Samples of different shading for a standard material - mechanizmy ,logarytmy renderowania
1. Anisotropic - mat. anizotropowy
2. Blinn -do plastiku, Flat Mirror
3. Metal - do metali
4. Multi-layer
5. Oren-Nayar-Blinn
6. Phong - do mapowania
7. Strauss - może być do metali
8. Translucent
Reflection - odbicie
Refraction - przenikanie
Specular color - kolor w świetle odbitym
Diffuse color - kolor w odbiciu ( oświetlony ale nie bezpośrednio )
Ambitne color - kolor w cieniu
Specular level - odbijanie światła
Glossinees - jak dużą powierzchnią odbija
Raytrace - Śledzenie promieni