Historia
Uwielbia go wielu - boją się wszyscy. Kapitan Pazur niepodzielnie panujący nad wodami Siedmiu Mórz to prawdopodobnie największy pirat Królestwa Zwierząt. Jego odwaga? Legendarna. Jego wspólnicy? Lojalni do śmierci. Jego pazury? Hm - powiedzmy tylko, że paru marynarzy ma trwałą pamiatkę po jego ostrych jak brzytwa szponach.
Kilka lat temu ogłoszono proklamację podpisaną ręka Króla o następującej treści:
"Za liczne zbrodnie przeciw królestwu i za powtarzające się zniszczenia i kradzieże mienia Królestwa Cocker Spaniarda, oraz za kompletne lekceważenie autorytetu korony wyznaczamy nagrodę 1.000.000 złotych monet za ujęcie i dostarczenie żywym lub martwym Kapitana Nataniela Pazura, groźnego pirata, znanego bandyty i wroga Królestwa."
Z powodu tej odezwy każdy łowca nagród i urzędnik miejski poszukiwał nieuchwytnego Kapitana Pazura. Wielu próbowało pochwycić słynnego pirata, jednak nikomu się to nie udało...
...do czasu...
Pewnego dnia statek Pazura został przechwycony i zatopiony przez kapitana La Rauxe - wysokiego ranga oficera w służbie Jego Królewskiej Mości, nadętego i pozbawionego skrupułów psa. Sam Pazur i jego załoga trafili do więzienia La Roca. W swojej zimnej i wilgotnej celi Pazur odkrywa list napisany przez Edwarda Tobina, byłego więźnia straconego za zbrodnie przeciw Koronie. List Tobina opisuje Amulet Dziewięciu Istnień - mistyczny artefakt który, według legendy, obdarza swojego właściciela niemalże wiecznym życiem. Obietnica przygody sprawia, że Pazur odzyskuje nadzieję i ucieka ze swej więziennej celi, aby rozpocząć poszukiwania brakujących klejnotów Amuletu Dziewięciu Istnień.
Podstawowe informacje
Zmierz się z wyzwaniem życia i odkryj zagadkę Amuletu Dziewięciu Istnień! Zadaniem twoim będzie odnalezienie kawałków mapy, która zaprowadzi Cię do celu. Pierwszy skrawek otrzymasz razem z testamentem skazańca ukrytym za cegłą w twojej celi. Będziesz musiał również odnaleźć dziewięć klejnotów, które umieścisz w amulecie, aby uwolnić jego magiczną moc. Gra zawiera 14 poziomów, które mogą być również wykorzystane w trybie multiplayer. Dostępny jest również edytor poziomów. Pełną wersję gry do pobrania znajdziesz w dziale 'Download'.
W trakcie wykonywania misji czeka na Ciebie złoto, szlachetne kamienie i wiele drogocennych przedmiotów, które piratowi są bardzo bliskie. Niestety nie ma nic darmo, będziesz musiał pokonać dziesiątki pułapek i setki wrogów. Do dyspozycji otrzymasz miecz, pistolet, kilka lasek dynamitu i magiczne zaklęcia. Droga do amuletu będzie długa i niezwykle trudna, ale dla takiej nagrody warto zaryzykować życiem. Czeka na Ciebie 14 poziomów nieustannej akcji w fascynujących miejscach takich jak więzienie La Roca, Wybrzeże Piratów, Podmorskie Groty czy Wyspa Tygrysów. Każda z napotkanych postaci może zaskoczyć Cię humorystycznymi odzywkami, które wraz z doskonałą muzyką i efektami dźwiękowymi tworzą niepowtarzalny klimat gry.
Jeżeli uda Ci się zdobyć Amulet Dziewięciu Istnień, nie oznacza to, że zabawa skończona. Możesz również zmierzyć się z innymi fanami gry na całym świecie, wykorzystując opcje gry wieloosobowej w sieci lokalnej i w internecie.
Zalety gry:
- 14 niezwykle wciągajacych poziomów
- Rewelacyjna, dopracowana w najmniejszych szczegółach grafika
- Niesamowita muzyka i efekty dźwiękowe, dzięki którym poczujesz się prawdziwym uczestnikiem przygody podczas zdobywania 9 Klejnotów Amuletu...
- Ciekawa fabuła
- Około 20 minut filmu
- Gra dla wszystkich
Oceny:
Cyber Mycha: 6/6
"...Wszyscy miłośnicy platformówek- bez wyjątku- powinni zagrać w Kapitana Pazura. Obiecujemy naprawdę doskonałą zabawę i wiele emocji. Zatem, zostań piratem!"
Click: 4,5/6
"...Kapitan Pazur to gra zręcznościowa przeznaczona w zasadzie dla młodszych użytkowników. Okazuje się jednak, że potrafi zainteresować też starszych...
...gdyby na podstawie Kapitana Pazura powstał serial animowany, to każdy odcinek oglądałby się z zapartym tchem."
CD Action: 8/10
"...Kapitan Pazur to ciekawa, lekka gierka, w którą gra się z prawdziwą przyjemnością. Świetna grafika, ciekawa fabuła i spora grywalność to niezaprzeczalne atuty... Jeżeli miałbym polecić grę z tego rodzaju, to Kapitan Pazur z pewnością znalazłby się wśród moich faworytów."
MOJA OCENA: 10/10
"...Według nas Kapitan Pazur jest najlepszą gierką pod słońcem. Okazuje się, że potrafi zainteresować także starszych (w wolnych chwilach gra takze moja mama :P). Doskonała grafika i wciągająca fabuła czynią tą grę bardzo ciekawą. Gra nie zajmuje dużo miejsca na dysku i nie kosztuje zbyt wiele..."
Bronie/Dopalacze/Skarby
Bronie
Walka wręcz - domyślna broń to szabla. Jest użyteczna w trakcie całej gry, a to z prostego powodu - nie wymaga amunicji :) Jeśli wrogowie podejdą zbyt blisko, nasz bohater może ich zaatakować pięścią, a nawet kopniakiem. Możesz atakować, kucając - jest to bezpieczniejsze, ale zadaje wrogom mniejsze obrażenia.
Rzut - Claw może podnosić beczki z prochem i wrogów, po czym rzucać nimi.
Pistolet - naboje napotkasz dość często, a w dodatku (co nie jest zbyt realistyczne) możesz strzelać bez przerwy aż do wyczerpania amunicji. Strzelanie w trakcie skoku nie należy jednak do łatwych. W późniejszych levelach możesz napotkać wrogów potrafiących się bronić przed pistoletem , a nawet całkowicie na niego odpornych.
Nazwa |
Obrazek |
Opis |
Shot (kule) |
|
+5 kul |
Shot bag (worek kul) |
|
+10 kul |
Death bag (duży worek kul) |
|
+25 kul (tylko w custom levels) |
Dynamit - również często spotykany, ale wykorzystywany zdecydowanie rzadziej niż pistolet. Przydaje się, gdy napotkasz zgrupowanych w jednym miejscu wrogów, a także do rozwalania skrzyń, których nie możesz dosięgnąć szablą.
Nazwa |
Obrazek |
Opis |
Dynamite (dynamit) |
|
+5 dynamitu |
Magiczny pazur - najsilniejsza broń w grze, zabija wszyskich wrogów na swojej drodze. Niestety, amunicja występuje bardzo rzadko.
Nazwa |
Obrazek |
Opis |
Magic glow |
|
+5 magii |
Magic starglow |
|
+10 magii |
Magic claw (magiczny pazur) |
|
+25 magii (tylko w custom levels) |
Powerups (dopalacze)
Nazwa |
Obrazek |
Opis |
Chleb i woda |
|
+5 zdrowia. Występuje w 1 i 2 poziomie. |
Jabłko z winogronami |
|
+5 zdrowia. Występuje w 3 i 4 poziomie. |
Trzy butelki mleka |
|
+5 zdrowia. Występują w 5 poziomie. |
Butelka mleka |
|
+5 zdrowia. Występuje w 6 poziomie. |
Ryby |
|
+5 zdrowia. Występują w 7 i 8 poziomie. |
Ser z sokiem |
|
+5 zdrowia. Występuje w 9 i 10 poziomie. |
Grzyby |
|
+5 zdrowia. Występują w 11 i 12 poziomie. |
Owoce tropikalne |
|
+5 zdrowia. Występują w 13 poziomie. |
Mięso z winogronami |
|
+5 zdrowia. Występuje w 14 poziomie. |
Health potion 1 (mała apteczka) |
|
+10 zdrowia |
Health potion 2 (średnia apteczka) |
|
+15 zdrowia |
Health potion 3 (duża apteczka) |
|
+25 zdrowia |
White catnip (biała mysz) |
|
Przez określony czas (najczęściej 15 sekund) Claw biega szybciej, skacze wyżej i jest dwa razy silniejszy. |
Red catnip (czerwona mysz) |
|
Przez określony czas (najczęściej 30 sekund) Claw biega szybciej, skacze wyżej i jest dwa razy silniejszy. |
Fire sword (ognisty miecz) |
|
Na pewien czas zamienia domyślny atak szablą w potężny atak na odległość, rażący ogniem i zabijający wszystkich wrogów na swojej drodze. |
Ice sword (lodowy miecz) |
|
Na pewien czas zamienia domyślny atak szablą w potężny atak na odległość, zamrażający i zabijający wszystkich wrogów na swojej drodze. |
Lightning sword (miecz-błyskawica) |
|
Na pewien czas zamienia domyślny atak szablą w potężny atak na odległość, rażący błyskawicą i zabijający wszystkich wrogów na swojej drodze. |
Invisibility (niewidzialność) |
|
Wrogowie nie widzą Clawa. Z bliżej niewyjaśnionych powodów nie dotyczy to mew. |
Invulnerability (nietykalność) |
|
Claw jest odporny na wszystkie ataki wrogów. Wciąż może jednak zginąć spadając na kolce albo do smoły, bagna, wody czy lawy. |
Extra life (dodatkowe życie) |
|
Maksymalnie można zgromadzić ich dziewięć. |
Ammo curse (klątwa amunicji) |
|
Występuje tylko w grze wieloosobowej. Po zdobyciu jej przez jednego z graczy, wszyscy pozostali tracą część amunicji. |
Freeze curse (klątwa zamrożenia) |
|
Występuje tylko w grze wieloosobowej. Po zdobyciu jej przez jednego z graczy, wszyscy pozostali nie mogą się poruszać przez 5 sekund. |
Health curse (klątwa zdrowia) |
|
Występuje tylko w grze wieloosobowej. Po zdobyciu jej przez jednego z graczy, wszyscy pozostali tracą część zdrowia. |
Death curse (klątwa śmierci) |
|
Występuje tylko w grze wieloosobowej. Po zdobyciu jej przez jednego z graczy, wszyscy pozostali giną. |
Magic curse (klątwa magii) |
|
Występuje tylko w grze wieloosobowej. Po zdobyciu jej przez jednego z graczy, wszyscy pozostali tracą część magii. |
Treasure curse (klątwa skarbu) |
|
Występuje tylko w grze wieloosobowej. Po zdobyciu jej przez jednego z graczy, wszyscy pozostali tracą część skarbów. |
Skarby
W grze znajduje się ogromna ilość skarbów. Gracz otrzymuje dodatkowe życie po zdobyciu każdych kolejnych 500.000 punktów.
Nazwa |
Obrazek |
Wartość |
Dodatkowe informacje |
Coin (moneta) |
|
100 pkt. |
Najłatwiejszy do zdobycia skarb. |
Gold bar (sztabka złota) |
|
500 pkt. |
Występuje głównie w skrzyniach. |
Ring (pierścień) |
|
1500 pkt. |
Brak |
Chalice (puchar) |
|
2500 pkt. |
Brak |
Pearl neklace (naszyjnik) |
|
2500 pkt. |
Mimo że twórcy gry z nich zrezygnowali, perły wciąż możemy spotkać w custom levels. |
Cross (krzyż) |
|
5000 pkt. |
Brak |
Scepter (berło) |
|
7500 pkt. |
Często występują parami. |
Gecko (jaszczurka) |
|
10000 pkt. |
Mimo wysokiej wartości jaszczurki możemy spotkać dość często. |
Crown (korona) |
|
15000 pkt. |
Korony zwykle znajdują się w sekretnych miejscach. |
Skull (czaszka) |
|
25000 pkt. |
Bardzo cenna, rzadko występująca i trudna do zdobycia. |
Wrogowie/Bossowie
Wrogowie
Rat (szczur)
Małe, ale denerwujące stworzenia, odpalające bomby i strzelające z dział. Często obserwują sytuację z bezpiecznych, bo trudno dostępnych miejsc, tak że niekiedy jedynym sposobem na ich pozbycie się jest precyzyjny strzał z pistoletu.
Życie: 4 pkt.
Umiejętności: rzucanie bombami/odpalanie działa
Odporność: brak
Poziomy: 1, 2, 3, 4, 6, 8
Officer (oficer)
Oficerowie armii dowodzonej przez admirała Le Rauxe. Choć mają bardzo efektowny mundur, ich jedyną bronią jest szabla, podczas gdy szeregowi żołnierze mają do dyspozycji strzelby. Pokonanie ich nie powinno sprawić nikomu problemu, szczególnie w pierwszym poziomie, gdzie padają już po pierwszym ciosie.
Życie: 8 pkt. (level 1), 14 pkt. (level 2)
Umiejętności: machanie szablą
Odporność: brak
Poziomy: 1, 2
Soldier (żołnierz)
Żołnierze strzegący twierdzy La Roca i otaczających ją fortyfikacji. Posiadają broń palną i nie wahają się jej użyć, gdy tylko zobaczą nadbiegającego Clawa. Jeśli nie trafią, w ostateczności mogą zaatakować kolbą swojej strzelby. W porównaniu do wrogów z późniejszych poziomów nie są żadnym problemem, co jednak nie znaczy, że w ogóle nie trzeba na nich uważać.
Życie: 8 pkt. (level 1), 14 pkt. (level 2)
Umiejętności: strzelanie, atak kolbą
Odporność: brak
Poziomy: 1, 2
RobberThief (lis)
Zakapturzone lisy, kryjące się w lasach. Drużyna Katherine, niegdyś wyrzuconej z załogi Clawa za... bezmyślność. Pod sięgającym aż do ziemi płaszczem ukrywają swoją broń, kuszę. W czwartym poziomie są już potrzebne dwa strzały z pistoletu, aby się ich pozbyć. Ich szyderczy śmiech towarzyszy nam niemal przez całą drogę do miasteczka Puerto Lobos.
Życie: 14 pkt.
Umiejętności: strzelanie
Odporność: brak
Poziomy: 3, 4
CutThroat (buldog)
W pierwszych czterech poziomach gry nie spotkamy żadnego trudniejszego przeciwnika, oczywiście pomijając bossów. Buldogi potrafią znienacka cisnąć sztyletem w najmniej oczekiwanym momencie, a w dodatku są niezbyt dobrze wychowane. Jeśli akurat nie próbują dźgnąć Clawa nożem, zajmują się głównie bekaniem...
Życie: 14 pkt. (level 3), 18 pkt. (level 4)
Umiejętności: dźganie i rzucanie nożami
Odporność: brak
Poziomy: 3, 4
Seagull (mewa)
Zwykłe mewy? Zasadniczo tak, choć z bliżej niewyjaśnionych przyczyn atakują Clawa nawet wtedy, gdy ten zdobył dopalacz dający niewidzialność. Aby się ich pozbyć, wystarczy jedno celne uderzenie szablą. Równie dobrze można je jednak zostawić w spokoju, bo nie stanowią wielkiego zagrożenia i nie dają żadnych skarbów (jest jednak kilka wyjątków, przede wszystkim na początku siódmego poziomu, gdzie łatwo przegapić dwie korony).
Życie: 4 pkt.
Umiejętności: atak z powietrza
Odporność: niewidzialność, podnoszenie
Poziomy: 5, 6, 7, 8, 9, 10
TownGuard1 (doberman)
Podwładni Wolvingtona, pilnujący porządku w nadmorskim miasteczku. Na pozór dość spokojni, dostojnie przechadzający się i od czasu do czasu salutujący, potrafią jednak błyskawicznie skoczyć na odległość godną mistrza olimpijskiego i zaatakować z zaskoczenia. Można ich spotkać niemal w każdym zakątku Puerto Lobos. Zdarza się nawet, że lądują w ściekach (razem ze swoimi skarbami).
Życie: 18 pkt. (level 5), 20 pkt. (level 6)
Umiejętności: machanie szablą, dalekie skoki
Odporność: brak
Poziomy: 5, 6
TownGuard2 (dog)
Podobnie jak poprzednicy, mają do dyspozycji szablę. Są jednak od nich lepiej wyszkoleni i potrafią nie tylko atakować, ale również bardzo dobrze blokować ciosy. Warto więc skorzystać z pistoletu, zwłaszcza że jeżeli strzelisz do kilku stojących jeden za drugim strażników, kula rani ich wszystkich. Dzieje się tak zresztą w przypadku wszystkich wrogów z poziomu piątego i szóstego.
Życie: 18 pkt. (level 5), 20 pkt. (level 6)
Umiejętności: machanie szablą, blokowanie ciosów
Odporność: brak
Poziomy: 5, 6
HermitCrab (krab)
Kraby atakują szczypcami (niezbyt groźne) lub rzucają bombami (znacznie bardziej niebezpieczne). Jeśli schowają się w swojej skorupie, są odporne na jakiekolwiek ataki, można je jednak podnosić i wrzucać do wody. Zwykle wyskakują z jam w ziemi w grupach po trzy. Mogą też jednak występować samodzielnie. Pomijając jeden wyjątek (zajrzyj do działu Tips & Tricks), nie dają żadnych skarbów.
Życie: 4 pkt.
Umiejętności: szczypanie, rzucanie bombami
Odporność: pistolet, dynamit (nie zawsze)
Poziomy: 7
RedTailPirate (żółty kot)
Kot, którego rozmowę Claw podsłuchiwał w tawernie. Jak widać, postać w grze wygląda nieco inaczej niż w filmowym przerywniku. Walczy znacznie lepiej niż dotychczasowi przeciwnicy. Potrafi bardzo dobrze blokować ciosy (zwłaszcza w późniejszych poziomach) i odskakiwać, uchylając się przed atakami gracza.
Życie: 20 pkt.
Umiejętności: machanie szablą, blokowanie ciosów, odskakiwanie
Odporność: brak
Poziomy: 7, 8, 13
BearSailor (majtek niedźwiedź)
Potężnie zbudowany marynarz, nie posiadający żadnej broni, oczywiście poza swoimi wielkimi łapami. Wobec tego walczy wręcz, a w sprzyjających okolicznościach próbuje nawet udusić Clawa. Aby szybciej wyrwać się z jego żelaznego uścisku, naciskaj klawisz ataku bronią. Jeśli jednak we wszystko wmiesza się pirat Red Taila ze swoją szablą, może być ciężko...
Życie: 20 pkt.
Umiejętności: uderzanie, duszenie
Odporność: brak
Poziomy: 7, 8, 13
PegLeg (pirat)
Jeden z najtrudniejszych wrogów w grze, ustępujący właściwie tylko tygrysom. Doskonale strzela (w dziesiątym poziomie dysponuje dwoma pistoletami) i jest niezwykle zwinny - potrafi się turlać, unikając strzałów Clawa (jest całkowicie na nie odporny). Uwaga, podniesienie i rzucenie piratem bez nogi wyjątkowo go denerwuje. Co zaczyna wtedy wyprawiać? Sprawdź sam.
Życie: 14 pkt.
Umiejętności: strzelanie z pistoletów, szybkie turlanie się
Odporność: pistolet
Poziomy: 9, 10
CrazyHook (małpa z hakiem)
Kolejny przedstawiciel załogi Marrowa. Tym razem bez ręki, zamiast której ma, jakżeby inaczej, hak. Potrafi nim nie tylko dźgać, ale również blokować niektóre strzały z pistoletu. Nie wiadomo, czy takie właśnie było zamierzenie twórców gry, ale w dziewiątym poziomie jest zdecydowanie trudniejszy do pokonania niż w dziesiątym.
Życie: 20 pkt.
Umiejętności: dźganie hakiem, odbjianie kul z pistoletu
Odporność: brak
Poziomy: 9, 10
Fish (żabnica)
Ryby głębinowe nie należą do najgroźniejszych wrogów, ale lepiej wszystkie wyeliminować, zanim zacznie się skakać po platformach znajdujących się tuż nad wodą. Jeśli się o tym zapomni, Claw może odbyć nieplanowaną kąpiel. W dwunastym poziomie po czymś takim już się nie wypływa na powierzchnię...
Życie: 4 pkt.
Umiejętności: gryzienie
Odporność: brak
Poziomy: 11, 12
Mercat (kotoryb)
Dziwne stworzenia. Pół koty, pół ryby, atakujące magicznym trójzębem. Trzeba uważać, bo jeden taki "strzał" zabiera aż 20% zdrowia. Jakby tego było mało, potrafią też od czasu do czasu obronić się przez pistoletem i wytrzymują nawet dwa ciosy szablą. Bardzo lubią chwalić się własną urodą. Dopóki nie musisz walczyć z kilkoma naraz, nie są trudnymi przeciwnikami.
Życie: 20 pkt. (level 11), 30 pkt. (level 12)
Umiejętności: czarowanie trójzębem, odbjianie kul z pistoletu
Odporność: brak
Poziomy: 11, 12
Siren (syrena)
Spotykane są głównie w towarzystwie kotorybów. Hipnotyzują Clawa swoim śpiewem, co na chwilę go oszałamia i czyni całkowicie bezbronnym na wszelkie ataki. Jeśli masz wyjątkowego pecha, możesz trafić na dwie syreny, które zatrzymają go w miejscu na stałe, śpiewając na zmianę. W przypadku, gdy w pobliżu jest kilka kotorybów, zwiastuje to poważne problemy...
Życie: 18 pkt. (level 11), 20 pkt. (level 12)
Umiejętności: hipnotyzowanie śpiewem
Odporność: brak
Poziomy: 11, 12
Chameleon (kameleon)
Dzięki swojej zdolności kamuflażu potrafią się tak wtopić w otoczenie, że są zupełnie niewidoczne i odporne na jakiekolwiek ataki. W najmniej spodziewanym momencie wyskakują z ukrycia i atakują swoimi długimi językami. Nie dają żadnych skarbów, więc można zaoszczędzić czas i zostawić je w spokoju, koncentrując się na walce z tygrysami.
Życie: 4 pkt.
Umiejętności: uderzanie długim językiem, kamuflowanie się
Odporność: wszystko (gdy jest niewidzialny)
Poziomy: 13, 14
TigerGuard (tygrys bengalski)
Zdecydowanie najtrudniejszy przeciwnik, z jakim przyjdzie się nam zmierzyć. Unika większości ciosów szablą, wykonując fikołki w powietrzu, pistolet i dynamit nie robią na nim żadnego wrażenia, czasami uchyla się nawet przed magicznymi atakami. Walczy sztyletem. Jeżeli nie zależy ci na skarbach, dobrym sposobem jest podniesienie tygrysa i wrzucenie go do lawy.
Życie: 30 pkt.
Umiejętności: dźganie sztyletami, wykonywanie fikołków w powietrzu, blokowanie ataku
Odporność: pistolet, dynamit
Poziomy: 14
TigerGuard (tygrys polarny)
Zdecydowanie najtrudniejszy przeciwnik, z jakim przyjdzie się nam zmierzyć. Unika większości ciosów szablą, wykonując fikołki w powietrzu, pistolet i dynamit nie robią na nim żadnego wrażenia, czasami uchyla się nawet przed magicznymi atakami. Walczy sztyletem. Jeżeli nie zależy ci na skarbach, dobrym sposobem jest podniesienie tygrysa i wrzucenie go do lawy
Życie: 30 pkt.
Umiejętności: dźganie sztyletami, wykonywanie fikołków w powietrzu, blokowanie ataku
Odporność: pistolet, dynamit
Poziomy: 14
Bossowie
Le Rauxe -- 2 poziom
Czy Le Rauxe naprawdę jest taki trudny jak mówią? Czy jest szybszy od Kapitana Pazura w zadawaniu ciosów? Otóż nie. Le Rauxe to najłatwiejszy boss w całej grze, ponieważ niektóre osoby (konkretnie ja :P) umiemy pokonać go, nie tracąc nawet jednego punktu energii, walcząc z nim. Zdradzę Wam pewien sekret, gdy z nim walczycie skoczcie w tył wracając z powrotem w powietrzu w miejsce ,w którym stoi Le Rauxe, zadając mu cios mieczem. Ponieważ Le Rauxe nie spodziewa się waszego powrotu (oczywiście z powietrza), tracąc energię, cofa się. Macie wtedy czas na użycie kolejnego "bumeranga" (jesli nie wiesz o co chodzi, moge nagrac ci filmik z ta walka). Le Rauxe może sprawić mały kłopot pod wzgledem tego, iż umie skakać przez cały swój gabinet z wystawioną szablą, a więc łatwo możecie stracic przez to energię. Lecz gdy już go pokonacie wyleci z niego pierwszy brylant Amujetu Dziewięciu Istnień. Powodzenia!
Katherine (Katarzyna) -- 4 poziom
Po długim pościgu z żołnierzami Le Rauxe, Kapitan Pazur schronił się w lesie. Po jego przejściu znalazł tajne wejście do kryjówki Katarzyny - drugiego bossa w grze. Kiedyś już ją spotkał - należała do jego załogi. Katarzyna wyposażona jest w bat i sztylety. Jest szybka i zwinna. Trudno ją pokonać, ale dasz radę ją przejść. Gdy się do niej zbliżysz natychmiast rani cię swoimi sztyletami, a kiedy jesteś dość daleko wali w ciebie batem. Aby ją zranić, musisz zapędzić ją do kąta, schylić sie i ładować mieczem. Możecie ją równiesz podnieść (domyślnie klawisz Z) i rzucić, wtedy również traci energię. Na szczęście, gdy wejdziecie na górę po kruszących się stopniach, zdobędziecie dwie małe fiolki napoju leczniczego. Kiedy Katarzyna zostanie znokautowana, wyleci z niej zielony klejnot Amuletu Dziewięciu Istnień.
Wolvington -- 6 poziom
Po przejściu miasta El Puerto del Lobo musicie zmierzyć się z Wolvingtonem. Możecie go poznać po tym, że nie ma oka. Najlepszym sposobem pokonania go jest zapędzenie go w kozi róg i zadawanie ciosów w kolana. Jednak uważajcie, ponieważ ma do dyspozycji metalową rękawicę, magię i miecz, którego używa, gdy schylacie się i nic nie robicie przez dłuższą chwilę . Wykorzystajcie technikę opisaną wcześniej, a z łatwością przyjdzie wam pokonanie Wolvingtona. Gdy go już znokautujecie wyleci z niego niebieski brylant.
Gabriel -- 8 poziom
Z początku wydaje nam się trudny, jak sama plansza - Stocznia. Strzela z armaty naciskając na guzik i wysyła psy, które próbują nas unicestwić. Są też jakieś schodki, światełko i armata, a na dodatek nie możemy mu nic zrobić. Gabriela jednak łatwo pokonać. Wystarczy tylko wskoczyć na znikające schodki i uderzyć mieczem w lampę. Zrobi się ona czerwona, a armata podniesie się. On, Gabriel tego jednak nie spostrzeże i naciśnie dźwignię, uruchamiającą armatę. Wiecie już chyba, co się stanie. Rąbnie w siebie i ubędzie mu rzecz jasna energia! Wystarczy, że powtórzycie tę czynność, a czerwony klejnot będzie wasz. Powodzenia!
UWAGA! Jak Treasurer zauważył, można dostać się do bossa z myszą, która jest po drugim zapisie gry. Wystarczy tylko wszystko omijać i jak najszybciej dotrzeć pod pole walki, wtedy wskoczyć do Gabriela, podnieść go i rzucić do morza - wtedy obejdzie się bez walki, ale nie zdobędziesz wszystkich skarbów. Wybieraj, co jest dla ciebie ważniejsze :P
Marrow -- 10 poziom
Trudny poziom, lecz największy wróg nie. Hm... widzimy kolce, które nam przeszkadzają w dostaniu się do niego, jest też jakaś „niewinna” papużka, która od czasu do czasu sobie w nas dziobnie, a boss „tylko” ładuje w nas z pistoletu. I co w tym wypadku zrobić? Pestka. Wystarczy, że rąbniemy trzy razy papużkę (szablą lub pistoletem), a przejście do Marrowa jest otwarte. Podchodzimy spokojnie i w niego uderzamy. Jest jednak pewna trudność. Otóż, gdy zabierzecie mu ok. 1/4 życia, on przywołuje do siebie papugę, która przenosi go na drugą stronę, a przejście się znowu zamyka. Musimy aż kilka razy tę czynność powtórzyć, aby zyskać kolejny klejnot Amuletu Dziewięciu Istnień. UWAGA! Zauważyłem, że jeśli podejdzie się na krawędź półki, tuż przed same kolce, to Marrow prawie w ogóle nie strzela. Warto to wykorzystać.
Aquatis -- 12 poziom
Kolejna ciężka przeprawa przez poziomy. Tym razem jesteśmy w podmorskich grotach, a tam, można się tego domyślić, czeka na nas wielka, obrzydliwa ośmiornica - kolejny boss w naszej grze. Jest on dość trudny do przejścia, lecz nie aż tak, jak np. Rudowłosy, kolejny wróg Kapitana Pazura. Rozpoczynając pojedynek możemy dojść do niego usuwając jego macki z drogi. Możemy jednak walić w niego cały dzień, mieczem lub innymi broniami, jednak nic się nie stanie, nie ubędzie mu nawet malutka kreseczka energii. Ale co to jest? Za nim łatwo spostrzec dziurkę! Weźmy więc te laski dynamitu, które są tu w jego kryjówce po lewej i spróbujmy tam je umieścić. Przytrzymując jak najdłużej ALT rzucimy laskę dynamitu prosto do tego otworu, pod warunkiem oczywiście, że stoimy na podwyższeniu. Po wpadnięciu dynamitu uciekaj jak najdalej od Aquatisa, najlepiej do samego końca kryjówki. Efekt jest niesamowity - ubywa mu energia. Ale jak to się stało? Mianowicie kolce wiszące nad nim spadają prosto na niego wyrządzając mu krzywdę. Powtórzycie to pięć razy i kamień będzie wasz- zielony, tak jak jego zasyfiała skóra :)
Red Tail (Rudowłosy) -- 13 poziom
Rude włoski i ogonek oraz czerwony surducik, wiadomo, o kim mowa - o Rudowłosym, bossie z Wyspy Tygrysów. Jest go bardzo trudno przejść, tak jak i się do niego dostać. Nie ma tu żadnych tajemnic. Walisz w niego tak jak w Le Rauxe lub Katarzynę. On wali w ciebie jednak kilka razy lepiej od swoich poprzedników. Ostre kolczatki i kule z pistoletu tylko mu pomagają. Czasami też wieje mocny wiatr, który spycha Pazura na kolce. A z drugiej strony jest woda i na pewno nie warto sprawdzać, co ona robi! Walka z nim ma jednego plusa, mianowicie otrzymujesz po niej aż dwa klejnoty, czerwony i niebieski. Zatem zabierajcie się do walki i kolekcjonujcie brylanty, bo to już bardzo blisko!
UWAGA! Jeśli stoisz na górze, wiatr nie wieje, wtedy uważaj na kolczatki Red Taila. Pamiętaj także, że jest tam jedna z trzech 'super skrytek' w grze! Więcej możecie o niej przeczytać w dziale 'Tips & Tricks'.
Omar -- 14 poziom
No i wreszcie koniec tego trudnego poziomu, ale nie spoczywajmy na laurach, gdyż pokonanie ostatniego, najgorszego wroga z pewnością będzie trwało bardzo długo. Jak już na początku zauważamy, same dojście do jego kryjówki było ciężką sprawą. W jego "domku" są dwie buteleczki napoju energetyzującego (po 25 punktów) i dwa specjalne miecze - ognisty i lodowy. Spoglądając na Omara, zauważamy, że wokół niego krążą ogniste kule. Idźcie zatem w prawo, gdzie znajduje się lodowy miecz. Musicie strzelić nim w bossa, ale uwaga, w lukę między tymi kulkami. Następnie boss zmieni swoje położenie na lewą stronę, więc i Wy musicie udać się na lewo, zdobyć ognisty miecz i postępować tak samo, jak poprzednio. W sumie czynność tę trzeba powtórzyć 4 razy. Potem Omar znajdzie się na samej górze planszy i będzie celował w Pazura elektrycznymi kulami. Dobrze się stanie, jeśli będziecie mieli w posiadaniu dużo 'Magicznych Pazurów'. Rzucając na niego, przestanie on w nas czarować. Wtedy wykorzystajcie krótki moment i skoczcie do niego, machając przed sobą mieczem. Boss straci 1/4 energii. Co dalej robić, chyba już wiecie? Musicie to powtórzyć kilka razy, a ostatni klejnot będzie Wasz. Trzymam za Was kciuki!
Porady
Kilka ogólnych porad dotyczących gry. Jeśli interesują cię triki i ciekawostki dotyczące konkretnych poziomów i miejsc w grze, zapraszam do działu 'Tips & Tricks'.
Główne porady dotyczące przechodzenia gry:
Używaj jak najczęściej beczek z prochem, rzucając nimi we wrogów. Nie musisz marnować cennej broni na wroga właśnie dzięki nim. Pamiętaj, że im dłużej przytrzymasz klawisz, tym dalej poleci beczka.
Aby zniszczyć wrogów ustawionych w trudno dostępnych miejscach, podskocz i rzuć laskę dynamitu. Na pewno nikt się nie zorientuje.
Ponieważ masz mało magicznych pazurów używaj ich jak najrzadziej. Rzucaj je tylko w linii, gdzie znajduje się więcej niż dwóch wrogów.
Jeżeli zdobędziesz mysz, pozwalającą na wysokie skoki, szybko zbieraj wszystkie skarby i wchodź na płytki, do których nie miałbyś normalnie dostępu bez dopalaczy. Pamiętaj, że czas jest ograniczony i kończy się bardzo szybko!
Jeśli zbierasz dużo skarbów dostajesz dodatkowe życia. Za każde 500.000 punktów z klejnotów masz jedno życie. Warto się postarać!
Jeżeli masz możliwość, rzucaj swoimi wrogami. Pozwoli to zaoszczędzić ci cenną amunicję, której możesz użyć do wrogów trudniejszych.
Nie marnuj amunicji, ale też jej nie skąp. Pamiętaj, że oszczędzanie naboi na walkę z bossem nie ma sensu - pojedynek musisz stoczyć przy pomocy szabli.
Zawsze rozglądaj się za jakimiś tajnymi skrytkami, przejściami itp. Właśnie tam znajdują się najbardziej wartościowe skarby. Jest to jedyna droga do zebrania wszystkich klejnotów z poziomu.
Porady dotyczące pokonywania wrogów:
Najlepiej pokonywać wrogów z 3 i 4 levelu unikając ich strzał i atakując z powietrza.
Psy z 5 i 6 levelu mogą się zaciekle bronić przed atakami twojego miecza. Używaj w takich sytuacjach pistoletu.
Jeśli niedźwiedź majtek zacznie cię dusić, naciskaj tak dużo klawiszy ataku i ruchu ile zdołasz. Wtedy szybciej cię wypuści.
Jeśli w linii jest kilka krabów, użyj Magicznego Pazura - to najszybszy sposób, aby oczyścić sobie drogę.
Nie podnoś piratów bez nogi, bo gdy ich upuścisz strasznie się denerwują i strzelają 6 kul na raz!
Bardzo trudni są piraci z hakiem w 9 poziomie. Aby nie męczyć się z nimi, atakuj z powietrza lub strzelaj.
Kotoryb strzela ze swojego trójzębu tylko wtedy, kiedy cię zobaczy. Staraj się być poza jego polem widzenia.
Syreny zahipnotyzują cię swoim śpiewem jeśli przez chwilę nic nie będziesz robił, tylko stał obok nich. Gdy zaczniesz z nimi walczyć, bądź pewny, że w pobliżu nie ma kotoryba.
UWAGA! Warto zapoznać się z solucjami Richa Kleinhenza (walkthroughs), które można pobrać wraz z wersją DVD Clawa lub oddzielnie, z działu 'Download'.
Kody
MPKFA - nieograniczona ilość amunicji, energii i żyć (tryb boga)
MPJORDAN - tryb wysokiego skoku
MPCASPER - niewidzialność
MPVADER - nietykalność
MPPLAYALLDAY - nieskończona liczba żyć
MPAPPLE - zdrowie do pełna
MPLOADED - amunicja do pełna
MPBLASTER - dynamit do pełna
MPGANDOLF - magia do pełna
MPCHEESESAUCE - przejście na 1 level
MPEXACTLY - przejście na 2 level
MPRACEROHBOY - przejście na 3 level
MPBUDDYWHAT - przejście na 4 level
MPMUGGER - przejście na 5 level
MPGOOFCYCLE - przejście na 6 level
MPROTARYPOWER - przejście na 7 level
MPSHIBSHANK - przejście na 8 level
MPWHYZEDF - przejście na 9 level
MPSUPERHAWK - przejście na 10 level
MPJOBNUMBER - przejście na 11 level
MPLISTENANDLEARN - przejście na 12 level
MPYEAHRIGHT - przejście na 13 level
MPCLAWTEAMRULEZ - przejście na 14 level
MPMOULDER - poprzedni level
MPSKINNER - przejście do bossa (jeżeli jest)
MPSCULLY - następny level
MPFREAK - catnip
MPGLOOMY - tryb czarno-biały
MPWILDWACKY - Claw chodzi do góry nogami
MPLONGRANGE - atak mieczem działa na odległość
MPBOUNCECOUNT - licznik podbić przeciwników szablą
MPHOTSTUFF - miecz ognisty
MPPENGUIN - miecz lodowy
MPFRANKLIN - miecz świetlny
MPCULTIST - silni wrogowie
MPHAUNTED - przeciwnicy zamieniają się w duchy
MPBUNZ - Claw jest silniejszy
MPWIMPY - Claw jest słabszy
MPSPOOKY - wrogowie nie widzą Clawa
MPSUPERTHROW - tryb dalekiego rzutu
MPTWINTURBO - tryb szybszego biegu
MPNOISE - odgrywa następny efekt dźwiękowy
MPMAESTRO - szybsza muzyka
MPLANGSAM - wolniejsza muzyka
MPNORMALMUSIC - domyślne tempo muzyki
MPEASYMODE - niski poziom trudności
MPSHADOW - Claw zamienia się w cień
MPINCVID - wyższa rozdzielczość
MPDECVID - niższa rozdzielczość
MPDEFVID - domyślna rozdzielczość
MPJAZZY - rozdzielczość 320x200
MPPOS - pokazuje współrzędne
MPFPS - pokazuje aktualną wartość fps
MPOBJECTS - pokazuje aktualną ilość obiektów na ekranie
MPSTOPWATCH - zegar
MPNOINFO - wyłącza 4 powyższe kody
MPBOTLESS - wyłącza tło
MPMIDLESS - wyłącza środkową warstwę
MPTOPLESS - wyłącza przednią warstwę
MPLITH - logo Monolith z muzyką
MPLOGO - logo Monolith z muzyką
MPMONOLITH - logo Monolith z muzyką
MPMOONGOODIES - skaczące skarby
MPDEVHEADS - pokazuje twarze programistów w miejscu skarbów
MPGOBLE - krótka informacja o głównym programiście
MPSCORPIO - krótka informacja o głównym programiście
FAQ
Pyt: Co to jest Captain Claw?
Odp: Jest to klasyczna platformówka podobna do Mario Brosa (skaczesz, pokonujesz wrogów, zbierasz skarby itd.) Wydana we wrześniu 1997 roku przez Monolith. Claw jest naprawde śmieszną i wciągającą grą. Aby sięgnąć po informacje o tej grze, odwiedź oficjalną stronę Clawa.
Pyt: Gdzie go mogę zdobyć?
Odp: W sierpniu 2006 r. do sklepów w Polsce trafiła nowa edycja gry w cenie 49,90 zł - więcej możecie o niej przeczytać w dziale 'Dla Fanów'. Producent gry, Monolith, już od dłuższego czasu jej nie sprzedaje. Jeśli więc interesuje Cię wersja angielska, możesz pobrać wersję DVD poprzez plik torrent z działu 'Download'. Wersję rip z wyciętymi filmikami, ale za to zajmującą zaledwie kilkadziesiąt megabajtów można ściągnąć ze strony Home of the Underdogs. Od niedawna jest również dostępna na naszej stronie.
Pyt: Czy nie jest to piractwo?
Odp: Myślę, że nie, jeśli grę pobierasz tylko dla siebie i nie masz zamiaru jej nikomu sprzedawać. Zresztą producent Clawa nie wykazuje żadnego zainteresowania grą, dlatego ma ona status 'abandonware'. Jeżeli okaże się, ze gra ma znowu być normalnie sprzedawana przez Monolith, usunę link do torrenta.
Pyt: [Wszystkie pytania na temat pokonywania bossów, zaliczania poziomów itp.]
Odp: Ściągnij walkthroughs z mojej strony, poczytaj porady i opisy jak pokonywać wrogów. Możesz również zwrócić się z pytaniem na forum.
Pyt: Jak załadować poziomy użytkowników (custom levels)?
Odp: Ściągnięte poziomy rozpakuj, np. WinRAR'em i skopiuj je do folderu 'CUSTOM' (domyślna lokalizacja to `C:\games\Claw\CUSTOM'). Włącz grę, wybierz Gra Jednoosobowa --> Wczytaj Poziom (Single Player --> Load Custom Level).
Pyt: Jak grać w trybie multiplayer?
Odp: Przeczytasz o tym w dziale 'Gra Wieloosobowa'.
Pyt: Przy uruchamianiu gry w wersji DVD pod Windows XP pojawia się błąd. Co robić?
Odp: Uruchom poprawkę znajdującą się w katalogu 'EXTRAS\Windows XP Registry Fix' na płycie i potwierdź chęć dodania informacji do rejestru.
Pyt: Posiadam polską wersję gry. Czy muszę instalować update v1.3?
Odp: Zasadniczo poprawka jest przeznaczona do angielskiej wersji gry, a instalowanie jej na wersji polskiej po pierwsze nie jest zalecane, a po drugie nie jest konieczne, bo Techland wypuścił na rynek grę w już poprawionej wersji (1.3). Jeśli jednak nadal masz problemy z polską wersją (np. czarny ekran przy wyborze poziomu użytkownika), możesz sporóbować podmienić plik CLAW.EXE na wersję angielską.
Pyt: Gdzie jest przechowywany zapisany stan gry (save)?
Odp: Znajduje się on w pliku CLAW.USR umieszczonym w folderze z zainstalowaną grą.
Pyt: Jak zrobić screena w trakcie gry? Klawisz [PrintScreen] w tym przypadku zawodzi.
Odp: Naciśnij kombinację klawiszy Ctrl+D, a w folderze z grą pojawi się zrzut ekranu w formacie BMP. Możesz też skorzystać ze specjalnego programu do wykonywania "screenshotów", takiego jak np. HyperSnap.
Pyt: Czy mogę uruchomić wersję DVD nie posiadając napędu/nagrywarki DVD?
Odp: Tak. Wystarczy, że po ściągnięciu zamontujesz obraz ISO w emulatorze napędu (np. Daemon Tools).
Pyt: Dlaczego gra mi się nie zapisuje, jeśli używam kodów?
Odp: Twórcy specjalnie tak skonstruowali grę, aby gracze używający kodów nie mogli zgrywać wyników. Po przejściu złotej flagi pojawia się napis, ze 'gra nie została zapisana, ponieważ używałeś kodów'. Zresztą gra z kodami jest nudna. Żałuję, ze kiedyś o nich usłyszałem :(
Pyt: Czy jest możliwe osiągnięcie najwyższego wyniku?
Odp: Na dzień dzisiejszy za maksymalny możliwy wynik możemy uznać 26.368.600 punktów. Niedługo może się to jednak zmienić, bo pomimo faktu, że gra ma już ponad dziewięć lat, wciąż odkrywane są nowe, nieznane wcześniej sposoby na zdobycie jeszcze większej ilości skarbów.
Pyt: Czy można zapisać się na listę HighScores na oficjalnej stronie Clawa?
Odp: Niestety, od niedawna nie jest to już możliwe. Ale nic straconego - tabela HighScores została teraz 'przeniesiona' na moją stronę. Masz kwalifikujący się do umieszczenia wynik? Napisz na forum, a w najbliższym czasie zostanie on dodany.
Pyt: Czy jest wersja gry na Macintosha?
Odp: Niestety nie.
Pyt: Czy jest Claw 2?
Odp: Nie ma i wszytko wskazuje na to, ze nigdy nie bedzie. Wydawca polskiej wersji byłby naprawdę zadowolony, gdyby gra się ukazała, ale Monolith prace nad drugą częścią Clawa przerwał i w związku z tym na 99% się ona nie ukaże :(
Pyt: Czemu rozpocząłeś działalność strony?
Odp: Hm... Właściwie na początku nie miałem konkretnego planu. Po prostu lubiłem grę i chciałem się trochę podzielić swoją małą wiedza z innymi. Przez pierwsze pół roku właściwie się nią nie zajmowałem, ale potem cos drgnęło i teraz ciągle staram się ją aktualizować, mimo że jest trudno, bo gra jest stara, a pomysły się wyczerpały :P Jak widać, strona jest teraz dość obszerna. Niedawno połączyłem siły z Grey Catem i wspólnie będziemy ciągnąć popularność Clawa (taką mam nadzieje), ale na nic się te próby nie zdadzą, jeżeli nie będzie zainteresowanych tą grą. Jeżeli chcesz zapoznać się z dokładną historią tej strony, kliknij tutaj.
Pyt: Czemu jest tu tak mało pytań?
Odp: Jak będziecie jakieś zadawać, to je tu umieszczę. Najczęściej są to pytania o pełną wersję oraz jak pokonać bossa (głownie pytanie o tego z 12 levelu - Aquatisa).