świetlanie obrazu filtrem Lighting Effects

świetlanie obrazu filtrem Lighting Effects.

Jednym z bardziej rozbudowanych filtrów w Photoshopie jest filtr
Efekty świetlne (Lighting Effects).

Za jego pomocą możemy umieścić światła w dowolnym miejscu naszego edytowanego obrazu, zmienić ich jaskrawość lub zmienić barwę oświetlenia.



Otwieramy obrazek.
Z menu wybieramy
Filtr>Rendering>Efekty świetlne (Filter>Render>Lighting Effects).
Po zastosowaniu tego polecenia ukaże się okno dialogowe, w którym dokonamy zmian świateł na naszym obrazie.



Z lewej strony okna dialogowego mamy
Okno podglądu z Obręczą, na której znajdują się Uchwyty pozwalające na manipulowanie wielkością oświetlanej przestrzeni.

Z prawej strony mamy dostęp do wielu edycyjnych opcji z dwoma próbnikami kolorów za pomocą, których możemy wybrać barwę naszego oświetlenia.

Pierwsza dostępna opcja
Styl (Style) to rozwijane okno pozwalające na wybór jednego z predefiniowanych efektów, na którym możemy zastosować własne ustawienia balansując dostępnymi opcjami poniżej lub zaakceptować je od razu ustawienia wciskając OK lub Enter.

Opcja
Zapisz (Save) i Usuń (Delete) pozwalają na zapisanie własnych ustawień efektów świetlnych lub ich usunięcie.

W dalszej części okna dialogowego
Efekty świetlne (Lighting Effects) mamy blok Rodzaj światła (Light Type), który również zawiera rozwijane okno a w nim trzy typy światła.

Kierunkowe (Directional) - dające mocno jaskrawe światło skierowane na obraz pod dowolnie ustawionym kątem.

     


Rozproszone (Omni) - dające słabe rozproszone światło od punktu środkowego w naszym obrazie.

     


Punktowe (Spotlight) - dające kierunkową wiązkę światła zanikającą przy oddalaniu obręczy od celu, którym jest biały punkt środkowy.



Opcja
Natężenie (Intensity) daje nam możliwość na ustawienie suwaka w pozycji Negatyw (Negative), ściemniając światła lub Pełny (Full) rozjaśniając je.

Opcja
Skupienie (Focus) daje możliwość zawężenia światła, pozycja Wąsko (Narrow) lub jego rozproszenie pozycja Szeroko (Wide).

Kolejną grupą jest
Własność (Propertis). Dostępne w niej opcje służą do nadania sposobu odbijania się światła od naszego edytowanego obrazu.

Odblask (Gloss) - zawiera dwie możliwości ustawień. Otoczka (Matte) imitująca matową powierzchnię oświetlonego obrazu i Odblask (Shiny) nadająca połysk oświetlonej powierzchni obrazu.

Materiał (Material) - zawiera dwie możliwości ustawień. Foliowanie (Plastic) nadający mglistą jasność naszego oświetlonego obrazu podobnie jak w przypadku nadania zbyt dużej Jasności (Brightness) w innych poleceniach Photoshopa i Metaliczny (Metallic) dający bardziej wyraźną i gładką poświatę.

Światło (Exposure) - zawiera dwie możliwości ustawień. Za małe (Under) i Za duże (Over). Służą one do kontrolowania jasności wszystkich świateł na naszym edytowanym obrazie. Przesuwając suwak w lewo przyciemnimy wszystkie światła znajdujące się w zakresie obręczy i odwrotnie przy przesunięciu suwaka w prawo.

Otoczenie (Ambience) - zmniejsza, poza obręczą, światło otaczające lub je zwiększa w zależności czy suwak ustawimy na Negatyw (Negative) czy Pozytyw (Positive).

Zwiększając światła poza obręczą nadamy również zbyt intensywnego oświetlenia w obręczy. W takim przypadku możemy zmniejszyć w obręczy
Natężenie (Intensity) ustawiając suwak tego parametru w pozycji Negatyw (Negative). Parametr Natężenie (Intensity) dostępny jest w grupie Rodzaj światła (Light Type).



Ostatnią grupą parametrów dostępną w oknie dialogowym
Efekty świetlne (Lighting Effects) jest Kanał tekstury (Texture Channel).

Za jego pomocą możemy wybrać jeden z kanałów RGB naszego obrazu i zdefiniować go jako mapę tekstury. Za pomocą dostępnej opcji
Wysokość (Hight) możemy zdefiniować czy tekstura ma być Płasko (Flat) lub Górzyście (Muntainous) zaprezentowana.
Efekty te są zbliżone do zastosowań filtra
Płaskorzeźba (Emboss) dostępnego z pozycji menu Filt>Stlizacja>Płaskorzeźba (Filter>Stylize>Embos), jednak w tym przypadku mamy możliwość na uzyskanie oświetlenia pod różnymi kątami.
Najczęściej zastosowanie to wykorzystujemy podczas edycji obrazu z dodatkowym kanałem
Alfa (Alpha), który wybieramy z rozwijanego okna Kanał tekstury (Texture Channel).

Opcja
Biel podniesiona (White is high) służy do wskazania sposobu oświetlenia „trójwymiarowej" powierzchni.

W moim przykładzie zastosowałem ustawienia okna dialogowego
Efekty świetlne (Lighting Effects) jak na zrzucie ekranu poniżej.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
oświetlanie obrazu filtrem Lighting Effects
oswietlanie obrazu filtrem Ligh Nieznany
Obraz świata w świetle literatury Podstawowe pojęcia obrazu świata
Cyfrowy system rejestracji obrazu
Psychologia osobowości dr Kofta wykład 4 Osobowość w świetle teorii uczenia sie
ŚWIETLICA WIEJSKA W ŁUSZKOWIEGYUIO
IV SA Wa 198 08 Wyrok WSA w Warszawie ws zakazu reklamy świetlnej
Świetlówka inaczej Errata
Ćwiczenie 1 Badania strumienia świetlnego różnych źródeł światła
Znaki w sztuce na przykładzie obrazu Małżenstwo Arnolfinich
Oświetlenie, Podstawowe pojęcia techniki świetlnej
elektroniczny zapłonnik świetlówki
Install Track Lighting
Czynne rozliczenia międzyokresowe kosztów w świetle ustawy o rachunkowości
Badania mikrobiologiczne żywności w świetle nowych przepisów UE
Przykladowy wywiad obrazujacy prace z oporem, Wywiad psychologiczny i jakościowe metody diagnostyczn
SPRAWOZDANIE Z PRZEPROWADZONYCH ZAJĘĆ ŚWIETLICOWYCH, Dydaktyka, Zajęcia Świetlicowe
materialy 07geometryczne i radimetryczne znieksztalcenie obrazu, materiały

więcej podobnych podstron