Akt 1
SIEDLISKO ZŁA
Cel Misji: Zabić wszystkie bestie w "Siedlisku Zła";
Miejsce: Krwawe Wrzosowisko;
Zleceniodawca: Akara;
Nagroda: jeden punkt umiejętności do wykorzystania.
Screen: Czarka przy wejściu do Siedliska Zła.
Zwiadowczynie Kashyi zauważyły, że pobliska jaskinia napełniła się mrocznymi stworzeniami i przerażającymi nieumarłymi. Akara obawia się, że zaatakują one obozowisko łotrzyc.
Zadanie uaktywnia sie podczas pierwszej rozmowy z Akarą.
Na Krwawych Wrzosowiskach odnajdujemy jaskinię o nazwie "Siedlisko Zła" i wchodzimy do niej. Zabijamy wszystkie znajdujące się tam bestie. Gdy wykonamy zadanie, w jaskini pojawiają się promienie słońca, a w Obozowisku czeka na nas wspaniała nagroda.
CMENTARZ SIÓSTR
Cel Misji: Zabić Krwawą Orlicę;
Miejsce: Zimna Równina;
Zleceniodawca: Kashya;
Nagroda: Możliwość wynajmowania najemników.
Screen: Walka z Krwawą Orlicą.
Zwiadowczynie Kashyi odkryły odrażającą zdradę w swoich szeregach sióstr. Krwawa Orlica, jedna z podobiecznych Kashyi, została przekonana przez Andariel do przejscia na ciemną stronę mocy. Musisz pomóc siostrom i zabić zdrajczynię.
Zadanie uaktywnie się przy rozmowie z Kashyą (jeśli wykonałeś pierwszego questa) lub po wejściu na cmentarz.
Krwawą Orlicę spotkamy na Cmentarzu obok Zimnej Równiny. Otoczona będzie sporą liczbą nieumarłych - szkieletów oraz zombi. Najlepiej skupić się od razu na Orlicy ponieważ po jej zabiciu potwory będące w pobliżu także zginą. Orlica cały czas ucieka i strzela z łuku, dlatego dla postaci walczących w zwarciu, zabicie jej może sprawić niemały problem.
W POSZUKIWANIU CAINA
Cel Misji: Znaleźć pergamin i uratować Caina;
Miejsce: Kamienne Pola, Mroczna Knieja, tristram;
Zleceniodawca: Akara;
Nagroda: Deckard Cain identyfikuje nam przedmioty za darmo i podróżuje wraz z naszą postacią pomiędzy aktami; Akara da nam pierścień.
Screen: Krąg Kamieni.
Akara informuje ciebie, że walka ze złem jest niezwykle trudna i pomóc nam może najlepiej wyszkolony w historii tajemnej wiedzy mędrzec znany jako Deckard Cain. Konieczne jest dotarcie do Tristram, gdzie jest uwięziony.
Zadanie uaktywnia się podczas rozmowy z Akarą, po zabiciu Krwawej Orlicy albo przez odnalezienie drzewa Inifussa.
Długa i ciekawa misja. Najpierw musimy zdobyć pergamin, który znajduje się na Drzewie Iniffusa w Mrocznej Kniei (aby się tam dostać trzeba przejść przez podziemny tunel; wejście do niego znajduje się w Kamiennych Polach). Następnie, gdy już tego dokonamy, udajemy się z ów pergaminem do Akary. Ta odczyta tajemne znaki i przekaże nam rozszyfrowany pergamin. Wtedy musimy się udać z powrotem na Kamienne Pola, odnaleźć Krąg Kamieni i aktywować je klikając na nie w takiej kolejności jak jest napisane na pergaminie. Gdy już to zrobimy otworzy się czerwony portal, który przeniesie nas do tristram. Tam stoczymy bitwy ze sporą liczbą besti (w tym z zamienionym w demona Griswoldem). W centrum zniszczonej wioski znajdziemy zamkniętego w klatce Deckarda Caina. Po uwolnieniu go udajmy się do Obozowiska i pogadajmy z Cainem i Akarą o nagrodach.
ZAPOMNIANA WIEŻA
Cel Misji: Zabić złą Hrabinę;
Miejsce: Czarne Moczary;
Zleceniodawca: Księga w Kamiennych Polach;
Nagroda: Skarb.
Screen: Czarka przy Księdze.
Księga głosi, że hrabina została spalona żywcem. Jej zamek przepełniony okrutnymi potworami popada w ruinę. Postała tylko wznosząca się wysoko nad spalonymi lochami wieża. Bogactwo hrabiny miało być przekazane duchowieństwu, jednak plotki głoszą, że większość została spopielona w wieży.
Zadanie uaktywnia się kiedy znajdziesz księge lub Zapomnianą Wieżę.
Wędrując przez Kamienne Pola powinniśmy znaleźć starą księgę. Po przeczytaniu jej dowiemy się, że w Zapomnianej Wieży na Czarnych Moczarach żyje zła hrabina, która przed wiekami została tam pogrzebana żywcem. Musimy odnaleźć ową Wieżę, zejść na dół (pięć poziomów) walcząc po drodze z bestiami i zabić Hrabinę. Później pozostaje już tylko pozbierać tony złota, które zostawiła nam demonica.
Poziomy Zapomnianej Wieży są rozleglejsze na poziomach trudności Koszmar i Piekło.
Nagroda w grze dla wielu graczy jest jedna.
NARZĘDZIA PRACY
Cel Misji: Znaleźć Mallus Horadrimów;
Miejsce: Koszary;
Zleceniodawca: Charsi;
Nagroda: Nasycenie przedmiotu magicznymi właści- wościami.
Screen: Mallus Horadrimów na Stojaku.
Kiedy Charsi uciekła z Klasztoru zostawiła tam Mallus, zaczarowany młot. Jeśli będziesz mógł odzyskać go, ona użyje jego magii, by wzmocnić jedną z twoich broni czy zbroji. Mallus jest strzeżony przez Kowala.
Zadanie uaktywnione jest przy rozmowie Charsi po pokonaniu Hrabiny albo podczas wejścia do Wewnętrznego Monastyru.
Wejdźmy do Klasztoru, który znajduje się na Wyżynie Tamoe. Zabijmy wszystkie bestie i poszukajmy wejścia do Koszar. Tam spotkamy Kowala. Zabijmy go, wejdźmy do jego kuźni i zabierzmy leżący tam młot (Mallus Horadrimów). Udajmy się z nim do Charsi. Ta w nagrodę nasyci nam magicznymi właściwościami wybrany przez nas przedmiot. Przedmiot ten musi być niemagiczny. Po nasyceniu stanie się przedmiotem rzadkim.
Nagroda w grze dla wielu graczy: Wszyscy gracze w drużynie otrzymują nagrodę.
Pamiętaj: Musisz mieć ukończony co najmniej 8 poziom, by wypełnić to zadanie.
SIOSTRY RZEZI
Cel Misji: Znaleźć i zabić Andariel;
Miejsce: Klasztor;
Zleceniodawca: Deckard Cain;
Nagroda: Złoto, cenny kamień oraz droga do Aktu II.
Screen: Walka z Andariel.
Nadszedł czas, by stawić czoło królowej demonów Andariel, która przekabaciła łotrzyce na swoją stronę i zbeszcześciła ich starożytny klasztor. Konieczne jest zabicie jej zanim klasztor stanie się wieczną placówką Piekła i zło opanuje cały świat.
Zadanie uaktywnione jest przy rozmowie z Decardem Cainem albo poprzez wejście do czwartego poziomu katakumb.
Po zabiciu Kowala udajemy się dalej w głąb Koszar. Później schodzimy do więzienia (3 poziomy), zabijamy bestie i schodzimy do Wewnętrznego Klasztoru. Stamtąd udajemy się do Katedry i szukamy zejścia do Katakumb. Na ostanim, czwartym poziomie Katakumb znajduje się Pani Cierpienia - Andariel. Zabijmy ją i zbierzmy łupy. Na koniec udajmy się do Obozowiska i pogadajmy z Warrivem. Po rozmowie zabierze on nas do Lut Gholein.
Akt2
SIEDZIBA RADAMENTA
Cel Misji: Znaleźć Siedzibę Radamenta;
Miejsce: Kanały pod Lut Gholein;
Zleceniodawca: Atma;
Nagroda: Księga umiejętności.
Screen: Walka z Radamentem.
W kanałach pod Lut Gholein czają się odrażające potwory żywiące się ludzkim mięsem. Ich przywódca wraz z hordą oddanych mu sług zabili wielu ludzi.
Zadanie uaktywnia się podczas rozmowy z Atmą.
Radament - superunikalny potwór znajdujący się w kanałach pod miastem jest odpowiedzialny za śmierć wielu mieszkańców, w tym syna i męża Atmy. Żądna zemsty kobieta zleca ci za zadanie zabicie go. Bestia znajduje się na 3 poziomie kanałów, obstawa Radamenta to mumie i szkielety, które mogą być wskrzeszane przez swego pana. W nagrodę za zabicie bestii prócz Księgi umiejętności dodającej jeden punkt do wybranej umiejętności, mieszkańcy Lut Gholein obniżą ceny swoich usług. Poza tym w skrzyni zdajdziemy jeszcze Zwój Horadrimów, który przyda się nam w kolejnym zadaniu...
LASKA HORADRIMÓW
Cel Misji: Znaleźć Kostkę Horadrimów, Laskę Królów oraz Zwieńczenie Laski Horadrimów, dokonać ich transmutacji w Kostce;
Miejsce: Kanały pod Lut Gholein, Sale Umarłych, Robacze Gniazdo, Świątynia Żmijoszponów;
Zleceniodawca: Deckard Cain;
Nagroda: Wejście do Komnaty Tal Rasha.
Screen: Robacze Gniazdo.
Decard Cain mówi, że magowie z bractwa Horadrim zamknęli potężnego potwora Duriela w grobowcu, by nikomu nie wyrządził krzywdy. Ci sami czarodzieje utworzyli laski, które napełnili specjalną mocą dającą możliwość otworzenia ukrytych wrót grobowca Tal Rasha.
Po tym jak jedną z nich ukradł kłamliwy czarnoksiężnik, drugą postanowiono podzielić na dwie części - drewniany kij oraz metalowe zwieńczenie - i ukryć je oddzielnie, by nie zostały odnalezione.
Zadanie uaktywnione jest podczas rozmowy z Cainem, po zabiciu Radamenta i przyniesieniu zwoju Horadrimów.
Zwój Horadrimów, który znaleźliśmy podczas wykonywania poprzedniego zadania, zanosimy do Deckarda Caina. Ten po odczytaniu zwoju zleci nam kolejną misję - odnalezienie starożytnych artefaktów Horadrimów i połączenie ich w całość. Pierwszy z nich i zarazem najważniejszy, Kostkę Horadrimów, zdobędziemy na 3 poziomie w Salach Umarłych. Po drugi artefakt, Laskę Królów, udajemy się na Daleką Oazę, gdzie odszukamy wejście do Robaczego Gniazda, w którym na 3 poziomie znajduje się owa laska. Na najniższym poziomie Gniazda przyjdzie nam się zmierzyć z królową piaseczników - Zimnoczerwem. Ostatni z artefaktów, zwieńczenie laski horadrimów - Amulet Żmiji - leży na ołtażu Żmijoszponów w Świątyni Żmijoszponów na poziomie 2. Gdy już zdobędziemy wszystkie te przedmioty musimy transmutować w Kostce Horadrimów dwa pozostałe. W ten sposób powstanie Laska Horadrimów, którą zanosimy do Grobowca Tal Rasha, po włożeniu jej w otwór na podeście, otworzy się przejście do komnaty, w której przyjdzie nam zmierzyć się z Durielem.
SPLAMIONE SŁOŃCE
Cel Misji: Zniszczyć ołtarz;
Miejsce: Świątynia Żmijoszponów;
Zleceniodawca: Drognan;
Nagroda: Zwieńczenie Laski Horadrimów.
Screen: Wejście do Świątyni Żmijoszponów.
Po wejściu do Zaginionego Miasta słońce przestaje świecić i nastaje ciemność. Drognan poszukiwał odpowiedzi na temat, dlaczego tak się dzieje i uważa, że jest to związane ze Świątynią Żmijoszponów. Znajdż ją pod pustynnymi piaskami i rozwiąż problem tej klątwy.
Świątynia Żmijoszponów znajduje się w Dolinie Węży, musimy przebyć korytarze Świątyni, pokonując po drodze hordy Żmijoszponów i zniszczyć ołtarz, dzięki czemu do świata Sanktuarium powróci dzień, a my zdobędziemy zwieńczenie laski horadrimów.
TAJEMNE SANKTUARIUM
Cel Misji: Znaleźć Dziennik Demonologa;
Miejsce: Pałacowe Piwnice poziom 3, Tajemne Sanktuarium;
Zleceniodawca: Drognan;
Nagroda: Portal do Kanionu Maga.
Screen: Portal do Sanktuarium.
Drognan dawno temu, podczas swoich poszukiwań odnotował, że aby dojść do grobowca Tal Rasha trzeba rozprawić się z Demonologiem, władcą żywiołów, którego znaleźć można w Tajemnym Sankturarium. Co prawda sam Drognan nie pokonał go, jednak to może być dla ciebie dobra wskazówka. Demonolog jest potężnym magiem otoczonym hordami potworów, które uwięził w swoim sanktuarium. Jeśli go znajdziesz i zgładzisz to wg. Drognana na pewno odkryjesz lokalizację grobowców. Porozmawiaj z Jerhynem - on zna sekretne przejście do Haremu, który jest początkiem trudnej drogi do pokonania zła. Jednej nocy krzyki przeszły echem po Lut Gholein. To biedne dziewczęta były więzione przez spłodzone w Piekle demony i zmuszane do nierządu. Odważni strażnicy próbowali zepchnąć potwory do defensywy i w konsekwencji do ucieczki, jednak okazali się zbyt słabi. Demony kontynuowały zniszczenie w dolnych częściach pałacu. Jerhyn otwiera je dla ciebie, by doprowadziły cię do Tajemnego Sankturarium.
Zadanie zostaje uaktywnione podczas rozmowy z Drognanem i Jerhynem, po aktywacji ostatniego zadania.
W Pałacowych Piwnicach na poziomie 3 znajdziemy portal do Tajemnego Sanktuarium. Udajemy się tam w celu poszukiwania Dziennika Horazona. Po jego odnalezieniu i odczytaniu otworzy się portal do Kanionu Maga. Przechodzimy przez niego...
DEMONOLOG
Cel Misji: Zabić Demonologa;
Miejsce: Tajemne Sanktuarium;
Zleceniodawca: Zadanie uaktywnia się po spotkaniu Demonologa;
Nagroda: Znak właściwego grobowca.
Screen: Walka z Horazonem.
Zadanie ściśle powiązane z poprzednim. Dziennika Horazona pilnuje jego autor, czyli Horazon ;) Musimy go pokonać. Gdy już tego dokonamy ukaże nam się znak prawdziwego Grobowca Tal Rasha, który znajduje się w Kanionie Maga.
SIEDEM GROBOWCÓW
Cel Misji: Zabić Duriela;
Miejsce: Grobowiec Tal Rashy;
Zleceniodawca: Jerhyn;
Nagroda: Możliwość przejścia do Aktu III.
Screen: Walka z Durielem.
Udowodniłeś już swoje umiejętności i odwagę. Jerhyn postanowił zaufać ci w sprawie, o której wcześniej nie chciał mówić. Wraz z Drognanem postanowili dać szanse mrocznemu wędrowcy, który niedawno uwolnił ich świat od Diablo. Drognan wierzy, że to sam Diablo przemierza pustynie w poszukiwaniu sekretnego grobowca, gdzie wielki Horadrim, Tal Rasha uwięził Baala. Znajdź właściwy grobowiec Tal Rasha.
Zadanie uaktywnione jest przez Jerhyna po osiągnięciu 21 poziomu lub poprzez wykonanie zadań od pierwszego do trzeciego.
W prawdziwym Grobowcu Tal Rasha odnajdziemy podest z otworem na Laskę Horadrimów. Umieszczamy w nim laskę, otworzy nam się wówczas przejście do Komnaty Tal Rasha. Za nim wejdziemy do owej komnaty, będziemy musieli pokonać pierw strażnika - Duriela. Gdy już tego dokonamy udajemy się do wnętrza gdzie czeka na nas uwięziony Archanioł Tyrael. Po uwolnieniu go udajemy się do miasta, gdzie po rozmowie z Jerhynem i następnie Meshifem, odpływamy statkiem do Kurast...
Akt3
ZŁOTY PTAK
Cel Misji: Znaleźć statuetkę (Jadeitowa Figurka);
Miejsce: Las Pająków;
Zleceniodawca: Deckard Cain;
Nagroda: Mikstura Życia (+20 do Życia).
Screen: Jadeitowa Figurka.
Któż nie śnił o nieśmiertelności pyta Alkor. Plotka głosi, że jeden człowiek był bliski realizacji tego snu. Jeśli znajdziesz Złotego Ptaka Ku Y'leha to być może poznasz sekret długiego życia.
Zadanie uaktywnia się po odnalezieniu Jadeitowej Figurki.
Statuetkę powinniśmy znaleźć niedługo po wyjściu z Doków Kurast, w Lesie Pająków (aczkolwiek czasami wyrzucana jest także w innych lokacjach). Pozostawi ją po sobie jeden z unikalnych potworów jakiego zabijemy. Jadeitową figurkę zanosimy do Caina. Ten odeślę nas do Meshifa, kolekcjonera różnorakich figurek. Ten zabiera statuetkę w zamian dając nam figurkę Złotego Ptaka. Udajemy się z nią do Alkora, który sporządzi nam z niej miksturę życia dodającą na stałe +20 punktów do żywotności.
OSTRZE DAWNEJ RELIGII
Cel Misji: Znaleźć sztylet (Gidbinn);
Miejsce: Dżungla Łupieżców;
Zleceniodawca: Hratli;
Nagroda: Pierścień, możliwość wynajęcia najemników u Asheary.
Screen: Stojak z Gidbinem.
Hratli poinformuje cię, że rzucił czar na doki, by powstrzymać potwory przed wdzieraniem się do nich. Ostatnio jednak wygląda na to, że czar słabnie. O ile Hratli dobrze pamięta, to istnieje święte ostrze Skatsimów, które mogłoby wzmocnić czar. To ostrze nosi nazwę Gidbinn. Znajdź je, a to nasze małe sanktuarium pozostanie bezpieczne.
Zadanie uaktywnia się po wypełnieniu zadania ze Złotym Ptakiem lub po wejściu do Dżungli Łupieżców.
W Dżungli Łupieżców znajduje się stojak ze sztyletem, którego powrót do miasta wzmocni pole chroniące Doki Kurast. Po kliknięciu na stojak pojawi się unikalny potwór - łupieżca. Gdy go pokonamy, zdobędziemy Gidbina. W nagrodę Ormus wręczy nam pierścień, a Ashera zezwoli wynajmować swoich magów.
WOLA KHALIMA
Cel Misji: Znaleźć 4 przedmioty, zniszczyć Kula Zniewolenia;
Miejsce: Jaskinia Pająków, Podziemia Łupieżców, Kanały pod Bazarem w Kurast, Travincal;
Zleceniodawca: Cain;
Nagroda: Przejście do Kazamatów Nienawiści.
Screen: Serce Khalima.
Cain przypomni ci byś nie zapominał o tym, że głownym celem twego pobytu w Kurast jest zniszczenie Mefista. Starożytni Horadrimowie uwięzili Pana Nienawiści w Wieży Strażniczej stojącej gdzieś w Mieście Świątyń w Travincal.
Jedyny sposób na dostanie się do więzienia Mefista, to zniszczenie artefaktu znanego jako Kula Zniewolenia. Mefisto użył go, by zdobyć kontrolę nad Kapłanami Zakarum i ich zwolennikami. Kula może zostać zniszczona jedynie za pomocą starożytnego korbacza nasyconego duchem jedynego nieprzekupnego kapłana.
Zadanie uaktywnia się po rozmowie z Cainem, która następuje po wypełnieniu zadania ze Złotym Ptakiem lub po wejściu na Wielkie Moczary.
Zadanie polega na odnalezieniu czterech elementów (trzech organów i broni) starożytnego kapłana Khalima. W Jaskini Pająków odnajdziemy Oko Kalima, w Podziemiach Łupieżców - Mózg Kalima, w Kanałach pod Bazarem w Kurast - Serce Kalima, w Travincal - Korbacz Kalima. Po transmutowaniu ich w Kostce Horadrimów otrzymamy Wole Khalima, potężny Korbacz, za pomocą którego rozbijemy w Travincal Kulę Zniewolenia, co otworzy nam przejście do Kazamatów Nienawiści - siedziby Mefisto.
KSIĘGA LAM ESENA
Cel Misji: Znaleźć Księgę Lam Esena;
Miejsce: Zrujnowana Świątynia;
Zleceniodawca: Alkor;
Nagroda: 5 punktów do współczynników.
Screen: Stojak z Księgą.
Alkor poinformuje cię o istnieniu pewnej wyjątkowej księgi, którą musisz dla niego znaleźć. Dawno temu napisał ją mędrzec znany jako Lam Esen. Studiował on magię Skatsimów i analizował skutki jakie wywoływali Pierwotni Źli na świat śmiertelnych. Czarną Księgę zagubiono, gdy Dzieci Zakarum przejęły te ziemie. Teraz musisz ją bezzwłocznie odzyskać! Wiedza tam zawarta może pomóc nam w przetrwaniu zbliżającego się mrocznego czasu.
Zadanie uaktywnia się po rozmowie z Alkorem, która następuje po wykonaniu zadania Ostrze Dawnej Religii.
Zrujnowana Świątynia położona jest w Bazarze w Kurast. W świątyni odnajdziemy Księgę, po zaniesieniu jej do Alkora otrzymamy na stałe +5 punktów do rozdysponowania we współczynnikach (siły, żywotności, zręczności i energii).
POCZERNIAŁA ŚWIĄTYNIA
Cel Misji: Zabić Wysoką Radę;
Miejsce: Travincal;
Zleceniodawca: Ormus;
Nagroda: Informacje na temat innego questu.
Screen: Walka z Radą.
Ormus powie ci, że dobrze się spisałeś. Twoja odwaga i męstwo są inspirujące. Ale teraz nadszedł czas, by zmierzyć się z tymi, którzy są odpowiedzialni za zło dławiące tę krainę. Musisz zniszczyć Wysoką Radę Zakarum! Dawno temu starszyzna ta otrzymała zadanie pilnowania Mefista, Pana Nienawiści, którego uwięziono wewnątrz Wieży Strażniczej. Przez pokolenia ci pobożni ludzie stopniowo ulegali złowrogiej mocy Mefista. W rezultacie Rada uległa wypaczeniu i stała się kpiną swej dawnej chwały.
Zadanie uaktywnia się po rozmowie z Ormusem, która następuje po wykonaniu zadania Księga Lam Esena lub po wkroczeniu na Groblę w Kurast.
W Travincal wejścia do Kazamatów Nienawiści pilnuje Wysoka Rada, po pokonaniu ich możemy rozbić Kulę Zniewolenia i udać się w poszukiwaniu Mefisto...
STRAŻNIK
Cel Misji: Zabić Mephisto;
Miejsce: Kazamaty Nienawiści;
Zleceniodawca: Ormus;
Nagroda: Możliwość przejścia do aktu IV oraz przedmiot dobrej jakości i klejnot duszy.
Screen: Walka z Mefisto.
Ormus poinformuje cię, że Diablo i Baal z pewnością odnaleźli już Miasto Świątyń. Szukają oni Mefista, swego brata, by móc go uwolnić z Wieży Strażniczej Świątyni, w której uwięzili go Horadrimowie. Musisz dotrzeć do niego zanim zrobią to jego bracia, by zapobiec wypuszczeniu Nienawiści na świat.
Zadanie uaktywnia się po rozmowie z Ormusem, która następuje po rozbiciu Kuli Zniewolenia.
Mefisto znajduje się na 3 poziomie Kazamatów Nienawiści. Po jego pokonaniu otwiera się czerwony portal, przez który przechodzimy do 4 aktu.
Akt4
UPADŁY ANIOŁ
Cel Misji: Znaleźć i zabić Izuala;
Miejsce: Równina Rozpaczy;
Zleceniodawca: Tyrael;
Nagroda: 2 dodatkowe punkty umiejętności.
Screen: Walka z Izualem.
Tyrael mówi ci, iż istnieje mroczna, torturowana dusza, która została uwięziona dawno temu wewnątrz tego zapomnianego realia. Przez śmiertelników został nazwany Izualem, a wieki temu był jego - Tyraela - najbardziej zaufanym oficerem. Jednak pomimo życzeń Tyrael'a poprowadził on atak na samą magiczną Piekielną Kuźnię.
Pomimo waleczności i siły Izuala, jego forma została wykrzywiona przez perwersyjne moce Pierwszych Złych. Zmusili go do zdrady jego własnego gatunku i wydania najbardziej strzeżonych sekretów Niebios. Izual stał się skorumpowanym cieniem samego siebie; upadły anioł który nie ma zaufania ani Niebios ani Piekieł.
Za jego winy, duch Izuala został połączony z formą przerażającego stworzenia, które zostało wezwane z Otchłani. Jego rozwścieczony duch rezyduje wewnątrz tego torturowanego ciała już od wieków.
Znajdź Izuala i uwolnij go z okrutnego uwięzienia. Zakończ jego winę i cierpienie.
Na Równinie Rozpaczy spotkamy Upadłego Anioła - Izuala, którego zabicie zleci nam Tyrael. Po pokonaniu Izuala udajemy się do Tyraela od którego otrzymamy dwa punkty umiejętności do wykorzystania.
PIEKIELNA KUŹNIA
Cel Misji: Zniszczyć kamień duszy Mephisto;
Miejsce: Rzeka Płomieni;
Zleceniodawca: Deckard Cain;
Nagroda: Wartościowe kamienie i runy.
Screen: Rozbicie Kamienia Duszy.
Nadszedł czas byś zniszczył kamień duszy Mefista! Zanieś kamień do Piekielnej Kuźni. Umieść go na kowadle i uderz silnie Młotem. Tylko poprzez to, możesz zapobiec temu, by Mefisto nie mógł się pokazać na tym świecie kiedykolwiek więcej.
Zadanie uaktywnia się po rozmowie z Cain'em, zaraz po tym jak tylko wejdziesz do aktu IV.
Deckard Cain zleca nam rozbicie Kamienia Duszy Mefisto. W tym celu udajemy się nad Rzekę Płomieni, gdzie odnajdujemy Piekielną Kuźnię. Po zabiciu Kowala Hefasto, używamy jego młota do rozbicia kamienia. Po rozbiciu pozostaje nam obejrzeć pokaz uciekających dusz oraz pozbierać kamienie i runy.
KONIEC GROZY
Cel Misji: Znaleźć i zabić Diablo;
Miejsce: Sankturarium Chaosu;
Zleceniodawca: Tyrael;
Nagroda: przedmioty dobrej jakości, dostęp do kolejnego poziomu trudności i tytuł Slayer (classic), Akt V (LoD).
Screen: Walka z Diablo.
Tyrael mówi ci, iż nadszedł czas, by wytropić i zniszczyć samego Diablo. Jednak uważaj, Pan Grozy nie może być lekceważony. Sam jeden zniszczył miasto Tristram i skorumpował szlachetnego bohatera, który próbował go powstrzymać. Tym razem musisz go pokonać na dobre. Tylko poprzez zniszczenie kamienia duszy, który nosi ze sobą, może zostać wygnany na zawsze. Powodzenia. Jednak ta najczerniejsza godzina wciąż może okazać się naszym najwspanialszym momentem.
Zadanie uaktywnia się po rozmowie z Tyraelem, zaraz po zniszczeniu kamienia duszy Mefisto.
Pana Grozy odnajdziemy w Sanktuarium Chaosu. Zanim spotkamy się z nim twarzą w twarz musimy otworzyć pięć pieczęci, po otworzeniu każdej z nich przyjdzie nam zmierzyć się z gromadą potworów, z tym superunikalnym na czele. Gdy już je pokonamy pojawia się Diablo i nie pozostaje nam nic innego jak pokazać mu kto tutaj rządzi ;) Jeśli mamy zainstalowany dodatek LoD to po zwycięskiej walce udajemy się do miasta i przechodzimy portalem do Harrogath.
Akt5
OBLĘŻENIE HARROGATH
Cel Misji: Znaleźć i zabić Shenka Nadzorcę;
Miejsce: Krwawe Wzgórza;
Zleceniodawca: Larzuk;
Nagroda: Larzuk zrobi miejsce na gem w dowolnym przedmiocie. Dziur nie można zrobić w przedmiotach miotanych (tj. Oszczepy etc.)
Screen: Walka z Shenkiem.
Harrogath jest oblężone przez demony Baala. Jeżeli chcesz się wykazać przed Larzukiem i innymi mieszkańcami Harrogath, powstrzymaj te piekielne katapulty! One mogą zniszczyć chroniące nas mury.
Zadanie uaktywnia się po rozmowie z Larzukiem lub gdy wkraczasz na oblężony teren.
Shenka Nadzorcę spotkamy na Krwawych Wzgórzach czyli terenach za miastem. Dowodzi on oblężeniem Harrogath, jego śmierć spowoduje przerwanie ataku. Potwór ma sporą obstawę, ale zabicie go raczej nie powinno nikomu sprawić problemów. Po pokonaniu Shenka Larzuk wprawi nam w przedmiot miejsce na gem (klejnot, kamień czy runę). Możemy poświęcić dowolny przedmiot z wyjątkiem: przedmiotów, które już posiadają miejsce na klejnot, przedmiotu z runami, niektórych przedmiotów z zestawów i unikalnych, przedmiotów, które nie pozwalają mieć miejsc na klejnoty np. rękawice, pierścienie, amulety itp.
RATUNEK NA GÓRZE ARREAT
Cel Misji: Odnaleźć i uratować 15 uwięzionych Barbarzyńców;
Miejsce: Zlodowaciała Wyżyna;
Zleceniodawca: Qual-Kehk;
Nagroda: Możliwość wynajęcia Barbarzyńcy, a także 3 Runy.
Screen: Uwięzieni Barbarzyńcy.
Od momentu upadku oblężenia, Qual-Kehk skoncetrował swoją uwagę w stronę jego ludzi uwięzionych przez demony. Tylko bogowie wiedzą, co sie z nimi dzieje. W tym zadaniu, idź w stronę gór, wypatruj za żołnierzami Qual-Kehka i przyprowadź ich z powrotem.
Zadanie uaktywnia się po rozmowie z Qual-Kehkiem po pokonaniu Shenka Nadzorcy lub po wkroczeniu na Zlodowaciałą Wyżynę.
Udajemy się na Zlodowaciałą Wyżynę i uwalniamy tam Barbarzyńców uwięzionych w trzech grupach po pięciu. W nagrodę otrzymamy od Quel-Kehka możliwośc wynajmowania pomocników - Barbarzyńców oraz 3 runy, z których można ułożyć słowo runiczne.
LODOWE WIĘZIENIE
Cel Misji: Odnaleźć i uratować z lodowego więzienia Anię;
Miejsce: Zamarznięta Rzeka;
Zleceniodawca: Malah;
Nagroda: +10% Odporności na wszystko, rzadki przedmiot zależny od klasy postaci.
Screen: Zamrożona Anya.
Anya, młoda alchemik i córka jednego z zabitych członków starszyzny, zniknęła. Jest silną, potężną kobietą z duchem jak nikt inny, no chyba, że ty sam. Noc przed twoim przybyciem, Malah widziała Anye i Nihlathaka kłócących się o coś. Następnego ranka już jej nie było. Nihlathak ma swoje własne historie na temat tego, gdzie ona jest, ale Malah obawia się, że on coś ukrywa. Coś o czym dowiedziała się Anya. Znajdź Anye i sprowadź ją do Harrogath. Jeżeli coś jest nie tak z Nihlathakiem, ona będzie wiedziała co zrobić.
Zadanie uaktywnia się po rozmowie z Malah lub pojawia się ono po wkroczeniu do Lodowej Jaskini.
Malah zleca nam zadanie odszukania Anyi. O jej uprowadzenie podejrzany jest Nihlathak. Anyę odnajdziemy nad Zamarzniętą Rzeką, aby ją rozmrozić wracamy do Harrogath, żeby otrzymać od Malah miksturę rozmrażania. Po przekazaniu mikstury Anyi lód znika i dziewczyna wraca do miasta. W nagrodę Anya podaruje nam rzadki przedmiot zależny od klasy postaci, Malah natomiast zwój odporności dodający na stałe +10% do wszystkich odporności. Tymczasem Nihlathak znika z miasta...
ZDRADA W HARROGATH
Cel Misji: Zabić Nihlathaka;
Miejsce: Świątynia Nihlathaka;
Zleceniodawca: Anya;
Nagroda: Anya wyryje twoje imię na wybranym przedmiocie.
Screen: Walka z Nihlathakiem.
Nihlathak planował dobić targu z Baalem, by chronić samego siebie. Dał Baalowi relikwie Starożytnych, naszą najświętszą rzecz. Pozwala ona posiadaczowi, wejść do wnętrza góry, bez bycia niepokojonym przez strażników. Anya próbowała go powstrzymać, ale została uwięziona. Nihlathak musi zostać zgładzony, zanim zniszczy nas wszystkich. Jego zagubienie nie jest dla niego żadnym wytłumaczeniem. Mimo, iż Ania chciałaby wycisnąć z niego życie własnoręcznie, jednak więzienie, w którym przebywała zbyt ją osłabiło. Musisz go zatrzymać. Powstrzymaj go przed zniszczeniem wszystkiego, co staraliśmy się chronić przez eony.
Zadanie uaktywnia się po rozmowie z Anyą, zaraz po jej uwolnieniu z lodowatego więzienia.
Portal do Świątyni Nihlathaka otwiera nam Anya. W Salach Nieszczęścia (trzeci poziom Świątyni) odnajdziemy Nihlathaka. Będzie on przywoływał sługi do pomocy. Nie trać czasu na wybijanie ich wszystkich, ponieważ Nihlathak może przywoływać je bez końca. Nihlathak używa Wybuchu Zwłok tak skutecznie, że nawet gracze z niesamowitą ilością punktów życia mogą zostać zabici natychmiastowo. Postaraj się podejść NihlatHaka i zabić go jak najszybciej. Po pokonaniu zdrajcy, Anya wyryje imię naszej postaci na wybranym przez nas przedmiocie.
RYTUAŁ PRZEJŚCIA
Cel Misji: Pokonać 3 Starożytnych;
Miejsce: Szczyt Arreat;
Zleceniodawca: Qual-Kehk;
Nagroda: Doświadczenie.
Screen: Starożytni.
Jesteś coraz bliżej szczytu góry. Nikt przedtem nie doszedł tak wysoko. Dla ludzi z Harrogath, jest to święte miejsce. Najświętsze miejsce. Legendy powiadają, że jest ono chronione przez starożytnych. Nie jest ważne co myśli o tobie Qual-Kehk czy inni. To Starożytni zdecydują czy jesteś godzien wejścia do góry. Powodzenia.
Zadanie uaktywnia się po rozmowie z Qual-Kehkiem lub pojawia się ono, po wejściu na szczyt góry.
Po dotarciu na Szczyt Arreat przechodzimy próbę w postaci walki z trzema starożytnymi wojownikami Barbarzyńców. Po kliknięciu w księgę pośrodku ołtarzu trzej wojownicy z kamienia ożyją i rozpocznie się walka. Jeżeli uciekniesz, przeciwnicy będą zresetowani. Jeżeli otworzysz portal do miasta, również będą zresetowani. Starożytni są dość silni. Postaraj się zabić najpierw najłatwiejszego z nich, aby potem wykończyć pozostałych. Bardzo dobrze sprawdza się Pole Statyczne, albowiem Starożytni są mało odporni na błyskawice. Nagrodą jest ogromna ilość doświadczenia, ale nie większa niż 1 poziom postaci.
Uwaga: Nie możesz wykonać tego zadania jeżeli nie masz poziomu większego lub równego niż 20*poziom trudności, gdzie poziom trudności wynosi 1 dla Normalnego, 2 dla Koszmaru, 3 dla Piekła.
WIGILIA ZNISZCZENIA
Cel Misji: Zabić Sługi Baala, Zabić Baala;
Miejsce: Tron Zniszczenia;
Zleceniodawca: Starożytni;
Nagroda: Przedmiot dobrej jakości, tytuł, przejście na wyższy poziom trudności.
Screen: Walka z Baalem.
Uważaj. Gdy tylko przekroczysz bramę góry, nie będziesz sam. Baal, Pan Zniszczenia już tam jest. Nawet Tyrael, który zawsze nas ochraniał nie może nam teraz pomóc. Baal zablokował nasze duchowe byty, przed wkroczeniem do Komnaty Kamienia Świata. Tylko śmiertelnicy mają szansę walki z Baalem. Zagraża on Kamieniowi Świata i w ten sposób całej planecie. Musisz powstrzymać Baala, zanim będzie za późno. Jeżeli przejmie on kontrolę nad Kamieniem, wszystko będzie stracone.
Zadanie uaktywnia się po pokonaniu Starożytnych.
Na Tronie Zniszczenia spotkamy ostatniego z przedstawicieli Mrocznej Trójcy. Zanim rozpoczniemy walkę z samym Baalem, musimy pokonać jego sługusów, wraz z super unikalnymi potworami, czyli: Colenzo Niszczycielem (Upadły Szaman), Achmelem Przeklętym (Większa Mumia), Krwawym Bartucem (członek Wysokiej Rady), Ventarem Wyklętym (Balrog) oraz najpotężniejszym z nich Listerem Oprawcą (Sługa Baala). Po ich pokonaniu Baal uda się do Komnaty Kamienia Świata, a my zaraz za nim. Baal może się duplikować, dlatego staraj się trzymać blisko tego oryginalnego. Dość dobrze sprawdza się Pole Statyczne. Baal posiada wiele specjalnych umiejętności. Po prostu skoncentruj się na nim i go pokonaj! Gdy już go zgładzisz, ukaże się nam Tyrael i otworzy portal, po przekroczeniu którego zakończy się gra. Tyrael zniszczy Kamień Świata i dobro po wsze czasy zapanuje w Świecie Sanktuarium (no, przynajmniej do ukazania się trzeciej części Diablo ;p)