Witaj w nieoficjalnym poradniku do Gothic 3: Zmierzch Bogów. Powstał on na podstawie polskiej wersji gry (1.0.6). Wersja ta jest wciąż daleka od doskonałości. Niewykluczone, że kolejne łatki ujawnią kolejne zadania w grze, których w tej wersji nie można otrzymać bądź zrealizować.
Marcin „lhorror” Jaskólski
SILDEN
Barnabas nie spłacił długów
Karczmarz Anton chce abyś dał nauczkę Barnabasowi. Barnabas korzystał z jego pokoi i nie zapłacił, a na dodatek zbałamucił mu żonę. Barnabas znajduje się w osadzie. Gdy zaczniesz z nim rozmowę, zaproponuje ci, że on sam napisze ci list polecający, o ile użyjesz na Antonie zaklęcia amnezji (zadanie: Zajmij się Antonem). Jeśli nie jesteś tym zainteresowany spuść mu łomot, a następnie z nim porozmawiaj. Idź do Antona i zamelduj o wykonaniu zadania. Zyski:
Siła +2
Doświadczenie +4000
Przedmioty: list polecający
Dowiedz się, kto karmi ptaki na dachu Oelka i zmuś go, by przestał to robić
Oelk jest miłośnikiem ciszy i spokoju. Niestety, jakiś wariat co noc rozsypuje okruchy na dachu jego chaty, a zlatujące się mewy nie dają mu spać. Po rozmowie z Oelkiem otrzymasz 500 sztuk złota. Jego chata znajduje się na brzegu rzeki, tuż obok miejsca, gdzie można go spotkać. Zwróć uwagę, że przed jego domem rozrzucony jest chleb. Idź jego śladem, a dotrzesz do mostku prowadzącego na zewnątrz osady (droga do Geldern).
Idź dalej śladem chleba (droga skręca w prawo), a dotrzesz na polanę, na której koczuje Szalony Miłośnik Ptaków. Nie sposób go nie rozpoznać, bowiem otoczony jest stadem kur. Możesz porozmawiać z nim spokojnie i zapłacić mu 500 sztuk złota, za to, by przestał nachodzić dom Oelka. Możesz też po prostu zażądać by skończył z tymi bzdurami i go pobić, efekt będzie ten sam. Wróć się do Oelka i zamelduj o wykonaniu zadania.
Zyski:
Siła +2
Reputacja: Silden +10
Doświadczenie +4000
Przedmioty: list polecający
Idź do Inoga i zaprowadź go do Anoga
Zadanie otrzymujesz po tym, jak dostarczysz Anogowi pięć listów polecających. Siedziba Inoga znajduje się w Geldern. Nie zechce on udać się z tobą, o ile nie załatwisz najpierw kilku ważnych spraw. Zadania od Inoga wyszczególnione są w rozdziale Geldern (Znajdź zaginionego szpiega, Zdobądź informacje na temat Czarnego Maga, Zajmij się Czarnym Magiem, Zniszcz obóz orków znajdujący się najbliżej Geldern, Zgłoś się do kupców i eskortuj ich i Eskortuj karawanę kupiecką). Po wykonaniu tych zadań Inog uda się z tobą do Silden. Jeśli nie będzie chciał przejść przez jaskinię, znajdź inną drogę. Porozmawiaj z Anogiem, a otrzymasz dwa nowe zadania: Poproś Thorusa o zaprzestanie ataków na Geldern oraz Poproś Gorna, aby posłał pomoc dla Geldern.
Zyski:
Reputacja u Buntowników +5
Siła +2
Reputacja w Geldern +5
Doświadczenie +6000
Odprowadź żonę Antona do domu
Zadanie otrzymujesz od Anoga, po wykonaniu zadania Zabij Antona. Porozmawiaj z Isabelle i zaprowadź ją do karczmy.
Zyski:
Reputacja w Silden +5
Doświadczenie +2000
Poproś Gorna, aby posłał pomoc dla Geldern
Zadanie otrzymasz od Anoga po zaliczeniu zadania Idź do Inoga i zaprowadź go do Anoga. Aby porozmawiać z Gornem musisz dostać się do Gothy. Niestety strażnik nie będzie chciał cię przepuścić (nawet jeśli z powodu błędów w grze uda ci się obok niego przejść, to Gorn i tak nie będzie chciał z Tobą rozmawiać). Jeśli chcesz porozmawiać z Gornem musisz wykonać zadanie od strażnika Erolla, które jest opisane w dziale Gotha (Przekup odźwiernego. Zapłać mu 50000 sztuk złota).
Zyski:
Otrzymujesz kolejne zadanie (Porozmawiaj z Magiem Wody - opisane w dziale Gotha).
Poproś Thorusa o zaprzestanie ataków na Geldern
Zadanie otrzymasz od Anoga po zaliczeniu zadania Idź do Inoga i zaprowadź go do Anoga. Aby zaliczyć zadanie wystarczy porozmawiać z Thorusem (znajduje się on w zamku w Trelis). Musisz jednak dowieść, że Thorus może nadal ci ufać, dlatego otrzymasz kolejne zadania do wykonania (zadania wyszczególnione w dziale Trelis).
Zyski:
Reputacja w Silden +5
Doświadczenie +4000
Ukradnij Dylanowi amulet (+ Przekonaj Meryla aby nie wysyłał więcej złodziei)
Złodziej o imieniu Meryl prosi cię o dyskretne „pożyczenie” amuletu, które jest w posiadaniu niejakiego Dylana. Dylan mieszka w Geldern, osadzie obok. W zamian Meryl obiecuje ci list polecający.
Droga do Geldern jest krótka, Dylana można spotkać na ulicy. Okaże się, że chętnie odda ci amulet, o ile tylko przekonasz Meryla, żeby przestał go nachodzić (zadanie: Przekonaj Meryla aby nie wysyłał więcej złodziei). Porozmawiaj z Merylem, a on zgodzi się na takie załatwienie sprawy.
Zyski:
Doświadczenie +5000
Teraz wyskoczy pójść do Dylana po amulet i zanieść go Merylowi. Ten od tej pory będzie mógł cię uczyć złodziejskiego fachu.
Zyski:
Doświadczenie +4000
Przedmioty: list polecający
Zabij 10 krów z innego stada
Pasterz Jurgen twierdzi, że jego rywal Tahbert za pomocą magii sprawia, że krowy lepiej wyglądają, więc są chętniej kupowane. Jurgen chce abyś zabił bydło Tahberta. Możesz oczywiście z oburzeniem odrzucić jego propozycję. Dwie krowy ze stada Tahberta znajdują się za bramą i zabicie ich nie stanowi żadnego problemu. Musisz jednak zabić jeszcze osiem krów, ze stada które znajduje się w zagrodzie, a to jest już nieco trudniejsze. Nie dość, że krowy wpadają w popłoch i uciekają jak tylko zaczniesz je atakować, to na dodatek błyskawicznie regenerują energię. Pamiętaj też o tym, że jeśli ktoś zauważy twoje wrogie działania, natychmiast cię zaatakuje.
Pierwszy sposób na zabicie krów, to po prostu zablokowanie sobą wyjścia z zagrody i siekanie każdej krowy, która podejdzie bliżej. Oczywiście mieszkańcy Silden rzucą się na ciebie, ale prawdopodobnie ograniczą się do przetrzepania ci skóry i zostawią cię w spokoju. Można też oczywiście kombinować np. przemienić się w krwiopijcę i kąsać krowy. Ryzyko jest takie, że stado się rozbiegnie i nie powróci do zagrody. Po wykonaniu zadania porozmawiaj z Jurgenem.
Zyski:
Siła +4
Doświadczenie +2000
Przedmioty: list polecający
Zabij Antona
Zadanie otrzymujesz po tym, jak Anog porozmawia z żoną Antona (Zaprowadź żonę Antona do Anoga). Wstrzymaj się z wykonaniem zabicia zdrajcy, bowiem Anton jeszcze ci się przyda (w Geldern otrzymasz zadanie Zdobądź 1500 sztuk złota z podatków i opłać Anoga). Gdy Anton stanie się nieprzydatny idź do niego i porozmawiaj z nim. Dojdzie do walki. Po zabiciu Antona porozmawiaj z Anogiem, a otrzymasz nowe zadanie (Odprowadź żonę Antona do domu).
Zyski:
Reputacja u Buntowników +5
Siła +3
Reputacja w Silden +5
Doświadczenie +4000
Zajmij się Antonem
Podczas wykonywania zadania Barnabas nie spłacił długów, Barnabas może ci zaproponować, abyś użył na Antonie zaklęcia amnezji. Jeśli się zgodzisz wręczy ci odpowiednie zaklęcie. Idź do karczmy i poczęstuj Antona magią. Wróć się do Barnabasa i porozmawiaj z nim.
Zyski:
Siła +2
Doświadczenie +3000
Przedmioty: list polecający
Zaprowadź żonę Antona do Anoga
Zadanie otrzymujesz kiedy dostarczysz Anogowi pięć listów polecających. Koło karczmy kręci się żona Antona o imieniu Isabelle. Każ jej ruszać za sobą i zaprowadź ją do Anoga.
Zyski:
Reputacja u buntowników +5
Reputacja w Silden +5
Doświadczenie +2000
Zbierz pięć listów polecających
Zadanie które otrzymujemy po rozmowie z Anogiem, pierwszą napotkaną postacią. Musisz pomóc pięciu osobom w Silden, które za przysługę napiszą ci list polecający. Pomimo, że zadanie dotyczy Silden, jeden z listów polecających można zdobyć w Geldern (u Borisa). W sumie udało mi się zdobyć 7 listów (9 zadań). Po zebraniu listów (jest to wyszczególnione w kolejnych zadaniach), przekaż listy Anogowi.
Zyski:
Doświadczenie +3000
Zdobądź trochę niestrawionej ognistej pokrzywy
Przy jednej z bram, przy ognisku można spotkać Corneliusa. Jest on alchemikiem który potrzebuje pięć niestrawionych ognistych pokrzyw, wprost z brzucha ścierwojada. Za bramą znajdziesz stado najedzonych ścierwojadów. Zabij je, zabierz niestrawione pokrzywy i zanieś Corneliusowi.
Zyski:
Siła +2
Doświadczenie +2000
Zjednocz Myrtanę
Główne zadanie w grze, które otrzymujemy wraz z jej rozpoczęciem. Aby je zaliczyć musisz ukończyć zadanie Zabij bestię oraz porozmawiać z Miltenem, Lee i Gornem i w sali tronowej Vangardu.
Zmierz się na arenie z nowicjuszem
Porozmawiaj z Obertem który jest zarządcą areny w Silden. Zwykle przebywa koło chaty znajdującej się naprzeciwko wejścia na arenę. Twoim pierwszym przeciwnikiem ma być nowicjusz Griswald. Walka jest czystą formalnością.
Zyski:
Siła +2
Doświadczenie +2500
Zmierz się na arenie z wojownikiem
Po pokonaniu na arenie Griswalda porozmawiaj z Obertem. Udaj się na arenę by zmierzyć się z Rittem.
Zyski:
Siła +3
Doświadczenie +3250
Zmierz się na arenie z elitarnym wojownikiem
Po pokonaniu na arenie Ritta porozmawiaj z Obertem i udaj się na arenę. Po zwycięskiej walce z Evertem wróć do Oberta, a otrzymasz dodatkowo mikstury lecznicze.
Zyski:
Siła +5
Doświadczenie +4000
GELDERN
Przedmioty:
- Korona Adanosa (kopalnia w Geldern)
- Pakunek Wędrowca (jaskinia pomiędzy Geldern, a Silden)
Elementy pancerza dla tajemniczego wędrowca
Tajemniczego wędrowca spotkałem po raz pierwszy za bramami Geldern, kiedy odprowadzałem Inoga do Anoga. Otrzymujesz od niego zadanie odnalezienia elementów pancerza, które to znajdują się w jaskini w okolicach Silden. Dokładniej rzecz biorąc, jest to jaskinia przy drodze prowadzącej z Geldern do Silden, w której zamieszkują zombie. Schodząc drogą ze wzgórza na którym znajduje się Geldern, jaskinia znajduje się po lewej stronie. Znajdziesz tam Pakunek Wędrowca. Drugi Pakunek Wędrowca znajduje się w jaskini Okary. Wędrowca można spotkać przed jaskinią pełzaczy podczas wykonywania zadania Zabierz starożytny artefakt z jaskini pełzaczy (opisane w dziale Trelis). Wyjawi on informację, że ostatni element znajduje się w okolicach Vangardu i Ardei, w dawnej jaskini Ortegi.
W wersji 1.0.6, w jaskini Ortegi nie ma trzeciego Pakunku Wędrowca. Wszystko wskazuje na to, że jest to bug.
Pilnuj Borisa podczas polowania na bizony
Zadanie otrzymujesz od Borisa, który koczuje przy ognisku za bramami Geldern. Nazwa zadania jest myląca - chodzi o to, żebyś stanął na straży przy ognisku, podczas gdy Boris uda się na polowanie na bizony. Tak naprawdę Boris nigdzie nie idzie, tylko kręci się bez sensu dookoła, nie zwracając na nic uwagi, ale mniejsza o to. Jeśli weźmiesz to zadanie, strażnicy przy ognisku zostaną zaatakowani przez oddział orków. Pokonaj orków. Zamiast stróżowania przy ognisku możesz też od niego otrzymać inne zadanie (Zlikwiduj stado szalonych bizonów).
Zyski:
Siła +5
Doświadczenie +5000
Wróć do Borisa i porozmawiaj z nim.
Doświadczenie +1000
Przedmioty: List polecający
Rodzina prosi gracza o pokonanie górników
Gdy będziesz przechadzał się po Geldern, jeden z jego mieszkańców zawoła cię z okna domu. Mieszkającej tam rodzinie przeszkadzają górnicy, którzy urządzają hałaśliwe bijatyki na arenie. Ojciec prosi cię o załatwienie sprawy. Podejdź do grupy górników stojących przy chacie (obok areny), a bohater powinien zacząć z nimi rozmowę. Jak łatwo się domyślać efektem będzie bijatyka, bowiem górnicy ani myślą wysłuchiwać umoralniających gadek. Po otrzymaniu informacji, że zadanie zostało wykonane porozmawiaj z Ojcem, a otrzymasz jeszcze nieco grosiwa.
Zyski:
Siła +2
Doświadczenie +4000
Zajmij się Czarnym Magiem
Zadanie otrzymujesz od Inoga, po wypełnieniu zadania Zdobądź informacje na temat Czarnego Maga. Czarny Mag w dzień znajduje się na zamku w Trelis. Jeśli z nim porozmawiasz, natychmiast wybuchnie walka. Z informacji wyciągniętych od orków wiesz jednak, że każdej nocy udaje się on na wzgórze. Poczekaj do północy i udaj się za magiem do jaskini. Zabij go.
Zwróć uwagę na to, że w jaskini znajdują się Kroniki Dominacji i miecz Austina.
Zyski:
Reputacja u buntowników +5
Siła +5
Reputacja w Geldern +10
Doświadczenie +8000
Idź do Inoga i zamelduj mu o wykonaniu zadania.
Doświadczenie +2500
Zdobądź 1500 sztuk złota z podatków i opłać Anoga
Zadanie otrzymasz od Inoga, kiedy przyjdziesz do niego z misją przyprowadzenia go do Anoga (Idź do Inoga i zaprowadź go do Anoga). Osoby do których musisz się zgłosić po pieniądze to Boris (znajduje się w obozowisku za bramą Geldern), Barnabas, Anton, Dylan, Meryl i Cornelius. Barnabas może się opierać, więc niezbędne będzie kolejne trzepanie jego skóry. Pieniądze zanieś dla Anoga.
Zyski:
Reputacja u Buntowników +5
Reputacja: Geldern: +5
Doświadczenie +6000
Zgłoś do Inoga i zamelduj o wykonaniu zadania.
Zyski:
Doświadczenie +1000
Zdobądź informacje na temat Czarnego Maga
Po wykonaniu zadania Znajdź zaginionego szpiega porozmawiaj z Inogiem, a następnie z Clovisem, a otrzymasz nowe zadanie. Dowiesz się, że Czarny Mag sprzymierzył się z orkami. Otrzymasz imiona informatorów z którymi musisz porozmawiać (Silvester, Rudolf i Nicholas). Wszystkich trzech znajdziesz w obrębie zamku Trelis. Poza tym musisz jeszcze porozmawiać z jednym ze strażników o imieniu Garan. Stoi on na straży komnaty Czarnego Maga (zamek Trelis). Po rozmowie z nimi wróć do Inoga i zamelduj o tym, czego się dowiedziałeś. Otrzymasz zadanie Zajmij się Czarnym Magiem.
Zyski:
Reputacja u Buntowników +5
Reputacja w Geldern +5
Doświadczenie +2000
Zgłoś się do kupców i eskortuj ich
Zadanie otrzymasz od Inoga, kiedy przyjdziesz do niego z misją przyprowadzenia go do Anoga (Idź do Inoga i zaprowadź go do Anoga). Idź do karczmy w Geldern i porozmawiaj z Hamlarem (zadanie Eskortuj karawanę kupiecką). Hamlar ruszy za Tobą, a za nim kilku kupców. Jeśli będziesz chciał ich zatrzymać, będziesz musiał rozmawiać z każdym z nich z osobna. Wystarczy zaprowadzić ich do Silden. Po drodze spotkasz jedynie kilku orków, których tam wcześniej nie było. Gdy dotrzecie do Silden, Hamlar podziękuje za ochronę.
Zyski:
Siła +5
Reputacja u Buntowników +5
Reputacja: Geldern: +5
Doświadczenie +5000
Zgłoś się do Inoga i zamelduj o wykonaniu zadania.
Zyski:
Reputacja u Buntowników +5
Reputacja: Geldern: +5
Doświadczenie +1000
Zlikwiduj stado szalonych bizonów
Zadanie otrzymujesz od Borisa, który koczuje przy ognisku za bramami Geldern. Boris prosi cię o zlikwidowania stada szalonych bizonów, które znajduje się nieco dalej na drodze, w kierunku Trelis. Zabij bizony i wróć do Borisa. Zamiast polowania na bizony możesz też od niego otrzymać inne zadanie (Pilnuj Borisa podczas polowania na bizony).
Zyski:
Siła +5
Doświadczenie +5000
Wróć do Borisa i porozmawiaj z nim.
Doświadczenie +1000
Przedmioty: List polecający
Znajdź zaginionego szpiega
Zadanie otrzymasz od Inoga, kiedy przyjdziesz do niego z misją przyprowadzenia go do Anoga (Idź do Inoga i zaprowadź go do Anoga). Inog stracił kontakt ze szpiegiem imieniem Clovis, który śledził dla niego poczynania Gorna. Clovis jest przetrzymywany w domu przy arenie w Trelis (arena znajduje się w obozowisku obok zamku). Może się zdarzyć, że drogę do domu zastąpi ci miejscowy mistrz areny o imieniu Drud. Wtedy będziesz musiał najpierw zostać miejscowym mistrzem areny (zadania opisane w dziale Trelis). Gdy dojdziesz do domku w którym przetrzymywany jest szpieg, będziesz miał wybór albo odbić go siłą, albo zapłacić 500 sztuk złota. Zaprowadź Clovisa do Inoga.
Zyski:
Reputacja u Buntowników +5
Reputacja w Geldern +5
Doświadczenie +4000
Zniszcz obóz orków znajdujący się najbliżej Geldern
Zadanie otrzymasz od Inoga, kiedy przyjdziesz do niego z misją przyprowadzenia go do Anoga (Idź do Inoga i zaprowadź go do Anoga). Wyjdź z Geldern południowym wyjściem, a po krótkiej przechadzce dotrzesz do obozu orków (po prawej stronie ścieżki, naprzeciwko zrujnowanego domu). Zabij orków i zamelduj Inogowi o wykonaniu zadania.
Zyski:
Reputacja u Buntowników +5
Siła +5
Reputacja w Geldern +5
Doświadczenie +6000
Zmierz się na arenie z nowicjuszem
Porozmawiaj z zarządcą areny o imieniu Derex. Na początku musisz się zmierzyć z nowicjuszem Yohannem. Będzie na ciebie czekał na arenie.
Zyski:
Siła +2
Doświadczenie +2500
Zmierz się na arenie z wojownikiem
Po pokonaniu nowicjusza porozmawiaj z zarządcą areny. Twoim kolejnym przeciwnikiem na arenie w Geldern będzie Brennus.
Zyski:
Siła +3
Doświadczenie +3250
Zmierz się na arenie z elitarnym wojownikiem
Po pokonaniu Brennusa porozmawiaj z zarządcą areny. Aktualnym mistrzem areny jest Cort i to jego właśnie musisz pokonać.
Zyski:
Siła +5
Doświadczenie +4000
TRELIS
Przedmioty:
Kroniki Dominacji, miecz Austina (jaskinia Czarnego Maga)
Dostarcz Gornowi wiadomość Oscha
Po wykonaniu misji Zabierz starożytny artefakt z jaskini pełzaczy porozmawiaj z Oschem i wyraź swoją nieufność do orków. Okaże się, że Hector to szpieg Gorna. Poprosi cię o przekazaniu mu listu. Możesz zdradzić Thorusowi, że Hector poszukiwał na własną rękę artefaktu (1250 punktów doświadczenia). Gdy dotrzesz do Gothy, okaże się, że Errol znowu nie chce cię przepuścić. Przekaże jednak Gornowi list, o ile Ty zrobisz dla niego przysługę (zadanie: Powiedz odźwiernemu o informacjach, które Jorg zdobył od Arhura).
Zyski:
Doświadczenie +6000
Dostarcz mikstury i broń do obozu (+ Thorus chce zobaczyć broń i mikstury)
Zadanie zleca ci Hector Osch po wykonaniu zadania Pomóż Oschowi przekonać Thorusa. Twoim zadaniem jest dostarczenie sprzętu Kosarowi w obozie przy Monterze. W drodze do obozu (po prostu mijasz główne wejście do Montery i podążasz dalej drogą) zatrzyma cię Viet i nakaże pokazać najpierw zaopatrzenie dla Thorusa (zadanie: Thorus chce zobaczyć broń i mikstury). Wróć się do Trelis i porozmawiaj z Thorusem.
Zyski:
Doświadczenie +4000
Dopiero teraz możesz spokojnie się udać do Kosara. Znajdziesz go w obozie przy Monterze, tuż obok drogi. Uwaga - jeśli masz w inwentarzu pancerze paladyna Kosar ci je zabierze.
Zyski:
Doświadczenie +4000
Wróć się do Trelis i zamelduj Hectorowi Oschowi o wykonaniu zadania. Otrzymasz kolejne zadanie (Zabierz starożytny artefakt z jaskini pełzaczy).
Zyski:
Doświadczenie +2500
Geof składa ofertę wykupu swych synów (+ Elderson zabiera gracza do starego miasta za Trelis lub Młodszy syn zabiera gracza do lasu, w którym orkowie ukryli skrzynię kosztowności)
Geof mieszka w małym domku na wzgórzu przed Trelis. Nie może zapewnić synom nawet wyżywania, więc postanawia ich sprzedać. Zgoda na kupno i zarazem wypełnienie tego zadania wiąże się jedynie ze niewielką stratą finansową. Jeśli jednak wybierzesz starszego syna i porozmawiasz z nim, otrzymasz zadanie Elderson zabiera gracza do starego miasta za Trelis (błąd w nazwie zadania, starszy syn nazywa się Evert). Evert wciągnie gracza w pułapkę - zaprowadzi do jaskini rozbójników. Możesz też wybrać młodszego syna (zadanie: Młodszy syn zabiera gracza do lasu, w którym orkowie ukryli skrzynię kosztowności). Hunfrid jest uczciwy, faktycznie zaprowadzi nas do lasu, gdzie paru orków pilnuje skrzyń ze skarbami.
Zyski:
Niewielkie
Pomóż Oschowi przekonać Thorusa
Zadanie otrzymujesz od Thorusa, po wykonaniu zadania Poproś Thorusa o zaprzestanie ataków na Geldern. Hector Osch znajduje się w zamku w Trelis, nieopodal kuźni. Zgłoś się do niego, a zadanie zostanie wykonane. Dalsza rozmowa z Hectorem przyniesie kolejne zadania (Dostarcz mikstury i broń do obozu).
Zyski:
Doświadczenie +4000
Uratuj Miltena i zaprowadź go bezpiecznie do Hectora
Zadanie zleca ci Hector Osch, podczas wykonywania zadania Zabierz Oscha z powrotem do Gothy. Znajduje się on w ruinach świątyni, na południe od Trelis. Milten jest przytrzymywany w świątyni, pośrodku obozu wojskowego Trelis. W świątyni znajduje się zejście w dół i właśnie tam znajdziesz Miltena. Zaprowadź go do kryjówki Hectora.
Zyski:
Siła +5
Doświadczenie +10000
Zabierz starożytny artefakt z jaskini pełzaczy
Zadanie otrzymujesz od Hectora Oscha, po wykonaniu zadania Dostarcz mikstury i broń do obozu. Artefakt Cor Kaloma znajduje się w jaskini pełzaczy na południe od Trelis. Wyjdź przez południową bramę obozu przy Trelis i zlokalizuj ruiny świątyni pilnowane przez orków. Wejdź na górę ścieżką po lewej, a znajdziesz się przed jaskinią (można przed nią spotkać Tajemniczego Wędrowca). Pokonaj znajdujące się w jaskini pełzacze i zabierz amulet. Zanieś go do Trelis i oddaj Hectorowi Oschowi.
Zyski:
Siła +10
Doświadczenie +15000
Zaprowadź regiment do Kana
Zadanie otrzymujesz od Thorusa, po wykonaniu zadania Poproś Thorusa o zaprzestanie ataków na Geldern. Thorus prosi cię o zaprowadzenie do Kana orków nowych regimentów. W praktyce oznacza to zaprowadzenie do Montery trzech dowódców: Urbanusa, Ogita i Erhanda. Całą trójkę znajdziesz na dziedzińcu zamkowym. Droga do Montery nie jest skomplikowana. W Monterze znajdź Kana i zamelduj o przyprowadzeniu nowych regimentów. Kan zleci ci kolejne zadanie, opisane w dziale Montera (Zabierz więźnia do Gabriela).
Zyski:
Siła +7
Doświadczenie +8000
Zmierz się na arenie z nowicjuszem
Porozmawiaj z zarządcą areny o imieniu Steiner. Na początku musisz się zmierzyć z nowicjuszem Harmanem. Będzie na ciebie czekał na arenie.
Zyski:
Siła +2
Doświadczenie +2500
Zmierz się na arenie z wojownikiem
Po pokonaniu nowicjusza porozmawiaj z zarządcą areny. Twoim kolejnym przeciwnikiem na arenie w Geldern będzie Lewis.
Zyski:
Siła +3
Doświadczenie +3250
Zmierz się na arenie z elitarnym wojownikiem
Po pokonaniu Lewisa porozmawiaj z zarządcą areny. Aktualnym mistrzem areny jest Drud i to jego właśnie musisz pokonać.
Zyski:
Siła +5
Doświadczenie +4000
MONTERA
Przedmioty:
- Moc przodków, Ostrze starszego, Nocny porażacz (skrzynia Theo, w wieży w Monterze)
- Miecz Wenzela (blisko Montery, w jaskini przy drodze z Montery do Ardei)
- Gniew Innosa, Nocny porażacz, Krwawe żniwa (w jaskini przy drodze z Montery do Ardei, przy małym obozowisku na rozstaju dróg)
Gracz przyjął propozycję Szamana i zgodził się przyprowadzić orków
Zadanie otrzymujesz od Szamana, podczas wykonywania zadania Pokonaj Szamana orków. Szaman zaproponuje ci, że jeśli sprowadzisz do Montery niesforny oddział da ci pewien artefakt. Jeśli zgodzisz się na tą propozycję, zadanie Pokonaj Szamana orków wciąż będzie do wykonania, tyle, że sprawa będzie nieco trudniejsza. Idź do oddziału który zlecił ci zadanie Pokonaj Szamana orków i przekonaj ich, by wrócili do Montery. Zaprowadź ich pod główną bramę zamku.
Zyski:
Przedmiot: Artefakt szamana
Pokonaj Szamana orków
Zadanie otrzymujesz od orka w obozowisku za Monterą, na drodze do Ardei. Uważa on, że Szaman który nimi dowodzi zleca im same głupie zadania i prosi cię o jego pobicie. Szaman znajduje się tuż za główną bramą Montery. Gdy z nim porozmawiasz, zaproponuje ci inne załatwienie sprawy. Jeśli się nie zgodzisz wybuchnie bójka.
Zyski:
Doświadczenie +100
Porozmawiaj z Arthurem o zastępstwie
Zadanie otrzymasz od Kana, gdy będziesz w trakcie wykonywania misji Przekonaj Kana, aby zgodził się na odejście Urbanusa). Niestety nie wiadomo, gdzie ów Arthur się znajduje, jeśli jednak przepytasz jednego z Hersztów w obozie przy Monterze, oraz Omerta na podwórku przed komnatą Kana, dowiesz się, że może on przebywać w Przylądku Dun. Faktycznie, tam się znajduje. Znajdziesz go w dawnym magazynie orkowego kupca. Zaproponuje by Urbanusa zastąpił Morg (Według Arthura, Morg jest idealnym zastępstwem dla Urbanusa). Zyski:
Siła +4
Doświadczenie +8000
Porozmawiaj z Ogitem
Zadanie otrzymujesz od Kana orków, po wykonaniu zadania Zaprowadź regiment do Kana. Ogit podobno poszukuje jakiegoś artefaktu i masz mu w tym pomóc. Znajdź Ogita (po przyprowadzeniu do Kana zszedł na niższy poziom Montery) i porozmawiaj z nim, a otrzymasz zadanie Porozmawiaj z Urbanusem o artefakcie.
Zyski:
Doświadczenie +4000
Porozmawiaj z Urbanusem o artefakcie (+ Przekonaj Kana, aby zgodził się na odejście Urbanusa)
Zadanie otrzymujesz od Ogita, po wykonaniu zadania Porozmawiaj z Ogitem. Urbanusa szukaj na murze zamkowym. Powie ci, że artefakt został skradziony. Odpowiedzialni za to są bandyci grasujący w pobliżu Przylądka Dun. Nie może jednak tam wyruszyć dopóki nie uzyska zgody Kana. Otrzymasz zadanie (Przekonaj Kana, aby zgodził się na odejście Urbanusa). Porozmawiaj z Kanem a otrzymasz zadanie (Porozmawiaj z Arthurem o zastępstwie). Gdy wykonasz tą misję (jest ona opisana poniżej) porozmawiaj z Urbanusem, a otrzymasz kolejną misję (Urbanus zabiega gracza do obozu bandytów).
Zyski:
Doświadczenie +4000
Po wykonaniu tej misji zgłoś się w końcu do Ogita. Ogit rozkaże ci zanieść artefakt dla Kana.
Zyski:
Siła +7
Doświadczenie +18000
Sprzedaj miksturę
W chacie nieopodal Montery mieszka szalony Alchemik. Wynalazł on miksturę przemieniającą człowieka w demona. Chce abyś ją sprzedał Gornowi lub Thorusowi, w zależności od tego kto zaoferuje wyższą cenę. Thorus wydaje natychmiastowy rozkaz zabicia szaleńca i zadanie jest zaliczane. Tym niemniej alchemika można później odwiedzić i dowiedzieć się, że wynalazł miksturę, która absolutnie nic nie robi. Obok jednej z pustych chat, obok domu alchemika znajdują się Worki pszenicy.
Zyski:
Doświadczenie +4000
Urbanus zabiera gracza do obozu bandytów
Zadanie otrzymujesz od Urbanusa po wykonaniu zadania Przekonaj Kana, aby zgodził się na odejście Urbanusa. Urbanus zaprowadzi cię prosto do obozu bandytów. Rozsiecz ich i pozbieraj co się da.
Zyski:
Przedmiot: Artefakt Ogita
Zabierz Orontiusa do jego żony w Gocie
Zadanie otrzymujesz od Orontiusa po otrzymaniu zadania od Kana Zabierz więźnia do Gabriela. Żona Orontiusa mieszka w chacie pomiędzy obozem wojskowym ludzi a Gothą. Otrzymasz nowe zadanie: Zanieś żywność głodującej rodzinie więźnia.
Zyski:
Doświadczenie +6000
Zabierz rzeczy od kowala Somy w Przylądku Dun (+Soma ma dwa komplety zbroi i mieczy, ale potrzebuje magicznej rudy by zrobić trzeci)
Zadanie otrzymujesz od Kana, po wykonaniu zadań Zabierz więźnia do Gabriela oraz Przekaż Kanowi wiadomość i złoto od Gabriela. Masz się zgłosić po pancerze do kowala Somy, który mieszka w Przylądku Dun. Gdy dotrzesz do Somy, okaże się, że ma on tylko dwa zestawy zbroi, a do zrobienia trzeciego brakuje mu dziesięciu sztabek rudy (zadanie: Soma ma dwa komplety zbroi i mieczy, ale potrzebuje magicznej rudy by zrobić trzeci). Rozejrzyj się po Przylądku Dun, a na pewno je znajdziesz (leżą dosłownie wszędzie). Daj rudę Somie, a otrzymasz komplet uzbrojenia:
Doświadczenie +4000
Wróć do Montery i zgłoś się do Kana. Otrzymasz od niego kolejne zadanie (Zanieś Thorusowi artefakt, pancerz i wiadomość od Gabriela).
Siła +4
Doświadczenie +8000
Zabierz więźnia do Gabriela
Zadanie otrzymujesz od Kana orków, po wykonaniu zadania Zaprowadź regiment do Kana. Kan chce zaproponować kapitanowi obozu ludzi pokój i na znak dobrej woli przesyła mu więźnia. Twoim zadaniem jest doprowadzenie Orontiusa do Gabriela. Gabriel znajduje się w obozie wojskowym otaczającym Gothę. Zanim do niego podejdziesz zapewne będziesz jeszcze chciał wykonać zadanie Zabierz Orontiusa do jego żony w Gocie. Jeśli podejdziesz bliżej do Gabriela automatycznie przekażesz mu więźnia i nie będziesz mógł zabrać Orontiusa do jego żony. Gabriel nie zgadza się na pokój, ale również chce przekazać Kanowi gest dobrej woli. Otrzymasz automatycznie zadanie Przekaż Kanowi wiadomość i złoto od Gabriela (misja opisana w dziale Gotha).
Zyski:
Doświadczenie +6000
Zanieś Thorusowi artefakt, pancerz i wiadomość od Gabriela
Zadanie otrzymujesz od Kana, po wykonaniu misji Zabierz rzeczy od kowala Somy w Przylądku Dun. Czeka cię spacer do Trelis i rozmowa z Thorusem.
Zyski:
Doświadczenie: +6000
GOTHA
Przedmioty:
- pancerz Nordmarczyka (skrzynia Gorna)
- Pożeracz czaszek, Ostrze jeźdźca, Ubijacz, Topór Egilla (skrzynia Orantiusa)
- kusza Nordmarczyka, pakunek Wędrowca (Okara)
- kamień teleportacyjny do Gothy (w chacie przed podejściem w górę do zamku)
- kamień teleportacyjny do Vangardu (w jaskini gdzie przebywa Ulva)
Pobierz myto dla odźwiernego
Zadanie otrzymujesz od Errola, po wykonaniu misji Przynieś odźwiernemu trochę Nardmarskiej Starki. Musisz pobrać myto od Raika (obóz wojskowy przed Gothą), Garika (polana za obozem wojskowym i podejściem do Gothy) i Ignatiusa (dziedziniec zamkowy w Gocie). Zanieś pieniądze Errolowi.
Zyski: będziesz mógł porozmawiać z Gornem
Poproś Lee o wysłanie dodatkowych sił do Gothy
Zadanie otrzymujesz od Gorna, po wykonaniu zadania Porozmawiaj z Magiem Wody. Wykonasz zadanie gdy tylko porozmawiasz z Lee. Nie jest to możliwe dopóki nie wykonasz zadań dla Theodora w Vangardzie.
Zyski:
Doświadczenie +10000
Porozmawiaj z Magiem Wody
Zadanie otrzymujesz od Gorna, po wykonaniu zadania Poproś Gorna, aby posłał pomoc dla Geldern. Mag ma informacje co do posunięć Thorusa i znajduje się w jaskini, gdzie onegdaj znajdowała się Okara (znajdziesz miejsce na mapie). Miejsce dość łatwo wypatrzeć z powierzchni, bowiem przy wejściu jaskinia nie ma stropu, a jedynie siatkę rozpiętą na górze. Podczas penetrowania jaskini natkniesz się na kilku awanturników, a gdy dotrzesz do Maga Wody, okaże się, że toczy on walkę z Kanem. Zabij Kana (nie zapomnij odebrać mu amuletu Ogita) i porozmawiaj z uratowanym magiem.
Zyski:
Siła +10
Doświadczenie +20000
Ze słów Maga Wody wynika, że jest to moment zwrotny i można pozwolić, by Kan zabił Maga Wody. Jednak za każdym razem gdy ładowałem tą sytuację, Kan nie miał w walce żadnych szans.
Powiedz odźwiernemu o informacjach, które Jorg zdobył od Arhura
Zadanie otrzymujesz od Errola, po wykonaniu misji Dostarcz Gornowi wiadomość Oscha. Tłumaczenie jest całkowicie błędne, bowiem chodzi o uzyskanie informacji jakie Arthur posiada o Jorgu. Udaj się do Przylądka Dun i porozmawiaj z Arthurem. Wróć się do Gothy i przekaż wieści Errolowi.
Zyski: kolejne zadanie (Przynieś odźwiernemu trochę Nardmarskiej Starki).
Przekaż Kanowi wiadomość i złoto od Gabriela
Zadanie otrzymujesz od Gabriela po wykonaniu zadania Zabierz więźnia do Gabriela. Gabriel odrzuca propozycję rozejmu, ale przesyła Kanowi złoto. Zamelduj o tym Kanowi, a ten wpadnie we wściekłość i każe ci wypełnić kolejną misję (Zabierz rzeczy od kowala Somy w Przylądku Dun - opisane w dziale Montera).
Zyski:
Doświadczenie +4000
Przekup odźwiernego. Zapłać mu 50000 sztuk złota.
Strażnik Errol nie chce cię dopuścić przed oblicze Gorna. Żąda 50000 sztuk złota. W zapisie zadania może się pojawić, że strażnik żąda jedynie 5000. Niestety jest to pomyłka, chodzi o 50000 (słownie: pięćdziesiąt tysięcy) sztuk złota. Czasami strażnik nas nie zatrzymuje i możemy swobodnie przejść do Gorna. Niestety, przed wykonaniem tego zadania, nie będzie chciał z nami rozmawiać.
Zyski:
Dostaniesz się do Gorna
Przynieś odźwiernemu trochę Nardmarskiej Starki
Zadanie otrzymujesz od Errola, po wykonaniu misji Powiedz odźwiernemu o informacjach, które Jorg zdobył od Arhura. Musisz udać się do Faring i zdobyć 5 butelek Nardmarskiej Starki, oraz 10 Czarnych Rohbarów. Znajdziesz je w karczmie przed zamkiem Faring.
Zyski:
Doświadczenie +3000
Rollan prosi o zabicie bestii
Zadanie zleca ci Rollan, mag wody mieszkający przed jaskinią pomiędzy Gothą, a Okarą. Zabij potwory które kręcą się nieopodal, a w zamian dostaniesz klucz do jego skrzyni.
Zyski:
Doświadczenie +5000
Przedmioty: klucz Rollana
Wydobądź od Ignatiusa cenę swej wolności
W wersji 1.0.6 nie otrzymujesz tego zadania. Pojawia się od razu jako zrealizowane po zabiciu pełzaczy podczas wykonywania zadania Zabierz starożytny artefakt z jaskini pełzaczy. Bug.
PRZYLĄDEK DUN
Według Arthura, Morg jest idealnym zastępstwem dla Urbanusa
Zadanie otrzymasz od Arthura, po wykonaniu misji Porozmawiaj z Arthurem o zastępstwie. Morg znajduje się w Przylądku Dun, obok areny. Porozmawiaj z nim, a zgodzi się zastąpić Urbanusa. Teraz musisz zaprowadzić go przed główną bramę Montery.
Zyski:
Doświadczenie +6000
Zabij Vaingarda zamiast separatystów
Zadanie otrzymujesz od Obleśnego Przywódcy, znajdującego się w jaskiniach przy Przylądku Dun. Zadanie można otrzymać tylko w czasie wykonywania misji Zabij separatystów (opisana w dziale Gotha). Zabij Vaingarda i zgłoś się do Obleśnego Przywódcy po nagrodę.
Zyski: kasa
Zaprowadź orka do chatki z bagiennym zielem i uratuj go przed wodzem
Idąc z Montery w stronę Ardei, na ścieżce odchodzącej w stronę Przylądka Dun spotkasz orka imieniem Theo. Boi się on panicznie wszystkich ostrych przedmiotów i dlatego zdezerterował z wojska. Prosi cię, abyś doprowadził go do chatki z bagiennym zielem w Przylądka Dun. W zamian da ci klucz do swojej skrzyni w Monterze, w której znajdują się cenne rzeczy. Skrzynia Theo znajduje się w centralnej części zamku (tam gdzie znajduje się komnata Kana), w jednej z wież. Gdy będziesz już w Przylądku Dun, zejdź na wybrzeże ścieżką. Zobaczysz tam chatę. Zaprowadź tam Theo i porozmawiaj z nim.
Zyski:
Przedmioty: Klucz Theo
Zmierz się na arenie z nowicjuszem
Porozmawiaj z zarządcą areny o imieniu Tabor. Na początku musisz się zmierzyć z nowicjuszem Gusem. Będzie na ciebie czekał na arenie.
Zyski:
Siła +2
Doświadczenie +2500
Zmierz się na arenie z wojownikiem
Po pokonaniu nowicjusza porozmawiaj z zarządcą areny. Twoim kolejnym przeciwnikiem na arenie w Cape Dun będzie Garey.
Zyski:
Siła +3
Doświadczenie +3250
Zmierz się na arenie z elitarnym wojownikiem
Po pokonaniu Gareya porozmawiaj z zarządcą areny. Aktualnym mistrzem areny jest Benat i to jego właśnie musisz pokonać.
Zyski:
Siła +5
Doświadczenie +4000
FARING
Przedmioty:
- Moc Przodków (skrzynia Rollana, która znajduje się przy moście Faring)
- Teleport do Faring, smoczy róg Khaifa, smocza łapa Kazusa, smocza stopa Khalila, smocza klatka piersiowa Khalifa, smocza czaszka Khadima (jaskinia przed Faring)
Kup gorzałkę dla żony Hubertusa
Zadanie zleca ci żona Hubertusa, po wykonaniu misji Hubertus prosi o zabranie jego żony do Faring na zakupy. Daj jej 10 butelek Wódy.
Zyski:
Doświadczenie +2500
Teraz żona Hubertusa chce wracać do Vangardu
Zadanie zleca ci żona Hubertusa, po wykonaniu misji Żona Hubertusa chce kupić zbroję. Zaprowadź kobietę z powrotem na dziedziniec zamkowy Vangardu.
Zyski: brak
Zabij skąpego kupca w Faring (+ Mąż prosi abyś zabił jego żonę)
Zadanie zleca ci Tila, znajdująca się w jednej z chat przed zamkiem Faring. Na dziedzińcu zamkowym znajdziesz kupca Gerrela. On z kolei namawia cię do zabicia swojej żony (zadanie: Mąż prosi abyś zabił jego żonę).
Zyski: 500/5000 sztuk złota
Złodziej pragnie informacji o przebywającym w mieście kupcu
Zadanie zleca ci przebywający przy moście w Faring Złodziej. Nazwa zadania jest myląca, ponieważ potrzebuje on informacji o pięciu kupcach przebywających na terytorium Myrtany. Za informację o każdym z nich zapłaci ci 500 sztuk złota. Złodziej kupi informacje o Dylanie (Geldern), Hamlarze (Geldern i Silden), kupcu przebywającym niedaleko stąd, Hubertusie (Vangard) oraz asasyńskich kupcach (Faring).
Zyski: kasa
Żona Hubertusa chce kupić zbroję
Zadanie zleca ci żona Hubertusa, po wykonaniu misji Kup gorzałkę dla żony Hubertusa. Wystarczy załatwić jej pancerz paladyna. Chodzi o ten rodzaj pancerza sprzedawany za grosze przez wielu handlarzy, którego nie można nałożyć.
Zyski:
Doświadczenie +2500
VANGARD
Przedmioty:
Miecz demona, pancerz Rhobara, pancerz paladyna, Nimrod, teleport do Geldern, korona władcy Myrtany (w skrzyniach, w zamkowej wieży)
Gracz zabił syna Rhobara
Zadanie otrzymujemy po rozmowie z Ubelem. Znajduje się on na drodze przy jednej z bram Vangard. Twierdzi on, że jest synem króla Rhobara II (Rhobar nie miał syna) i nakłania naszego bohatera do zamordowania Lee. Dla takich ludzi nie ma miejsca w Myrtanie. Zysków z wykonania zadania brak.
Hubertus prosi o zabranie jego żony do Faring na zakupy
Zadanie otrzymujesz od kupca Hubertusa, który znajduje się na zamku Vangard. Jego żona powinna znajdować się przy ognisku na dziedzińcu. Zaprowadź ją do zamku Faring.
Zyski:
Doświadczenie +2500
Jacob chce, abyś przyniósł mu gorzałkę
Zadanie przydziela ci Jacob, który znajduje się na podwórku zamkowym. Biedak cierpi z powodu prohibicji. Daj mu pięć butelek Wódy.
Zyski:
Doświadczenie +1000
Lee chce spokojnie i bez użycia siły sprowadzić zwiadowców do Vangardu
Zadanie otrzymujesz od Theodora po wykonaniu zadania Theodor poprosił o sprawdzenie, czy Ebolt pilnuje schwytanych zwiadowców. Ponownie wróć do Ebolta w obozie przed Przylądkiem Dun i wynegocjuj zwolnienie więźniów. Zaprowadź ich do Theodora.
Zyski:
Doświadczenie +8000
Theodor chce abyś porozmawiał z Marciem i dowiedział się czegoś o artefakcie
Zadanie zleca ci Theodor, strażnik stojący na drodze do Lee. Miasto pustoszy tajemnicza zaraza, a Marc może coś o tym wiedzieć. Marc mieszka w jednej z chat w Ardei. Niestety, jego także dopadła choroba i tylko bełkocze coś o artefakcie. Wróć do Theodora i zamelduj mu o tym. Otrzymasz zadanie Theodor chce, abyś zebrał wszystkie artefakty z Ardei, wtedy poszuka wśród nich złośZyski:
Doświadczenie +6000
Theodor chce, abyś zebrał wszystkie artefakty z Ardei, wtedy poszuka wśród nich złośliwego (zadanie złożone)
Zadanie otrzymujesz od Theodora, po wykonaniu zadania Theodor chce abyś porozmawiał z Marciem i dowiedział się czegoś o artefakcie. Udaj się do Ardei i porozmawiaj ze wszystkimi kupcami. Wykonaj zadania opisane w dziale Ardea i wróć z artefaktami do Theodora.
Zyski:
Doświadczenie +15000
Theodor poprosił o sprawdzenie, czy Ebolt pilnuje schwytanych zwiadowców
Zadanie otrzymujesz od Theodora po wykonaniu zadania Theodor chce, abyś zebrał wszystkie artefakty z Ardei, wtedy poszuka wśród nich złośliwego. Udaj się do obozu orków przed Przylądkiem Dun i wypytaj Ebolta kogo przetrzymuje. Z tą informacją wróć do Theodora.
Zyski:
Doświadczenie +6000
Theodor prosi o dostarczenie 20 worków pszenicy do magazynu żywności
Zadanie otrzymujesz od Theodora po wykonaniu zadania Zdobądź 15 sztuk surowego mięsa, dla armi Vangardu. Rozejrzyj się za pszenicą w okolicy wiejskich chat, lub w kamiennym kręgu pomiędzy Ardeą, a Vangardem). Zanieś pszenicę Theodorowi. Po wykonaniu tego zadania możesz porozmawiać z Lee.
Zyski:
Doświadczenie +6000
Porozmawiaj z Hanzem, generałem paladynów
Zadanie otrzymujesz od Lee, po wykonaniu zadania Poproś Lee o wysłanie dodatkowych sił do Gothy. Porozmawiaj z generałem Hanzem, a otrzymasz zadanie Uratuj trzech paladynów z Kapdun. Po wykonaniu tego zadania porozmawiaj z Hanzem. Następnie należy porozmawiać z Lee. Powinien się on znajdować w sali tronowej Vangardu. Jeśli go tam nie ma - to masz problem. Jest to jeden z licznych bugów w grze i pojawia się w polskiej wersji pomimo patcha 1.0.6. Jeśli śledziłeś Lee po otrzymaniu tego zadania to wiesz, że poszedł na spacer i… przeszedł przez mur oddzielający Myrtanę od północnych krain. Jedynym sposobem jest skorzystanie z konsoli (jest to wyjaśnione na końcu poradnika) i przeniesienie się do niego za pomocą kodu (Lee znajduje się parę metrów od muru). Po rozmowie z Lee otrzymasz zadanie Przygotuj wojska dla Gothy.
Zyski:
Doświadczenie: +10000
Przygotuj wojska dla Gothy
Zadanie zleca ci Lee, po wykonaniu misji Porozmawiaj z Hanzem, generałem paladynów. Jeśli w twojej wersji gry, pomimo patchowania Lee nie pojawia się w sali tronowej Vangardu, musisz przenieść się do niego za pomocą konsoli (wyjaśnione na końcu poradnika). Porozmawiaj z generałem Hanzem. Teraz musisz ponownie porozmawiać z Lee, by ten udał się z tobą do Gothy. Otrzymasz zadanie Sprowadź armię do fortecy w Gocie.
Zyski: Lee ruszy do Gothy
Sprowadź armię do fortecy w Gocie
Zadanie zleca ci Lee, po wykonaniu misji Przygotuj wojska dla Gothy. Najpierw porozmawiaj z Immanuelem - magiem ognia przebywającym w Vangardzie. Następnie udaj się w drogę z Vangardu do Gothy, a po drodze spotkasz Lee, Hanza, oraz paladynów. Zabierz ich do zamku w Gocie.
Zyski: masz oddział przygłupów, którzy najchętniej biją się między sobą
Uratuj trzech paladynów z Kapdun
Zadanie otrzymujesz od generała Hanza, po wykonaniu zadania Porozmawiaj z Hanzem, generałem paladynów. Udaj się do Przylądka Dun i odbij trzech paladynów. Są oni więzieni w chacie za areną, na szczycie osady. Zaprowadź ich do Vangardu w pobliże generała Hanza.
Zyski:
Siła +10
Doświadczenie +10000
Zdobądź 15 sztuk surowego mięsa, dla armi Vangardu
Zadanie otrzymujesz od Theodora po wykonaniu zadania Lee chce spokojnie i bez użycia siły sprowadzić zwiadowców do Vangardu. Po prostu idź na polowanie i przynieś 15 sztuk surowego mięsa.
Zyski:
Doświadczenie +6000
ARDEA
Przedmioty:
- Teleport do Reddock (w Reddock)
- Pancerz elitarnego szpiega (w kamiennym kręgu pomiędzy Ardeą, a Vangardem)
Conz chce, abyś powstrzymał Asdisa, który pojedynkuje się ze wszystkimi dla zabawy
Zadanie otrzymasz od kupca imieniem Conz, podczas wykonywania zadania Theodor chce, abyś zebrał wszystkie artefakty z Ardei, wtedy poszuka wśród nich złośliwego. Conc posiada artefakt, ale chce, żebyś najpierw powstrzymał awanturniczego wojownika. Otrzymasz zadanie. Asdis znajduje się w Ardei. Gdy tylko do niego podejdziesz natychmiast wyzwie cię na pojedynek. Po walce wróć do Conza i porozmawiaj z nim.
Zyski:
Siła +5
Doświadczenie +7000
Przedmiot: Pierścień Conza
Hildur chce, abyś zabrał artefakt z jaskini potężnych bestii
Zadanie otrzymasz od kupca Hildura, podczas wykonywania zadania Theodor chce, abyś zebrał wszystkie artefakty z Ardei, wtedy poszuka wśród nich złośliwego. Hildur poinformuje cię o artefakcie, który znajduje się w jaskiniach Reddock. Wyczyszczenie jaskiń z wszelakiego plugastwa zajmie nieco czasu. Znajdziesz tam golemy, smoka, a nawet Głównego Kapłana Ożywieńców. Zabierz zawartość wszystkich skrzyń i wróć do Hildura. Ten stwierdzi, że artefakt nieco zniszczył się w walce i ci go odda.
Zyski:
Siła +15
Doświadczenie + 15000
Przedmioty: Teleport do Reddock, Naszyjnik Ulricha
Marc chce, żebyś odnalazł Severina i zaprowadził go do Ardei
Zadanie otrzymasz od Marca, podczas wykonywania zadania Theodor chce, abyś zebrał wszystkie artefakty z Ardei, wtedy poszuka wśród nich złośliwego. Ponownie odwiedź Marca, który będzie tym razem bardziej rozmowny. Wedle niego, jeden z artefaktów ma jeden z jego ludzi, który niestety zaginął. Na całe szczęście Severin znajduje się tuż za bramą (wychodzącej na Vangard). Porozmawiaj z nim i zaprowadź do Marca.
Zyski:
Siła +3
Doświadczenie +7000
Przedmiot: Pierścien Severina
Sindri chce, abyś kupił zabójczy artefakt
Zadanie otrzymasz od kupca imieniem Sindri, podczas wykonywania zadania Theodor chce, abyś zebrał wszystkie artefakty z Ardei, wtedy poszuka wśród nich złośliwego. Sindri, chce po prostu sprzedać artefakt. Za 1000 zł monet będzie twój.
Zyski:
Doświadczenie +6000
Przedmiot: Artefakt Wernera
Stań do walki z Corrado
Corrado znajduje się za bramami Ardei. Namawia cię do odegrania walki przed kobietami, a gdy przegrasz da ci potężny miecz. Nie daj się nabrać, bowiem Corrado cię zabije. Zabij go, a jedna z dziewczyn wręczy ci miecz.
\
KONSOLA
Jeśli nie możesz zaliczyć misji z powodu braku Lee, musisz uruchomić konsolę gry. W katalogu gry znajdź folder INI i plik GE3.ini. Wczytaj go do Notatnika i znajdź parametr:
[Game]
TestMode=false
Zamień go na:
[Game]
TestMode=true
Zapisz plik i uruchom grę. Teraz podczas gry wciśnij klawisz tyldy (`) i wpisz „goto Lee”, aby znaleźć się obok władcy Vengardu. Po rozmowie po prostu się teleportuj.