślenia
Zapoznanie harcerzy z mitologią grecką
Zamierzenia:
Harcerze będą potrafili współpracować z grupie
Harcerze będą umieli logicznie myśleć
Harcerze będą znać najważniejszych bogów greckich
Materiały:
Zapałki,
woreczki foliowe,
kubeczki plastikowe,
cukierki(najlepiej miętowe),
taśma klejąca(max 6) ,
kartki
folia aluminiowa
4 menażki
Wszystko 5 razy:
List
Symbole czterech żywiołow: woda(kubeczek z wodą), ziemia, powietrze(
nadmuchany balon), ogień( dwie zapałki)
Harfa( zrobiona z tektury)
Taśma dla Zeusa
Miedź(pierścionek z foli)
Bateria AAA
Sztuczny człowiek
Tabletki( cukierki miętowe)
Kalkulator( z tektury)
Przebieg:
1.Podzielenie harcerzy na grupy( odliczenie do 5-6).
2. Wybranie patrolowego wśród grup i wymyślenie nazw patroli.
3.Wprowadznie. Zapoznanie uczestników z zasadami gry.
Gracze przenieśli się w czasie. Znaleźli się na górze Olimp, na której panuje straszny
harmider. Aby się wydostać muszą doprowadzić wszystko do porządku. Uwaga! Bramy
wyjścia pilnuje Cerber, więc tak łatwo nie można się wydostać. Należy wykonać pewne
zadania.
3. Gra (bogowie mogą oddawać tylko po jednej rzeczy przy jednej wizycie patrolu ( nie dwie
na raz!!!)
Postacie:
Cerber
Pilnuje bramy do rzeczywistego świata. Aby ją otworzyć, trzeba użyć czterech żywiołów. Nie
wie gdzie ich szukać i nie ma żadnych przedmiotów, o które mogliby wypytywać ich gracze.
Do bram dopuści tego kto ma wszystkie żywioły i rozwiąże zagadkę (,,Co było przed
powstaniem świata według mitologii Greckiej?”) wówczas udostępni im klucz, ale pod
jednym warunkiem-osoba otwierająca drzwi nie może mieć duszy, bo inaczej może ją stracić
i umrze.( Jeśli się domyślą o co chodzi to przyprowadzą sztucznego człowieka). Przed bramą
stoją cztery oznakowane menażki ( odpowiednimi żywiołami). Cerber podaje sposób
uaktywnienia bramy: ,,Ogień płonie, Wiatr dmucha, Woda płynie, Ziemia trwa”. Żywioły
trzeba umieścić w menażkach i : powietrze- nadmuchać, wodę zalać wodą, ziemię- posypać
ziemią, ogień- włożyć zapałki.
Zeus
Jest bardzo zły i rozgniewany, strzela piorunami, krzyczy. Gracze muszą na niego uważać.
Bardzo boli go głowa. Gracze będą szukać różnych przedmiotów.
Posiada:
Symbol ognia (dwie zapałki)- jeden z czterech żywiołów , nie odda go, to należy
tylko do bogów, a nie dla jakiś śmiertelników i to w dodatku śmierdzących, ale jeśli
mu przyniosą tabletki od bólu głowy to się zastanowi.
Jakiś posłaniec przyniósł mu list od jego żony, ale cos za coś, aby dostać list musza
przynieść mu taśmę żeby zakleić usta jego rozgadanym kochankom.
Atena
Jest znudzona, nie ma co robić. Dlatego wypytuje graczy o różne rzeczy(bogini mądrości)
Posiada:
Symbol Ziemi: odda go jeśli odpowiedzą na pytania: „Co niszczy i tworzy królestwa,
powala najsilniejszych wojowników, zrównuje z Ziemią najwyższe góry, zmienia
koryta potężnych rzek” (czas)
Harfę- dostaną ją, jeśli przyniosą jej kalkulator by mogła czymś się zająć
Hera
Jest wkurzona na, swego zdradliwego męża, jeszcze da mu popalić. Czuje się brzydka(i tak
naprawdę jest) jedynie poeci ją rozumieją.
Posiada:
Symbol powietrza: który jej się przydaje do lotu na jej powozie, ale odda go jeśli jej
przyniosą list od jej ukochanego poety.
Miedź (pierścionek z foli), odda za wiersz na jej cześć
Apollo
Utracił swoja najukochańszą harfę, bardzo z tego powodu rozpacza
Posiada:
Symbol wody: aby go pocieszyć muszą z nim zatańczyć(balet) i odnaleźć harfę
Taśmę, taniec nie pocieszył go, muszą mu jeszcze zaśpiewać, wtedy dostaną taśmę i
miedź
Temida
Córka Nieba i Ziemi. Zajęta tworzeniem sztucznego człowieka
Posiada:
Tabletki: aby je dostać muszą rozszyfrować wiadomość jaką jej zostawił Prometeusz,
jakie ma baterie włożyć do sztucznego człowieka: ,,Temido, najwspanialsza bogini!
Nie zapomnij o bateriach AAA!” później mają je odnaleźć nieopodal niej.
Kalkulator: odda go za miedź do człowieka
4.Gdy wszystkie grupy przejdą przez bramę- koniec gry
5. Zakończenie gry.