Dobe porady dla Mistrzów Gry


Dobe porady dla Mistrzów Gry

Na pewno wiesz co to jest przedmiot magiczny. Magia jest podstawą świata. Na niej opiera się istnienie elfów, krasnoludów, a nawet ludzi. Jednak jak wiemy jest ona także chaosem, a on jest zły, przerażający i nieprzewidywalny. Więc teoretyczne magiczne przedmioty powinny być takie jak siła jaka je tworzy. I tak właśnie jest, lecz magowie lub, alchemicy kształtują magię nadają jej wymiar im odpowiadający. Naginają chaos do swoich celów. Magiczne przedmioty są pięknym uzupełnieniem każdej sesji. Największą radość graczom przynoszą PD, złoto i one. W Warhammera gram 4 lata, a prowadzę 3 przez dokładnie pamiętam nasze pierwsze sesje. Pełne magicznych przedmiotów, każdy uginał się pod ich ciężarem. MG mówi, że wyskakuje na nas oddział kilkunastu zwierzoludzi wspieranych przez gobliny, a tu wszyscy chórem: Dobra to ja wyciąga miecz +3 i tarczę rdzy +4. Ja szykuję topór +2 do obrażeń i +40 WW. Mistrzu pamiętasz tą szatę wytrzymałości w tych lochach orków. Hmmmm... No - mówi MG Jak ona była ? Pomyślmy... , w podręczniku o tym nie piszą, niech będzie +3 do Wytrzymałości i odporność na czary magii wojennej. Pasuje ? No, a czemu nie +4 Anka jako złodziej ma napierśnik +5. Ale ona jest moją dziewczyną ty nie - odpowiedział mistrz z lekkim uśmiechem. Dobra tych 15 zwierzoludzi i 20 goblinów rozwaliliście w trzy dupy. Znaleźliście 300 zk, 30 mieczy, 10 napierśników, 10 koni, no i co jeszcze? - pyta MG. Pierścień niewidzialności taki ja miał Bilbo - mówi Anka. Dobra niech będzie. [i](Zapis powyższej sesji jest czysto teoretyczny, a osoby w nim podane są fikcyjne)[/i] W krótkim urywku sesji możemy odnaleźć wiele błędów: 1. Nawał przedmiotów magicznych. 2. Liczby, liczby, liczby .... 3. Nie pojmowanie istoty magicznych artefaktów. 4. Postawa MG. 5. Nazewnictwo bezcennych artefaktów. 6. Związek świata realnego i świata gry. 7. A, potem się MG dziwi dlaczego jago sesje nie są klimatyczne... 1. Nie wiem czy każdy tak zaczyna, ale moje pierwsze miesiące gry polegały tylko na zbijaniu, paleniu, dopakowywaniu swojego herosa do granic możliwości i zbieraniu stosów złota i magicznych przedmiotów. Może moja drużyna była "do bani", albo MG jeszcze nie był dobrze "rozegrany". Dlatego najważniejszy jest umiar i rozwaga. Nie dajemy graczom Młotów Sigmara, Włóczni Myrmidii, miecza +4, napierśnika +5 .... . Jeżeli zaś to robimy nie dziwmy się później, że wybijają wszystkie smoki i złych BN jak muchy. 2. Dlaczego liczby opanowały nasze życie ? Pytanie dość filozoficzne lecz taka jest prawda. W świecie fanasy przecież nie jesteśmy wszystkiego do końca pewni. Czy jeżeli leci na ciebie kupa przeciwników jesteś ich wstanie od razu zliczyć ? Chyba nie. Tego samego problemu także tyczy się sprawa artefaktów. Czy po znalezieniu pięknego miecz (jeżeli w drużynie nie ma zdolnego czarodzieja) od razu wiadomo, że daje on to to i to. Nie, nie po stokroć nie! Jeżeli gracze nie będą wiedzieć, jak on jest magiczny i czy jest magiczny gra będzie bardziej tajemnicza i ciekawsza. 3. Ten punkt jest dość trudny do sprecyzowania dlatego każdy kto czyta ten tekst niech sam wyciągnie wnioski bo ja podam tylko fakty. Magia jest dzika ( zazwyczaj ). Jeżeli ( artefaktowi! ) nie spodoba się jego właściciel może zrobić mu kuku. Niektóre przedmioty mają swoją wolę. One nie tylko dodają właścicielowi, niektóre dają i odbierają, lub odbierają. 4. MG to twardy gość. On jest bogiem. On dyktuje reguły. To jego należy słuchać. On jest bezstronny. Jego słowo musi być niepodważalne, bo i gracze będą wchodzili mu na głowę, a wtedy po grze. 5. No tak czy fajnie jest mówić na sesji miecz +3. Chyba nie więc może zastanówmy się co mówimy i czy to jest dobre. Chyba znacznie lepiej brzmi np. miecz zwiększający obrażenia, lub podnoszący siłę etc. etc. Możemy mówić także np. miecz od krasnoludzkiego kowala z Middenheim, zdobyty w pamiętnej walce z Kurzymisiem etc. . Wikingowie nazywali swoje topory dlaczego i my tego byśmy mieli nie robić z naszymi brońmi i przedmiotami magicznymi ? 6. Moim skromnym zdaniem taka sytuacja jak na przedstawionej przeze mnie sesji nie powinna się zdarzyć. Chodzi o zachowanie MG względem Ani. Tak samo Marcin jest moim dobrym kolegą więc dam mu tą ręczną wyrzutnię ( Ups! Chyba się zapędził ) ... 7. Klimat, klimat, klimat ... Oj to chciałby umieć strwożyć każdy MG lecz tylko niektórym to wychodzi. Nie będę się rozpisywał na ten temat, lecz podam tylko kilka sprawdzonych i niezawodnych rad: -W czasie sesji przenosimy się do innego świata więc nie ma Maćka, Haka, Janka, czy Samka. Nie! -MG karaj ostro. Trzymaj rygor niech każdy przed sesją poświęci te kilka chwil i dowie się, że Anka prowadzi złodziejkę i nie jest Anką tylko Gretą, a Barnaba to nie Barnaba tylko elf wojownik i nazywa się Ell etc. etc. -Nie powtarzając się odwołuję się do pkt. 5, sprawdź tekst, który się w nim znajduje (5) -Ograniczmy posiłki choć wiem, że może być to trudne. -Zmniejszmy ilość "stop gra " i co kilka minut o chłopaki znam świetny kawał.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
02 Dla Mistrza Gry
Montaż HDV w Ediusie, FOTOGRAFIA CYFROWA☼, VIDEO PORADY, Porady dla Video filmowca
Porady dla osób pragnących zbudować pojazd elektryczny lub hybrydowy
Porady dla odchudzających się, Dieta, Wskazówki
porady dla nauczyciela mianującego się, SZKOŁA, AWANS NAUCZYCIELA, AWANS ZAWODOWY
Irydologia, porady dla życia i zdrowia
zalecenia dla mistrzów K5T7P6LGYJWIXQYECSWREZBLYCB5WHUEXIBKRSY
5971, Porady dla Chomika
Formatowanie dysku twardego i dzielenie go na partycje, Porady dla każdego
4082, porady dla ckomika
9178, Porady dla początkujących chomiczków
błędy w edycji video, FOTOGRAFIA CYFROWA☼, VIDEO PORADY, Porady dla Video filmowca
Porady dla początkujących pszczelarzy i nie tylko
PORADY DLA RODZICÓW
Porady dla osób rzucających palenie by DOMINO178, Różne pliki, RZUĆ PALENIE
kanał alfa, FOTOGRAFIA CYFROWA☼, VIDEO PORADY, Porady dla Video filmowca
ustawienie Ediusa do przechwytu DV, FOTOGRAFIA CYFROWA☼, VIDEO PORADY, Porady dla Video filmowca
Porady dla osób z Zespołem Aspergera
PORADY DLA MAMY I TATY

więcej podobnych podstron