Poradnik do Mafii


Poradnik do gry:

Mafia: The City Of Lost Heaven

1. An Offer You Can't Reffuse

Misja polega na zgubieniu pościgu. Uciekanie głównymi ulicami miasta nie rozwiąże problemu - należy jeździć po wąskich uliczkach i możliwie jak najczęściej zmieniać położenie. Istnieje jeszcze lepsze rozwiązanie: pozwól aby wróg jechał tuż koło Ciebie, po czym zepchnij go na słup lub nadjeżdżające z przeciwka auto. Teraz musisz jechać do jakiejś dziury (polecam plac budowy) i zatrzymać się na chwilę. Jeżeli mimo to gangsterzy Cię odnajdą to powtórz całą kombinację. Jeżeli Ci się uda to będziesz musiał pojechać do baru Salieriego. Wciśnij [TAB] i przeanalizuj trasę, po czym jedź mostem. Czasu masz bardzo dużo, nie ma szans żebyś nie zdążył.

2. Running Man

Na początku naszym głównym zadaniem jest podwożenie ludzi, nie jest to trudne ale należy pamiętać o paru rzeczach:

- Włącz sobie limit prędkości [F5] - dzięki temu policja Cię nie będzie ścigać ze względu na zbyt szybką jazdę.

- Nie potrącaj przechodniów i nie łam prawa - jesteś jeszcze taksówkarzem, a nie gangsterem.

- Jeżeli potrącisz człowieka twój pasażer straci do Ciebie zaufanie i każe się zatrzymać.

- Często patrz na mapę [TAB] i z góry planuj trasę aby zaoszczędzić czas.

Coffe Break

Ludzie Morellego napadają na Ciebie. Nie warto się bić z tymi gangsterami - próbowałem na wszystkie sposoby, we wszystkich miejscach i naprawdę to się nie opłaca. Musisz po prostu uciekać uliczkami wskazywanymi przez strzałki. Jest tam jedna ślepa uliczka, sam do tego dojdziesz. Potrzeba dużo szczęścia i nieco sprytu przy uciekaniu (używaj strzałek na boki by unikać kul).

3. Molotov Party

Masz okazję odegrać się na Morellim. Jedziesz w określone miejsce, wjeżdżając na podwórze najedź człowieka stojącego w bramie, zaparkuj gdzieś wewnątrz i zwiń trupowi broń. Najpierw zniszcz przy użyciu bejzbola 2 auta stojące w głębi, po czym ostatnie auto załatw przy użyciu koktailu mołotowa (polecam ustawienie się przed autem i rzut z 1/3 siły w stronę szyby). Po tej operacji szybko przedostań się do swojego auta i wracaj do Salieriego.

4. Ordinary Routine

Sprawa wydaje się w miarę prosta: zbieramy haracz z knajp podległych mafii. Pierwsze kilka miejsc to bułka z masłem, tylko przy ostatnim są "drobne" komplikacje. Nie poszło pomyślnie i musisz sam wkroczyć do akcji i odbić Sama. Zajdź z prawej strony na podwórze. Niestety musisz zastrzelić tego psa, gdyż w przeciwnym wypadku zostaniesz pogryziony. W tym miejscu możesz skutecznie zyskać na pewnym buraku w grze: pokaż się w oknie na około sekundę (gangsterzy zaczną coś mówić), po czym podejdź najbliżej jak tylko się da do drzwi i zacznij je uderzać. Twoje ręce będą wystawały przez drzwi i tym sposobem możesz zabić nawet 2 przeciwników nie ryzykując życia. Później będzie lżej dzięki temu :) Teraz musisz wspiąć się po skrzyniach z prawej strony używając klawisza [E]. Zabij człowieka w WC z prawej strony, zwiń jego broń i natychmiast przejdź do następnego pokoju i weź z łóżka Thompsona. To bardzo dobra broń, więc oszczędzaj amunicję. Teraz na górę wejdzie jeden koleś, którego należy sprzątnąć. Jeżeli masz mało punktów życia to wejdź do pokoju na końcu korytarza, przejdź do łazienki i skorzystaj z apteczki (+20 punktów życia). Załatw ludzi na dole, wychylając się tylko po to by oddać strzał. Gdy wybijesz wszystkich zaroi się od jakichś brudasów, którzy będą chcieli Cię sklepać, poczęstuj ich krótka serią z Thompsona. Po wszystkim idź do sama i załatw kolejnego brudasa. Niestety jakiś cwaniak zwinął Ci pieniądze i musisz je odebrać. Goń tego gościa, podczas jazdy wyjmij jakąś cienką broń i przestrzel mu 2 albo 3 opony, dzięki czemu będzie jechał bardzo wolno i na każdym zakręcie będzie miał poślizg. Zablokuj go i strzelaj do niego z Colta albo z czegoś lepszego. Można również zabić podczas jazdy strzelając mu w głowę, ale jest to bardzo trudne i wymaga precyzji.

5. Fairplay.

a) Find Bobby - nic trudnego, nie łam prawa.

b) Gdy już otrzymasz auto wyścigowe jedź nim bardzo ostrożnie, jako trasę najlepiej jest sobie obrać drogę na południowym obrzeżu Works Quarter i jechać nią aż do ostatniego zakrętu na most. Nie przekraczaj 140 km/h - czasu masz dostatecznie dużo i nie warto ryzykować stłuczki. Tak samo jedź z powrotem, trzymaj się tej trasy. Po wszystkim wróć do baru Salieriego. Niestety jesteś wzywany do udziału w wyścigu.

c) Wyścig - Zdaję sobie sprawę z tego, że jest on bardzo trudny, ale postaram się go wam nieco ułatwić:

- Zawsze na zakrętach i łukach staraj się jeździć zewnętrzną stroną drogi, wyjątkiem są bardzo łagodne zakręty .

- Na początku wyścigu opracuj sobie dobrą taktykę mijania kierowców, którzy dążą do zniszczenia twojego auta.

- Omijaj na metr wszystkie trawy, skały i górki jeżeli chcesz dojechać na metę w jednym kawałku.

Wygrana nie jest łatwa - za pierwszym razem przez 2 dni męczyłem się nad tym wyścigiem , gdy przechodziłem grę na potrzeby poradnika to dopiero za 3 razem wygrałem (te 2 to był cienki start). Widziałem gdzieś w necie kod na przejście tej misji, ale nie polecam wam stosowania go, gdyż tak robią lamerzy i sami sobie psują zabawę.

Misja Lucasa Bertone: Pierwsza i najprostsza misja dla Lucasa. Musimy zwinąć żółtego Lassitera spod jakiegoś budynku. Jeżeli chcesz zrobić to bezpiecznie, to upewnij się, że nie ma w okolicy policji i czy właściciel auta jest zabity.

6. Better Get Used To It

Luigi poprosił Cię abyś ochronił jego córkę Sarę, ponieważ jakieś brudasy ją zaczepiają. Gdy będziesz ich klepał nie bij się z wszystkimi naraz, tylko uciekaj odwrócony twarzą do nich, napinaj strzał, uderzaj i znów się odsuwaj. Miej oko na Sarę, gdyż nie możesz jej zostawić samej. Jeżeli się sprawdzisz czeka Cię mała niespodzianka :) Następnego dnia Salieri dowiaduje się o całej sprawie i postanawia dać lekcje tym śmieciom ("... połamcie każdą kość w ich ciałach i sprawcie by jeździli na wózkach inwalidzkich" - własne tłum.). Gdy już się z nimi spotkasz, stosuj taktykę podaną wyżej. Później pewien człowiek powie Ci gdzie ukryła się reszta i tam też idź. Gangsterzy w tym rejonie mają broń, więc możesz (a nawet musisz) do nich strzelać. Szybko ich likwiduj (polecam Colta). Z jednej z uliczek będzie strzelał kolejny gangster, sprzątnij go. Dwa metry za nim stoi kolejny, ale jest poza widokiem. Nie musisz biec prosto pod jego lufę - stań tuż przy budynku i tak wykręć kamerę, by widzieć jego ruchy. Gdy tylko pacjent się odwróci, szybko pobiegnij w jego stronę i sprzątnij go z colta. Później jest łatwy pościg.

7. The Whore

Mój sposób na tę misję może się początkowo wydawać skomplikowany, ale dzięki niemu gładko ją przejdziemy.

a) Zablokuj jeden pas ruchu swoim Falconerem i po kolei wysadzaj wszystkich mężczyzn z ich aut, dopóki któryś z nich nie będzie miał bejzbola. W międzyczasie uważaj aby któryś z wysadzonych kolesi nie chciał się bić, jeżeli tak to sprzedaj mu parę kulek z colta (chociaż jest to strata amunicji i lepiej takich sytuacji unikać). Jeżeli już znajdziesz gościa z bejzbolem, to szybko uciekaj do swojego auta, odjedź nieco i wróć po drodze rozjeżdżając tego człowieka. Podczas tej operacji postaraj się nie utracić ani jednego punktu życia, gdyż później będą bardzo potrzebne.

b) Wchodzisz do hotelu, jeżeli chcesz możesz porozmawiać z recepcjonistą. Dowiesz się, że szef tego obiektu jest ubrany na biało. Najpierw proponuję pójście do pokoju prostytutki i obejrzenie cut-scenki. Aby dojść do jej pokoju wejdź po schodach, później następnych, idź prosto i też wejdź po schodach na wyższe piętro. Na tym piętrze jest owa prostytutka, najlepiej przejrzyj wszystkie pokoje. Po obejrzeniu filmiku wyjdź z pokoju, wyjmij bejzbola i uderz od tyłu ochroniarza, który się kręci tu i tam. Uderzaj w głowę, masz tylko jedną szansę, jeżeli się nie uda koleś wezwie kumpli i będzie niewesoło. Zwiń jego broń - wspaniały Sawed-Off Shotgun, 2 strzały i nie ma mocnych. Później zejdź na najniższe piętro i zajdź od tyłu, tak by stanąć tuż koło recepcjonisty. Wyjmij wyżej wspomnianą broń i natychmiast odpal mu 2 kulki. Wejdź do pomieszczenia, które zasłaniał i stań tak, by móc wygodnie strzelać do przeciwników, którzy będą tu wbiegać (3 jeśli ten na górze nie żyje). Gdy wszyscy będą martwi weź klucz i skorzystaj z apteczki, jeżeli to konieczne. Możesz teraz pójść do pomieszczenia, które wskazał Ci wcześniej recepcjonista i sprzątnąć tego zuchwałego marynarzyka :) Idź teraz na najwyższe piętro, załatw ochroniarza, otwórz drzwi do pomieszczenia z tabliczką "Director" i sprzątnij obstawę i dyrektorka. Pozbieraj wszystkie spluwy, podłuż bombę pod biurkiem i zwiewaj w kierunku okna.

c) Dachy - Przejdź na prawy murek, wejdź na stalowe schody, wyjmij colta i zestrzel szybko gościa na ulicy, najlepiej strzelając w głowę (on ma Thompsona). Później czeka Cię oblężenie przez policję, ustaw się tak, by móc ich wygodnie atakować i żeby oni nie mogli atakować Ciebie (jest ich około 5). Wybij wszystkich, zwiń ich broń i idź na górę. Na szczycie uważaj na człowieka ze sztucerem, załatw go najlepiej z colta (facet częsta pudłuje). Idąc po budynkach natkniesz się na kolejny wysyp policji. Cofnij się na wyższy dach i odstrzelaj ich po kolei. Wejdź na drewniane schody i podejdź do drabiny.

The Priest

Zejdź po drabinie w dół i skorzystaj z apteczki umieszczonej przy schodach. Zejdź po nich i obejrzyj cut-scenkę. Zwiewaj tam gdzie była apteczka i przygotuj się do obrony. Zestrzel wszystkich wrogów wyskakując co chwilę z ukrycia, szczególnie śmiało strzelaj gdy zmieniają magazynki. Człowieka z Thompsonem zostaw sobie na później, załatwisz go ukrywając się za kolumnami.

Wsiądź do wozu pogrzebowego i uciekaj do Salieriego przed pościgiem. Na ogół sam wiesz o co chodzi, ale gdy nie słyszysz żadnych syren to po prostu zatrzymaj się - pasek zacznie maleć i w końcu policja o Tobie zapomni. Do baru dojechałem z włączonym limitem prędkości dzięki tej strategii :)

8. A Trip To The Country

Na początku musisz dojechać do magazynu, możesz jechać koło Chinatown. Później razem z Pauliem przyjeżdżasz na miejsce i jesteś zmuszony aby zobaczyć co się dzieje. Idź do samego końca, podejdź do ciężarówki, po czym zdejmij 3 pacjentów koło niej, zabierz ich bronie. Wróć do Pauliego i po drodze strzelaj w biegu z shotguna do przeciwników. Gdy już tam będziesz zamaskuj się i wspieraj swoją ekipę (nie warto się wystawiać), po czym pogadaj z nim i wróćcie razem do gospodarstwa. Eliminuj wszystkich przeciwników, najlepiej jest ich atakować z innej strony niż Paulie i wspierać jego działania - shotgun długo się przeładowuje, w dwójkę macie znacznie większe szanse. Twój kompan podejdzie pod stodołę, ty zrób to samo. Wewnątrz stosuj powyższe techniki i broń ciężko rannego Sama. Gdy odeprzesz atak, zejdź na dół i pogadaj z Pauliem, twoja ekipa odjedzie. Podczas jazdy będziesz osłaniać auto, najlepiej jest strzelać do kierowcy, strzelec nie jest aż taki groźny, nie szczędź amunicji.

Misja Lucasa Bertone:

Policja zamierza schwytać jednego z kolegów Lucasa i musisz go ostrzec. Jeżeli chcesz się do niego dostać szybko, to wjedź na główną trasę (tą prowadzącą na most), skręć na niej w prawo i później zjedź w ostatni zakręt na prawo (używaj mapki [TAB]), po czym skręć w lewo (gdy skończy się płot) i jedź drogą na placu budowy. Po wszystkim wróć do Lucasa Bertone i będziesz mógł zwinąć auto Ulver. Żadnej obstawy, żadnego problemu.

9. Omerta

Okazuje się, że Frank zdradza mafię. Salieri nakazuje Ci, abyś zabrał jego książki, po czym go zabił. Zagadaj do Ralpha, dostaniesz nowe auto, po czym jedź do ludzi, którzy mogą coś wiedzieć. Trzeci z kolei będzie nieco oporny, więc po krótkiej rozmowie strzel mu w nogę i pogadaj z nim, po czym powie Ci gdzie się ukrywa Frank. Jedź do Oakwood i śledź wóz, w którym Frank ucieka. Będą uciekali na wieś, w kierunku motelu, w którym toczyła się jedna z misji. Po drodze będzie tabliczka kierująca na lotnisko, pojedź tam. Skieruj się na lewo w stronę budynku, pootwieraj wszystkie troje drzwi i bacznie obserwuj każdy ruch ochroniarzy i likwiduj ich po kolei uważając aby któryś z nich Cię nie podszedł. Uważaj na człowieka z Thompsonem za kolumnami z lewej strony. Gdy ich wybijesz skorzystaj z apteczki i wyjdź za barak sąsiadujący z tym budynkiem, za chwilę pojawi się ciężarówka, wejdź do niej i jeździj po hangarach po drodze rozjeżdżając gangsterów. Gdy rozjedziesz wszystkich, zabierz im bronie, a następnie udaj się na tyły lotniska i również spróbuj rozjeżdżać gangsterów (ten kucający to Frank - nie może teraz zginąć!). Jeżeli ich wszystkich nie rozjedziesz to wysiądź z auta i schroń się gdzieś za rogiem, ostrzeliwując z Sawed-Offa wbiegających wrogów. Po wszystkim pogadaj z Frankiem, znajdź jego rodzinę, jest w budynku otoczonym żywopłotami, jego żona to kobieta w czerwonym płaszczu. Wsiądź do jakiegoś auta i pojedź do budynku, w którym byłeś wcześniej i zabierz z lady bilety. Wróć do Franka i wyjedź z lotniska. Jedź do banku i weź książki.

Misja Lucasa Bertone: Musisz dać lekcję jakiemuś murzynowi z włoskiej dzielnicy. Ogólnie rzecz biorąc, musisz się dużo odsuwać i szukać okazji aby napiąć uderzenie. Nie zabijaj go i nie strzelaj do niego. Później będziesz musiał zwinąć Thora - zanim to zrobisz załatw jego właściciela, kręcącego się w pobliżu, w przeciwnym wypadku oberwiesz od niego.

10. Visiting Rich People

Na początku mała uwaga: według mnie to jedna z najlepszych misji w grze, ma doskonały klimat, wymaga dużego skupienia i odpowiednio opracowanej taktyki. Na początku pojedź po Salvatore, speca od otwierania sejfów. Później pojedźcie pod wskazaną willę i każ swojemu kompanowi aby otworzył furtkę. Podejdź z nim jakieś 5 metrów do przodu, wejdź w zatoczkę w żywopłocie, kucnij i każ Salvatore poczekać. Szybko wstań i podbiegnij na prawo od furtki i kucnij w kolejnej zatoczce (ta z rzeźbą). Wyjmij bejzbola i poczekaj aż ochroniarz zatrzyma się koło Ciebie i wtedy wstań i silnie uderz go od tyłu w głowę. Zabierz mu broń i klucz. Teraz idź po salvatore i każ mu iść. Wejdź nieco głębiej na teren działki i kieruj się na prawo tuż przy żywopłocie w stronę altanki, w której stoi oparty o ogrodzenie kolejny ochroniarz. Użyj bejzbola we wspomniany wyżej sposób. Teraz idź prawą stroną działki w kierunku wejścia do willi. Każ Salvatore poczekać, a ty kucając podejdź do najbliższego żywopłotu przy wejściu i czekaj aż strażnik się odwróci, po czym poczęstuj go bejzbolem. Obserwuj dom - co jakiś czas wchodzi tu służąca i robi obchód, gdy będzie niedaleko wyjścia wejdź tam i poczęstuj ją bejzbolem. Wróć się po Salvatore i idźcie na prawo, przez kuchnię, korytarzem w lewo, ostanie drzwi na lewo, na schodach skręć w lewo, wejdź do drzwi z lewej strony, korytarzem w lewo i ostatnie drzwi. Można chyba też dojść skręcając na samym początku w lewo, są to schody mniej oficjalne, ale nigdy tego nie praktykowałem. Otwórz sejf, po czym weź dokumenty i uciekaj tą samą drogą. Masz 2 opcje: albo wybijesz całą, liczną obstawę albo będziesz się po cichu przemykać i ewentualnych przeciwników eliminować od tyłu kijem. Ja przeważnie stosuję tę drugą taktykę. Wyjdź na zewnątrz, wsiądź do auta, odwieź Salvatore i wróć do Salieriego.

11. Great Deal!

Idź na najwyższe piętro parkingu i wysłuchaj rozmowy z Billem. Niestety ktoś chce zakłócić transakcję i musisz mu wytłumaczyć, że tak nie należy robić. Na najwyższym piętrze jest ich całkiem dużo, dobrze jest wysuwać się nieco naprzód i sprawnie likwidować gangsterów zaczynając od tych najbardziej ambitnych, należy ostro napierać. Później pojawi się dostawa, dobrze jest im zniszczyć auto zanim z niego wysiądą (strzelać w chłodnicę), dzięki czemu będzie ich o 4 mniej. Zejdź na niższe piętro (nie polecam klatki schodowej) i sprzątnij kolejnych śmiałków. Ostatni z nich, ukryty za białym Falconerem ma komplet granatów, które trzeba zabrać, gdyż później będą miały kluczowe znaczenie. Wysuń się nieco i ostrzeliwuj gangsterów na dole, gdy sprzątniesz zejdź niżej i uzupełnij amunicję. Zejdź na niższe piętro, nie ma tu obstawy, ale jest na samym dole i na dodatek są uzbrojeni w granaty i koktaile mołotowa. Odgrodzili się dwoma autami, które służą jako barykada. Podchodź do niej i rzucaj po jednym granacie, po czym uciekaj, gdyż w przeciwnym wypadku oni rzucą swój granat. Spokojnie możesz powyrzucać wszystkie granaty, najlepiej we wszystkich kierunkach. Resztę gangsterów dobij z broni palnej i skorzystaj z apteczki umieszczonej na ścianie pomieszczenia ochroniarza. Wróć teraz na samą górę, weź pick-upa z ładunkiem i wyjedź z parkingu na ulicę. Nie jedź od razu do magazynu, gdyż po drodze wykończy Cię pościg. Wysiądź z auta i ostrzelaj ich wszystkich (Paulie Ci pomoże). Teraz spokojnie wracaj do magazynu.

12. Bon Apetit!

Salieri wybiera się do pewnej restauracji, ale niestety jego prywatny ochroniarz jest chory i Ty musisz go zastąpić. Jako trasę dojazdu polecam most koło Chinatown, długa prosta, żadnych tuneli itp., później 3 zakręty i jesteś na miejscu. Ponownie ktoś chce wam popsuć zabawę - ludzie Morella dewastują budynek i mają zamiar sprzątnąć Salieriego. Wyjdź tyłem, skieruj się w stronę ulicy, kucnij i zastrzel człowieka z Thompsonem, po czym zabierz mu broń. W tej sytuacji masz wybór: albo zostaniesz tutaj i będziesz bronił pozycji, albo wrócisz na tyły baru i stąd będziesz ostrzeliwał gangsterów. Polecam to drugie rozwiązanie, gdyż wtedy przeciwnicy wchodzą pojedynczo i nie ma z nimi problemu. Gdy ich wszystkich już załatwisz (jest ich pięciu) skieruj się na prawo i wejdź do kamienicy. Wchodząc po schodach zdejmij jednego gangstera i wróć do miejsca gdzie leży gangster, któremu zabrałeś broń. Podejdź w kierunku aut i zestrzel ostatniego gangstera. Salieri twierdzi, że to jego ochroniarz sprzedał informacje wrogiej mafii, więc zleca Ci sprzątnięcie tego typa. Na miejscu wszystko idzie gładko, ma on obstawę, ale wyposażoną w bejzbole, krótka seria z Tommyguna i po kłopocie :)

13. Happy Birthday!

Salieri zleca Ci zabójstwo polityka, który współpracuje z wrogą mafią. Pojedź do portu, zmień strój w budynku koło statku. Gdy już wejdziesz na statek, pójdź na najwyższe piętro, zejdź jedno niżej i poszukaj męskiego WC (jest tuż koło turbiny wodnej). Niestety jest zamknięte a klucz ma człowiek o pseudonimie Skipper, który jest na najniższym piętrze. Pogadaj z nim a w zamian za umycie tego WC będziesz mógł zatrzymać klucze. Idź do tego WC, zamknij się i grzecznie umyj kibel, jest tam broń, ale jej nie bierz. Idź do Skippera, pogadaj z nim i wróć do WC, weź broń i schowaj ją [H]. Podczas przemówienia podejdź od tyłu polityka, zestrzel go i uciekaj na najniższe piętro, gdzie przy burcie czeka na Ciebie Paulie w motorówce.

14. You Lucky Bastard!

Salieri postanawia sprzątnąć Sergio Morello i dzięki temu chce zapanować nad całym handlem w mieście. Zadanie podzieliłem na punkty, żeby było przejrzyściej.

a) Podjedź razem z Pauliem pod restaurację. Plan jest następujący: dzwonisz do restauracji, prosisz Sergia a Paulie strzela do osoby w budce telefonicznej z Thompsona. Niestety człowiek w budce to nie Sergio, musisz uciekać i przy okazji zgubić pościg. Osobiście uważam, że najprościej jest go w ogóle nie łapać :) Zanim jeszcze zadzwonisz, zwiń kilka aut i tak je poustawiaj, żeby całkowicie zblokowały ruch zielonemu Wrightowi. Możesz teraz uciekać autem, do którego wsiadł Paulie.

b) Plan: wysadzasz auto Sergia, gdy ten do niego wsiada. Pojedź na wskazane miejsce i z pewnej odległości obserwuj zachowanie strażnika koło zielonego auta sportowego. Po pewnym czasie wejdzie on do domu i teraz ty będziesz miał czas, aby podłożyć ładunek. Niestety, znów się nie udało.

c) Teraz Paulie Cię zastąpi, ma bardzo przejrzysty plan: podwieziesz go pod wskazane miejsce, a on z odległości pięciu metrów zastrzeli Sergia i jego koleżków z Thompsona. Ponownie ten gangster ma szczęście - Paulie zapomniał o pewnym drobiazgu czyli amunicji. Odjedź jakieś sto metrów, zatrzymaj się i powystrzelaj załogę.

d) Teraz Salieri dał robotę innym ludziom, którzy mają nawet dobry plan: wepchną auto z Sergiem pod nadjeżdżający pociąg. Plan jak wcześniejsze nie wypalił i musisz sam się tym zająć. Ścigaj limuzynę Sergia, na pierwszym zakręcie staraj się nie stracić prędkości, gdyż później jest pod górę. W końcu dojedziesz do portu i będziesz musiał zająć się obstawą. Nie jest to aż tak trudne jak się może początkowo wydawać. Snajperzy przy dźwigach są dosyć łatwi do załatwienia: na przeciwległym od bramy końcu portu znajduje się mały budynek, w nim ukrywa się człowiek z US Rifle, sztucerem o dużym zasięgu. Sprzątnij go i zabierz mu broń. W tym budynku jest również apteczka, z której możesz skorzystać jeżeli musisz. Między dźwigami, na których stoją snajperzy jest duży biały zbiornik - strzel w niego a wielu z nich, łącznie z ludźmi na dole, umrze. Sergio Morello ukrywa się w magazynie pod którym stoi jego auto. Jeżeli chcesz sobie znacznie ułatwić życie to postaw niedaleko jego auta ciężarówkę w idealnym stanie, później nią uciekniesz. Idź w stronę wagonów z materiałami wybuchowymi i poustawiaj odpowiednio zwrotnice aby pociąg uderzył w drzwi do tego magazynu. Wyjmij klocek spod kół, aby wagon ruszył. Wejdź do magazynu, sprzątnij obstawę i załatw Sergia. W pomieszczeniu za nim jest apteczka, radzę z niej skorzystać. Teraz wyjdź z magazynu i odjedź swoim autem uciekając całej nowo przybyłej obstawie.

Misja Lucasa Bertone:

Pewien kolega Lucasa został postrzelony i jego stan się pogarsza. Przed przystąpieniem do tej misji polecam skrojenie komuś auta o nazwie Silver Fetcher (nauczyłeś się go kraść podczas misji "Visiting Rich People"), to chyba najszybsze auto czteroosobowe w grze (poza dodatkowymi). Do Chinatown najprościej dojechać jadąc na północ w stronę szpitala i później najbardziej wysuniętym na północ mostem. Im więcej czasu Ci zostanie, tym więcej czasu będziesz miał na dojazd do Oakwood. Staraj się nie dopuścić do sytuacji w której goni Cię policja z całego miasta, gdyż wtedy robią blokady ulic. Gdy już będziesz wiózł tego pasażera nie uderzaj w nic, ponieważ przez to będziesz miał mniej czasu (ilość czasu jest związana ze zdrowiem tego człowieka). Bonusowe auto to Bruno Speedster 851.

15. Creme De La Creme

Salieri postanawia ostatecznie wykończyć rodzinę Morello zabijając publicznie jej głowę. Morello będzie wychodził z kina a Ty, Paulie i Sam sprzątniecie go na oczach całego tłumu, co powinno znacznie zwiększyć reputację waszej mafii. Jako auto do wykonania tej misji polecam Silver Fletcher. Gdy dojedziesz na miejsce niestety okaże się, że sztuka teatralna skończyła się wcześniej i musisz ścigać jego auto. Będzie uciekał do Lotniska, nie warto go ostrzeliwać, zajmą się tym Paulie i Sam. Gdy dojedziesz na miejsce twoje auto niestety zgaśnie. Wyjdź z pojazdu biegnij w stronę hangaru i zauważysz dwóch gangsterów, których sprzątnij, najlepiej cofając się za najbliższy budynek i ostrzeliwując ich gdy biegną, lub gdy ładują broń. Ewentualnie można ich olać, gdy zauważysz, że twoja ekipa podjechała na pas startowy. Wsiądź do swojego auta jako pasażer, po czym Paulie da Ci swojego Thompsona. Strzelaj do silników tego samolotu, na górze masz pasek, który informuje Cię o jego stanie. Zacznij strzelać zaraz po wejściu do auta, zacznij od prawego silnika, gdyż jest do niego lepszy dostęp na początku.

Misja Lucasa Bertone:

Lucas posiada auto, którym uciekali jacyś przestępcy i chce się go pozbyć na zawsze, wrzucając je do morza. Niestety policja poszukuje tego auta i gdy tylko do niego wsiądziesz z miejsca będzie Cię gonić policja z całego miasta. Na początku poczekaj aż Lucas otworzy bramę i dopiero teraz wyjeżdżaj, polecam abyś od razu wjechał na szeroką trasę koło warsztatu (nie chodzi mi o most, ani tą trasę). Z niej jest prosty dojazd do Oakwood, później kulturalnie skręcasz na rondzie i jesteś na miejscu. Podjedź tym autem jakieś 10 metrów od skraju, później je popchniesz innym. Jeżeli podczas tej wycieczki złapałeś radiowóz to powinieneś już na miejscu zatrzymać się i zestrzelić tych policjantów, a następnie spokojnie poczekać aż zniknie pasek informujący o pościgu. Staraj się nie potrącać policjantów podczas przejazdu, gdyż wtedy obrazek zmieni się z kajdanek na pistolet i policja będzie Cię ścigać z Pump Action Shotgunami i będzie robić blokady. Gdy pozbędziesz się policji, ukradnij jakieś auto z pobliskiej drogi i użyj go do popchnięcia swojego, nie jedź z dużą prędkością, gdyż wjedziesz do wody razem z nim i nie jedź też zbyt wolno, ponieważ auto może się zatrzymać na skałach na dole. Rozsądna prędkość to ok. 35 - 45 km/h. Po wykonaniu tego zadania otrzymasz pięknego Marque Celeste (prawidłowa nazwa Mercedes-Benz 500K). Gdy będziesz kradł to auto uważaj na człowieka, który wyjdzie z baru - dobrze jest go sprzątnąć.

16. Election Capaign

Kandydat na prezydenta rozgłasza publicznie, że w mieście jest zbyt dużo przestępczości co bardzo denerwuje Salieriego i postanawia go sprzątnąć. Pojedź pod więzienie, niestety drzwi frontowe są zamknięte, jesteś zmuszony pójść na lewo i przejść kanalizacją na teren starego więzienia. Kulturalnie otwórz drzwi boczne, idź wzdłuż dużego pomieszczenia, na wyższym piętrze jest grupka uzbrojonych bezdomnych. Na początku polecam strzał w głowę człowieka, który idzie w stronę reszty, gdy ci zaczną biec w twoją stronę wróć się na niższe piętro i zestrzeliwuj ich. Jeżeli nie chcesz stracić ani jednego punktu życia w tym miejscu, to wróć się na dół i dodatkowo wejdź i zamknij się w jakiejś celi. Te buraki zbiegną się na dół i prawdopodobnie Cię nie widzieli, więc oddaj strzał z marnej pukawki, po czym wyjmij colta i po kolei ich eliminuj, jeżeli skończy Ci się amunicja lepiej zmienić broń na inną. Po wykończeniu ekipy zbierz bronie, wejdź na górę i pójdź w głąb pomieszczenia, przejdź po tarasie i wejdź do pomieszczenia. Będziesz musiał kopnąć w drzwi, co przewróci jakiegoś człowieka, warto mu sprzedać kilka kulek, a następnie uciec na tarasie w miejsce gdzie jeszcze nie byłeś, zbliżyć się do końca. Kucnij i obserwuj nadbiegających klientów, najlepiej strzelaj w głowy, ponieważ wtedy jeden strzał wystarcza aby ich wyeliminować. Gdy przestaną przybywać wejdź do środka, stań tak za otwartymi drzwiami abyś widział gościa chowającego się za beczkami i tak aby on nie widział Ciebie, po czym obserwuj jego ruchy. Po jakichś 15 sekundach koleś się odwraca i patrzy się w sufit - w tym czasie wybiegnij i strzel mu z S&W magnum w głowę, nie strzelaj w korpus, gdyż wtedy facet będzie miał czas aby Ci się zrewanżować. Później idź naprzód, nie wchodź do wąskiego pokoju, przedtem lepiej jest przejrzeć ostatnią celę z prawej, gdyż chowa się w niej człowiek z bejzbolem. Podejdź w stronę tego wspomnianego wyżej pokoju i gdy zauważysz kolesi najprościej jest cofnąć się nieco i eliminować ich z shotguna lub colta (innych broni nie polecam za względu na małą szybkostrzelność lub niewystarczającą siłę strzału). Drugi człowiek będzie miał shotguna, jeden strzał może sprawić, że będziesz musiał powtarzać całą operację. Gdy ci dwaj ludzie będą martwi wejdź do tego pokoju, idź naprzód, sprzątnij gościa w klatce, po czym zauważysz dziurę w murze a obok niej apteczkę. Jeżeli masz poniżej 60 punktów życia to z niej skorzystaj, w przeciwnym wypadku lepiej nie marnować tak cennej rzeczy. Później czeka Cię ciężka bitwa w klatce schodowej. Staraj się tak ustawiać, abyś Ty widział przeciwnika, a on Ciebie nie. Polecam używanie shotguna i ostrożne posuwanie się naprzód. Trzeci z kolei przeciwnik ma wspomnianą wyżej broń i nie warto z nim się bawić. Gdy oczyścisz sobie schody wyjdź na zewnątrz na samej górze i wyjmij sztucera - teraz masz okazję aby się wykazać, pamiętaj - tylko jeden strzał. Opcje zoom włącza się przeważnie klawiszem [S]. Później musisz uciec z tego miejsca, zanim to zrobisz sprzątnij 2 pacjentów w brązowych płaszczach, są to jacyś kumple tych meneli czy coś tego typu.

17. Just For Relaxation

Salieri twierdzi, że kradzież ładunku luksusowych cygar z portu jest bardzo opłacalnym przedsięwzięciem, głównie dlatego, że bogaci ludzie mają utrudniony do nich dostęp. Na początku pojedź do wskazanego miejsca, zostanie tam Sam a Ty i Paulie pojedziecie do portu aby ukraść ciężarówkę. Gdy już będziesz koło portu zaczekaj na ten pojazd, nie próbuj go teraz kraść, wystarczy, że będziesz go śledził. Pojedź za nim do magazynu, poczekaj aż zostanie rozładowany i gdy będzie już wracał do portu zwiniesz go. Polecam abyś ustawił się przy wjeździe na główną trasę, jest tam bardzo cienka droga, a ten człowiek lubi się przepychać i na szerokiej drodze będzie uciekał. Wysadź kierowcę, nie daj mu uciec i zabierz mu papiery. Teraz wsiadaj do ciężarówki i jedź do portu. Na miejscu jedź nieco w głąb, zatrzymaj się koło progów z których załadowywuje się ciężarówki takie jak twoja, podjedź do progu, koło którego stoi człowiek. Podjedź tak, abyś mógł później załadować ładunek. Wejdź do tego człowieka, pogoni Cię za obijanie się i rozkaże Ci abyś nosił wskazane na ekranie pudełka do magazynu obok. Tutaj masz do wyboru dwie drogi na przejście tej misji:

a) Droga pokojowa: Podejdź do tych pudełek, które wskazał tamten człowiek, poproś ludzi obok nich o pomoc i noś je razem z nimi. Podnoszenie pudełka - prawy przycisk myszy, upuszczanie - [Backspace]. Gdy przeniesiesz wszystkie przyjdzie szef i stwierdzi, że jest dobrze, po czym sobie pójdzie. Teraz możesz iść do pudełek z cygarami i nosić je spokojnie do swojego trucka. Gdy załadujesz wszystkie uciekaj z portu, kontroler stwierdzi, że coś nie gra i wezwie ochronę. Uciekaj do kryjówki, w której został Sam. Masz pościg na karku i musisz ich zlikwidować w tej kryjówce

b) Droga krwawa: koło tych pudełek, które zlecił Ci przenieść szef stoi człowiek z Thompsonem. Zastrzel go z colta, zabierz jego broń i schowaj się gdzieś, aby móc wygodnie niszczyć przeciwników. Oczywiście to mój sposób, opracuj swój a może będzie lepszy. Gdy powystrzelasz wszystkich (co nie jest takie trudne jak się może wydawać) idź do ładunku z cygarami i pakuj je do ciężarówki. Możesz sobie spokojnie dojechać na miejsce.

Który sposób lepszy: a) czy b)? Ja osobiście polecam sposób b, ponieważ na początku wszystko zależy od Ciebie, nie martwisz się czy ktoś nie strzela do twoich kumpli i sam narzucasz reguły. Później jest luz, nikt Cię nie goni. Sposób a jest bardziej tradycyjny i bardziej trzyma się treści gry, na początku jesteś w pełni bezpieczny, dopiero później czeka Cię ostra jazda, będziesz miał wtedy do pomocy dwóch kolegów, ale niestety akcja będzie się toczyć w środku miasta i istnieje wtedy duże ryzyko, że policja się przyczepi i będziesz miał dwa razy więcej przeciwników.

Gdy już się obronisz, jedź z ciężarówką do magazynu Salieriego i koniecznie obejrzyj cut-scenkę.

18. Moonlighting

W poprzednim zadaniu Paulie proponował Tobie i Samowi mały skok na bank, ale Sam stwierdził, że rodzina jest dla niego najważniejsza. Teraz Paulie postanawia, że Sam jest niepotrzebny i skok można zrobić w dwójkę. Na początku pojedź razem z Pauliem pod bank, a ten przedstawi Ci plan. Teraz będziesz musiał zorganizować sobie szybkie auto i cały potrzebny arsenał. Na początku radzę jechać po to drugie, gdyż pomoże Ci zdobyć to pierwsze. Gdy już będziesz u Yellow Pete zamów sobie wszystkie dostępne bronie krótkie i weź dwie bronie długie, ja sobie wziąłem Thompsona i Pump Actiona. Możesz już jechać do Lucasa, poprosi Cię, abyś przekazał paczkę człowiekowi o pseudonimie Big Dick (sprawdź sobie w słowniku:)) i nie może on zginąć. Gdy dojedziesz na miejsce porozmawiał z tym człowiekiem i niestety ktoś będzie chciał zakłócić interes. Nie ma się zbytnio co maskować, tych gangsterów jest tylko trzech, jeden ma Sawed-Offa, inny mają S&W Magnumy. Zacznij od tego z Sawed-Offem, pozostali są ciency. Jeżeli chcesz to możesz teraz sobie wsiąść wspomnianą wyżej broń, według mnie jest znacznie lepsza do walki w pomieszczeniach niż Pump Action. Po wszystkim wróć do Lucasa, wskaże Ci gdzie możesz znaleźć najszybsze auto w mieście i pojedź na miejsce. Zabawne jest to, że ten człowiek nie odjedzie z miejsca, dopóki tam nie pojedziesz. Kierowca tego auta ma Colta Detective Special, nie niszcz jego auta gdyż tym samym autem zrobisz skok na bank. Jeżeli wokoło będzie dużo policji to podążaj za tym gościem, po czym zajedź mu drogę, najlepiej zajechać drogę człowiekowi jadącemu przed nim, wtedy nie będzie strzelał. Wysadź go szybko, załatw go z Thompsona lub Sawed-Offa i pojedź jego autem pod dom Pauliego. Podczas tej przejażdżki polecam włączenie sobie limitu prędkości, nie warto sobie komplikować misji i narażać się na konieczność powtórzenia całej operacji. Gdy już tam będziesz zatrąb, Paulie wsiądzie do auta i pojedziecie razem pod bank. Po wejściu do środka skieruj się w stronę kas, załatw jednego ochroniarza, zabierz klucze z półki (blisko drzwi na schody). Teraz każdy inteligentny gracz poszedł by do sejfu, bo przecież ma klucz, ale potrzebny jest drugi klucz, który jest w pokoju dyrektora na wyższym piętrze. Uważaj na obstawę, likwiduj ich z Thompsona lub Sawed-Offa. Teraz zejdź na dół, wejdź przez drzwi, przejdź cały korytarz i idź do sejfu, ochrona jest słaba. Gdy wybierzesz wystarczającą ilość kasy, szybko uciekaj do Pauliego, wsiadaj do auta i jedź do klubu Palermo, niedaleko sklepu Yellow Pete. Polecam jazdę przez plac budowy, jest taka droga na jego obrzeżu. Trochę dziwne, że nie ścigał mnie ani jeden radiowóz, a przecież okradłem bank... Na obrabowanie banku masz pięć minut, nigdy mi się nie zdarzyło przekroczyć tego limitu, to wystarczająca ilość czasu. Jednak radość z posiadania majątku była krótkotrwała...

19. Death Of Art

Zanim pojedziesz do galerii zajrzyj do Lucasa, będziesz musiał śledzić pewną kobietę, nie jest to trudne. Wróć do Lucasa, w Chinatown jest auto, które masz ukraść, kłódkę na bramie trzeba odstrzelić, te psy są groźne, więc dobrze jest je "uśpić". Teraz jedź do Yellow Pete, wybierz sobie wszystkie bronie krótkie i według mnie najlepiej wybrać Thompsona i US Rifle. Nie bierz Pump Actiona, gdyż tam będzie ich pod dostatkiem. Gdy już się uzbroisz pojedź do galerii, na miejscu okaże się, że Sam chce z Tobą skończyć. Na początku zestrzel z Colta ludzi obok, zacznij od tych z prawej, później facet na schodach z lewej strony i dwóch, którzy wbiegną z przeciwległych schodów. Zabierz swojego Thompsona z miejsca, z którego zacząłeś i idź po schodach z prawej strony do pomieszczenia, przejdź do lewego pokoju i obserwuj ruchy tych dwóch gangsterów. Ten z tyłu ma Pump Actiona, ten z przodu jakąś broń krótką, ustaw się tak za ścianą, żeby ich dobrze widzieć i by oni nie widzieli Ciebie (wykręć odpowiednio kamerę). Gdy bliższy facet się odwróci, wbiegnij i sprzedaj mu kilka kulek z Thompsona. Załatw następnego faceta, najlepiej go zaatakować po tym jak oddał strzał, gdyż musi załadować broń. Idź dalej, zejdź po schodach na dół i gdy usłyszysz dźwięk jakby coś metalowego upadło uciekaj tam gdzie byłeś, ponieważ to granat. Schowaj się za rogiem i obserwuj nadbiegających przeciwników, możesz się pokusić o wystrzelenie całego magazynka w ich kierunku, ale to trochę ryzykowne. Najlepiej się maskować i uderzać z ukrycia. Gdy wszystkich załatwisz idź na górę i po cut-scence wróć na dół. Wyjmij US Rifle i strzelaj do ludzi chowających się za balustradami (zostaw sobie 5 nabojów na Sama). Później idź na górę i załatw kilku pacjentów, poza człowiekiem z Thompsonem są zupełnie niegroźni. Gdy ich sprzątniesz uzupełnij magazynki i wejdź przez ozdobne drzwi do pokoju, zamaskuj się dobrze i skutecznie strzelaj do ludzi wewnątrz. Stosuj przestawioną wcześniej taktykę, jeżeli nie masz lepszej. Pokoi jest bardzo dużo, staraj się nie stracić zbyt wiele życia, później będzie apteczka. Gdy do niej dojdziesz skorzystaj z niej, wejdź na górę i załatw kolesia w czarnym płaszczu. Idź korytarzem, będzie pokazana cut-scenka i długi dialog z Samem. Teraz będziesz musiał go zabić. Schowaj się za murek i czekaj aż się odwróci, po czym strzelaj mu w głowę z US Rifle. Gdy tylko oddasz strzał od razu chowaj się za murek. Sam znowu będzie się przyglądał murkowi, za którym się chowasz i ponownie będzie się odwracał, co Ty wykorzystasz. Po kilku strzałach Sam zniknie. Skieruj się do miejsca, z którego tutaj przyszedłeś i w pewnym momencie Sam wyskoczy zza rogu i odda bezbłędnie celną serię. Sposób na niego jest prosty - strzel szybciej niż on. Później jest dużo cut-scenek i koniec gry... Możesz teraz grać w trybie Freeride Extreme.

| Artykuł pochodzi ze strony www.xgry.glt.pl. |

| Autor: Dominik Beśka |

| Kontakt: xdominik@wp.pl |

10



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
PORADNIK DO KROKOW, P O R A D N I K Krok VI i VII, PORADNIK
PORADNIK DO KROKOW, P O R A D N I K Krok III, PORADNIK JAK STOSOWAC PROGRAM AA
PORADNIK DO KROKOW, P O R A D N I K Krok XI, -
Poradnik do oceny ryzyka
Opinie poradni do emaili
PORADNIK DO KROKOW, P O R A D N I K Krok V, PORADNIK
PORADNICTWO, do poczytania
17 EW ZEW Poradnia do metody Johna
PORADNIK DO KROKOW, P O R A D N I K Krok XII , , ~_
Poradnik do oceny ryzyka zawodowego listy kontrolne
poradniki do avidemux 3Y2EBNZ2GRWY7TQWMC4P25Q35ARV3UFBR64XQSA
PORADNIK DO KROKOW, P O R A D N I K Krok X, -
PORADNIK DO KROKOW, P O R A D N I K Krok II, Poradnik :
poradnik do PRINCE OF PERSIA WARRIOR WITHIN
Blair Witch czesc trzecia Historia Elly Kedward poradnik do gry
O R B poradnik do gry
The Elder Scrolls V Skyrim Dragonborn poradnik do gry
The Sims sredniowiecze poradnik do gry

więcej podobnych podstron