jaroslaw krawczyk Grafika rastrowa wektorowa


STRONA TYTUŁOWA PRACY KONTROLNEJ

Centrum Nauki i Biznesu „Żak”

Imię i nazwisko Jarosław Krawczyk

Data wpływu …………………………………..

Kierunek Technik Informatyk

Semestr / Grupa III

Przedmiot/ Temat pracy Grafika rastrowa i wektorowa.

Nauczyciel - Krzysztof Domingo

Ocena z pracy

Podpis nauczyciela

Grafika rastrowa

W grafice rastrowej obrazy tworzone są z położonych regularnie, obok siebie pikseli. Posiadają one różne kolory lub odcienie jasności. Tworzone w ten sposób obrazy zwykło się nazywać mapami bitowymi (potocznie-bitmapami).

Mapa bitowa (bit map) -sposób zapamiętania obrazu przy wykorzystaniu pikseli ułożonych w rzędy i kolumny. Każdy piksel a właściwie informacja o jego kolorze może zostać zapisana za pomocą określonej liczby bitów; wartość 1 oznacza czerń lub kolor, wartość 0 biel (brak koloru). W zależności od liczby kolorów jakie możemy wykorzystać w mapie bitowej, rozróżniamy mapy: 1-bitowe, 8-bitowe, 16-bitowe, 24-bitowe i 32-bitowe.Mapy 1-bitowe to mapy czarno-białe, natomiast w mapach 8-bitowych (28) na jeden piksel przypada 256 kolorów, w 16-bitowych (216)65 536 kolorów, w 24-bitowych (224)16777216 kolorów itd.

Liczba pikseli użytych do odwzorowania obrazu w komputerze zależy od jego rozdzielczości. Pojęcie to określa liczbę pikseli przypadającą na jednostkę powierzchni. Im wyższa jest rozdzielczość obrazka, tym większy jest jego plik. Na objętość zbioru graficznego istotny wpływ ma również ilość możliwych do zapamiętania kolorów. Im więcej kolorów tym większa objętość. Do zapamiętania wystąpień 16 777 216 kolorów na tej samej powierzchni trzeba użyć większej ilości bitów niż do zapamiętania 256 kolorów.

Przetwarzanie map bitowych wymaga odpowiedniej ilości pamięci RAM w komputerze. Im więcej, tym lepiej. W przypadku obrazów rastrowych liczba pikseli przypadająca na jednostkę powierzchni jest wielkością stałą (rozdzielczość), dlatego tez przy powiększeniu mapy bitowej występuje efekt powiększenia piksela. W praktyce objawia się to widocznymi na ekranie monitora lub wydruku schodkami, stąd jakość obrazu nie jest najlepsza. Występująca wtedy utrata ostrości obrazu map bitowych jest ich podstawową wadą. Inną wadą jest brak możliwości operowania na fragmentach obrazu. Grafikę rastrową można przyrównać do obrazka namalowanego farbkami. Zmiana barwy dowolnego fragmentu polega na nałożeniu pędzelkiem innego koloru. Nie można tutaj zmienić np. kształtu namalowanego obiektu przez jego modelowanie, a jedynie przez namalowanie w jego miejsce nowego.

Po odpowiednim powiększeniu obrazu widać pojedyncze kwadratowe punkty, z których zbudowany jest cały obraz. Zwiększenie mapy bitowej powoduje, że zwiększane są także te punkty, przez co linie i krawędzie stają się postrzępione.

Popularne formaty zapisu


Grafika wektorowa

Grafika wektorowa lub grafika geometryczna to zapisany elektronicznie obraz w postaci figur geometrycznych opisanych wzorami matematycznymi, nie zaś tak jak w przypadku grafiki rastrowej, w postaci pojedynczych punktów obrazu. Taki sposób zapisu pozwala na redukcję rozmiaru pliku wynikowego. Dodatkową zaletą grafiki wektorowej jest możliwość dowolnego skalowania obrazu bez utraty jego jakości. W uzasadnionych przypadkach istnieje możliwość konwersji grafiki wektorowej do postaci grafiki rastrowej. Do tworzenia grafiki wektorowej służą m.in. CorelDraw oraz Adobe Illustrator. Grafika wektorowa używana jest również do tworzenia animacji Flash

Do zalet należą:

Główne wady to:

Grafika wektorowa sprawdza się najlepiej, gdy zachodzi potrzeba stworzenia grafiki, czyli mającego stosunkowo małą ilość szczegółów, nie zaś zachowaniu fotorealizmu obecnego w obrazach. Odpowiednimi przykładami użycia grafiki wektorowej są:

Podczas korzystania z komputera można spotykać się z grafiką wektorową częściej, niż się powszechnie uważa. Stosowane są one m.in. w fontach, komputerowych opisach czcionek oraz w grach komputerowych i wideo, a dokładniej do opisu grafiki trójwymiarowej. Geometria i jej przekształcenia stanowiące opis przestrzeni trójwymiarowej opisywane są metodami grafiki wektorowej, wygląd obiektów określany jest rastrowo za pomocą tzw. tekstur.

Popularne formaty zapisu

Wiele programów ma wewnętrzne formaty zapisu grafiki wektorowej, brak jest jednak powszechnych standardów wymiany między aplikacjami, jak to ma miejsce w wypadku grafik rastrowych. Do niedawna najbardziej uniwersalnymi były takie formaty jak EPS. Obecnie popularność zdobywa promowany przez W3C oparty na XML format SVG. Sam format uważany jest za przyszłościowy, gdyż ma także umożliwiać zakodowanie animacji oraz interakcji z użytkownikiem poprzez użycie języka skryptowego. Podobne właściwości ma dostępny już od wielu lat format SWF (z językiem skryptowym ActionScript), jednak ze względu na to, że jest formatem zamkniętym, w praktyce uważa się go za format wewnętrzny środowiska Adobe (dawniej Macromedia). Formatami, które nie zdobyły szerszej popularności są: AI, WMF.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
grafika rastrowa i wektorowa
Grafika rastrowa i wektorowa
Grafika rastrowa a wektorowa, Informatyka !!, pliki dzisiejsze
PREZĘTACJE GRAFIK RASTROWEJ I WEKTOROWEJ
Grafika RAstrowa i Wektorowa 2
PORÓWNANIE GRAFIKI RASTROWEJ Z WEKTOROWĄ
Nr 17 Praca zaliczeniowa Grafika rastrowa i wektorowa
Grafika rastrowa, wektorowa, 2
Różnice między grafiką rastrową a wektorową
Daniel Wójtowicz Grafika rastrowa, wektorowa
Adrian Stasiński grafika rastrowa i wektorowa
Chawraj Michal Multimedia i Grafika Komputerowa Grafika rastrowa i wektorowa i formaty plikow grafic
Grafika rastrowa i wektorowa
Grafika rastrowa a grafika wektorowa
Grafika komputerowa rastrowa i wektorowa porównanie
GM 4 Grafika rastrowa grafika wektorowa
brasil cel agh edu pl Grafika rastrowa a grafika wektorowa
Grafika komputerowa 1 rastrowa i wektorowa

więcej podobnych podstron