Tips and Trick's

3D GRAND PRIX

Na końcowym menu najpierw SYM­BOL SHIFT + P i Z, a następnie CAPSHIFT + 5. Nagroda to pięć extra leveli

AFTER THE WAR

Amiga

Kod do drugiej części gry: 101069.

AGENT USA

Atari

Chcąc pojechać pociągiem (normalnym) bez biletu, wystarczy do niego wsiąść w ostatniej chwili, gdy już gwiżdże. Nie zdążą Cię z niego wyrzucić.

AIRBORNE RANGER

Amiga

Klawisze na klawiaturze numerycznej: 9 — rakiety przeciwbunkrowe. 8 — granaty przeciw polom minowym, zasiekom, lu­dziom, budynkom, 7 — karabin na ludzi, 2— bomba zegarowa. Na klawiaturze alfanu­merycznej: CTRL — mapa terenu misji, ESC — przywołanie helikoptera przed koń­cem czasu. Na mapie miejsce startu zazna­czone jest dużym krzyżem.

ALIEN B.D.T.

Commodore

Kilka kodów do leveli

5 —MAYONNAISE, 10— DEBUTANTE, 13— TRIPTYCH. 15 — WHIMSICAL, 20 — ?EPULCHRE.

ANTIRIAD

Commodore

Istnieje możliwość przelatywania przez mury. Nale­ży wbić się w sufit — latasz wtedy wolniej i tyłem, ale ściany nie przeszkadzają.

AQUASOUAD

Na przesuwającej się informacji wciśnij SYMBOL SHIFT i C a następnie wpisz ko­lejno liczby: 726549. Nagrodą za to będzie niepokonany ludzik i nieograniczona liczba żyć.

ARKANOID

Spectrum

W tabeli High Score wpisz się jako PBRAIN, naciśnij SPACE a wrócisz do planszy, na której ostatnio byłeś.

ARMY MOVES II

Spectrum

Kod do gry: 27351

AUF WIEDERSEHEN MONTY

Program należy ładować w następujący sposób:

LOAD "": REM MONTY.

Po wgraniu programu podnieś przedmiot le­żący z lewej strony, a Twój Monty sta­nie się nieśmiertelny i niepokonany.

AZTEC

Atari

Po wgraniu gry naciśnij FIRE i z dodatkowe­go menu wybierz opcję S — nieśmiertel­ność, oraz D.

AZTEC

Commodore

Należy znaleźć „The Idol” na najniższym piętrze la­biryntu i wyjść z nim na górę.

BATMAN THE MOVIE

Spectrum

Naciśnięcie klawiszy ED209 przenosi do następnego levelu.

BATMAN THE MOVIE

Amiga

Przy obrazku tytułowym (Batman z Joke­rem) wpisujemy JAMMMM (M wciskamy tak długo aż ekran obróci się do góry noga­mi). Masz nieskończoną liczbę żyć , F9 resetuje etap, F10 przenosi do następnego etapu.

BATTLE SHIPS

Atari

Naciśnięcie w czasie salwy FIRE powoduje pokazanie tylko celnych strzałów, zaosz­czędza czas.

BATTLE SOUADRON

Amiga

Na stronie tytułowej wpisujemy ELECTRO­NIC. Wpisanie podczas gry CASTOR daje nieśmiertelność, możliwość zmiany siły strzału F1 F6, rodzaj broni F7 F10

BC’ s QUEST FOR TIRES

Atari

Drugie jezioro pokonujemy uczepiając się ptaka. Przed trzecim jeziorem należy przyś­pieszyć przy pomocy kombinacji

FIRE + prawo, następnie wybić się jak na skoczni narciarskiej.

BEACH VOLLEY

Amiga

Napisz DADDY BRACEY. Ekran z Amiga, a

F1 pozwala skakać po levelach.

BEDLAM

Zaraz po straceniu ostatniego życia wciśnij klawisz C Pojawisz się wtedy w miejscu śmierci mając na koncie uzupełnioną licz­bę żyć.

BLUEMAX

Atari

Jeżeli pojawi się litera R naciśnij FIRE Zmniejszy się Twoja prędkość i będziesz mógł lądować bez obaw.

BMX FREESTYLE SIMULATOR

Spectrum

Gdy komputer zapyta Cię o imię, wpisz TA-EHC. Zawsze się zakwalifikujesz

BOMBUZAL

Commodore

Hasła do kolejnych etapów: 1RATT,

2 — LISA, 3 — DAVE 4 — IRON,

5 — LEAD, 6 — WEED, 7 — RING,

8 — GIRL, 0 — GOLD, 10 — OPAL,

11 — SONG, 12 — FIRE.

BREAKTHRU

Commodore

Na początku każdego levelu ziedź na dolne pobocze drogi, wykonaj skok, samochód skoczy na sam dół ekranu.

BRUCE LEE

CPC6128

Idź do prawego dolnego rogu trzeciej plan­szy, teraz kierunek w dół i jesteś poza plan­szą.

BUBBLE BOBBLE

Amstrad

1 — do pierwszego „ upa". 2 — do drugie­go „upa", gdy stracisz ostatnie życie naciś­nij 1 lub 2.

BUBBLE BOBBLE

Atari ST

Gdy zostało ci ostatnie życie, włącz pauzę, przełóż joystick do portu 1 i zwolnij SPACJĘ. Po naciśnię­ciu przycisku zaczniesz grać na dwa liczniki, z no­wym limitem błędów.

BUBBLE BOBBLE

Commodore

Mając ostatniego ludzika trzymaj FIRE cały czas. Gdy go stracisz, to masz jeszcze 9 kredytów. Dla dwóch graczy jest 8 kredy­tów.

BUGGYBOY

Jeśli od mety dzielą Cię już tylko milimetry, a licznik właśnie osiągnął stan 0, to nie przejmuj się i nie rzucaj joysticka. Wystar­czy nadal trzymać kierunek góra, a samo­chód rozpędem przebędzie metę.

CABAL

Amiga

Podczas gry napisać. SCHLIKA — teraz F2 prze­nosi cię do kolejnego poziomu.

CABAL

Commodore

W wersji „złamanej" naciśnięcie RUN/ STOP przenosi do kolejnego etapu.

CHICAGO 30's

Podczas ładowania gry wciśnij klawisz H, a następnie wszystkie przyciski od 1 do 9. Nagrodą za to będzie nieskończona liczba żyć.

COBRAFORCE

Zdefiniowanie klawiszy jako SIMON daje nieograniczoną liczbę żyć

CRAZY GOLF

Commodore C16/116/+4

Gdy masz kłopoty z ukończeniem danej planszy, naciśnij E. Czynność ta kosztuje dziesięć ruchów.

CRYSTAL CASTLES

Atari

Jeżeli staniesz w lewym dolnym rogu i pod­skoczysz, to otrzymujesz 10000 punktów i promocję do następnego levelu

CYBERNOID I

Commodore

Zdefiniuj klawisze jako YXES — nieśmier­telność.

CYBERNOID II

Spectrum, Commodore

Zdefiniuj klawisze jako ORGY lub YGRO-Uzyskasz nieśmiertelność.

DECATHLON I

Spectrum

Aby uzyskać powyżej 50m w skoku w dal wystarczy skoczyć na linię wybicia.

DELIVERANCE

Commodore

Do następnego etapu przenosi naciśnięcie SPACE.

DESOLATOR

Sposób dla graczy, posiadających magnetofon i grę nagraną w częś­ciach. Załaduj loader i pierwszą część etapu. Następnie przewiń szybko taś­mę na drugi blok dowolnego etapu. Włącz taśmę i wgraj go.

DETECTIWE

Commodore

W kuchni znajduje się tajne przejście do pi­wnicy.

DIZZY IV — TREASURE ISLAND

Spectrum

Na planszy tytułowej wystukaj POA i naciś­nij ENTER. Wystartuj grę, gdy Dizzy zacz­nie machać rączkami wciśnij C. Dizzy znik­nie. Jednocześnie wciśnij ZX (wybór screen’ów). W wybranym screenie Dizzy pojawi się znów.

DOUBLE DRAGON

Commodore

Aby przeskoczyć do następnego etapu gry, naciśnij klawisz C=

DRACONUS

Atari

Podczas transformacji Draconusa w Draconauta, (lub odwrotnie), należy wytracić cała energię. Za­pewni to nieśmiertelność do czasu zebrania dwóch kul z energia. Nieśmiertelność uzyskasz też wcis­kając klawisz SELECT, a potem START. Śmiertel­ność odzyskasz kombinacją SELECT, a potem OPTION

DRAGONS LAIR

Amiga

Jeśli chcesz obejrzeć cały film (20 min.) to po załadowaniu i wyświetleniu „listy płac" wciśnij jednocześnie ESC, R, /, L, N, 7. Te­raz już tylko zmieniaj dyski.

DUMMY RUN

Spectrum

Kiedy będziesz na linie wystukaj CHEAT- Uzyskasz nieśmiertelność.

DYNASTY WARS

Amiga

Na tytułowym obrazku wcisnąć F2 i można zmieniać poziomy.

EGGHEAD

Hasła transporterów: CRASH, SMASH, TOPSA, HAMTE, ZAIZA, AHIZA, ARRGH, RIMZA, MOLNA, RYMAY, DUC-KY, QUATY, UGHHH.

ENDURO RACE

Atari ST

Klawisz lnv Video przyśpiesza jazdę, uży­teczny po każdej wywrotce. Klawisz True Video wyłącza przyśpieszenie.

EXPLODING FIST III

Commodore

Jeśli nie chcesz mieć kłopotów z wrogami to naciśnij RESTORE. Twój zawodnik pod­niesie jedną nogę i będzie poruszał się jak na wrotkach w danym kierunku. Zatrzymać go można przez FIRE

FIGHTER BOMBER

Amiga

W czasie lotu naciśnięcie D daje samonaprowadzanie na cel.

Wszystkie cele naziemne można zniszczyć za po­mocą działka pokładowego Cannon, lecąc na bar­dzo małej wysokości. Przez niektóre domy w mieś­cie można przelatywać bez szwanku.

FIGHTER BOMBER

???

Po wystartowaniu z lotniska i skierowaniu się na kurs bezpośredni do celu można wy­lądować (jak na lotnisku) nie obawiając się przeszkód, dojechać do celu, zmniejszyć szybkość i ze 100% pewnością strzelić. Manewry na ziemi ograniczają sporadyczne drzewa. Manewr tej jest możliwy w każdym miejscu i czasie. Do bazy można powrócić ziemia. Jeśli szybko nacisnąć FIRE to udaje się odpalić dwie rakiety, gdy licznik pokazu­je jedna. CTRL Q kończy misję, klawisze + i - zbliżają lub oddalają wizerunek samolotu widziany np. z wieży.

FLIGHT SIMULATOR II

Commodore

W edytorze zmień przyśpieszenie ACCELERATION samolotu na 85535. Silniki za­czną zwiększać obroty do 4000 nie zużywa­jąc paliwa.

FLOOD

Amiga

Kody teleportacji:

1 — Frog, 2 — Year, 3 — Quid, 4 — Long,5 — Word,6 — Fred, 7 — Wine, 8 — Grip, 9 — Trap, 10 — Thund,

11 — Frak, 12 — Vine, 13 — Jump, 14 — Nill, 15 — Four, 16 — Grit, — 17 — Zing, 18 — Jing, 19 — Lido, 20 — Pool, 21 — Hate, 22 — Reed, 23 — Limę, 24 — Quid, 25 — Wing, 26 — Flee, 27 — Giga, 28 — Head, 29 — Loop,

30 — Sing, 31 — Joux, 32 — Pink, 33 — Gogo, 34 — Lets, 35 — Quad, 36 — Bril, 37 — Eggs, 38 — Hens, 39 — Nail, 40 — Soap, 41 — Foam, 42 — Meek

FRED

Atari

Wystukanie napisu Limek daje nieskończo­ną ilość kamieni. Klawisz: 1 zaopatruje w energięczapeczki, 2 — w kalosze. Kom­binację można powtarzać.

GAME OVER II

Spectrum

Kod do drugiego levelu 18757.

GAUNTLET

Atari

W opcji na dwa joysticki zniszcz lub zabierz to, co pozostało po towarzyszu. Zostaniesz nieśmiertelny a kolega odżyje po naciśnię­ciu FiRE.

GIANNA SISTERS

Commodore

Poziomy można zmieniać naciskając jedno­cześnie: strzałka w tył, CTRL, M, N, SPA CE. Inna kombinacja to WAZX i jedziemy do następnej planszy.

GEMINIWING

Hasła na poszczególne poziomy:

1. THESTART

2: EYEPLANT

3: WHATWALL

4: GOODNITE

5: SKULLDUG

6: BIGMOUTH

7: CREEPISH

8: FINALFXS

GHOSTBUSTERS

Atari

Numery kont bankowych: PETER — 50338. HL — 70204700, czasami można podawać numery bez imienia.

GHOSTBUSTERS

Commodore

Po wciśnięciu RETURN podać numer kon­ta: 458 lub 485 — bonus 1 mln. dolarów.

GHOST CHASER

Atari

Aby zapewnić sobie regenerację żyć, należy wpi­sać z klawiatury imię autora gry — FRANK. Słowo FANDA natomiast przenosi do komnaty „po tajem­nym przejściu".

GUNFRIGHT

Atari

Naciśnięcie SPACE po wczytaniu gry daje nieskończoną ilość żyć i naboi.

GRAND PRIX CIRCUIT

IBM

Zaraz po starcie należy kilkakrotnie nacisnąć wszy­stkie klawisze funkcyjne od F1 do F10. W ten spo­sób wygrywamy wyścig i uzyskujemy max. liczbę punktów.

HACKER

Atari

Hasła chroniące od śmierci z satelitów:

1. MAGMA LTD

2. AX-0310479

3. HYDRAULIC

4 . AUSTRALIA

HIGHWAY PATROL

Amiga

Należy zestrzelić auto tego samego koloru co wyciągnie się kartoteka. S — syrena, T — wyciągnięcie pistoletu.

HENRY'SHOUSE.

Atari

Nieśmiertelność uzyskasz po napisaniu liter: CPM

I MPACT

Atari ST

Hasła do leveli:

11 GOLD

21 FISH

31 WALL

41 PLUS

51 HEAD

61 FORK

71 ROAD

81 USER

INDIANA JONES AND LAST CRUSADE (action)

Amiga

Nieśmiertelność uzyskuje się po wpisaniu do listy rekordów słowa SILLYNAM

INDIANA JONES AND LAST THE CRUSADE

Spectrum

Na screenie tytułowym naciśnij: O, T, D, SHIFT przeniesiesz się do poziomu pierwszego. Jeśli naciśniesz SHIFT +2 lub SHIFT + 3, znaj­dziesz się odpowiednio w drugim lub trzecim etapie.

INT. KARATE +

Atari

Zwolnienie tempa walki: klawisz X i po kolei od 1 do 9. Naciśnięcie T uaktywnia miłą mu­zyczkę.

IRON SOLDIER

Wciśnięcie klawiszy G, A i D daje nieskoń­czoność wszystkiego.

INTER. KARATE+

Amiga

Aby unieruchomić na chwilę przeciwników, naciśnij klawisz T. Wówczas stanie się coś nieoczekiwane­go

IVANH0E

Amiga

Zatrzymaj grę (P), wpisz YOBINETTE lub ZOBINETTE (zależnie od typu posiadanej klawiatury) i wystartuj ponownie. Wtedy M — dodatkowe życie, N — następny poziom

JOE BLADE

Commodore

Bombę weźmiesz, ustawiając litery w szyku AB-CDE.

JUMPING JACKSON

Amiga

Hasła do poziomów:

A — ROCK'N'ROLL, NOISES, TENEBRE

???

B — SYNTHE, FUNK. ELVIS.

KARATE KID III

Atari ST

Po pokonaniu pierwszego przeciwnika można wy­brać dowolna planszę naciskając klawisz P.

KIK START

Atari

Aby motocykl wystartował jak z procy wy­starczy w momencie usłyszenia sygnału po­ruszać joystickiem jak w Decathlonie.

KlNGS OF THE BEACH

Dwa pierwsze kody to: SIDEOUT, GEKKO

KINGS 0F THE BEACH

Commodore

Kilkukrotne, energiczne naciśnięcie FIRE z kierunkiem generuje atak nie do odebrania.

KOSMOS

Podczas gry przejdź do menu, wciśnij SYMBOL SHIFT i K. Metoda ta daje nies­kończona liczbę żyć i wszystkich innych rzeczy.

LASER HAWK

Atari

Naciśnięcie B przed grą lub wpisanie nazwi­ska autora BRADFIELD daje nieśmiertel­ność.

LASERMANIA

Atari

Naciśnięcie K powoduje jak w Robbo przej­ście do następnej sceny.

LEDSTORM

Kiedy skończy się odliczanie, nabij leszcze trochę punktów i wciśnij dwa razy BREAK Ta czynność przerwie skutecznie grę, a po jej ponownym wystartowaniu okaże się, że masz na liczniku 300.000 punktów.

LIVING DAYLIGHTS, THE (007)

Atari

Gdy rozpocznie się gra zastrzel bandytów za ok. 3200 pkt. Pobiegnij do końca przes­kakując kamienie do miejsca gdzie postać zatrzyma się. Zjedź celownikiem na sam dół ekranu i strzel. Pojawi się opcja WALTHER PPK. Zestrzel ostatniego bandytę a przej­dziesz do następnego etapu.

L IVNGSTONE

Wpisanie na klawiaturze CHEAT daje nieskończoną liczbę żyć

LODE RUNNER

???

Naciśnięcie SHIFT i F zwiększa liczbę żyć, SHIFT i U przenosi do następnego pozio­mu, SHIFT i A uratowanie się z pułapki ze stratą jednego ludzika, SHIFT i R zakończe­nie gry. Zamiast SHIFT można użyć CTRL.

MERCENARY

Znajdź jak najszybciej ser. Wyjdź z nim na zewnątrz i rzuć go. Teraz zwy­kły ser sprawi, że Twój statek stanie się wystarczająco szybki, by złapać statek kolonistów.

MERCENARY

Atari

Naciśnięcie CONTROL + Q teleportuje cię do po­jazdu, który mogłeś już nawet dotychczas stracić. Uważaj jednak, bo czasami znikają wszystkie posiadane przedmioty.

MERCENARY I

Atari

Po zniszczeniu reklamy Commodore na po­wierzchni planety pojawi się napis GOOD SHOW. Spróbuj strzelić w reklamę Atari. Hangary są w sektorach: 09-06. 09-05, 11--13, 03-00, 03-15 (nie udało się tam wejść), 81-35 oraz ** — **, to nie żart, to tylko drugi biegun planety TARG. ENERGY CRYSTAL należy zanieść do MECHANOID POWER ROOM. LARGE BOX do MECHA­NOID STORES. COFFIN do MECHANOID LABOLATORY, S FU ARMAMENT do MECHANOID ARMOURY, a antenę — ANTENNA do COMMUNICATION ROOM.

MICROPROSE SOCCER

Commodore

Aby wygrać mistrzostwa trzeba grać dwoma graczami, przed meczem EXIT i wybór opcji RE-SELECT TEAM. Po odpowiednim usta­wieniu drużyny powracamy do gry. Tym sposobem możesz grać „swoimi" i dowol­nie ustawić wynik.

MIDNIGHT RESISTANCE

Spectrum

Aby wgrać dowolny level wgraj sam nagłó­wek o który prosi komputer, następnie prze­wiń taśmę za nagłówek dowolnego levelu i wgraj go.

MINER 2049er

Atari

Po wgraniu gry ruch joysticka do siebie po­woduje zmianę poziomu (raz — stacja 10, dwa razy — stacja 9 itd ) Jeżeli na poziomie pierwszym wpisać kod 2137826881 lub 9078185914092137826861 to kombinacja SHIFT 2 do 9 pozwoli rozpocząć grę.od po­ziomu 2, 3.....10.

MIRAXFORCE

Atari

Nieśmiertelność uzyskasz wpisując litery CPM.

MISJA

Atari

Nieskończona ilość naboi i bomb — na po­czątku gry wystukać napis JASIEK. Idąc do wyłącznika strefy 4 warto użyć półki z mina­mi. Nie należy zbierać wszystkich ENER­GII.

MONTY MOLE

Jeśli chcesz dowolnie przemiesz­czać się do jednych z dwudziestu po-

mieszczeń, postępuj zgodnie z ta me­toda:

1. Załaduj normalnie grę i wciśnij ENTER

2. Na pierwszym screenie wystukaj napis TYPEWRITER

3. Wpisz kombinację pokoju, do któ­rego chcesz się przenieść.

9 Central Cavern

19 Cold Room

29 Menagerie

129 Abandoned Uranium Mines

39 Eugene's Lair

1239 Willy Meets Kong Beast

49 Wacky Amoebatroms

149 Endorian Forest

27 Attack at the Mutant Telephones

2349 Bank

1249 Return of the Alien Kong Beast

1259 Front Barrier

1349 Sky Lab Landing Bay

3469 Ore Rafinery

259 Solar Power Generator

289 Vat

139 Processing Plant

159 Amoebatrons' Revenge

12379 Thesixteenth Cavern

59 The Warehouse

MONTY ON THE RUN

Commodore

Na wstępie wystukaj” I WANT TO CHEAT”.

Zmieni się kolor ramki. Zacznij grać i na dru­gim ekranie zabierz przedmiot leżący na wodzie. Po chwili staniesz się cudotwórcą.

MUGSY

Aby zdobyć 10000000 dolarów, wpisz „88888888" (osiem ósemek), kiedy Syndicate spyta Cię: „how many customers you want to buy".

NARCO POLICE

Amiga

Jeżeli Cię zabiją to nie kasuj gry, tylko wpisz

kod ABORT, bez zmiany dysku grasz od

początku. Zmiana broni — FUNKCYJNY + RETURN

NATO COMMANDER

Atari

Jeżeli ustawimy kursor nad jednostką WPLA oraz naciśniemy O + START, to dana jednostka zosta­nie unieruchomiona do czasu bezpośredniego kontaktu z twoimi siłami. W ten sposób można zys­kać czas na przygotowanie obrony lub ofensywy.

Stan jednostek UW:

NRD

pancerna 10900 ludzi/320 czołgów

zmechanizowana 12100 ludzi/250 czołgów CSRS, WĘGRY, POLSKA

pancerna 9800 ludzi/274 czołgi

zmechanizowana 10800 ludzi/184 czołgi ZSRR

pancerna 10800 Wdzi/336 czołgów

zmechanizowana 13400 ludzi/270 czołgów

powietrzno-desantowa 10600 ludzi/176 czoł­gów

CSRS, WĘGRY, POLSKA

pancerna 9800 ludzi/274 czołgi

zmechanizowana 10800 ludzi/184 czołgi ZSRR

pancerna 10800 Wdzi/336 czołgów

zmechanizowana 13400 ludzi/270 czołgów

powietrzno-desantowa 10600 ludzi/176 czoł­gów

ZSRR

pancerna 10800 ludzi/336 czołgów

zmechanizowana 13400 ludzi/270 czołgów

powietrzno-desantowa 10600 ludzi/176 czoł­gów

NEPTUNE’s DAUGHTERS

Atari

Z komnaty z wężem wyjść można przez lewą ścianę.

N EW ZEALAND STORY

Na screenie tytułowym wpisz słowo FLUFFY, co da Ci nieskończoną liczbę żyć. Możesz poza tym napisać wyraz PHILLIP i Twoje strzały będą odtąd dużo silniejsze.

NINJA

Atari

Aby przechodzić przez ściany należy tuż przed nią kucnąć i swobodnie przejść. W danej komnacie można tak tylko raz.

NINJA COMMANDO

Atari

Gra wczytuje się etapami. Za trzecim razem gdy taśma się zatrzyma przed naciśnięciem START naciśnij OPTION, a zostaniesz nieś­miertelnym.

NlNJAMASSACRE

Kody do gry to:SNOW, EASY, RACK, BLUE, SLAG, HULL, BEER, BARD.

NITRO

Amiga

Podczas wpisu wystukaj MAJ. Dostaniesz 50 MONEY, 5000 GAS.

NONTERRAQUEOUS

Będąc w Basic'u wpisz: INK 0: BORDER 0: PAPER 7: INVERSE 1: BRIGHT 1:.

Teraz dwa razy wciśnij ENTER i załaduj program przez LOAD "". Ekran tytułowy będzie wyglądał trochę dziwnie, lecz prze­ciwnicy z gry znikną z pewnością.

NUCLEAR NICK

Atari

Przejście do następnych leveli — START i po chwili SELECT

OLLIE'S FOLLIES

Atari

Kody na niektóre poziomy:

5 - FRANK

9 - FANDA

15-NORBI

19-ZOOOM

21-ZOOMM

ONE ON ONE

Commodore

Aby zredukować zmęczenie zawodnika (pozioma kreska u dołu ekranu), należy będąc w posiadaniu piłki nacisnąć:

J (Doctor J) lub B (Larry Bird)

P-47

Spectrum

W High Score wpisz się jako ZEBEDEE

uzyskasz nieśmiertelność.

PASSINGSHOT

Jeśli w grze pojedynczej serwujesz z pra­wej strony, to masz szansę wykonać serw nie do odbioru. W tym celu podrzuć piłkę i w odpowiednim momencie przesuń joy­stick w lewo. Piłka wpadnie w sam róg kor­tu nie dając przeciwnikowi żadnych szans.

PHARAON’S CURSE

Atari

Hasła do leveli: 1 — SYN, 2 — SYNIST. 3— SYNISTOPS.

Inne hasła to: 1 — SYNI-STOPS, 2 (poziom 2) — SPHINX. 3 (po­ziom 3) — RAIDER

Hasła do uzyskania trudniejszych leveli 1— HOS, 2 — HOSEHE, 3 — HOSEHEAD (plus SPACE)

PIROMANIA

Spectrum

Kiedy strażak wpadnie w dziurę wypaloną przez ogień i zacznie spadać to naciśnij FIRE, wtedy cało wyląduje.

PITFALLI

Atari

Wciśnięcie OPTION unieśmiertelnia boha­tera.

PLATOON

Amiga

Po uruchomieniu wpisz HAMBURGER-HILL używając znaku „-" z klawiatury nu­merycznej. Teraz F1 — F4 przenosi Cię po całej grze.

POWERATSEA

Po zaliczeniu drugiej bazy nie kieruj się pochopnie w kierunku trzeciej, teoretycz­nie ostatniej. W zatoce w prawym górnym rogu znajduje się bowiem jeszcze jedna baza, dobrze ukryta przed wzrokiem po­stronnych obserwatorów, a której znisz­czenie jest dużo lepiej punktowane niż po­przednich.

PREDATOR

Amiga

F10 podnosi poziom energii.

RAID OVER MOSCOW

Atari

W trakcie DEMO można włączyć się do gry

w dowolnej chwili, która nam odpowiada.

RAMBO II

???

Po wczytaniu gry lub RESECIE wciskamy FIRE idziemy szybko w lewo, do góry i w prawo. W ten sposób zdobędziemy 3 dodat­kowe życia. Jeżeli nam się nie uda to wcis­kamy RESET i próbujemy jeszcze raz.

RAMPAGE

Atari

Gdy zdecydujemy, że zrobiliśmy wystarcza­jąco dużo i nasi dwaj przyjaciele dokończą za nas robotę wystarczy zejść z ekranu (do końca w lewo i stanąć tak by nie było nic wi­dać).

REBELSTAR

Spectrum

Jednym z Combat Droidów stań na Droid Men.

Obrońcy okrążą cię, więc atakuj ich „ciałem". Gdy w twoim zasięgu znajdzie się kłopotliwy robot — Sentry lub Master — użyj na nim Oportunity Fire. Po wejściu któregoś z obrońców na to pole Droid strzeli. Jeżeli nawet go nie zabije, to ten „spod spodu" zniknie.

REBOUND

Atari

Sposób na wygranie: musisz zdobyć serw, następnie ustawiasz się nieco w lewo od środka kortu, tak by przeciwnik przesunął się w prawo. Po dokładnym ustawieniu się FIRE-LEWO-GÓRA komputer nie dobiega na czas w 90% przypadków.

RENEGADE III

Kiedy Twoja energia jest już na wyczerpa­niu, przyklęknij i ciosem pięści w lewą stro­nę uderz dowolnego przeciwnika leżącego na ziemi? Podobnie zrób po obróceniu się w prawą stronę. Od tej chwili będziesz na­prawdę nieśmiertelny.

REPTONMANIA

Oto kody dostępu na poszczególne pozio­my:

B :ASP

C: CROCODILE

D: EARTHWORM

E: SEASNAKE

F: ANEMONE

G: BASILISK

H: CEPHALOPOD

I: ANNELID

J: LEVIATHAN

K: OPHIDIAN

L: KING COBRA

RICK DANGEROUS

Amiga

Naciśnięcie w czasie gry HELP powoduje pojawienie się na górze ekranu migającej kreski. Rick staje się nietykalny, tzn. może przechodzić przez duszki i kolce.

RlCOCHET

Amstrad

Naciśnięcie klawisza TAB przenosi cię do następ­nego etapu.

ROAD BLASTERS

Commodore

Gdy wjeżdżamy w teren zaminowany wy­starczy zjechać z drogi na pobocze.

ROAD RACE

Atari

Możesz zmniejszyć zużycie paliwa, jeżeli będziesz unikał gwałtownych przyśpieszeń. Ustaw stałą prędkość i nie dodawaj gazu.

ROBBO

Atari

Naciśnięcie litery K przenosi do następnej planszy.

Po naciśnięciu RESET napisz JANUSZ PELC i naciśnij SHIFT. Znajdziesz się na tej samej planszy, lub trzy do tyłu z 80 życiami.

ROBOCOP

Commodore

Na poziomie 5 wejdź do połowy schodów i zestrzel Thugs'a.

ROBOCOP

Amiga

Podczas gry naciśnij RETURN (pauza) i wpisz kod: Best Kept Secret. Odtąd jesteś nieśmiertelny.

ROBOCOP II

Amiga

W czasie dema wpisz SERIALINTERFACE. W czasie gry F-9 podnosi energię, F-10 następny etap gry.

ROLLING THUNDER

Jeśli chcesz zmienić kolory spritów i otoczenia, trzymaj klawisze INVERSE KEY + 1. Przyciski 4 i 5 będą od­tąd służyły do zmieniania barw. Gdy wciśniesz podczas skoku kla­wisz ” I „ ,zaczniesz latać.

SABOTAGE

Spectrum

Kody do kolejnych czterech leveli:

2 BUMBLE BEE 2

3 HONORARIUM 3

4 PHENOMENON 4

5 ONOMASTICS 5

SABOTEUR1

Amstrad

Aby ukończyć misję pierwszą należy pójść do helikoptera, po wejściu do niego ruszać ręką aż osłona zniknie (ok. 1 min.). Potem możesz odlecieć.

SABOTEUR2

Idź piętro niżej zbrojowni, zabij strażnika i ustaw się przy najbliższej skrzynce. Skieruj joystick w dół co sprawi, że zejdziesz po niewidocznej dotąd drabince. Wkrótce znajdziesz się w sekretnym pomieszcze­niu. Tam podejdź do skrzyni i bardzo szybko przekonasz się, że jesteś odporny na ciosy przeciwników.

SANXION, SANXION THE SPECTRUM REMIX

Spectrum

Aby uzyskać nieśmiertelność należy wy­konać dwie rzeczy Najpierw zdefiniuj kla­wisze jako CHEAT, a następnie wpisz hasło — LYNN.

S AVAGE

Atari ST

Kody na uzyskanie trzech żyć po wybraniu opcji CODE z banderoli:

2 SABATTA

3 PORSCHE

SAVAGE

Commodore

Kody identyczne jak dla Atari ST: SABATTA, PORSCHE.

SHANGHAI WARRIORS

Po osiągnięciu najlepszego wyniku wpisz się jako OUT LAND. Podczas gry każde wciśnięcie przycisku spowoduje odpalenie bomby.

SHINOBI

Commodore

Naciskając F3 możesz przenosić się z jed­nego levelu do drugiego. Jeżeli masz pro­blemy z ukończeniem gry, to naciśnij SPACE, coś się staniejednorazowo, bonus, przejście do kolejnego etapu i odnowienie żyć po trwającym chwilę naciskaniu H i J.

SKATE CRAZY

W momencie skoku z rampy obróć się tyłem i tak wyląduj. Następnie obróć joystick i graj w ten sposób. Od­tąd każda ewolucja jest punktowana podwójnie.

SILENT SERVICE

Atari

Klawiszem? (znak zapytania) można raz w grze wypuścić plamę oleju, która zdezorien­tuje ochronę konwoju.

SIMCITY

Amiga

Trzymając SHIFT lub CTRL (różnie to bywa) napisz FOUND - Zyskasz 10000$ i możesz budować dalej.

SKATEBALL

Aby uzyskać nieśmiertelność, wystukaj na screen'ie tytułowym napis TIXY.

SPELLBOUND

Amiga

Kody do etapów: 2 — HEYY, 3 — OUDI, 4 — DYOV, 5 — CALL, 8 — HYPI, 7 —NTAW, 8 — OMAN

SPHERICAL

Kody dla gracza pierwszego i dru­giego

Level 9: RADAGAST, GHANIMA, Level 19: YARMAK, GLIEP, Level 39: ORCSLAYER, MOURNBLADE

Level 59: SKYFIRE?, JADAWIN, Level 75: MIRGAL, ILLUMINATUS


SPINDIZZY

Atari

Może nie każdy wie, że w tej grze można uzyskać klawiszami kursora obraz komnaty ze wszystkich kamer, zmieniać postać bączka klawiszem I, kolor planszy klawiszem C, pauzować klawiszem P, uzyskiwać mapę przez M, i „abortować" się przez Q

SPY HUNTER

Jeśli nadlatuje helikopter a Ty akurat nie masz rakiet, nie ma się co przejmować. Gdy zacznie on rzucać bomby, poruszaj się cyklicznie raz w lewo, raz w prawo, itd. Po kilku niecelnych rzutach śmigłowiec odleci a Ty spokojnie pojedziesz dalej.

STAIRWAY

Amstrad

Kursorami lewo/prawo przenosimy się pomiędzy etapami, mając na koncie odnowioną liczbę żyć

STAR FARCE

Zdefiniuj klawisze jako TRONIC, a uzys­kasz nieskończoność żyć.

STARQUAKE

Atari

Gdy bohater zacznie migać naciśnij SHIFT i SPACE, po chwili FIRE, a dostaniesz 100 żyć.

Poprawka kodu teleportacyjnego z TS-5: zamiast UERNX jest KERNX

Kody teleportacji (patrz mapa BAJTEK 5/88):

1 TABET

2 HINDI

3 KWANG

4 ROKEA

5 SOLUM

6 CWORE

7 KALED

8 DAVRO

9 BORNO

10 TSOIN

11 FLIED

12 NICHA

13 LUANG

14 CHING

15 SOCHI

STAR WARS

Gdy znajdziesz się w tunelu prowadzącym do generatora, wciśnij naraz kombinację klawiszy SPACE, S, D, F i G. Ramka ekra­nu stanie się wtedy zielona a Ty będziesz mógł wylecieć poza tunel. Tam wciśnij na­raz klawisze SPACE, Y. U, I i O. Ramka stanie się różowa. Leć dalej poza tunelem, aż ukaże się napis EXHAUST PORT. Wte­dy szybko wróć z powrotem do tunelu, dobrze przymierz i strzel w widoczną dziu­rę.

STORMLORD

Amiga

W czasie ładowania programu wcisnąć FIRE i lewy przycisk myszki, tak trzymać do końca ładowania. Po uruchomieniu SPACE, wystukać MNBVC. W nagrodę otrzymasz nieśmiertelność oraz max. czasu. L — zmienia strefy.

STREET HASSLE

Spectrum

Na drugim levelu, kiedy zabierzesz ptaszka naciśnij kolejno L i N, idż w prawo i ponow­nie zabierając ptaszka naciśnij L i N itd. Cały ten manewr daje nam nowych ludzików.

STRIDER

Wciśnij Z i 0 podczas gry a następ­nie H aby spauzować. Potem użyj SHIFT + 1 i przejdziesz do następne­go levelu.

SUBMARINE COMMANDER

Atari

Żaden niszczyciel nie zauważy Cię na głę­bokości 35 m, a Twoje wyrzutnie będą miały pełną swobodę strzału.

SUPER CARS II

Amiga

Kody RICK, ODIE dają kupę pieniędzy.

SUPERKID

Jeśli chcesz mieć nieskończoność wszy­stkiego to wciśnij klawisze G, D i F.

TASKFORCE

Zdefiniuj klawisze jako CHEAT a na­stępnie ustal je według własnego mniemania. Sposób ten daje

nieskoń­czoną liczbę żyć.

TARGET RENEGADE

Graj tak długo, aż uzyskasz najlepszy wynik. Podczas wpisywania go, wciś­nij CAPS SHIFT i 0 tyle razy, by trzy wpisy zapełniły się kodem C/S. Wciś­nij następnie ENTER i zacznij grać. Ekran będzie wydawał się Ci trochę pomieszany, ale po chwili wszystko wróci do normy, oprócz liczby żyć, która stanie się nieskończona.

TARGET RENEGADE

Spectrum

Gdy po śmierci pojawia się High Score i masz się wpisać, to zacznij naciskać bardzo szybko wszystkie klawisze. Litery wyjdą wtedy poza limit miejsca. Ty jesteś nieś­miertelny a pierwsza plansza zniekształcona.

TASK FORCE

Spectrum

Nieśmiertelność otrzymasz po zdefiniowa­niu klawiszy jako CRASH

TECNO NINJA

Atari

Po wczytaniu planszy tytułowej (wersja dys­kowa) należy przycisnąć dwa razy Z . Inne klawisze aktywizują wirusa

TEST DRIVE

Atari ST, ???

Wszystkie samochody mają ANTY-RADAR ostrzegający przed policją. Można wtedy zwolnić nim zostaniemy namierzeni lub przyśpieszyć do ponad 120 mph — to Cię nie złapią. Kiedy jednak goni Cię policja — daj się wyprzedzić. Jedź jak najszybciej, ale nie tak szybko by im uciec. Nie będą mogli Cię zatrzymać. Odtąd oni będą prowadzili Twój samochód robiąc zakręty z tą samą prędkością.

T EST DRIVE

wszystkie

Jeśli goni cię policja, a jedziesz za wolno, by uciec, zjedź na lewy pas. Teraz nie będą mogli cię wy­przedzić.

THE BOGGIT part l

Spectrum

Po rozpoczęciu gry napisać: SAY 29285, OPEN DOOR, EAST. Zapewni ci to wyjście z norki.

THE B0GGIT pt 2

Spectrum

Sekwencja DELTA 4 powoduje teleportację do biu­ra autorów tej gry. Nie zaszkodzi też zakląć po an­gielsku.

THE THREE MUSKETEERS

Jeśli nie potrafisz skłonić pana Trevil-les aby dał Ci pozwolenie opuszcze­nia Paryża dla czterech osób to nie przejmuj się. Zawsze można przecież jakoś oszukać strażnika..

THEATRE EUROPE

Atari

Kod dla broni jądrowej MIDNIGHT SUN, dla chemicznej CAPITAL CITY.

THUNDERHAWK +

Commodore

Hasła do leveli

2 — BACKROOM,

3 — CANARY,

4 — FUNPOLE,

5 — OO_ERR,

6 — NOT_-ARF,

7 — OBVIOUSE,

8 — STEVE,

9 — CHANNEL,

10— BANANA,

11 — RELIEF

Levele: 4. 9, 11 — nic nie zestrzelisz, lepiej

uciekać. W 5 i 6 spacja w haśle.

TIGER MISSION

Commodore

Podczas wyświetlania ekranu początkowe­go jednoczesne naciśnięcie: CTRL, C=. Z, Q L, I, K ułatwia grę.

TIME MACHINE

Amiga

Do listy rekordów wpisać DIZZY. Można przenosić się do różnych stref naciskając 1 lub 2.

F1 i F2 też są przydatne w poruszaniu się.

TOLTEKA

Commodore

Naciśnięcie CTRL + C=(commodore)- przenosi o jeden poziom wyżej.

TRANTOR

Oto kody żądane przez komputer: KEMPSTON, JOYSTICK, SPEC­TRUM, SOFTWARE. KEYBOARD, COMPUTER. CASSETTE, SINCLAIR, GRAPHICS, HARDWARE, TERMI­NAL, PRINTERS, CONTROLS, WAR-GAMES, WARRIORS, MEGAGAME

TRANTOR

Commodore

Po znalezieniu bomby zegarowej biegnij do najbliższego terminalu, w ten sposób masz 90s zamiast 25s na odnalezienie śrubokrę­ta.

TRASH MAN

Commodore

Na pierwszej ulicy wciśnij RESTORE i za­cznij grę od nowa. Przestaną przeszkadzać ci samochody.

TURBO OUTRUN

Commodore

Jeśli chcesz przejść z etapu 1 do 5 to włącz pauzę, i naciśnij klawisz ; (średnik). Inna metoda to naciśnięcie RUN/STOP i : (dwu­kropek).

TWILIGHT WORLDS

Atari

Klawiszem SELECT można ustawić układ, na którym skończyło się grę.

TWIN TURBO V8

Spectrum

Na screenie z obrazkiem samochodu na­pisz UNIVERSAL PEACE, otrzymasz nies­kończoność życia i czasu.




ULTIMA III

???

Jeśli ukradłeś skrzynkę w mieście lub zrobi­łeś coś niezgodnego z prawem,

to krzyknij (klawisz Y) do strażnika LETME (bez spac­ji), wtedy strażnik zniknie wraz ze 100 szt. złota.

UNTOUCHABLES, THE

Amiga

Wpisz SOUTHAMPTON-GAZETTE. Od tej chwili F10 przenosi do kolejnych pozio­mów,

a na poziomie 2, 3, 6 HELP przenosi w głąb gry.

VIXEN

Pokręć się chwilę czekając, by licznik czasu wyzerował się a następnie za­czął biec od 255. Wtedy pozostaje już tylko Cieszyć się olbrzymim bonusem;

VENOM STRIKES BACK

Commodore

Po wpisaniu hasła MAYHEM przenosimy się w głąb gry. Wejdź teraz na podest z na­rysowanym radarem,

joy w dół i już jesteś kawałek dalej. Inne hasło to TRANSMO-GRIFY.

Nieograniczoną energię daje PETALS OF DOOM.

Inny chwyt to po RESECIE dajemy POKE 3439, 165 (nieśmiertelność), pro­gram uruchamiamy przez SYS 3294.

VIKING CHILD, THE

Amiga

Kilka haseł: IMAGITEC, GUSTAVUS, NIN­JA SDL. JOJO SDL.

WARHAWK

Atari

Po zdobyciu odpowiedniej liczby punktów na początku levelu 4, można uzyskać SUPER BONUS za 6 kolejnych leveli.

Pod koniec 4 levelu można uzyskać na pewien czas ogień ciągły.

WHERE TIME STOOD STILL

Jest to sposób dla wszystkich, któ­rzy giną wkrótce po rozpoczęciu gry, nie mogąc obejrzeć nawet kilku pro­cent

komnat. Najpierw zabij wszyst­kich kompanów.

Potem wbiegnij po rampie stojącej obok samolotu i szyb­ko z niej zeskocz.

Zrób to tak, aby ekran nie zdążył się „przeskrolować".

Twoja postać zniknie, lecz będziesz mógł przesuwać ekran w dowolnym kierunku.

WINGS OF FURY

Commodore

Lądowanie jest łatwiejsze gdy naciśniesz klawisz I lub 1 (trudno zgadnąć co autor miał na myśli).

XYBOTS

Amiga

Nieśmiertelność uzyskuje się po wpisaniu do listy rekordów ALF.

YIE AR KUNG-FU

Commodore

Nunche pokonuje się trzymając od począt­ku do końca walki joystick FIRE+ GÓRA.

ZYBEX

Atari

Nazwy plansz po skończeniu pierwszych dwunastu 13 — ŻUREK, 14— ZELAX. 15 — CYROX, 16 — ZYBEX.

W środku plan­szy 13 jest gąsiennica z planszy 8. Na koń­cu planszy 15 też wyskakuje gąsiennica.

Po jej zniszczeniu natychmiast pokazuje się księżyc, podobnie na początku planszy 16.




Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Fringe Tips and Ideas
Untold Hacking Secret Untold Windows Tips and Secrets
Bodybuilding bodybuilding vs martial arts Tips and Methods
CCI and Turbo CCI Tips and Nuances
microsoft microsoft outlook and exchange server tips and tricks FWWF6QVBJHAJ3XOZIQG3OOK3PXKVZKIW3KW
MATLAB array manipulation tips and tricks (ang)
Fringe Tips and Ideas
5800 Tips and Tricks
Tips and Tricks for Atari 400 800
MATLAB array manipulation tips and tricks (ang)
w gloc60 Tips and Techniques to Pass the PMP® Exam
[EBOOK] How to Make Wine at Home Tips and Techniques
Selling Books On Amazon Tips and Secrets
Tips and improvements for the general occultist
Free Anti Virus Tips and Techniques
bodybuilding vs martial arts Tips and Methods
CCI and Turbo CCI Tips and Nuances
VW SHARAN Tips and Maintenance ENG
Fringe Tips and Ideas

więcej podobnych podstron