PAP4
12 Lekcji Plastic Animation Paper 4.0
Lekcja 1 - Układ ekranu i narzędzia do rysowania.
Lekcja 2 - Animacja. Szkic błękitny i czerwony układ.
Lekcja 3 - Powiększanie i obrót.
Lekcja 4 - Ruch. Klony. Podświetlanie.
Lekcja 5 - Ustawienia i znaczniki.
Lekcja 6 - Wycinanie. Zakres.
Lekcja 7 - Transformacje. Animacja scen.
Lekcja 8 - Warstwy.
Lekcja 9 - Ustawienia podświetlania i warstw.
Lekcja 10 - Odbicia piłki.
Lekcja 11 - Klatki kluczowe. Slajdy.
Lekcja 12 - Rozdzielczość. Eksport animacji.
Załączniki:
WalkCycle.zip
SitDown.PAP.zip
Lekcja 1 - Układ ekranu i narzędzia do rysowania.
Wymazywać można różnie:
- użyj pióro Wacom drugim końcem jako gumki.
- kliknij ikonę Przełącz Draw / Erase, przełącza rysowanie i wymazywanie przy każdym kliknięciu.
- naciśnij [F5] na klawiaturze.
Tool bar - pasek narzędzi. Jest to po prostu kolumna ikon "funkcji", a nad nimi, długopis suwaki i panel warstw.
Layer Panel - Panel warstw na górze wyświetla 6 pojedynczych warstw animacji PAP (Lekcja 8)
Pen settings - ustawienia pióra. Lewy suwak kontroluje rozmiar pióra - grubość linii. Prawy steruje cieniowaniem - jak ciemną chcesz linię. Tuż poniżej włącz lub
wyłącz nacisk. Wypróbuj.
Undo, cofnij naciskając przycisk [u] lub [Ctrl Z]. Możesz cofać wiele razy.
Redo [Shift u] lub [Shift Ctrl Z].
Wyczyść całą klatkę
Jeśli wypełnisz rysunkami klatkę i chcesz usunąć to wszystko, kliknij Clear, Blank lub klawiszami [Backspace Shift].
W menu użytkownika: kliknij U2 lub wciśnij [F2].
Time bar Pasek czasu
Spójrz na pasek na dole. > Od lewej, pokazuje ile klatek masz w animacji (teraz tylko 1), zakres klatek z którymi pracujesz, suwak czasu, bieżący numer ramki i prędkość odtwarzania (FPS - w klatkach na sekundę ).
Help bar W górnej części ekranu znajduje się pasek pomocy i pokazuje różne informacje. Po umieszczeniu wskaźnika myszy nad dowolną ikoną, zobaczysz na górnym pasku nazwę, skrót klawiaturowy i krótki opis danej funkcji. Po prawej stronie w górnym pasku, można
zauważyć kilka małych ikon. Są to przyciski okien użytkownika, przycisk Ustawienia GUI (śrubokręt) i wskaźniki, które informują jaki typ pióra używasz, czy masz podświetlenie ( onion skinning - warstwy cebuli), dźwięk włączony itp.
Tech-uwaga: ustawiasz fps na 12 do filmu, 12,5 dla PAL lub 15 dla NTSC. Jeśli chcesz animować na filmie - użyj 24, 25 lub 30 klatek na sekundę odpowiednio. Maksymalnie 60 klatek na sekundę.
X-Strip po lewej stronie ekranu to podgląd kilku klatek animacji w miniaturze.
Lesson 2 - Animacja. Szkic błękitny i czerwony układ.
Dodawanie ramek może być wykonane w różny sposób. Naciśnij na klawiaturze [Insert] kilka razy. Zauważ zwiększenie liczby "Frms" w dolnym lewym rogu ekranu. Jest to całkowita liczba klatek na bieżącej warstwie aktywnej.
Przełączanie ramek za pomocą strzałek lub klawiszami [1] i [2] (nad Q i W).
Usuwanie ramek - klawisz [Shift Delete] lub klikając Delete Frame
Czyści ramkę (bez usuwania jej) lub klawszem [Backspace Shift],
Light-table - stół podświetlany do kontroli sąsiednich ramek, klawiszem [Spacja] lub klikając ikonę Toggle Backlight on/off. Podświetla kilka zdjęć przed i parę po bieżącej ramce. (Intensywność ustawia się w Light Setup).
Inne sposoby dodawania ramek:
- Wpisz liczbę klatek w pole “Frms" w linii czasu.
- Przeciągnij w dół klatkę w X-Strip.
- kliknij ikonę Add Blank Frame albo Add Clone Frame.
- klawiszami [Insert] i [+] na klawiaturze numerycznej.
- Utwórz kopie bieżącego zakresu za pomocą funkcji Cycle Range.
Karta Layout - układ
Pracuj najpierw na szkicach, dopiero gdy powstanie animacja, poprawiaj rysunki. Należy starać się uzyskać dobrą płynność i wyczucie ruchu. Nie martw się o ładny rysunek - to spowalnia. Pracuj szybko na podstawowych kształtach - jak kółka i zarysy. Trzeba myśleć o trikach tradycyjnej animacji, jak czas, ciężar, linia działania, elastyczność i łuk ruchu.
Toggle Black/Blue - Niebieski ołówek jest do szkicowania. Tyknij klawisz [F6] lub ikonę, aby przełączyć na niebieski. Wskaźnik w prawym górnym rogu ekranu informuje
o kolorze
Toggle Edit Layout [Shift L]. Jest to specjalna warstwa do ustawienia tła, pozycji lub linii. Kolor ołówka zmienia się na czerwony, zeby ułatwić rozpoznanie warstwy. Aby wrócić do animacji wcisnij [L Shift] lub ikonę ponownie.
Toggle Layout Gdy wrócisz do animacji, można przełączyć czerwony layout on/off funkcją Toggle Layout lub naciskając [L].
Playback. Odtwarzanie - naciśnij przycisk [4] lub funkcję Play Loop. Rozpocznie odtwarzanie do przodu z bieżącej ramki, a gdy dojdzie do końca rozpocznie od początku w kółko. Stuknij w dół piórem lub klawisz [Esc], aby zatrzymać.
Play Once [5] Odtwórz Raz.
Toggle Black/Blue Przełącz kolor ołówka na czarny żeby precyzyjnie wykreśliś linie - klawiatrą [F6].
Save As. Kliknij przycisk U4 w górnym pasku, lub naciśnij [F4].
Tech-note: PAP ma dwa formaty plików animacji: .pap (który zapisuje jedną warstwę animacji i układ layout), .lap (zapisuje wszystkie 6 warstw animacji, różne ustawienia, układ i dźwięk).
Lesson 3 Powiększanie i obrót
Zoom Menu - Menu Powiększenia. Wciśnij i przytrzymaj Z na klawiaturze. Dopóki trzymasz Z widać ten zielony interfejs
Panning - Przesuwanie (środkowy krąg z ręką): Kliknij i przeciągnij obszar środkowy, aby przenieść cały arkusz. Gdy dojdziesz do krawędzi arkusza (biały obszar rysunku), zobaczysz szare nic. Aby przesunąć o dłuższy dystans, można zwolnić pióro, gdy menu będzie w centrum, przeciągnąć ponownie.
Rotation - Obrót (duże koło z zielona kropką): kontroluje obrót arkusza. Zielona kropka ilustruje kąt. Kursor poza ringiem łapie kąty proste (0, 90, 180 i 270 stopni).
Zooming - Powiększanie (wyodrębnia obszary pod + / - lupą): Kliknij i przeciągnij w prawo lub w lewo.
Reset View - reset (kolo z prostokatem po prawej) Kliknij to pole, aby szybko przejść do 0 stopni, w środku karty i zoom 1x
Reset Angle - reset obrotu(małe kolo na górze): Kliknij, aby powrócić do domyślnego 0 stopni.
Zoom Presets - ustawienia(małe kółka na dole z lewej): Kliknij jeden z tych kręgów, aby szybko przejść do powiekszenia o od x8, jak najbliżej, do oglądania całego arkusza (Symbol Star).
Po zakończeniu pracy z menu Zoom, po prostu zwolnij klawisz Z, - możesz pracować w nowym ustawieniu widoku.
Uwaga: Przesuwanie, obracanie lub powiększanie arkusza nie zmienia rysunków i animacji. Menu Zoom jest tylko narzędziem do wyświetlania - pomagając w ten sposób wygodniej rysować.
Lekcja 4 - Ruch.
Klony. Podświetlenie.
Rozpakuj WalkCycle.zip, umieść pełną strukturę katalogów w folderze PAP_Projects.
Otwórz okno użytkownika U4 [F4] i kliknij ikonę Set Project. Na ekranie pliku zaznacz folder projektu „WalkCycle” i kliknij przycisk OK.
Upewnij się, że prędkość klatek jest 12,5 FPS (w prawym dolnym rogu)
Kliknij Load i weź animację „Walk01.pap”.
Uwaga: Jeśli chcesz importować klatki z innych aplikacji, kliknij Load. Na ekranie pliku, PAP automatycznie rozpozna sekwencję ponumerowanych klatek jako jedną animację - i importuje w kolorze niebieskim.
New Project utworzy projekt w katalogu PAP_Projects. PAP automatycznie tworzy foldery na pliki animacji, pojedyncze klatki itp. Również
okno pliku otworzy się wewnątrz tego folderu zawsze gdy ładujesz lub zapisujesz.
Warto mieć rysunek modelu obecnej postaci. Załaduj go do Layout lub narysuj coś, jako model odniesienia podczas animacji. Użyj Load Layout lub Toggle Edit Layout [Shift L] do edycji lub narysowania modelu. (W „layouts” znajdziesz „Paprika_model.tga”). Teraz opuść Layout ponownie przez Toggle Edit Layout [Shift L].
Kiedy chcesz z niego korzystać, włącz Toggle Layout [L]. Możesz również pozostawić go widocznym cały czas.
Walk01.pap - Zacznij szkicując dwie skrajne klatki kluczowe - niebieskim kolorem (każdy na własnej klatce). Używaj tylko prostych geometrycznych form. Nie rób szczegółów.
Również zaplanuj kroki bohatera, ich długość i położenie
stóp używając layout.
Klony - Dodaj do każdej z dwóch klatek kluczowych po 5 ramek-klonów. Robi się to przez przeciąganie w dół ramki w X-Strip (pasek po lewej). Powstaną beżowe kopie oryginalnej klatki - tworząc pauzę na klony. Zamiast przeciągania, można nacisnąć przycisk [+] klawiaturze numerycznej (Add Clone Frame). Przeciągając w górę na klonie można usunąć klony. Oryginały zostaną.
Jeśli zastąpisz oryginalne rysunki kluczowe, ramki klony zostaną automatycznie zaktualizowane. Z drugiej strony, jeśli narysyjesz coś na klonie, ten stanie się kolejnym oryginałem, tworząc poniżej swoje ramki-klony.
Mamy 5 klonów dla każdego rysunku - 12 klatek razem.
Uwaga: Jeśli przypadkowo zrobisz klona, użyj funkcji Clear, making Clone
Uwaga: mała liczba w prawym dolnym rogu X-Strip pokazuje, jak wiele jest tych samych klatek. To znaczy jak długa jest przerwa (w ramkach).
Walk02.pap
Przejdź do klatki 4 i Clear, making Blank [Shift Backspace]. Powstaje nową
oryginalną ramkę dla przerwy (lub przejścia). To samo zrób z ramką 10.
Podświetl - wciśnij [Spacja] aby włączyć podświetlenie do rysowania dwóch przerw. Najpierw ustawimy light table.
Light Setup - [shift Space]. Na tym ekranie możesz zmienić ile chcesz ramek „prześwitywać”( więcej Lekcja 9). Ustaw:
kliknij przycisk OK. Zakończ szkic przerw na klatkach 4 i 10.
- przewijaj wstecz i do przodu (za pomocą klawiszy strzałek lub [1] i [2]). Odtwarzaj animację raz na jakiś czas z Play Loop [4] ([Esc] zatrzymuje).
- jeśli chcesz pominąć klony podczas przewijania strzałkami, przytrzymaj [Shift], albo włącz [Caps Lock].
- aby przejść do początku lub końca animacji, tyk [Home] lub [End] odpowiednio.
Zauważ: trzymanie [Shift] podczas przewijania z [1] i [2] nie pomija klonów. Są one alternatywą dla klawiszy [Home] i [End]. Natomiast [Shift 1] i [Shift 2] są czasem szybsze, ponieważ są one bliżej Play Loop [4], Play Once [5] itp.
Walk03.pap
zrób rysunki „skrajnych” pozycji na klatkach 2 i 8. Tu 2 i 8 to Papryka w najniższej pozycji. Numery klatek 5 i 11 to najwyższe pozycje. Narysuj je też. Teraz naszkicuj na wszystkich klatkach pomiedzy, czyli na 3, 6, 9 i 12.
Walk04.pap
Walk05.pap
Doprecyzuj w czerni - Po szkicowaniu zgrubnym, można przełączyć na rysowanie czarnym [F6], aby doprecyzować wcześniejsze rysunki niebieskie, nakładając na nie rysunki w kolorze czarnym. Teraz można wprowadzić szczegóły, jak rysy twarzy, włosy,
itp.
Wyczyść niebieskie linie - Po zakończeniu poprawek czarnym, można pozbyć się starych linii niebieskich funkcją Clear Blue - pozostawiając tylko nowe czarne linie. (ikona Clear Blue w oknie 2 [F2] ).
Menu opcji - niektóre ikony (jak wyżej Clear Blue) mają niewielki zielony trójkąt. Taki trójkąt oznacza, że funkcja ma różne opcje. Po kliknięciu na ikonę, przytrzymaj sekundę. Pojawi się menu opcji. Przeciągnij w bok i wybierz jedną z opcji.
Jeśli chodzi o niebieskie linie, pozbądź się wszystkich niebieskich linii w całej animacji wybierając „All”.
Po usunięciu wszystkich niebieskich linii, należy kliknąć i przytrzymać ikonę Black to Blue i wybrać „All” w menu opcji. Teraz chszystkie nowe czarne linie zmieniasz na niebieskie i masz szczegółową animację gotową do nastepnego oczyszczenia.
Uwaga: funkcje, które mają opcje mogą być używane także bez wybierania opcji. Jeśli po prostu klikniesz na ikonę, zostanie automatycznie wybrana opcja najmniej destrukcyjna (i najczęściej uzywana).
Walk06.pap
Clean-up/Inking - Teraz możesz zrobić ostateczne oczyszczanie/barwienie. W tym celu wybierz pióro. Suwakiem w prawym górnym rogu, ustaw rozmiar pióra (lewy suwak): medium, nacisk: ON, cieniowanie pióra (prawy suwak): czarne, nacisk: OFF.
Pen Presets - są 3 ustawienia Pióra. W GUI domyślnie masz 3 ikony zapisz Save Pen Preset i 3 ikony użyj Use Pen Preset, ponumerowane od 1 do 3, lub z klawiatury [Ctrl 1], [Ctrl 2] lub [Ctrl 3].
Teraz popraw wszystko z ładną czarną linią. Jak zwykle podglądaj klatki przed i po. Używaj zoomu.
Walk07.pap
Po zakończeniu rysowania piórkiem, zrób kolejny Clear Blue (All) i zapisz pracę.
Walk08.pap - gotowe.
Eksportowanie ramek - np. żeby zrobić kolorowanie itp., możesz zapisać animację jako pojedyncze klatki. Kliknij Save As, wybierz format pliku, jak tga lub tif, a następnie wpisz nazwę pliku.
(więcej dalej).
Prezentacja - Innym sposobem odtwarzania animacji jest Presentation Play Loop [9] lub Presentation Play Once [0]. To ukrywa GUI PAP podczas wyświetlania. Zatrzymasz odtwarzanie naciskając w dół piórem lub [Esc].
Lekcja 5
Ustawienia. Znaczniki.
Setup screen - Ekran konfiguracji
Przejdź do ekranu ustawień, klikając przycisk śrubokręta na górze (lub naciśnij
klawisz [F10]).
Ekran ustawień - Na lewo jest kompletny zestaw funkcji dostępnych w PAP. Przewiń w górę lub w dół za pomocą strzałek u dołu lub klawiszy strzałek na klawiaturze.
W środkowej części pole ustawień dla 4 użytkowników. Przyciski U1 - U4 do przełączania się między nimi. Po prawej pasek narzędzi.
Przyciski pióra, Pojedyncze Funkcje
W górnej części, menu pióra. Jeśli pióro obsługuje dwa przyciski (np. Wacom), można mieć do 8 funkcji (ustawionych w okręgu) dla każdego przycisku.
Dwa pola : 1 - czy chcesz całe Marking Menu? 2 - Single Functions czy chcesz tylko po jednej funkcji dla każdego przycisku? W przypadku korzystania z pojedynczych funkcji, odpowiednie funkcje poniżej zostają uruchomione.
Na dole jakieś Opcje ogólne.
Marking Menu.
Zaznacz marking menu i upewnij się, że single functions jest wyłączone. Kliknij przycisk Save & Use na górze.
Teraz jesteś z powrotem w głównym ekranie PAP. Trzymaj pióro blisko płyty bez dotykania, naciśnij i przytrzymaj przycisk pióra aż uaktywni się marking menu. Nadal trzymając wciśnięty przeciągnij w dowolnym z 8 kierunków. Zielony wskaźnik podświetli funkcję. Zwalniając przycisk wybierasz funkcję.
Jeśli chcesz anulować marking menu nie wybierając niczego, zwolnij przycisk wewnątrz koła.
Zmiana ikony - W celu wprowadzenia ikony do marking menu, kliknij ikonę, którą chcesz na liście, a następnie kliknij w miejscu, gdzie chcesz ją mieć. Jeśli miejsce jest już zajęte, nowa ikona zastąpi starą i odwrotnie. Aby pozbyć się ikony, umieścić ją gdzieś w szarej części ekranu.
Chwytanie ikony - Jeśli widzisz ikonę której potrzebujesz w jednym z menu, kliknij ją chwyć i przenieś go do żądanego miejsca. Jeśli chcesz ją mieć w dwóch miejscach, przytrzymaj [Shift] podczas chwytania.
Lekcja 6
Wycinanie. Zakres.
Można wyciąć kawałek rysunku i przesunąć w inne miejsce lub ramki, lub zapisać. Wycinek można wklejać wskaźnikiem myszy.
Trzym [C] na klawiaturze i wybierz obszar zawierający rysunek. Obrysuj "lasso" zieloną linię dookoła części, którą chcesz wyciąć (końce nie muszą się zetknąć). Podnosząc pióro podnosisz wycięcie. Teraz trzyma się wskaźnikia. To funkcja zwana Copy
StillCutout. Stuknij w piórem w "papierze" stemplujesz wycięcie. Aby pozbyć się go tyknij klawisz [Esc].
Usuwanie rysunku - inny sposób, to nacisnąć [X] w celu wycięcia Cut StillCutout. Funkcja ta usuwa wszystko wewnątrz obszaru lassa. Może być stosowana do usuwania.
Undo wstawienie lub wycięcie można cofnąć, naciskając [Ctrl Z] lub [U].
sposób usuwania obszarów rysunku lub animacji: naciśnij przycisk [X], zaznacz obszar do skasowania, a następnie naciśnij przycisk [Esc]. Stosowany do usuwania obszarów wielu ramek na raz - Cut AnimCutout przy użyciu [Shift X].
Wycięcie animacji - Copy AnimCutout and Cut AnimCutout. Można podnieść i przesunąć całą animację, tak jak pojedynczą klatkę, ale obszar lasso musi otaczać rysunki we wszystkich klatkach. Można przewijać animację, aby to sprawdzić.
Gdy podniesiesz wycinek animacji, można przewijać go w tył i przód, naciskając klawisz [7] i [8] odpowiednio.
Idź do początkowej lub końcowej ramki wycięcia z [Shift 7] i [Shift 8].
Copy AnimCutout and Cut AnimCutout opcje: do przodu, do tyłu i drgania. Decydują, w jakiej kolejności klatki są podnoszone.
Range - Zakres
Zakres jest częścią twojej animacji, ograniczoną markerami. Żeby zmienić zakres można kliknąć i przeciągnąć małe żółte znaczniki w pasku czasu (na dole) lub w X-Strip (po lewej) [Shift, F1 do F4]. Czasami łatwiej za pomocą klawiatury przenieść je o jedną klatkę lub do bieżącej ramki, itp. Albo przez odwrócenie pióra i za pomocą gumki przeciągnąć w X-Strip tak jak zaznacza się tekst w edytorze tekstu.
Zresetować zasięg najszybciej tykając [Page Up] i [Page Down] na klawiaturze.
Kopiowanie zakresu Copy Range to Current. kliknij w X-Strip, poza zakresem, aby znaleźć ramkę, w której chcesz wstawić skopiowany zakres. Teraz wystarczy kliknąć tę funkcję - i Range jest skopiowany i wklejony na bieżącej pozycji w jednej komórce.
Cycle Range
Stretch Range (On 2's, 3's or 4's)
Lekcja 7
Transformacje. Animacja scen.
skalowanie, obracanie i odbicie lustrzane.
Można zrobić mały szkic postaci lub obiektu - lub po prostu ładować w oryginalnej walkcycle ponownie (Load jako animację - nie wycinek).
Podnieś szkic jako wycinek
Otwórz menu U3 [F3] - w nim narzędzia wycinania.
Lustro Mirror Cutout Horizontally Tak długo, jak nie masz wskaźnik na ikonę funkcji, można zobaczyć, że Wycinanka została odzwierciedlenie w poziomie.
Lustro Vertically pionowo też. skróty klawiszowe [H] i [V].
Obróć Rotate Cutout lub naciśnij klawisz [R]. Przeciągnij kursor, aby obrócić wycinek pod dowolnym kątem.
Grab Handle [G] wyznacza oś obrotu, jeśli trzeba.
Skala Scale Cutout [S] podczas skalowania tracisz rozdzielczość i wszystko będzie trochę rozmyte (używać do szkicu niebieskim, a później oczyścić). Można odwrotnie - rysować duże, potem zmniejszyć i dopasować.
Blue/Black in Cutout,zmienia niebieskie linie na czarne, czarne linie na niebieskie i kasuje niebieskie w wycinku.
Opcje skalowania : Free, Proportional and Squash.. Squash jest najbardziej zaawansowana. Może być użyty do squash & stretch - bez utraty rozdzielczości.
Wskazówka: Skróty z klawiatury: tryb skali [S], (domyślnie Proportional). Przytrzymaj klawisz [Shift], aby zmienić go na Free lub [Ctrl], aby skalować w Squash.
zawsze można odzyskać oryginalny wycinek naciskając Cutout Back [B].
usuwanie wycinka ze wskaźnika - tyk [Esc].
Shear Cutout - funkcja może być użyta do pochylania pozy lub cieni na ziemi.
Można pobrać i używać animacji postaci Paprika 'siedzącej' jako inspiracji. Także skorzystać ze szkicu tła Paprika w Layout lub narysować własne.
SitDown.PAP.zip
Lekcja 8
Warstwy
Czarny ołówek rysunek jest zawsze na wierzchu niebieskich linii. Niebieski ołówek jest tylko narzędziem do szkicowania, a czarny jest przeznaczony do wykończenia i oczyszczenia. Czarny ołówek jest zawsze najważniejszy.
Możesz to wykorzystać, jak dwie "warstwy". Podczas importowania klatek z innych aplikacji, wkładasz je na niebieską "warstwę". Teraz możesz rysować nad nią czarnym ołówkiem. Przydaje się to do rysowania po gotowych animacjach 3D, na wideo lub do robienia masek lub innych rodzajów Rotoscopingu.
Kasowanie Niebieskich Linii - można za pomocą Clear Blue. Można też skorzystać z gumki przytrzymując klawisz [Shift] - pozostawi nietknięte czarne linie i skasuje linie niebieskie po kawałku.
Malowanie niebieskich linii na czarno (i odwrotnie) - przytrzymując [Shift] podczas rysowania czarnym, pokolorujesz niebieskie linie na czarno. Podobnie czarne linie pokryjesz niebieskim używając niebieskiego pióra z [Shift].
Nie można jednak usunąć czarnych linii i odzyskać niebieskie, gdyż niebieskie i czarne linie są zasadniczo jednym połączonym rysunkiem - jedną warstwą.
Należy trzymać postaci na różnych warstwach, nawet osobne elementy - ruchome ramię na nieruchomym ciele, cień, światło itp.
Uwaga: opcja w Light Setup pozwala ustawić warstwę na czerwono-czarny, a nie niebiesko-czarny. Oznacza to, animowany czerwony "Layuot". Więcej lekcji 9.
Layer Panel - Pokazuje kolejność 6 warstw, włącza, wyłącza, aktywna warstwa z ikoną ołówka. Pracujesz tylko na warstwie aktywnej.
Umieść wskaźnik nad Layer Panelem. Obszar z 6 miniaturek pojawi się po lewej stronie, tzw. Layer Guide pokazuje, które warstwy są używane i co jest w każdej.
Last Active Layer - powrót do poprzedniej warstwy, skrót [TAB].
Go To Layer (1-6)
, skrót [1]…[6]
Go To Layer Above i Below. skróty [Alt Up] i [Alt Down].
Setup Screen [F10] aby znaleźć te ikony.
Warstwa nieaktywna staje się widoczna po włączeniu żarówki w panelu warstw.
Warstwa aktywna (z ikoną ołówka) będzie zawsze na wierzchu.
Toggle Layer (1-6) [Shift 1 - 6]
Toggle Layers [Shift Tab] przełącznik widoczności warstw. Pamięta status.
Move Layer Up [Alt PageUp] and Move Layer Down [Alt PageDown]
zmiana kolejności warstw.
Przeciąganie zmienia kolejność warstw w Layer Panelu. Kliknij i przesuń warstwę.
move - przestaw warstwy, zmienia kolejność i priorytet warstw.
merge - połącz warstwy, scala warstwy. Przeciągana warstwa pozostaje bez zmian.
Wskazówka: Kopiowanie warstwy jest łączeniem wszystkich jej klatek z pusta warstwą.
Setup screen [F10] "Show numeric info with Layer Guide" włącza widok numerów warstw.
Clear or Delete - usuwa zbędne klatki, albo warstwę (opcja „All”).
Lekcja 9
Ustawienia podświetlania i warstw
Light Setup,
[Space Shift]
Wrapping - zakres podświetlenia klatek:
1 - klatki animacji
2 - klatki zakresu
3 - poza zakresem
Po prawej stronie ustawienia warstw i układu.
Lighttable Intensity and Frame Offset -
intensywność i wyrównanie klatek (ustawienia domyślne).
Przykładowe konfiguracje podświetlania wybranych klatek animacji.
Presety - ustawienia własne, zapis, otwieranie. Preset 1 - ustawienie poczatkowe.
Pamiętaj, aby skonfigurować GUI (lekcja 5).
Layers and Layout Settings
stos 6 warstw, włącz/wyłącz, kolor Blue&Black lub Red&Black.
Beyond End - ustawia widok warstwy poza klatkami. 4 tryby
1. puste ramki,
2. ostatnia klatka do końca,
3. pętla warstwy,
4. pętla zakresu.
Ustawienia intensywności poszczególnych warstw przeciągając żarówki górę lub w dół.
Layout - intensywność czerwonego układu.
Lekcja 11
Klatki kluczowe. Slajdy.
Podczas animacji w rytm muzyki blokuje się pozycję najważniejszych rysunków, żeby nie utracić syhronizacji.
Toggle X-Strip Mode - przełącza się pomiędzy Add Clones Mode (default) i Slide Mode. Kliknij teraz, aby przejść do trybu slajdów. Tryb slajdów pozwoli przesunąć oryginalny rysunek bez zmiany harmonogramu innych.
Toggle Key [K] określa bieżącą ramkę jako kluczową, w X-Strip ma teraz mały czerwony przycisk.
Toggle Key Mode [Shift K] Wskaźnik trybu w górnym prawym rogu ekranu pokazuje, że tryb kluczowy jest włączony. Wszystkie ramki oprócz kluczowych są teraz pominięte. Tak samo w Light Table [Spacja].
przycisk [K] na klawiaturze oznacza ramkę jako kluczową i odznacza ją [K] ponownie.
Użycie [Shift K] ponownie wyłącza key mode.
Clear Keys [Ctrl K] - usuwa wszystkie kluczowe znaczniki na raz.
Lekcja 12
Rozdzielczość. Eksport animacji.
New Size - ustawia rozdzielczość.
Presety - standardowe rozdzielczości filmowe:
NTSC
(D1) 720x486
NTSC
(16:9, kwadratowa) 1024x486
PAL
(D1) 720x576
PAL
(Kwadratowy) 768x576
PAL
(16:9, kwadratowa) 1024x576
HDTV (1080 i / p) 1920x1080
1:85
1828x1332
Akademia
1828x1556
Pełna 2K
2048x1556
IMAX
4096x3072
(NTSC Format TV używane w USA i Japonii, PAL to format TV w Europie.)
Clear All: usunie wszystko aktualnie załadowany i zostawi jedną pustą ramkę.
Scale to Fit (quality or fast): "Jakość" tak wysoko, jak to możliwe. "szybki", PAP obliczy skalowanie bardzo szybko, ale nie starają się wygładzić niczego.
Crop or Center: Upraw lub Center: odetnie boki zostawiając tylko środkową część, albo doda ramki zewnętrzne.
PAP otwiera się w rozdzielczości PAL, czyli 720x576 pikseli. New Size ma presety wszystkich rozdzielczości TV / Film oraz ustawienia uzytkownika.
Kolory i kompozycja
Kolorowanie trzeba zrobić w innych programach. Można eksportować stos ramek (sekwencje obrazów aka). Stosowane programy: Photoshop, After Effects, Shake, Fusion, Nuke, Animo, Flash.
Save As or press [Alt S]. Na ekranie pliku zobaczysz okno wyboru różnych formatów w prawym dolnym rogu.
LAP (format domyślny) i. PAP - formaty klatek: TGA, JPG, BMP, PNG, GIF, PSD i TIF.
Uwaga: W zależności od używanego systemu operacyjnego może być możliwość wyboru formatu AVI lub Quicktime.
Wszystkie ramki bieżącej warstwy aktywnej zostaną zapisane w sekwencji numerowanych obrazów, w pełnej rozdzielczości i w wybranym formacie pliku.
Kompresja
BMP i PSD są formatami bez kompresji i dlatego zajmują dużo miejsca na twardym dysku. TGA, PNG, GIF i TIF używają kompresji bezstratnej. Są zalecane, ponieważ ramki PAP zazwyczaj są bardzo kompresowalne, z powodu wolnej przestrzeni pomiędzy liniami.
JPG jest inny, ponieważ jest stratny i ma tendencję do wprowadzenia bardzo nieznacznych szumów wokół linii.
Po wybraniu formatu obrazu, dostaniesz inne opcje. Są numeracji, zakres klatek do eksportu, a jeśli chcesz klony być wywiezione lub nie.
Numeracja
oznacza, że można wybrać, ile cyfr (2, 3 lub 4), chcesz dla numeracji w nazwie pliku. Jeśli zdecydujesz się powiedzieć, 4 (# # # #), dostaniesz sekwencję, która wygląda tak: name0001.tga, name0002.tga i tak dalej.
Eksportowanie Clonów
Export klonów zachowuje czas i tempo całej sekwencji, ale bez numeracji.
W przypadku eksportu ramek bez klonów, sekwencja numerów ramek oddziela każdą klatkę, a klon jest pomijany. To sprawia, że kolorowanie jest szybkie i proste.
Aby odzyskać tempo po kolorowaniu, większość programów do kompozycji pozwala zamrozić ostatnią klatkę, gdy klatki są pomijane lub gubione w sekwencji.
Alpha Chanel
Kanał Alpha określa, gdzie obraz jest przezroczysty (transparentny) a gdzie jest stały (nieprzezroczyste). Alfa jest nazywany także matowym lub maską i jest niezbędny podczas kompozycji warstwy znaków lub przedmiotów na tle.
Photoshop lub podobny program do rysowania, koloruje w szybki sposób przez wypełnienie obszarów narzędziami Fill, ale anti-alias rozmywa trochę linie PAP. Potem można - albo wkomponować oryginalną linię na górę warstwy koloru - albo kopię oryginalnej linii PAP położyć jako warstwę Photoshopa na górze - używając opcji "multiply" layer (domyślne w Photoshopie jest "normal"). Linia ta precyzyjnie styka się z otoczeniem.
Funkcja multiply traktuje linię jako alfa i kładzie czarny na górze warstwy tła i kolorów przez co ostateczny obraz jest czarny tam, gdzie jest czarny na klatce PAP a przejrzysty tam, gdzie jest biały. Natomiast różne odcienie szarości pikseli linii, które widać w powiekszeniu jako Anti Aliasing wzdłuż krawędzi linii czarnym tuszem PAP - zostaną uznane za podobne-różnego-procentu-przejrzystości i zlane z tłem.
W Photoshopie, automatyczne "akcje" mogą się przydać do szybkiego wypełnienia pojedynczym kolorem wewnątrz wszystkich linii. Sprawdź załącznik Popstar Coloring Action.
Kolorowe linie
Linie tuszem PAP mogą być gradientami czerni lub błękitu, nie muszą być czarne. Jako alfa w kompozycji może być użyty każdy stały kolor.
Efekt światła i cienia
Można utworzyć warstwę efektu cienia lub światła malując gradientami błękitu lub czerni. Przy tym należy wyłączyć nacisk pióra i nadać mu pożądaną szerokość. Oryginalna linia czarna pozostanie na osobnej warstwie. Potem np. w Photoshopie można umieścić cienie i swiatła na osobnych warstwach.
Przykład:
_________________________________________________________________________
Autor:
Comments and suggestions to the author of these tutorials, Niels Krogh Mortensen, are very welcome. Please send your emails to nielskm@plasticanimationpaper.dk or reach him at the user forum: www.plasticanimationpaper.dk/forum
Questions & Comments about these tutorials can be send to support@plasticanimationpaper.dk
T: orzee
15