Instrukcja Gry Go str 10 3


0x01 graphic

Rys 2.

Dalsze ruchy aż do 190 (na rys.2 1-90) to już gra końcowa „yose”. 90 białego kończy walkę o ostatnie punkty terytorium. Zawodnikom pozostaje do wykonania jeszcze 21 ruchów w punkty neutralne „dame”, aby grę całkowicie zakończyć i przygotować do obliczenia wyniku. Choć wynik punktowy się nie zmieni, wiele z tych ruchów ma duże znaczenie i należy je wykonać w prawidłowej kolejności, aby przypadkiem nie ponieść dużej straty na skutek nieuwagi. Zdarza się bowiem, iż przegrywamy grę w trakcie wypełniania punktów „dame”. Punkty te oznaczono na rys.2 krzyżykami.

0x01 graphic

Rys. 7

0x01 graphic

Rys. 8

0x01 graphic

Rys. 9

Gra toczy się do pierwszego zbicia choćby jednego z kamieni przeciwnika. Taką grę nazywamy „Atari Go”. Losujemy kolor - przypominamy, że grę rozpoczyna czarny. Grę wygrywa ten z graczy, który pierwszy odbierze wszystkie oddechy przeciwnikowi, a więc zbije jeden lub więcej jego kamieni. Przypominamy że kamień (lub grupę) pozbawiony oddechów natychmiast usuwamy z planszy. Jest to prosta odmiana gry Go. Po kilku partiach możemy przyjąć zasadę, że wygrywa ten, który zbije 5 kamieni przeciwnika. Atari Go pozwoli Wam nauczyć się zbijać kamienie przeciwnika, a samemu ustrzec się od zbicia oraz co bardzo ważne - wyczulić się na sytuację Atari. Jest to podstawowa umiejętność ważna nawet dla największych mistrzów Na rys. 7 i 8 przedstawiamy przykładową partię Atari-Go. Po ruchu 11 grupa czarnych `1', `9' i `11' posiada ostatni oddech w punkcie „a” i znajduje się w sytuacji ”Atari”. Biały gra 12 zabierając ten ostatni oddech i grupa czarnych ginie. Biały wygrał grę.

Proponujemy potrenować w Atari-Go zanim przejdziemy do omówienia pozostałych reguł gry.

Po nabraniu pewnego doświadczenia możemy skorzystać z planszy 13x13. Przedstawiamy zasadę drugą: zakaz wykonywania ruchów samobójczych. Oznacza to, że niedozwolone jest wykonanie ruchu, w wyniku którego nowo postawiony kamień lub ich grupa nie mają żadnego oddechu. Na rys.9 widać trzy sytuacje. W punkty „a”, „b” i „c” czarnemu nie wolno zagrać. Kamień postawiony punkty „a” i `b' nie miałby ani jednego oddechu . Postawienie kamienia w pkt. 'c' tworzyłoby grupę trzech kamieni bez oddechów.

10

3



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Instrukcja Gry Go str 2 11
Instrukcja Gry Go str 12 1
Instrukcja Gry Go str 6 7
Instrukcja Gry Go str 4 9
Instrukcja Gry Go str 8 5
1998 01 str 10 Egzotyczne mezony
Instrukcja do zad proj 10 Podstawowe funkcje logiczne z z
Hurra I Lekcja 3 cw Str 10
biochemia str 7 10(1)
Str.10 - Operacja 50, Politechnika Lubelska, Studia, Studia, organizacja produkcji, laborki-moje, te
Instrukcja gry
Polityka spoleczna, polityka rodzinna jej instrumenty i instytucje (14 str), Polityka społeczna
Instrukcja gry
Gry i zabawy tok 7 10 lat
Zeszyt z geografii liceum str 10
przekładnia ślimakowa, Wybór koncepcji str 10, Opracowanie projektu koncepcyjnego
Instrukcja obsługi Nokia CS 10 PL

więcej podobnych podstron