Oto pierwsza część opisu przejścia gry Silent Hill 3. Druga ukaże się za parę dni. Obie wzbogacone są o interesujące i przydatne dodatki, takie jak opis ukrytych opcji, zakończeń, broni czy kostiumów. Horror się rozpoczyna...
Spis treści:
1.Opis przejścia
-Amusement Park
-Mall
-The Subway
-Uderground Tunnels
-Office Building
2.Zakończenia
3.Ukryte opcje
1. Opis przejścia:
Intro: Amusement Park
Zaczynasz w parku rozrywki. W swoim inwentarzu znajdziesz następujące przedmioty: latarkę, radio, nóż, metalową rurkę, pistolet, karabin maszynowy, napój leczący rany, apteczkę i 30 nabojów do pistoletu. Udaj się przed siebie, aż dojdziesz do podwójnych drzwi. Przejdź przez nie. Po drugiej stronie zostaniesz zaatakowany przez psa. Możesz go zabić lub przebiec dookoła lokacji w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Możesz wejść do sklepu z pamiątkami ale nic ciekawego tam nie znajdziesz. Po pewnym czasie znajdziesz małe drzwi a obok nich znak oraz duże zielone drzwi. Przejdź przez drzwi, zostaniesz ponownie zaatakowany.
Przebiegnij na drugą stronę i przejdź przez bramę. Następnie idź w lewo. Z potworami nie musisz walczyć, możesz ich sprytnie omijać. Dojdziesz do schodów. Wejdź na górę i przejdź przez bramę. Idź dalej torem kolejki, po chwili zobaczysz scenkę. Po wszystkim Heather znajdzie się w restauracji.
Etap 1: Mall
Po serii filmików z Heather i Douglasem znajdziesz się w łazience. Przyjrzyj się dziwnemu symbolowi na ścianie, a będziesz mógł zapisać grę. Wyjdź przez okno. Idź przed siebie alejką aż dojdziesz do drzwi. Przejdź przez nie. Idź w prawo, wszystkie drzwi po drodze są zamknięte, więc nie musisz się trudzić by wszędzie zajrzeć. Przejdź przez podwójne drzwi na końcu korytarza. Idź dalej, aż zobaczysz sklep z zasłoną nie domkniętą do końca. Przyjrzyj się mu i wejdź do środka.
W środku znajdziesz broń i zostaniesz zaatakowany przez potwora. Po walce przyjrzyj się ławce, znajdziesz amunicję. Następnie udaj się za ladę i przejdź przez drzwi. Przyjrzyj się podwójnym drzwiom aby je odblokować. Udaj się w przeciwnym kierunku i zabierz mapę, którą znajdziesz na przeciw windy. Przejdź przez drzwi z napisem "EXIT". Wejdź po schodach i przejdź przez drzwi na górze.
Idź w lewo i przejdź przez drzwi na końcu. Idź dalej aż dojdziesz do piekarni. Wejdź do środka. Przyjrzyj się tacy na prawo od drzwi i podnieś sznurki. Wyjdź przez drzwi. Wróć do drzwi, którymi wszedłeś i idź wzdłuż korytarza. Skręć w lewo, a następnie przejdź przez trzecie drzwi na prawo. Podnieś dwa napoje i amunicję. Przyjrzyj się skrzyni w rogu i użyj sznurka. W ten sposób zdobędziesz klucz. Zapisz grę i wyjdź przez drzwi.
Uważaj na potwory w korytarzu. Wróć do centrum domu towarowego i udaj się w lewo. Odszukaj sklep, który nazywa się MY BESTSELLERS. Otwórz go kluczem. Podnieś stertę książek z lewej strony. Przyjrzyj się pustemu miejscu w szafce na książki, a następnie umieść je w odpowiedniej kolejności. Ustawienie jest inne za każdym razem (u mnie było: 1,2,4,3,5). Podejdź do lady i podnieś naboje. Otwórz drzwi, kodem jest ustawienie książek.
Po scence idź korytarzem do windy. W środku znajdziesz radio. Podnieś je i zjedź na dół.
Skręć w prawo i idź przed siebie korytarzem. Kiedy dojdziesz do skrzyżowania, przejdź przez drzwi dokładnie na przeciw. Podnieś napoje leżące na półce i ampułkę ze stołu. Zapisz grę. Wyjdź z tego pomieszczenia i udaj się na północ. Przejdź przez podwójne drzwi na końcu. Udaj się korytarzem po prawej. Przejdź obok telefonu, za rogiem przejdź przez pierwsze drzwi po lewej.
Podnieś naboje i apteczkę. Podejdź do drzwi i wyłącz światło. Podejdź do pudeł, z których dochodzi światło i weź latarkę. Wyjdź z pomieszczenia i idź w lewo. Przejdź przez kolejne drzwi. Podnieś wybielacz, który stoi przy oknie. Wyjdź z pokoju i skręć w lewo. Przejdź przez przejście na końcu holu.
Idź na południe i przejdź przez otwarte wejście. Weź wieszak i kamizelkę kuloodporną. Wyjdź ze sklepu. Udaj się do drzwi prowadzących na pierwsze piętro od wschodu. Przebiegnij długim korytarzem do drzwi, którymi wszedłeś. Na przeciwko nich znajduje się sklep, do którego możesz wejść. Podejdź do drabiny i użyj wieszaka. Wejdź po drabinie.
Idź na południe. Przy telewizorze możesz zapisać grę. Udaj się na północ i wejdź na trzecie piętro. Przejdź przez drzwi i przyjrzyj się psu po środku pomieszczenia. Otrzymasz klucz. Na tyłach sklepu znajdziesz napoje. Wyjdź z restauracji i udaj się z powrotem na dół po schodach.
Wróć do punktu zapisu gry i przejdź przez drzwi na południe. Podnieś ze stołu orzech i przejdź przez drzwi kolejne drzwi. Idź na północ i użyj klucza, aby otworzyć drzwi na wschód. W kolejnym pomieszczeniu podnieś napoje i metalową rurkę. Wyjdź z kawiarenki i przejdź przez drzwi prowadzące na południowy wschód.
Podnieś detergent, który leży na stole. Wyjdź tylnymi drzwiami. Zanim przejdziesz przez drzwi po lewej, wyłącz wiatrak. Przejdź przez nie i połącz wybielacz z detergentem przy śmietniku w rogu. Włącz ponownie wiatrak i przejdź przez drzwi. Biegnij wzdłuż korytarza i kiedy skręcisz na północ, skręć w drugie drzwi po prawej. W środku znajdziesz naboje i wołowinę. Wyjdź z pomieszczenia i idź na północ.
Na skrzyżowaniu skręć w prawo i przejdź przez drzwi po lewej. Przebiegnij przez kolejne pomieszczenie i kiedy będziesz w będziesz w domu towarowym idź na zachód i przejdź przez drzwi obok psa. Użyj orzecha na imadle, dostaniesz moonstone. Wyjdź z pomieszczenia.
Udaj się na zachód i odblokuj drzwi. Wróć do drzwi w kierunku południowo zachodnim. Podejdź do sklepu z biżuterią i wyjdź. Zapisz grę i udaj się na trzecie piętro. Na przeciw schodów są drzwi z półksiężycem. Użyj moonstone i przejdź przez nie.
Udaj się na drugą stronę i uważnie idź ścieżką. Zanim zejdziesz na dół upewnij się, że masz broń i wystarczająco dużo zdrowia, bo czka Cię walka z pierwszym bossem. Splitworm nie jest trudny do pokonania. Atakuj kiedy przeciwnik wystawi głowę z jednej z dziur i otworzy gębę.
Po walce wrócisz do normalnego świata. Udaj się na zachód i obejrzyj scenkę.
Etap 2: The Subway
Idź wzdłuż holu i skręć w prawo na skrzyżowaniu. Idź do samego końca i przejdź przez drzwi. Idź przed siebie, a następnie skręć w lewo. Powinieneś dojść do kołowrotków. Przejdź przez bramę obok i weź mapę metra. Idź na północ i zejdź po schodach.
Na dole idź w lewo i skręć w drugi korytarz po lewej. Zapisz grę i przejdź przez drzwi. Udaj się na północny wschód i po schodach na peron 1. Uważaj na potwory. Zejdź na dół kolejnymi schodami. Podnieś napoje i amunicję i wróć na górę po schodach.
Idź na platformę na przeciw schodów i zejdź po kolejnych schodach, które tam znajdziesz. Na dole znajdziesz dziadka do orzechów w śmieciach. Udaj się na górę po schodach i dalej w kierunku południowo wschodnim. Znajdź bramę prowadzącą na peron 2. Użyj dziadka do orzechów na łańcuchach i zejdź po schodach.
Wejdź do wagonu metra i podnieś amunicję. W pudełku znajdziesz także shotgun. Po chwili pojawi się potwór. Przebiegnij obok do drugiej klatki schodowej i zejdź na dół. Idź przed siebie aż dojdziesz peron 3. Podejdź do drzwi na peronie. Zeskocz z peronu i spróbuj je otworzyć. Zaatakują Cię psy. Szybko wbiegnij na peron i wciśnij X. Przyjedzie pociąg.
Przejdź przez drzwi. Wejdź na górę po schodach. Zejdź na dół kolejnymi schodami. Wejdź do wagonu. Zapisz grę i idź wzdłuż pociągu. Nie zwracaj uwagi na potwory. W jednym z wagonów znajdziesz amunicję i apteczkę.
Kiedy dojdziesz do ostatniego wagonu, wysiądź. Zapisz grę i przejdź przez kolejne drzwi.
Etap 3: Underground Tunnels
Zejdź po schodach i na dole skręć w prawo. Przejdź przez korytarz i otwórz drzwi na końcu. Szybko pobiegnij w lewo ignorując potwory i przejdź przez pierwsze drzwi po prawej. Idź dalej korytarze, aż dojdziesz do drzwi po prawej. Przejdź przez nie. Idź dalej przed siebie i skręć w lewo na skrzyżowaniu. Uważaj na potwory. W kolejnym pomieszczeniu znajdziesz mapę. Weź też przedmiot zaraz obok mapy.
Przejdź przez południowe drzwi i idź przed siebie. Przejdź przez pierwsze drzwi po prawej. Na końcu korytarza są pudła, w których znajdziesz wołowinę i butelkę po winie. Udaj się do korytarza w kierunku północno wschodnim. Idź w tą stronę aż dojdziesz do drzwi po lewej stronie. Przejdź przez nie i udaj się wzdłuż kolejnego korytarza. Po wyjściu z pomieszczenia skręć w prawa i przejdź przez drzwi na południu. Idź dalej i skręć w drugi korytarz po prawej.
W kolejnym pomieszczeniu znajdziesz amunicję i napoje. Użyj butli po winie na zbiorniku w rogu. Zapisz grę i wyjdź. Udaj się do holu na północy i wejdź do kolejnego pomieszczenia. Przyjrzyj się maszynie i użyj na nie butelki z olejem. Po drugiej stronie znajdziesz włącznik, który wciśnij. Zejdź po drabinie i udaj się schodami na wschód.
Idź na wschód aż dojdziesz do tunelu prowadzącego na południe. Zeskocz na dół i skieruj się na południe. Kiedy zobaczysz drzwi po prawej, wejdź na górę i przejdź przez nie. Idź dalej przed siebie aż dojdziesz do pomieszczenia ze śmieciami. Zabierz z niego ampułę i suszarkę. Wyjdź z pomieszczenia i skieruj się na wschód. Przejdź przez ścieki i wejdź w drzwi na przeciw.
Idź przed siebie i skręć w lewo na skrzyżowaniu. Przejdź przez drzwi na końcu. Podnieś napoje, zapisz grę i przejdź przez drzwi na wschód. Nie przechodź przez most. Użyj suszarki na wylocie, co zabiję ukrywającą się tam bestię. Przejdź przez most i przez drzwi na drugim końcu. Udaj się na południe i przejdź przez kolejne drzwi. W dużym tunelu przejdź ponad ściekami i idź w lewo. W ścianie obok jest tunel prowadzący na zachód, odszukaj go.
Przejdź przez drzwi i idź dalej aż dojdziesz do drabiny. Na górze znajdziesz punkt, gdzie możesz zapisać grę. Wejdź do budynku. Przejdź przez drzwi obok windy. Wejdź po schodach na samą górę i przejdź przez kolejne drzwi. Przejdź przez pomieszczenie, w którym się znajdujesz i wejdź do dużego pokoju. Weź naboje i napój. Przyjrzyj się materacowi i zrzuć go na dół.
Zeskocz na dół i przejdź przez otwarte okno. Idź w prawą stronę i znajdź okno, przez które możesz przejść. Wejdź do środka.
Etap 4: Office Building
W pierwszym pomieszczeniu nie znajdziesz nic ciekawego, więc wyjdź na zewnątrz. Udaj się do samego końca holu i przejdź przez drzwi. W tym pokoju znajdziesz amunicję. Wyjdź z powrotem na korytarz i idź dalej aż dojdziesz do drzwi z czerwonym światełkiem po prawej. Przejdź przez nie i uważaj na potwory. Wejdź do studia tańca Moniki.
Przejdź prze drzwi na przeciw i weź mapę. Zapisz grę i wyjdź z pomieszczenia. Udaj się na koniec tego korytarza i przejdź przez kolejne drzwi. W środku znajdziesz napoje. Wróć do centrum lokacji i znajdź drzwi obok windy. Wejdź na górę i przejdź przez drzwi na piątym piętrze. Idź na południe, a następnie na wschód aż dojdziesz do galerii sztuki. Wejdź do niej i przejdź przez drzwi w rogu.
Skręć w lewo i podnieś śrubokręt, który znajdziesz w pudełku. Idź w przeciwnym kierunku i kiedy dojdziesz do końca korytarza, przejdź przez drzwi po prawej. W środku znajdziesz katanę. Wróć do centrum lokacji i przejdź przez drzwi na przeciw galerii. Przejdź korytarzem i przebiegnij obok potworów. Kiedy korytarz zacznie biec w kierunku północnym przejdź przez pierwsze drzwi po lewej.
Weź napój i przeszukaj półki, znajdziesz podnośnik. Wyjdź z pomieszczenia i udaj się na trzecie piętro. Wróć do pomieszczenia, w którym znalazłeś mapę i przyjrzyj się biurku. Użyj śrubokręta by je otworzyć, zdobędziesz linę. Wróć do windy na tym piętrze. Użyj podnośnika by ją otworzyć, a następnie liny aby zejść na dół.
Zapisz grę i udaj się na południe. Przejdź przez drzwi, które możesz otworzyć. Podnieś wołowinę. Przejdź przez drzwi na północ i przez kolejny pokój. W ostatnim pokoju na północ przyjrzyj się wannie. Zostaniesz przeniesiony do innego świata.
Idź na południe, z krzesła na kółkach zabierz naboje. Przejdź przez drzwi na wschód. Udaj się korytarzem na północ i wejdź do szpitala. Zapisz grę i przejdź przez drzwi. Po scence podnieś oxydol, napoje i apteczkę. Wyjdź z kliniki, przebiegnij obok potworów i wejdź do windy po wschodniej stronie.
Zejdź na pierwsze piętro i udaj się do kawiarenki. W środku uważaj na potwora i podnieś naboje. Z lodówki zabierz wątróbkę. Wróć do windy i wjedź na piąte piętro. Udaj się na pomieszczenia na południowy zachód. Weź naboje i przedmioty leżące na stole. Wyjdź z pokoju i idź na wschód, a następnie na północ. Wróć do galerii sztuki i przyjrzyj się dużemu obrazowi na tylnej ścianie. Połącz oxydol, wątróbkę i matchbook. Spal obraz. Zapisz grę i przejdź przez drzwi, które właśnie odkryłeś.
Zejdź po schodach i przeczytaj to co jest na stole. Przejdź przez drzwi. Udaj się do pomieszczenia na południowym wschodzie. W środku znajdziesz naboje i apteczkę. Pod łóżkiem jest potwór. Wyjdź z pokoju i udaj się na zachód. Idź na prawo do samego końca i przejdź przez drzwi. Przyjrzyj się monetom na stole, i weź srebrną monetę.
Użyj srebrnej monety na maszynie w rogu, a otrzymasz klucz. Wróć na pierwsze piętro i idź na południowy zachód. Użyj klucza i otwórz drzwi. Udaj się korytarzem na południe. Przejdź przez drugie drzwi po lewej i przejrzyj papiery na stole. Bestia blokująca drzwi powinna zniknąć. Wróć do windy i wyjdź frontowymi drzwiami. Znajdziesz się na ulicy. Czas udać się do twojego mieszkania.
2. Zakończenia:
Zakończenie jakie obejrzysz po zabiciu finałowego bossa zależy od tego ile punktów zbierzesz.
Jeśli na końcu gry masz mniej niż 4000 punktów, zobaczysz normalne zakończenie.
Jeśli zdobędziesz więcej niż 4000, zobaczysz zakończenie specjalne.
Punkty przyznawane są w następujący sposób:
-za każdego zabitego potwora -10 punktów
-za każdy punkt obrażeń jakie otrzymasz -1 punkt
-za wybranie opcji "I forgive you" przy konfesjonale -1000 punktów
Jeśli zaczniesz nową grę i do zabijania potworów będziesz używał tylko Heather Beam, odblokujesz zakończenie z UFO. Filmik zacznie się, kiedy przyjedziesz do swojego apartamentu.
3. Ukryte opcje
EXTRA NEW GAME
Pozwala na rozpoczęcie nowej gry i zdobywanie specjalnych broni oraz przedmiotów. Jeśli zaczniesz grę z tą opcją nie będziesz musiał przechodzić amusement park. Aby odblokować, skończ grę na dowolnym poziomie.
EXTRA COSTUME MODE
Pozwala na odblokowanie nowych kostiumów. Kiedy skończysz grę musisz użyć haseł CASESENSITIVE. Aby odblokować tą opcję, skończ grę na dowolnym poziomie.
BULLET ADJUST
Modyfikuje ilość amunicji, jaką znajduje się w pudełkach. Ilość tą możesz zwiększyć po każdym ukończeniu gry. Aby odblokować, ukończ grę na dowolnym poziomie.
BEGGINER MODE
Gra na bardzo niskim poziomie trudności. Po ukończeniu gry na tym poziomie nie dostaniesz jednak żadnych nagród. Aby odblokować naciśnij kilka razy CONTINUE na ekranie tytułowym.