świetlanie
obrazu filtrem Lighting Effects.
Jednym
z bardziej rozbudowanych filtrów w Photoshopie jest filtr Efekty
świetlne (Lighting Effects).
Za jego pomocą możemy umieścić światła w dowolnym miejscu naszego edytowanego obrazu, zmienić ich jaskrawość lub zmienić barwę oświetlenia.
Otwieramy
obrazek.
Z menu wybieramy Filtr>Rendering>Efekty
świetlne (Filter>Render>Lighting Effects).
Po
zastosowaniu tego polecenia ukaże się okno dialogowe, w którym
dokonamy zmian świateł na naszym obrazie.
Z
lewej strony okna dialogowego mamy Okno
podglądu
z Obręczą,
na której znajdują się Uchwyty
pozwalające na manipulowanie wielkością oświetlanej
przestrzeni.
Z prawej strony mamy dostęp do wielu
edycyjnych opcji z dwoma próbnikami kolorów za pomocą, których
możemy wybrać barwę naszego oświetlenia.
Pierwsza
dostępna opcja Styl
(Style)
to rozwijane okno pozwalające na wybór jednego z predefiniowanych
efektów, na którym możemy zastosować własne ustawienia
balansując dostępnymi opcjami poniżej lub zaakceptować je od razu
ustawienia wciskając
OK
lub Enter.
Opcja
Zapisz
(Save)
i Usuń
(Delete)
pozwalają na zapisanie własnych ustawień efektów świetlnych lub
ich usunięcie.
W dalszej części okna dialogowego Efekty
świetlne (Lighting Effects)
mamy blok Rodzaj
światła (Light Type),
który również zawiera rozwijane okno a w nim trzy typy
światła.
Kierunkowe
(Directional)
- dające mocno jaskrawe światło skierowane na obraz pod dowolnie
ustawionym kątem.
Rozproszone
(Omni)
- dające słabe rozproszone światło od punktu środkowego w naszym
obrazie.
Punktowe
(Spotlight)
- dające kierunkową wiązkę światła zanikającą przy oddalaniu
obręczy od celu, którym jest biały punkt środkowy.
Opcja
Natężenie
(Intensity)
daje nam możliwość na ustawienie suwaka w pozycji Negatyw
(Negative),
ściemniając światła lub Pełny
(Full)
rozjaśniając je.
Opcja Skupienie
(Focus)
daje możliwość zawężenia światła, pozycja Wąsko
(Narrow)
lub jego rozproszenie pozycja Szeroko
(Wide).
Kolejną
grupą jest Własność
(Propertis).
Dostępne w niej opcje służą do nadania sposobu odbijania się
światła od naszego edytowanego obrazu.
Odblask
(Gloss)
- zawiera dwie możliwości ustawień. Otoczka
(Matte)
imitująca matową powierzchnię oświetlonego obrazu i Odblask
(Shiny)
nadająca połysk oświetlonej powierzchni obrazu.
Materiał
(Material)
- zawiera dwie możliwości ustawień. Foliowanie
(Plastic)
nadający mglistą jasność naszego oświetlonego obrazu podobnie
jak w przypadku nadania zbyt dużej Jasności
(Brightness)
w innych poleceniach Photoshopa i Metaliczny
(Metallic)
dający bardziej wyraźną i gładką poświatę.
Światło
(Exposure)
- zawiera dwie możliwości ustawień. Za
małe (Under)
i Za
duże (Over).
Służą one do kontrolowania jasności wszystkich świateł na
naszym edytowanym obrazie. Przesuwając suwak w lewo przyciemnimy
wszystkie światła znajdujące się w zakresie obręczy i odwrotnie
przy przesunięciu suwaka w prawo.
Otoczenie
(Ambience)
- zmniejsza, poza obręczą, światło otaczające lub je zwiększa w
zależności czy suwak ustawimy na Negatyw
(Negative)
czy Pozytyw
(Positive).
Zwiększając
światła poza obręczą nadamy również zbyt intensywnego
oświetlenia w obręczy. W takim przypadku możemy zmniejszyć w
obręczy Natężenie
(Intensity)
ustawiając suwak tego parametru w pozycji Negatyw
(Negative).
Parametr Natężenie
(Intensity)
dostępny jest w grupie Rodzaj
światła (Light Type).
Ostatnią
grupą parametrów dostępną w oknie dialogowym Efekty
świetlne (Lighting Effects)
jest Kanał
tekstury (Texture Channel).
Za
jego pomocą możemy wybrać jeden z kanałów RGB naszego obrazu i
zdefiniować go jako mapę tekstury. Za pomocą dostępnej opcji
Wysokość
(Hight)
możemy zdefiniować czy tekstura ma być Płasko
(Flat)
lub Górzyście
(Muntainous)
zaprezentowana.
Efekty te są zbliżone do zastosowań filtra
Płaskorzeźba
(Emboss)
dostępnego z pozycji menu Filt>Stlizacja>Płaskorzeźba
(Filter>Stylize>Embos),
jednak w tym przypadku mamy możliwość na uzyskanie oświetlenia
pod różnymi kątami.
Najczęściej zastosowanie to
wykorzystujemy podczas edycji obrazu z dodatkowym kanałem Alfa
(Alpha),
który wybieramy z rozwijanego okna Kanał
tekstury (Texture Channel).
Opcja
Biel
podniesiona (White is high)
służy do wskazania sposobu oświetlenia „trójwymiarowej"
powierzchni.
W moim przykładzie zastosowałem ustawienia
okna dialogowego Efekty
świetlne (Lighting Effects)
jak na zrzucie ekranu poniżej.