cenega poland jak rozpetalem ii wojne swiatowa nieznane przygody franka dolasa manual


Solucja do gry

Jak rozpętałem II wojnę światową”

Grę zaczynasz na krze lodowej. Po filmie należy przejść na prawy róg kry - i kliknąć na śniegu. W ekwipunku pojawi się kulka. Potem podejdź do łodzi i rzuć w nią kulką ze śniegu. W dialogu wybierz opcję o łowieniu ryb - śledzi norweskich.

W ten sposób znajdziesz się na łodzi podwodnej. W rozmowie z kapitanem dowiesz się, że na łodzi trwa bunt i dostaniesz zadanie jego uśmierzenia. Z kapitanem można pohandlować, ew. poprosić o żołnierza do pomocy (Ulryk przyłącza się do drużyny). Pod jedną z poduszek w części sypialnej łodzi znajdziesz klamkę do drzwi ubikacji. Z ubikacji (po odpowiednio po poprowadzonym dialogu) weź: klucz francuzki, płyn do mycia sedesu i papier toaletowy. Należy też przeczytać napisy na ścianie (dialog). Teraz udaj się w „górę” łodzi, tam za drzwiami są buntownicy - zabij ich. Za następnymi drzwiami, które otworzysz przy pomocy klucza francuskiego (ewentualnie, jeżeli masz dużo siły to bez niego) znajduje się bosman. Po rozmowie z nim zamelduj u kapitana o wykonanym zadaniu - gdy odejdzie przeczytaj dziennik pokładowy (leży na biurku w miejscu, które zasłaniał kapitan - trochę na prawo).

AKT I

Lądujesz w pięknym El Buahahaha. Oto mapa I aktu.

0x01 graphic

W porcie (lokacja, w której zaczynasz) porozmawiaj z kapitanem o wszystkim, co się da, potem znajdź żebraka (można dać mu jałmużnę - siedzi pod domem w środku lokacji). Gdy pójdziesz w prawą stronę, pod wieżą znajdziesz Ladena bin Osamę. Należy z nim porozmawiać o jego imieniu i o jego synu. Następnie spytać o możliwość pożyczenia wędki. Zażąda przedwojennej karty rybackiej. Pójdź w dół po przejściu prowizorycznej bramy po prawej stronie znajdziesz dom Fatimy. Należy do niej podejść i porozmawiać. Jeżeli masz odpowiednio wysoką charyzmę możesz spytać o jej męża, jeżeli nie to nic nie da się zrobić. Po rozmowie przejdź do lokacji na dół. To Targ.

Na targu najpierw porozmawij ze sprzedawcą farb. Poproś o żółtą farbę - da ci ją, gdy nakarmisz jego osła. To kolejny zadanie. Potem od sprzedawcy dywanów dostaniesz dywan (w dialogu - oferujemy mu pomoc). Dywan należy dostarczyć fakirowi w Oazie (to za chwilę). Dalej pójdź do sprzedawcy kabaczków. Od niego dowiedz się o braku kabaczków - następne zadanie. Po drodze możesz jeszcze pohandlować z rybakiem. Idź do knajpy (prawa strona lokacji). Tam porozmawiaj z barmanem i ludźmi przy stołach. Z ludźmi rozmawiasz o Hassanie i jego żonie, oraz o lokalnej historii o Dżinie. Barmana dopytujesz się o interesy - okazuje się, że każdy chce świeżych ryb a on ich nie ma. Potem kliknij na gar stojący za ladą - po pojawieniu się napisu zapytaj się o niego barmana - przy odpowiednio poprowadzonym dialogu barman da ci gar. W garze jest dziura. Od barmana kupujesz cukier i chochlę. Po wyjściu możesz (test na charyzmę) kupić świeżą rybę (w dialogu!) od rybaka i zanieść ją handlarzowi. Jeżeli się nie uda idź do Oazy. Na targu znajdziesz skórę z węża (ekran poniżej). Weź go ze sobą.

0x01 graphic

Idź do Oazy (mapa na początku).

W Oazie znajdziesz Siennik.

0x01 graphic

Oddaj dywan fakirowi (na prawo od siennika) i zapytaj o przyczyny jego smutku (brak węża - kolejne zadanie). Idź do druciarza (na lewo) i napraw garnek (dialog). Gdy naprawiony garnek znajdzie się w ekwipunku naucz się od druciarza (dialog) sztuki drutowania. Poniżej grupa mężczyzn gra w karty. Najpierw zagraj, gdy przegrasz możesz się zapytać o Hassana - dowiesz się, że czasami tu bywa. Pohandluj z Krupierem - kup koniecznie korale. Zwerbuj wielbłąda Leona - musisz dać mu cukier (dialog) kupiony od barmana (krupier też ma cukier do sprzedania). Z Leonem pójdź na pole kabaczków i (dialog) weź z niego górę kabaczków (załaduj je na Leona). Gdy masz już Leona w drużynie idź do ruin (mapa). W ruinach znajdziesz Lampę z dżinem. Po dialogu (Johan ubiegnie cię z życzeniem) bierzesz lampę. Gdy jej użyjesz następnym razem (musi być w pasku) dżin zabije wszystkich przeciwników w danej lokacji - to broń jednorazowego użytku.

0x01 graphic

Wracaj do Oazy. Przy krupierze będzie stał Hassan - zapytajmy o to, gdzie zaprowadził Niemców. Gdy spyta o środek transportu wskaż Leona (dialog). Zakończ rozmowę wspominając, że szuka go żona. Teraz idź do jednego z Obozów. W rozmowie herszt zleci ci zabójstwo przywódcy drugiego obozu (niezależnie, od którego obozu zaczniesz). Idź do drugiego obozu i, albo daj się przekupić, albo zabij wszystkich. Weź głowę jako trofeum i zanieś jako dowód wykonania zadania. Możesz po drodze wstąpić do etymologa, w zależności od poprowadzonej rozmowy albo nas zaatakuje (zadanie spalone) albo poprosi o przyniesienie z knajpy skorpiona. Zanieś głowę zabitego herszta do obozu zleceniodawcy, (gdy dasz się przekupić sytuacja się odwróci - dostaniesz zlecenie zabicia pierwszego zleceniodawcy). Gdy ją wręczysz (dialog) dowiesz się, że zabity właśnie stał się męczennikiem. Następny obóz do wybicia. Potem udaj się do Sezamu, po zabiciu przeciwników i zniszczeniu czołgu kliknij PPM na drzwiach. Okazuje się, że potrzeba jakiegoś hasła (dialog). Wróć na targ. Zamelduj o dostarczeniu dywanu (musisz mieć 2000 które dał ci Fakir). Sprzedawcy kabaczków daj kabaczki naucz się targować (odpowiednio poprowadzony dialog). Żeby nakarmić osła musisz pójść z targu: lokacja w dół, w lewo, w górę i u góry prawo (trzeba trafić ). Tam jest osioł. Daj mu (dialog) stary siennik z oazy. Wróć na targ - w zamian za nakarmienie osła dostaniesz puszkę żółtej farby. Idź do portu. W rozmowie z Kapitanem zaoferuj naprawę statku (dialog). Gdy chcesz go pomalować na żółto kapitan wyrzuca puszkę farby do oceanu. Idź do Fatimy, zapytaj o męża, poczym daj jej korale kupione w Oazie (dialog). Gdy Fatima odejdzie wywołaj Hassana z domu i zapytaj go o hasło do Sezamu. Gdy masz już hasło idź do knajpy i odbierz skorpiona dla etymologa. Idź do Sezamu i wejdź do podziemi. W pierwszych podziemiach znajdziesz przycisk:

0x01 graphic

Otwiera on drzwi, które są w tej samej lokacji nieco wyżej na lewo. Za drzwiami na końcu korytarza znajdziesz sarkofag. Gdy go obejrzysz (dialog) i spróbujesz ruszyć wajchą, urwiesz ją. Idź w głąb podziemi (za przyciskiem w dół). W następnej lokacji przejdź w dół (na monitorze), trafisz do takiej sali (ta sama lokacja):

0x01 graphic

Weź śrubę ze schowka i wróć do uszkodzonej wajchy. Napraw ją (dialog) i wróć w głąb podziemi. Najpierw idź na sam dół do następnej lokacji. Po zabiciu dużej mumii podnieś kamienny krąg. W tej samej lokacji z sarkofagu weź papirus i linę. Wróć do miejsca skąd wziąłeś śrubę. Teraz są tam otwarte drzwi. Przejdź przez nie. Na końcu pokoju jest miejsce na kamienny krąg, umieść go tam (dialog).

0x01 graphic

Po sekwencji filmowej wyjdź z podziemi i idź do entymologa. Daj mu skorpiona. W zamian da ci dobrą broń - warto ją zachować na II akt. Wróć do portu - idź do Ladena bin Osamy, daj mu znaleziony papirus - w zamian da ci wędkę. Idź na pomost i zacznij łowić. Za pierwszym razem (za pierwszym udanym połowem - tu dużo zależy od zręczności siły i inteligencji) wyłowisz farbę. Za drugim murenę, za trzecim rybę. Rybę, jeżeli nie zdobyto jej w inny sposób daj barmanowi (rybę można też kupić od krupiera w oazie). Murenę włóż w skórę (tę znalezioną na targu), zanieś ją fakirowi i daj jako egzotycznego węża. W Oazie jest jeszcze Kafar będzie chciał, aby zanieść list do jego żony w mieście (lokacja targ). Gdy to zrobisz żona da ci list do Jafara i tak w kółko. Jeżeli masz odpowiednią inteligencję (8 lub 9) to dając list od żony Kafarowi możesz spytać, o co w tym wszystkim chodzi - po odpowiednio poprowadzonym dialogu, możesz go przekonać do zmiany zawodu - u barmana brakuje kogoś do obsługi klientów (musisz wcześniej wykonać zadanie z rybą barmana!).

Potem idź do portu - w czasie rozmowy z kapitanem poproś Johana o pomalowanie łodzi, podczas, gdy zagadasz kapitana. Gdy łódź będzie pomalowana, możesz płynąć w głąb Afryki. Leon nie płynie z wami, więc warto przeładować rzeczy.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
cenega poland jak rozpetalem ii wojne swiatowa nieznane przygody franka dolasa manual 2003 12 12
Jak Rozpetalem II Wojnę Światową 1
Motyw z filmu Jak rozpętałem II Wojnę światową
Jak rozpetalem II wojne swiatowa poradnik do gry
Jak Rozpetalem II Wojnę Światową 2
Wolfe Gene Jak przegrałem II Wojnę Światową
Europa po II wojnie swiatowej i Nieznany
Kto wywołał II wojnę światową, Ratajczak Dariusz
Chodakiewicz Wygrywamy II wojnę światową Szkoda że po 70 latach
Ii Wojna Swiatowa Klasa 6 id 21 Nieznany
II wojna swiatowa id 210067 Nieznany
Systemy walutowe po II wojnie światowej


więcej podobnych podstron