Co ty właściwie robisz?
© Copyright by Andy Kirby 1992. Authorized translation from the English language edition published by Gower Publishing Limited
© Copyright for the Polish edition by Oficyna Ekonomiczna, Oddział Polskich Wydawnictw Profesjonalnych Sp. z o.o. 2003
1. Zamiast wyrazów na pierwszą literę imienia można zaproponować słowa, które się z nim rymują (np. „Jestem Andrzejem, który się często śmieje”). W tej wersji gra jest jednak nieco trudniejsza i wymaga od uczestników większej inwencji.
2. W grze można również użyć słów nazywających potrawy lub napoje (np. „Mam na imię Andrzej i lubię ananasy” lub w wersji rymowanej „Jestem Halina i lubię chodzić do kina”).
1
1. Zamiast wyrazów na pierwszą literę imienia można zaproponować słowa, które się z nim rymują (np. „Jestem Andrzejem, który się często śmieje”). W tej wersji gra jest jednak nieco trudniejsza i wymaga od uczestników większej inwencji.
2. W grze można również użyć słów nazywających potrawy lub napoje (np. „Mam na imię Andrzej i lubię ananasy” lub w wersji rymowanej „Jestem Halina i lubię chodzić do kina”)
1. Zamiast wyrazów na pierwszą literę imienia można zaproponować słowa, które się z nim rymują (np. „Jestem Andrzejem, który się często śmieje”). W tej wersji gra jest jednak nieco trudniejsza i wymaga od uczestników większej inwencji.
2. W grze można również użyć słów nazywających potrawy lub napoje (np. „Mam na imię Andrzej i lubię ananasy” lub w wersji rymowanej „Jestem Halina i lubię chodzić do kina”).
Uczestnicy przedstawiają się sobie nawzajem, dodając słowa zaczynające się na pierwszą literę ich imienia.
Zapoznawanie się.
Niepotrzebne.
5 minut.
1. Poproś uczestników, by stanęli w kole, i zaproponuj ćwiczenie, które pomoże im w zapamiętaniu imion kolegów.
2. Każdy powinien przedstawić się, używając słowa, które zaczyna się na taką samą literę jak jego imię. Podaj przykład z własnym imieniem (np. „Mam na imię Andrzej i jestem ambitny”). Określenie zaczynające się na pierwszą literę imienia nie musi być prawdziwą cechą osoby.
3. Poproś o rozpoczęcie gry ochotnika.
Ćwiczenie to dobrze jest przeprowadzić na początku drugiego dnia kursu oraz w sytuacji, gdy do grupy dołącza nowy uczestnik lub gość. Słowa pełnią tu funkcję haseł ułatwiających zapamiętywanie imion, co umożliwia szybkie włączenie nowych osób do grupy. Proponuję, by w nazwie gry podawanej uczestnikom trener użył swojego prawdziwego imienia.
.
Wspinanie się po skale.
Czyszczenie zębów.
Dłubanie w nosie.
Pływanie.
Jazda samochodem.
Ścieranie kurzu.
Zabijanie much.
Wyrabianie kruchego ciasta.
Rozkładanie leżaka.
Ćwiczenie gestów i mimiki.
Ćwiczenie pobudzające.
Ćwiczenie przełączające uwagę.
Niepotrzebne.
10 minut.
1. Poproś uczestników, aby stanęli w kole zwróceni twarzą do środka i wyjaśnij zasady gry. Pierwsza osoba przedstawia za pomocą mimiki i gestów dowolną czynność, np. prasowanie koszuli (zademonstruj, w jaki sposób należy to robić). Druga, stojąca obok, pyta ją, co robi. Pierwsza osoba udziela dowolnej odpowiedzi (np.: „Obcinam paznokcie u nóg”), wyznaczając tym samym osobie pytającej czynność, którą ma zaprezentować (w tym wypadku obcinanie paznokci u nóg). Trzecia osoba pyta teraz drugą, co ona robi itd. - aż do okrążenia pełnego koła.
2. Podaj kilka przykładów takich czynności (patrz s. 54).
3. Jeżeli wystarczy czasu, po okrążeniu całego koła można powtórzyć zabawę w odwrotnym kierunku.
Ćwiczenie to można wykonywać bardzo szybko - ważne, aby trener kontrolował tempo gry. Zabawa ta jest popularnym i bardzo skutecznym ćwiczeniem pobudzającym. Uwaga - wcześniej czy później może pojawić się odpowiedź: „Dłubię w nosie”!
Przykłady
czynności
Streszczenie
Cele
Materiały
Czas trwania
Procedura
Uwagi