Правила настольной игры Манчкин
Версия 1.04
МАНЧКИН — это безвкусная пародийная игра, которая позволит вам ощутить всю прелесть исследования подземелий... без этого надоедливого «отыгрыша»!
Компоненты
168 карт. Правила. Коробка.
Подготовка к игре
Играют от 3 до 6 манчкинов. Вам понадобится эта колода и по 10 токенов (монет, фишек, спичек и т.п.) или что-то, что считает до 10, для каждого игрока. Также понадобится шестигранный кубик.
Разделите колоду на карты Подземелья (или Двери) (Dungeons) (с дверью на рубашке) и карты Сокровищ (Treasures) (с сокровищами на рубашке). Перетасуйте колоды. Сдайте по две карты из каждой колоды всем игрокам.
Что делать с картами
Для обеих колод (decks) заведите раздельные дискарды (discards) (карты кладутся в них лицом вверх). Если карты в колоде заканчиваются, перемешайте соответствующий дискард и используйте его. Если колода закончилась, а сброшенных карт нет, никто не может тянуть карты этого вида!
Рука (hand): карты в руке не участвуют в игре. Они не помогают вам, но и забрать их у вас можно только при помощи специальных карт и эффектов, непосредственно действующих на вашу руку, а не на вещи (items), которые вы несете. В конце хода вы не можете иметь больше 5 карт (6 для дварфов (Dwarf)) в руке.
Носимые вещи (carried items): Карты Сокровищ можно сыграть на стол перед собой, чтобы сделать их вещами, таскаемыми вашим персонажем. Смотрите раздел Вещи далее.
Когда можно играть карты? Каждый из видов карт можно играть в определенное время (смотри далее).
Карты нельзя возвращать в вашу руку — их надо либо сбрасывать в дискард (или дискардить, to discard), либо торговать (to trade) ими, когда приходится от них избавиться.
Генерация персонажа
Все начинают игру человеком Уровня (Level) 1 без класса.
Посмотрите на ваши начальные четыре карты. Если вам попалась карта Расы (Race) или Класса (Class), вы (если хотите), можете сыграть (выложить на стол перед собой) по одной карте класса или расы. Если вам пришла карта с Вещью, вы можете также сыграть её на стол перед собой. Если вы сомневаетесь, когда следует играть карту, читайте правила дальше, или же забейте и выкладывайте.
Начало и завершение игры
Решите, кто ходит первым, с помощью броска кубика и долгих споров о результатах и о смысле этого пункта правил, и о том, пропущщено ли в нём слово и имел ли он.
Игра состоит из ходов (turns), каждый из которых состоит из нескольких фаз (phases) (см. далее). Когда первый игрок завершает ход, начинается ход игрока слева и так далее по часовой стрелке. Первый игрок, достигший 10-го уровня побеждает... но подняться до 10-го уровня можно только убийств монстрова или с помощью Divine intervention[1].
. Если два игрока убивают монстра вместе и поднимаются на 10-й уровень одновременно, они оба выигрывают.
Фазы хода
(1) Открыть Дверь: тяните одну карту из колоды Подземелий в открытую. Если это монстр (monster), вы должны сражаться с ним. Смотри Бой (Combat). Прежде чем идти дальше, нужно закончить бой. Если вы убили монстра, поднимитесь на один уровень (или на два для больших монстров — об этом написано на карте).
Если карта оказалась проклятием (curses) (смотри Проклятия дальше), оно немедленно действует на вас и после этого сбрасывается в дискард.
Если вы вытащили любую другую карту, можно взять её в руку или сразу сыграть.
(2) Искать неприятности (Look For Trouble): если вы НЕ встретились с монстром, открыв дверь, вы можете сыграть карту монстра из своей руки (если он там есть) и сразиться с ним, как описано выше. Не играйте карту монстра, с которым вы не сможете справиться, если, конечно, не уверены, вам помогут!
(3) Обыскать комнату (Loot The Room): если вы убили монстра, возьмите столько Сокровищ, сколько написано на карте монстра. Тяните карты в закрытую (лицом вниз), если убили монстра в одиночку, или же в открытую (лицом вверх), если вам помогали.
Если вы встретили монстра, но вам пришлось убегать (run away) от него, обыскать комнату вы не получится.
Если вы не встретили монстра или встретили дружественного монстра, вы осматриваете комнату... берите в руку еще одну карту Подземелья в закрытую.
(4) Милостыня (Charity): если у вас в руке слишком много карт (6 для дварфов, 5 для всех остальных), отдайте лишние карты живому игроку с самым низким уровнем. Если у нескольких игроков одинаково низкий уровень, разделите карты между ними настолько ровно, насколько возможно, но ваше право решать, кому достанется большая половина. Если ВЫ самого низкого уровня или один из игроков с таким уровнем, лишние карты дискардятся.
После этого начинается ход следующего игрока.
Бой
Чтобы сразиться с монстром узнайте его уровень наверху карты. Если ваш собственный Уровень вместе с Бонусами (Bonus) от таскаемых вещей больше Уровня монстра, вы его убиваете. У некоторых монстров есть особые способности, которые влияют на бой, например, бонус против какой-нибудь расы или класса. Не забудьте учесть их, прежде чем решать, кто победил.
Во время боя вы также можете применять одноразовые карты (one-shot card) из своей руки, вроде зелий (potions). Карта является одноразовой, если на ней написано "Usable Only Once" или если она повышает Уровень.
Вы не можете воровать или торговать вещами в процессе боя.
Если другие монстры ("Wandering Moster" или "Mate") присоединяются к бою, вам нужно превзойти их суммарный уровень. Если у вас есть подходящие карты, вы можете убрать из боя одного монстра, и сражаться со вторым нормально; но вы не можете драться с одним и убегать от другого (других). Если вы убрали одного монстра с помощью какой-то карты, а от остальных решили убегать, никаких сокровищ вы не получаете.
Если вы убили монстра, то ваш уровень повышается на один (убийство некоторых очень опасных монстров увеличивает уровень на 2). Если вы сражались сразу с несколькими монстрами (смотри Вмешательство в бой (Interfering) далее), вы получаете уровень за каждого убитого монстра! Но если вы победили (defeat) монстра, не убивая его, вы НЕ поднимаетесь в уровне![2].
Сбросьте карту (карты) монстра и берите положенные сокровища (смотри ниже). Не забудьте: на вас могут сыграть неприятную карту или применить способность, даже когда победа уже почти у вас в кармане. Когда вы убиваете монстра, вы подождать разумное время (примерно 2,6 секунды), чтобы они смогли высказаться. После этого вы действительно убили монстра и на самом деле поднялись в уровне и получили сокровища, в то время как остальные могут продолжать хныкать и кричать сколько влезет.
Если вы не можете победить монстра, у вас есть два варианта: звать на помощь или пытаться убегать.
Звать на помощь
Вы можете попросить любого игрока помочь вам. Если он отказывается, можете попросить другого игрока, и так далее, пока либо они все вас не кинут, либо кто-нибудь не откликнется на призыв. Помочь может только один игрок.
Вы можете подкупить другого игрока, чтобы он вам помог. На деле, вам скорее всего придётся это делать, если только рядом не окажется Эльфа. Вы можете предлагать любые Вещи, которые вы таскаете в текущий момент, или любое число карт сокровищ, принадлежащих монстру. При этом вы должны договориться, кто выбирает сокровища первым — он, вы или кто-то...
Когда вам кто-либо помогает, вы добавляете его Уровень и Бонусы к своим.
Особые способности или недостатки монстра также распространяются на ваших помощников, и наоборот. Допустим, вам взялся помочь Воин (Warrior). Вы победите монстра, если сумма ваших показателей будет равна уровню монстра, а Воин сможет использовать умение "Berserk" и сбрасывать карты для увеличения боевой силы. Если вы встретили "Wannabe Vampire", а вам помогает Клерик (Cleric), он может автоматически прогнать монстра. Но если вы столкнулись с "Drooling Slime", а помогать вам вызвался Эльф (Elf), уровень монстра увеличивается на 4 (если, конечно, вы сами не Эльф, в случае уровень монстра уже вырос).
Если кто-то успешно вам помог, монстр убит. Сбросьте монстра, возьмите сокровища (смотри дальше) и выполните особые инструкции с карты монстра. Вы по прежнему поднимаетесь на один уровень за каждого убитого монстра. А вот помощник ваш уровни не получает... если только он не Эльф, который получает один уровень за каждого убитого монстра.
Если вам никто не помогает... или если кто-то пытается помочь и кто-то из вашей компании помогает монстру или ранит вас, так что даже с помощником вы не можете одолеть монстра... то вам придётся убегать.
Пытаться убежать
Если вы убегаете, то не получаете никакие уровни и сокровища. Кроме того не можете обыскивать комнату (никаких карт Подземелья, вытянутых в тёмную). И убежать удаётся не всегда...
Бросьте кубик. Спасаетесь только на 5 и больше. У Эльфов есть бонус к убеганию, у Халфлингов — штраф. Некоторые магические вещи облегчают или затрудняют бегство. А еще есть быстрые монстры, которые дают минус к вашему бросоку.
Если вы сбежали, сбросьте монстра. Сокровищ не получаете. Обычно плохих последствий при этом нет... но всё же прочитайте карту. Некоторые монстры могут навредить даже спасшемуся манчкину.
Если монстр ловит вас, он делает с вами Bad Stuff, описанный в его карте. Из-за этого вы можете потерять вещи, один или более уровней и даже умереть (death).
Если два игрока совместными усилиями не смогли победить монстра, они должны убегать оба. Броски раздельные. Монстр МОЖЕТ поймать обоих.
Если вы убегаете от нескольких монстров, вам нужно сделать отдельный бросок для каждого монстра в любом порядке и получить Bad Stuff от всех монстров, который вас поймают.
Смерть
Если вы умираете, вы теряете всё имущество. Вы сохраняете только класс (классы), раса (расы) и уровень — ваш новый персонаж будет в точности как старый.[3]
Мародёрство (Looting The Body): положите карты руки рядом с теми, что у вас в игре. Начиная с самого высокоуровневого манчкина, другие игроки по очереди выбирают себе по одной карте. При равенстве уровней бросайте кубик. Если на вашем трупе карт не осталось, что ж, кому-то не повезло. После того, как все взяли по одной карте, остальные сбрасываются в дискард.
Ваш новый персонаж появляется немедленно, и уже на следующем ходу может помогать в бою соседям, только вот карт у вас нет.
На следующем вашем ходу прежде всего возьмите в закрытую по две карты из каждой колоды, и можете сыграть любые карты Расы, Класса или вещи, как в начале игры.
Сокровища
Когда вы побеждаете монстра, убив или убрав его, используя карту, вы получаете его Сокровища. На каждой карте монстра внизу указано число Сокровищ. Ровно столько карт вам и надо взять. Берите карты в тёмную, если сражались без поддержки. Тяните карты в открытую, так, чтобы все игроки видели, что вам пришло, если кто-то помогал вам в бою.
Карты сокровищ можно сыграть сразу же, как только вы их получили. Карты вещей можно поместить перед собой. Карты "Go Up A Level" можно использовать в любой момент (instantly).
Показатели Персонажа
Каждый персонаж в основе своей — это набор оружия, доспехов и магических вещей, имеющий три показателя: Уровень, Раса и Класс. Например, вы можете описать своего персонажа как "эльф-волшебник 8-го уровня в ботинках Boots of Butt-Kicking, с посохом Staff of Napalm и наколенниками Kneepads of Allure".
Пол вашего персонажа в начале игры совпадает с вашим.
Уровень: это показатель вашей крутости. (Кстати, у монстров тоже есть уровни). Держите перед собой токены, обозначающие уровни и не упускайте их из виду. Уровни варьируются от 1 до 10. В ходе игры вы будете постоянно терять и получать уровни.
Вы получаете уровень за убийство монстра или если в карте об этом сказано. Также вы можете продавать вещи в обмен на уровни (смотри Вещи).
Вы теряете уровень, когда в карте говорится об этом. Ваш уровень не может опуститься ниже 1. Однако ваш эффективный уровень во время боя может быть отрицательным из-за проклятия или удара в спину (backstab).
Раса: персонаж может быть человеком, эльфом, дварфом или хафлингом (halfling). Если перед вами не выложена карта Расы, вы человек.
Люди не имеют особых способностей. У прочих рас есть различные способности или недостатки (смотрите карты). Вы получаете все способности расы в тот момент, когда выкладываете карту перед собой, и теряете их, как только сбрасываете эту карту. Карту Расы можно сбросить в любой момент, даже во время боя. "Я не хочу больше быть эльфом!" Сбросив расовую карту, вы снова становитесь человеком.
Принадлежать к двум расам одновременно вы не можете, если только не применяете карту "Half-Breed".
Класс: персонажи могут быть воинами, волшебниками (wizard), ворами (thief) или клериками. Если перед вами нет классовой карты, вы не имеете класса. Да, я знаю, об этом уже было сказано.
У каждого класса есть способности, описанные в карте. Вы обретаете все особенности класса, выкладывая карту перед собой, и теряете их, как только сбрасываете эту карту. Большинство классовых свойств активируются через дискарды карт. Вы можете сбросить любую карту из игры или из руки, чтобы задействовать какую-нибудь способность. Примите к сведению, что не можете сбросить всю руку (discard your whole hand), если у вас НЕТ карт в руке.
В картах Класса указано, когда применимы классовые способности. Помните, что Вор не может воровать во время боя, а бой начинается с момента обнаружения монстра.
Вы можете сбросит классовую карту в любое время, даже в бою. "e;Больше не буду волшебником!" Сбросив классовую карту, вы становитесь бесклассовым персонажем, пока не выложите новую карту Класса.
Вы не можете принадлежать одновременно более чем к одному классу, если только не применили карту "Super Munchkin".
Вещи
У каждой Вещи есть имя, сила, размер и ценность в золотых монетах (Gold Pieces).
Карта вещи в руке не считается, пока вы не надеваете её, играя карту на стол.
Вы можете таскать сколько угодно маленьких вещей (small items) и только одну Большую (Big) вещь (Маленькой считается любая вещь, о которой не сказано, что она Большая).
Дварфы — это исключение. Они могут таскать любое число Больших вещей. Если вы перестаёте быть дварфом и при этом имеете больше одной Большой вещи вы должны немедленно избавиться от всех, кроме одной. Если это происходит на вашем ходу, вы можете продать их. В противном случае вы должны передать их участникам игры с наименьшими уровнями, при условии, что они смогут такать эти вещи.
Всякий персонаж может таскать любую вещь, но некоторые вещи имеют ограничения: например, "Mace of Sharpness" могут использовать только Клерики. Её бонус считается только тому персонажу, который на текущий момент является Клериком.
Точно так же, вы можете надеть только одину шапку (headgear), одну броню (armor), одну пару обуви (footgear) и взять две "ручных" (hand) вещи (или одну "двуручную" вещь), если только у вас нет карт, позволящих жульничать (cheat) или другие игроки не смогли это заметить. Так, если вы несёте два шлема, только один из них может вам помочь. Вы должны отмечать вещь, которая не одета в настоящий момент, или лишние вещи, поворачивая карты боком ("тапая" их). Вы НЕ можете менять (к примеру) шлемы, во время боя или убегая от монстра [4].
Продажа Вещей (Selling Items): в свой ход вы можете скинуть вещи на сумму в 1000 золотых и немедленно получить один уровень. Если вы продаёте вещи на сумму (допустим) 1100 золотых, никакую сдачу вы не получите. Однако если вам удастся набрать вещей на 2000 золотых, вы сможете подняться сразу на два уровня, и так далее. Вы можете дискардить как надетые вещи, так и вещи из руки.
Хафлинги получают бонус при продаже вещей.
Вы не можете продавать, менять или красть вещи ВО ВРЕМЯ боя. Когда вы открыли карту монстра, вы должны завершить бой с имеющимся снаряжением.
Когда Играть Карты
Инструкции на картах всегда главнее общих правил. Однако ни одна карта не может опустить игрока или монстра до уровня 0 или ниже, также как, ни один игрок не может получить 10-й уровень, кроме как убив монстра.
Монстры
Если монстр появляется в фазе "Открыть дверь", он тут же выходит против персонажа, вытянувшего монстра. Они должны драться незамедлительно.
Если монстр попал к игроку любым другим образом, он может выйти на поле в фазе "Искать Неприятности", а может быть направлен на другого игрока картой "Wandering Monster".
Правила расценивают каждую карту Монстра как одного монстра, даже если в названии карты используется множественное число.
Усилялки Монстров (Monsters Enhancers)
Карты "Ancient", "Enraged", "Intelligent" и "Humongous" увеличивают уровень монстра (тогда как "Baby" понижает уровень). Карты "Wandering Monster" и "Mate" привлекают к бою еще одного монстра. Эти карты можно играть в течение любого боя.
Все усилители складываются вместе, и всё, что усиливает монстра, усиливает и его парочку (mate)... если карты "Ancient", "Enraged" и "Mate" сыграны вместе, в любом порядке, вам навстречу выходит древний разъярённый монстр на пару с его не менее пожилой и психованной подругой. Однако если в игре уже присутствуют два разных монстра, благодаря карте "Wandering Monster", игрок, применяющий усилялку, должен выбрать, какого монстра он усиливает.
Сокровища — как играть
Любая карта сокровища может быть сыграна сразу же по факту получения или в любой момент вашего собственного хода.
Некоторые карты Сокровищ "особые" (такие как "Go Up A Level"). Вы можете применять их в любое время, если только на карте не сказано иначе. Следуйте инструкциям, а затем сбрасывайте карту.
Сокровища — как использовать
Любая одноразовая ("use once only") карта может быть сыграна в ходе любого боя, независимо от того, на столе она или в "руке".
Другие магические вещи не могут применяться, если они не введены в игру. Если сейчас ваш ход, вы можете выложить эти карты на стол и немедленно их использовать. Если вы помогаете кому-либо или дерётесь вне своего хода по какой-то другой причине, вы не можете играть новые шмотки из руки на стол.
Проклятия
Если Проклятие вытянуто в открытую в фазе "Открыть Дверь", оно тут же падает на вытянувшего карту игрока.[5] [6]
Вытянутое лицом вниз или полученное иным образом Проклятие может быть сыграно на ЛЮБОГО игрока в ЛЮБОЙ момент игры. В любой момент, слышите? Уменьшить чьи-то способности в тот момент, когда он уже думал, что убил монстра, бывает очень смешно.
Проклятие действует на жертву мгновенно (если может) и сбрасывается.
Исключения: "Change Sex" дает штраф на ваш следующий бой, а "Chicken On Your Head" продолжает действовать и действовать... Сохраняйте эти карты, пока не избавитесь от проклятия.
Если проклятие может поразить больше одной вещи, жертва решает, какие вещи потеряны или прокляты.
Если проклятие действует на что-то, чего у вас нет, игнорируйте его. Например, если вы вытянули проклятие "Lose Your Armor" и брони у вас нет, ничего не происходит, сбросьте проклятье.
Классы и Расы
Эти карты можно вывести на стол как только вы их получили или в любой момент своего хода.
"Half-Breed" и "Super Munchkin"
Эти карты позволяют вам иметь две расы или два класса соответственно.[7]
Когда у вас уже есть одна карта расы в игре, вы можете сыграть "Half-Breed"; с этого момента вы наполовину человек, наполовину — представител этой расы. В это же время или позже вы можете добавить вторую расу, если "Half-Breed" остаётся в игре; так, вы можете стать к примеру, полудварфом-полуэльфом, сочетающим достоинства и недостатки обеих рас. Вы теряете "Half-Breed", если в игре не остаётся вашей карты расы.
"Super Munchkin" играется в любой момент, когда у вас в игре есть карта класса и еще одна карта класса для объединения с первой. "Super Munchkin" теряет эффект, если вы теряете любой из своих классов.
Прочие Манчкинские Штуки
Может сложиться ситуация, когда выгодно будет сыграть Проклятие или Монстра на самого себя или "помочь" другому игроку так, чтобы он лишился сокровищ. Это очень по-манчкински. Поступайте так, не стесняйтесь.
Торговля
Вы можете обмениваться Вещами (но не другими картами) с другими игроками. Меняться можно только вещами со стола, но не из руки. Вы можете меняться в любой момент игры, за исключением случае, когда вы участвуете в бою, а на самом деле лучше всего меняться вещами во время чужого хода. Любая вещь, которую вы получаете, должна выходить на стол; продать её нельзя до вашего следующего хода.
Вы можете отдавать вещи для подкупа других игроков — "Я отдам тебе мой Flaming Armor, если ты не будешь помогать Бобу в драке с этим драконом"!
Вы можете показать другим игрокам всю руку... как будто, мы можем вас остановить...
Вмешательство в бой
В чужой бой вы можете вмешаться несколькими способами.
Применить одноразовую карту. Если у вас есть зелье, вы можете помочь кому-нибудь, применив эту карту против монстра. Конечно, вы можете "случайно" попасть зельем по этому самому другу, и оно будет считаться против него.[8]
Сыграйть карту для усиления монстра. Эти карты делают монстра опаснее... но и дают ему больше сокровищ. Вы можете сыграть такие карты как во время своего боя, так и во время чужого.
Сыграть Wandering Monster. Она выводит монстра из вашей руки, чтобы он присоединился к любому бою.
Ударить в спину игрока в бою, если вы вор.
Проклинать всех, если есть карты Проклятий.
Противоречия в правилах и разрешение споров
Когда карты противоречат правилам, следуйте указаниям карт. Любые другие споры решаются громкой перебранкой между игроками, с последним словом за хозяином игры.
Важное замечание 1: Когда можно воровать?
Воровство для вора работает также как торговля. Вор может попытаться украсть в любой момент, если только он не участвует в бою... и если карта с монстром была открыта — бой начался. В этом случае вор уже не может воровать, так же как не может воровать у кого-либо, кто участвует в бою.
Важное замечание 2: Достижение уровня 10
Общее правило состоит в том, что десятого уровня нельзя достингуть, не убив монстра. Если у Вас девятый уровень и вы каким-либо образом получили ещё один — считайте Вам померещилось, Вы остаётесь на 9-ом.
НО! Карта "Divine Intervention" явно перекрывает правила. В самой карте сказано, что она может закончить игру.
Важное замечание 3: Как можно играть, использовать, менять местами вещи во время боя?
Обо всём об этом довольно ясно изложено в правилах, но в тоже время можно и уточнить, хуже не будет...
Вы не можете менять местами вещи во время боя. Другими словами, вы не можете выбрать другой шлем или другой доспех, как только бой начался. Так же как вы не можете выбросить используемую вещь и вместо неё взять другую. Фактически, все вещи, которые вы используете или тащите должны остаться в прежнем состоянии. К сожалению, это означает, что если вы, к примеру, лишились расы во время боя, то вы также не получаете бонусы от носимого оружия, которое можно использовать как вашей новой расе, так и без расовых ограничений.
Пример такого случая: эльф использует "Bow with Ribbons" и носит с собой "Sword of Slaying Everything Except Squid". У него нет дополнительных рук, так что все две его руки заняты этим луком. Этот эльф выходит на бой с кем угодно кроме "Squidzilla", и в этот момент его проклинает другой игрок, заставляя потерять расу. Теперь он не эльф, а значит лук ему больше не даёт бонусов, но он не может сменить лук на меч. В тоже время, никто не мешает выложить ещё одну расу Эльф и получить свои бонусы обратно.
Вы можете сыграть новые вещи во время боя в течение своего хода, если вы имеете право её использовать, в таком случае вы получите бонус от этой вещи.
Пример 1:Вы в бою, и из-за какого-то прокляться вы стали Клериком. В руке находится "Mace of Sharpness", и у персонажа есть по крайней мере одна свободная рука. Вы можете сыграть шестопёр и сразу получить бонус.
Пример 2: Вы в бою и без шапки. У Вас на руках имеется "Helm of Courage." Вы можете сыграть его и так же немедленно получить бонус.
Пример 3: Вы Дварф в "Slimy Armor"'e, у Вас на руках есть "Short Wide Armor", и вы так же можете его сыграть, но бонусов от него вы не получите, поскольку уже носите доспех и не можете поменять его, пока идёт бой.
Важное замечание 4: Чем различаются понятия побеждённый (defeated), убитый (killed), проигравший (Lost)
В рамках игры понятие победить монстра означает убрать его из боя, так что при этом получить его сокровища. Это значит, если Волшебник наложит на него чары или манчкин использует "Pollymorph Potion", или придумает что-либо ещё — монстр считается побеждённым, а сокровища достаются герою. Убитым монстр считается, когда Вы побеждаете своими уровнями и бонусами или же используете карту, в которой чётко написано, что она убивает монстра. И в этом случае вы получаете уровень и забираете его сокровища. Проигравший означает, что вы недостаточно круты и подобно лоху, вынуждены бежать от монстра.
Вопросы и ответы
С момента создания Манчкина, к нам регулярно приходят вопросы от игроков. Здесь представлены ответы на эти и похожие вопросы. Более новые версии правил постепенно модифицируются, включая часть этих ответов. Вы думаете, нам грустно от такого большого количества ваших хитрых вопросов? НЕТ! Наоборот, это доказывает, что вы отлично поняли дух игры.
Общие вопросы
На столе или в руке
Эти чёртовы наколенники
Воры и кражи
Божественное вмешательство и прочая клерическая чушь
Хитрые волшебники
Прочие расовые и классовые вопросы
Проклятия
Злые зелья
Сложности в бою
Прочее
И наш чемпион, самый манчкинский вопрос!
Общие вопросы
В: Можно ли использовать "бла-бла", чтобы сделать "бла-бла"? Этого нет в правилах и об этом не написано на карте, но это же логично?!
О: Да плевать, логично или нет! Вы должны следовать "букве" Правил, ну или поступать, как хотите, если смогли убедить остальных игроков в своей правоте.
В: Является ли "бла-бла" тем же, что и " бла-бла"?
О: Нет, если они не имеют одно наименование. См. выше... Оружие не тоже самое, что доспех; "Размазывает вас в лепёшку" не тоже самое, что "Убивает Вас" и т.д.
На столе или в руке
В: Если вы вынуждены потерять вещь, вы теряете её руки или со стола?
О: ВСЕГДА! всегда, запомните это, всегда вещи вы теряете со стола. Те вещи, что у вас в руке, считаются не надетыми, и потерять их можно только в результате действия карт, в которых напрямую сказано о воздействии на руку.
Эти чёртовы наколенники
В: Если кто-то помогает мне из-за "Kneepads of Allure", может ли он ударять меня в спину, играть карты против меня и т.д... и мы, типа, оба должны будем убегать, если что?..
О: Точно!
В: Могу ли я использовать "Help Me Out Here", чтобы взять "Kneepads of Allure" и принудить кого-нибудь помочь мне?
О: Да, только если тот, кого вы принуждаете помочь, обеспечивае вам разницу между проигрышем и выигрышем в битве (главное условие карты "Help Me Out Here"), вы безусловно можете, но не ждите большой и светлой любви после этого...
В: Я ненавижу "Kneepads of Allure"! Я считаю что они вносят дисбаланс в игру. Что мне делать?
О: Есть несколько вариантов:
Украсть "Kneepads of Allure" из всех колод, в т.ч. из колод друзей и съесть их. Если Вас застукают — не сознавайтесь...
Договориться со всеми игроками об изъятии их из игры, так же и с другими картами, которые вам не нравятся...
С другой стороны, вы всегда можете прессовать владельца наколенников — постоянно ударять его в спину, кидать в него зелья, жрать его хавку, пока он отошёл в туалет и т.п.
Воры и кражи
В: Как часто я могу воровать?
О: До тех пор, пока у Вас есть карты для дискарда.
В: Что происходит, года Вор первого уровня проваливает попытку стащить вещь? Он умирает?
О: Ничего с ним не происходит. Он по-прежнему остаётся Вором первого уровня.
В: Может ли Вор своровать что-либо, пока он в бою?
О: Нет, он немного занят...
В: Может ли Вор своровать у кого-нибудь вещь, пока этот кто-нибудь в бою?
О: Нет, воровство - это тоже, что и обмен... смотрите выше.
В: Может ли Вор бэкстабить себя самого?
О: Нет, это было бы по-манчкински, конечно, но на карте явно сказано "другого игрока" ("another player").
В: Как работает "Stab-A-Matic"?
О: "Stab-A-Matic" позволяет не-Вору бэкстабить во время боя, как будто он Вор, т.е. он может скинуть карту и создать один раз за бой каждому из игроков пенальти в -2. Если владелец уже Вор, то пенальти от бэкстаба возрастёт до -3.
Божественное вмешательство и прочая клерическая чушь
В: Я только что вытащил "Divine Intervention" в закрытую. Что происходит при этом?
О: Как сказано в карте, не важно как вы вытащили её, все Клерики поднимаются на уровень. Покажите карту и если вы Клерик, возрадуйтесь и положите её в дискард, если же нет, сделайте тоже самое, испытывая ненависть к счастливым ублюдкам...
В: Что происходит, когда игрок получает "Divine Intervention" в стартовой руке?
О: Игрок должен показать карту всем игрокам. Все, кто хочет и может стать клериками, делают это и получают уровень. После этого карта отправляется в дискард.
В: Если клерик сражается больше, чем с одним мертвым монстром (Undead monster), может ли он сбросить 3 карты за каждого монстра вплоть до +9 против каждого?
О: Ого! Это крайне манчкинская идея, но извините, в тексте написано — 3 карты за бой, а не три карты за монстра...
Хитрые волшебники
В: Волшебник должен сбросить всю руку, чтобы использовать способность зачаровывания монстра. Может ли он это сделать, когда у него нет карт?
О: Нет. Если нет карт, значит нет и руки...
В: Может ли волшебник сбросить карты, чтобы получить бонус к убеганию после броска кубика?
О: Нет!
В: Может ли волшебник использовать свою способность очаровывать, если он не участвует в бою?
О: Нет. Текст на карте говорит, что очаровать он может вместо того, чтобы драться с монстром. В общем волшебнику нет никакого дела до чужого боя, так что манчкинить волшебник может либо, когда сам дерётся либо, когда кому-то помогает.
В: Как работает "Casting Couch"?
О: "Casting Couch" даёт вам возможность получить все преимущества и недостатки класса Волшебник, в то время как вы можете быть другого класса (классов). Фактически, это как ещё одна классовая карточка. Если вы решили использовать диван, то можете надевать вещи только для Волшебника в бою, получать все бонусы и пенальти, сражаясь против монстров, чувствительных к Волшебникам, и, если вы играете эпическую игру, можете использовать эпические способности (feats) Волшебника, когда достигли десятого уровня и выше. В любом случае, перед началом боя (т.е. сразу после открытия двери и встречи с монстром или при поиске приключений) вы должны решить — использовать его или нет. Если вы используете диван, то получаете -1 на попытку бегства в течение этого хода.
Прочие расовые и классовые вопросы
В: Если я имею карточку "Half-Breed" и карточку с одной расой, другая моя раса — человек?
О: Да.
В: Могу ли я использовать две карты "Half-Breed", чтобы иметь больше двух рас или две карты "Super Munchkin", чтобы иметь больше двух классов?
О: Нет, но вы можете сделать это вашим домашним правилом, разумеется...
В: Могу ли я использовать карту "Half-Breed", чтобы быть одной и той же расы дважды, дабы получить двойные бонусы от неё?
О: Гы-гы-гы. Нет. (Мой папа был Эльф, моя мама была... Эльф!) Каждый игрок может иметь только одну копию расы. Другими словами, если вы Полу-Орк, вы не можете играть расовую карту Орк, предварительно не скинув в дискард уже находящуюся в игре карту Орка.
В: Когда я использую карты "Super Munchkin" или "Half-Breed", могу ли я скинуть одну из своих рас или один из своих классов из заменить его другим, или они незаменяемы?
О: Вы можете перевоплощаться из полукровки дварфо-эльфа в полукровку дварфо-человека или, если у Вас на руках карта халфлинга, в полукровку дварфо-халфлинг. Таким образом вы не потеряете карту "Half-Breed". Карта "Super Munchkin" работает так же, но вы всегда должны иметь два класса. Если же вы теряете хотя бы один класс и не можете немедленно заменить его другой картой класса, то "Super Munchkin" уходит в дискард.
В: Действительно ли "Fake Beard" / "Fake Ears" заставляют монстров не реагировать на Вашу настоящую расу?
О: Да. (Не понятно к чему этот вопрос, всё же написано на картах). Если вы одели "Fake Beard" / "Fake Ears", монстры будут думать что вы Дварф / Эльф и реагировать соответственно. Ваша настоящая раса не играет никакой роли, потому что они её просто не замечают.
В: А что, если я надену и "Fake Beard", и "Fake Ears"?
О: Монстры будут реагировать, как будто вы полудварф-полуэльф.
Проклятия
В: Если проклятье может подействовать на одну из нескольких вещей, кто решает, на какую вещь подействовало проклятье?
О: Всё зависит от того, что написано на карте. Если на ней сказано "Выбери одну маленькую вещь для дискарда" ("Choose one small item to discard"), а не что-то вроде "Выбери одну маленькую вещь у Васи и спусти её в сортир, гы-гы-гы" ("Choose one small item for Fred to discard, nyah nyah"), то выбор лежит за жертвой проклятья. На некоторых картах можно найти указание, кто именно выбирает (например, игрок справа) и как выбирает (например, случайным образом).
В: В карте Malign Mirror сказано, "Если Вы вытяните карту Remove Curse до следующего боя, проклятье спадёт". Но в этой игре нет карты "Remove Curse"! Означает ли это, что имелась ввиду карта "Wishing Ring", которая снимает проклятья?
О: Нет! Как мы вас развели!.. Эх.. Ну да, конечно, "Wishing Ring" может убрать проклятье до следующего боя.
В: Ну хорошо, необходимо ли использовать "Wishing Ring" или всего лишь вытащить эту карту из колоды?
О: Использовать.
В: Может ли Орк использовать свою способность снимать проклятье позже? Что если "Chicken on your Head" уже угнездилась у него на голове, а потом он стал Орком, может ли он избавиться от этого проклятье?
О: Нет. Если Орк не использовал свою способность в момент, когда проклятье настигло его, он оказывается полностью во власти проклятья и не может убрать его позже.
В: Что означает "каждый другой игрок" ("every other player") на карте "Generosity"?
О: Это означает: каждый игрок, кто не жертва проклятья. Суть заключается в том, чтобы жертва отдала все свои вещи остальным игрокам.
В: Что происходит, когда Вы умираете? Снимутся ли проклятья, которые висят на персонаже?
О: Есть ряд проклятий, которые могут висеть на вашем персонаже, такие, как "Tiny Hands", "Big Feet", "Sex Change", "Chicken on your Head" и т.д. Большинство из них могут быть сняты с помощью "Wishing Ring" или может быть каким-то счастливым стечением обстоятельств, но Смерть — не одно из них. Если подобное проклятье прицепилось к вам, его эффект будет действовать и после смерти. Запомните, новый персонаж выглядит так же как и старый. Итак, если вам сменили пол, вы родитесь именно этого нового пола (это не так плохо, т.к., если вы умерли во время боя, пенальти в -5 ушло), вы по прежнему имеете большие ступни или маленькие ручонки и, если вы не имели головного убора в момент смерти, утка устроит насест на вашей голове снова. Хреново быть проклятым... хотя, да, вы об этом знаете...
Злые зелья
В: Есть карты, к примеру, "Yuppie Water", на которых не сказано, что они зелья ("Potion"), но они выглядят, как зелья. Как к ним относиться, всё же, как к зельям?
О: Да. Если это жидкость в какой-либо ёмкости, считайте, что это зелье.
В: Как на счёт вещей, используемых единожды ("usable once only")? Работают ли они, как зелья?
О: Все одноразовые вещи (в которых сказано "usable once only") могут быть сыграны прямо из руки, если текст на карте не говорит об обратном (и на данный момент таких карт нет).
В: Могу ли я использовать "Friendship Potion" на монстра, если я провалил попытку убежать?
О: Нет! Бой заканчивается, когда Вам не удаётся убить монстра.
Сложности в бою
В: Объясните, что в точности означает оружие ("weapon"), а что доспех ("armor")?
О: В какой-нибудь серьёзной игре мы, конечно, промаркировали бы все мечи, как "weapon", все доспехи, как "armor" и так далее. Попробуйте воспользоваться своим здравым смыслом, даже если он вовсе не здравый, а манчкинский. Шипы (Spikes) не превращают доспех в оружие. Щит — не оружие и не броня, также, как "Really Impressive Title" не является ни тем, ни другим.
В: Если я не воин, как быть в случае ничьи?
О: Мы не совсем уверены, что данный вопрос составляет какую-то проблему. Согласно основным правилам, если ваш уровень плюс все бонусы от вещей выше уровня монстра, вы побеждаете в бою. Есть всего два варианта: победа или проигрыш, если вы не победили, значит вы проиграли, что означает, если ваш уровень со всеми бонусами меньше, чем уровень монстра со всеми бонусами, вы однозначно проиграли. Воин отличается от всех остальных только тем, что в его случае достаточно быть РАВНЫМ с монстром уровнем или выше, чтобы победить.
В: Что если на монстра сыграна карта "Mate", или на персонажа карта "Doppelganger", и кто-либо бэкстабит или играет зелье против той или иной стороны?
О: Карта "Mate" создаёт точную копию монстра, карта "Doppleganger" точную копию персонажа. Всё, что изменяет уровень одного, изменяет и уровень другого. Правда, если монстр был каким-то образом устранён — например, с помощью "Pollymorph Potion" — его копия останется, т.к. это всё же два отдельных монстра.
В: Некоторые карты, такие как "Magic Lamp", "Illusion", and "Pollymorph Potion" позволяют избавится от ОДНОГО монстра. Если я избавился от монстра означает ли это, что я избавился от его подружек (mate) (родственников, двойников и т.п.)? Другими словами, является ли карта "Mate", усиливающей картой наподобие "Ancient" или это второй отдельный монстр, как в случае с картой "Wandering Monster"?
О: Карта "Mate" подобна карте "Wandering Monster". Она призывает второго монстра и Вам придётся биться с ними двумя или избавляться по отдельности. Если Вы успели избавиться от монстра до того, как кто-то кинул карту "Mate", то уже нет монстра к которому мог бы присоединиться ещё один, так что карту "Mate" играть нельзя.
В: Когда сталкиваешься с двумя монстрами сразу, могу ли я убить одного и убежать от другого?
О: Нет. Если у вас есть карты? устраняющие одного монстра (например "Pollymorph"), то вы можете провернуть подобное — устранить одного и подраться с другим(и). (Вы должны выиграть бой целиком, прежде чем требовать какие-либо сокровища. Вы не можете сначала очаровать одного монстра, захватить его сокровища, а потом пытаться справиться с его помощником). Но вы не можете убить одного и убежать от другого. Они сражаются с вами вместе.
В: Стакнувшись с несколькими монстрами, может ли Волшебник сбросить всю руку, чтобы очаровать одного, взять его сокровища, сбросить их, очаровав другого, получить его сокровища и т.д.?
О: Нет. Сражаясь со множеством монстров необходимо победить их всех, чтобы забрать сокровища. Если вы использовали карту "Pollymorph" против одного, очаровали другого, а затем убегаете от третьего, то сокровищ вы не получите вовсе.
В: Ну хорошо, а как быть с ситуацией, когда с помощью карты "Wandering Monster" призывается монстр, который игнорирует одного игрока, но сражается с другим или которого самого можно проигнорировать. Например, когда призванный монстр — "Amazon", а один из сражающихся — женщина?
О: Когда один игрок помогает другому, монстры не дерутся с ними по отдельности... Итак, если один из игроков женщина, призванная "Amazon" отдаст девчонке сокровище и уйдёт без боя. Точно так же и со "Stoned Golem", его можно просто проигнорировать и драться только с первым. Именно поэтому данного монстра призывать глупо.
В: Что будет, если "Gazebo" появится с помощью карты "Wandering Monster" уже после того, как принята чья-то помощь?
О: Ну хорошо, это исключение. Игрок решивший помочь пусть отдохнет, а игрок, чей сейчас ход, будет сражаться со всеми монстрами в одиночку.
В: Если кто-либо изменит мне расу или класс во время боя (проклятьем, например), повлияет это как-то на бонусы в бою?
О: Да. Если Вы прекратили быть Эльфом, Вы не можете больше получать бонусы от эльфийских вещей и т.д.. Вы никогда не сможете получать преимущества от двух рас или классов в бою, если не имеете специальных карт позволяющих это. Бонусы, полученные путём уже случившегося дискарда являются исключением. Если Воин уже скинул карту, чтобы получить +1 бонус в бою и после этого перестал быть Воином, этот бонус сохраниться, но более использовать эту способность игрок уже не сможет. Да, это правило может быть использовано для извлечения неслабой выгоды, хе-хе...
В: Если я использую одноразовые вещи (one-shot Bonus) во время боя, может ли кто-нибудь заставить их исчезнуть в этот момент, например украдёт Вор или кинут проклятье, успею я получить бонус от неё?
О: Вор не может воровать во время боя, а проклятье, да, вполне может уничтожить вещь, которую вы пытаетесь использовать.
В: Если манчкин первого уровня встречает Plutonium Dragon, который даже не обращает на него внимание, получит ли он сокровища дракона?
О: Нееееет. Манчкин может решить сражаться с драконом, но если он не может его победить, то ДОЛЖЕН убегать. Дракон при этом не обращает на него внимания, так что манчкин уходит невредимым. Но сокровищ он не получает!
В: Если карта действует на вас в "следующем бою" ("next combat"), как проклятье, меняющее пол, но сыграна она во время боя, подействует ли она в ЭТОМ бою или всё-таки в следующем?
О: Если бой ещё не окончен (вы или ваши противники всё ещё кидаетесь картами, добавляя или уменьшая бонусы), то ЭТОТ бой считается "следующим".
В: Уточните, когда именно наступает смерть, и как долго остаёшься мёртвым?
О: Вы умираете тогда, когда на карте монстра, который вас победил, в графе Bad Stuff сказано, что вы умерли. Вам нет необходимости убегать от других монстров, вы не получаете от них Bad Stuff, поскольку вы уже мертвы. Вы остаётесь мёртвым только до тех пор, пока не начнётся ход следующего игрока. Ваш новый персонаж появляется с началом хода следующего игрока и с этого момента может нормально участвовать в игре, правда карты вы получите только в начале вашего следующего хода.
В: Обязан ли я убегать? Что если я хочу умереть?
О: Зато ваш персонаж не хочет умирать. Ваш персонаж ВСЕГДА будет пытаться убежать. Если вы хотите умереть, остаётся надеяться на неудачный бросок кубика.
В: Могу ли я использовать "Instant Wall", чтобы заставить кого-нибудь убегать от монстра?
О: Нет. Карта "Instant Wall" позволяет одному или двум манчкинам убегать автоматически. "Instant Wall" должна использоваться до бросков кубиков, но после того, как игроки решили убегать.
В: Могу ли я играть карты Go Up a Level на другого игрока, чтобы заставить его подняться на уровень, дабы крутые монстры перестали игнорировать этого игрока из-за слишком маленького уровня и напали на него?
О: Это довольно оригинальное применение картам "Go Up a Level", но это такая манчкинская и подлая идея, что не можем сказать нет.
В: Влияет ли правило "2.6 секунд" на победу над монстром или распространяется только на убийство?
О: Распространяется на любой вид победы. Если вы победили монстра, не убивая его, у ваших соперников есть 2.6 секунды, чтобы как-то это отменить.
Прочее
В: Наёмники (Hirelings) помогают нести и использовать одну дополнительную большую вещь. Позволяют ли они иметь больше, чем две руки, для того, чтобы навешать ещё оружия?
О: Нет. Они могут носить что-то за тебя, но не использовать это за тебя. Это вело бы к дурацким выводам, что если он таскает вашу броню, то она продолжает вас защищать. И это нам нравится...
В: Но что на счёт карты "Siege Engine"?
О: Хорошо, здесь Вы нас поймали, но в карте "Siege Engine" сказано, что он является исключением из правил по наёмникам, что они только носят, а не используют за вас вещи. Если вы имеете наёмника и "Siege Engine", вы по-прежнему можете таскать любую другую большую вещь и обе Ваши руки свободны для других вещей, требующих рук.
В: Следует ли расценивать "Ghoulfiends", как мертвых (undead)?
О: Нет, их никто не поднимал, они всегда такие.
В: В карте "Ghoulfiends" сказано, что вы должны сражаться с ними без учёта бонусов от вещей только Вашим действительным уровнем. Могу ли я использовать вещи, позволяющие избежать боя — "Magic Lamp", например?
О: Да.
В: Правда ли, начальный пол персонажа соответствует полу игрока или можно его выбрать?
О: Да, начальный пол персонажа соответствует полу игрока, но одетые на вас фирменные манчкинские футболки могут изменить ваш пол по игровым соображениям.
В: В картах "King Tut" и "Wight Brothers" сказано "Персонажи уровнем выше, чем третий, теряют два уровня, даже если им удалось убежать" ("Characters of higher levels [than 3] lose 2 levels, even if they escape.."). Означает ли это, что если мне удалось победить этих монстров, я также потеряю два уровня?
О: Нет. Но если победить монстра вам не удастся, вам придётся бежать, и вы потеряете два уровня, если даже убежите. Конечно, если они вас поймают, то вам придется опуститься до первого уровня.
В: Могу ли я продать вещи общей стоимостью меньше, чем 1000 золотых, чтобы они никому не достались?
О: Нет, если их стоимость меньше 1000 золотых, продать вы их не можете.
В: Если я имею карту "Cheat" на одной из вещей, могу ли я снять её и повесить на другую вещь?
О: Нет, повесив однажды на одну вещь, сменить вы уже не сможете... Так что, если вдруг вы сможете легально носить это вещь... что ж, вам не повезло. Вы не сможете переместить "Cheat" куда-либо ещё.
В: Могу ли я использовать карту "Cheat", чтобы забрать вещь у другого игрока или использовать её для поиска в колоде дискарда какой-нибудь другой карты с целью поиметь её в своё пользование?
О: Нет и нет! Карта "Cheat" позволяет вам только таскать (т.е. иметь в игре) и использовать ваши собственные вещи, которые вы не можете использовать их ввиду расовых, классовых ограничений, а так же, если позиция, куда эта вещь одевается, уже занята другой вещью. Другими словами, она позволяет носить два головных убора, носить вторую большую вещь (для не-дварфов), позволяет взять вещь, требующую свободных рук, когда они уже заняты, или использовать "Bow With Ribbons", когда вы не эльф. Доставать вещи вам придётся каким-то легальным путём, не используя карту
В: Почему Орк не получает каких-либо бонусов, когда дерётся с монстром "3,872 Orcs"?
О: Во-первых, этот монстр появился в игре раньше, чем раса Орк. Во-вторых, мы решили, что 3872 орков презирают персонажа-орка, так же как и всех остальных персонажей.
В: Что означает Bad Stuff у монстра "Plutonium Dragon"? Значит ли это, что я умру, если не смогу убежать?
О: Даже, если текст прямо не говорит об этом, Смерть - это единственный вариант из того, что может произойти, когда вас поджарят и съедят, так что да, вы умрёте...
В: На карте "Loaded Die" написано, что я могу выбрать любое число, независимо от того, что выпало на кубике. Могу я выбрать число 1,000,000 и сделать первоуровневого монстра "Eep ridiculously" абсолютно неуязвимым или убежать от монстра с подружкой, даже играя проклятым халфлингом с уткой на его голове?
О: Вообще-то мы имели ввиду число на шестигранном кубике, вы переманчкинили нас, ЖЖЁТЕ! Эта подстава была бы абсолютно в духе игры, и мы любим это!.. а теперь выберете число между 1 и 6.
В: Правила игры говорят, что карты в игре должны быть проданы или сброшены в дискард. Когда я могу сбросить их?
О: Это зависит от типа карты. Во-первых, она должна находиться в игре и быть вашей (скидывать чужие карты, вовсе не глупо, но против правил). Раса и класс могут быть скинуты в любое время, включая активацию спецспособности, но не способности расы или класса, которые вы сбрасываете (за исключением способности, требующей сброса какого-то определённого класса или расы). Это также касается карт "Half Breed" и "Super Munchkin". Проклятья, которые остаются на столе (продолжительного действия) нельзя дискардить. Вещи — это единственные карты, которые могут быть обменены или проданы (если это не запрещено, например проклятием), в дискард они могут попасть следующими путями:
Как часть продажи (см. выше правило о минимуме для продажи вещей)
Для активации спецспособности класса / расы или другой карты
Для исполнения условий проклятия или Bad Stuff'a
Если вещь большая, вы обязаны от неё избавиться (например когда ваш наёмник умер или вы больше не Дварф), и даже некому её передать.
И наконец наш чемпион, самый манчкинский вопрос!
В: Может ли Клерик использовать карту "Hoard" снова и снова, скидывая её до того, как он начнёт брать три карты, взяв её опять, скидывать и брать снова три карты и так далее?
О: Нет. Скиньте её ПОСЛЕ того, как будут взяты три карты. Отличная попытка, всё же...