Marcin Strojny
Paweł Glinkowski
Urządzenia obiektowe automatyki
Sprawozdanie
Intouch
1.Cel ćwiczenia:
Celem ćwiczenia było zapoznanie się z podstawowymi funkcjami oraz możliwościami oprogramowania InTouch. Naszym zadaniem było wykonanie działającej aplikacji w która wykorzystywała główne składniki oprogramowania InTouch. Aplikacja ta prezentowała pracę zbiornika gdzie tworzona była czekolada poprzez mieszanie w odpowiednich ilościach syropu z mlekiem.
2. Przebieg ćwiczenia:
Zaczeliśmy od uruchomienia aplikacji WindowMaker gdzie wykonaliśmy obiekty graficzne obrazujące zbiornik oraz zawory sterujące dopływem mleka oraz syropu. Następnie za pomocą biblioteki połączeń animacyjnych utworzonym obiektom graficznym przypisaliśmy połączenia animacyjne, które zmieniały wygląd obiektów odzwierciedlając zmiany wartości zmiennych. Można to zaważyć na rysunku poniżej, gdzie włączony zawór mleka świeci na zielono natomiast wyłączony zawór syropu na czerwono.
Po wykonaniu animacji obiektów graficznych i zdefiniowaniu zmiennych wykonaliśmy mieszadło które działało zgodnie z napisanym przez nas skryptem, przedstawionym poniżej:
IF M == 10
THEN
N = 0;
ELSE
IF M == 1
THEN
N = 1;
ENDIF;
ENDIF;
IF M < 10 AND N == 1
THEN
M=M+1;
ENDIF;
IF N == 0
THEN
M=M - 1;
ENDIF;
Po wykonaniu zadania i sprawdzeniu działania programu stworzyliśmy nowe okno, w którym zamieściliśmy wykres obrazujący poziom mieszanego roztworu.
3. Wnioski
W czasie wykonywania danego zadania zapoznaliśmy się z podstawowymi składnikami oprogramowania InTouch oraz zaobserwowaliśmy jak w prosty sposób można wykonać aplikację kontrolującą procesy w zbiorniku gdzie tworzona jest czekolada. Na podstawie wykonanego przez nas ćwiczenia można wywnioskować że jest to prosty w obsłudze a zarazem bardzo przydatny program który może służyć do wizualizacji oraz kontroli procesów produkcyjnych.