PAP Plastic Animation Paper 4 0 tut PL


PAP4

12 Lekcji Plastic Animation Paper 4.0

Lekcja 1 - Układ ekranu i narzędzia do rysowania.
Lekcja 2 - Animacja. Szkic błękitny i czerwony układ.
Lekcja 3 - Powiększanie i obrót.
Lekcja 4 - Ruch. Klony. Podświetlanie.
Lekcja 5 - Ustawienia i znaczniki.
Lekcja 6 - Wycinanie. Zakres.
Lekcja 7 - Transformacje. Animacja scen.
Lekcja 8 - Warstwy.
Lekcja 9 - Ustawienia podświetlania i warstw.
Lekcja 10 - Odbicia piłki.
Lekcja 11 - Klatki kluczowe. Slajdy.
Lekcja 12 - Rozdzielczość. Eksport animacji.

Załączniki:

WalkCycle.zip
SitDown.PAP.zip

Lekcja 1 - Układ ekranu i narzędzia do rysowania.

0x08 graphic
0x08 graphic

Wymazywać można różnie:

- użyj pióro Wacom drugim końcem jako gumki.

- kliknij ikonę Przełącz Draw / Erase, przełącza rysowanie i wymazywanie przy każdym kliknięciu.

- naciśnij [F5] na klawiaturze.


Tool bar - pasek narzędzi. Jest to po prostu kolumna ikon "funkcji", a nad nimi, długopis suwaki i panel warstw.

Layer Panel - Panel warstw na górze wyświetla 6 pojedynczych warstw animacji PAP (Lekcja 8)
Pen settings - ustawienia pióra. Lewy suwak kontroluje rozmiar pióra - grubość linii. Prawy steruje cieniowaniem - jak ciemną chcesz linię. Tuż poniżej włącz lub 0x08 graphic
wyłącz nacisk. Wypróbuj.

0x08 graphic

0x08 graphic
Undo, cofnij naciskając przycisk [u] lub [Ctrl Z]. Możesz cofać wiele razy.

Redo [Shift u] lub [Shift Ctrl Z].


0x08 graphic
Wyczyść całą klatkę

Jeśli wypełnisz rysunkami klatkę i chcesz usunąć to wszystko, kliknij Clear, Blank lub klawiszami [Backspace Shift].

W menu użytkownika: kliknij U2 lub wciśnij [F2].

Time bar Pasek czasu 0x01 graphic

Spójrz na pasek na dole. > Od lewej, pokazuje ile klatek masz w animacji (teraz tylko 1), zakres klatek z którymi pracujesz, suwak czasu, bieżący numer ramki i prędkość odtwarzania (FPS - w klatkach na sekundę ).

Help bar W górnej części ekranu znajduje się pasek pomocy i pokazuje różne informacje. Po umieszczeniu wskaźnika myszy nad dowolną ikoną, zobaczysz na górnym pasku nazwę, skrót klawiaturowy i krótki opis danej funkcji. Po prawej stronie w górnym pasku, można 0x08 graphic
zauważyć kilka małych ikon. Są to przyciski okien użytkownika, przycisk Ustawienia GUI (śrubokręt) i wskaźniki, które informują jaki typ pióra używasz, czy masz podświetlenie ( onion skinning - warstwy cebuli), dźwięk włączony itp.

Tech-uwaga: ustawiasz fps na 12 do filmu, 12,5 dla PAL lub 15 dla NTSC. Jeśli chcesz animować na filmie - użyj 24, 25 lub 30 klatek na sekundę odpowiednio. Maksymalnie 60 klatek na sekundę.

X-Strip po lewej stronie ekranu to podgląd kilku klatek animacji w miniaturze.

Lesson 2 - Animacja. Szkic błękitny i czerwony układ.

0x08 graphic

Dodawanie ramek może być wykonane w różny sposób. Naciśnij na klawiaturze [Insert] kilka razy. Zauważ zwiększenie liczby "Frms" w dolnym lewym rogu ekranu. Jest to całkowita liczba klatek na bieżącej warstwie aktywnej.
0x08 graphic
0x08 graphic

Przełączanie ramek za pomocą strzałek lub klawiszami [1] i [2] (nad Q i W).

0x08 graphic

Usuwanie ramek - klawisz [Shift Delete] lub klikając Delete Frame

0x08 graphic

Czyści ramkę (bez usuwania jej) lub klawszem [Backspace Shift],


0x08 graphic
Light-table - stół podświetlany do kontroli sąsiednich ramek, klawiszem [Spacja] lub klikając ikonę Toggle Backlight on/off. Podświetla kilka zdjęć przed i parę po bieżącej ramce. (Intensywność ustawia się w Light Setup).

Inne sposoby dodawania ramek:

- Wpisz liczbę klatek w pole “Frms" w linii czasu.

0x08 graphic
0x08 graphic
- Przeciągnij w dół klatkę w X-Strip.

- kliknij ikonę Add Blank Frame albo Add Clone Frame.

0x08 graphic
- klawiszami [Insert] i [+] na klawiaturze numerycznej.

- Utwórz kopie bieżącego zakresu za pomocą funkcji Cycle Range.

Karta Layout - układ

Pracuj najpierw na szkicach, dopiero gdy powstanie animacja, poprawiaj rysunki. Należy starać się uzyskać dobrą płynność i wyczucie ruchu. Nie martw się o ładny rysunek - to spowalnia. Pracuj szybko na podstawowych kształtach - jak kółka i zarysy. Trzeba myśleć o trikach tradycyjnej animacji, jak czas, ciężar, linia działania, elastyczność i łuk ruchu.

0x08 graphic

Toggle Black/Blue - Niebieski ołówek jest do szkicowania. Tyknij klawisz [F6] lub ikonę, aby przełączyć na niebieski. Wskaźnik w prawym górnym rogu ekranu informuje 0x08 graphic
o kolorze
Toggle Edit Layout [Shift L]. Jest to specjalna warstwa do ustawienia tła, pozycji lub linii. Kolor ołówka zmienia się na czerwony, zeby ułatwić rozpoznanie warstwy. Aby wrócić do animacji wcisnij [L Shift] lub ikonę ponownie.
0x08 graphic
Toggle Layout Gdy wrócisz do animacji, można przełączyć czerwony layout on/off funkcją Toggle Layout lub naciskając [L].

0x08 graphic
Playback. Odtwarzanie - naciśnij przycisk [4] lub funkcję Play Loop. Rozpocznie odtwarzanie do przodu z bieżącej ramki, a gdy dojdzie do końca rozpocznie od początku w kółko. Stuknij w dół piórem lub klawisz [Esc], aby zatrzymać.

0x08 graphic
Play Once [5] Odtwórz Raz.

0x08 graphic
Toggle Black/Blue Przełącz kolor ołówka na czarny żeby precyzyjnie wykreśliś linie - klawiatrą [F6].

0x08 graphic

Save As. Kliknij przycisk U4 w górnym pasku, lub naciśnij [F4].


Tech-note: PAP ma dwa formaty plików animacji: .pap (który zapisuje jedną warstwę animacji i układ layout), .lap (zapisuje wszystkie 6 warstw animacji, różne ustawienia, układ i dźwięk).

Lesson 3 Powiększanie i obrót


Zoom Menu - Menu Powiększenia. Wciśnij i przytrzymaj Z na klawiaturze. Dopóki trzymasz Z widać ten zielony interfejs

Panning - Przesuwanie (środkowy krąg z ręką): Kliknij i przeciągnij obszar środkowy, aby przenieść cały arkusz. Gdy dojdziesz do krawędzi arkusza (biały obszar rysunku), zobaczysz szare nic. Aby przesunąć o dłuższy dystans, można zwolnić pióro, gdy menu będzie w centrum, przeciągnąć ponownie.

Rotation - Obrót (duże koło z zielona kropką): kontroluje obrót arkusza. Zielona kropka ilustruje kąt. Kursor poza ringiem łapie kąty proste (0, 90, 180 i 270 stopni).

Zooming - Powiększanie (wyodrębnia obszary pod + / - lupą): Kliknij i przeciągnij w prawo lub w lewo.

Reset View - reset (kolo z prostokatem po prawej) Kliknij to pole, aby szybko przejść do 0 stopni, w środku karty i zoom 1x

0x08 graphic
Reset Angle - reset obrotu(małe kolo na górze): Kliknij, aby powrócić do domyślnego 0 stopni.

Zoom Presets - ustawienia(małe kółka na dole z lewej): Kliknij jeden z tych kręgów, aby szybko przejść do powiekszenia o od x8, jak najbliżej, do oglądania całego arkusza (Symbol Star).

Po zakończeniu pracy z menu Zoom, po prostu zwolnij klawisz Z, - możesz pracować w nowym ustawieniu widoku.

Uwaga: Przesuwanie, obracanie lub powiększanie arkusza nie zmienia rysunków i animacji. Menu Zoom jest tylko narzędziem do wyświetlania - pomagając w ten sposób wygodniej rysować.

Lekcja 4 - Ruch. 0x08 graphic
Klony. Podświetlenie.

Rozpakuj WalkCycle.zip, umieść pełną strukturę katalogów w folderze PAP_Projects.

0x08 graphic
Otwórz okno użytkownika U4 [F4] i kliknij ikonę Set Project. Na ekranie pliku zaznacz folder projektu „WalkCycle” i kliknij przycisk OK.

Upewnij się, że prędkość klatek jest 12,5 FPS (w prawym dolnym rogu)

Kliknij Load i weź animację „Walk01.pap”.

0x08 graphic
Uwaga: Jeśli chcesz importować klatki z innych aplikacji, kliknij Load. Na ekranie pliku, PAP automatycznie rozpozna sekwencję ponumerowanych klatek jako jedną animację - i importuje w kolorze niebieskim.

0x08 graphic
New Project utworzy projekt w katalogu PAP_Projects. PAP automatycznie tworzy foldery na pliki animacji, pojedyncze klatki itp. Również 0x08 graphic
okno pliku otworzy się wewnątrz tego folderu zawsze gdy ładujesz lub zapisujesz.

0x08 graphic
0x08 graphic
Warto mieć rysunek modelu obecnej postaci. Załaduj go do Layout lub narysuj coś, jako model odniesienia podczas animacji. Użyj Load Layout lub Toggle Edit Layout [Shift L] do edycji lub narysowania modelu. (W „layouts” znajdziesz „Paprika_model.tga”). Teraz opuść Layout ponownie przez Toggle Edit Layout [Shift L].

0x08 graphic

Kiedy chcesz z niego korzystać, włącz Toggle Layout [L]. Możesz również pozostawić go widocznym cały czas.

0x08 graphic
Walk01.pap - Zacznij szkicując dwie skrajne klatki kluczowe - niebieskim kolorem (każdy na własnej klatce). Używaj tylko prostych geometrycznych form. Nie rób szczegółów.

0x08 graphic
Również zaplanuj kroki bohatera, ich długość i położenie 0x08 graphic
stóp używając layout.

0x01 graphic

0x08 graphic
Klony - Dodaj do każdej z dwóch klatek kluczowych po 5 ramek-klonów. Robi się to przez przeciąganie w dół ramki w X-Strip (pasek po lewej). Powstaną beżowe kopie oryginalnej klatki - tworząc pauzę na klony. Zamiast przeciągania, można nacisnąć przycisk [+] klawiaturze numerycznej (Add Clone Frame). Przeciągając w górę na klonie można usunąć klony. Oryginały zostaną.

Jeśli zastąpisz oryginalne rysunki kluczowe, ramki klony zostaną automatycznie zaktualizowane. Z drugiej strony, jeśli narysyjesz coś na klonie, ten stanie się kolejnym oryginałem, tworząc poniżej swoje ramki-klony.

Mamy 5 klonów dla każdego rysunku - 12 klatek razem.

0x08 graphic
Uwaga: Jeśli przypadkowo zrobisz klona, użyj funkcji Clear, making Clone

Uwaga: mała liczba w prawym dolnym rogu X-Strip pokazuje, jak wiele jest tych samych klatek. To znaczy jak długa jest przerwa (w ramkach).

Walk02.pap

Przejdź do klatki 4 i Clear, making Blank [Shift Backspace]. Powstaje nową 0x08 graphic
oryginalną ramkę dla przerwy (lub przejścia). To samo zrób z ramką 10.

0x08 graphic
Podświetl - wciśnij [Spacja] aby włączyć podświetlenie do rysowania dwóch przerw. Najpierw ustawimy light table.

0x08 graphic
Light Setup - [shift Space]. Na tym ekranie możesz zmienić ile chcesz ramek „prześwitywać”( więcej Lekcja 9). Ustaw:

0x01 graphic

kliknij przycisk OK. Zakończ szkic przerw na klatkach 4 i 10.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
- przewijaj wstecz i do przodu (za pomocą klawiszy strzałek lub [1] i [2]). Odtwarzaj animację raz na jakiś czas z Play Loop [4] ([Esc] zatrzymuje).

0x08 graphic
0x08 graphic
- jeśli chcesz pominąć klony podczas przewijania strzałkami, przytrzymaj [Shift], albo włącz [Caps Lock].

0x08 graphic
0x08 graphic
- aby przejść do początku lub końca animacji, tyk [Home] lub [End] odpowiednio.

Zauważ: trzymanie [Shift] podczas przewijania z [1] i [2] nie pomija klonów. Są one alternatywą dla klawiszy [Home] i [End]. Natomiast [Shift 1] i [Shift 2] są czasem szybsze, ponieważ są one bliżej Play Loop [4], Play Once [5] itp.

0x08 graphic
0x08 graphic
Walk03.pap

zrób rysunki „skrajnych” pozycji na klatkach 2 i 8. Tu 2 i 8 to Papryka w najniższej pozycji. Numery klatek 5 i 11 to najwyższe pozycje. Narysuj je też. Teraz naszkicuj na wszystkich klatkach pomiedzy, czyli na 3, 6, 9 i 12.

Walk04.pap

Walk05.pap

0x08 graphic
Doprecyzuj w czerni - Po szkicowaniu zgrubnym, można przełączyć na rysowanie czarnym [F6], aby doprecyzować wcześniejsze rysunki niebieskie, nakładając na nie rysunki w kolorze czarnym. Teraz można wprowadzić szczegóły, jak rysy twarzy, włosy, 0x08 graphic
itp.

0x08 graphic
Wyczyść niebieskie linie - Po zakończeniu poprawek czarnym, można pozbyć się starych linii niebieskich funkcją Clear Blue - pozostawiając tylko nowe czarne linie. (ikona Clear Blue w oknie 2 [F2] ).

0x08 graphic
Menu opcji - niektóre ikony (jak wyżej Clear Blue) mają niewielki zielony trójkąt. Taki trójkąt oznacza, że funkcja ma różne opcje. Po kliknięciu na ikonę, przytrzymaj sekundę. Pojawi się menu opcji. Przeciągnij w bok i wybierz jedną z opcji.

Jeśli chodzi o niebieskie linie, pozbądź się wszystkich niebieskich linii w całej animacji wybierając „All”.

0x08 graphic
Po usunięciu wszystkich niebieskich linii, należy kliknąć i przytrzymać ikonę Black to Blue i wybrać „All” w menu opcji. Teraz chszystkie nowe czarne linie zmieniasz na niebieskie i masz szczegółową animację gotową do nastepnego oczyszczenia.

Uwaga: funkcje, które mają opcje mogą być używane także bez wybierania opcji. Jeśli po prostu klikniesz na ikonę, zostanie automatycznie wybrana opcja najmniej destrukcyjna (i najczęściej uzywana).

Walk06.pap

Clean-up/Inking - Teraz możesz zrobić ostateczne oczyszczanie/barwienie. W tym celu wybierz pióro. Suwakiem w prawym górnym rogu, ustaw rozmiar pióra (lewy suwak): medium, nacisk: ON, cieniowanie pióra (prawy suwak): czarne, nacisk: OFF.

0x08 graphic
0x08 graphic
Pen Presets - są 3 ustawienia Pióra. W GUI domyślnie masz 3 ikony zapisz Save Pen Preset i 3 ikony użyj Use Pen Preset, ponumerowane od 1 do 3, lub z klawiatury [Ctrl 1], [Ctrl 2] lub [Ctrl 3].

Teraz popraw wszystko z ładną czarną linią. Jak zwykle podglądaj klatki przed i po. Używaj zoomu.

0x08 graphic
0x08 graphic
Walk07.pap

Po zakończeniu rysowania piórkiem, zrób kolejny Clear Blue (All) i zapisz pracę.

Walk08.pap - gotowe.

0x08 graphic
Eksportowanie ramek - np. żeby zrobić kolorowanie itp., możesz zapisać animację jako pojedyncze klatki. Kliknij Save As, wybierz format pliku, jak tga lub tif, a następnie wpisz nazwę pliku. 0x08 graphic
(więcej dalej).

0x08 graphic
Prezentacja - Innym sposobem odtwarzania animacji jest Presentation Play Loop [9] lub Presentation Play Once [0]. To ukrywa GUI PAP podczas wyświetlania. Zatrzymasz odtwarzanie naciskając w dół piórem lub [Esc].

Lekcja 5

Ustawienia. Znaczniki.


Setup screen - Ekran konfiguracji
0x08 graphic
0x08 graphic
Przejdź do ekranu ustawień, klikając przycisk śrubokręta na górze (lub naciśnij

klawisz [F10]).


0x08 graphic



Ekran ustawień - Na lewo jest kompletny zestaw funkcji dostępnych w PAP. Przewiń w górę lub w dół za pomocą strzałek u dołu lub klawiszy strzałek na klawiaturze.
W środkowej części pole ustawień dla 4 użytkowników. Przyciski U1 - U4 do przełączania się między nimi. Po prawej pasek narzędzi.

Przyciski pióra, Pojedyncze Funkcje
W górnej części, menu pióra. Jeśli pióro obsługuje dwa przyciski (np. Wacom), można mieć do 8 funkcji (ustawionych w okręgu) dla każdego przycisku.

Dwa pola : 1 - czy chcesz całe Marking Menu? 2 - Single Functions czy chcesz tylko po jednej funkcji dla każdego przycisku? W przypadku korzystania z pojedynczych funkcji, odpowiednie funkcje poniżej zostają uruchomione.
Na dole jakieś Opcje ogólne.

Marking Menu.
Zaznacz marking menu i upewnij się, że single functions jest wyłączone. Kliknij przycisk Save & Use na górze.
0x08 graphic

Teraz jesteś z powrotem w głównym ekranie PAP. Trzymaj pióro blisko płyty bez dotykania, naciśnij i przytrzymaj przycisk pióra aż uaktywni się marking menu. Nadal trzymając wciśnięty przeciągnij w dowolnym z 8 kierunków. Zielony wskaźnik podświetli funkcję. Zwalniając przycisk wybierasz funkcję.

Jeśli chcesz anulować marking menu nie wybierając niczego, zwolnij przycisk wewnątrz koła.


Zmiana ikony - W celu wprowadzenia ikony do marking menu, kliknij ikonę, którą chcesz na liście, a następnie kliknij w miejscu, gdzie chcesz ją mieć. Jeśli miejsce jest już zajęte, nowa ikona zastąpi starą i odwrotnie. Aby pozbyć się ikony, umieścić ją gdzieś w szarej części ekranu.
Chwytanie ikony - Jeśli widzisz ikonę której potrzebujesz w jednym z menu, kliknij ją chwyć i przenieś go do żądanego miejsca. Jeśli chcesz ją mieć w dwóch miejscach, przytrzymaj [Shift] podczas chwytania.


Lekcja 6

Wycinanie. Zakres.

Można wyciąć kawałek rysunku i przesunąć w inne miejsce lub ramki, lub zapisać. Wycinek można wklejać wskaźnikiem myszy.
0x08 graphic
Trzym [C] na klawiaturze i wybierz obszar zawierający rysunek. Obrysuj "lasso" zieloną linię dookoła części, którą chcesz wyciąć (końce nie muszą się zetknąć). Podnosząc pióro podnosisz wycięcie. Teraz trzyma się wskaźnikia. To funkcja zwana Copy 0x08 graphic
StillCutout. Stuknij w piórem w "papierze" stemplujesz wycięcie. Aby pozbyć się go tyknij klawisz [Esc].

0x08 graphic
Usuwanie rysunku - inny sposób, to nacisnąć [X] w celu wycięcia Cut StillCutout. Funkcja ta usuwa wszystko wewnątrz obszaru lassa. Może być stosowana do usuwania.

Undo wstawienie lub wycięcie można cofnąć, naciskając [Ctrl Z] lub [U].

0x08 graphic
0x08 graphic
sposób usuwania obszarów rysunku lub animacji: naciśnij przycisk [X], zaznacz obszar do skasowania, a następnie naciśnij przycisk [Esc]. Stosowany do usuwania obszarów wielu ramek na raz - Cut AnimCutout przy użyciu [Shift X].

0x08 graphic
0x08 graphic
Wycięcie animacji - Copy AnimCutout and Cut AnimCutout. Można podnieść i przesunąć całą animację, tak jak pojedynczą klatkę, ale obszar lasso musi otaczać rysunki we wszystkich klatkach. Można przewijać animację, aby to sprawdzić.
0x08 graphic
0x08 graphic
Gdy podniesiesz wycinek animacji, można przewijać go w tył i przód, naciskając klawisz [7] i [8] odpowiednio.
0x08 graphic
0x08 graphic
Idź do początkowej lub końcowej ramki wycięcia z [Shift 7] i [Shift 8].
Copy AnimCutout and Cut AnimCutout opcje: do przodu, do tyłu i drgania. Decydują, w jakiej kolejności klatki są podnoszone.
Range - Zakres
Zakres jest częścią twojej animacji, ograniczoną markerami. Żeby zmienić zakres można kliknąć i przeciągnąć małe żółte znaczniki w pasku czasu (na dole) lub w X-Strip (po lewej) [Shift, F1 do F4]. Czasami łatwiej za pomocą klawiatury przenieść je o jedną klatkę lub do bieżącej ramki, itp. Albo przez odwrócenie pióra i za pomocą gumki przeciągnąć w X-Strip tak jak zaznacza się tekst w edytorze tekstu.
Zresetować zasięg najszybciej tykając [Page Up] i [Page Down] na klawiaturze.
0x08 graphic
Kopiowanie zakresu Copy Range to Current. kliknij w X-Strip, poza zakresem, aby znaleźć ramkę, w której chcesz wstawić skopiowany zakres. Teraz wystarczy kliknąć tę funkcję - i Range jest skopiowany i wklejony na bieżącej pozycji w jednej komórce.
0x01 graphic
Cycle Range

0x01 graphic
Stretch Range (On 2's, 3's or 4's)

Lekcja 7
Transformacje. Animacja scen.
skalowanie, obracanie i odbicie lustrzane.
Można zrobić mały szkic postaci lub obiektu - lub po prostu ładować w oryginalnej walkcycle ponownie (Load jako animację - nie wycinek).
0x08 graphic

Podnieś szkic jako wycinek


Otwórz menu U3 [F3] - w nim narzędzia wycinania.


0x08 graphic
Lustro Mirror Cutout Horizontally Tak długo, jak nie masz wskaźnik na ikonę funkcji, można zobaczyć, że Wycinanka została odzwierciedlenie w poziomie.
0x08 graphic
Lustro Vertically pionowo też. skróty klawiszowe [H] i [V].

0x08 graphic
Obróć Rotate Cutout lub naciśnij klawisz [R]. Przeciągnij kursor, aby obrócić wycinek pod dowolnym kątem.

0x08 graphic
Grab Handle [G] wyznacza oś obrotu, jeśli trzeba.
0x08 graphic

Skala Scale Cutout [S] podczas skalowania tracisz rozdzielczość i wszystko będzie trochę rozmyte (używać do szkicu niebieskim, a później oczyścić). Można odwrotnie - rysować duże, potem zmniejszyć i dopasować.

0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Blue/Black in Cutout,zmienia niebieskie linie na czarne, czarne linie na niebieskie i kasuje niebieskie w wycinku.

0x08 graphic

Opcje skalowania : Free, Proportional and Squash.. Squash jest najbardziej zaawansowana. Może być użyty do squash & stretch - bez utraty rozdzielczości.
Wskazówka: Skróty z klawiatury: tryb skali [S], (domyślnie Proportional). Przytrzymaj klawisz [Shift], aby zmienić go na Free lub [Ctrl], aby skalować w Squash.

0x08 graphic
zawsze można odzyskać oryginalny wycinek naciskając Cutout Back [B].


0x08 graphic
usuwanie wycinka ze wskaźnika - tyk [Esc].

0x08 graphic
Shear Cutout - funkcja może być użyta do pochylania pozy lub cieni na ziemi.

0x08 graphic


Można pobrać i używać animacji postaci Paprika 'siedzącej' jako inspiracji. Także skorzystać ze szkicu tła Paprika w Layout lub narysować własne.
SitDown.PAP.zip





Lekcja 8
Warstwy
Czarny ołówek rysunek jest zawsze na wierzchu niebieskich linii. Niebieski ołówek jest tylko narzędziem do szkicowania, a czarny jest przeznaczony do wykończenia i oczyszczenia. Czarny ołówek jest zawsze najważniejszy.
Możesz to wykorzystać, jak dwie "warstwy". Podczas importowania klatek z innych aplikacji, wkładasz je na niebieską "warstwę". Teraz możesz rysować nad nią czarnym ołówkiem. Przydaje się to do rysowania po gotowych animacjach 3D, na wideo lub do robienia masek lub innych rodzajów Rotoscopingu.
Kasowanie Niebieskich Linii - można za pomocą Clear Blue. Można też skorzystać z gumki przytrzymując klawisz [Shift] - pozostawi nietknięte czarne linie i skasuje linie niebieskie po kawałku.
Malowanie niebieskich linii na czarno (i odwrotnie) - przytrzymując [Shift] podczas rysowania czarnym, pokolorujesz niebieskie linie na czarno. Podobnie czarne linie pokryjesz niebieskim używając niebieskiego pióra z [Shift].
Nie można jednak usunąć czarnych linii i odzyskać niebieskie, gdyż niebieskie i czarne linie są zasadniczo jednym połączonym rysunkiem - jedną warstwą.
Należy trzymać postaci na różnych warstwach, nawet osobne elementy - ruchome ramię na nieruchomym ciele, cień, światło itp.
Uwaga: opcja w Light Setup pozwala ustawić warstwę na czerwono-czarny, a nie niebiesko-czarny. Oznacza to, animowany czerwony "Layuot". Więcej lekcji 9.

0x08 graphic
0x08 graphic
Layer Panel - Pokazuje kolejność 6 warstw, włącza, wyłącza, aktywna warstwa z ikoną ołówka. Pracujesz tylko na warstwie aktywnej.
Umieść wskaźnik nad Layer Panelem. Obszar z 6 miniaturek pojawi się po lewej stronie, tzw. Layer Guide pokazuje, które warstwy są używane i co jest w każdej.

0x08 graphic
Last Active Layer - powrót do poprzedniej warstwy, skrót [TAB].
Go To Layer (1-6)0x08 graphic
0x08 graphic
, skrót [1]…[6]

Go To Layer Above i Below. skróty [Alt Up] i [Alt Down].0x08 graphic
0x08 graphic

0x08 graphic

Setup Screen [F10] aby znaleźć te ikony.

Warstwa nieaktywna staje się widoczna po włączeniu żarówki w panelu warstw.
Warstwa aktywna (z ikoną ołówka) będzie zawsze na wierzchu.
0x08 graphic
0x08 graphic
0x08 graphic
Toggle Layer (1-6) [Shift 1 - 6]

0x08 graphic
Toggle Layers [Shift Tab] przełącznik widoczności warstw. Pamięta status.

0x08 graphic
0x08 graphic
Move Layer Up [Alt PageUp] and Move Layer Down [Alt PageDown]
zmiana kolejności warstw.

Przeciąganie zmienia kolejność warstw w Layer Panelu. Kliknij i przesuń warstwę.
0x01 graphic
move - przestaw warstwy, zmienia kolejność i priorytet warstw.
0x01 graphic
merge - połącz warstwy, scala warstwy. Przeciągana warstwa pozostaje bez zmian.
0x08 graphic
Wskazówka: Kopiowanie warstwy jest łączeniem wszystkich jej klatek z pusta warstwą.
Setup screen [F10] "Show numeric info with Layer Guide" włącza widok numerów warstw.
0x08 graphic
0x08 graphic

Clear or Delete - usuwa zbędne klatki, albo warstwę (opcja „All”).

Lekcja 9
Ustawienia podświetlania i warstw

0x08 graphic
0x08 graphic
Light Setup,

[Space Shift]


Wrapping - zakres podświetlenia klatek:

1 - klatki animacji

2 - klatki zakresu

3 - poza zakresem

Po prawej stronie ustawienia warstw i układu.
Lighttable Intensity and Frame Offset -

intensywność i wyrównanie klatek (ustawienia domyślne).
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic
0x01 graphic

Przykładowe konfiguracje podświetlania wybranych klatek animacji.

0x08 graphic
0x08 graphic
Presety - ustawienia własne, zapis, otwieranie. Preset 1 - ustawienie poczatkowe.
Pamiętaj, aby skonfigurować GUI (lekcja 5).

0x08 graphic
Layers and Layout Settings

stos 6 warstw, włącz/wyłącz, kolor Blue&Black lub Red&Black.

Beyond End - ustawia widok warstwy poza klatkami. 4 tryby

1. puste ramki,

2. ostatnia klatka do końca,

3. pętla warstwy,

4. pętla zakresu.
Ustawienia intensywności poszczególnych warstw przeciągając żarówki górę lub w dół.
Layout - intensywność czerwonego układu.

Lekcja 11
Klatki kluczowe. Slajdy.


Podczas animacji w rytm muzyki blokuje się pozycję najważniejszych rysunków, żeby nie utracić syhronizacji.
0x08 graphic
Toggle X-Strip Mode - przełącza się pomiędzy Add Clones Mode (default) i Slide Mode. Kliknij teraz, aby przejść do trybu slajdów. Tryb slajdów pozwoli przesunąć oryginalny rysunek bez zmiany harmonogramu innych.
0x08 graphic
Toggle Key [K] określa bieżącą ramkę jako kluczową, w X-Strip ma teraz mały czerwony przycisk.
0x08 graphic
Toggle Key Mode [Shift K] Wskaźnik trybu w górnym prawym rogu ekranu pokazuje, że tryb kluczowy jest włączony. Wszystkie ramki oprócz kluczowych są teraz pominięte. Tak samo w Light Table [Spacja].
0x08 graphic
przycisk [K] na klawiaturze oznacza ramkę jako kluczową i odznacza ją [K] ponownie.

0x08 graphic

Użycie [Shift K] ponownie wyłącza key mode.
0x08 graphic

Clear Keys [Ctrl K] - usuwa wszystkie kluczowe znaczniki na raz.

Lekcja 12
Rozdzielczość. Eksport animacji.


0x08 graphic
New Size - ustawia rozdzielczość.

Presety - standardowe rozdzielczości filmowe:

NTSC
0x08 graphic
(D1) 720x486
NTSC
(16:9, kwadratowa) 1024x486
PAL
(D1) 720x576
PAL
(Kwadratowy) 768x576
PAL
(16:9, kwadratowa) 1024x576
HDTV (1080 i / p) 1920x1080
1:85
1828x1332
Akademia
1828x1556
Pełna 2K
2048x1556
IMAX
4096x3072
(NTSC Format TV używane w USA i Japonii, PAL to format TV w Europie.)


Clear All: usunie wszystko aktualnie załadowany i zostawi jedną pustą ramkę.
Scale to Fit (quality or fast): "Jakość" tak wysoko, jak to możliwe. "szybki", PAP obliczy skalowanie bardzo szybko, ale nie starają się wygładzić niczego.
Crop or Center: Upraw lub Center: odetnie boki zostawiając tylko środkową część, albo doda ramki zewnętrzne.
PAP otwiera się w rozdzielczości PAL, czyli 720x576 pikseli. New Size ma presety wszystkich rozdzielczości TV / Film oraz ustawienia uzytkownika.
Kolory i kompozycja
Kolorowanie trzeba zrobić w innych programach. Można eksportować stos ramek (sekwencje obrazów aka). Stosowane programy: Photoshop, After Effects, Shake, Fusion, Nuke, Animo, Flash.
0x08 graphic
Save As or press [Alt S]. Na ekranie pliku zobaczysz okno wyboru różnych formatów w prawym dolnym rogu.
0x08 graphic



LAP (format domyślny) i. PAP - formaty klatek: TGA, JPG, BMP, PNG, GIF, PSD i TIF.
Uwaga: W zależności od używanego systemu operacyjnego może być możliwość wyboru formatu AVI lub Quicktime.
Wszystkie ramki bieżącej warstwy aktywnej zostaną zapisane w sekwencji numerowanych obrazów, w pełnej rozdzielczości i w wybranym formacie pliku.

Kompresja
BMP i PSD są formatami bez kompresji i dlatego zajmują dużo miejsca na twardym dysku. TGA, PNG, GIF i TIF używają kompresji bezstratnej. Są zalecane, ponieważ ramki PAP zazwyczaj są bardzo kompresowalne, z powodu wolnej przestrzeni pomiędzy liniami.
JPG jest inny, ponieważ jest stratny i ma tendencję do wprowadzenia bardzo nieznacznych szumów wokół linii.
Po wybraniu formatu obrazu, dostaniesz inne opcje. Są numeracji, zakres klatek do eksportu, a jeśli chcesz klony być wywiezione lub nie.

Numeracja
oznacza, że ​​można wybrać, ile cyfr (2, 3 lub 4), chcesz dla numeracji w nazwie pliku. Jeśli zdecydujesz się powiedzieć, 4 (# # # #), dostaniesz sekwencję, która wygląda tak: name0001.tga, name0002.tga i tak dalej.

Eksportowanie Clonów
Export klonów zachowuje czas i tempo całej sekwencji, ale bez numeracji.
W przypadku eksportu ramek bez klonów, sekwencja numerów ramek oddziela każdą klatkę, a klon jest pomijany. To sprawia, że kolorowanie jest szybkie i proste.
Aby odzyskać tempo po kolorowaniu, większość programów do kompozycji pozwala zamrozić ostatnią klatkę, gdy klatki są pomijane lub gubione w sekwencji.

Alpha Chanel

Kanał Alpha określa, gdzie obraz jest przezroczysty (transparentny) a gdzie jest stały (nieprzezroczyste). Alfa jest nazywany także matowym lub maską i jest niezbędny podczas kompozycji warstwy znaków lub przedmiotów na tle.
Photoshop lub podobny program do rysowania, koloruje w szybki sposób przez wypełnienie obszarów narzędziami Fill, ale anti-alias rozmywa trochę linie PAP. Potem można - albo wkomponować oryginalną linię na górę warstwy koloru - albo kopię oryginalnej linii PAP położyć jako warstwę Photoshopa na górze - używając opcji "multiply" layer (domyślne w Photoshopie jest "normal"). Linia ta precyzyjnie styka się z otoczeniem.
Funkcja multiply traktuje linię jako alfa i kładzie czarny na górze warstwy tła i kolorów przez co ostateczny obraz jest czarny tam, gdzie jest czarny na klatce PAP a przejrzysty tam, gdzie jest biały. Natomiast różne odcienie szarości pikseli linii, które widać w powiekszeniu jako Anti Aliasing wzdłuż krawędzi linii czarnym tuszem PAP - zostaną uznane za podobne-różnego-procentu-przejrzystości i zlane z tłem.
W Photoshopie, automatyczne "akcje" mogą się przydać do szybkiego wypełnienia pojedynczym kolorem wewnątrz wszystkich linii. Sprawdź załącznik Popstar Coloring Action.

Kolorowe linie
Linie tuszem PAP mogą być gradientami czerni lub błękitu, nie muszą być czarne. Jako alfa w kompozycji może być użyty każdy stały kolor.

Efekt światła i cienia

Można utworzyć warstwę efektu cienia lub światła malując gradientami błękitu lub czerni. Przy tym należy wyłączyć nacisk pióra i nadać mu pożądaną szerokość. Oryginalna linia czarna pozostanie na osobnej warstwie. Potem np. w Photoshopie można umieścić cienie i swiatła na osobnych warstwach.

Przykład:
0x08 graphic
0x08 graphic

_________________________________________________________________________

Autor:

Comments and suggestions to the author of these tutorials, Niels Krogh Mortensen, are very welcome. Please send your emails to nielskm@plasticanimationpaper.dk or reach him at the user forum: www.plasticanimationpaper.dk/forum

Questions & Comments about these tutorials can be send to support@plasticanimationpaper.dk

T: orzee

15



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
green paper book pl
green paper book pl (19 23)
pythondoc tut pl
zabawa z inspirander.pl, Łódka z plastikowej butelki , Witraże
PL PRINCE2 Foundation Sample Paper 1 October 2012 Polish
PL PRINCE2 Practitioner Sample Paper EX02 v1 21 May 2012 Polish
PL PRINCE2 Practitioner Sample Paper EX02 v1 21 Rationale May 2012 Polish
PL PRINCE2 Foundation Sample Paper 1 Rationale October 2012 Polish
PL PRINCE2 Foundation Sample Paper 1 Answer Key October 2012 Polish
PL PRINCE2 Foundation Sample Paper 1 October 2012 Polish
PL PRINCE2 Practitioner Sample Paper EX02 v1 21 Rationale May 2012 Polish
PL PRINCE2 Foundation Sample Paper 1 Answer Key October 2012 Polish
PL PRINCE2 Practitioner Sample Paper EX02 v1 21 May 2012 Polish
PL PRINCE2 Foundation Sample Paper 1 Rationale October 2012 Polish
Podejrzana publikacja o katastrofie smoleńskiej INTERIA PL PAP
Komisja Uwagi do MAK przesłano w dwóch językach INTERIA PL PAP
Kaczyński Wyjaśnianie katastrofy to skandal INTERIA PL PAP

więcej podobnych podstron