3D GRAND PRIX Na końcowym menu najpierw SYMBOL SHIFT + P i Z, a następnie CAPSHIFT + 5. Nagroda to pięć extra leveli |
AFTER THE WAR Amiga Kod do drugiej części gry: 101069. |
AGENT USA Atari Chcąc pojechać pociągiem (normalnym) bez biletu, wystarczy do niego wsiąść w ostatniej chwili, gdy już gwiżdże. Nie zdążą Cię z niego wyrzucić. |
AIRBORNE RANGER Amiga Klawisze na klawiaturze numerycznej: 9 — rakiety przeciwbunkrowe. 8 — granaty przeciw polom minowym, zasiekom, ludziom, budynkom, 7 — karabin na ludzi, 2— bomba zegarowa. Na klawiaturze alfanumerycznej: CTRL — mapa terenu misji, ESC — przywołanie helikoptera przed końcem czasu. Na mapie miejsce startu zaznaczone jest dużym krzyżem. |
ALIEN B.D.T. Commodore Kilka kodów do leveli 5 —MAYONNAISE, 10— DEBUTANTE, 13— TRIPTYCH. 15 — WHIMSICAL, 20 — ?EPULCHRE. |
ANTIRIAD Commodore Istnieje możliwość przelatywania przez mury. Należy wbić się w sufit — latasz wtedy wolniej i tyłem, ale ściany nie przeszkadzają. |
AQUASOUAD Na przesuwającej się informacji wciśnij SYMBOL SHIFT i C a następnie wpisz kolejno liczby: 726549. Nagrodą za to będzie niepokonany ludzik i nieograniczona liczba żyć. |
ARKANOID Spectrum W tabeli High Score wpisz się jako PBRAIN, naciśnij SPACE a wrócisz do planszy, na której ostatnio byłeś. |
ARMY MOVES II Spectrum Kod do gry: 27351 |
AUF WIEDERSEHEN MONTY Program należy ładować w następujący sposób: LOAD "": REM MONTY. Po wgraniu programu podnieś przedmiot leżący z lewej strony, a Twój Monty stanie się nieśmiertelny i niepokonany. |
AZTEC Atari Po wgraniu gry naciśnij FIRE i z dodatkowego menu wybierz opcję S — nieśmiertelność, oraz D. |
AZTEC Commodore Należy znaleźć „The Idol” na najniższym piętrze labiryntu i wyjść z nim na górę. |
BATMAN THE MOVIE Spectrum Naciśnięcie klawiszy ED209 przenosi do następnego levelu. |
BATMAN THE MOVIE Amiga Przy obrazku tytułowym (Batman z Jokerem) wpisujemy JAMMMM (M wciskamy tak długo aż ekran obróci się do góry nogami). Masz nieskończoną liczbę żyć , F9 resetuje etap, F10 przenosi do następnego etapu. |
BATTLE SHIPS Atari Naciśnięcie w czasie salwy FIRE powoduje pokazanie tylko celnych strzałów, zaoszczędza czas. |
BATTLE SOUADRON Amiga Na stronie tytułowej wpisujemy ELECTRONIC. Wpisanie podczas gry CASTOR daje nieśmiertelność, możliwość zmiany siły strzału F1 — F6, rodzaj broni F7 — F10 |
BC’ s QUEST FOR TIRES Atari Drugie jezioro pokonujemy uczepiając się ptaka. Przed trzecim jeziorem należy przyśpieszyć przy pomocy kombinacji FIRE + prawo, następnie wybić się jak na skoczni narciarskiej. |
BEACH VOLLEY Amiga Napisz DADDY BRACEY. Ekran z Amiga, a F1 pozwala skakać po levelach. |
BEDLAM Zaraz po straceniu ostatniego życia wciśnij klawisz C Pojawisz się wtedy w miejscu śmierci mając na koncie uzupełnioną liczbę żyć. |
BLUEMAX Atari Jeżeli pojawi się litera R naciśnij FIRE Zmniejszy się Twoja prędkość i będziesz mógł lądować bez obaw. |
BMX FREESTYLE SIMULATOR Spectrum Gdy komputer zapyta Cię o imię, wpisz TA-EHC. Zawsze się zakwalifikujesz |
BOMBUZAL Commodore Hasła do kolejnych etapów: 1— RATT, 2 — LISA, 3 — DAVE 4 — IRON, 5 — LEAD, 6 — WEED, 7 — RING, 8 — GIRL, 0 — GOLD, 10 — OPAL, 11 — SONG, 12 — FIRE. |
BREAKTHRU Commodore Na początku każdego levelu ziedź na dolne pobocze drogi, wykonaj skok, samochód skoczy na sam dół ekranu. |
BRUCE LEE CPC6128 Idź do prawego dolnego rogu trzeciej planszy, teraz kierunek w dół i jesteś poza planszą. |
BUBBLE BOBBLE Amstrad 1 — do pierwszego „ upa". 2 — do drugiego „upa", gdy stracisz ostatnie życie naciśnij 1 lub 2. |
BUBBLE BOBBLE Atari ST Gdy zostało ci ostatnie życie, włącz pauzę, przełóż joystick do portu 1 i zwolnij SPACJĘ. Po naciśnięciu przycisku zaczniesz grać na dwa liczniki, z nowym limitem błędów. |
BUBBLE BOBBLE Commodore Mając ostatniego ludzika trzymaj FIRE cały czas. Gdy go stracisz, to masz jeszcze 9 kredytów. Dla dwóch graczy jest 8 kredytów. |
BUGGYBOY Jeśli od mety dzielą Cię już tylko milimetry, a licznik właśnie osiągnął stan 0, to nie przejmuj się i nie rzucaj joysticka. Wystarczy nadal trzymać kierunek góra, a samochód rozpędem przebędzie metę. |
CABAL Amiga Podczas gry napisać. SCHLIKA — teraz F2 przenosi cię do kolejnego poziomu. |
CABAL Commodore W wersji „złamanej" naciśnięcie RUN/ STOP przenosi do kolejnego etapu. |
CHICAGO 30's Podczas ładowania gry wciśnij klawisz H, a następnie wszystkie przyciski od 1 do 9. Nagrodą za to będzie nieskończona liczba żyć. |
COBRAFORCE Zdefiniowanie klawiszy jako SIMON daje nieograniczoną liczbę żyć |
CRAZY GOLF Commodore C16/116/+4 Gdy masz kłopoty z ukończeniem danej planszy, naciśnij E. Czynność ta kosztuje dziesięć ruchów. |
CRYSTAL CASTLES Atari Jeżeli staniesz w lewym dolnym rogu i podskoczysz, to otrzymujesz 10000 punktów i promocję do następnego levelu |
CYBERNOID I Commodore Zdefiniuj klawisze jako YXES — nieśmiertelność. |
CYBERNOID II Spectrum, Commodore Zdefiniuj klawisze jako ORGY lub YGRO-Uzyskasz nieśmiertelność. |
DECATHLON I Spectrum Aby uzyskać powyżej 50m w skoku w dal wystarczy skoczyć na linię wybicia. |
DELIVERANCE Commodore Do następnego etapu przenosi naciśnięcie SPACE. |
DESOLATOR Sposób dla graczy, posiadających magnetofon i grę nagraną w częściach. Załaduj loader i pierwszą część etapu. Następnie przewiń szybko taśmę na drugi blok dowolnego etapu. Włącz taśmę i wgraj go. |
DETECTIWE Commodore W kuchni znajduje się tajne przejście do piwnicy. |
DIZZY IV — TREASURE ISLAND Spectrum Na planszy tytułowej wystukaj POA i naciśnij ENTER. Wystartuj grę, gdy Dizzy zacznie machać rączkami wciśnij C. Dizzy zniknie. Jednocześnie wciśnij ZX (wybór screen’ów). W wybranym screenie Dizzy pojawi się znów. |
DOUBLE DRAGON Commodore Aby przeskoczyć do następnego etapu gry, naciśnij klawisz C= |
DRACONUS Atari Podczas transformacji Draconusa w Draconauta, (lub odwrotnie), należy wytracić cała energię. Zapewni to nieśmiertelność do czasu zebrania dwóch kul z energia. Nieśmiertelność uzyskasz też wciskając klawisz SELECT, a potem START. Śmiertelność odzyskasz kombinacją SELECT, a potem OPTION |
DRAGONS LAIR Amiga Jeśli chcesz obejrzeć cały film (20 min.) to po załadowaniu i wyświetleniu „listy płac" wciśnij jednocześnie ESC, R, /, L, N, 7. Teraz już tylko zmieniaj dyski. |
DUMMY RUN Spectrum Kiedy będziesz na linie wystukaj CHEAT- Uzyskasz nieśmiertelność. |
DYNASTY WARS Amiga Na tytułowym obrazku wcisnąć F2 i można zmieniać poziomy. |
EGGHEAD Hasła transporterów: CRASH, SMASH, TOPSA, HAMTE, ZAIZA, AHIZA, ARRGH, RIMZA, MOLNA, RYMAY, DUC-KY, QUATY, UGHHH. |
ENDURO RACE Atari ST Klawisz lnv Video przyśpiesza jazdę, użyteczny po każdej wywrotce. Klawisz True Video wyłącza przyśpieszenie. |
EXPLODING FIST III Commodore Jeśli nie chcesz mieć kłopotów z wrogami to naciśnij RESTORE. Twój zawodnik podniesie jedną nogę i będzie poruszał się jak na wrotkach w danym kierunku. Zatrzymać go można przez FIRE |
FIGHTER BOMBER Amiga W czasie lotu naciśnięcie D daje samonaprowadzanie na cel. Wszystkie cele naziemne można zniszczyć za pomocą działka pokładowego Cannon, lecąc na bardzo małej wysokości. Przez niektóre domy w mieście można przelatywać bez szwanku. |
FIGHTER BOMBER ??? Po wystartowaniu z lotniska i skierowaniu się na kurs bezpośredni do celu można wylądować (jak na lotnisku) nie obawiając się przeszkód, dojechać do celu, zmniejszyć szybkość i ze 100% pewnością strzelić. Manewry na ziemi ograniczają sporadyczne drzewa. Manewr tej jest możliwy w każdym miejscu i czasie. Do bazy można powrócić ziemia. Jeśli szybko nacisnąć FIRE to udaje się odpalić dwie rakiety, gdy licznik pokazuje jedna. CTRL Q kończy misję, klawisze + i - zbliżają lub oddalają wizerunek samolotu widziany np. z wieży. |
FLIGHT SIMULATOR II Commodore W edytorze zmień przyśpieszenie ACCELERATION samolotu na 85535. Silniki zaczną zwiększać obroty do 4000 nie zużywając paliwa. |
FLOOD Amiga Kody teleportacji: 1 — Frog, 2 — Year, 3 — Quid, 4 — Long,5 — Word,6 — Fred, 7 — Wine, 8 — Grip, 9 — Trap, 10 — Thund, 11 — Frak, 12 — Vine, 13 — Jump, 14 — Nill, 15 — Four, 16 — Grit, — 17 — Zing, 18 — Jing, 19 — Lido, 20 — Pool, 21 — Hate, 22 — Reed, 23 — Limę, 24 — Quid, 25 — Wing, 26 — Flee, 27 — Giga, 28 — Head, 29 — Loop, 30 — Sing, 31 — Joux, 32 — Pink, 33 — Gogo, 34 — Lets, 35 — Quad, 36 — Bril, 37 — Eggs, 38 — Hens, 39 — Nail, 40 — Soap, 41 — Foam, 42 — Meek |
FRED Atari Wystukanie napisu Limek daje nieskończoną ilość kamieni. Klawisz: 1 zaopatruje w energię — czapeczki, 2 — w kalosze. Kombinację można powtarzać. |
GAME OVER II Spectrum Kod do drugiego levelu 18757. |
GAUNTLET Atari W opcji na dwa joysticki zniszcz lub zabierz to, co pozostało po towarzyszu. Zostaniesz nieśmiertelny a kolega odżyje po naciśnięciu FiRE. |
GIANNA SISTERS Commodore Poziomy można zmieniać naciskając jednocześnie: strzałka w tył, CTRL, M, N, SPA CE. Inna kombinacja to WAZX i jedziemy do następnej planszy. |
GEMINIWING Hasła na poszczególne poziomy: 1. THESTART 2: EYEPLANT 3: WHATWALL 4: GOODNITE 5: SKULLDUG 6: BIGMOUTH 7: CREEPISH 8: FINALFXS |
GHOSTBUSTERS Atari Numery kont bankowych: PETER — 50338. HL — 70204700, czasami można podawać numery bez imienia. |
GHOSTBUSTERS Commodore Po wciśnięciu RETURN podać numer konta: 458 lub 485 — bonus 1 mln. dolarów. |
GHOST CHASER Atari Aby zapewnić sobie regenerację żyć, należy wpisać z klawiatury imię autora gry — FRANK. Słowo FANDA natomiast przenosi do komnaty „po tajemnym przejściu". |
GUNFRIGHT Atari Naciśnięcie SPACE po wczytaniu gry daje nieskończoną ilość żyć i naboi. |
GRAND PRIX CIRCUIT IBM Zaraz po starcie należy kilkakrotnie nacisnąć wszystkie klawisze funkcyjne od F1 do F10. W ten sposób wygrywamy wyścig i uzyskujemy max. liczbę punktów. |
HACKER Atari Hasła chroniące od śmierci z satelitów: 1. MAGMA LTD 2. AX-0310479 3. HYDRAULIC 4 . AUSTRALIA |
HIGHWAY PATROL Amiga Należy zestrzelić auto tego samego koloru co wyciągnie się kartoteka. S — syrena, T — wyciągnięcie pistoletu. |
HENRY'SHOUSE. Atari Nieśmiertelność uzyskasz po napisaniu liter: CPM |
I MPACT Atari ST Hasła do leveli: 11 GOLD 21 FISH 31 WALL 41 PLUS 51 HEAD 61 FORK 71 ROAD 81 USER |
INDIANA JONES AND LAST CRUSADE (action) Amiga Nieśmiertelność uzyskuje się po wpisaniu do listy rekordów słowa SILLYNAM |
INDIANA JONES AND LAST THE CRUSADE Spectrum Na screenie tytułowym naciśnij: O, T, D, SHIFT przeniesiesz się do poziomu pierwszego. Jeśli naciśniesz SHIFT +2 lub SHIFT + 3, znajdziesz się odpowiednio w drugim lub trzecim etapie. |
INT. KARATE + Atari Zwolnienie tempa walki: klawisz X i po kolei od 1 do 9. Naciśnięcie T uaktywnia miłą muzyczkę. |
IRON SOLDIER Wciśnięcie klawiszy G, A i D daje nieskończoność wszystkiego. |
INTER. KARATE+ Amiga Aby unieruchomić na chwilę przeciwników, naciśnij klawisz T. Wówczas stanie się coś nieoczekiwanego |
IVANH0E Amiga Zatrzymaj grę (P), wpisz YOBINETTE lub ZOBINETTE (zależnie od typu posiadanej klawiatury) i wystartuj ponownie. Wtedy M — dodatkowe życie, N — następny poziom |
JOE BLADE Commodore Bombę weźmiesz, ustawiając litery w szyku AB-CDE. |
JUMPING JACKSON Amiga Hasła do poziomów: A — ROCK'N'ROLL, NOISES, TENEBRE ??? B — SYNTHE, FUNK. ELVIS. |
KARATE KID III Atari ST Po pokonaniu pierwszego przeciwnika można wybrać dowolna planszę naciskając klawisz P. |
KIK START Atari Aby motocykl wystartował jak z procy wystarczy w momencie usłyszenia sygnału poruszać joystickiem jak w Decathlonie. |
KlNGS OF THE BEACH Dwa pierwsze kody to: SIDEOUT, GEKKO |
KINGS 0F THE BEACH Commodore Kilkukrotne, energiczne naciśnięcie FIRE z kierunkiem generuje atak nie do odebrania. |
KOSMOS Podczas gry przejdź do menu, wciśnij SYMBOL SHIFT i K. Metoda ta daje nieskończona liczbę żyć i wszystkich innych rzeczy. |
LASER HAWK Atari Naciśnięcie B przed grą lub wpisanie nazwiska autora BRADFIELD daje nieśmiertelność. |
LASERMANIA Atari Naciśnięcie K powoduje jak w Robbo przejście do następnej sceny. |
LEDSTORM Kiedy skończy się odliczanie, nabij leszcze trochę punktów i wciśnij dwa razy BREAK Ta czynność przerwie skutecznie grę, a po jej ponownym wystartowaniu okaże się, że masz na liczniku 300.000 punktów. |
LIVING DAYLIGHTS, THE (007) Atari Gdy rozpocznie się gra zastrzel bandytów za ok. 3200 pkt. Pobiegnij do końca przeskakując kamienie do miejsca gdzie postać zatrzyma się. Zjedź celownikiem na sam dół ekranu i strzel. Pojawi się opcja WALTHER PPK. Zestrzel ostatniego bandytę a przejdziesz do następnego etapu. |
L IVNGSTONE Wpisanie na klawiaturze CHEAT daje nieskończoną liczbę żyć |
LODE RUNNER ??? Naciśnięcie SHIFT i F zwiększa liczbę żyć, SHIFT i U przenosi do następnego poziomu, SHIFT i A uratowanie się z pułapki ze stratą jednego ludzika, SHIFT i R zakończenie gry. Zamiast SHIFT można użyć CTRL. |
MERCENARY Znajdź jak najszybciej ser. Wyjdź z nim na zewnątrz i rzuć go. Teraz zwykły ser sprawi, że Twój statek stanie się wystarczająco szybki, by złapać statek kolonistów. |
MERCENARY Atari Naciśnięcie CONTROL + Q teleportuje cię do pojazdu, który mogłeś już nawet dotychczas stracić. Uważaj jednak, bo czasami znikają wszystkie posiadane przedmioty. |
MERCENARY I Atari Po zniszczeniu reklamy Commodore na powierzchni planety pojawi się napis GOOD SHOW. Spróbuj strzelić w reklamę Atari. Hangary są w sektorach: 09-06. 09-05, 11--13, 03-00, 03-15 (nie udało się tam wejść), 81-35 oraz ** — **, to nie żart, to tylko drugi biegun planety TARG. ENERGY CRYSTAL należy zanieść do MECHANOID POWER ROOM. LARGE BOX do MECHANOID STORES. COFFIN do MECHANOID LABOLATORY, S FU ARMAMENT do MECHANOID ARMOURY, a antenę — ANTENNA do COMMUNICATION ROOM. |
MICROPROSE SOCCER Commodore Aby wygrać mistrzostwa trzeba grać dwoma graczami, przed meczem EXIT i wybór opcji RE-SELECT TEAM. Po odpowiednim ustawieniu drużyny powracamy do gry. Tym sposobem możesz grać „swoimi" i dowolnie ustawić wynik. |
MIDNIGHT RESISTANCE Spectrum Aby wgrać dowolny level wgraj sam nagłówek o który prosi komputer, następnie przewiń taśmę za nagłówek dowolnego levelu i wgraj go. |
MINER 2049er Atari Po wgraniu gry ruch joysticka do siebie powoduje zmianę poziomu (raz — stacja 10, dwa razy — stacja 9 itd ) Jeżeli na poziomie pierwszym wpisać kod 2137826881 lub 9078185914092137826861 to kombinacja SHIFT 2 do 9 pozwoli rozpocząć grę.od poziomu 2, 3.....10. |
MIRAXFORCE Atari Nieśmiertelność uzyskasz wpisując litery CPM. |
MISJA Atari Nieskończona ilość naboi i bomb — na początku gry wystukać napis JASIEK. Idąc do wyłącznika strefy 4 warto użyć półki z minami. Nie należy zbierać wszystkich ENERGII. |
MONTY MOLE Jeśli chcesz dowolnie przemieszczać się do jednych z dwudziestu po- mieszczeń, postępuj zgodnie z ta metoda: 1. Załaduj normalnie grę i wciśnij ENTER 2. Na pierwszym screenie wystukaj napis TYPEWRITER 3. Wpisz kombinację pokoju, do którego chcesz się przenieść. 9 Central Cavern 19 Cold Room 29 Menagerie 129 Abandoned Uranium Mines 39 Eugene's Lair 1239 Willy Meets Kong Beast 49 Wacky Amoebatroms 149 Endorian Forest 27 Attack at the Mutant Telephones 2349 Bank 1249 Return of the Alien Kong Beast 1259 Front Barrier 1349 Sky Lab Landing Bay 3469 Ore Rafinery 259 Solar Power Generator 289 Vat 139 Processing Plant 159 Amoebatrons' Revenge 12379 Thesixteenth Cavern 59 The Warehouse |
MONTY ON THE RUN Commodore Na wstępie wystukaj” I WANT TO CHEAT”. Zmieni się kolor ramki. Zacznij grać i na drugim ekranie zabierz przedmiot leżący na wodzie. Po chwili staniesz się cudotwórcą. |
MUGSY Aby zdobyć 10000000 dolarów, wpisz „88888888" (osiem ósemek), kiedy Syndicate spyta Cię: „how many customers you want to buy". |
NARCO POLICE Amiga Jeżeli Cię zabiją to nie kasuj gry, tylko wpisz kod ABORT, bez zmiany dysku grasz od początku. Zmiana broni — FUNKCYJNY + RETURN |
NATO COMMANDER Atari Jeżeli ustawimy kursor nad jednostką WPLA oraz naciśniemy O + START, to dana jednostka zostanie unieruchomiona do czasu bezpośredniego kontaktu z twoimi siłami. W ten sposób można zyskać czas na przygotowanie obrony lub ofensywy. Stan jednostek UW: NRD — pancerna 10900 ludzi/320 czołgów — zmechanizowana 12100 ludzi/250 czołgów CSRS, WĘGRY, POLSKA — pancerna 9800 ludzi/274 czołgi — zmechanizowana 10800 ludzi/184 czołgi ZSRR — pancerna 10800 Wdzi/336 czołgów — zmechanizowana 13400 ludzi/270 czołgów — powietrzno-desantowa 10600 ludzi/176 czołgów CSRS, WĘGRY, POLSKA — pancerna 9800 ludzi/274 czołgi — zmechanizowana 10800 ludzi/184 czołgi ZSRR — pancerna 10800 Wdzi/336 czołgów — zmechanizowana 13400 ludzi/270 czołgów — powietrzno-desantowa 10600 ludzi/176 czołgów ZSRR — pancerna 10800 ludzi/336 czołgów — zmechanizowana 13400 ludzi/270 czołgów — powietrzno-desantowa 10600 ludzi/176 czołgów |
NEPTUNE’s DAUGHTERS Atari Z komnaty z wężem wyjść można przez lewą ścianę. |
N EW ZEALAND STORY Na screenie tytułowym wpisz słowo FLUFFY, co da Ci nieskończoną liczbę żyć. Możesz poza tym napisać wyraz PHILLIP i Twoje strzały będą odtąd dużo silniejsze. |
NINJA Atari Aby przechodzić przez ściany należy tuż przed nią kucnąć i swobodnie przejść. W danej komnacie można tak tylko raz. |
NINJA COMMANDO Atari Gra wczytuje się etapami. Za trzecim razem gdy taśma się zatrzyma przed naciśnięciem START naciśnij OPTION, a zostaniesz nieśmiertelnym. |
NlNJAMASSACRE Kody do gry to:SNOW, EASY, RACK, BLUE, SLAG, HULL, BEER, BARD. |
NITRO Amiga Podczas wpisu wystukaj MAJ. Dostaniesz 50 MONEY, 5000 GAS. |
NONTERRAQUEOUS Będąc w Basic'u wpisz: INK 0: BORDER 0: PAPER 7: INVERSE 1: BRIGHT 1:. Teraz dwa razy wciśnij ENTER i załaduj program przez LOAD "". Ekran tytułowy będzie wyglądał trochę dziwnie, lecz przeciwnicy z gry znikną z pewnością. |
NUCLEAR NICK Atari Przejście do następnych leveli — START i po chwili SELECT |
OLLIE'S FOLLIES Atari Kody na niektóre poziomy: 5 - FRANK 9 - FANDA 15-NORBI 19-ZOOOM 21-ZOOMM |
ONE ON ONE Commodore Aby zredukować zmęczenie zawodnika (pozioma kreska u dołu ekranu), należy będąc w posiadaniu piłki nacisnąć: J (Doctor J) lub B (Larry Bird) |
P-47 Spectrum W High Score wpisz się jako ZEBEDEE uzyskasz nieśmiertelność. |
PASSINGSHOT Jeśli w grze pojedynczej serwujesz z prawej strony, to masz szansę wykonać serw nie do odbioru. W tym celu podrzuć piłkę i w odpowiednim momencie przesuń joystick w lewo. Piłka wpadnie w sam róg kortu nie dając przeciwnikowi żadnych szans. |
PHARAON’S CURSE Atari Hasła do leveli: 1 — SYN, 2 — SYNIST. 3— SYNISTOPS. Inne hasła to: 1 — SYNI-STOPS, 2 (poziom 2) — SPHINX. 3 (poziom 3) — RAIDER Hasła do uzyskania trudniejszych leveli 1— HOS, 2 — HOSEHE, 3 — HOSEHEAD (plus SPACE) |
PIROMANIA Spectrum Kiedy strażak wpadnie w dziurę wypaloną przez ogień i zacznie spadać to naciśnij FIRE, wtedy cało wyląduje. |
PITFALLI Atari Wciśnięcie OPTION unieśmiertelnia bohatera. |
PLATOON Amiga Po uruchomieniu wpisz HAMBURGER-HILL używając znaku „-" z klawiatury numerycznej. Teraz F1 — F4 przenosi Cię po całej grze. |
POWERATSEA Po zaliczeniu drugiej bazy nie kieruj się pochopnie w kierunku trzeciej, teoretycznie ostatniej. W zatoce w prawym górnym rogu znajduje się bowiem jeszcze jedna baza, dobrze ukryta przed wzrokiem postronnych obserwatorów, a której zniszczenie jest dużo lepiej punktowane niż poprzednich. |
PREDATOR Amiga F10 podnosi poziom energii. |
RAID OVER MOSCOW Atari W trakcie DEMO można włączyć się do gry w dowolnej chwili, która nam odpowiada. |
RAMBO II ??? Po wczytaniu gry lub RESECIE wciskamy FIRE idziemy szybko w lewo, do góry i w prawo. W ten sposób zdobędziemy 3 dodatkowe życia. Jeżeli nam się nie uda to wciskamy RESET i próbujemy jeszcze raz. |
RAMPAGE Atari Gdy zdecydujemy, że zrobiliśmy wystarczająco dużo i nasi dwaj przyjaciele dokończą za nas robotę wystarczy zejść z ekranu (do końca w lewo i stanąć tak by nie było nic widać). |
REBELSTAR Spectrum Jednym z Combat Droidów stań na Droid Men. Obrońcy okrążą cię, więc atakuj ich „ciałem". Gdy w twoim zasięgu znajdzie się kłopotliwy robot — Sentry lub Master — użyj na nim Oportunity Fire. Po wejściu któregoś z obrońców na to pole Droid strzeli. Jeżeli nawet go nie zabije, to ten „spod spodu" zniknie. |
REBOUND Atari Sposób na wygranie: musisz zdobyć serw, następnie ustawiasz się nieco w lewo od środka kortu, tak by przeciwnik przesunął się w prawo. Po dokładnym ustawieniu się FIRE-LEWO-GÓRA komputer nie dobiega na czas w 90% przypadków. |
RENEGADE III Kiedy Twoja energia jest już na wyczerpaniu, przyklęknij i ciosem pięści w lewą stronę uderz dowolnego przeciwnika leżącego na ziemi? Podobnie zrób po obróceniu się w prawą stronę. Od tej chwili będziesz naprawdę nieśmiertelny. |
REPTONMANIA Oto kody dostępu na poszczególne poziomy: B :ASP C: CROCODILE D: EARTHWORM E: SEASNAKE F: ANEMONE G: BASILISK H: CEPHALOPOD I: ANNELID J: LEVIATHAN K: OPHIDIAN L: KING COBRA |
RICK DANGEROUS Amiga Naciśnięcie w czasie gry HELP powoduje pojawienie się na górze ekranu migającej kreski. Rick staje się nietykalny, tzn. może przechodzić przez duszki i kolce. |
RlCOCHET Amstrad Naciśnięcie klawisza TAB przenosi cię do następnego etapu. |
ROAD BLASTERS Commodore Gdy wjeżdżamy w teren zaminowany wystarczy zjechać z drogi na pobocze. |
ROAD RACE Atari Możesz zmniejszyć zużycie paliwa, jeżeli będziesz unikał gwałtownych przyśpieszeń. Ustaw stałą prędkość i nie dodawaj gazu. |
ROBBO Atari Naciśnięcie litery K przenosi do następnej planszy. Po naciśnięciu RESET napisz JANUSZ PELC i naciśnij SHIFT. Znajdziesz się na tej samej planszy, lub trzy do tyłu z 80 życiami. |
ROBOCOP Commodore Na poziomie 5 wejdź do połowy schodów i zestrzel Thugs'a. |
ROBOCOP Amiga Podczas gry naciśnij RETURN (pauza) i wpisz kod: Best Kept Secret. Odtąd jesteś nieśmiertelny. |
ROBOCOP II Amiga W czasie dema wpisz SERIALINTERFACE. W czasie gry F-9 podnosi energię, F-10 następny etap gry. |
ROLLING THUNDER Jeśli chcesz zmienić kolory spritów i otoczenia, trzymaj klawisze INVERSE KEY + 1. Przyciski 4 i 5 będą odtąd służyły do zmieniania barw. Gdy wciśniesz podczas skoku klawisz ” I „ ,zaczniesz latać. |
SABOTAGE Spectrum Kody do kolejnych czterech leveli: 2 BUMBLE BEE 2 3 HONORARIUM 3 4 PHENOMENON 4 5 ONOMASTICS 5 |
SABOTEUR1 Amstrad Aby ukończyć misję pierwszą należy pójść do helikoptera, po wejściu do niego ruszać ręką aż osłona zniknie (ok. 1 min.). Potem możesz odlecieć. |
SABOTEUR2 Idź piętro niżej zbrojowni, zabij strażnika i ustaw się przy najbliższej skrzynce. Skieruj joystick w dół co sprawi, że zejdziesz po niewidocznej dotąd drabince. Wkrótce znajdziesz się w sekretnym pomieszczeniu. Tam podejdź do skrzyni i bardzo szybko przekonasz się, że jesteś odporny na ciosy przeciwników. |
SANXION, SANXION THE SPECTRUM REMIX Spectrum Aby uzyskać nieśmiertelność należy wykonać dwie rzeczy Najpierw zdefiniuj klawisze jako CHEAT, a następnie wpisz hasło — LYNN. |
S AVAGE Atari ST Kody na uzyskanie trzech żyć po wybraniu opcji CODE z banderoli: 2 SABATTA 3 PORSCHE |
SAVAGE Commodore Kody identyczne jak dla Atari ST: SABATTA, PORSCHE. |
SHANGHAI WARRIORS Po osiągnięciu najlepszego wyniku wpisz się jako OUT LAND. Podczas gry każde wciśnięcie przycisku spowoduje odpalenie bomby. |
SHINOBI Commodore Naciskając F3 możesz przenosić się z jednego levelu do drugiego. Jeżeli masz problemy z ukończeniem gry, to naciśnij SPACE, coś się stanie — jednorazowo, bonus, przejście do kolejnego etapu i odnowienie żyć po trwającym chwilę naciskaniu H i J. |
SKATE CRAZY W momencie skoku z rampy obróć się tyłem i tak wyląduj. Następnie obróć joystick i graj w ten sposób. Odtąd każda ewolucja jest punktowana podwójnie. |
SILENT SERVICE Atari Klawiszem? (znak zapytania) można raz w grze wypuścić plamę oleju, która zdezorientuje ochronę konwoju. |
SIMCITY Amiga Trzymając SHIFT lub CTRL (różnie to bywa) napisz FOUND - Zyskasz 10000$ i możesz budować dalej. |
SKATEBALL Aby uzyskać nieśmiertelność, wystukaj na screen'ie tytułowym napis TIXY. |
SPELLBOUND Amiga Kody do etapów: 2 — HEYY, 3 — OUDI, 4 — DYOV, 5 — CALL, 8 — HYPI, 7 —NTAW, 8 — OMAN |
SPHERICAL Kody dla gracza pierwszego i drugiego Level 9: RADAGAST, GHANIMA, Level 19: YARMAK, GLIEP, Level 39: ORCSLAYER, MOURNBLADE Level 59: SKYFIRE?, JADAWIN, Level 75: MIRGAL, ILLUMINATUS |
|
SPINDIZZY Atari Może nie każdy wie, że w tej grze można uzyskać klawiszami kursora obraz komnaty ze wszystkich kamer, zmieniać postać bączka klawiszem I, kolor planszy klawiszem C, pauzować klawiszem P, uzyskiwać mapę przez M, i „abortować" się przez Q |
SPY HUNTER Jeśli nadlatuje helikopter a Ty akurat nie masz rakiet, nie ma się co przejmować. Gdy zacznie on rzucać bomby, poruszaj się cyklicznie raz w lewo, raz w prawo, itd. Po kilku niecelnych rzutach śmigłowiec odleci a Ty spokojnie pojedziesz dalej. |
STAIRWAY Amstrad Kursorami lewo/prawo przenosimy się pomiędzy etapami, mając na koncie odnowioną liczbę żyć |
STAR FARCE Zdefiniuj klawisze jako TRONIC, a uzyskasz nieskończoność żyć. |
STARQUAKE Atari Gdy bohater zacznie migać naciśnij SHIFT i SPACE, po chwili FIRE, a dostaniesz 100 żyć. Poprawka kodu teleportacyjnego z TS-5: zamiast UERNX jest KERNX Kody teleportacji (patrz mapa BAJTEK 5/88): 1 TABET 2 HINDI 3 KWANG 4 ROKEA 5 SOLUM 6 CWORE 7 KALED 8 DAVRO 9 BORNO 10 TSOIN 11 FLIED 12 NICHA 13 LUANG 14 CHING 15 SOCHI |
STAR WARS Gdy znajdziesz się w tunelu prowadzącym do generatora, wciśnij naraz kombinację klawiszy SPACE, S, D, F i G. Ramka ekranu stanie się wtedy zielona a Ty będziesz mógł wylecieć poza tunel. Tam wciśnij naraz klawisze SPACE, Y. U, I i O. Ramka stanie się różowa. Leć dalej poza tunelem, aż ukaże się napis EXHAUST PORT. Wtedy szybko wróć z powrotem do tunelu, dobrze przymierz i strzel w widoczną dziurę. |
STORMLORD Amiga W czasie ładowania programu wcisnąć FIRE i lewy przycisk myszki, tak trzymać do końca ładowania. Po uruchomieniu SPACE, wystukać MNBVC. W nagrodę otrzymasz nieśmiertelność oraz max. czasu. L — zmienia strefy. |
STREET HASSLE Spectrum Na drugim levelu, kiedy zabierzesz ptaszka naciśnij kolejno L i N, idż w prawo i ponownie zabierając ptaszka naciśnij L i N itd. Cały ten manewr daje nam nowych ludzików. |
STRIDER Wciśnij Z i 0 podczas gry a następnie H aby spauzować. Potem użyj SHIFT + 1 i przejdziesz do następnego levelu. |
SUBMARINE COMMANDER Atari Żaden niszczyciel nie zauważy Cię na głębokości 35 m, a Twoje wyrzutnie będą miały pełną swobodę strzału. |
SUPER CARS II Amiga Kody RICK, ODIE dają kupę pieniędzy. |
SUPERKID Jeśli chcesz mieć nieskończoność wszystkiego to wciśnij klawisze G, D i F. |
TASKFORCE Zdefiniuj klawisze jako CHEAT a następnie ustal je według własnego mniemania. Sposób ten daje nieskończoną liczbę żyć. |
TARGET RENEGADE Graj tak długo, aż uzyskasz najlepszy wynik. Podczas wpisywania go, wciśnij CAPS SHIFT i 0 tyle razy, by trzy wpisy zapełniły się kodem C/S. Wciśnij następnie ENTER i zacznij grać. Ekran będzie wydawał się Ci trochę pomieszany, ale po chwili wszystko wróci do normy, oprócz liczby żyć, która stanie się nieskończona. |
TARGET RENEGADE Spectrum Gdy po śmierci pojawia się High Score i masz się wpisać, to zacznij naciskać bardzo szybko wszystkie klawisze. Litery wyjdą wtedy poza limit miejsca. Ty jesteś nieśmiertelny a pierwsza plansza zniekształcona. |
TASK FORCE Spectrum Nieśmiertelność otrzymasz po zdefiniowaniu klawiszy jako CRASH |
TECNO NINJA Atari Po wczytaniu planszy tytułowej (wersja dyskowa) należy przycisnąć dwa razy Z . Inne klawisze aktywizują wirusa |
TEST DRIVE Atari ST, ??? Wszystkie samochody mają ANTY-RADAR ostrzegający przed policją. Można wtedy zwolnić nim zostaniemy namierzeni lub przyśpieszyć do ponad 120 mph — to Cię nie złapią. Kiedy jednak goni Cię policja — daj się wyprzedzić. Jedź jak najszybciej, ale nie tak szybko by im uciec. Nie będą mogli Cię zatrzymać. Odtąd oni będą prowadzili Twój samochód robiąc zakręty z tą samą prędkością. |
T EST DRIVE wszystkie Jeśli goni cię policja, a jedziesz za wolno, by uciec, zjedź na lewy pas. Teraz nie będą mogli cię wyprzedzić. |
THE BOGGIT part l Spectrum Po rozpoczęciu gry napisać: SAY 29285, OPEN DOOR, EAST. Zapewni ci to wyjście z norki. |
THE B0GGIT pt 2 Spectrum Sekwencja DELTA 4 powoduje teleportację do biura autorów tej gry. Nie zaszkodzi też zakląć po angielsku. |
THE THREE MUSKETEERS Jeśli nie potrafisz skłonić pana Trevil-les aby dał Ci pozwolenie opuszczenia Paryża dla czterech osób to nie przejmuj się. Zawsze można przecież jakoś oszukać strażnika.. |
THEATRE EUROPE Atari Kod dla broni jądrowej MIDNIGHT SUN, dla chemicznej CAPITAL CITY. |
THUNDERHAWK + Commodore Hasła do leveli 2 — BACKROOM, 3 — CANARY, 4 — FUNPOLE, 5 — OO_ERR, 6 — NOT_-ARF, 7 — OBVIOUSE, 8 — STEVE, 9 — CHANNEL, 10— BANANA, 11 — RELIEF Levele: 4. 9, 11 — nic nie zestrzelisz, lepiej uciekać. W 5 i 6 spacja w haśle. |
TIGER MISSION Commodore Podczas wyświetlania ekranu początkowego jednoczesne naciśnięcie: CTRL, C=. Z, Q L, I, K ułatwia grę. |
TIME MACHINE Amiga Do listy rekordów wpisać DIZZY. Można przenosić się do różnych stref naciskając 1 lub 2. F1 i F2 też są przydatne w poruszaniu się. |
TOLTEKA Commodore Naciśnięcie CTRL + C=(commodore)- przenosi o jeden poziom wyżej. |
TRANTOR Oto kody żądane przez komputer: KEMPSTON, JOYSTICK, SPECTRUM, SOFTWARE. KEYBOARD, COMPUTER. CASSETTE, SINCLAIR, GRAPHICS, HARDWARE, TERMINAL, PRINTERS, CONTROLS, WAR-GAMES, WARRIORS, MEGAGAME |
TRANTOR Commodore Po znalezieniu bomby zegarowej biegnij do najbliższego terminalu, w ten sposób masz 90s zamiast 25s na odnalezienie śrubokręta. |
TRASH MAN Commodore Na pierwszej ulicy wciśnij RESTORE i zacznij grę od nowa. Przestaną przeszkadzać ci samochody. |
TURBO OUTRUN Commodore Jeśli chcesz przejść z etapu 1 do 5 to włącz pauzę, i naciśnij klawisz ; (średnik). Inna metoda to naciśnięcie RUN/STOP i : (dwukropek). |
TWILIGHT WORLDS Atari Klawiszem SELECT można ustawić układ, na którym skończyło się grę. |
TWIN TURBO V8 Spectrum Na screenie z obrazkiem samochodu napisz UNIVERSAL PEACE, otrzymasz nieskończoność życia i czasu. |
ULTIMA III ??? Jeśli ukradłeś skrzynkę w mieście lub zrobiłeś coś niezgodnego z prawem, to krzyknij (klawisz Y) do strażnika LETME (bez spacji), wtedy strażnik zniknie wraz ze 100 szt. złota. |
UNTOUCHABLES, THE Amiga Wpisz SOUTHAMPTON-GAZETTE. Od tej chwili F10 przenosi do kolejnych poziomów, a na poziomie 2, 3, 6 HELP przenosi w głąb gry. |
VIXEN Pokręć się chwilę czekając, by licznik czasu wyzerował się a następnie zaczął biec od 255. Wtedy pozostaje już tylko Cieszyć się olbrzymim bonusem; |
VENOM STRIKES BACK Commodore Po wpisaniu hasła MAYHEM przenosimy się w głąb gry. Wejdź teraz na podest z narysowanym radarem, joy w dół i już jesteś kawałek dalej. Inne hasło to TRANSMO-GRIFY. Nieograniczoną energię daje PETALS OF DOOM. Inny chwyt to po RESECIE dajemy POKE 3439, 165 (nieśmiertelność), program uruchamiamy przez SYS 3294. |
VIKING CHILD, THE Amiga Kilka haseł: IMAGITEC, GUSTAVUS, NINJA SDL. JOJO SDL. |
WARHAWK Atari Po zdobyciu odpowiedniej liczby punktów na początku levelu 4, można uzyskać SUPER BONUS za 6 kolejnych leveli. Pod koniec 4 levelu można uzyskać na pewien czas ogień ciągły. |
WHERE TIME STOOD STILL Jest to sposób dla wszystkich, którzy giną wkrótce po rozpoczęciu gry, nie mogąc obejrzeć nawet kilku procent komnat. Najpierw zabij wszystkich kompanów. Potem wbiegnij po rampie stojącej obok samolotu i szybko z niej zeskocz. Zrób to tak, aby ekran nie zdążył się „przeskrolować". Twoja postać zniknie, lecz będziesz mógł przesuwać ekran w dowolnym kierunku. |
WINGS OF FURY Commodore Lądowanie jest łatwiejsze gdy naciśniesz klawisz I lub 1 (trudno zgadnąć co autor miał na myśli). |
XYBOTS Amiga Nieśmiertelność uzyskuje się po wpisaniu do listy rekordów ALF. |
YIE AR KUNG-FU Commodore Nunche pokonuje się trzymając od początku do końca walki joystick FIRE+ GÓRA. |
ZYBEX Atari Nazwy plansz po skończeniu pierwszych dwunastu 13 — ŻUREK, 14— ZELAX. 15 — CYROX, 16 — ZYBEX. W środku planszy 13 jest gąsiennica z planszy 8. Na końcu planszy 15 też wyskakuje gąsiennica. Po jej zniszczeniu natychmiast pokazuje się księżyc, podobnie na początku planszy 16. |