ZESTAW ZABAW I GIER RUCHOWYCH DO ZAJĘĆ NR 6
Temat zajęć: Zabawy i gry ruchowe ze sprzętem nietypowym - przygotowanie i przeprowadzenie zestawów
Zespół prowadzących: Anna Zielińska, Karolina Zarzycka gr. 9 dzienne
Data: 21.03.2007r.
Miejsce: Sala nr XII
Ilość ćwiczących: 36
Sprzęt: 8 pachołków
44 szarfy (36 z podziałem na 4 kolory)
10 plastikowych kubeczków
10 balonów
różne rodzaje małych przyborów (ok. 10 z każdego rodzaju)
2 rolki papieru toaletowego
4 krzesła
4 łyżeczki
4 piłeczki ping-pongowe
1 lina
4 kartony
8 reklamówek
15 woreczków
gazety
30 wiaderek
Rodzaj zabawy |
Nazwa zabawy lub gry, treść |
Dozowanie |
Wskazówki organizacyjno-metodyczne |
1. Zabawa szybkościowo - zwinnościowa |
GAZETOWY SZAŁ Na podłodze ułożone są gazety, o cztery mniej od ilości uczestników zabawy. Na sygnał wszyscy biegają po boisku. Na drugi sygnał uczestnicy próbują zająć miejsce na gazetach (na jednej gazecie jedna osoba). Osoby, które nie staną na gazetach odpadają. Zabierane są kolejne cztery gazety. Sytuacja powtarza się do czasu, gdy zostanie jedna gazeta na boisku. |
5' |
● Wyznaczone przez prowadzące- - go 2 osoby rozkładają sprzęt.
Wygrywa osoba, która pozostanie na ostatniej gazecie.
siebie. ● Wyznaczone przez prowadzące- go osoby porządkują sprzęt |
2. Gra zwinnościowo - rzutna |
LATAJĄCE KULE Zabawa odbywa się na boisku do siatkówki. Zespoły staja po obu stronach środkowej linii w rozsypce. Każdy uczestnik zabawy posiada 2 gazetowe kule mocno zbite. Nad linią środkową zawieszona jest lina. Na sygnał zespoły przerzucają na stronę przeciwnika znajdujące się na własnym boisku kule. Wygrywa zespół, który po drugim sygnale przerzucił więcej kul na boisko rywali. Podczas trwania zabawy uczestnicy przyjmują pozycje na czworakach w podporze tyłem |
3' |
Wygrywa drużyna, która po zakończeniu zabawy posiada na swojej części boiska mniejszą liczbę papierowych kul.
|
3 Zabawa porządkowo-orientacyjna |
SZUKAJ, A ZNAJDZIESZ Grupa podzielona jest na cztery zespoły. W każdym rogu boiska ustawiony jest 1 pachołek i 1 karton. Na sygnał drużyny biegną w kierunku rozstawionych w rozsypce wiaderek. Zadaniem drużyn jest odnalezienie pod wiaderkami żądanego przedmiotu (np. piłeczek, woreczków itd.), które wywołuje prowadzący. Wygrywa ta drużyna, która po zakończeniu zabawy zdobędzie więcej pożądanych przedmiotów. |
7' |
● Podział grupy na 4 zespoły.
● PUNKTY Drużyna otrzymuje 1 punkt za każdy znaleziony przedmiot. Na koniec zabawy prowadzący sumuje punkty drużyny. Wygrywa ta, która otrzyma najwięcej punktów.
|
4. Zabawa zwinnościowa |
BALONIK DO TYŁU Każda z drużyn znajduje się w siadzie prostym w rzędach. Przed pierwszą i ostatnią osobą z każdej drużyny leży balon. Na sygnał pierwszy w drużynie układa balon między stopami i przez wykonanie leżenia przewrotnego przekazuje balon ćwiczącemu za nim. Ostatnia osoba podnosi leżący obok balon i dmucha go, aż pęknie. Wygrywa drużyna, której balon pęknie najszybciej. |
4' |
● Podział grupy na 4 zespoły. ● Uczestnicy znajdują się w siadzie prostym tyłem do siebie w rzędach obok siebie. ● Prowadzący wyznacza osobę, która przyniesie sprzęt. ● Odległość między ćwiczącymi taka, aby swobodnie mogli wykonać leżenie przewrotne.
Wygrywa drużyna, której balon pęknie najszybciej,
●Wybrane przez prowadzącego osoby zbierają balony i odkłada- ją je na miejsce składowania sprzętu.
|
5. Zabawa sprawnościowa |
BALONOWE RACZKI Każdy z zespołu staje naprzeciw drugiego przy pachołkach. Pierwszy zawodnik z pierwszej drużyny przyjmuje pozycję na czworakach w podporze tyłem, kładzie balon na brzuchu i poruszając się w takiej pozycji dochodzi do przeciwległego krzesła, przepycha pod nim balon, dochodzi do pachołka i przekazuje balon ręką pierwszej osobie z drugiego rzędu. Każdy zawodnik musi pokonać raz swoja trasę. Punkty przydzielane są wg szybkości wykonania. |
4' |
● Prowadzący wyznacza osobę, która przyniesie sprzęt. ● Zespoły stają naprzeciwko siebie w odległości kilku metrów przy przygotowanych pachołkach. Przed każdym z pachołków krzesło. ● Jeżeli balon spadnie zawodnik kładzie do na brzuch i idzie dalej ● Nie można przytrzymywać balonu rękoma
I miejsce = 4 punkty II miejsce = 3 punkty III miejsce = 2 punkty IV miejsce = 1 punkt
●Po zakończonej zabawie uczest-nicy wracają na zbiórkę biegiem
|
6. Zabawa szybkościowo - sprawnościowa |
PIŁECZKA NA ŁYŻECZCE Zespoły staja w rzędach przy pachołkach naprzeciwko siebie. Pierwszy zawodnik z pierwszej drużyny trzyma w ręku łyżkę, na której znajduje się piłeczka ping - pongowa. Stara się on jak najszybciej dobiec do przeciwległego pachołka i przekazać łyżeczkę z piłeczką kolejnej osobie. I tak analogicznie, aż każda z drużyny pokona trasę z łyżeczką. Wygrywa zespół najszybszy. Punkty przydzielane są wg szybkości wykonania |
5' |
● Zespoły stają w rzędach przy pachołkach naprzeciwko siebie. ● Jeżeli zawodnik opuści piłeczkę lub przetrzyma ją ręką wraca do swojego startowego pachołka i rozpoczyna od nowa.
|
7. Zabawa celnościowa |
RUCHOME REKLAMÓWKI Każdy z zespołów stoi naprzeciw siebie w rzędach przy pachołkach. Przy pachołkach leżą plastikowe reklamówki i woreczki. Pierwsza osoba z pierwszego rzędu na sygnał podnosi woreczek i celuje nim do reklamówki trzymanej przez pierwsza osobę z drugiego rzędu. Kiedy trafi biegnie na koniec przeciwnego rzędu. Równocześnie (po złapaniu) 1 osoba z 2 rzędu podnosi swój woreczek i wykonuje czynność analogiczną. Zabawa kończy się, gdy wszyscy zawodnicy wystąpią zarówno w roli rzucających jak i łapiących. Punkty przydzielane są wg szybkości wykonania. |
7' |
● Każda osoba rzuca tak długo, aż trafi; nie może biec po niecelnym rzucie.
z naprzemiennymi wymachami ramion w górę. ● Wybrane przez prowadzącego . osoby zbierają sprzęt i odkładają go na miejsce składowania. |
8. Zabawa siłowo - szybkościowa |
CIĘŻKIE KARTONY Zespoły stają naprzeciwko siebie przy pachołkach. dwie pierwsze osoby z pierwszego rzędu na sygnał nakładają na kostki szarfę (1os. na lewą, druga na prawą) i tak, aby była ona napięta przemieszczają się w stronę ustawionego na środku trasy kartonu. Tam zostawiają szarfę, jedna osoba wchodzi do kartonu, zaś druga pcha karton do przodu w stronę pachołka. Przy pachołku zamiana na parę z 2 zespołu. Punkty przydzielane są wg szybkości wykonania |
6' |
● Prowadzący wyznacza osobę, która przyniesie sprzęt. ● Pachołki ustawione są w odl. Około 6 m od siebie
I miejsce = 4 punkty II miejsce = 3 punkty III miejsce = 2 punkty IV miejsce = 1 punkt ●Po zakończonej grze uczestnicy wracają na zbiórkę krokiem odstawno - dostawnym.
|
9. Gra szybkościowa |
SIAD NA KRZESŁO Każda z 4 drużyn staje w rzędzie za pachołkiem. W odległości 6 m od pachołka ustawione jest krzesło. Pomiędzy krzesłem a pachołkiem startowym znajduje się szarfa. Pierwsza osoba z rzędu biegnie do szarfy przechodzi przez nią, odkłada i podbiega do krzesła siadając na nim. Jest to sygnał do startu kolejnej osoby z rzędu. Kiedy ta znajdzie się przy krześle pierwsza osoba staje (druga siada) i biegnie na koniec rzędu. Każdy pokonuje trasę 1 raz. Wygrywa najszybszy zespół, a punkty przydzielane są wg szybkości wykonania |
5' |
I miejsce = 4 punkty II miejsce = 3 punkty III miejsce = 2 punkty IV miejsce = 1 punkt
|
10. Zabawa szybkościowa |
PAPIEROWE TRÓJKĄTY Każda z 2 drużyn znajduje się w siadzie prostym na przeciwnych liniach boiska. Na środku boiska znajduje się 10 plastikowych kubeczków oraz 2 rolki papieru toaletowego. Na sygnał pierwszy zawodnik z każdej drużyny podbiega do linii środkowej, urywa kawałek papieru i na linii startu układa z papieru jedną część trójkąta. Dwie kolejne osoby wykonują to samo. Czwarta osoba bierze z linii kubeczek i wkłada go do środka powstałego z papieru trójkąta. Wygrywa drużyna, u której po drugim sygnale znajdzie się więcej pełnych trójkątów z kubeczkami |
5' |
Pod uwagę przy podliczaniu punktów
Wygrywa drużyna, u której po Drugim sygnale znajdzie się więcej pełnych trójkątów z kubeczkami.
w marszu ramionami.
|
LEGENDA:
prowadzący gazety
uczestnicy kartony
wejście do sali pachołek
miejsce składowania sprzętu wiaderka
reklamówka woreczki
lina balony
krzesło kubeczki
papier toaletowy łyżeczki