Zabawa ożywiająca „Ogonki” |
Kategoria: Gry i zabawy
Kategoria wiekowa: U 6 - U 8
Cel: kształtowanie szybkości, zwrotności, czasu reakcji, orientacji przestrzennej, nauczanie umiejętności samodzielnego podejmowania decyzji.
|
Pole gry: |
|
Prowadzenie zajęć treningowych z najmłodszymi adeptami piłkarskimi na etapie nauczania wstępnego posiada swoją specyfikę i charakterystyczny tok przebiegu jednostki treningowej. Dominują w nim gry i zabawy kształtujące sprawność ogólną przeplatane nauczaniem podstawowych elementów techniki piłkarskiej. Posiadają nieocenioną rolę we wdrożeniu dzieci do rywalizacji i współdziałania. Sprawiają im wiele radości, podnosząc jednocześnie na wyższy poziom sprawność ogólną. Musimy zwrócić uwagę na ich odpowiedni dobór, pamiętając o zasadzie wszechstronności, czyli zachowaniu proporcji w kształtowaniu poszczególnych cech motorycznych charakterystycznych dla danej kategorii wiekowej w połączeniu z elementami techniki. W dniu dzisiejszym po raz pierwszy prezentuję jedną z zabaw, którą możemy zastosować w każdej jednostce treningowej. Mając na uwadze Wasze sugestie wyrażane w kontaktach mailowych rozpoczęty w dniu dzisiejszym nowy cykl będzie kontynuowany w kolejnych publikacjach.
Przebieg ćwiczenia:
Zabawa odbywa się w polu 15 x 15 m. Ćwiczący podzieleni są na dwie grupy: 10 uciekających i 4 goniących. Każdy z uciekających posiada założoną z tyłu za spodenkami koszulkę /lejbik/, przypominającą zwisający ogonek. Zadaniem goniących jest zebrać jak największą ilość ogonków. Wygrywa goniący, który zebrał największą ilość ogonków. Uciekający nie mogą trzymać ogonków RR, nie mogą opuszczać wyznaczonego pola, a po zabraniu ogonka stają w miejscu w pozycji zasadniczej skuciu wykonują siad skrzyżny na ziemi. Wykonujemy trzy, cztery serie zabawy, w zależności od ilości uczestników.
Wskazówki:
pole zabawy dopasowujemy do wieku i ilości uczestników oznaczając je talerzykami,
staramy się tak ustalić ilość powtórzeń, by każdy uczestnik był „goniący”,
wszyscy goniący przed rozpoczęciem zabawy ustawieni są obok siebie,
po utracie „ogonka” dany uczestnik może także ustawiać się poza wyznaczonym polem,
można ograniczyć czas zabawy np. do dwóch minut.