Konspekt lekcji wychowania fizycznego oparty na zabawach i grach ruchowych / koszykówka /
Klasa: II gimnazjum, chłopcy
Miejsce: Sala gimnastyczna.
Ilości ćwiczących: 18 ćwiczących w kostiumach gimnastycznych
Krótka charakterystyka klasy - rozwój fizyczny wg norm
Zadania:
Nauczanie - technika poruszania się po boisku
Doskonalenie - rzut do kosza
Przybory:
Piłki koszykowe, Szarfy, Pachołki, Kreda
L.P |
TOK LEKCYJNY |
T R E Ś Ć |
CZAS |
UWAGI ORGANIZACYJNO - METODYCZNE |
1. |
Ćwiczenia porządkowo - wychowawcze |
-zbiórka, powitanie -sprawdzenie obecności i gotowości uczniów do zajęć -przedstawienie zadania lekcji |
3 |
Ustawienie w szeregu |
2 |
Zabawa lub gra o charakterze ożywiającym. |
"Berek ranny" Berek stara się schwytać kogoś z uciekających, którzy rozbiegają się po całym polu. Jeśli uda mu się kogoś dotknąć, wówczas dotknięty nie tylko staje się berkiem, ale równocześnie musi trzymać się jedną ręką za to miejsce, które zostało przez dotknięcie "zranione". Daje się to stosunkowo łatwo pogodzić z chwytaniem, jeśli "rana" znajduje się np. na głowie czy barku, natomiast "rana" poniżej pasa utrudnia gonitwę, nie zwalnia jednak od obowiązku chwytania |
4 |
Teren zabawy - boisko do siatkówki |
3. |
Zabawa lub gra orientacyjno -porządkowa. |
"Czerwone - białe" Uczestnicy biegają swobodnie, lecz gdy prowadzący podniesie do góry kolorową szarfę, zależnie od pokazanego koloru, wykonują ustaloną uprzednio czynność (na każdy kolor inną), np. skłon, stanie na jednej nodze, przysiad itp.. Gdy prowadzący opuści szarfę, uczestnicy przestają wykonywać ćwiczenia i biegają lub chodzą swobodnie. |
4 |
Wykonywane ruchy nie mogą powtarzać się lub trwać zbyt długo. |
4 |
Zabawa lub gra z mocowaniem lub dźwiganiem |
"Wciągnij do strefy" Zawodnicy podając sobie ręce tworzą koło. W środku wyznacza się dwa koła współśrodkowe. Pierwsze w odległości 0,5 m, drugie 2 m od zawodników. Pomiędzy wyznaczonymi kołami znajduje się strefa zakazana, do której nie wolno nikomu wchodzić. Na sygnał prowadzącego zawodnicy trzymając się za ręce poruszają się dookoła w podanym kierunku. Na drugi sygnał zatrzymują się i jeden drugiego stara się wciągnąć do strefy zakazanej. Zawodnicy mogą bronić się za pomocą skoków do mniejszego koła bez puszczania rąk partnerów. Za każde dotknięcie stopą zakazanej strefy zawodnikowi przyznaje się punkt. Za puszczenie rąk po l punkcie otrzymują obaj zawodnicy. Zabawa trwa 2-3 min. Wygrywa zawodnik, który otrzyma najmniej punktów. Utrudnienie: ustawienie w strefie neutralnej kręgli, za przewrócenie których karze się zawodników dodatkowymi punktami. |
6 |
Co pewien czas należy zmieniać kierunek poruszania się po kole. |
5 |
Zabawa lub gra bieżna lub skoczna masowa |
Berek plecami do linii" Drogą losowania wyznacza się kilku "berków" (jeden na 4-5 zawodników), a zadaniem ich będzie chwytanie pozostałych zawodników. Złapany zmienia "berka". Zawodnicy poruszają się po boisku do siatkówki w podany przez prowadzącego sposób (postawa wysoka, krok d-stawny itp.). Zawodnicy uciekający przez cały czas powinni być zwróceni plecami do końcowej linii boiska, na połowie której się znajdują. Inne ustawienie się zawodnika powoduje zmianę z "berkiem". Zabawa trwa 2-3 min. Wygrywa zawodnik, który ani razu lub raz był "berkiem". Pierwszym zawodnikom, którzy rozpoczynali zabawę, roli "berków" nie wlicza się do oceny. Utrudnienie: ustawienie się tyłem do każdej linii najbliższej, przy której znajduje się zawodnik. Można wprowadzić w zabawie pozycję ochronną przed złapaniem, np. zawodnik, który przyjmie niską pozycję koszykarską stojąc tyłem do dalszej linii końcowej boiska, nie może być "zberkowany". |
6 |
W trakcie zabawy należy często zmieniać sposób poruszania się zawodników |
6 |
Zabawa lub gra rzutna albo kopna. |
"Dwadzieścia jeden punktów" Przy każdym koszu znajdują się dwie drużyny. Po obu stronach korytarza rzutów wolnych, w jednakowej odległości od tablicy (4-8 m) wyznacza się linie rzutów, przed którymi ustawiają się zawodnicy obu drużyn w rzędach, pierwsi z piłkami. Na sygnał prowadzącego zawodnicy w kolejności wykonują rzuty z miejsca do kosza. Po rzucie zawodnik biegnie po piłkę. Jeżeli nie trafił piłką do kosza, stara się rzucić spod tablicy. Chwyta piłkę, podaje kolejnemu w drużynie, a sam przechodzi na koniec rzędu. Za celny rzut z półdystansu (dystansu) wykonany w wyskoku drużynie przyznaje się 3 punkty, z miejsca - 2 punkty, z "dobitki" - l punkt. Wygrywa drużyna, której zawodnicy szybciej zdobędą 21 punktów. |
7 |
Zawodnicy doskonalą rzuty z półdystansu lub dystansu oraz "dobitki" po rzutach nietrafionych. Grę powtarza się, zmieniając drużyny miejscami. Zmieniać należy również odległość i kąt rzutów |
7 |
Zabawa lub gra bieżna lub skoczna niemasowa |
"Rzut do kosza po dwutakcie" Na sygnał prowadzącego pierwsi zawodnicy z drużyny po kozłowaniu piłki i wykonaniu dwutaktu oddają rzut do kosza, następnie "zbierają" piłkę z tablicy i podają kolejnemu zawodnikowi z drużyny. Kolejno wszyscy zawodnicy wykonują zadanie. Sędziowie zaliczają trafienia, podając głośno sumę punków. Za każdy uznany kosz drużyna otrzymuje l punkt. Wyścig kończy się po wielokrotnym powtórzeniu tego zadania. Wygrywa drużyna, której zawodnicy zdobędą więcej punktów. Za szybsze ukończenie zadania prowadzący może drużynie przyznać dodatkowo 1-2 punkty. |
6 |
Podział na 2-4 zespoły - w zależności od ilości koszy na sali Zawodnicy doskonalą rzuty do kosza jednorącz w biegu. Wyścig powtarza się 2-4 razy, zmieniając ustawienie zawodników na boisku oraz rękę wykonującą rzut. |
8. |
Ćwiczenia korekcyjne. |
Siad w parach naprzeciwko siebie, nogi wyprostowane, szarfa założona na powierzchnie grzbietowe top obu ćwiczących i napięta - przeciąganie stóp partnera. Siad skrzyżny plecy proste szarfa miedzy kciukami RR z przodu,- przenoszenie szafy nad głowa do tylu i do przodu. |
3 |
Prowadzący zwraca uwagę na poprawność wykonywanych ćwiczeń. |
9. |
Zabawy o charakterze uspokajającym. |
"Kto zmienił miejsce" Jeden z uczestników, ustawiwszy się przed zespołem, skrupulatnie przygląda się jego ustawieniu, potem odchodzi na ubocze. W tym czasie w zespole następują zmiany w ustawieniu, początkowo dostrzegalne, z czasem coraz mniej widoczne, np. zamiana miejsc uczestników o różnym wzroście, ubiorze, oznaczonych szarfami w różnych kolorach. |
3 |
Częsta zmiana uczestników odgadujących |
10. |
Ćwiczenia porządkowo - wychowawcze |
-zbiórka -zbieranie sprzętu -pożegnanie |
3 |
|
Zadania
1) Realizacja 3,5,
2) Realizacja 6,7,