Mapa
miasta Khorinis: 1. Sklep Mattea; 2. Sklep Bospera; 3. Zakład
Thorbena; 4. Kuźnia Harada; 5. Pracownia Constantino; 6. Świątynia
Adannosa; 7. Targowisko; 8. Koszary; 9. Kryjówka złodziei; 10. Dom
kartografa; 11. Tawerna; 12. Burdel; 13. Zamek.
Od
czego mam zacząć?
PODPOWIEDŹ
1. Dokładnie wypytaj Xardasa, ograb jego wieżę i śmiało ruszaj
górską ścieżką. Po drodze zajrzyj do jaskini przy jeziorku i
pogadaj z Lesterem. Wróć na ścieżkę. Zatrzyma cię typ pragnący
wciągnąć cię w pułapkę. Zabij go, zanim dołączy do kumpli.
Potem rozpraw się z pozostałą dwójką. Górska droga doprowadzi
cię do majątku Lobarta. Stąd już tylko krok do miasta
Khorinis.
Jak
dostanę się do Khorinis?
PODPOWIEDŹ
2. Sposobów jest kilka:
1)
Strażników daje się przekupić. Niezbędne 100 sztuk złota
zdobędziesz, przeszukując stodołę Lobarta. W razie potrzeby
sprzedaj Cantharowi zebrany złom i ziółka.
2)
Canthar oferuje ci dokument zapewniający wstęp do miasta. W zamian
chce, byś pomógł mu w delikatnej sprawie. Chodzi o
skompromitowanie konkurencyjnej handlarki. Nawet jeśli weźmiesz
dokument, możesz wykręcić się potem z niewygodnego zadania.
3)
Do miasta wejdziesz, podając się za rolnika. Odpowiedni strój
sprzeda ci Lobart. Dostaniesz upust za: zerwanie buraków, pomoc
Malethowi, przyniesienie Hildzie patelni i zorganizowanie wódki dla
pracujących w polu parobków.
4)
Szatę rolnika da się także ukraść. Leży w skrzyni domu Lobarta.
Meleth powie ci, jak tłumaczyć się przy bramie.
Jak
dotrzeć do paladynów?
PODPOWIEDŹ
3. Paladyni rezydują w górnym mieście. Wstęp tam mają jedynie
członkowie jednej z trzech gildii. Czas, abyś wybrał jedną z dróg
kariery: kapłana-maga, paladyna lub też łowcy smoków.
Jak
zostanę paladynem?
PODPOWIEDŹ
4. Nim dostąpisz zaszczytu włożenia paladyńskiej zbroi, musisz
stać się strażnikiem miejskim. Do straży zaś przyjmują jedynie
mieszkańców miasta. Z kolei status obywatela Khorinis zdobywa ten,
kto ma w mieście stałą pracę. Zacznij zatem od najęcia się na
czeladnika u jednego z rzemieślników: kowala Harada, alchemika
Constantino lub garbarza Bospera. Pracę dostaniesz, wypełniając
zadanie odpowiedniego mistrza i uzyskując zgodę trzech innych
rzemieślników.
1)
Stolarz Thorben wstawi się za tobą, gdy pobłogosławią cię
kapłan Vatras (naucza przed świątynią Adannosa) i kapłan Daron
(krząta się na targowisku). Vatras pobłogosławi cię, gdy
opowiesz mu prawdę. Nie próbuj go oszukać, bo wtedy jedynym
sposobem zdobycia błogosławieństwa będzie datek pieniężny.
Daron żąda tym więcej, im zasobniejszy jest twój mieszek. Przed
rozmową warto odłożyć monety.
2)
Handlarz Matteo chce, byś pomógł mu odzyskać dług od Gritty -
krewnej Thorbena. Pogadaj z dziewczyną, a gdy zacznie marudzić,
zasugeruj sprzedaż kobiecego majdanu. Oszustka natychmiast zwraca
dług! Zdaj relację Matteo i Thorbenowi.
3)
Kowal Harad żąda dowodu męstwa. Za takowy uznaje zdobycie broni
orka. Ponoć jeden z nich kręci się wokół miasta. Faktycznie w
jednej z jaskiń w pobliżu wschodniej bramy siedzi ork z tresowanym
wilkiem. Początkującemu ciężko go jednak pobić. Wybierz się
raczej do jaskiń, na północ od miasta. Tam znajdziesz porzucony
orczy topór. W tym samym miejscu siedzą bandyci - cel innego
zadania zlecanego przez Harada.
4)
Alchemik Constantino, zajęty swymi miksturami, bez problemu daje ci
swe błogosławieństwo. Dopiero gdy chcesz zostać jego uczniem,
żąda przyniesienia kilkunastu ziół. Jeden z handlarzy na
targowisku powie ci, gdzie szukać roślinek.
5)
Garbarz Bosper szepnie za tobą słówko, gdy przyniesiesz mu sześć
wilczych skór. Jeśli chcesz polować samemu, naucz się
"skórowania" zwierząt. Skóry da się także ukraść z
namiotów i domostw. Wybierz się do majątku Onara, a po drodze
odwiedź obóz łowiecki przy gospodzie "Pod Martwą
Harpią".
Czyim
czeladnikiem mam zostać?
PODPOWIEDŹ
5. Najlepszy, unikatowy fach oferuje Constantino. Jako alchemik
przerabiasz zioła na mikstury. Przepisy znajdujesz w księgach.
Jedyna korzyść z pracy u Bospera to możliwość sprzedaży skór
po dobrej cenie. Najmniej zyskuje czeladnik Harada. Wykuwania broni
można się bowiem bez problemu nauczyć w majątku
Onara.
PODPOWIEDŹ
6. Gdy jako czeladnik uzyskasz status obywatela, zgłoś się do
Lorda Andre. Zadeklaruj chęć wstąpienia do straży, a natychmiast
otrzymasz nominację i służbowy strój.
Jak
zostanę magiem-kapłanem?
PODPOWIEDŹ
7. Jeśli wybierzesz drogę rozwoju duchowego, najbardziej będą ci
potrzebne... pieniądze. Aby w ogóle wejść do klasztoru, musisz
złożyć w darze owcę i 1000 sztuk złota. Zwierzę kupisz od
pastucha Pepe w majątku Onara, ale nim przyprowadzisz owcę do
klasztoru, oczyść drogę z potworów.
Mapa
świata: 1. Wieża Xardasa; 2. Gospodarstwo Lobarta; 3. Khorinis; 4.
Gospoda; 5. Klasztor; 6. Majątek Onara; 7. Majątek Sekoba; 8.
Majątek Bengara; 9. Wrota do Kolonii; 10. Latarnia; 11. Krąg
rytualny.
PODPOWIEDŹ
8. W klasztorze przyszłego nowicjusza czeka kilka zadań:
1)
Parlan każe ci sprzątnąć piwnice. To kiepska robota, zatem
szukasz frajerów, którzy zrobią to za ciebie. Pierwszego kandydata
znajdziesz w kościele. Wystarczy z nim dobrze pogadać. Kolejny stoi
przed kościołem - daj mu 50 sztuk złota. Trzeci zdolny sprzątacz
to Babo. Pomoże ci, jeśli przyniesiesz mu papier od Goraxa.
Kupujesz go lub otrzymujesz za darmo jako podziękowanie za wykonanie
zadania dla Neorasa. Ostatni z potencjalnych pomocników już zamiata
piwnice. Porozmawiaj z nim jednak, aby podnieść go na duchu.
2)
Gorax chce, abyś zaopatrzył wszystkich nowicjuszy w strawę dla
ciała. 14 kiełbas ze spiżarki załatwia sprawę.
3)
Alchemik Neoras szuka siedmiu ziół i receptury. Roślinki rosną w
pobliżu wielkiego mostu przed bramą. Receptura leży w spiżarce,
do której klucz daje ci Gorax.
4)
Gorax wysyła cię z transportem wina do gospody. Sprzedajesz towar
oberżyście Orlanowi i odnosisz pieniądze do zleceniodawcy.
5)
Marduk chce, byś pomodlił się za paladynów. Czemu nie, to nic nie
kosztuje.
6)
Sergio prosi, abyś pomógł Isgarothowi uporać się z czarnym
wilkiem, który kręci się przy kaplicy.
PODPOWIEDŹ
9. Po wypełnieniu kilku z powyższych zadań Parlan wpuszcza cię do
biblioteki. Przeczytaj dokładnie księgę o magii ognia. Udaj się
do kościoła i porozmawiaj z trójką najwyższych kapłanów. Weź
od Dyriana zaklęcie usypiające i zastosuj je na zakonniku
strzegącym świętego młota. Opuść świątynię i powędruj na
północ w rejon oznaczony na mapie wizerunkiem czarnego trolla.
Drogę zastąpi ci golem. To potężny przeciwnik, ale wystarczy raz
przyłożyć mu świętym młotem. Ważne, by wróg nie zdążył cię
trafić. Gdy dotrzesz
do
jeziora, skieruj się w prawo. Odszukaj jamę, w której skrył się
nowicjusz. Pokonaj go i zabierz ze skrzyni kamień runiczny. Wróć
do klasztoru i naucz się od Hyglasa konstruowania run. Kup niezbędne
składniki u Goraxa i stwórz własną runę. Teraz zgłoś się do
Pyrokara, który mianuje cię Magiem Ognia.
Jak
zostanę zabójcą smoków?
PODPOWIEDŹ
10. Zabójcy smoków rekrutują się spośród żołnierzy. Ci zaś
są obecnie na służbie u bogatego właściciela ziemskiego - Onara.
Porozmawiaj z Torlofem, Lee i Onarem, a dowiesz się, że przyjmą
cię na służbę, jeśli zdobędziesz poparcie kilku żołnierzy.
Oto misje, które na ciebie czekają. Aby zostać rekrutem, trzeba
wypełnić większość z nich.
1)
W imieniu Torlofa udaj się do Sekoba i spokojnie przekonaj go do
uległości. Potem pobij strażników w domu Bengara. Torlof opowie
się za tobą.
2)
Wilk bez oporów wstawi się za tobą. Wystarczy, że z nim
pogadasz.
3)
Aby zyskać uznanie Corda, musisz opanować walkę mieczem na
poziomie 30 punktów.
4)
Roda przekona jedynie twoja siła. Aby dowieść mocy muskułów,
unieś miecz osiłka.
5)
Jarvis da ci swe błogosławieństwo, jeśli pokonasz trzech spośród
pięciu ludzi Sylvia. Do wyboru masz walkę z Festerem, Sentenzą,
Rodem, Raoulem lub Bullko. (Kolejność według rosnącej skali
wyzwania.)
6)
Fester szanuje tych, którzy go pokonali, Senteza wstawia się za
tymi, którzy dali mu
50
sztuk złota.
7)
Cipherowi skradziono narkotyzujące ziółka. Są trzy sposoby
poprawienia nastroju żołnierza. Po pierwsze możesz wręczyć mu
dziesięć bagiennych ziół. Druga opcja to wsypanie złodzieja -
Dara. Cipher przyłoży mu i zaraz poczuje się lepiej. Ostatnie
rozwiązanie to odzyskanie skradzionej paczki. Znajdziesz ją w
portowym magazynie w Khorinis. Dostępu do skrytki broni opryskliwy
ochroniarz.
Rozdział
2
Mapa
Kolonii: 1. Droga z Khorinis; 2. Oblężony zamek; 3. Obozowisko
orków; 4. Pierwsza kopalnia; 5. Kryjówka Diego; 6. Druga kopalnia;
7. Trzecia kopalnia; 8. Kryjówka Marcosa; 9. Smok Pandrodor; 10.
Smok Pedrakhan; 11. Smok Feomathar; 12. Smok Finkregh.
Paladyni
mi nie wierzą. Co robić?
PODPOWIEDŹ
11. W zamku porozmawiaj z Lordem Hagenem. On również nie daje wiary
twym słowom, ale wręcza ci klucz do wrót wiodących do Kolonii.
Chce, byś sprawdził bajkę o smokach, a przy okazji przyniósł
wieści od kapitana Garonda nadzorującego wydobycie rudy. Przejście
do doliny jest w górach na południu. Starannie wybieraj drogę,
unikając orków. Przemykaj się jaskiniami.
Jak
wejdę do oblężonego zamku?
PODPOWIEDŹ
12. Główna brama jest zamknięta. Jedyna droga prowadzi od
południa, w miejscu gdzie mur został uszkodzony przez ogromny
taran. Aby dostać się do wyrwy, omiń zamek od wschodu. Płynąc
rzeką, unikasz patroli wroga. By podejść do wyrwy, wywab i zabij
orka-strażnika. Jeśli jesteś na to za słaby, po prostu biegnij do
wyrwy i wskocz na zniszczony taran. Gdy stajesz na drewnianej
konstrukcji, orkowie odpuszczają. Wejdź po balu, a potem wespnij
się na mur.
Jak
dowiodę obecności smoków?
PODPOWIEDŹ
13. Dowodem, który przekona Lorda Hagena, jest pismo od Garonda.
Dostaniesz je jednak dopiero wtedy, gdy sprawdzisz postęp prac w
trzech kopalniach. Masz dostarczyć raport: ile rudy udało się
zebrać. Kapitan daje ci mapę.
Kopalnia
1. została opuszczona. Ostatnim, który ocalał, jest Diego. Ukrył
on skrzynie w niewielkim jarze (patrz mapa). Przepytaj cwaniaczka i
wyciągnij od niego raport dla Garonda.
W
kopalni 2. resztki zespołu pracują w ciągłym strachu, bowiem
wokół kręcą się jaszczury. Fahjed żąda, byś rozprawił się z
przywódcą stada. Zabij bestię sam lub zwab go do obozowiska,
licząc na pomoc robotników.
Kopalnia
3. jest zajęta przez potwory. Ocalały paladyn Marcos wycofał się
do kryjówki w pobliżu zamku (patrz mapka). Porozmawiaj z Marcosem i
przekaż informacje Garondowi.
Rozdział
3
Gdzie
jest Oko Innosa?
PODPOWIEDŹ
14. Gdy Lord Hagen dostaje raport Garonda, wysyła cię po amulet do
klasztoru. Tam od Pyrokara dowiadujesz się, że Oko Innosa zostało
skradzione! Jorgen stojący przed klasztornym mostem wskaże ci trop
złodzieja. Skaczesz z mostu i płyniesz górską rzeką, aż
napotkasz stojącego przy brzegu człowieka. Pogadaj z nim, a dowiesz
się, którą dróżką pobiegł zbieg. Ścieżka prowadzi w góry, a
leżące tu i ówdzie ciała kapłanów dowodzą, że podążasz
właściwym tropem. Przy kamiennym kręgu Poszukiwacze odprawiają
mroczny rytuał. W pierwszej kolejności wyeliminuj pojedyncze zjawy
czające się w lesie, dopiero potem zaatakuj tych przy ołtarzu.
Zabierz zniszczony amulet i wróć do klasztoru.
Jak
naprawić skażony amulet?
PODPOWIEDŹ
15. Pokaż Oko Innosa Pyrokarowi. Ten wyśle cię do Vatrasa z
Khorinis. Tu dowiesz się, że jedynym sposobem naprawy amuletu jest
powtórne odprawienie rytuału. W ceremonii ma uczestniczyć trzech
magów: Vatras, Pyrokar oraz Xardas. Potrzebne są także trzy
bagienne zioła i złotnik, który naprawi oprawkę amuletu.
Jak
zebrać magów przy kamiennym kręgu?
PODPOWIEDŹ
16. Vatras i Xardas ruszą na miejsce ceremonii, gdy tylko ich o to
poprosisz. Tylko Pyrokar stroi fochy. Odszukaj Xardasa, a opowie ci o
księdze, która nakłoni kapryśnego maga do współpracy. Udaj się
do majątku Sekoba. Pokonaj Poszukiwaczy, po czym kluczem otrzymanym
od Xardasa otwórz skrzynię z księgą. Pokaż ją Pyrokarowi, aby
zgodził się pracować z nekromantą i dołączył do pozostałych
magów.
Kto
naprawi oprawkę amuletu?
PODPOWIEDŹ
17. Jedyna osoba zdolna naprawić oprawę to kowal Bennet - którego
poznałeś w majątku Onara. Niestety złotnik siedzi w celi
więzienia Khorinis. Porozmawiaj z nieszczęśnikiem, a potem kolejno
z Andre i Lordem Hagenem. Dowiesz się, że świadkiem zbrodni był
Cornelius - tutejszy sekretarz. Kłamcę znajdziesz na piętrze
zamku. Przekup go, okradnij, uporczywie nagabuj lub po prostu daj po
głowie. Zdobyty notatnik pokaż Hagenowi. Kowal zostaje uwolniony.
Odwiedź jego warsztat w majątku Onara i daj do naprawy amulet. Nie
zapomnij odebrać drogocennej błyskotki!
PODPOWIEDŹ
23: Skup na sobie uwagę smoka i pozwól Biffowi dokończyć
dzieła.
Kiedy
awansuję w gildii?
PODPOWIEDŹ
18. Pod koniec trzeciego rozdziału gry, po uwolnieniu Benneta lub
nakłonieniu magów do współpracy. Strażnik jest pasowany na
paladyna, żołnierz zostaje łowcą smoków, a kapłan-mag jest
dopuszczany na wyższy poziom wtajemniczenia.
Jak
pozbyć się uciążliwej klątwy?
PODPOWIEDŹ
19. Przekleństwo, jakie rzucają na ciebie Poszukiwacze, nie pozwala
regenerować sił w trakcie snu. Pozostają zaklęcia uzdrawiające
(Vatras), zioła i tradycyjne posiłki. Klątwę jest w stanie usunąć
Pyrokar. Niestety sknera żąda za pomoc 300 sztuk złota! Na tym
etapie gry Poszukiwacze stoją na każdym rogu, zatem lepiej na
pewien czas pogodzić się z przekleństwem i w pogoń za złodziejem
amuletu wziąć zapas magicznych mikstur. Z pomocy Pyrokara
skorzystaj dopiero po przetrzebieniu mrocznych zjaw, przed wyprawą
do Kolonii.
Rozdział
4
Jak
przywrócić amuletowi moc?
PODPOWIEDŹ
20. Jedyny sposób to zdobycie serc czterech smoków. Ruszaj do
Kolonii. Najpierw jednak odwiedź zamek oraz dokładnie wypytaj
Garonda i Orica. Oni sporo wiedzą o przerośniętych gadach. Za
każdym razem nim zabijesz smoka załóż amulet i porozmawiaj z
gadem. Po pokonaniu potwora zabierz jego serce i wróć do zamku.
Korzystając z aparatury alchemika, umieść serce w amulecie.
Pogadaj z Oricem.
Gdzie
ukryły się smoki?
PODPOWIEDŹ
21. Oto galeria potworów według rosnącej skali wyzwania.
Najsłabszy gad Pandrodor siedzi na bagnach na zachód od zamku.
Kolejny - Pedrakhan - skrył się w fortecy na południowym-wschodzie.
Drogę do niego obsadzili jaszczuroludzie i orkowie. By dostać się
do potwora, wspinasz się wysoko, aż do jamy nad obeliskiem. Trzeci
rywal - Feomathar - czeka przy wulkanie na wschód od zamku. Po
drodze eksterminujesz ogniste warany. Ostatniego gada - Finkregha -
znajdziesz w północno-zachodniej części mroźnej doliny. Strzegą
go śnieżne golemy.
Jak
pokonać smoki?
PODPOWIEDŹ
22. Jeśli chcesz samemu walczyć z potworami, poruszaj się bardzo
szybko, unikając magicznych ataków. Jako wojownik podejdź do smoka
jak najbliżej i zasyp go gradem błyskawicznych ciosów. Jeśli
jesteś biegłym szermierzem, gad nie będzie miał szansy na
wyprowadzenie ataku.
PODPOWIEDŹ
23. Do rozprawy z gadami możesz zatrudnić pomocników. Jednym z
nich jest Biff czekający koło wejścia do Doliny. Inni pomocnicy to
Rod i Cipher czający się w pobliżu smoka Pandrodora. Walcząc
grupą, staraj się ściągnąć ataki potwora na siebie. Będziesz
unikał magicznych pocisków, a reszta zespołu postara się ubić
bestię. Bez obaw - punkty doświadczenia i tak dostaniesz tylko
ty.
Rozdział
5
Amulet
odzyskał moc. Co teraz robić?
PODPOWIEDŹ
24. Musisz odszukać przywódcę smoków, który ponoć ukrył się w
Irdorath. Cóż to za miejsce? Odwiedź Pyrokara, potem idź do wieży
Xardasa. Stojący przed nią Lester przekaże ci list. Wróć do
Pyrokara, który da ci klucz do piwnic klasztoru. W środku
przeczytaj list Xardasa i księgę leżącą na prawo od stołu
alchemika. Użyj jednej z piwnicznych lamp, by odkryć tajne
przejście. W lochu rozpraw się z demonami. Zabierz morską mapę,
księgę i kamień runiczny. Poczytaj o tworzeniu run
teleportacyjnych.
Jak
dostanę się na wyspę Irdorath?
PODPOWIEDŹ
25. Potrzebujesz statku i załogi dowodzonej przez dobrego
kapitana.
PODPOWIEDŹ
29: Załoga już czeka w porcie. Czas się zaokrętować.
Kto
ma zostać kapitanem?
PODPOWIEDŹ
26. Do wyboru są trzej morscy weterani:
1)
Stary Jack przesiaduje w porcie Khorinis. Poprowadzi okręt, jeśli
pozbędziesz się bandytów z jego latarni i znajdziesz mu zastępcę
(porozmawiaj z Brianem - pomocnikiem kowala).
2)
Torlof z dworu Onara chce, byś wpuścił orków do zamku w Kolonii.
Jeśli zdecydujesz się na tak szalony krok, odbierz klucz jednemu ze
strażników bramy i otwórz skobel. Orkowie wedrą się do środka,
a Torlof chętnie zostanie kapitanem.
3)
Trzeci kandydat to Jorgen czekający przed klasztorem. Chce dołączyć
do zakonu, ale Pyrokar każe mu dowieść swej wartości i usunąć
demona z wieży Xardasa. Pobij stwora, a pozyskasz kapitana
Jorgena.
Gdzie
najmę załogę?
PODPOWIEDŹ
27. Na statek zabierasz od pięciu do dziewięciu marynarzy.
Wybierasz ich spośród 12 kandydatów. Oto pełna lista: Diego,
Lares, Vatras (Khorinis), Lee, Gorn, Bennet, Angar (majątek Onara),
Wilk (majątek Bengara), Milten (klasztor), Mario (gospoda), Lester
(wieża Xardasa), Biff (Kolonia).
PODPOWIEDŹ
28. Może się zdarzyć, że część z powyższych rekrutów już
nie żyje bądź jest na ciebie obrażona. Masz wtedy mniejszy wybór.
Zabierz jednak jak najwięcej marynarzy, zwracając uwagę na ich
umiejętności. Przydatne są leczenie Vatrasa czy możliwość
szkoleń. Pamiętaj, że Mario to przyszły zdrajca.
Gdzie
jest statek?
PODPOWIEDŹ
29. Popłyniesz na wielkim galeonie zacumowanym w porcie Khorinis.
Jeśli jesteś paladynem lub magiem, wejdziesz na pokład bez
problemów. Wystarczy zagadnąć strażników. Jako łowca smoków
masz do wyboru dwie drogi:
1)
Wpuścić orków do zamku w Kolonii (patrz podpowiedź 26).
2)
Kupić fałszywe dokumenty od Lee lub Onara i przedstawić je
sędziemu z Khorinis.
Rozdział
6
Jak
mam się dostać do serca wyspy?
PODPOWIEDŹ
30. W komnacie herszta orków chwyć za pochodnie, które otworzą
tajne przejście. Za drzwiami czeka smok Feodaron. Jego serce umieść
w amulecie Oko Innosa.
Jak
przekroczę wąwóz?
PODPOWIEDŹ
31. Z okna wieży strzel do przełącznika. W ten sposób opuścisz
zwodzony most. To jedyna droga.
Jak
dostać się do krypty?
PODPOWIEDŹ
32. Klucz odbierzesz Acholowi. Zabierz run z czarem: zniszczenie zła.
To wspaniała broń przeciwko nieumarłym. Przez kryptę wiedzie
tylko jedna droga. W środku czeka cię seria ciężkich walk oraz
kilkakrotne manipulowanie dźwigniami i przyciskami. Wejścia do
wielkiej sali strzeże mroczny mag. Przy jego ciele znajdziesz
pergamin z zaklęciem. Odczytaj go, a otworzysz masywne wrota.
Jak
pokonać ostatniego smoka?
PODPOWIEDŹ
33. Rozpocznij od rozmowy (musisz mieć Oko Innosa z sercem
Feodarona). Z nieumarłym smokiem łatwo się uporać, stosując
zaklęcie: zniszczenie zła. Chwała pogromcy smoków! Świat został
ocalony.