[WGW] Wiedźmin Gra Wyobraźni Magia kamieni


Magia kamieni

druidzka sztuka magii (Muoteck, 2003-05-11)

0x01 graphic

Visenna zdjęła opaskę z czoła. Klejnot w diademie rozjarzył się mlecznym blaskiem. Stanęła nad zwłokami, wyciągnęła ręce, zamknęła oczy.(...) Zwłoki zatrzepotały.


Magia kamieni to prawie nieznana sztuka, stosowana wyłącznie przez druidzkie kręgi. Bazuje na naturalnych zdolnościach minerałów do szczątkowego przyswajania aury. Ten rzadki rodzaj mocy funkcjonuje niezależnie od tego, czy posługujący się nią jest wrażliwy na magię czy nie, jednak wymaga bardzo dobrej koncentracji.

Moc aktywuje się koncentrując się na kamieniu, który należy trzymać w ręku. Następuje "zapadanie się" świadomości w kamień, po czym uwalniana jest moc, różna w zależności od używanego minerału. Dla koncentrującego się otaczający go świat przez kilka chwil przestaje istnieć, zanika też poczucie upływającego czasu. Im lepiej wyszkolona osoba posługuje się kamieniem, tym okres ten krótszy (mistrzowie tego rodzaju magii niekiedy w ogóle nie tracą poczucia rzeczywistości). Używanie magii kamieni nie wymaga Mocy, jest jednak wyczerpujące, chociaż efekty te słabną w miarę doskonalenia umiejętności. Początkujący w posługiwaniu się kamieniami może użyć mocy około trzech razy dziennie, mistrzowie mogą używać jej prawie cały czas, z kilkominutowymi przerwami, jednak skutkiem ubocznym jest wtedy bardzo długi sen. Ograniczeniem są siły witalne posługującego się minerałem. (Proponowana ilość użyć dziennie: (Kondycja + Koncentracja)*2)

Posługiwać się tą mocą potrafią wyłącznie druidzi (czasem mogą nieświadomie przekazać szczątkową wiedzę o używaniu kamieni poprzez ich magię innym osobom), zwykli ludzie i większość magów jej nie zna. Nieliczni magowie używają kamienie jako komponentów do zaklęć, gdyż bez treningu mocy tej nie można użyć. Siła kamienia zależy od jego wielkości i jakości, czyli np. mały, doskonały rubin może mieć większą moc niż duży, lecz ze skazami. Kamienie obrobione posiadają znacznie silniejsze właściwości niż w stanie surowym, dlatego używane są praktycznie tylko oszlifowane. Niektóre minerały o niskiej jakości w ogóle nie posiadają niektórych mocy.

Czasem, gdy druid używa kamienia, którego moc wiąże się z psychiką lub telepatią, może nastąpić 'dzielenie myśli' - szczątkowe informacje o losowej rzeczy przekazywane są między użytkownikiem i celem, bez wiedzy żadnej ze stron, nie są także odbierane świadomie. Przejawia się to tym, że ktoś potrafi w stresowej sytuacji zrobić coś, o czym dotychczas nie miał pojęcia (np. chłop może rozpoznać rzadkie ziele lub nawet użyć mocy kamienia).

Moc kamieni można "odwracać" (czyli np. zmusić hematyt do zranienia kogoś lub zaciemnić obszar diamentem ), jednak czynność taka jest o wiele trudniejsza od zwykłego aktywowania mocy (stopień trudności wzrasta wtedy o 2). "Odwracać" moc można jedynie w przypadku bursztynu, chalcedonu, chryzoberylu, diamentu, hematytu, malachitu i szmaragdu.

Moc kamieni można łączyć, o ile w przypadku słabszych jest to dość łatwe, połączyć dwa silne kamienie potrafi niewiele osób, prawie nikt natomiast nie połączył mocy trzech. W przypadku łączenia mocy trudność testu koncentracji wynosi sumę poziomów trudności wszystkich użytych kamieni, przy czym dla każdego dodatkowego minerału modyfikator zwiększa się o jeden.
Przykład: Druid Malcolm chce użyć połączonych mocy hematytu (leczenie - ST 2) i chalcedonu (wzmocnienie mocy - ST 2, jako że jest to dodatkowy kamień zwiększa się o jeden i wynosi teraz 3). Stopień trudności użycia takiej kombinacji wynosi więc 2+3=5.
Uwaga: mocy kamieni o całkiem różnych właściwościach nie można łączyć (np. hematyt i rubin, szafir i grafit, itd.).

Moce kamieni są podane dla typowych okazów średniej wielkości, ostateczne właściwości zależą od Bajarza.

Znane kamienie magiczne:

0x01 graphic
Bursztyn
Ten kamień pozwala spacerować po wodzie. Podczas używania bursztynu nie wolno przerwać koncentracji, inaczej używającego czeka kąpiel. Ciekawą właściwością jest to, że uwięzione w bursztynie stworzenia wzmacniają jego moc.

Wygląd: brązowy, często przezroczysty
Moce: chodzenie po wodzie
Odwrócenie mocy: powoduje natychmiastowe tonięcie
Trudność testu koncentracji: 4


0x01 graphic
Celestyn
Można nim coś ogrzać lub rozpalić ognisko. Zbyt słaby do wyrządzenia poważnych szkód, jednak może spowodować pożar.

Wygląd: kryształ o żółtym lub białym kolorze
Moce: ogrzanie, pirokineza
Trudność testu koncentracji: 4


0x01 graphic
Chalcedon
Mikula zobaczył, jak malec odrzuca kaptur i zrywa z czoła opaskę, zorientował się, jak bardzo się mylił. Dziewczyna wstrząsnęła rudą grzywą włosów i krzyknęła niezrozumiale, wyciągając dłoń w stronę szarżującego vrana. Z jej palców trysnęła cienka strużka światła jasnego jak rtęć. Vran wyfrunął z siodła, zatoczył w powietrzu łuk i zwalił się na piasek. Jego ubranie dymiło(...).

Druidka odwróciła się ku niemu. Jej oczy świeciły dziwnym zielonkawym blaskiem.

(...)-Ta błyskotka, którą noszę na czole, to chalcedon...(...)

(...)Masz rację, z pomocą chalcedonu udaje mi się czytać co wyraźniejsze myśli.

Główną właściwością tego tego kamienia jest wzmacnianie wszelkiej magii (czarodzieje używają go niekiedy jako komponentu zaklęć). Wzmacnia także zdolności psychiczne i zmysły, dzięki temu można odczytać co wyraźniejsze myśli innych osób i w miarę dobrze widzieć w ciemnościach, jednak nie całkowitych. Często używany przez druidów do wzmacniania czarów lub działania innych kamieni.

Wygląd: kamień o szklistym lub woskowym połysku, o różnych barwach, najczęściej biały lub mlecznoniebieski
Moce: wzmocnienie zaklęcia, wzmocnienie zdolności psychicznych, wyostrzenie zmysłów
Odwrócenie mocy: osłabienie czaru
Trudność testu koncentracji: 2


0x01 graphic
Chryzoberyl
Kamień ochronny, używany głównie do ochrony przed niepożądanymi skutkami używania innych minerałów (np. używany razem z hematytem chroni zarówno przed przejęciem ciała, jak i przed pragnieniem przejęcia). Jako, że nie ma żadnych innych właściwości, jest używany wyłącznie w połączeniu z innymi kamieniami.

Wygląd: przezroczysty, często z żółto-zielonym odcieniem
Moce: ochrona przed niepożądaną mocą kamieni
Odwrócenie mocy: większa podatność na moc kamieni
Trudność testu koncentracji: 2

0x01 graphic
Diament
Ten cenny kamień posiada moc tworzenia światła. Przy jego pomocy można także chwilowo przywrócić duszę do umarłego ciała, np. aby uzyskać informacje, jednak ta praktyka nie jest dobrze widziana przez druidów. Kamień ten jest rzadko używany ze względu na cenę i rzadkość występowania.

Wygląd: najczęściej bezbarwny, choć może mieć różne kolory, przezroczysty i połyskliwy
Moce: tworzenie światła, sprowadzenie duszy
Odwrócenie mocy: zaciemnienie obszaru
Trudność testu koncentracji: 2 (tworzenie światła), 6 (sprowadzenie duszy)


0x01 graphic
Grafit
Ten niepozorny kamień może okazać się zabójczy zarówno dla druida, jak i jego przeciwników. Potrafi on spowodować wstrząs elektryczny w bezpośrednim kontakcie z ofiarą, albo posłać w jej stronę błyskawicę. Kamienia tego można używać jedynie za wyraźnym pozwoleniem Kręgu.

Wygląd: szary, lekko połyskujący
Moce: błyskawica (3k6 obrażeń, jeśli ofiara posiada metalową zbroję lub jest mokra obrażenia zwiększają się o k6), wstrząs
Trudność testu koncentracji: 4 (wstrząs), 6 (błyskawica)
Uwaga: Gdy jest używany podczas deszczu, należy rzucić k6. Wynik 2-5 oznacza, że druid zada ofierze połowę obrażeń, drugą połowę natomiast sobie (zaokrąglając w górę).


0x01 graphic
Hematyt
Visenna powoli przesunęła hematyt wzdłuż rany. Krwawienie ustało momentalnie. Zamknąwszy oczy, uchwyciła ramię mężczyzny oburącz, mocno dociskając brzegi skaleczenia. Odjęła ręce - tkanka zrosła się, pozostawiając zgrubienie i szkarłatną pręgę.

Hematyt zwany jest kamieniem duszy, jest minerałem o najlepiej poznanych właściwościach magicznych. jego główną mocą jest leczenie ran, choć niektórzy lepiej wyszkoleni mogą odbywać z jego pomocą podróże duchowe, które umożliwiają komunikację na wielkie odległości. Pierwsza z mocy hematytu jest używana przez wielu druidów do uzdrawiania, drugą posługują się przywódcy kręgów do przekazywania informacji. Dzięki mocy hematytu można także dokonać połączenia świadomości, najbardziej intymnego z możliwych kontaktów, podczas którego wszystkie wspomnienia i informacje przekazywane są wzajemnie przez połączone w ten sposób osoby. Doświadczeni użytkownicy mogą częściowo zmaterializować ducha, który przybiera postać przezroczystego ciała druida, nad którym ten ma pełną kontrolę (podobno kiedyś udała się w ten sposób teleportacja). Podczas podróży duchowych podświadomie odczuwa się sytuację ciała.

Wygląd: kamień o lustrzanej powierzchni, barwy szarej lub rdzawej
Moce: leczenie ran (analogiczne do czaru Przywrócenie zdrowia), uwolnienie ducha, duchowy kontakt, teleprojekcja
Odwrócenie mocy: zranienie, powiększenie rany
Trudność testu koncentracji: 2 (leczenie), 5 (podróż duchem), 7 (duchowy kontakt), 10 (teleprojekcja)
Uwaga: Podczas podróży duchowej pojawia się bardzo silne pragnienie przejęcia czyjegoś ciała, jest to niezależne od umiejętności w posługiwaniu się kamieniami. Należy wykonać test Woli o trudności 3, jeśli się nie powiedzie następuje próba przejęcia ciała (test sporny Woli). Podczas przejęcia traci się kontakt z własnym ciałem, który odnawia się po opuszczeniu przejętego.


0x01 graphic
Kocie oko
Rzadki kamień, jest jednak bardzo użyteczny podróżującym druidom, gdyż noszony na czole pozwala doskonale widzieć nawet w całkowitych ciemnościach. Skutkiem ubocznym są lekko świecące na zielono oczy.

Wygląd: różne kolory, z charakterystycznym błyszczącym paskiem pośrodku
Moce: legendarne (5) widzenie w ciemności
Trudność testu koncentracji: 1


0x01 graphic
Magnetyt
Kamień bardzo przydatny w walce, gdyż pozwala przyciągać i odpychać inne metale, nie wymaga przy tym bardzo dużej koncentracji. Można przy jego pomocy także szybko wyeliminować zakutych w zbroję przeciwników, posyłając w ich stronę magnetyt z olbrzymią prędkością (minusem jest to, że potem trzeba go jakoś wydostać z ciała ofiary).

Wygląd: metaliczny, połyskliwy
Moce: przyciąganie/odpychanie metali
Trudność testu koncentracji: 2


0x01 graphic
Malachit
Malachit pozwala użytkownikowi na powolne opadanie z dużej wysokości, lub podskoczeniebardzo wysoko. Zaawansowani druidzi potrafią nawet na chwilę zawisnąć w powietrzu. Podczas przebywania nad ziemią nie można przerwać koncentracji, nawet chwila rozproszenia uwagi może doprowadzić do upadku.

Wygląd: zielony, czasem z jasnozielonymi prążkami
Moce: zmniejszenie ciężaru, lewitacja
Odwrócenie mocy: zwiększenie ciężaru, ściąganie w dół
Trudność testu koncentracji: 3 (zmniejszenie ciężąru), 5 (lewitacja)


0x01 graphic
Onyks
Czarny kamień, służy druidom głównie do unikania bezsensownych potyczek, gdyż na około 30 sekund oślepia ofiarę, która w tym czasie staje się praktycznie bezużyteczna w jakiejkolwiek walce. Podobno przy wielkiej koncentracji kamień ten potrafi wyleczyć ze ślepoty, ale nie zostało to potwierdzone.

Wygląd: czarny, lekki połysk
Moce: oślepienie
Trudność testu koncentracji: 5


0x01 graphic
Rubin
Kamień posiadający niszczycielską siłę ognia. Przy jego pomocy można palić, tworzyć ogniste pociski, zamieniać w popiół. Ze względu na naturę jego właściwości, używanie rubinu jest zabronione, każda próba aktywacji tego kamienia bez wyraźnego pozwolenia Kręgu jest karana, czasem nawet śmiercią.

Wygląd: czerwony, przezroczysty po oszlifowaniu.
Moce: eksplozja, spalenie, ognisty pocisk (analogiczny do Pioruna kulistego)
Trudność testu koncentracji: 6


0x01 graphic
Serpentyn
Kamień ten chroni przed wszelkimi rodzajami ognia, także magicznego, otaczając użytkownika zielonkawą osłoną. Przydatny w ratowaniu ludzi z pożaru. Jeśli druid zamierza posłużyć się rubinem, zazwyczaj ma przy sobie serpentyn.

Wygląd: zielony, często z ciemniejszymi plamkami
Moce: ochrona przed ogniem
Trudność testu koncentracji: 3


0x01 graphic
Szafir
Ten cenny kamień posiada moc leczniczą, lecz może być również zabójczy. Można dzięki niemu wyleczyć gorączkę czy udar słoneczny, a także zneutralizować poparzenia. Potrafi także zamrażać, co może się okazać śmiertelne dla każdego, kto zechce zaatakować druida. Zamrożona osoba porusza się cztery razy wolniej niż normalnie, jest cała sztywna i istnieje zagrożenie odmrożeń. Używanie szafiru do zamrażania istot żywych jest zabronione.

Wygląd: przezroczysty lub żółty (kolor naturalny), niebieski (kolor ten przyjmuje po ogrzaniu), połyskliwy
Moce: leczenie dolegliwości związanych z przegrzaniem, chłodzenie, zamrożenie
Trudność testu koncentracji: 3 (leczenie), 4 (chłodzenie), 8 (zamrożenie)


0x01 graphic
Szmaragd
Kolejny obok hematytu kamień o właściwościach leczących. Szmaragd potrafi osłabić truciznę, która wydłuża czas przeżycia do podania antidotum lub całkowicie ją zneutralizować.

Wygląd: zielony, przezroczysty i połyskliwy
Moce: Osłabienie trucizny, neutralizacja trucizny
Odwrócenie mocy: zatrucie, np. pokarmowe
Trudność testu koncentracji: 4 (osłabienie trucizny), 7 (neutralizacja trucizny)


0x01 graphic
Turkus
Kamień ten noszony na czole znacznie wzmacnia zdolności psychiczne, można także dzięki niemu słyszeć niektóre myśli. Używany głównie do kontaktowania się w ważnych sprawach.

Wygląd: niebieskozielony, o woskowym połysku
Moce: Wzmocnienie zdolności psychicznych, telekineza, kontakt telepatyczny
Trudność testu koncentracji: 1 (wzmocnienie zdolności), 4 (telekineza), 6 (kontakt telepatyczny)
Uwaga: Użyty w połączeniu z hematytem może wykraść energię z jednego stworzenia i przekazać ją drugiemu. Trudność użycia takiej kombinacji to 8.


0x01 graphic
Tygrysie oko
Kamień ten jest rzadki i bardzo trudny do opanowania, stąd wiedza o jego magii jest wciąż niewielka. Pozwala on zmienić druidowi dowolną kończynę w łapę tygrysa, jednak proces ten jest dość bolesny. Mistrzowie potrafią przy pomocy tygrysiego oka całkowicie zmienić się w wielkiego kota, zachowując przy tym własną wolę. Podczas przemiany kamień wrasta w jedną z kończyn.

Wygląd: czarny z pomarańczowymi lub żółtymi błyszczącymi pręgami
Moce: przemiana kończyn, przemiana w tygrysa
Trudność testu koncentracji: 6 (przemiana kończyn), 9 (przemiana w tygrysa)
Uwaga: Przemiana w tygrysa jest niebezpieczna, gdyż istnieje możliwość, że przemienionym druidem zacznie kierować instynkt (jeśli Wola druida jest mniejsza niż 4), wtedy nie będzie on zdolny przemienić się z powrotem. W takim wypadku należy kota złapać i odprawić Egzorcyzm o ST 5 lub nałożyć kajdany z dwimerytu.


Wygląd kamieni jest opisany bardzo skrótowo, ponieważ każdy okaz jest inny. Kształt i wielkość zależy wyłącznie od Bajarza. Za wszystkie ewentualne błędy przepraszam.

Wszystkie cytaty pochodzą z opowiadania "Droga, z której się nie wraca". Moce niektórych kamieni przeniesione z trylogii demona R.A. Salvatore.

Źródło: http://www.wiedzmin.rpg.pl/wiedzmin_rpg/artykul.php?wyk=wys&id_art=452



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
[WGW] Wiedźmin Gra Wyobraźni - Animag, RPG, Wiedźmin, Nieoficjalne
[WGW] Wiedźmin Gra Wyobraźni - Narzędzia złodziejskie, RPG, Wiedźmin, Nieoficjalne
[WGW] Wiedźmin Gra Wyobraźni - O zbrojach i tarczach w WGW, RPG, Wiedźmin, Nieoficjalne
[WGW] Wiedźmin Gra Wyobraźni - Czerpanie mocy z żywych, RPG, Wiedźmin, Nieoficjalne
[WGW] Wiedźmin Gra Wyobraźni Pyromancja
[WGW] Wiedźmin Gra Wyobraźni - Spis potworów by Muoteck, RPG, Wiedźmin, Nieoficjalne
[WGW] Wiedźmin Gra Wyobraźni - Zielarstwo w praktyce, RPG, Wiedźmin, Nieoficjalne
[WGW] Wiedźmin Gra Wyobraźni Łuk oręż wybranych
[WGW] Wiedźmin Gra Wyobraźni Seaveal
[WGW] Wiedźmin Gra Wyobraźni Krainy Północy
[WGW] Wiedźmin Gra Wyobraźni - Animag, RPG, Wiedźmin, Nieoficjalne
[WGW] Wiedźmin Gra Wyobraźni Pyromancja
[WGW] Wiedźmin Gra Wyobraźni Krainy Północy
Magia kamieni
Magia Kamieni
Magia kamieni szlachetnych w ciągu tysiącleci(1)

więcej podobnych podstron