Tomb Raider 9 Underworld Solucja

croft manor - prolog



[pobierz save] Gra zaczyna się wybuchem Croft Manor, a ty znajdujesz się nagle wewnątrz płonącej posiadłości. Gdy tylko zyskasz kontrolę nad Larą, nie czekaj długo – biegnij przed siebie. Pokonaj dwa zakręty, uważając na płomienie, które mogą odebrać ci trochę zdrowia. Następnie wskocz na zawalone schody, cały czas omijając płonące elementy. Na ścianie z prawej strony znajduje się dźwignia – użyj jej. Drzwi przed tobą staną otworem i będziesz mógł się dostać do pomieszczenia, które jeszcze niedawno było sypialnią Croftówny. Zerknij nieco w prawo, pod zawalonymi fragmentami dachu da się przejść, kucając. Idź dalej, tym razem z lewej strony znajduje się kamień, na który możesz wskoczyć. Stojąc na nim, użyj linki magnetycznej, by utorować sobie drogę przez kolejne drzwi. Jeśli zrobisz to już po zeskoczeniu na dół, jest duża szansa, że oberwiesz drzwiami. Wyjdź na korytarz. Naprzeciw ciebie znajduje się apteczka. Podnieś ją i zwróć uwagę na wystającą krawędź na prawej ścianie, prowadzącą ponad zawaloną podłogą. Złap się jej i ruszaj w lewo, kiedy się skończy skocz na tą wyżej. Przesuwaj się dalej, aż do końca tej krawędzi. Opuść się na kolejną, znajdującą się poniżej, pokonaj jeszcze kawałek w lewo, a następnie odskocz do tyłu, by znaleźć się bezpiecznie na drugiej stronie przepaści. Podążaj dalej. Tuż przed tobą stoi sporych rozmiarów skrzynia. Chwyć ją za pomocą przycisku akcji i pchaj przed siebie, aż do ściany. Puść ją i wejdź na nią. Stąd możesz doskoczyć do kolejnej krawędzi znajdującej się przed tobą. Chwyciwszy się jej, przesuwaj się w prawo. Gdy Lara nie będzie chciała dalej iść, skocz nad zawalonymi fragmentami sufitu i wyląduj po ich drugiej stronie. Teraz uważaj – ostrożnie rusz w stronę drzwi, bo gdy tylko podejdziesz na określoną odległość, spadające z sufitu szczątki rozwalą podłogę przed tobą. Gdy będzie po wszystkim, przeskocz dziurę i przejdź przez drzwi. Trafiliśmy do holu. Skręć w lewo i ruszaj dalej. Gdy dojdziesz do końca balkonu, zerknij w prawo. Nad płonącymi schodami znajduje się obręcz, której możesz się chwycić za pomocą linki magnetycznej. Wykorzystując ją, przehuśtaj się na drugą stronę, uważając jednak na płomienie pod tobą. W odpowiednim momencie puść obręcz i wyląduj bezpiecznie. Teraz biegnij w prawo. Gdy przed sobą zobaczysz kolejną płonącą przeszkodę, zerknij w prawą stronę. Znajduje się tu krawędź, na którą możesz się spokojnie opuścić. Następnie pozostaje już tylko puścić się jej, by znaleźć się na dole. Obejrzyj filmik i możesz zaczynać właściwą grę...



droga do avalonu



[pobierz save] Znajdujesz się na jachcie Lary, gdzieś na Morzu Śródziemnym, gdzie ponoć znajduje się wejście do mitycznego Avalonu. Nie ma więc co zwlekać i trzeba go poszukać. W tym celu zanurkuj w głębiny. Nie przejmuj się – dzięki swojemu sprzętowi Lara ma wystarczający zapas powietrza i może przebywać pod wodą, jak długo tylko zechcesz.



Podwodny mechanizm – pierwszy uchwyt



Po zanurzeniu się płyń w dół, aż dostrzeżesz skałę przypominającą kształtem wieżę. Skieruj się ku niej. Na dole będą czekały na ciebie 2 rekiny. Załatw je za pomocą miotacza harpunów, który masz na wyposażeniu. Przy dnie znajduje się wejście do wnętrza skalnej wieży. Gdy wpłyniesz do środka, ujrzysz mechanizm. Aby go otworzyć, będziesz musiał znaleźć dwa brakujące elementy. Jeden z nich znajduje się w tej samej grocie, na niewielkim postumencie niemal na środku pomieszczenia. Podnieś go od razu i wetknij w jedną z dwóch trójkątnych szczelin znajdujących się na wrotach. Teraz czas znaleźć drugi, identyczny element, jednak nie wypływaj z groty tą samą drogę. Zamiast tego spójrz w górę – dostrzeżesz drugie wyjście. Płyń tam, a gdy będziesz już na poziomie dna morskiego, obróć się w kierunku, z którego przypłynąłeś – na jednym z wystających głazów leży skarb 1/26. Możesz zebrać go za pomocą przycisku akcji.



Podwodny mechanizm – drugi uchwyt



Po wydostaniu się z groty płyń w prawo. Od razu zauważysz na wprost siebie wejście do nieco mniejszej groty utworzonej z porośniętych głazów. Udaj się w tamtym kierunku i wpłyń do środka. Na końcu korytarza skręć w prawo i wpłyń do niewielkiego pomieszczenia z zawalonymi głazami. Zaraz po twojej prawej znajdziesz identyczny postument, jak w pierwszej grocie. Możesz wziąć go od razu i wracać do mechanizmu, jednak jeśli interesują cię sekrety, wstrzymaj się jeszcze chwilę. Popłyń w lewo, omiń przeszkodę z głazów, a następnie przeszukaj kąty pomieszczenia, w którym się znalazłeś. W jednym z nich znajdziesz skarb 2/26. Teraz możesz spokojnie zabrać, czego potrzebujesz i udać się z powrotem do dużej groty. Uważaj po drodze – w okolicy pojawił się kolejny rekin.



Uruchomienie podwodnego mechanizmu

Na miejscu włóż element do drugiej szczeliny – teraz mechanizm jest gotowy do użycia. [pobierz save] Przyjrzyj mu się. Składa się z siedmiu fragmentów o kształcie oka, układających się w trzy kręgi, które możesz okręcać dookoła za pomocą trzech aktywnych już uchwytów. Cztery z tych fragmentów oznaczone są kreską, trzy – kółkiem. Twoim zadaniem jest zgrupować wszystkie trzy fragmenty w środkowym kręgu. Najszybciej zrobisz to pociągając za uchwyty w następującej kolejności: raz środkowy, raz lewy, dwa razy prawy. Przed tobą otworzy się okrągłe przejście, wiodące ku dalszej części tego etapu.



Skarby na dnie morza

Zanim tam popłyniesz, możesz jednak jeszcze pozbierać kilka skarbów, które zostały w okolicy. Wypłyń na zewnątrz. Mając za plecami główne wejście, obróć się w prawo. Zobaczysz kolejną konstrukcję z głazów, zarośniętą wodorostami. Podpłyń bliżej, a wśród zielska dostrzeżesz ukryte przejście. Wpłyń tam, skręć w prawo, a znajdziesz się w pomieszczeniu niemal identycznym do tego, gdzie znalazłeś drugi uchwyt. Podobnie jak tam, skieruj się nad kamieniami do lewej jego części – tam na piasku leży skarb 3/26.

Wróć się; na zewnątrz, mając główne wejście po lewej, płyń w prawo, okrążając konstrukcję, w której przed chwilą byłeś. Gdy przed sobą będziesz widział dwa duże, zielone głazy, odwróć się – powinieneś zobaczyć kolejne ukryte przejście, znajdujące się w cieniu. Wpłyń tam i skręć w prawo, a na końcu niewielkiej jaskini znajdziesz skarb 4/26.

Wróć w okolice głównego wejścia i tym razem popłyń w lewo (będzie to twoje lewo, gdy główne wejście będziesz miał za plecami), mniej więcej na wysokości jaskini ukrytej za wodorostami. Płyń, aż dotrzesz do kolejnej grupy głazów, wpłyń pod te znajdujące się po twojej lewej stronie i zanurkuj ku kolejnemu ukrytemu przejściu. Na dnie, pod pływającymi meduzami, leży skarb 5/26.

Aby zdobyć ostatni sekret ukryty w tej planszy, ustaw się naprzeciw wejścia do głównej jaskini i popłyń w górę. Gdy dotrzesz prawie do szczytu kamiennej wieży, gdzie zaczyna się ona mocno zwężać, zobaczysz dwie zarośnięte wodorostami półki. Na tej po lewej stronie leży skarb 6/26. Teraz możesz wracać do jaskini, gdzie otworzyło ci się przejście.



Podwodny tunel

Płyń tunelem przed siebie, kierując się meduzami (uważaj jednak, by nie podpłynąć do nich za blisko, bo skończy się to utratą zdrowia).

Pokonuj kolejne zakręty. Tuż przed trzecim z nich, zatrzymaj się i odwróć w kierunku, z którego przypłynąłeś – na dnie, w cieniu głazów spoczywa skarb 7/26. Podnieś go i ruszaj dalej. Wkrótce zobaczysz długą mackę; ta jednak, gdy tylko się zbliżysz, zniknie z pola widzenia.

Odsłoni za to okrągłą dziurę w ścianie, przez którą będziesz mógł przepłynąć. Teraz wystarczy wynurzyć się na powierzchnię.



Groty i ruiny

Odnajdź jedyny kawałek lądu nadający się do wyjścia na brzeg, następnie wejdź do znajdującej się przed tobą groty. Zanotuj kilka starych dzbanków w prawym rogu sali. Podejdź do nich i rozbij je kopniakiem. W jednym z nich, tym wyróżniającym się od innych, znajdziesz skarb 8/26. Następnie skieruj się w lewo, wespnij się na kamienie i opuść się po ich drugiej stronie. Przez kolejne przejście trafisz do kolejnej sali z niewielkim zbiornikiem wodnym. Śmiało wskakuj do wody – nie masz innego wyjścia. Po twojej lewej stronie znajduje się pochyły głaz, do połowy zanurzony w wodzie, który posłuży ci do wyjścia na brzeg. Zanim to jednak zrobisz, zanurkuj jeszcze raz. Na dnie, w lewym zakamarku, znajduje się skarb 9/26.

Gdy znajdziesz się na brzegu, z lewej strony zobaczysz półkę, na której stoi coś, co wygląda jak eliksir życia. Działa on tak jak apteczka. Teraz możesz skoczyć, złapać się krawędzi, skoczyć na wyższą i wejść na nią, po czym przesuwać się w prawo. Z niej możesz skoczyć na kolejną, znajdującą się na prostopadłej ścianie, przesunąć się przez róg, skoczyć na następną nad tobą, po czym odskoczyć i złapać się drążka. Huśtając się na nim, potem na kolejnych dwóch, dostaniesz się na półkę, na której znajdują się dwa dzbanki. Jeden z nich skrywa skarb 10/26. Z tej półki możesz skoczyć na krawędź naprzeciwko ciebie. Jest jednak alternatywna droga dostania się tu – będąc na dole, zerknij w prawo, przebiegnij po kolejnym pochyłym głazie, wespnij się na półkę, skocz na krawędź i przesuwaj się po niej, na końcu przeskocz na krawędź wyżej – teraz półkę ze skarbem masz za plecami. Ruszaj po krawędzi dalej w prawo, następnie odskocz do tyłu, by złapać się kolejnego drążka. Za jego pomocą przeskocz do następnego gzymsu, przejdź przez róg, po czym opuść się kolejno po trzech krawędziach, aż znajdziesz się na samym dole.



Otwarcie bramy do Niflheimu

Przed tobą zamknięte wrota i niedziałająca dźwignia. Trzeba coś z tym zrobić. [pobierz save] Przyjrzyj się figurom węży po obu stronach bramy. Ten po prawej ma w pysku metalowe kółko, które możesz chwycić linką magnetyczną. Zrób tak, po czym pociągnij (przycisk akcji), a głowa bestii odpadnie, spadając na wrażliwą na nacisk płytę w podłodze. Ciężar sprawi, że jeden z blokujących wrota rygli schowa się. Teraz spójrz w lewo. Mamy tam drugą, identyczną płytę, a w pobliżu leżą dwa niewielkie, sześcienne odważniki. Jeden nic nie zdziała, ale gdy położysz oba na płycie, odsunie się drugi rygiel. Teraz bez przeszkód możesz użyć dźwigni.





nifilheim





Okazało się, że nie znaleźliśmy Avalonu, jednak to nie powód, by przerywać przygodę. Biegnij po schodach w górę, a gdy dotrzesz do głazów zagradzających drogę, wskocz na nie. Następnie przeskocz na półkę przed tobą i odwróć się w lewo. W alkowie zobaczysz kolejne dzbany, skrywające skarb 11/26. Możesz bezpiecznie zejść na dół i biec dalej korytarzem. Wejdź kolejnymi schodami do miejsca, gdzie kolejna porcja kamieni przeszkadza ci w ekspedycji. Kucnij, przejdź pod nimi, po czym złapawszy się krawędzi, spuść się na dół. Zignoruj krawędzie i półki z prawej strony, zwróć natomiast uwagę na wąski tunel po lewej. Wczołgaj się do niego, i podążając nim wyjdź po drugiej stronie przeszkody. Wskocz na spory kamień, a z niego na półkę, na której przy ścianie znajduje się eliksir życia. Weź go i wyjdź z dziury. Zanim jednak podążysz schodami, zerknij w prawo – schowany w cieniu ściany stoi tam dzbanek, w którym jest skarb 12/26. Teraz biegnij dalej, aż do szczytu schodów. Zaraz za nimi zobaczysz po dwóch stronach dwie alkowy. W lewej znajduje się kolejny eliksir życia, a w prawe dzbanki ze skarb 13/26. Po zebraniu ich, rusz ku widocznemu wyjściu. [pobierz save]



Sala z krakenem

Na przerywniku filmowym masz okazję zobaczyć identyczną mackę, jak wcześniej w podwodnym korytarzu, lecz tym razem w akcji; a zaraz po niej jej monstrualnego właściciela – krakena wylegującego się przed drzwiami, przez które mamy zamiar przejść. Jest jeden sposób na pozbycie się potwora – musisz uruchomić mechanizm, dzięki któremu zrzucisz mu na głowę wiszący pod sufitem kolczasty „żyrandol”, na który Lara zwróciła uwagę. Na wprost ciebie znajduje się półka z dźwignią, która nam do tego posłuży. Póki co jednak jest ona nieaktywna i trzeba ją odblokować. W tym celu będziesz musiał dostać się do dwóch pomieszczeń znajdujących się po obu stronach sali. Jest kilka możliwości dostania się tam. Z miejsca, w którym stoisz najlepiej wyruszyć do prawego pomieszczenia. Jeśli w którymkolwiek momencie spadniesz do wody, nie przejmuj się – z basenu wiodą najprostsze drogi do obu tych pomieszczeń, są one opisane poniżej. Gdy będziesz się już znajdował na górze, możesz dowolnie przemieszczać się pomiędzy pomieszczeniami za pomocą mostu i żyrandola, lub poprzez półkę z dźwignią (droga do niej została opisana poniżej).



Droga do prawego pomieszczenia #1

Od razu skręć w prawo, z drugiej strony nie ma nic interesującego. Spójrz na lewą ścianę, dojrzysz na niej kilka krawędzi, dzięki którym możesz dostać się na drugą stronę przepaści znajdującej się przed tobą. Gdy dojdziesz do pochylni, nie zjeżdżaj po niej – ponownie spójrz na lewą ścianę i przesuwając się i skacząc po krawędziach przejdź na drugą stronę. Wyjdź z korytarza przez wyrwę w lewej ścianie. Naprzeciw siebie zobaczysz wiszący fragment jakiegoś słupa czy kolumny; wskocz na niego. Następnie obróć się odpowiednio i skacz na dwa kolejne. Będąc na ostatnim, spójrz na kolumnę oplataną przez mackę potwora – dostrzeżesz gzyms, którego musisz się chwycić. Przesuń się po nim w prawo i wejdź na niewielki pomost. Teraz uważaj – czas zwolni, a macka krakena zaraz rozwali półkę, na której jesteś. Musisz zdążyć zanim to się stanie, szybko więc zlokalizuj drążek i skocz w jego kierunku. Teraz bez problemu możesz skoczyć na most podtrzymywany przez dwa posągi wikingów. Skręć w prawo i znajdziesz się na miejscu, musisz jeszcze tylko zeskoczyć na dół.



Droga do prawego pomieszczenia #2

Tak samo jak przy poprzedniej opcji, skręć w prawo. Za pomocą kilku krawędzi przedostań się na drugą stronę przepaści. Zjedź po pochylni i idź prosto aż do końca. Gdy ujrzysz wyrwę w ścianie, skręć, a tuż przy krawędzi zobaczysz 3 dzbanki. W jednym nich jest skarb 14/26. Wróć do pochylni, po czym mając ją przed sobą, skręć w lewo. Pobiegnij korytarzem, a trafisz do sali z trybami i macką krakena.



Droga z wody do prawego lub lewego pomieszczenia

W niektórych miejscach kraken będzie wystawiał z wody swoje macki, by próbować cię zranić, jednak w samym basenie nic ci nie zrobi. Jeżeli wpadniesz do wody, zauważ, że po obu stronach znajdują się schody. Z ich pomocą wyjdź na ląd (z którejkolwiek strony), następnie obejdź murek i wejdź na podwyższenie prowadzące do kolejnych schodów – w tym miejscu uważaj, jedna z macek krakena będzie chciała się dorwać, szybko więc rusz w górę. Następnie wejdź do korytarza i rusz prosto przed siebie (jeżeli idziesz do prawego pomieszczenia, możesz najpierw skręcić w lewo – znajdziesz tam skarb opisany w drodze #2), a trafisz na dół każdego z pomieszczeń.



Prawe pomieszczenie – mechanizm

Zauważ, że gruba macka krakena oplata mechanizm, blokując koła zębate. Trzeba jej się pozbyć. Zrób to zaczepiając linkę magnetyczną o obręcz na filarze, a następnie pociągając ją. Uważaj tylko, żeby samemu nie oberwać fragmentami filaru. Teraz trzeba dostać się na górę – za tobą jest półka, wskocz na nią, następnie wyżej i jeszcze wyżej. Potem należy wykonać zjazd po pochylni, w trakcie którego trzeba się odbić i złapać drążka. Pamiętaj, by skoczyć odpowiednio wcześnie, bo inaczej nic z tego. Z drążka skocz i złap się gzymsu, po którym przesuń się w prawo, aż będziesz mógł wspiąć się na górę. Tam znajdziesz dźwignię, której musisz użyć.



Półka z dźwignią

Na tą półkę możesz się łatwo dostać z każdego z dwóch pomieszczeń. Wyjdź na most, po czym skręć na rękę posągu wikinga, tą bliżej ściany. Gdy będziesz już w punkcie najbliżej ściany, przyjrzyj się jej – z obu stron pomieszczenia jest ona zaopatrzona w krawędzie, po których skacząc i przesuwając się, trafisz na półkę z dźwignią. Jeśli chcesz się przedostać z jednego pomieszczenia do drugiego, wystarczy tą drogę pokonać w drugą stronę – krawędzie są tak ułożone, by nie sprawiało to problemu.



Lewe pomieszczenie – droga na górę

Jeżeli znajdujesz się na dole pomieszczenia, musisz najpierw dostać się na górę. Naprzeciwko mechanizmu znajduje się wysoka półka, na którą dostaniesz się skacząc na występ skalny, a następnie wyżej. Podciągnij się, po czym łapiąc się krawędzi nad tobą, przesuń się w lewo na kolejną półkę. Teraz skocz na szczyt kolumny, a z niego wejdź na górę, gdzie widzisz dźwignię.



Lewe pomieszczenie – mechanizm

Zauważ, że jedno z kół zębatych nie styka się z pozostałymi, zamiast tego tkwi głębiej w ścianie. Aby to naprawić, zaczep linkę magnetyczną o metalową obręcz przyczepioną do niego i ciągnij, dopóki nie wyciągniesz go do końca – usłyszysz wtedy charakterystyczne szczęknięcie. Nie przejmując się macką potwora, użyj dźwigni, a ten umknie.



Zabicie krakena

Teraz, gdy żyrandol został odblokowany, musisz dostać się do półki z dźwignią. Jeśli jeszcze tamtędy nie przechodziłeś, możesz zerknąć na opis wyżej. Gdy już się tam znajdziesz, śmiało możesz użyć dźwigni – grube łańcuchy uniosą żyrandol do góry, a kamera pokaże ci ich słabe ogniwa. Używając funkcji ręcznego celowania, zestrzel je po obu stronach. Żyrandol spadnie prosto na głowę krakena, zabijając go. Jeżeli nie interesują cię sekrety, za pomocą kółka po twojej prawej stronie i linki magnetycznej możesz bezpiecznie zejść na dół, lub też wskoczyć do wody i ominąć kolejny akapit. Jeśli jednak chcesz poszukać skarbów, nie opuszczaj jeszcze półki.



Skarby w sali z krakenemZerknij w miejsce, gdzie przed chwilą znajdował się jeden z grubych łańcuchów. Wejdź pomiędzy dwie ściany i używając nowej umiejętności Lary, odbijania się od ścian, doskocz na górę, gdzie znajduje się spora alkowa. Aby wykonać ten trick, skocz w kierunku jednej ze ścian, a następnie rytmicznie naciskaj przycisk skoku. Gdy już złapiesz się krawędzi, podciągnij się i rusz ku prawemu rogowi wnęki – jest tam kilka dzbanów, a w jednym z nich skarb 15/26.

Teraz możesz skoczyć do wody. Zanurkuj, niedaleko prawych schodów (patrząc tak, żeby wrota, przez które chcesz przejść były przed tobą) na dnie znajduje się skarb 16/26.

Popłyń teraz ku lewym schodom. Na podeście, gdzie Lara może stanąć, a woda sięga jej talii leży skarb 17/26.

Wyjdź lewymi schodami na ląd, po czym rusz do ich dalszej części, a następnie wejdź w korytarz. Pobiegnij w lewo. Na końcu korytarza, zawalonym głazami znajdziesz kolejne kilka dzbanków, skrywających skarb 18/26.

Wróć do basenu i popłyń ku prawy schodom. Wyjdź na brzeg, jednak gdy dotrzesz do drugiej części schodów, omiń je i pobiegnij prosto jeszcze kawałek. Z lewej strony zobaczysz jakby dwa stopnie utworzone z gruzu. Na górze stoją dzbanki z zawartością – skarbem 19/26.



Droga przez wrota

Teraz możemy otworzyć wrota, które wcześniej blokował kraken. Zrobisz to, używając dźwigni, która znajduje się we wnęce po ich prawej stronie. Gdy już drzwi staną przed tobą otworem, ruszaj schodami do góry. Kiedy natrafisz na dość głęboką i długą przepaść, spójrz na ścianę po lewej stronie – występy skalne sprawiają, że możesz po niej chodzić. Chwyć się więc i ruszaj w prawo. Upewniwszy się, że masz już stały grunt pod nogami, możesz się puścić. Biegnij dalej w górę. Kolejną przepaść pokonasz przechodząc po wiszącej nad nią belce. Po drugiej stronie przeturlaj się pod zawalającymi drogę głazami. [pobierz save] Pokonaj kolejne schody i obejrzyj krótki filmik.





nordyckie powiązania





Czas zdobyć rękawicę Thora. Drzwi, za którymi się znajduje, możesz wyważyć przy pomocy twojej linki magnetycznej, jest jednak problem – z dwóch stron są one zablokowane. Do odblokowania służą płyty w podłodze, działające tak samo, jak te przy wrotach do Niflheimu. Lara jednak nie może stać na obu jednocześnie, trzeba więc poszukać czegoś do pomocy.



Brama do rękawicy Thora

Zacznij od komnaty z lewej strony. Co prawda nie ma tam nic przydatnego, jednak we wnęce z lewej strony stoi kilka dzbanów kryjących skarb 20/26. Teraz idź na drugą stronę komnaty z drzwiami. Jest tam filar, po którym możesz się wspiąć. Gdy wejdziesz wystarczająco wysoko, przeskocz do dziury w ścianie, która zaprowadzi cię do pomieszczenia po drugiej stronie. Tam, pod jedną ze ścian leży eliksir życia. Na środku znajduje się kolejna płyta, a niedaleko leżą dwa odważniki. Podnieś oba i przenieś je na płytę, której naciśnięcie otworzy drzwi. Sam stań na niej, po czym po kolei podnieś odważniki i wyrzuć je przez drzwi za pomocą przycisku odpowiedzialnego też za rzucanie granatami. Gdy już znajdą się na zewnątrz, sam szybko zejdź z płyty i sprintem wybiegnij, zanim drzwi się zamkną. Umieść oba odważniki na dowolnej z dwóch płyt. Teraz zaczep linkę magnetyczną o obręcz w drzwiach, i nie puszczając jej przejdź za posągiem i stań na drugiej z płyt. Drzwi będą odblokowane, możesz więc pociągnąć za linkę, by je otworzyć. Gdy już utorujesz sobie drogę, ruszaj po rękawicę.



Wyjście z pułapki

Po wysłuchaniu pozdrowień od Amandy czas pomyśleć, nad wydostaniem się stąd. [pobierz save] Zanim się jednak za to zabierzesz, pobiegaj dookoła pomieszczenia; po lewej stronie od posągu Thora kilka starych dzbanków skrywa skarb 21/26. Teraz możesz opuścić tą salę. Niestety, droga, którą tu przybyłeś, została zasypana, musisz więc poszukać innej. Skieruj się ku pomieszczeniu po twojej lewej stronie (będąc na wprost wejścia do komnaty z posągiem Thora). Eksplozja otworzyła ci alternatywną drogę – wskocz na kamień, który wypadł ze ściany, po czym dostań się do dziury, jaką po sobie zostawił. Biegnij korytarzem. Gdy dotrzesz do drzwi, przyjrzyj się uważnie kątowi po ich lewej stronie – schował się tam dzbanek ze skarbem 22/26. W lewym kącie na końcu kolejnej sali również stoi kilka takich naczyń, a w nich skarb 23/26. Teraz podejdź do kolumny najbliżej drzwi, którymi to wszedłeś, tej, która jeszcze podpiera jakiś fragment podłogi piętro wyżej. Wespnij się po niej jak najwyżej, po czym przeskocz na sąsiednią, a z tej z kolei na wspomnianą półkę. Teraz skocz na szczyt kolejnej kolumny, i za pomocą wiszącej pozostałości filaru przedostań się na następny fragment byłej podłogi. Stąd skocz na kolejne szczątki kolumn, i skacząc po nich dostań się do wyjścia z tego pomieszczenia. Ruszaj przed siebie. Na drodze znów staną ci sterty głazów – przejdź pod nimi kucając. Gdy wyjdziesz z wąskiego tunelu, zwróć uwagę na dzbanki po lewej – znajduje się w nich skarb 24/26. Biegnij dalej korytarzem, a dojdziesz do wyrwy w ścianie, która zaprowadzi cię do znanego ci już pomieszczenia.



Sala z krakenem z góry

Znajdujesz się nad salą z krakenem. Teraz musisz się dostać do korytarza, którym tu pierwszy raz wszedłeś. Jeżeli nie interesują cię sekrety, możesz od razu skoczyć do wody, po czym wyjść na brzeg z dowolnej strony. Biegnąc i skacząc po gruzach dostaniesz się do schodów znajdujących się dokładnie pod interesującym cię wyjściem. Wejdź do korytarza, do którego one prowadzę i pobiegnij do jego lewego końca. Zobaczysz tam krawędzie, które zaprowadzą cię na górę. Jeżeli zbierasz sekrety, biegnij w prawo, tam gdzie u sufitu wisi obręcz, o którą możesz zahaczyć swoją linkę.Za jej pomocą przedostań się na drugą stronę. Na wprost ciebie stoi kilka dzbanków – rozbij je i zdobądź skarb 25/26. Teraz biegnij dookoła kamiennej sterty na drugą stronę półki – przy krawędzi leży tam eliksir życia. Wskocz na najniższy z kamieni za tobą, następnie wejdź wyżej. Za pomocą drążka przedostań się na kolejną półkę, po czym zjedź po pochylni z jej drugiej strony. Podejdź do krawędzi wąskiej półki, na której się znajdujesz, po czym złap się jej i zacznij przesuwać w prawo. Gdy dojdziesz do kolejnej półki, wespnij się na nią. Rozbij kolejne dzbany, w których znajduje się skarb 26/26. Teraz czas zdobyć ostatni, najważniejszy sekret. Obróć się w prawo i przeskocz na znajdującą się tam półkę. Przyjrzyj się głazom, zawalającym ci drogę – pod nimi można się spokojnie przeczołgać. W lewym kącie niewielkiego pomieszczenia znajduje się relikt. Wziąwszy go, możesz wracać do miejsca, gdzie zjechałeś z pochylni. Pod nią znajduje się wyrwa w ścianie. Przejdź przez nią i dzięki krawędziom opuść się bezpiecznie do korytarza.



Powrót na powierzchnię

Teraz biegnij drogą, którą tu przyszedłeś. Gdy dotrzesz do pierwszej dziury w podłodze, zwróć uwagę na gzyms na ścianie z lewej strony. Chwyć się go, skocz wyżej i przejdź w prawo, nad głazami. Gdy pod sobą zobaczysz kolejne krawędzie, opuść się na nie, nie zeskakuj jednak na podłogę. Trzymając się tej najniższej, przesuwaj się dalej w prawo, aż dojdziesz do niewielkiego otworu w stercie głazów, pod którym już się przeczołgiwałeś, biegnąc w drugą stronę. Podciągnij się, przejdź pod kamieniami i biegnij dalej w dół. Gdy zobaczysz kolejne głazy, pokonaj je skacząc po nich. Ruszaj dalej, przejdź przez bramę Niflheimu i wskocz do wody. Wyjdź na półkę z lewej strony, wejdź do groty, omiń kolejne kamienie i wskocz do wody ponownie. Tym razem zanurkuj i płyń przed siebie tym samym korytarzem, którym się tu dostałeś. Gdy już wydostaniesz się z ruin, płyń ku powierzchni wody, a następnie wracaj na swój jacht.





bóg piorunów





Czas na odwiedzenie starych znajomych. [pobierz save] Zerknij na burtę statku, na który musisz się dostać. Wejdziesz na górę dzięki kotwicy. Skocz w jej kierunku i wspinaj się. Gdy już wejdziesz na pokład tuż przed sobą ujrzysz apteczkę. Weź ją i zejdź po schodkach. Na dole czeka na ciebie 3 najemników. Przy pokonaniu ich mogą ci pomóc porozstawiane tu i ówdzie beczki, które wybuchają, gdy w nie strzelisz.



Górny pokład

Po zabiciu wrogów porozglądaj się po kontenerach – wskakując z niższych na wyższe, dostań się na najwyższy i najszerszy ich stos. Zobaczysz stąd kolejnego najemnika. Gdy go pokonasz, skocz tam, gdzie stał. Przed tobą leży następna apteczka. Teraz możesz pobiec lewą stroną (znajduje się tam 2 najemników) lub prawą (1 najemnik). Na kolejnym pokładzie spotkasz następnych 4 najemników. Po potyczce zejdź schodkami niżej (zanim to zrobisz zbierz apteczkę leżącą przy tych z prawej strony).



Lądowisko

Pośród helikopterów czai się 2 najemników i leży apteczka. Gdy będziesz miał ich z głowy, zauważ kolejne schody, prowadzące jeszcze niżej. Zejdź na sam dół i biegnij ku rufie statku, gdzie będziesz musiał pokonać jeszcze 4 najemników. Po lewej stronie drzwi, które same się otworzą, gdy podejdziesz, znajduje się apteczka. Weź ją i biegnij do środka, gdzie zaatakuje cię najemnik, chowający się za skrzyniami z nazwiskiem Natli.



Wewnątrz statku

Dalej podążaj korytarzem w głąb statku. Zejdź po schodach i miń kolejne drzwi. Pozbądź się 2 najemników, zagradzających ci drogę i biegnij naprzód. Z kolejnym z nich nie zdołasz się zmierzyć, bo wywoła on eksplozję znajdujących się tu zbiorników, powodując awarię statku. Po obejrzeniu przerywnika ruszaj przed siebie. [pobierz save] Gdy dojdziesz do miejsca, gdzie drogi rozchodzą się na dwie strony, wybierz lewą (z drugiej nic nie ma).





królestwo umarłych





Statek, na którym się znajdujesz właśnie tonie, więc dobrym pomysłem byłoby wydostanie się z niego. Nie martw się jednak – możesz robić to powoli, nic się nie stanie. Ruszaj więc do jedynych otwartych drzwi. [pobierz save]



Ucieczka z tonącego statku

Skręć w lewo, następnie w prawo – uważaj na buchające naprzeciw płomienie. Biegnij przed siebie, przy kolejnych schodach skręć w prawo.

Gdy przejdziesz przez drzwi, statek zacznie się chybotać i przechylać. Biegnij więc dalej, pokonując zakręty i latające dookoła skrzynie i elementy wyposażenia. Tuż przed trzecim zakrętem, który wypada w prawo, czas zwolni i ujrzysz lecące ku tobie beczki. Zrób szybko unik i skryj się w następnym korytarzu. Uważając na płomienie i rozpadający się statek, dobiegnij do jego końca.



Pierwsza wspinaczka

Spójrz w lewo – jest tam krawędź, której możesz się chwycić. Potem skocz wyżej – Lara chwyci się wystających zaworów. Z nich możesz przejść na drabinkę po prawej, a dalej ku kolejnym zaworom. Złapawszy się ich, skocz jeszcze wyżej, a następnie przejdź na drugą drabinkę. Wejdź po niej wyżej, po czym chwyć się zaworów po lewej lub prawej stronie. Przejdź wyżej, chwytając się krawędzi, skocz na kolejną nad tobą. Teraz przesuń się maksymalnie w lewo, tak, by móc złapać się jeszcze wyższej krawędzi. Przesuń się w lewo, po czym podciągnij się na górę.



Druga wspinaczka

Wejdź do kolejnego korytarza, pobiegnij przed siebie. Na jego końcu z góry spadnie kilka metalowych krat, uważaj, by się pod nie nie nawinąć. Po prawej jest drabinka, wejdź po niej, następnie skocz w górę – Lara złapie się krawędzi, jednocześnie odpadnie jeszcze kilka krat. Z krawędzi skocz ponownie w górę i przytrzymując się zaworów, wspinaj się dalej. Gdy będzie to konieczne, skocz wyżej i kontynuuj wspinaczkę. Gdy skończą się zawory, przejdź w lewo, na wystającą krawędź. Przesuwaj się w lewo, aż pod stopami zobaczysz belkę – opuść się na nią i balansując przejdź na drugą stronę. Teraz wystarczy dwa razy podskoczyć i podciągnąć się.



Obejrzyj, jak statek Amandy tonie. Potem czas wyruszyć w dalszą wyprawę dookoła świata...

resztki





Kolejny poziom znów zaczynasz na pokładzie jachtu Lary. Tym razem jednak nie posiadasz sprzętu do nurkowania, więc uważaj z przebywaniem pod wodą.



Droga na górę

[pobierz save] Dokładnie na wprost ciebie znajduje się półka, którą mogłeś zobaczyć przez kamerę Lary i którą wykorzystasz, by dostać się na górę. Wskocz do wody; pływają w niej 3 rekiny. Popłyń w stronę półki, nie wchodź jednak jeszcze na nią. Opłyń dookoła ten skalny filar i wpłyń do niewielkiej zatoczki za nim. Na jej dnie znajdziesz skarb 1/30. Teraz możesz wrócić i wyjść z wody. Zauważ, że skała przed tobą nadaje się do wspinaczki. Chwyć się jej i idź na górę. W pewnym momencie występy skalne skręcają w lewo i tędy wiedzie właściwa droga. Jeśli jednak spojrzysz w prawo, zobaczysz kolejny fragment do wspinania. Przeskocz tam, następnie skocz do krawędzi nad tobą, potem do następnej i ruszaj w prawo. Skocz na kolejną, która zaprowadzi cię do niewielkiej wnęki, gdzie wyskoczy na ciebie kilka pająków. Znajdziesz tutaj skarb 2/30 i eliksir życia. Wracaj do ściany wspinaczkowej i ruszaj w lewo, złapawszy się krawędzi, kontynuuj. Gdy dojdziesz do końca, skocz za siebie. Wejdź na gzyms i po dojściu do jego końca, skocz. Biegnij po schodkach, gdzie czai się kilka pająków. Idź dalej przed siebie, na drodze zobaczysz eliksir życia. Skręć w prawo, wejdź na pochylnię i skocz w trakcie zjazdu, by chwycić się drążka. Następnie po krawędziach wespnij się na górę. Po pokonaniu zakrętu i trzech schodków, zauważ po prawej krawędź, której możesz się chwycić. Złap się jej, opuść niżej, a potem za pomocą występów skalnych rusz w lewo. Przesuń się maksymalnie blisko ściany, po czym skocz do tyłu – w małej alkowie leży skarb 3/30. Wróć na górę i biegnij dalej, pozbywając się pająków. Gdy wyjdziesz z tunelu, po lewej stronie zobaczysz wystające krawędzie. Skacząc po kolejnych gzymsach dostań się na górę. Spójrz w lewo – zobaczysz wysepkę z sekretem. Skocz na nią – będzie trochę bolało, ale znajdziesz tam skarb 4/30. Wrócić możesz, skacząc na półkę za tobą, na której już byłeś.



Pierwsze ruiny

Teraz biegnij przed siebie zarośniętą ścieżką. Gdy dojdziesz do dziury w ziemi, przeskocz na drugą stronę za pomocą linki magnetycznej. Przeczołgaj się pod głazami i ruszaj w stronę ruin. Gdy po wejściu po schodach skierujesz się w prawo, zobaczysz kilka dzbanków – jeden z nich skrywa skarb 5/30. Teraz idź w lewo, stań między kolumną i ścianą i wykorzystując umiejętność Lary do odbijania się od ścian, dostań się do wystającej krawędzi – pamiętaj, żeby najpierw odbić się od słupa, inaczej Lara nie doskoczy. Przesuń się w lewo, skocz na krawędź na sąsiedniej kolumnie, podskocz wyżej, po czym wróć z powrotem na pierwszą kolumnę, teraz jednak trzymając się wyższej krawędzi. Ruszaj w prawo. Ponownie skocz za siebie, obejdź kolumnę dookoła, podskocz wyżej, po czym skocz w lewo i przesuwaj się dalej. [pobierz save] Na samym końcu skocz jeszcze raz i przesuń się w prawo, aż będziesz mógł się podciągnąć.



Na dół do strumienia

Gdy przed sobą ujrzysz dwa rzędy kamiennych filarów, skocz na krawędź na lewym z nich. Wespnij się wyżej i przesuń w prawo. Skocz za siebie, pokonaj róg i opuść się na drążek poniżej. Wykorzystując go, przeskocz na następny, a z niego na gzyms na ścianie przed tobą. Teraz przesuń się po nim w prawo. Gdy Lara będzie już miała podporę dla nóg, skocz ponownie za siebie. Teraz przesuń się w lewo, opuść niżej i skocz na kolejny drążek po twojej lewej stronie. Przejdź po nim do ostatniego filara najbliżej ruin, po czym przy pomocy wystających krawędzi zejdź na sam dół.



Na dole strumienia

Na wysepce, na której się znajdziesz, leży eliksir życia. Podnieś go i skieruj się w prawo, wzdłuż strumienia. Po chwili wyskoczą na ciebie 2 tygrysy. Uważaj jednak, bo to nie koniec – po chwili dołączy do nich jeszcze jeden tygrys. Gdy już się z nimi rozprawisz, zerknij w prawo – znajduje się tam kamienna konstrukcja, a za nią dzbanek skrywający skarb 6/30. Teraz przejdź na drugi brzeg i porozglądaj się – z prawej strony na kamiennym podłożu leży eliksir życia. Teraz skręć w lewo i pobiegnij pomiędzy dwoma rzędami kolumn, przy ścianie znajdziesz kolejny eliksir życia.



Po filarach na górę

Odnajdź wąską belkę znajdującą się pomiędzy dwoma filarami i wejdź na nią. Jeden z filarów ma wystającą krawędź, chwyć się jej i przesuń w lewo, następnie skocz do tyłu (możesz też tu doskoczyć bezpośrednio z pierwszej belki). Złap się kolejnej krawędzi na filarze i przesuń przez róg w prawo. Teraz odskocz do tyłu i odbijając się od ścian przedostań się wyżej. Gdy chwycisz się krawędzi i przesuniesz za pierwszy róg, są dwie drogi – ta w lewo prowadzi do sekretu. Aby go zdobyć przeskocz więc na krawędź na sąsiednim filarze, a następnie na jeszcze kolejny. Przesuń się w lewo i opuść na belkę. Chwyć się jej, i przesuń w lewo aż zmieni się w gzyms, wtedy opuść się niżej i skocz w lewo. Przejdź przez róg i wejdź na krawędź wyżej, a następnie się podciągnij. Teraz dwa razy skręć w prawo, a ujrzysz skarb 7/30. Gdy go już podniesiesz będziesz musiał się uporać z kilkoma nietoperzami. Wróć do miejsca, gdzie były dwie drogi – tą samą trasą jednak nie wrócisz. Spójrz przed siebie, na kolumnie zobaczysz krawędź. Chwyć się jej i rusz w prawo. Następnie skocz na wąski filar i wejdź na jej szczyt. Z tego miejsca przeskocz na kolejny szczyt kolumny, a z niego na gzyms. Przejdź w prawo, wespnij się na belkę i skocz do góry. Teraz wystarczy przejść w prawo, a znajdziesz się w punkcie wyjścia. Kontynuuj drogę w prawo i opuść się na belkę. Dojdź do jej końca, skocz na szczyt filaru (w tym momencie pojawi się trochę nietoperzy), a z niego na krawędź przed tobą. Zanim pójdziesz dalej, przesuń się w prawo – tam na półce stoi dzbanek ze skarbem 8/30. Potem tą samą krawędzią przejdź w lewo – leży tam eliksir życia. Gdy już wszystko pozbierasz, wespnij się na schody.



Druga walka z tygrysami

Gdy będziesz na górze, skieruj się w lewo i przejdź pod zwalonym konarem. Złap się krawędzi poniżej i przesuń w lewo. Przeskocz nad pękiem bluszczu, i gdy zobaczysz kolejny konar, podciągnij się i przejdź pod nim. Czas na walkę z 3 tygrysami. Po uporaniu się z nimi możesz biec dalej, lub zebrać sekret.



Sekret za strumieniem

Rusz po schodach, jednak nie wchodź do korytarza – zamiast tego wejdź na podwyższenie po twojej lewej. Pobiegnij przed siebie, aż zobaczysz tyczkę. Za jej pomocą przedostań się na drugą stronę. Teraz rusz ku końcowi półki, na której się znalazłeś. Kiedy staniesz już za barierką znajdującą się piętro niżej, zejdź z półki, chwytając się jej krawędzi. Opuść się, a Lara stanie na pochyłym daszku. Z niego możesz łatwo doskoczyć do kolejnej krawędzi z lewej strony. Zeskocz na krawędź poniżej, przesuń się maksymalnie w lewo, skocz na drążek, z niego na kolejny. Potem wystarczy już tylko chwycić się krawędzi naprzeciw, przesunąć w lewo i wejść na półkę. Skarb 9/30 jest twój. Aby wrócić, chwyć się krawędzi na lewej ścianie alkowy (patrząc w stronę jej wnętrza), przejdź na kolejna wyżej, po czym wespnij się na krótką belkę. Zerknij w lewo – zauważysz kolejną belkę, na którą powinieneś wskoczyć. Teraz opuść się z niej i po gzymsie idź w prawo. Gdy złapiesz oparcie dla nóg, skocz dwa razy w górę. Jeszcze tylko w prawo przez róg i możesz się podciągnąć.



Korytarz w świątyni

Biegnij korytarzem zaczynającym się na szczycie schodów. Gdy dotrzesz do przepaści, będziesz musiał zastrzelić kilka nietoperzy. Wskocz na belkę naprzeciwko i przejdź po niej maksymalnie w lewo. Skocz ku wystającej ze ściany krawędzi i przesuwaj się w prawo. Gdy dojdziesz do jej końca, skocz za siebie i kontynuuj wędrówkę po krawędziach. Będziesz musiał jeszcze dwa razy się opuścić. Wejdź na krótką belkę i przeskocz z niej na dłuższą naprzeciwko. Po dojściu do jej końca musisz chwycić się jej rękami i przejść w lewo. Potem wejdź na krawędź wyżej (może to być frustrujący moment, gdyż nie da się tego zrobić za pomocą przycisku skoku – musisz użyć strzałki w górę/do przodu), podciągnij się i przejdź pod kamieniami. Na górze czeka na ciebie kilka pająków. Gdy dojdziesz do kolejnej rozpadliny, zejdź na dół – łażą tam kolejne pająki. Skręć w prawo i wespnij się wyżej. Teraz wejdź na stos kamieni po lewej i odbij się od ściany, a następnie chwyć belki naprzeciwko i wejdź na nią. Na półce, na którą prowadzi, stoją dwa dzbanki – w jednym z nich jest skarb 10/30. Następnie rusz belką z powrotem, na jej koniec. Teraz trzeba będzie skakać po skosie – najpierw na belkę po prawej, potem na kolejną po lewej i dwie znów z prawej strony. Z ostatniej skocz na tyczkę i wyląduj bezpiecznie, po czym rozpraw się z pająkami. Kolejna belka znajduje się na lewej ścianie, następna nieco po lewej. Skocz na schody i wyjdź na zewnątrz.





bhogavati





[pobierz save]Przed tobą dwie drogi oraz platforma na wprost, a obok niej dźwignia – niestety mechanizm jest zablokowany. Jest tak dlatego, ponieważ coś blokuje liny znajdujące się z dwóch stron. Kolejność ich odblokowania jest dowolna. Dostaniesz się do nich dwoma korytarzami, które widzisz z obu twoich stron. Pomiędzy platformami wiodącymi do każdej z lin można się również przemieszczać dołem – wszystko zostało opisane poniżej.

Opisana tu kolejność to udanie się najpierw korytarzem w prawo, przejście dołem w lewo i wrócenie na górę.



Korytarze (prawy i lewy)

Droga każdym z dwóch korytarzy wygląda podobnie – schodki w górę, schodki w dół. Po przebyciu tych drugich zauważysz umykające przed tobą stwory, przypominające jaszczurki – na razie nie musisz się nimi przejmować, nic ci nie zrobią. Po dotarciu do końca korytarza, przyjrzyj się barierce – znajduje się w niej dziura. Przejdź pod nią, opuść się na krawędź, a potem bezpiecznie zejdź na dół (w prawym korytarzu zrobisz to opuszczając się na niższą krawędź, potem na ziemie; w lewym korytarzu posłużą do tego występy skalne, po których zejdziesz bezpiecznie).



Prawa lina

Od razu odszukaj leżący na ziemi drążek. Podnieś go i umieść w otworze znajdującym się w słupie najbliżej barierki. Wespnij się na niego, po czym przeskocz na krawędź na kolumnie naprzeciwko. Stąd na kolejną kolumnę i jeszcze raz w prawo, by złapać się krawędzi w ścianie. Przesuń się trochę w lewo i po wystających kamieniach wespnij na najwyższą krawędź. Przesuń się maksymalnie w prawo i skocz za siebie. Wylądujesz na szczycie kolumny, gdzie wyleci na ciebie kilka nietoperzy – po pokonaniu ich przeskocz z niego na kolejny. Odwróć się w lewo i skocz na belkę. Chwyć się jej rękami i przesuń w lewo, w stronę kolumny. Gdy już nie będziesz mógł przesunąć się dalej, odskocz do tyłu. Podciągnij się i wejdź na górę. Po twojej prawej stronie leży eliksir życia, po lewej – lina do odblokowania. Aby to zrobić, chwyć się drążka i wyciągnij go za pomocą przycisku akcji, wisząc twarzą do ściany. Możesz go odłożyć, nie przyda się więcej. Wróć na dół tą samą drogą. Jeżeli odblokowałeś już obie liny, z jednej z kolumn możesz skoczyć od razu ku szczelinie prowadzącej z powrotem do korytarza. Jeśli nie, znalazłszy się na dole, ustaw się tak, by barierkę mieć po prawej ręce, i biegnij do jej końca – zauważysz wyrwę, przez którą możesz się przeczołgać. Z tego miejsca możesz za pomocą linki magnetycznej przeskoczyć na drugą stronę. Zanim to jednak zrobisz, zwróć uwagę na samotny dzbanek – znajduje się w nim skarb 11/30.



Lewa lina

Na samym początku będziesz musiał rozprawić się z nietoperzy. Teraz ustaw się tak, żeby ścianę wspinaczkową mieć po lewej, a barierkę po prawej ręce i podbiegnij do ściany, gdzie ujrzysz wystającą krawędź. Chwyć się jej i ruszaj w prawo. Gdy dojdziesz do końca, skocz na następną po prawej i idź dalej w tym kierunku. Znajdujesz się dość wysoko, więc trzeba uważać. Po przejściu za róg podciągnij się wyżej, na występy skalne, po których możesz kontynuować podróż w tą samą stronę. Gdy dojdziesz do końca tej ściany, zejdź z powrotem na gzyms i pokonaj dwa kolejne rogi. Teraz wespnij się na krawędź, której się przytrzymywałeś i skocz przed siebie, po czym odbij się od ściany – znajdziesz się na górze.

Naprzeciw mechanizmu blokującego linę, pod ścianą, ukrywa się eliksir życia. Sam zaś mechanizm pokonasz, zaczepiając twoją linkę magnetyczną o złotą obręcz i pociągając ją. Gdy to zrobisz, podejdź do krawędzi po twojej prawej (nie tej tuż przy linie, lecz trochę dalej). Jeśli nie odblokowałeś jeszcze drugiej liny, opuść się na krawędź pod tobą, z niej na ziemię i ruszaj do końca, potem w prawo, po czym za pomocą linki magnetycznej przedostań się na drugą stronę.

Jeżeli obie liny zostały już odblokowane, skocz przed siebie na szczyt kolumny, z niej na belkę, której musisz chwycić się z prawej strony.

Przesuwaj się po krawędzi i wejdź na belkę z drugiej strony. Teraz wskocz na szczyt kolejnej kolumny, a z niej na gzyms, po którym przesuwając się w lewo, dojdziesz do wyrwy, w którą będziesz mógł się wczołgać.



Lewa lina – droga na skróty

Do platformy z tą liną można się też dostać szybszą drogą. Zaraz po skręceniu w odpowiedni korytarz zobaczysz przy ziemi dziurę w barierce. Przeszedłszy pod nią i chwyciwszy się krawędzi, przesuń się w prawo. Teraz wejdź na gzyms i skocz ku kolumnie – powinieneś wylądować na belce. Chwyć się jej z lewej strony i przesuwaj dalej w lewo. Wejdź na belkę z drugiej strony tej kolumny, skocz na szczyt kolejnej, po czym skocz przed siebie – znajdziesz się na podeście z liną do odblokowania.



Przy posągu Sziwy/Kali

Gdy obie liny zostaną już odblokowane, wejdź na drewnianą platformę i pociągnij za dźwignię, znajdującą się po lewej stronie. Platforma zacznie spadać na dół i nastąpi zwolnienie czasu. Nie jest to najlepszy sposób na dostanie się tam, więc szybko wykorzystaj linkę magnetyczną, by chwycić się obręczy na ścianie. [pobierz save] Teraz spokojnie możesz opuścić się na dół. Czas na spotkanie ze starymi znajomymi – zaatakuje cię 5 jaszczuropodobnych stworów (nagi) – 2 czerwone i 3 zielone (plujące jadem), lecz tym razem nie będą już tak nieśmiałe. Po pokonaniu ich rozejrzyj się – dostrzeżesz elementy kolejnej zagadki – szkiełka w rękach posągu Sziwy, kryształ na czole Kali, oraz dwa posągi z lustrami. Tym wszystkim jednak zajmiemy się później – teraz zlokalizuj dwa przejścia w pobliżu rozwalonej platformy i ruszaj którymkolwiek z nich, oba prowadzą do tego samego miejsca.



Korytarz z nordyckimi runami

Na dole zastaniesz pomieszczenie z dziurą na środku i posągiem, do którego przymocowana jest metalowa obręcz. Zaczep o nią swoja linkę i opuść się bezpiecznie do dziury. Idź przed siebie, niedaleko, po lewej stronie, zobaczysz dwa dzbanki – jeden z nich zawiera skarb 12/30. Zbierz go i biegnij dalej. Po obejrzeniu przerywnika filmowego przebiegnij jeszcze kawałek, po czym spójrz w lewo – ujrzysz krawędź, której da się chwycić zrób to, po czym wejdź na nią i przeskocz wyżej. Będąc na najwyższej krawędzi przesuń się maksymalnie w lewo, po czym skocz. Lara chwyci się belki, nie wchodź jednak na nią, tylko przesuwaj się dalej w lewo. Wejdź na belkę po drugiej stronie kolumny; z niej skocz na kolejną, znajdującą się po przeciwnej stronie korytarza – może to być trudne ze względu na dziwne zachowanie kamery. Chwyć się jej rękami, po czym przesuń w lewo, po minięciu kolumny, ponownie wejdź na górę i ponownie przeskocz na przeciwległą stronę korytarza. Musisz opuścić się jeszcze raz, minąć jeszcze jedną kolumnę i wówczas z belki, na której się znajdziesz, będziesz mógł skoczyć na ścianę, w której znajdowały się zamknięte drzwi. Podejdź do krawędzi tej półki, z jej prawej strony i bezpiecznie opuść się na dół po szczelinach w skale.



Dziedziniec z jaszczurkami

Gdy wyjdziesz po schodach na górę, zastrzel parę nietoperzy. Skieruj się ku schodom po prawej stronie – zwróć uwagę na leżący tuż przy nich eliksir życia. Gdy znajdziesz się na samym dole, pozbądź się 4 jaszczurek (2 zielone i 2 czerwone). Teraz czas zorientować się w dziedzińcu, na którym się znaleźliśmy. Wydawać się on może dość skomplikowany, zwłaszcza że cały zarośnięty jest bujną tajską roślinnością – być może pomoże więc mapa sonarowa. Zwróć uwagę, że znajdują się tu trzy „wieżyczki” – jedna na wprost wejścia oraz dwie po obu bokach – a każda z nich posiada dwa „piętra”. Ta na wprost chowa tylko sekrety, więc najlepiej udać się tam najpierw. Na wyższych piętrach wieżyczek po bokach znajdują się 2 klejnoty, które musimy zebrać. Na niższym piętrze wieżyczki po lewej znajdziesz tylko eliksir życia, chroniony przez dwie kraty, które otworzą się dopiero po zebraniu obu klejnotów. Natomiast na niższym piętrze wieżyczki po prawej jest korytarz, wiodący do dalszych lokacji.



Wieżyczka na wprost (sekrety)

Przyjrzyj się ścianie naprzeciwko wejścia. Blisko prawej strony, dostrzeżesz dwie krawędzie, po których możesz wspiąć się na górę. Zaatakuje cię tam zielona jaszczurka i trochę pająków. Teraz obejdź filar, z jego drugiej strony znajdziesz ścianę wspinaczkową. Ruszaj do góry, a potem skocz, by chwycić się krawędzi nad tobą. Przesuwaj się nią w lewo, aż obejdziesz cały filar. Następnie skocz z niej na półkę po lewej. Tu czeka na ciebie czerwona jaszczurka. Po zabiciu jej zerknij w prawo – poniżej jest kolejna półka z dzbankami, zejdź więc tam. Są one puste, jednak nie przejmuj się tym, tylko złap się krawędzi tej półki i przesuwaj w prawo – trafisz do wąskiej, ciemnej wnęki, gdzie ukrywa się skarb 13/30. Teraz wróć na miejsce poprzedniego starcia i chwyć się dobrze widocznej ściany wspinaczkowej. Ruszaj do góry i w prawo, przeskocz na jej wyższy kawałek i kontynuuj drogę w prawo, aż dotrzesz do dwóch równoległych krawędzi blisko rogu. Chwyć się tej niższej i pokonaj róg. Po minięciu korzenia wespnij się wyżej i podciągnij na półkę, na której stoi eliksir życia. Teraz zerknij za siebie – zauważysz niewielką, prostokątną półkę. Wskocz na nią i podnieś skarb 14/30. Chwyć się jej krawędzi i opuść niżej, na krawędź, która wcześniej zaprowadziła cię do miejsca z czerwoną jaszczurką. Zacznij wspinaczkę jeszcze raz, lecz tym razem gdy dojdziesz do miejsca, gdzie zobaczysz nad sobą ciemną dziurę w ścianie, przejdź maksymalnie w lewo i skocz, a Lara chwyci się krawędzi i trafisz na schody. Wejdź po nich i we wnęce po prawej znajdź skarb 15/30. Teraz podejdź do krawędzi na wprost, podnieś eliksir życia, i opuść się. Pod tobą znajduje się kolejna krawędź – możesz się spokojnie puścić, Lara chwyci ją. Wespnij się i podnieś skarb 16/30, po czym zestrzel kilka nietoperzy. Aby bezpiecznie się stąd wydostać, podejdź do lewej krawędzi (patrząc przodem do ściany) i skocz przed siebie – znajdziesz się mniej więcej w połowie drogi do lewej wieżyczki, ominiesz jednak sekret. Możesz kontynuować drogę, a sekret ów zebrać później, gdy będziesz wracał na tą wieżyczkę, by zebrać eliksir życia, znajdujący się za zamkniętymi na razie kratami. Możesz jednak z półki z poprzednim skarbem skoczyć w prawo, zejść spokojnie na sam dół i zaczynać wspinaczkę ku lewej wieżyczce od początku.



Wieżyczka po lewej (klejnot + eliksir życia)

Będąc na dziedzińcu, stań tak, by wejście do lokacji mieć za plecami. Teraz pobiegnij na wprost i w lewo, a trafisz do wnęki, której jedna ze ścian posiada występy skalne, po których można się wspinać. Chwyć się ich i wejdź na górę i w lewo, potem przeskocz wyżej i przejdź w prawo. Przeskocz na ścianę po prawej i kontynuuj w tym samym kierunku, aż będziesz mógł przeskoczyć na półkę. Zauważ dzbanki w rogu naprzeciw ciebie – w jednym z nich jest skarb 17/30. Ruszaj w prawo, teraz czeka cię potyczka z 2 jaszczurami (zielony i czerwony). Po zabiciu ich nie zmieniaj kierunku, aż dotrzesz do niewielkiej wnęki, w której znajduje się eliksir życia. Teraz odbijaj się od jej ścian, aż Lara złapie się gzymsu. Wejdź na niego tam, gdzie jest szerszy, i skocz przed siebie, po czym podciągnij się (jest to miejsce, gdzie trafiłeś, jeżeli skoczyłeś ze środkowej wieżyczki w lewo). Podejdź do filara zagradzającego ci drogę i opuść się na krawędź z lewej strony, po czym miń przeszkodę i wespnij się po drugiej stronie – tu czają się 2 czerwone jaszczurki. Teraz przyjrzyj się filarowi z tej strony – jest na nim krawędź, na którą wskoczysz. Przesuń się w prawo, skocz wyżej i wespnij się na sam szczyt. Teraz możesz skoczyć na belkę i przejść na półkę, na którą ona prowadzi, ale nie jest to niezbędne, bo następną czynności można wykonać i stąd – zaczep swoją linkę o obręcz znajdującą się nad wejściem do wnęki z dziwną konstrukcją i skocz, po czym wespnij się do wspomnianej wnęki. Konstrukcja jest postumentem, na którym leży klejnot Sziwy. Weź go, a konstrukcja obróci się, ukazując kolejną obręcz. Użyj linki, po czym opuść się na niej na dół, schodząc przez krawędź naprzeciw urządzenia. Trafisz na półkę, gdzie za kratami leży eliksir życia, lecz póki co nie możesz się tam dostać (chyba że odwiedziłeś wcześniej prawą wieżyczkę). Na dół możesz zejść albo opuszczając się na ścianę wspinaczkową po lewej (patrząc tak, by kraty mieć za plecami), albo zeskakując na pochylnię po prawej. Możesz też iść zebrać jeszcze jeden sekret. Aby go zdobyć, podejdź do prawej krawędzi i zauważ półkę za pochylnią. Musisz do niej doskoczyć. Gdy już tam się znajdziesz, poszukaj leżącego w krzakach eliksiru życia, po czym skieruj się na ścianę wspinaczkową i ruszaj do góry. Kiedy będziesz w najwyższym punkcie, skocz w prawo. Chwyciwszy się krawędzi, przesuwaj się dalej w prawo. Wespnij się do niewielkiej wnęki, po czym zacznij się odbijać od ścian. Złap krawędź, przesuń się w lewo i wejdź na półkę ze skarbem 18/30. Za tobą znajduje się obręcz, za jej pomocą możesz przehuśtać się do miejsca, gdzie znajdował się klejnot i zejść na sam dół.



Wieżyczka po prawej (klejnot + wyjście z lokacji)

Zwróć się twarzą do wejścia do tej lokacji, i skieruj się do schodów po twojej lewej. Zatrzymaj się na pierwszej platformie, tuż przed sobą zobaczysz ścianę wspinaczkową. Chwyć się jej i wejdź na górę, zaraz po lewej stoi eliksir życia. Przejdź za filar i skręć w lewo – nad tobą jest belka, na którą powinieneś wskoczyć. Zerknij na filar po lewej stronie, jest na nim krawędź. Chwyć się jej i przeskocz w prawo, po czym wespnij się na gzyms. Przejdź maksymalnie w lewo i skocz przed siebie, następnie podciągnij się. Załatw nietoperze i obróć się w prawo – bez problemu możesz doskoczyć do wnęki z klejnotem. Weź go, a postument się odwróci, odsłaniając kolejną obręcz. Zaczep o nią linkę i zjedź na dół. Teraz wszystkie kraty stoją otworem. [pobierz save] Jeżeli załatwiłeś już wszystko w tym miejscu, możesz ruszać korytarzem przed siebie.

Jeżeli chcesz jeszcze zebrać eliksir życia po drugiej stronie pomieszczenia, możesz zejść na dół, podchodząc do lewej krawędzi i zeskakując na pochylnię. Następnie ruszaj drogą wiodącą do lewej wieżyczki; gdy znajdziesz się w miejscu, gdzie wcześniej zaatakowały cię 2 czerwone jaszczurki, będziesz mógł skoczyć bezpośrednio do miejsca, gdzie znajduje się twoja zdobycz.



Korytarz z przepaściami

Wbiegnij w korytarz. Po skręceniu w prawo czeka cię pierwsza przeszkoda. Wypuść linkę magnetyczną, którą chwycisz się obręczy na wprost, po czym skocz. Aby przedostać się na drugą stronę przepaści, będziesz musiał wydłużyć trochę linkę. Biegnij dalej i skręć w lewo. Teraz zauważ drążek wystający ze ściany po lewej i wejdź na niego. Chwyć się krawędzi znajdującej się nad nim i skocz w lewo. Podskocz wyżej i wespnij się na górę. Leży tu eliksir życia.

Jeżeli chcesz zdobyć sekret, skręć w prawo – zapewne widzisz go już na drugim końcu. Przed tobą, nieco z prawej strony, znajduje się kamienna belka, na którą możesz wskoczyć. Zrób to i od razu chwyć się jej rękami, po czym przesuń w lewo. Podciągnij się, przeskocz na drugą stronę i po tej belce przejdź na półkę. Kolejną przepaść pokonasz podobnie – wejdź na belkę po prawej, przeskocz na drugą stronę, chwyć belkę rękami i przesuwaj się w prawo. Wespnij się, po czym skocz na półkę, gdzie leży skarb 19/30. Wróć albo tą samą drogą, co tu przyszedłeś, albo chwytając się obręczy i pokonując pierwszą przepaść identycznie jak poprzednim razem, a następnie wchodząc jeszcze raz na półkę, na której leżał eliksir. Teraz zwróć się w kierunku, z którego wspiąłeś się tutaj. Po prawej stronie są dwa drążki, dzięki którym przeskoczysz dalej. Na wprost wisi metalowe koło – zaczep linkę magnetyczną i spuść się na dół. Skręć w lewo i pobiegnij schodami na górę.



Mały dziedziniec z okrągłymi ruinami

Gdy wyjdziesz na zewnątrz, zaatakuje cię tygrys. Po zabiciu go spójrz w lewo – niedaleko dzbanków leży eliksir życia. Następnie rusz w prawo, potem w lewo i mijając plamę światła dojdź do najciemniejszego kąta – tam w dzbanku ukryty jest skarb 20/30. Wróć na środek pomieszczenia – na wprost wejścia jest głaz, na który możesz wejść. Podskocz do krawędzi przed tobą i przesuń się po niej w lewo. Wejdź na nią i skocz przed siebie, na szczyt filaru, z niego na kolejny. Teraz obróć się w lewo i przeskocz na krawędź. Z niej skoczysz na półkę ze skarbem 21/30. Wróć do drugiej kolumny i tym razem obróć się w prawo – skocz tam, by chwycić się krawędzi. Przesuń się w lewo, opuść się niżej i idź dalej w lewo. Teraz wejdź na gzyms i skocz na wprost, by odbić się kilka razy od ściany. Kiedy będziesz na górze, podąż w prawo i rozpraw się z nietoperzami. Podnieś eliksir życia i podejdź do krawędzi półki, na którą możesz się opuścić. Puść się jej, a Lara złapie się wyrwy poniżej. Teraz przejdź w prawo. Gdy dotrzesz do belki wejdź na nią i skocz na krawędź naprzeciwko. Idź w lewo, opuść się na krawędź poniżej i odskocz do tyłu. Dojdź do końca belki i przeskocz na sąsiednią, a z niej na szczyt kolumny. Teraz złap się krawędzi w ścianie przed tobą. Gdy wejdziesz na wyższą krawędź i przejdziesz w prawo, będziesz mógł doskoczyć do półki ze skarbem 22/30. Po zdobyciu go wróć na krawędź, na którą skoczyłeś z kolumny i rusz w lewo, skacząc z krawędzi na krawędź. Podskoczywszy z ostatniej z nich, złapiesz się drążka. Z niego możesz przeskoczyć na kolejną krawędź, na ścianie po lewej stronie. Wejdź wyżej i dostań się na półkę. Biegnij po resztkach schodków, następnie skręć w lewo i doskocz do krawędzi, po której przejdź w prawo. Po dojściu do jej końca skocz i wejdź na górę.



Nad małym dziedzińcem

Pobiegnij w prawo, wzdłuż rzędu czerwonych kolumn; na końcu zobaczysz krawędź na ścianie – złap się jej i wejdź na nią, po czym skocz w prawo. Z tej krawędzi przejdź na belkę, z której zastrzel kilka nietoperzy. Idź po niej i doskocz do krawędzi na drugiej kolumnie. Obejdź ją i skocz za siebie, na szczyt kolejnej. Następnie złap się krawędzi na ostatniej już kolumnie, obejdź ją dookoła i wespnij się na belkę – z niej możesz doskoczyć do korytarza.

Pobiegnij nim; gdy dotrzesz do przepaści, zwróć uwagę na lewą ścianę – znajduje się tam krawędź. Przeskocz z niej w prawo i opuść na belkę pod tobą. Przejdź na jej drugi koniec i obróć w lewo, gdzie zobaczysz fragment drugiej belki. Z tej skocz na krawędź po lewej, przesuń się w prawo i doskocz wyżej. Przesuwaj się w prawo dalej a następnie skocz na drążek nad tobą. Przejdź ku jego końcowi i skocz na kolejny drążek. Przesuń się jeszcze trochę w prawo i skoczywszy, będziesz mógł wylądować po drugiej stronie. Biegnij w lewo, i schodami w prawo.



Prawa ręka Sziwy

[pobierz save] Na górze wyskoczą na ciebie 2 zielone jaszczurki. Gdy je zabijesz, rusz na prawo od wejścia – tam we wnęce leży skarb 23/30. Teraz pobiegnij w przeciwnym kierunku. Dojdź do kamiennej szali, trzymanej przez posąg, i wejdź na nią. Gdy przeważy ona drugą szalę, posąg Sziwy opuści jedną rękę. Teraz odwróć się i z powrotem wejdź na półkę, po czym skieruj ku schodom z prawej. Po drodze zabij zieloną jaszczurkę i dotrzyj do ręki Sziwy. Umieść jeden z zebranych wcześniej klejnot na miejscu, po czym wróć do dwóch szali. Wskocz na tą, która tym razem jest na górze, a ręka Sziwy wróci na miejsce. Zabij nietoperze i zejdź z szali. Porozglądaj się – przy ścianie, między dwiema czerwonymi kolumnami, leży tu eliksir życia. Teraz trzeba zejść na dół. Aby to zrobić, podejdź do przerwy w barierce i spójrz nad siebie. Jest tam coś podobnego do wskazówki, o co możesz zahaczyć swoją linkę. Zrób to, a wskazówka opadnie. Teraz możesz bezpiecznie zejść na dół po swojej lince. Spotkasz się z kolejną jaszczurką.



Lewa ręka Sziwy

Spójrz w górę i zlokalizuj identyczną wyrwę w barierce i identyczną „wskazówkę”, jak te, które przed chwilą wykorzystałeś, po przeciwnej stronie. Wypuść linkę, która się o nią zaczepi i wspinaj się na górę. Niestety po tej stronie mechanizm jest nieco bardziej sfatygowany, więc uruchomienie go wymaga więcej wysiłku. Zacznij od złapania sporej klatki stojącej z lewej strony i przysunięcia jej jak najbliżej jedynej szali. Teraz wejdź na górę – zanim zajmiesz się dalszą częścią zagadki, zbierz skarb 24/30, znajdujący się w bliźniaczej wnęce na wprost ciebie. Teraz skieruj się ku schodkom; wejdź po nich i skręć w lewo, nie wchodź jednak na kolejne. Spójrz na kolumnę, przy której się zatrzymałeś – ujrzysz na niej gzyms. Chwyć się go i skocz wyżej, do drążka. Z niego przeskocz na następny i następny. Poczekaj, aż on opadnie, a wtedy opadnie i ręka Sziwy. Teraz szybko puść się drążka i chwyć klatkę, po czym wsuń ją pod szalkę, tak, by ją blokowała. Spokojnie biegnij schodami na górę i umieść drugi klejnot na swoim miejscu. Zrobiwszy to, wyciągnij klatkę spod szali (ręka Sziwy wróci na górę) i możesz ponownie udać się na sam dół.



Posągi z lustrami

Teraz skupimy się na dwóch posągach, trzymających w ręku wachlarze z luster, znajdujących się na okręgu i jego średnicy. Musimy ustawić je tak, by odbijały promienie płynące z klejnotów w rękach Sziwy i kierowały je na kryształ na postumencie znajdującym się na wprost klejnotu w czole Kali. Stanie się tak wówczas, gdy posągi będą stały z dwóch stron okręgu, twarzą do posągu Kali, a ręce z wachlarzami będą miały na zewnątrz tego okręgu.

Z ich położenia wyjściowego, czyli takiego, jakie tu zastałeś, zrobisz to następująco:

Najpierw chwyć posąg stojący na średnicy okręgu. Pociągnij go do końca w tą stronę, gdzie został dłuższy kawałek średnicy. Teraz przesuwaj go po okręgu, w kierunku posągu Kali, aż dotrzesz z nim do promienia spływającego z lewej ręki Sziwy. Teraz chwyć posąg stojący na okręgu. Zacznij przesuwać go po nim w stronę od posągu Kali, aż dotrzesz do zetknięcia okręgu ze średnicą. Wprowadź posąg na nią i przeciągnij tym sposobem na drugą stronę okręgu. Teraz wystarczy jeszcze mały kawałek w stronę posągu Kali. Gdy oba promienie popłyną na klejnot w czole Kali, otworzy ci się przejście pod posągiem – ruszaj więc na dół. [pobierz save]



Dziedziniec z posągiem naga

Trafisz na prostokątny dziedziniec z kolejnym, choć nieco mniejszym już posągiem. Zanim się nim zajmiesz, idź za niego – schowany jest tam skarb 25/30. Teraz chwyć linką metalową obręcz w posągu i pociągnij, by go zwalić.





pradawny świat





Po tym dość niekulturalnym zagraniu, wylezie na ciebie zgraja pająków. Po odpowiednim zajęciu się nimi, zajrzyj w głąb dziury, którą zrobiłeś. Na ścianie, przy której stoisz, poniżej znajduje się krawędź; opuść się więc i chwyć jej. Potem zejdź jeszcze niżej, tak, żeby nogi Lary zwisały swobodnie. Tuż pod tobą znajduje się spora przepaść, więc zejście na dół nie będzie takie proste. Wydaje się to być sytuacje bez wyjścia, lecz spójrz przed siebie – zobaczysz spore metalowe kółko, które pomoże ci przetrwać. Teraz więc musisz puścić się krawędzi – Lara zacznie spadać, szybko więc wypuść w locie linkę i bezpiecznie opuść się na dół. Następnie podejdź do sporych wrót, by obejrzeć przerywnik filmowy.



Pierwsze wrota

Super – teraz Lara ma nadludzką moc i może przesuwać przedmioty oznaczone specjalnymi runami, które świecą na niebiesko, gdy zbliżyć do nich rękawicę. Nie zwlekaj więc, tylko złap bramę i otwórz ją, przesuwając w lewo. Za nią czeka cię kilka pająków. Rozprawiwszy się z nimi, ruszaj dalej i przebiegnij przez most na okrągłą wysepkę. [pobierz save]



Sekret na dole

Po obejrzeniu kolejnego przerywnika filmowego, wróć z powrotem na drugą stronę mostu i zerknij w prawo – zobaczysz tam metalową obręcz, o którą zahaczysz swoją linkę magnetyczną, by móc bezpiecznie zejść na dół. Na końcu półki, na której się znajdziesz, leży skarb 26/30. Po zebraniu go wróć na górę tą samą drogą.



Pierwsze przesunięcie mostu

Teraz naszym celem będzie przedostanie się do drugich wrót na przeciwnym końcu pomieszczenia. Zrobimy to, przesuwając most dookoła okrągłej wysepki.

Przejdź na drugi koniec wysepki i zauważ krawędź pod twoimi nogami. Opuść się na nią, a potem stopniowo schodź niżej, aż znajdziesz się na samym dole. Jak zapewne widzisz, ściana przed tobą jest pokryta tymi samymi świecącymi symbolami, co brama, możesz więc ją przesuwać. Złap ją i rusz w prawo. Odsłonisz wnękę, w której znajdziesz skarb 27/30.



Drugie przesunięcie mostu

Teraz spójrz w lewo – przeskocz na wyrwą i idź półką, aż dojdziesz do ściany mostu. Zauważ, że znajduje się na nim obręcz, której możesz się chwycić linką. Zrób tak i przebiegnij po ścianie na drugą stronę przepaści. Teraz chwyć most i pociągnij go niemal do końca – pamiętaj, by zatrzymać go w takim miejscu, byś mógł swobodnie przejść pomiędzy ścianą a mostem. Zrób tak, chwyć go z drugiej strony i tym razem popchaj maksymalnie. Puść go i z pomocą linki przebiegnij po ścianie z powrotem w stronę wysepki. Biegnij po półce w lewo, przeskocz wyrwę i pobiegnij jeszcze trochę, aż znów znajdziesz się przy świecącej ścianie z krawędziami.



Sekret na górze

Jeżeli chcesz zdobyć sekret, wejdź po nich na górę, przebiegnij wysepkę i most (spotkasz kilka nietoperzy). Na półce przed tobą leży skarb 28/30. Gdy go weźmiesz, wróć na dół do świecącej ściany.



Trzecie przesunięcie mostu

Chwyć ją i przesuń teraz maksymalnie w prawo – udało się, most prowadzi teraz prosto do wyjścia. Możesz wejść teraz na górę i pobiec tam.



Relikt za posągiem Thora

W tym pomieszczeniu jednak zostało coś jeszcze do zrobienia. Jeżeli interesuje cię zbieranie skarbów, nie przechodź jeszcze przez wrota. Zamiast tego stań mniej więcej w połowie mostu i podejdź do jego lewej krawędzi. Chwyć się jej, po czym puść i w locie uruchom linkę magnetyczną. Teraz z jej pomocą przedostań się na półkę przy zewnętrznej ścianie pomieszczenia. Chwyć most i pociągnij. Zrób tak jak poprzednio – zostaw przerwę między mostem a ścianą, nie ma jednak potrzeby pchać go z drugiej strony. Teraz za pomocą linki przebiegnij do półki otaczającej wysepkę i biegnij dookoła niej, aż trafisz na ścianę, po której będziesz mógł się wspiąć. Gdy znajdziesz się na górze, przebiegnij most i przeskocz na półkę z lewej strony. Zerknij za posąg - skrył się tam relikt. Teraz możesz spokojnie skoczyć na most, a z niego ku wyjściu (jeżeli będąc na dole popchałeś most do końca, teraz będziesz musiał tam wrócić i pociągnąć go trochę, inaczej Lara nie doskoczy do wyjścia).





koniec z byciem marionetką





[pobierz save] To niestety koniec zabawy z boskimi mocami – dalej jednak musimy się stąd wydostać. Podbiegnij kawałek przed siebie i po zabiciu kilku pająków zwróć uwagę na obręcz na ścianie po prawej. Skocz w jej kierunku i wypuść linkę dopiero w locie – inaczej Lara wpadnie do wody. Przebiegnij się po ścianie, i odskocz tak, by wylądować na półce po drugiej stronie. Może być to ciężkie, bo Lara nie do końca będzie skakać tak, jak byśmy chcieli. Ważne jest, by wcisnąć klawisz skoku wraz z przyciskiem do tyłu w odpowiednim momencie – tuż przed tym, jak Lara zacznie biec w drugą stronę. Pamiętaj również, by nie skakać od razu, ale najpierw przebiec raz w jedną i drugą stronę. Gdy uda ci się ten trik i znajdziesz się na półce, biegnij ku jej lewemu końcowi, gdzie zobaczysz dwie krawędzie. Wespnij się na nie i z wyższej przeskocz w lewo na drążek. Pod twoim ciężarem opadnie on i otworzy podwodne przejście. Czas na nurkowanie; zanim jednak udasz się dalej, przeszukaj uważnie wszystkie kąty basenu. W jednym z nich ukryty jest skarb 29/30. Jeśli masz problem ze zlokalizowaniem go, ustaw się plecami do otwartego przejścia. Teraz płyń przed siebie aż do ściany, po czym skręć w lewo.



Podwodny tunel

Przed wpłynięciem do tego korytarza nabierz lepiej powietrza. Płyń cały czas prze siebie, obserwując dno. W pewnym momencie zobaczysz jakby rozpadlinę, na dole której leży ostatni już skarb 30/30. Skieruj się w górę, tutaj będziesz mógł na chwilę się wynurzyć, by zaczerpnąć oddech. Po zanurzeniu się z powrotem kontynuuj drogę naprzód. Dotrzesz do zamkniętych wrót, w których ujrzysz uchwyt podobny do tych użytych w podwodnym mechanizmie w poprzednim poziomie. Pociągnij za niego, a drzwi staną otworem. Teraz wystarczy już tylko wypłynąć tunelem na otwarte wody i wrócić na jacht..



chroniony przez umarłych





[pobierz save]Czas na zwiedzenie podziemi posiadłości samej Lary. Na samym początku zerknij w prawo – ujrzysz duże naczynie. Po rozbiciu go będziesz mógł podnieść skarb 1/13. Teraz ruszaj przed siebie mrocznym korytarzem. Po wejściu po kilku stopniach dotrzesz do miejsca, gdzie przed sobą zobaczysz rusztowanie i słup. Z prawej strony jest kolejne naczynie, a w nim skarb 2/13. Złap się słupa i wespnij po nim na jego szczyt. Stąd skocz na rusztowanie i biegnij dalej, w lewo.



Krypta - góra

Z korytarza wyjdź na rusztowanie; znajdziesz się w sporej krypcie i wyleci na ciebie kilka nietoperzy. Po pokonaniu ich zeskocz na platformę poniżej. Zanim jednak zejdziesz na sam dół pomieszczenia, możesz odkryć kilka sekretów. Spójrz na rusztowania po lewej. Przeskocz na nie i rusz w prawo, po czym skocz na kamienne resztki balkonu. Zastaniesz tam trochę pająków i skarb 3/13. Nie wracaj jeszcze, tylko idź przed siebie – w ścianie jest drążek, skocz na niego i dalej, na kolejną półkę. Na niej ukryty jest skarb 4/13. Teraz możesz wrócić na rusztowanie i bezpiecznie po nim zejść.



Krypta - dół

Na dole czeka na ciebie kilka pająków. Rozejrzyj się po pomieszczeniu. Najpierw zerknij w prawo – tam, obok drugiego rusztowania, po którym będziesz się później wspinał, stoi naczynie, a w nim skarb 5/13. Teraz spójrz w kierunku podwyższenia znajdującego się naprzeciw rusztowania, z którego zszedłeś. Tam, schowana za zniszczonym posągiem, jest w podłodze płyta, po stanięciu na którą otwierają się dwie kraty z obu stron pomieszczenia oraz zapala się przed tobą płomień, oświetlający drugą część wielkiej sali. Jednak gdy tylko z niej zejdziesz, wszystko wróci do poprzedniego stanu zbyt szybko, byś mógł zdążyć zareagować. Trzeba więc się dostać na drugą stronę innym sposobem, a po drodze będziesz mógł znaleźć cztery odważniki, dzięki którym utrzymasz płonący ogień – choć niezbędne będą tylko dwa.



Wspinaczka i przejście do drugiej części krypty

Podejdź teraz do rusztowania, przy którym leżało naczynie ze skarbem (stojąc plecami do wejścia, będziesz je miał po prawej stronie). Wskocz najpierw na platformę i spójrz w kierunku ściany, na której jest otwór, którym tu wszedłeś. Możesz doskoczyć do belki, z niej na kolejną za tobą i bezpiecznie na balkon, podobny do tego po drugiej stronie pomieszczenia. Leży tam apteczka. Po zebraniu jej skocz przed siebie – Lara chwyci się pierwszego drążka. Podciągnij się i stań na nim, po czym z tej pozycji skocz dalej, ku drugiej tyczce. Z tej już spokojnie przeskoczysz na kolejną, a następnie wylądujesz na sprawnej części balkonu. Gdy przejdziesz przez łuk, zaatakuje cię kilka pająków. Jeśli po zabiciu ich zerkniesz w prawo, zobaczysz drążek w ścianie. Złap go, wespnij się, chwyć krawędzi i przesuń maksymalnie w lewo lub prawo – teraz możesz wejść wyżej i dostać się do wnęki, w której znajduje się skarb 6/13. Jeżeli chcesz zebrać jeden z kolejnych skarbów, to zanim ruszysz dalej, wyciągnij drążek ze ściany i zabierz go ze sobą.



Biegnij przed siebie, po zbiegnięciu ze schodów, na półpiętrze, rozbij naczynie i podnieś skarb 7/13, po czym pokonaj pozostałe schody, rozprawiając się z pająkami. Na dole skręć najpierw w prawo, i jeżeli nie interesują cię zdobycze, możesz pominąć kolejny akapit.



Druga część krypty – wyprawa po skarb

Przebiegnij przez salę i wejdź do korytarza identycznego jak ten, który właśnie opuściłeś. Uważaj, możesz natrafić na pająki (mogą się w ogóle nie pojawić, jeżeli nie pobiegniesz korytarzem prosto i w lewo – wizyta tam nie jest konieczna). Skręć od razu w prawo i biegnij schodami. Gdy znajdziesz się na samej górze, będziesz miał do zastrzelenia kilka nietoperzy. Spójrz teraz na ścianę niedaleko miejsca, gdzie leży kamienny odważnik (niepotrzebny). Jest tam dziura, w którą możesz wetknąć drążek zabrany przy skarbie 6. Do wnęki, gdzie leży skarb 8/13, dostaniesz się w identyczny sposób, jak do skarbu 6. Potem możesz wrócić do dużego pomieszczenia na dole.



Sala z witrażami

W tym pomieszczeniu ujrzysz obrotową wajchę, która na razie jest zablokowana, oraz trochę dziwną konstrukcję z czterema dźwigniami. Jest to część mechanizmu, do działania którego potrzebny nam płonący płomyk – zajmijmy się więc jego zapaleniem.



Otworzenie przejścia między dwiema częściami krypty

Niedaleko wejścia do korytarza, z którego tu przyszedłeś, zobaczysz sześcienny odważnik. Weź go i ruszaj korytarzem, tym razem jednak miń schody i idź przed siebie. Przy zakręcie leży apteczka, a kawałek dalej czai się trochę pająków. Na końcu tego korytarza znajduje się płyta naciskowa, na której położysz odważnik. Drugi leży w tym samym korytarzu, w miejscu, gdzie wyskoczyły na ciebie pająki, weź więc go i połóż na płycie obok pierwszego. Krata prowadząca do pierwszej części pomieszczenia stanie otworem.



Korytarz z reliktem

Zanim przejdziesz do dalszej części gry, warto zwrócić uwagę, że ustawienie odważników na tej konkretnej płycie otworzyło również niewielką kratę w tym korytarzu. Aby ją znaleźć, musisz się nieco cofnąć – jest ona bardzo blisko miejsca, gdzie leżał drugi odważnik. Po wczołganiu się do otworu, będziesz mógł wziąć relikt. Gdy go już będziesz miał, wróć do świeżo otwartego wyjścia.



Zapalenie płomienia

Stań na płycie i na razie nie ruszaj się z niej. Chwyć odważniki i jeden po drugim wyrzuć je przez otwarte wyjście do pomieszczenia z rusztowaniami. Gdy to zrobisz, możesz zbiec z niej i samemu przedostać się za odważnikami (jeżeli ci to nie wyjdzie, oczywiście możesz tam wrócić taką samą drogą, jak tu przyszedłeś). Teraz jesteś w pomieszczeniu z płytą uruchamiającą płomień i z dwoma odważnikami – umieść więc oba na płycie. Gdy to zrobisz, dwie kraty zostaną otwarte na stałe, więc bez problemu możesz się przemieszczać między częściami pomieszczenia. Wracaj do tej z konstrukcją z dźwigniami.



Odblokowanie mechanizmu wrót – zagadka z witrażami

[pobierz save] Przyjrzyj się dwóm witrażom po obu stronach olbrzymich wrót, które teraz są oświetlone. Zauważ, że oba przedstawiają anioły, natomiast konstrukcja z dźwigniami rzuca na nie cienie podobne do konturów postaci. Za pomocą czterech dźwigni będziesz teraz tak obracał płaskie elementy, by ich cienie pokrywały się z konturami aniołów na witrażach. Jeżeli nie ruszałeś wcześniej dźwigni, ustaw się twarzą do wrót i witraży i przesuń następujące dźwignie: lewą przednią – 2 razy, prawą tylną – 3 razy. Wrota zostały odblokowane.



Otwarcie wrót i bieg na czas

Podejdź do obrotowej wajchy i chwyciwszy ją obracaj przeciwnie do ruchu wskazówek zegara aż do oporu. Po puszczeniu jej czeka cię zadanie na czas. Obiegnij konstrukcję z dźwigniami – za nią dostrzeżesz ścianę poznaczoną krawędziami. Możesz wspinać się po niej z lewej lub z prawej strony – gdy dojdziesz prawie do szczytu musisz przesunąć się w stronę pierwszej części dużej krypty (tej z rusztowaniami) i dopiero stąd podciągnąć się na półkę. Stań naprzeciw wrót i skocz, a w locie wypuść linkę magnetyczną, która zaczepi się o obręcz w suficie. Teraz wystarczy wskoczyć pomiędzy zamykające się wrota.



Ciemne korytarze za wrotami

Biegnij schodami przed siebie, zabijając po drodze pająki. Gdy dojdziesz do miejsca, gdzie drogi się rozchodzą, nie wchodź jeszcze na górę. Zamiast tego zabierz apteczkę, rozbij dzban, w którym znajduje się skarb 9/13 i pobiegnij przed siebie. Po skręceniu w lewo trafisz co prawda na ślepy zaułek, ale znajdziesz tam skarb 10/13.



Tajna pracownia Richarda Crofta

Gdy wejdziesz na górę, czeka cię przerywnik filmowy, a zaraz po nim walka z 2 tygrysimi thrallami (zniewolonymi). Pamiętaj, by po powaleniu każdego z nich rozkruszyć jego kości za pomocą przycisku akcji – w przeciwnym razie będą wstawać w nieskończoność. [pobierz save] Gdy będziesz miał to za sobą, stań naprzeciwko wejścia – po twojej prawej zauważ ciężki fragment kamiennej kolumny, poryty świecącymi znakami, który będziesz mógł przesuwać, dzięki drugiej rękawicy Thora. Chwyć go i przeciągnij dookoła niewielkiego podwyższenia, na którym stoi biurko.



Skarb w pracowni

Jeżeli interesują cię skarby, zatrzymaj go przy kolumnie drugiej od drzwi. Chwyć się gzymsu na niej, wejdź na niego, po czym wskocz na przyciągnięty tu przez ciebie głaz. Stąd przeskocz na ścięty wierzchołek kolumny, po której się przed chwilą wspinałeś, a z niej na resztki balkonu. Przy jego końcu leży skarb 11/13.



Ucieczka z pracowni

Aby wydostać się z pomieszczenia pociągnij głaz aż do momentu, gdy będzie on zablokowany przez leżący na ziemi gruz. Teraz zwróć uwagę na kolumnę obok zniszczonej klatki thralla. Między nimi leży apteczka. Podnieś ją, po czym chwyć się gzymsu na kolumnie, wejdź na niego, po czym wskocz na przyciągnięty tu przez ciebie głaz. Stąd przeskocz na ścięty wierzchołek kolumny, po której się przed chwilą wspinałeś.



Wspinaczka ku wyjściu z pracowni

Gdy obrócisz się twarzą do ściany, po twojej lewej stronie znajdzie się belka, na którą możesz wskoczyć. Gdy dojdziesz do kolejnej kolumny, chwyć się belki rękami z jej prawej strony i przesuwaj się w prawo. Jeżeli chcesz zdobyć skarb, będąc trochę za połową kolumny, skocz do tyłu – znajdziesz się na półce, możesz podnieść skarb 12/13, po czym skoczyć z powrotem na krawędź. Kontynuuj w prawo, aż dojdziesz do belki, na którą możesz się wspiąć. Doszedłszy do jej końca, zobaczysz wystającą krawędź na kolejnej kolumnie. Skocz na nią i przesuwaj się znów w prawo. Gdy dojdziesz do końca, odskocz do tyłu, a trafisz do wyjścia.



Wydostanie się z podziemi

Po krótkim filmiku biegnij przed siebie. Przy ostatnim zakręcie, gdy zobaczysz już przed sobą ścianę oświetloną dość jasną żarówką, zatrzymaj się na chwilę – z prawej strony stoi ukryty w cieniu duży dzban, zawierający skarb 13/13. Teraz dobiegnij do końca i przesuń dźwignię znajdującą się po prawej stronie zamkniętego przejścia.



Płonące Croft Manor

[pobierz save] Teraz czeka cię kawałek, który już miałeś raz przyjemność przejść. Został on opisany w prologu. Filmik po nim wyjaśnia jednak nieco więcej.



Dostanie się do pokoju technicznego

[pobierz save]Gdy ponownie odzyskasz kontrolę nad Larą, podbiegnij przed siebie do miejsca, gdzie niegdyś był kominek. Po jego prawej stronie jest krawędź. Chwyć się jej i skacz do góry, aż będziesz mógł przesunąć się w prawo i zeskoczyć z powrotem na balkon. Teraz biegnij w prawo, do jego końca i spójrz znów w prawo – skocz na drążek, wejdź na niego i podejdź do szyby, po czym skocz – Lara chwyci się kolejnej krawędzi. Podciągnij się i stań na niej, po czym opuść się bezpiecznie po drugiej stronie.



Przed wyruszeniem do kolejnej lokacji czeka cię ciekawy przerywnik filmowy.



Pierwsze dwa rozdziały tego poziomu będą miały jeden cel – dostanie się do zaświatów Majów ukrytych pod boiskiem. W tym celu odwiedzisz dwa miejsca, gdzie trzeba będzie ustawić odpowiednio okrągłe kalendarze (najpierw wybrakowane), po czym jak najszybciej pojedziesz do zamykającego się powoli wejścia. Kolejność działań jest opisana poniżej, jednak jeśli się zgubisz lub ominiesz któryś fragment, oto krótki opis trasy:

- początek trasy: pierwsze ruiny (głowa jaguara);

- za tunelem: drugie ruiny (kalendarz ze statuą jaguara – początek drugiego rozdziału);

- rozdroża – w prawo: boisko (wejście do zaświatów);

- rozdroża – w lewo: trzecie ruiny (czaszka);

- rozdroża – na wprost: czwarte ruiny (kalendarz z postumentem na czaszkę).





nienazwane dni





[pobierz save] Czas ruszyć motorem przed siebie. Wjedziesz po schodach, potem zjedziesz po dwóch kolejnych. Gdy dotrzesz do zadaszonego korytarza, zejdź na chwilę z motoru i poszukaj przy prawej ścianie – stoją tam dzbanki, a w jednym z nich skarb 1/50. Teraz rozpędź się trochę i przeskocz nad przepaścią. Tuż za nią, z prawej strony, stoi kolejny dzbanek i kolejny skarb 2/50. Jedź dalej ścieżką. Wkrótce kamera pokaże ci pierwsze ruiny.



pierwsze ruiny

Czas zostawić motor na chwilę. Podbiegnij w stronę ruin i wejdź na kamienną posadzkę. Z prawej strony, tuż przy resztkach niskiego kamiennego murku stoją dwa dzbanki, w nich skarb 3/50. Teraz podejdź do niskiego słupa i wespnij się na niego. Obróć się twarzą ku ruinom, a przed sobą ujrzysz krawędź wystającą z sąsiedniej kolumny. Złap się jej, po czym przeskocz wyżej i przesuń się w lewo. Gdy dojdziesz do końca, przeskocz na gzyms na ścianie i wejdź na niego. Teraz skocz do góry, by chwycić się krawędzi. Wchodź tak po krawędziach aż do samej góry, gdzie przesuń się w lewo. Gdy dojdziesz do końca krawędzi, musisz się opuścić kilka razy na dół, aż trafisz do wnęki, którą wcześniej pokazała kamera.



głowa jaguara wewnątrz pierwszych ruin

Wejdź do środka. Zauważysz tam specyficzny mechanizm. Musisz zaczepić linkę magnetyczną o złotą obręcz, po czym powoli iść do tyłu i wyjść z wnęki, trzymając się cały czas linki. Twój ciężar sprawi, że otworzą się drzwi po prawej. Musisz więc rozhuśtać się na lince biegnąc po ścianie i skoczyć w kierunku otwartych drzwi. Lara powinna złapać się krawędzi – podciągnij się i szybko przejdź przez zamykające się wrota. Przed tobą jest postument, a na nim kamienna głowa jaguara – bardzo potrzebna później, więc chwyć ją. Skręć w lewo – stoi tam kilka dzbanków, w nich skarb 4/50. Teraz pobiegnij w drugą stronę. We wnęce po prawej leży eliksir życia. Po podniesieniu go dojdź do końca korytarza. Zauważ, że jest na tyle wąski, że możesz się odbijać od przeciwległych ścian. Tym sposobem wejdź na górę i podejdź do szczeliny w ścianie, którą wydostaniesz się na zewnątrz. Stąd możesz skoczyć na belkę nieco poniżej, przymocowaną do kolumny, po której wcześniej się wspinałeś. Zejdź na dół, gdzie czeka na ciebie potyczka z 2 panterami.



skarby niedaleko pierwszych ruin

Wskakuj z powrotem na motor i ruszaj ścieżką. Kawałek dalej, wśród fragmentów murów, ukryte jest kilka zdobyczy. Dojedź slalomem do miejsca, gdzie ujrzysz wjazd do podziemnego tunelu; zanim tam jednak wjedziesz, poszperaj w okolicy. Wejdź w labirynt ruin po lewej, tuż przy ścianie po lewej stronie jest naczynie ze skarbem 5/50. Na wprost wejścia, ukryty w kącie za rośliną, stoi kolejne, identyczne, a w nim skarb 6/50. Opuść labirynt i zlokalizuj kolejne dzbanki, tym razem przy konstrukcji z prawej strony zjazdu do tunelu. Po podniesieniu skarbu 7/50 możesz ruszać dalej.



drugie ruiny

Po wyjechaniu z drugiej strony tunelu nie zatrzymuj się aż do momentu, gdy natrafisz na kolejną porcję ruin. Zanim jednak podejdziesz bliżej, zwróć uwagę na niewielkie wzniesienie po lewej stronie – znajdziesz tam eliksir życia i naczynie zawierające skarb 8/50. Teraz wejdź po schodach. Z lewej strony na wpół zamkniętych drzwi stoją 2 dzbanki, w jednym skarb 9/50, a obok nich eliksir życia. Teraz przeturlaj się przez przejście i podbiegnij do okrągłej konstrukcji… [pobierz save]





xibalba





Teraz musisz ustawić okręgi na podłodze tak, by ich bordowo-żółte fragmenty wszystkie wskazywały na wprost. Podejdź do bezgłowej statuy wewnątrz okręgów i umieść na jej karku znalezisko. Teraz możesz spokojnie przesuwać wszystkie okręgi. Złap za statuę jaguara i kręć nią tak, aby środkowy okrąg znalazł się w odpowiednim położeniu. Następnie podejdź do postumentu z czaszką i przesuń największy okrąg w lewo – tym sposobem odblokujesz najmniejszy z nich. W ten sam sposób co środkowy, ustaw i najmniejszy. Teraz wróć do postumentu i przekręć duży z powrotem na swoją poprzednią pozycję.



rajdu przez dżunglę ciąg dalszy

Wyjdź na zewnątrz, zabij kolejne 2 pantery i wskakuj na motor, po czym ruszaj dalej. Na trasie czekają na ciebie dwie przeszkody – wilcze doły. Aby pokonać pierwszy, rozpędź się i wjeżdżając na rampę, przeskocz go. Dojechawszy do drugiego, zwróć uwagę na wąską ścieżkę po lewej – ona pozwoli ci bezpiecznie przejechać. Zauważ, że gdybyś chciał wrócić, możesz pokonać je w identyczny sposób, z tym że kolejność się zamieni – ten, który przeskoczyłeś będziesz mógł objechać, i odwrotnie. Jedź dalej, aż trafisz na kamienny korytarz. Zatrzymaj się na chwilę, bo po prawej stoi dzbanek ze skarbem 10/50.



rozdroże

[pobierz save] Nie minie wiele czasu, a dojedziesz do miejsca, gdzie drogi się rozchodzą. Po prawej są schody prowadzące w dół, a za nimi boisko, które widziałeś z góry. Na wprost droga prowadzi do bliźniaczego kalendarza, stanowiącego drugą część zagadki. Jeżeli pojedziesz natomiast w lewo, trafisz do ruin świątyni, w której ukryty jest brakujący element drugiego z kalendarzy. Tam też należałoby się teraz udać. Jednak jeżeli interesują cię sekrety, najlepiej odwiedzić teraz boisko, gdzie ukryło się ich sporo, ponieważ następnym razem, gdy się na nim pojawisz, będziesz się spieszył ku wejściu do Xibalby.



boisko – skarby

Pierwszy sekret znajdziesz zanim jeszcze wjedziesz na boisko – na schodach, po prawej stronie, stoją dzbanki, w jednym z nich skarb 11/50. Na samym dole schodów, również w schowany w naczyniu, znajdziesz skarb 12/50. Teraz ruszaj w lewo dookoła boiska. Kolejny dzbanek stoi w trawie, za postumentem, na którym jest druga część kalendarza, po rozbiciu go będziesz mógł zebrać skarb 13/50. Wróć do wejścia i tym razem biegnij w prawo. Skarb 14/50 ukryty jest w dzbanku dokładnie na wprost, wśród bujnej roślinności. Ostatni dzbanek ukrywa się w rogu, do którego dobiegniesz, skręcając teraz w lewo – jak i inne jest ukryty wśród trawy, więc łatwo można go przeoczyć, ale gdy go już zlokalizujesz, skarb 15/50 będzie twój. To wszystko tutaj, możesz teraz jechać na poszukiwanie czaszki.



trzecie ruiny

Przejdź przez tunel i zaraz za nim skręć w lewo, by wjechać na wzgórze – tam obok murku znajdziesz skarb 16/50. Po podniesieniu go jednak nie wchodź jeszcze na motor, tylko pobiegnij ku bujnej roślinności na samym końcu tego wzniesienia – tam ukrył się skarb 17/50. Jedź dalej, aż dotrzesz do przeszkody, która uniemożliwi dalszą podróż pojazdem – zsiądź więc i ruszaj pieszo. Biegnij aż zobaczysz kolejne ruiny, przed którymi rozgrywać będzie się walka pomiędzy 3 panterami i 4 kłusownikami. [pobierz save] Jeśli poczekasz chwilę przed dołączeniem się do niej, część z nich zdąży wykończyć się nawzajem i będziesz miał mniej roboty. Na dole, na wprost na kamiennym podwyższeniu leży eliksir życia. Jeżeli zeskoczysz z niego i skręcisz w prawo, na końcu znajdziesz ukryty w rogu, wśród roślin, kolejny z eliksirów życia. Kolejna zdobycz czeka na ciebie w dzbanku stojącym w zagłębieniu ściany z lewej strony schodów, prowadzących na górę, a jest to skarb 18/50. Z drugiej strony w tym samym miejscu leży natomiast drążek, który musisz wziąć ze sobą na górę.



wejście do świątyni

Gdy wejdziesz po schodach zauważ, że kolumny naprzeciw ciebie mają dziury. Wybierz tą ostatnią z lewej i tam wsadź tyczkę. Zanim jednak zaczniesz się wspinać, jest tu jeszcze kilka cennych przedmiotów do zebrania. Zanotuj naczynie w lewym końcu kamiennej podłogi, na której stoisz, po rozbiciu go podnieś skarb 19/50. Teraz podejdź z powrotem do szerokich schodów – będąc obróconym plecami do świątyni, po prawej ich stronie ujrzysz eliksir życia. Przejdź na drugą stronę – niedaleko krawędzi stoi kolejne naczynie i kolejny skarb 20/50. Następnie odwróć się – za sobą zobaczysz kolumnę z charakterystycznym naczyniem. Przyjrzyj się jej, posiada ona otwór, w który można włożyć drążek i tym sposobem wejść na górę, jednak taka fatyga nie jest konieczna. Obejdź ją dookoła i zauważ, że blisko niej jest druga, możesz więc się od nich odbijać i tym sposobem dostać się do skarbu 21/50. Wróć teraz do kolumny, w której zostawiłeś drążek. Wejdź na niego i doskocz do wystającej krawędzi, po której przesuniesz się w lewo. Gdy miniesz róg, skocz na wyższą, a z niej w lewo, przejdź przez kolejny róg i skocz za siebie, by chwycić się ścianki wspinaczkowej. Po niej rusz w prawo, aż będziesz mógł skoczyć za siebie ponownie, na belkę. Z niej skoczysz na gzyms wystający z kolumny po twojej prawej, potem przejdziesz w prawo, wespniesz się na resztki belki i wykonasz skok w lewo, na następną belkę. Teraz musisz się jej chwycić i minąć kolumnę, po czym będziesz mógł znowu stanąć nogami na belce, z której przeskoczysz na następną, przymocowaną do ściany. Podskocz i chwyć się krawędzi, po której przejdź w prawo, by opuścić się za rogiem. W jednej z nisz stoi naczynie ze skarbem 22/50. Kolumna stojąca na środku posiada z jednej strony dwie tyczki – wskocz z jednej na drugą, po czym rozhuśtaj się i chwyć szerokiej, umocowanej między dwoma ścianami. Teraz musisz obrócić się twarzą do owej kolumny, skoczyć w jej kierunku, po czym odbić się od niej i wylądować bezpiecznie na górze. Zanim ruszysz dalej, obejrzyj się – na szczycie kolumny znajdziesz skarb 23/50.



wewnątrz świątyni

Skręć w lewo i pobiegnij aż natrafisz na obręcz do zaczepienia linki magnetycznej. Za jej pomocą bezpiecznie dostań się na dół pomieszczenia. Na wprost zobaczysz niedużą dziurę w ścianie, a w niej naczynie ze skarbem 24/50. Teraz udaj się do pomieszczenia, do którego prowadzi spore przejście obok – tam będziesz mógł wejść na półkę, z której przeskoczysz na wyższą obok. Także tutaj znajduje się charakterystyczne naczynie ze skarbem 25/50. Gdy go już podniesiesz, wespnij się jeszcze wyżej. Stąd będziesz widział miejsce, gdzie zszedłeś na dół, a także obręcz, która ci w tym pomogła. Wypuść w jej kierunku jeszcze raz linkę. Nie puszczając jej, przesuń się tak, by zagięła się na kolumnie, na szczycie której leży kamienny blok; następnie za pomocą przycisku akcji pociągnij ją – powinna zrzucić kamień, który „otworzy” nam przejście w podłodze, uwalniając przy okazji kilka nietoperzy. Wracaj na dół, pora zleźć do dziury.



czaszka pod ruinami świątyni

[pobierz save] Podejdź do krawędzi, gdzie brakuje kawałka podłogi i chwyć się go. Teraz puść tą krawędź – Lara złapie się niższej, jednak jest ślisko, więc musisz być czujny i szybko wcisnąć przycisk akcji. Potem powtórz tą czynność, aby chwycić się ścianki wspinaczkowej niżej. Przesuń się nieco w lewo i skocz na kolumnę za tobą, po której zjedziesz na sam dół. Teraz zauważ dwie wnęki po obu stronach pomieszczenia. W jednej z nich znajduje się postument z poszukiwaną przez nas czaszką, i do niej dostaniesz się bez problemu. Uważaj, bo gdy podniesiesz zdobycz, znikąd pojawi się kilka pająków do zabicia. W drugiej zaś stoi naczynie które wygląda, jakby zawierało coś cennego. Aby się do niego dobrać, podejdź do resztki kolumny po prawej stronie tej niszy i wejdź na jej szczyt. Stąd przeskocz na wystającą ze ściany krawędź na wprost. Przesuwaj się w lewo, na końcu przeskocz w lewo, a skarb 26/50 będzie twój.



wyjście ze świątyni

Czas się stąd wydostać – podejdź do trzeciej kolumny, średniej pod względem wysokości i wejdź na nią. Na ścianie, w której znajdowała się nisza z czaszką, są krawędzie, których możesz się chwycić. Po nich przesuwaj się w lewo, na końcu opuść się o jedną niżej, a po przejściu przez róg puść ją, by chwycić się ściany wspinaczkowej i ruszaj dalej w lewo. Na samym końcu powinieneś znaleźć się w pobliżu fragmentu kolumny zwisającego z sufitu niczym stalaktyt – skocz tam, z niego na kolejną ścianę dokładnie na wprost. Teraz cały czas do góry, aż dotrzesz do krawędzi, po której będziesz mógł przesuwać się w lewo. W końcu dotrzesz do miejsca, w którym opuściłeś się na dół i będziesz mógł wyjść. Aby wydostać się ze świątyni na zewnątrz, podejdź do kamiennych drzwi – nie otworzysz ich, ale z lewej strony u góry jest szczelina, przez którą spokojnie możesz przejść. Gdy wyjdziesz na zewnątrz czeka na ciebie jeszcze 3 kłusowników – dwóch na górze i jeden na dole. Po uporaniu się z nimi wracaj do motoru. Kiedy ruszysz, zaatakuje cię pantera, lecz łatwo może zginąć pod twoimi kołami.



czwarte ruiny

Gdy ponownie trafisz na rozdroża, ruszaj ścieżką, która teraz będzie z twojej lewej. Po chwili będziesz miał okazję spotkać na drodze jeszcze jeden wilczy dół, który będzie można przeskoczyć bez problemu, a kawałek dalej kolejną panterę. Niedługo po tym dotrzesz do kolejnych ruin. Tu na dole czai się kolejna pantera a na górze 3 kłusowników.

WAŻNE: Jeżeli ustawiłeś już dobrze pierwszy kalendarz, to niedługo czeka cię czasówka – aby się do niej przygotować, wjedź motorem we wnękę pomiędzy ścianą ruin a wzniesieniem, w miejsce, z którego wyskoczyła na ciebie pantera. Zauważysz w ścianie sporą dziurę, z której później wyskoczysz – ustaw pojazd jak najbliżej niej i skieruj go tak, by był gotowy do drogi w stronę, z której tu przyjechałeś.

Teraz czas dostać się do środka – obiegnij ruiny, aż znajdziesz się z tyłu, przy resztkach schodów. Mimo ich fatalnego stanu wejście na górę nie będzie stanowić trudności. Najpierw skręć w prawo – przy krawędzi leży eliksir życia. Potem w lewo, do samego rogu – tutaj ukrył się dzbanek ze skarbem 27/50. Teraz przyjrzyj się ścianie naprzeciw ciebie – dostrzeżesz w niej otwór idealny na drążek, który zresztą leży niemal u twoich stóp. Zanim jednak go chwycisz, zabierz się za kamienny blok, który przesuń tak, by znalazł się tuż pod otworem. Chwyć tyczkę i włóż ją na miejsce, po czym odsuń nieco blok, by nie przeszkadzał. Wejdź na niego ponownie i złap się drążka, który pod twoim ciężarem zsunie się na dół, co otworzy ci drzwi nieopodal (tuż obok miejsca, gdzie leżał skarb). Teraz musisz zeskoczyć na ziemie i jak najszybciej dobiec do przejścia, które zacznie się zamykać, jak tylko puścisz tyczkę.



drugi kalendarz

[pobierz save] Znajdziesz się w pomieszczeniu niemal identycznym jak to, gdzie ujrzałeś pierwszy z kalendarzy. Najpierw zwróć się trochę w prawo – na wprost w kącie stoi naczynie ze skarbem 28/50. Teraz podejdź do okrągłego kalendarza. Zauważ, że w miejscu, gdzie przy poprzednim mechanizmie stało podium, służące do przesuwania największego kręgu, widać jedynie zagłębienie. To tutaj musisz umieścić zdobytą przez siebie czaszkę. Teraz należy już tylko ustawić kręgi do identycznej pozycji, jak przy pierwszym z kalendarzy – jeśli nie wiesz, jak to zrobić, zajrzyj do fragmentu solucji, opisującego tę czynność („Xibalba”).



jazda na czas

[pobierz save] Gdy oba kalendarze zostaną ustawione w odpowiedniej pozycji, wejście do podziemi otworzy się. Teraz musisz jak najszybciej dotrzeć do boiska (na rozdrożach w lewo), gdyż nie minie wiele czasu, a przejście zamknie się ponownie. Naprzeciw drzwi, którymi tu wszedłeś, znajduje się dziura w ścianie – wyskocz tędy i wskakuj na ustawiony odpowiednio motor, po czym pędź przed siebie. Jeżeli nie zdążysz za pierwszym razem, a nie zapisałeś gry tuż przed ustawieniem kalendarza, będziesz jechał nieco inną trasą – trzeba będzie się wrócić do pierwszego kalendarza, bowiem on się „zresetuje”, ustawić go z powrotem i stąd pędzić ku boisku. Jeżeli wybierzesz tą alternatywną drogę, pamiętaj, by również przygotować sobie wcześniej pojazd, podjeżdżając nim jak najbliżej wyjścia, najlepiej na sam szczyt schodów. Tutaj, po twoim wybiegnięciu, wyskoczą na ciebie 2 pantery, ale nie przejmuj się nimi, tylko jedź.





wąż midgardu





Trafiliśmy do podziemi, a drzwi za nami zostały zamknięte – to może oznaczać tylko świetną zabawę. [pobierz save] Wskakuj z powrotem na motor i ruszaj korytarzem, do którego wejście znajduje się po lewej stronie. Dzbanek ze skarbem 29/50 ujrzysz na zakręcie tuż przed drugimi schodami prowadzącymi w dół.



korytarze i zapadnie

Pierwsza z nich jest uniesiona, więc bez problemu pomoże nam przeskoczyć głęboką dziurę. Druga również jest w górze, więc możesz nie zwalniać. Z trzecią jest gorzej – zatrzymaj się, zanim pojedziesz za daleko i wpadniesz w jakiś głęboki dół, bo trzeba będzie sobie utorować drogę. Zanim zaczniesz, podnieś eliksir życia leżący przy ścianie po lewej. Teraz wskocz na tyczkę, która znajduje się niedaleko i wejdź na nią. Zwróć się ku kolumnie znajdującej się po twojej lewej, jeżeli będziesz twarzą do ściany, po czym skocz w jej kierunku i odbij się, a złapiesz się kolejnego drążka. Z niego musisz przeskoczyć na gzyms na kolumnie naprzeciw tej, od której się odbijałeś. Pod twoim ciężarem opadnie on, podnosząc zapadnię. Gdy już się z tym uporasz, przyjdzie ci się zmierzyć z 3 olbrzymimi pająkami. Gdy już je załatwisz, pokonaj ostatnią przepaść i jedź dalej. Po pierwszym zakręcie możesz zatrzymać się jeszcze na chwilę, bo przy ścianie po lewej znajduje się eliksir życia. Po zjechaniu ze schodów uczyń podobnie – na dole, z prawej strony stoi kolejny eliksir życia. Teraz możesz przejechać przez bramę, która – co już nie dziwi – zamknie się zaraz za tobą.



sala z posągami władców xibalby

[pobierz save] Po obejrzeniu filmiku będziesz musiał zacząć od pokonania 2 wielkich pająków. Gdy się z nimi uporasz, czas przystąpić do eksploracji pomieszczenia – oprócz posągów, które są częścią mechanizmu, znajdziesz tu kilka ciekawych przedmiotów. Podejdź z powrotem do drzwi, które cię tu przyprowadziły - z prawej strony, w kącie, ujrzysz charakterystyczne naczynie ze skarbem 30/50. Niedaleko, za rogiem, znajduje się też eliksir życia. Teraz biegnij podestem w przeciwnym kierunku, aż dotrzesz do miejsca z czterema kolumnami – dwiema zewnętrznymi w całości i dwiema środkowymi, z których zostały tylko resztki. Tutaj znajdziesz aż 2 eliksiry życia: jeden tuż za pierwszą kolumną, drugi obok dzbanka. Zejdź z podestu, a po prawej stronie jedynych całych schodów dostrzeżesz jeszcze jeden eliksir życia. Wróć do drzwi i zauważ wystające krawędzie z lewej strony. Chwyć się ich i przeskakuj coraz wyżej, aż będziesz mógł przesunąć się w prawo nad drzwiami. Tak też zrób, po czym na końcu przeskocz krawędź wyżej i w lewo, a dostaniesz się do wnęki, w której leży skarb 31/50. Teraz możesz wrócić na dół i zająć się zagadką.



posągi władców xibalby

Na środku pomieszczenia znajduje się okrągły kamień z czterema kolorowymi wnękami, a dookoła niego na tronach zasiada siedmiu władców Xibalby. Czworo z nich jest połączonych z kręgiem kamiennymi kanalikami, trzech nie. Co jednak najważniejsze, każdy trzyma berło – no, przynajmniej powinien. Zacznijmy więc od naprawienia tego i oddania bereł tym władcom, którzy je zgubili. Ustaw się w jedynym miejscu, gdzie nie ma tronu, tyłem do wejścia, i licz posągi od lewej – drugiemu z nich czegoś brakuje, zguba na szczęście leży tuż pod nogami. Podnieś berło i umieść je w dłoni posągu. Kolejnym wybrakowanym jest szósty z władców – jego berło znajdziesz wbiegając na szczyt wysokich schodów, obok których leżał eliksir życia. Po włożeniu go do ręki posągu stanie się wiele ciekawych rzeczy – postument na środku uniesie się, a czworo z władców położy berła na kolanach. Czas przyjrzeć się uważniej okręgowi na środku – posiada cztery różnokolorowe wgłębienia, w których umieścisz odpowiednio pokolorowane kamienie. Zapewne zauważyłeś, że w pomieszczeniu znajduje się również czworo drzwi oznakowanych kolorami odpowiadającymi tym na postumencie. Nietrudno zgadnąć, że za nimi właśnie znajdziesz odpowiednio pasujące kamienie. By otworzyć owe drzwi, podejdź do każdego z czterech posągów, i chwyciwszy za berło, odwróć go plecami do okręgu – jeden posąg to jedne otwarte drzwi. Kamienie możesz zbierać w dowolnej kolejności.



klucz do domu grzechotów (biały)

Wygodnie będzie zacząć od jedynych całych schodów, na szczycie których leżało berło – to najprostsza droga. Zaprowadzą cię one do Domu Grzechotów. [pobierz save] Dostępu do kamienia bronią tutaj sporych rozmiarów głazy, uderzające o siebie w regularnych odstępach czasu. Pokonanie ich nie jest trudne, jeśli odpowiednio wybierzesz moment. Zacznij biec przed siebie, gdy tylko pierwsza para kamieni zacznie się oddalać od siebie – by przyspieszyć, użyj przycisku sprint. Na postumencie przed tobą ujrzysz upragniony klucz. Po podniesieniu go, z korytarza przybiegnie tu jeden z wielkich pająków, nie przejmuj się jednak – głazy załatwią go za ciebie. Czas wracać z powrotem, co może przysporzyć nieco więcej problemów. Odwróć się i przyjrzyj ścianie nad wejściem – tam we wnęce spoczywa sobie sześcienny kamień z metalową obręczą. Gdy głazy rozstąpią się, używając linki magnetycznej ściągnij go na ziemię. Przyciągnij tak, żeby znalazł się między parą głazów najbliżej ciebie, blokując je. Teraz wespnij się na niego, i gdy kamienie będą blisko siebie, skocz w kierunku jednego, odbij się i po chwyceniu się przeciwnego, wejdź na górę. Teraz ostrożnie, żeby nie spaść, rusz w stronę wyjścia. We wnęce, z której wyciągnąłeś kamień, leży skarb 32/50., więc możesz go podnieść. Teraz trzeba będzie zejść na dół, a to nie takie proste. Ustaw się na krawędzi wnęki i poczekaj, aż głazy znów się zetkną. Wtedy opuść się, chwytając krawędzi. Gdy głazy znów się od siebie oddalą, zeskocz z krawędzi i uciekaj do przodu. Możesz też ustawić się na krawędzi czwartego od drzwi głazu, i kiedy tylko pierwszy z nich zacznie się odsuwać, skoczyć przed siebie – powinieneś wylądować w bezpiecznym miejscu. Gdy wrócisz do pomieszczenia ze statuami, zaatakuje cię jeszcze jeden wielki pająk i kilka mniejszych.



klucz do domu płomieni (czerwony)

Stań na szczycie schodów prowadzących do Domu Grzechotów i ustaw się plecami do wejścia tam. Spójrz w lewo – zobaczysz tam wystający ze ściany fragment belki, na który musisz wskoczyć. Przejdź do jego końca i skocz na gzyms otaczający kolumnę przed tobą, po czym ruszaj po nim w lewo. Zaraz po minięciu rogu, skocz, a Lara chwyci się wysokiego słupa. Teraz obróć się ku ścianie, zauważ, że możesz się po niej wspinać. Gdy na nią skoczysz, idź w prawo, aż będziesz mógł skoczyć do tyłu na drążek, z niego na następny, na który musisz się wspiąć. Teraz skocz przed siebie, na krawędź wystającą ze ściany, przejdź w prawo i skocz na kolejny słup, a następnie na gzyms na kolumnie za nim. Obejdź ją dookoła – z drugiej strony wystaje z niej tyczka, której możesz się złapać. Teraz przejdź po niej na sąsiednią kolumnę i opuść się na gzyms. Rusz w lewo i po przejściu przez róg skocz przed siebie, na identyczną, pożółkłą belkę, od której zacząłeś tą wspinaczkę. Stąd bez problemu skoczysz ku drzwiom prowadzącym do Domu Płomieni. [pobierz save] Po obu stronach tego wejścia stoją znane ci naczynia, znajdziesz w nich skarby 33/50 i skarb 34/50. Po wejściu do środka spójrz w lewo, a będziesz mógł zebrać jeszcze jeden skarb 35/50. Teraz czas na kilka sprytnych skoków, by ominąć niebezpieczne płomienie. Podejdź do prawej części przejścia, i gdy tylko najbliższe płomienie zgasną, podbiegnij do pierwszego drążka, po czym wespnij się na niego. Przejdź po nim w lewo i zatrzymaj się tuż przed kolejnym płomieniem buchającym z dołu. Gdy i on zgaśnie, podejdź do końca drążka i skocz na następny przed tobą. Nie czekając długo, wespnij się na niego, po czym skocz, a Lara chwyci kolejny z drążków. Wejdź i na ten, a kiedy ogień przed tobą zgaśnie, skocz na ostatni z drążków, z którego wylądujesz w bezpiecznym miejscu. Na podium leży twój klucz. Po zabraniu go odwróć się i spójrz na lewą stronę przejścia – zauważysz stosunkowo niską tyczkę, dzięki której doskoczysz do tej wyższej, nad nią. Rozhuśtaj się i skocz, a wylądujesz w bezpiecznym miejscu. Teraz obróć się w prawo – poczekaj, aż pionowy płomień zniknie i wskocz na tyczkę nad nim, wespnij się na nią i skocz w stronę wyjścia. Wejdź ponownie na pierwszy z drążków i skocz z niego na ten nad posągiem wypluwającym ogień. Z niego możesz doskoczyć do wnęki, w której znajduje się skarb 36/50.



klucz do domu jaguarów (niebieski)

Podejdź do platformy na lewo od długich schodów. Zauważ, że wysoko na ścianie naprzeciw jest wnęka, a w niej błyszczy duża, złota obręcz. Stań w pewnej odległości od ściany i wypuść linkę magnetyczną. Gdy uda ci się już chwyć obręczy, podejdź do ściany i wespnij się na górę. Tutaj, oprócz pustych dzbanków, znajdziesz eliksir życia. Teraz ustaw się tyłem do ściany i rusz w prawo – niedaleko zauważysz kamienną półkę, na którą możesz wskoczyć. Jest ona połączona z pochylnią, zacznij się więc ześlizgiwać, a będąc niemal na dole, skocz – przed Tobą wejście do Domu Jaguarów [pobierz save]. Zanim tam wejdziesz, rozbij naczynie po lewej stronie i zabierz skarb 37/50. W środku, wbrew nazwie, nie ma żadnych jaguarów, nie ma też żadnego innego zagrożenia. Wystarczy, że przeturlasz się pod gruzem, a klucz będzie twój. Na platformie, na której znajdował się postument, z jednej strony stoją też eliksir życia i naczynie ze skarbem 38/50. Gdy obrócisz się ku wyjściu zwróć uwagę na ciemny kąt w lewym końcu pomieszczenia – leży tam samotny skarb 39/50. Teraz podejdź do kamiennej półki z prawej strony i wespnij się po niej na szczyt gruzowiska. Stąd możesz doskoczyć do wnęki nad wyjściem, w której znajduje się skarb 40/50. Przy drzwiach będzie czekał na ciebie wielki pająk, a w pomieszczeniu na dole kolejne 2 duże i kilka małych.



klucz do domu ostrzy (żółty)

Teraz skieruj się na podwyższenie, na którym stoją cztery kolczaste słupy z wiszącymi na nich kościotrupami. Zauważ wąską i wysoką wnękę w ścianie – odbijając się w lewo i w prawo dotrzesz do wystającej krawędzi, której Lara się złapie. Wespnij się na nią, po czym przeskocz na ścianę naprzeciw. Po wystających kamiennych wypustkach przejdź wyżej, aż będziesz mógł się chwycić gzymsu. Teraz przejdź po nim w lewo, za róg. Gdy to zrobisz, będziesz musiał nacisnąć równocześnie klawisz skoku i ruchu w prawo – tak, aby Lara przeskoczyła na ścianę wspinaczkową po drugiej stronie wnęki, a nie przesunęła się z powrotem za róg. Tutaj przejdź jak najniżej i jak najbardziej w prawo, a następnie skocz w tym kierunku. Znów idź w prawo, lecz tym razem w górę, aż będziesz mógł doskoczyć na jeden ze słupów. Jeśli chcesz zdobyć sekret, ustaw się przodem do środka pomieszczenia i zerknij w lewo – zauważysz tam kamienną półkę, na której znajduje się skarb 41/50. Po podniesieniu go wróć na słup i wespnij się na jego szczyt. Teraz zwróć się ku pozostałym słupom i skocz na kolejne dwa, potem na szczyt trzeciego, skąd będziesz mógł już wskoczyć na gzyms otaczający kolumnę. Obejdź ją dookoła, chwyć się drążka i przejdź po nim na sąsiednią kolumnę. Rusz w prawo i zaraz po minięciu rogu wskocz na pożółkłą belkę, z której już bez trudu dostaniesz się do drzwi do Domu Ostrzy. [pobierz save] Wewnątrz poczekaj, aż pierwsze ostrza, wysuwające się z ziemi, schowają się i przejdź zaraz za ich linię – tutaj nastąpi zwolnienie czasu i kolejne, płaskie ostrza, ruszą ku tobie. Żeby uniknąć spotkania z nimi, kucnij szybko. Poczekaj w tej pozycji, aż usuną się z drogi i ruszaj dalej. Teraz miń ostrza wysuwające się z sufitu, a czeka cię kolejna sytuacja ze zwolnieniem czasu, identyczna jak poprzednia. Teraz jeszcze tylko ostatnie z ostrzy i klucz jest twój. Na prawo od postumentu z nim znajdziesz też eliksir życia. Teraz stań tyłem do podium i zerknij w prawo – pokiereszowana ściana nadaje się do wspinaczki. Podejdź do niej i skocz, a Lara powinna chwycić się krawędzi. Przejdź po niej w lewo, maksymalnie do góry, potem znów w lewo i skocz – wylądujesz na krawędzi ostrza, na której możesz balansować jak na belce. Jeżeli nie interesujesz się skarbami, stąd możesz już wyjść z pomieszczenia, jeśli jednak chciałbyś coś zdobyć, wykorzystaj w ten sam sposób pozostałe trzy ostrza, by dostać się do wnęki ze skarbem 42/50. W głównym pomieszczeniu czeka cię walka z jeszcze jednym dużym pająkiem, a także kilkoma małymi.



otwarcie przejścia w sali z posągami

[pobierz save] Teraz możesz umieścić każdy z kamieni na swoim miejscu. Każda z tych czynności „odblokuje” odpowiedni posąg władcy tak, że będziesz mógł go przysunąć wzdłuż szyny w stronę okręgu (zrobisz to chwytając go za berło i pchając do środka). Teraz zlokalizuj dwie płyty naciskowe na podłodze niedaleko wejścia. Trzeba je nacisnąć jednocześnie i tu okazuje się, jak dobrym kumplem może być twój motor. Wskakuj na niego i ustaw go na jednym z przycisków, a sam stań na drugim.



ciemny tunel w głąb (klucz do wyjścia z xibalby)

Wracaj na motor i ruszaj w dół. Jedź cały czas, aż dotrzesz do miejsca, gdzie spotkasz pierwsze schody prowadzące do góry. Tu zsądź na chwilę z pojazdu, bo przy prawej ścianie leży naczynie ze skarbem 43/50. Teraz możesz wracać na motor i rozpędzić się – zaraz za schodami czeka cię mały skok nad stertą gruzu. Tuż po nim zatrzymaj się ponownie i wróć po schodach, by obejrzeć gruz z drugiej strony – tu, po prawej stronie, zobaczysz kolejne naczynie ze skarbem 44/50. Jedź, aż kolejne kamienie uniemożliwią ci to. Teraz zwróć uwagę na przedmiot, pokazany przez kamerę, leżący obok szczątek poprzedniego właściciela. Jest to kamienna głowa (klucz do Xibalby), która później pozwoli ci się wydostać z podziemi, więc podnieś ją koniecznie, zanim pójdziesz dalej. Teraz możesz wskoczyć na kamienie i przeczołgać się przez szczelinę w nich – zaraz po tym obróć się w lewo, a zobaczysz naczynie ze skarbem 45/50. Teraz jeszcze tylko fragment do przebiegnięcia i będziesz mógł obejrzeć przerywnik filmowy. Nim ruszysz w stronę niebieskiego światła jednak, zerknij ostatni raz w stronę schodów – po ich prawej stoi naczynie, a w nim skarb 46/50.



jezioro eitru

[pobierz save] Gdy wejdziesz do pomieszczenia i wysłuchasz już, co Lara ma do powiedzenia, zaatakuje cię thrall pantery. Po pokonaniu go możesz podnieść eliksir życia leżący tuż przy brzegu na wprost wejścia. Teraz ruszaj w prawo, dookoła tego basenu. Gdy dojdziesz do miejsca, gdzie ląd jest przecięty zatoczką niebieskiego płynu, wyłoni się z niego kolejny, tym razem ludzki, thrall. Po przeskoczeniu na drugą stronę i minięciu zakrętu przyjdzie ci się zmierzyć z kolejnymi 7 thrallami. Po rozprawieniu się z nimi biegnij dalej, aż dotrzesz do końca. Tutaj spójrz w lewo i wespnij się na głaz. Powinieneś przed sobą zobaczyć drążek wystający z boku głowy posągu węża. Skocz na niego, a paszcza posągu zamknie się i ten przestanie wypluwać jadowitą niebieską ciecz, jej poziom w basenie zmniejszy się. Wróć na głaz, z którego tu wskoczyłeś i zejdź z niego z powrotem do korytarza. Stojąc tyłem do basenu, spójrz w lewo – kolejny głaz i wystająca krawędź pomogą ci wrócić do miejsca, z którego zacząłeś wędrówkę dookoła trującego jeziorka.



jezioro eitru – niższy poziom

Ustaw się tyłem do schodów, a przed sobą powinieneś zobaczyć krawędź, której możesz się chwycić. Podejdź do niej i opuść się na nią, następnie jeszcze dwa razy. Teraz przesuń się w lewo i przeskocz na krawędź na sąsiedniej kolumnie, z niej zejdź na tą poniżej. Gdy opuścisz się na najniższą, będziesz musiał się spieszyć – każda z kolejnych krawędzi, których się chwycisz, ulegnie zniszczeniu w niedługim czasie. Skacz więc szybko w prawo, przesuń się dookoła kolumny, następnie skocz dwa razy w prawo, aż Lara wyląduje bezpiecznie na kamiennej półce. Wespnij się na najwyższy z głazów i stojąc twarzą do ściany zwróć się w prawo – zauważysz biegnące blisko sklepienia belki. Wejdź na nie i przedostań się po nich na kolejny bezpieczny ląd (uważaj jednak, niektóre z ich fragmentów mogą nie wytrzymać twojego ciężaru). Teraz skręć w prawo – tutaj czeka cię walka z 4 thrallami. Po pozbyciu się ich ruszaj dalej do przodu, aż ląd się skończy – zerknij w prawo, na kolumnie jest wystający gzyms, na który powinieneś się wspiąć. Przejdź po nim w lewo, aż Lara znajdzie się pomiędzy dwiema kolumnami, od których będzie mogła się odbijać, by dostać się wyżej. Gdy już złapie się kolejnej krawędzi, przesuń się maksymalnie w lewo i skocz też w tym kierunku. Z prawej strony podestu, na którym wylądujesz, zauważysz głaz. Podnieś leżący na nim eliksir życia i podejdź do jego końca. Wypuść linkę magnetyczną i z jej pomocą przehuśtaj się na drugą stronę. Zanim ruszysz dalej, odwróć się na chwilę – zauważ złotą obręcz przymocowaną do fragmentu olbrzymiego posągu wyłaniającego się z jeziora – zaczep o nią swoją linkę i pociągnij, a utorujesz sobie dalszą drogę. Skocz na przysuniętą w ten sposób krawędź i przesuń się do jej końca w lewo, a następnie odskocz do tyłu. Teraz obejdź kolumnę i wyląduj bezpiecznie po jej drugiej stronie. Po pokonaniu kolejnych 3 thralli podnieś leżące tutaj eliksir życia i skarb 47/50 (ukryty w charakterystycznym naczyniu). Teraz wejdź na kamień pomiędzy kolumną, obok której stały skarby a sąsiednią, z niego wskocz na krawędź wystającą z tej drugiej, po czym przeskocz wyżej i rusz w prawo – stąd możesz skoczyć na drążek, by zamknąć kolejną paszczę wypluwającą jad.



jezioro eitru – na samym dole

[pobierz save] Nie puszczając drążka, zwróć się z powrotem w stronę, z której przyszedłeś. Zauważ krawędzie na kolumnie pod posągiem węża – one pomogą ci bezpiecznie dostać się na dół. Na platformie na środku jeziora będziesz miał przyjemność z jeszcze 2 thrallami. Gdy już się z nimi rozprawisz, przyjrzyj się stojącemu na środku mechanizmowi z dwiema obręczami – trzeba będzie wkręcić go w podłoże niczym śrubę. Za pomocą linki magnetycznej chwyć jedną z obręczy i poruszając się dookoła kontrukcji i ciągnąc, wkręć ją w ziemię. Gdy to zrobisz, otworzy ci się wnęka w piersi posągu, do której trzeba się teraz dostać. Zanim to jednak zrobisz, krótka wyprawa po sekret – zwróć się twarzą do posągu i podejdź jak najbliżej. Teraz skręć w lewo – przy jednej z kolumn powinieneś dostrzec małą, kwadratową wysepkę na jeziorze eitru. Przeskocz na nią, a potem wejdź do wnęki po przesuniętym kamieniu – leży tam skarb 48/50. Wróć na główną platformę i stań znów twarzą do posągu, blisko niego. Powinieneś się znajdować między dwiema kolumnami: prawa posłuży do wspinaczki, ponieważ od strony posągu wystaje z niej krawędź, po której wespniesz się na górę. Leży na niej także eliksir życia. Stąd doskocz do szczątków schodów prowadzących do alkowy w posągu – w środku leży nie co innego, jak pas Thora…





królestwo umarłych





Mamy to, czego szukaliśmy – czas wydostać się na powierzchnię. Aby to zrobić, niestety trzeba będzie zatopić pomieszczenie z powrotem. Zanim wyjdziesz na górę, będziesz mógł zdobyć relikt, który – jak może już zauważyłeś – znajduje się w lewym oku posągu Thora. Jeżeli nie interesuje cię on, pomiń następny akapit.



droga do reliktu

Aby zdobyć relikt, trzeba będzie jeszcze trochę tu zabawić. Wróć na dół pomieszczenia, do wysuwanej konstrukcji i za pomocą linki magnetycznej wysuń ją do pierwotnej pozycji – młot Thora będzie idealnie pod cennym okiem. Teraz podejdź do trzeciej kolumny, stojącej nieco z tyłu – gdy się do niej zbliżysz, rozjarzy się błękitnymi runami, co oznacza, że możesz ją przesunąć. Tak też zrób, maksymalnie w jedynym kierunku, w jakim jesteś w stanie, aż utknie w zagłębieniu. Teraz czas wyjść poziom wyżej.



wyjście na górę – drugi poziom

Wskocz z powrotem na kolumnę, na której leżał eliksir i zwróć się w stronę posągu węża, który pod paszczą ma złotą obręcz. Skocz w jej kierunku, wypuszczając w powietrzu linkę magnetyczną. Pod twoim ciężarem paszcza się otworzy i zacznie ponownie wypluwać jad, którego poziom się podniesie. Nie zwlekaj więc, skocz od razu przed siebie – powinieneś chwycić się krawędzi. Przeskocz wyżej i rusz w lewo – wylądujesz na platformie, z której schodziłeś wcześniej na dół. Tutaj możesz spotkać 2 thralle, jeśli jednak nie będziesz się zatrzymywał, możesz w ogóle ich nie zobaczyć. Tym razem jednak skręć w prawo – na ścianie naprzeciw zauważysz kolejne gzymsy. Przesuwając się po nich cały czas w prawo, a następnie skacząc w tym kierunku, trafisz do sterty kamieni, przy której już byłeś. Powtórz więc kawałek drogi – po belkach przejdź na drugą stronę i pokonaj 2 thralle (może się na nich skończyć, czasem jednak są oni wspomagani przez kolejną parę thralli).



wyjście na górę - bez reliktu

Kontynuuj tak jak za pierwszym razem, gdy tu byłeś. Po odbijaniu się od sąsiednich kolumn, po krawędzi przejdź nie w lewo, a w prawo, stąd skoczysz na młot Thora. Znajdziesz się pod kolejną z wężowych paszcz – wypuść linkę magnetyczną i przeskocz na drugą stronę, ku wystającym krawędziom, które wcześniej służyły do zejścia na dół, i po nich wespnij się na górę.



wyjście na górę - zdobywając relikt

Czas na zmianę trasy – zlokalizuj głaz znajdujący się przy brzegu zaraz po prawej stronie. Wejdź na niego – przed tobą zobaczysz wierzch kolumny, którą niedawno przesunąłeś. Wskocz na nią, z niej na kolejną z lewej strony, i na końcu na młot. Relikt jest twój! Teraz obróć się w kierunku wyjścia i wypuść linkę magnetyczną w stronę drugiego posągu węża. Będziesz musiał się nieco obrócić w powietrzu, by wycelować w wystające krawędzie, które wcześniej pomogły ci zejść na dół. Po nich bez problemu dostaniesz się na górę.



podwójny sekret

Zanim wrócisz ku schodom jednak, skręć w lewo. W kącie stoi tam kamień, na który wcześniej nie zwróciłeś uwagi, a teraz dzięki pasowi Thora możesz przesunąć. Pod nim skrywały się skarby 49/50 oraz 50/50.



droga do domu – ciemny korytarz

Teraz wracaj dokładnie ta samą drogą, którą tu się dostałeś. Jeżeli wcześniej ominąłeś jakiś sekret bądź istotny klucz do Xibalby, najwyższy czas, by je jeszcze zabrać. Zatrzymasz się dopiero przy stercie gruzu, którą wcześniej przeskoczyłeś. Problem jednak w tym, że z tej strony nie ma rampy. Zsiądź więc z motoru i podejdź do kamienia po lewej stronie sterty. Dzięki sile Thora teraz będziesz mógł go przesunąć, by utorować sobie dalszą drogę. W pomieszczeniu władców Xibalby będą czekać na ciebie 3 duże pająki.



droga do domu – korytarz z zapadniami W tym miejscu znów pojawia się problem – ostatnia z zapadni jest opuszczona. Zsiadaj więc z motoru i wskakuj na tyczkę wystającą ze ściany po prawej stronie. Z niej dostań się na wyższą i wespnij na nią. Podejdź do jej końca i skocz przed siebie – Lara przeskoczy na tyczkę na przeciwnej ścianie. Będąc twarzą do ściany zwróć się w prawo i przeskocz na gzyms przed tobą – jego opuszczenie podniesie ci zapadnię.



otwarcie wyjścia z xibalby

[pobierz save] Jedź aż wrócisz do pomieszczenia z dziurą najeżoną kolcami, do której omal nie wleciałeś wjeżdżając do podziemi. Naprzeciw wyjścia z korytarza stoi dźwignia, strzeżona przez dwa posągi. Tak się składa, że prawego ktoś pozbawił głowy, a ty masz ją w plecaku. Podejdź wiec do niego, umieść głowę na swoim miejscu i przesuń dźwignię. Wskocz na motor i ruszaj ku powierzchni…

brama umarłych





[pobierz save] Ten poziom zacznij od zostawienia na moment motoru i przejścia kawałek do tyłu – już na samym początku wzbogacisz się o eliksir życia. Teraz możesz wracać do pojazdu i jechać tunelem przed siebie, aż dotrzesz do pierwszej bramy – choć to jeszcze nie ta, o której mówi tytuł rozdziału. Jak pewnie zauważysz, atrybuty Thora pomogą ci ją otworzyć.



spirala w dół

Po obejrzeniu scenki przedstawiającej nam pomieszczenie, będziesz musiał zjechać na sam jego dół. Zanim jednak wsiądziesz na swoją maszynę, przejdź w prawo – tam, gdzie kończy się spiralna droga stoi eliksir życia oraz skarb 1/30 (schowany w jednym z naczyń). Wracaj do motoru i kieruj się w lewo, w dół. Pierwszym, co napotkasz, będzie thrall. Możesz go zmiażdżyć motorem lub zignorować i jechać dalej, nie tracąc pędu. Wkrótce będziesz miał do minięcia kilka niedoskonałości twojej trasy – taras jest nieco podziurawiony i bardzo łatwo w jedną z takich dziur wpaść. Pierwsze z nich ominiesz, jadąc blisko ściany. Wkrótce, po minięciu trzech pustych naczyń, ujrzysz drugiego thralla, a zaraz zanim sporą przepaść – tu musisz się rozpędzić na tyle, by przejechać po pochyłej ścianie z lewej na drugą stronę. Zaraz potem będziesz miał do pokonania jeszcze trzy małe dziury, a następnie kolejną dużą, która będzie wymagała przejechania po ścianie. Później znów dwie mniejsze i thrall, a następnie nie tylko szeroka, ale i długa przepaść – pokonasz ją tak samo jak poprzednie, tj. jazdą po ścianie. Po niej jeszcze jedna mała, dwa puste dzbanki i kolejny thrall. Za nim większa dziura, mała, duża i znów mała. Po minięciu pustego naczynia i przejechaniu jeszcze kawałka będziemy na samym dole. [pobierz save]



wrota umarłych

Tak, to właśnie one. Nie ma jednak czasu na podziwianie, bo znikąd pojawią się 4 thralle do pokonania. Gdy będziesz miał ich już z głowy, czas się porozglądać. Najpierw skieruj się do miejsca, gdzie został motor – tuż obok zjazdu stoją dwa naczynia (puste), a między nimi eliksir życia. Teraz zerknij na lewo od wrót – zobaczysz dwa dzbanki, z czego jeden zawiera skarb 2/30. Wejdź jeszcze pod rampę – przy samym końcu ujrzysz kolejne naczynia i zdobędziesz skarb 3/30.



uruchomienie mechanizmu wieży

Nie da się przegapić olbrzymiej, kamiennej konstrukcji stojącej na środku pomieszczenia – i to ona posłuży nam do otwarcia wrót. Przyjrzyj się jej dolnej części, a zauważysz trzy wgłębienia o charakterystycznym kształcie. Tak się składa, że kamienie idealnie do tych wgłębień pasujące leżą na ziemi niemal naprzeciw każdego z nich, więc nie powinieneś mieć problemów z ich zlokalizowaniem. Umieść każdy na swoim miejscu, a wieża „ożyje”, co umożliwi nam wspinaczkę. Zanim jednak ruszysz na górę, obejdź wieżę dookoła – w jednym miejscu Lara może ją chwycić dzięki sprzętowi Thora. Przyjrzyj się wzorom na płycie w tym miejscu – musisz przekręcić ją tak, aby były identyczne z tymi na ziemi dookoła. Gdy to zrobisz, zobaczysz wąski i jasny snop światła spadający na podłogę przed wrotami – możesz więc po prostu kręcić na oślep, dopóki nie trafisz. Podobnie będziesz musiał ustawić płyty na wyższych kondygnacjach wieży.



wieża – ku pierwszej kondygnacji

Znajdź jaśniejszą krawędź pomiędzy wgłębieniem, w którym umieszczałeś kamień, a płytą z tajemniczymi wzorami. Chwycenie się jej umożliwi ci wskoczenie na obracające się elementy wieży. Teraz musisz kolejno wskakiwać, wychwytując odpowiednie momenty, na następną krawędź, z niej na drążek, na którym musisz stanąć, by doskoczyć do kolejnej krawędzi. I na nią będziesz musiał się wspiąć, by następnie doskoczyć do drążka. Teraz przesuń się kawałek w stronę jego końca – nad tobą kamienna półka. Gdy staniesz na drążku, będziesz mógł już spokojnie wskoczyć na nieruchomą platformę. [pobierz save] Obejdź ją dookoła – najpierw znajdź eliksir życia, a potem płytę do chwycenia. Przesuwaj ją, aż kolejny promień światła spłynie na ziemię.



wieża – ku drugiej kondygnacji

Wspinamy się dalej w górę – schemat będzie cały czas podobny. Najpierw trzy nieruchome krawędzie, potem przejście w bok, na nieruchomą tyczkę. Po wspięciu się na nią skok na kolejną, tym razem obracającą się. Następnie dwie krawędzie i ostatni z drążków, z którego wskoczysz na podest. [pobierz save] I tym razem przejdź się dookoła – oprócz płyty znajdziesz tu naczynie ze skarbem 4/30.



wieża – ku trzeciej kondygnacji

Tutaj sprawa nieco się skomplikuje, bo wieża zacznie wypuszczać ze swych trzewi jakiś trujący gaz – wyczucie odpowiedniego momentu na skok będzie więc trudniejsze. Nie musisz się jednak o to martwić, dopóki po krawędziach nie dotrzesz do pierwszej tyczki. Teraz czeka cię trochę zabawy, w którym najważniejszy będzie właściwy moment do wspięcia się na kolejną krawędź lub tyczkę. Bezpieczny będziesz dopiero po wejściu na najwyższy z drążków. [pobierz save] Kolejny podest do okrążenia przyniesie ci skryty w dzbanku skarb 5/30 leżący luzem skarb 6/30 oraz eliksir życia. Po odpowiednim ustawieniu płyty czwarty promień spłynie z nieba, odblokowując nam w końcu bramę…





valhalla





Ten rozdział zaczniemy od zejścia w dół. Jest to na szczęście nieco łatwiejsze niż droga w górę, a polega na tym samym – wybieraniu właściwej chwili, by chwycić się drążka lub krawędzi.



przez wrota

[pobierz save] Po dotarciu na dół podejdź do bramy – teraz pas i rękawice Thora pomogą ci ją otworzyć. Przed przekroczeniem jej wróć po motor, jeszcze nam się ta maszyna przyda. Teraz przez pewien czas będziemy błąkać się po labiryncie ciemnych korytarzy. Mapka pomoże ci się lepiej w nim zorientować. Jeżeli chcesz jedynie jak najszybciej przejechać całą trasę, omijając zdobycze jak i wrogów, ruszaj prosto do zaznaczonego wyjścia. Będziesz musiał wykonać kolejne skręty – w prawo, w lewo, w prawo, w lewo, znów w lewo, w prawo. Jeżeli chcesz zwiedzić labirynt nieco dokładniej, poniżej znajduje się opis wszystkich jego zakamarków.





labirynt – strefa a

Tuż za wejściem, po prawej stronie, zwróć uwagę na naczynie skrywające skarb 7/30. Kawałek dalej, zamiast zjeżdżać po pochylni w dół, idź niewielkim podestem po lewej stronie – na jego końcu leży skarb 8/30, natomiast na dole, z tej samej strony, ukryty w naczyniu skarb 9/30. Uważaj jednak – gdy zbliżysz się do zjazdu zaatakuje cię grupka nietoperzy, w chwilę później natomiast thrall. Gdy dotrzesz do pierwszych rozdroży, możesz obrać dwie drogi – jadąc w prawo, skierujesz się w stronę wyjścia z labiryntu, natomiast jadąc w lewo dotrzesz do kilku skarbów. Jeśli wybierzesz pierwszą opcję, zaraz po skręcie przyjrzyj się ścianie po prawej – wśród gruzu znajdziesz tam skarb 10/30.



labirynt – strefa f (w lewo)

Jadąc tą drogą dotrzesz do ślepego zaułka, bogatego jednak w apteczki i sekrety. Znajdują się tu również wrota, za którymi ukryto relikt, te jednak otworzysz dopiero później, co jest opisane kilka akapitów niżej. Tymczasem, po skręcie w prawo i zjechaniu po pochylni zaatakują cię 2 thralle. Gdy już się ich pozbędziesz wróć do pochylni – na dole, wśród gruzów znajdziesz skarb 11/30. Teraz skręć w krótki korytarz, wiodący do zamkniętej bramy – porozglądaj się przy lewej ścianie, a staniesz się posiadaczem skarbu 12/30. Następnie rusz prostym korytarzem, kończącym się ścianą. Z jego prawej strony stoją charakterystyczne dzbanki, zawierające kolejno skarb 13/30 i skarb 14/30, natomiast na końcu z lewej – eliksir życia. Gdy skolekcjonujesz już to wszystko, możesz się kierować ku strefie B.



labirynt – strefa b (w prawo)

Po skręceniu w lewo ujrzysz kolejną pochylnię. Za nią, zarówno na wprost jak i w korytarzu po prawej, przechadzają się 2 thralle. Po rozprawieniu się z nimi, odwróć się z powrotem w kierunku, z którego przybyłeś – w miejscu identycznym, co w przypadku pierwszej pochylni znajdziesz skarb 15/30. Droga ku wyjściu wiedzie korytarzem w prawo, jednak jeśli masz ochotę na kilka zdobyczy, rusz najpierw po pochylni na wprost. Po skręceniu w lewo skarb 16/30 znajdziesz tuż za zwalonymi kolumnami, po lewej, eliksir życia zaś na samym końcu, tuż przy gruzowisku, również po lewej. Gdy już je podniesiesz, wracaj do wspomnianego wcześniej korytarza.



labirynt – strefa c

Gdy przed tobą otworzy się kolejny korytarz, zostaniesz zaatakowany przez nietoperze. Kawałek dalej w lewo czai się również thrall. Po pozbyciu się wrogów, zwróć uwagę na gruzy po prawej – można się pod nimi przeczołgać. W środku natrafisz na leżący luzem skarb 17/30. Gdy go już weźmiesz, wracaj do motoru i ruszaj tym razem w przeciwnym kierunku, aż nie dotrzesz do kolejnych rozdroży, w pobliżu których zaatakują cię 2 thralle.



labirynt – strefa d

Z prawej strony znajdują się zamknięte jeszcze wrota, a na wprost ślepy zaułek, w którym z prawej strony znajdziesz naczynie ze skarbem 18/30. Droga w lewo natomiast prowadzi ku wyjściu. W tym korytarzu czeka na ciebie thrall, u jego końca kolejne 2. Mijając ten fragment jednak, zatrzymaj się po drugim skoku wykonanym motorem – pośród kamieni, przy lewej ścianie stoi naczynie, w którym znajdziesz skarb 19/30.



labirynt – strefa e

Wyjście z labiryntu znajduje się już po twojej prawej stronie – tam też na górze czeka thrall, który zeskoczy, gdy podejdziesz bliżej. Jeżeli nie interesują cię skarby możesz pominąć kolejny fragment solucji. W przeciwnym razie zwróć uwagę na gruzy naprzeciwko – za nimi znajdziesz skarb 20/30 i eliksir życia. Czas teraz na otworzenie dwóch kamiennych bram, które widziałeś po drodze. Aby to zrobić, będziesz musiał chwycić się dwóch drążków – jeden znajduje się po prawej stronie korytarza wiodącego ku wyjściu, drugi z nich trzeba będzie zainstalować samemu we wgłębieniu po drugiej stronie (oba miejsca zaznaczone są na mapce).



brama w strefie d (skarb)

Do otwarcia tych wrót posłuży nam drążek z prawej strony. Jest on jednak trochę wysoko, rozglądnij się więc za jakimś kamieniem do przesunięcia. Zwróć się w stronę długiego korytarza z pochylniami, z którego przyjechałeś – na wprost ciebie, po prawej stronie wąskiego przejścia i po lewej od pochylni znajduje się idealny głaz. Chwyć go, podsuń pod tyczkę po czym skocz na nią. Otworzy się brama na wprost, nie na długo jednak. Warto dlatego wcześniej ustawić odpowiednio motor, którym będziesz musiał szybko pokonać dystans. Pamiętaj również, żeby ruszyć jeszcze zanim wrota otworzą się do końca – to da ci trochę dodatkowego czasu. Gdy już ci się uda, za bramą znajdziesz trochę pająków, skarb 21/30 oraz eliksir życia, a także dźwignię, która otworzy wrota z powrotem.



brama w strefie f (relikt)

Te wrota otworzy nam drążek po lewej stronie wyjścia, choć jeszcze nie znajduje się w ścianie. Zacznij od chwycenia przydatnego wcześniej głazu i podsunięcia go pod otwór. Rozejrzyj się – całkiem blisko leży na podłodze upragniona tyczka. Po włożeniu jej w ścianę czeka cię podobny wyścig z czasem, jak poprzednio – tym razem jednak trasa jest dłuższa i bardziej skomplikowana. Aby jechać szybciej, używaj jak najwięcej ramp, które pozwolą ci przeskakiwać nad gruzami. Brama F jest zaznaczona na mapce – czekają cię kolejno dwa skręty w prawo, jeden w lewo, dwa w prawo i na końcu znów w lewo. Jeżeli ci się uda, wewnątrz znajdziesz leżący na środku relikt, a także eliksir życia stojący w rogu. Natomiast po drodze napotkasz kilka dodatkowych thralli.



wyjście z labiryntu

Najwyższy na to czas. Zostaw motocykl i podbiegnij do ściany na końcu korytarza prowadzącego do wyjścia. Zwróć uwagę na skałę po prawej stronie – utworzyła ona ze ścianą wnękę idealną do odbijania się – w ten sposób dostaniesz się na górę. Tutaj będziesz musiał zmierzyć się z jeszcze jednym thrallem. W tym samym pomieszczeniu, w którym cię zaatakuje, znajdziesz po lewej (stojąc tyłem do labiryntu) eliksir życia. Gdy trafisz do olbrzymiej sali z kamiennym mostem na środku zwróć jeszcze uwagę na naczynia po lewej – w jednym z nich znajdziesz skarb 22/30.



sala młotów

[pobierz save] Pomieszczenie przed tobą jest spokojne, a jedyną przeszkodą na moście prowadzącym do Młota Thora jest stojący nieruchomo thrall – przynajmniej tak się na razie wydaje. Podbiegnij do niego, a cała sytuacja ulegnie zmianie. Gdy obejrzysz już przerywnik pokazujący, jak uruchamiający się mechanizm rozwala pół Sali, włączy się zwolnienie czasu. Musisz szybko wykonać skok z przechylającego się słupa, chwycić krawędzi na wprost, po czym przejść po niej jak najszybciej w lewo i skoczyć na sąsiednią. Tu jesteś bezpieczny, nie przyjdzie ci jednak cieszyć się tym długo. Tyczka, którą zobaczysz pod sobą, również połamie się pod twoim ciężarem, musisz więc szybko przesunąć się na jej koniec, tak, by znaleźć się nad pochylnią. Z tej powinieneś skoczyć na belkę widoczną przed tobą. Podejdź do jej końca, po czym chwyć się wystającej krawędzi – poruszając się w prawo, obejdź kolumnę dookoła. Tutaj zejdź na kolejną belkę, zwróć jednak uwagę na kamienny słup przed tobą – porusza się po nim jeden z olbrzymich pająków. Dojdź do końca belki i skocz w stronę gzymsu, po czym ponownie zacznij wędrówkę dookoła kolumny w prawo. Po drodze będziesz musiał pokonać wyrwę, co zrobisz wspinając się na gzyms i skacząc w prawo. Kiedy znajdziesz się w miejscu pomiędzy dwoma stojącymi blisko siebie kolumnami wespnij się na gzyms ponownie i zacznij odbijać się od ścian, aż wylądujesz na samej górze.



Teraz możesz podziwiać w pełni obraz zniszczeń. Całe pomieszczenie może się wydawać dość skomplikowane do przejścia, tak naprawdę jednak twórcy nie pozostawili nam więcej jak jednej ścieżki. Po obu stronach sali rozmieszczone są dwa rodzaje pomieszczeń – jedne z basenem eitru na środku, drugie z mechanizmem sterującym poruszającymi się u góry młotami. Będziemy je odwiedzać w różnej kolejności, by w końcu dostać się do Mjolnira.



ku pierwszym pomieszczeniom

Rozejrzyj się – zapewne zauważysz fragment kamiennego mostu po lewej, na który można przeskoczyć, a za nim pomieszczenie. Nie fatyguj się jednak, nic tam nie znajdziesz, a samo pomieszczenie odwiedzisz później i z innej strony. Teraz zwróć się w stronę, z której przyszedłeś – na kolumnie możesz dostrzec kolejne gzymsy. Nie czekaj więc i wskakuj na nie (możesz się tu natknąć na łażącego po ścianie dużego pająka). Poruszaj się w lewo, aż dojdziesz do końca. Teraz musisz się opuścić spory kawałek na dół, potem jeszcze raz, następnie wejść na gzyms i skoczyć w lewo. Jeszcze trochę w lewo, w dół i znajdziesz się na belce. Wyciągnij broń, czas zrzucić w przepaść kolejnego pająka. Ruszaj do przodu, skocz ku gzymsowi, idź w lewo dookoła kolumny. Po drugiej stronie czeka cię następna belka, na jej końcu dwa skoki i gzyms. Kolejna wyprawa w lewo, aż znajdziesz się pomiędzy dwoma kolumnami. Odbijanie się od ścian pomoże ci dostać się na górę.



pomieszczenie #1 (skarb) & #2 (mechanizm 1)

Ze słupa, na którym stoisz, prowadzi tylko jedna droga – na pozostałości mostów prowadzące ku dwóm pomieszczeniom. Jeżeli nie interesują cię zdobycze, możesz od razu skręcić w lewo, ku temu bliższemu. Jeśli jednak jest inaczej, rusz na wprost. Po kilku krokach wszystko zacznie się walić, dobrze więc przebiec ten fragment sprintem. Gdy już będziesz w bezpiecznym miejscu, pod twoimi nogami powinien znajdować się eliksir życia. Wkrótce zostaniesz też zaatakowany przez pająka. Po pozbyciu się go możesz przeskoczyć ku korytarzowi prowadzącemu do sali z basenem eitru. Wewnątrz czeka cię walka z kilkoma nietoperzami oraz thrallem, a także skarb 23/30 ukryty w dzbanku przy jednej ze ścian. Po zdobyciu go możesz wracać ku drugiemu z pomieszczeń. Tutaj zaczniesz od zwalczenia 2 pająków. Po zrobieniu tego rozejrzyj się – zaraz na lewo od wejścia stoi naczynie zawierające skarb 24/30. [pobierz save] Teraz wykorzystamy mechanizm, by dostać się poziom wyżej – podejdź do jednego z poruszających się w górę i w dół kamiennych głazów i chwyć metalowej krawędzi - najpierw niższej, później wyżej – i pozwól zawieźć się na górę. Tutaj odchyl się do tyłu, tak, by skoczyć za siebie, na poruszające się dookoła wąskie tyczki. Ustaw się na jednej z nich tak, by być dokładnie pod jednym z łańcuchów przesuwających się nad tobą, po czym wespnij się na nią i poczekaj, aż znajdziesz się w najwyższym punkcie – wtedy skocz, a łańcuch zaniesie cię tam, gdzie trzeba. Puść go, gdy będziesz już nad półką i porozglądaj się po obu stronach wejścia do korytarza – z prawej leży eliksir życia. Po wbiegnięciu do korytarza zauważysz groźnie wyglądające, kręcące się walce. Musisz je ominąć, a zrobisz to skacząc ku drążkowi zawieszonemu nad nimi. Z niego na kilka kolejnych, aż znajdziesz się na jednym zawieszonym nieco wyżej niż pozostałe. Tutaj musisz poczekać, aż jeden z wielkich młotów pojawi się przed tobą i wówczas skoczyć w jego kierunku – Lara powinna złapać się wystającej krawędzi. Gdy całość odsunie się od ściany, przejdź jak najdalej w prawo i będąc po drugiej stronie pomieszczenia, skocz na gzymsy na ścianie (huśtając się możesz zestrzelić kilka nietoperzy). Przesuń się kawałek w prawo, zejdź o jeden gzyms niżej i kontynuuj wędrówkę w tym samym kierunku, aż dotrzesz do drugiego młota, tym razem nieruchomego. Skocz na niego.



pomieszczenie #3 (uruchomienie mechanizmu 2)

Wejdź w korytarz po prawej, bardzo podobny do tego, który niedawno opuściłeś. Przeskocz pierwszą pułapkę, przejdź – kucając – pod drugą, przeskocz też trzecią. Załatw nietoperze. Po wyjściu z korytarza po lewej znajdziesz eliksir życia, po prawej dzbanek ze skarbem 25/30. Czas odbyć drogę w dół, z wykorzystaniem mechanizmu – tym razem jest on nieruchomy, nie powinno więc być większego problemu. Chwyć się prawego łańcucha, przesuń się nad tyczkę (najlepiej tą najdalej wysuniętą ku kamiennym odważnikom), po czym się opuść, pamiętając by szybko wcisnąć przycisk akcji, gdy Lara chwyci się jej jedną ręką. Teraz przehuśtaj się na metalową krawędź na głazie, który zjedzie na dół. Tu czeka cię walka z 3 dużymi pająkami. Gdy będzie po wszystkim będziesz musiał odblokować mechanizm w tym pomieszczeniu – zwróć uwagę, że jedno z dużych kół zębatych – to na prawo od wyjścia, w którym pojawiły się dwa pająki – jest blokowane przez sześcienny kamień. Gdy wysuniesz go stamtąd, wszystko ruszy. Zanim wrócisz na górę, możesz jeszcze zdobyć sekret. Podjedź więc kamieniem pod gruzowisko w przejściu i za jego pomocą wejdź na kamienie blokujące korytarz. Na samym końcu, po zabiciu pająka, znajdziesz skarb 26/30. Po podniesieniu go wracaj do pomieszczenia z odważnikami. Musisz chwycić się metalowych krawędzi, a zrobisz to bądź z pomocą tego samego kamienia (podsuwając go pod jeden z odważników), bądź odbijając się od ściany naprzeciw odważnika, gdy ten będzie się zbliżał ku podłodze. Teraz wystarczy powtórzyć czynności znane z pierwszego pomieszczenia, to jest przeskoczyć na tyczkę, z niej na łańcuch, którym dostaniesz się ku korytarzowi. Tu sprawa jest ciekawsza, bowiem po uruchomieniu mechanizmu walec na górze zaczął się przesuwać wzdłuż korytarza. Musisz więc być ostrożniejszy i dobrze wybrać moment na ominięcie pułapek. Gdy będziesz to miał za sobą pora dostać się na młot, który teraz huśta się na obie strony dużej sali. Pomogą nam w tym drążki – na młot da się dostać tylko z tego wyższego. I tutaj scenariusz się powtarza – przesuń się maksymalnie w prawo, gdy młot dobije do ściany, skocz ku krawędziom. Kiedy natomiast zacznie on się oddalać rusz w lewo i wskocz do korytarza.



pomieszczenie #4 (wydostanie się znad basenu eitru)

W pomieszczeniu czekają na ciebie nietoperze. Gdy się ich pozbędziesz, zwróć uwagę na złotą obręcz wiszącą ci nad głową. Zahacz o nią swoją linkę, po czym zacznij się spuszczać w dół pomieszczenia. Linka niestety jest za krótka, by zejść od razu na chodnik pod tobą, musisz się więc rozhuśtać. Po prawej stronie w rogu dostrzeżesz małą krawędź, i to jej właśnie musisz się chwycić. Po puszczeniu się jej wylądujesz na kolejnej poniżej (możesz wycelować tak, że od razu z linki przeskoczysz na tą niższą krawędź). Przesuwaj się cały czas w prawo, skacząc gdzie to konieczne. Ostatni skok skończy się na wystającej półce, gdzie będziesz musiał szybko wcisnąć przycisk akcji, by Lara nie spadła. Podciągnij się, podnieś skarb 27/30 i spokojnie przeskocz na mostek prowadzący do wyjścia. Za korytarzem stoczysz walkę z jeszcze jednym z wielkich pająków.



wspinaczka ku dalszym pomieszczeniom

Na zewnątrz zobaczysz przed sobą kolumnę ze ściętym skośnie czubkiem, który posłuży ci jako zjeżdżalnia. Wskocz więc na niego i zjedź prosto na znajdującą się poniżej belkę. Przejdź do jej końca, chwyć się gzymsu i przejdź w lewo. Skocz na kolejną kolumnę, tym razem płaską, po czym zwróć się w prawo i po dwóch wąskich, kwadratowych występach przeskocz w stronę następnej kolumny. Tutaj chwyć się gzymsu i przejdź za róg w prawo, wespnij się i dostań na górę odbijając od ścian. Gdy pobiegniesz w stronę ściany, wyskoczy na ciebie thrall. Po pozbyciu się go masz dwie opcje: pierwsza to wycieczka do dwóch jeszcze pomieszczeń w celu zebrania sekretów, druga to droga ku końcowi poziomu. Jeżeli wybierasz tę drugą, omiń kolejny akapit.



pomieszczenia #5 & #6 (skarb)

Ustaw się tyłem do ściany, pobiegnij prosto i skręć w prawo do korytarza, który zaprowadzi cię do pomieszczenia z eitrem. Tam też zaatakuje cię kolejny thrall. Zniszcz go, po czym spójrz na ścianę naprzeciw – znajduje się tam obręcz. Wypuść linkę magnetyczną, po czym skocz. Podciągnij się do góry, jednak nie do końca, a jedynie tak, by znaleźć się na poziomie krawędzi po lewej stronie. Rozhuśtaj się, by się do niej dostać. Przejdź w lewo, przeskocz na kolejną krawędź, po czym podskocz do góry. Znajdziesz się w ciemnym tunelu. Ruszaj nim, a zaprowadzi cię on do bliźniaczego pomieszczenia z basenem eitru na dole. Opuść się na krawędź pod tobą, przesuń się w lewo i skocz w tą samą stronę. Idź dalej w lewo, a kolejny skok zaprowadzi cię na półkę ze skarbem 28/30. Gdy go podniesiesz zwróć się w kierunku, z którego przybyłeś – po tych samych krawędziach, w podobny sposób dostań się z powrotem do tunelu. Wróciwszy na drugą stronę opuść się na krawędź pod spodem i przeskocz tym razem w lewo – gzyms, do którego doskoczysz zaprowadzi cię nad wyjście, gdzie będziesz mógł spokojnie się puścić i wrócić na zewnątrz.



pomieszczenie #7 & most do mjonira

Teraz możesz ruszać dalej. Podejdź do ściany i spójrz w prawo – do ściany przymocowana jest obręcz. Biegnąc po ścianie przy pomocy linki magnetycznej przedostań się na drugą stronę przepaści. Podnieś leżący tu eliksir życia i skocz na kamienny most z prawej. Z korytarza wybiegnie głodny krwi pajęczak. [pobierz save] Pozbądź się go i wbiegnij do środka. Lara zacznie się zachwycać ciałem olbrzymiego thralla Yeti. Tak, tak, gdy tylko przerywnik się skończy trzeba będzie stoczyć z tym potworem walkę. Nie jest on taki straszny, na jakiego wygląda – bardzo łatwo można go pokonać, wykorzystując przypływ adrenaliny i strzał w głowę. Jeśli ci się jednak to nie uda, pamiętaj, by nie zostać zapędzonym w róg i unikać bliskiego starcia. Możesz też jak najszybciej wybiegnąć korytarzem na sam koniec i strzelać do potwora z dystansu, aż ten padnie. Gdy będziesz miał go z głowy, w pomieszczeniu możesz poszukać dwóch charakterystycznych naczyń. Jedno stoi pomiędzy dwoma odważnikami, drugie po jednej stronie wejścia do korytarza (po prawej, jeśli stoisz tyłem do odważników) – ukrywają one skarby 29/30 oraz 30/30. Przyjdzie ci też zestrzelić tu kilka nietoperzy. Następnie czeka cię kolejna wycieczka na górę. Na odważnik dostaniesz się odbijając się od ściany. Łańcuch tym razem będzie trochę utrudniał sprawę, bo porusza się w przeciwnym kierunku – nie jest to jednak duży problem, wystarczy wciskać rytmicznie przycisk akcji, a Lara przyspieszy. Na górze po lewej stronie zbierz eliksir życia, zanim ruszysz dalej. W korytarzu czekają cię kolejne pułapki do pokonania – przy drugiej z nich uważaj, musisz zeskoczyć z drążka, zanim Lara zrobi pełen obrót, bowiem inaczej walce na górze połamią jej kości. [pobierz save] Wskocz na młot i przesuń się tym razem w lewo. Pora poćwiczyć wyczucie czasu – musisz się puścić w momencie, gdy Lara będzie wisieć dokładnie nad kamiennym mostem, wiodącym już do końca tego poziomu. Gdy tylko ci się to uda, ruszaj sprintem – most nie należy do najtrwalszych. Zanim jeszcze wejdziesz po schodach, poszukaj w cieniu po prawej, a znajdziesz eliksir życia. Wziąwszy go, możesz spokojnie wspiąć się do komnaty, w której czeka na ciebie Młot Thora…[pobierz save]



dawne rytuały





Ten poziom w całości rozgrywa się na statku Amandy, niemal identycznym jak ten, który zwiedziliśmy na Morzu Śródziemnym. Różni się on jedynie rozmieszczeniem skrzyń, przeciwników i apteczek. Nie ma w nim żadnych skarbów ani reliktów. Dodatkowo mamy teraz w posiadaniu wyjątkowo potężną broń – młot Mjolnir, który zmiata przeciwników z powierzchni ziemi jednym uderzeniem. Dlatego też przejście tego poziomu nie powinno być ani trudne, ani zająć więcej niż kilka minut. Tutaj jednak przedstawiam rozmieszczenie apteczek oraz najemników:



Pierwsza apteczka znajduje się w drewnianej skrzyni, stojącej na lewo od miejsca, w którym zaczynasz, blisko schodów – musisz rozwalić ją młotem, aby dostać się do środka. Na dole pałęta się kilku najemników (im dłużej będziesz się kręcił po pokładzie, tym będzie ich pojawiać się więcej). Kolejną apteczka znajdziesz na kontenerze, stojącym blisko schodów, którymi zszedłeś – dostaniesz się na górę, wspinając się na sąsiedni kontener i przeskakując. Na górnym pokładzie (wejdziesz tam po kontenerach), wybierając drogę po lewej, spotkasz 3 najemników, po prawej – 2. Kolejnych 2 przeciwników czeka po minięciu korytarza. Wkrótce zobaczysz jeszcze 2 najemników (także tutaj zaczną pojawiać się kolejni, jeśli nie ruszysz od razu dalej). Po zejściu na lądowisko dla śmigłowców, ujrzysz leżącą na ziemi apteczkę, a za skrzyniami biegających w kółko 3 ludzi. Na niższym pokładzie czeka kolejnych 3. Wewnątrz statku, w miejscu, gdzie ostatnio doszło do eksplozji spotkasz 2 najemników, po czym jeszcze jednego za zakrętem. Po drodze do pomieszczenia ze słojem Natli spotkasz w korytarzach jeszcze 4 najemników.



Czas na ostateczną podróż.



helheim





Ostatni już poziom zaczniesz podobnie jak pierwszy – zanurzając się w głąb morskiej toni, odziany w piankę i wyposażony w sprzęt do oddychania, a także Młot Thora, który pod wodą jest równie skuteczny i śmiercionośny, jak nad nią.



podwodny mechanizm

[pobierz save] Zanurz się pod wodę i płyń w dół – szybko powinieneś zobaczyć majaczące na dnie sylwetki jakichś ruin, skieruj się ku nim. Wszystko, co widzisz, jest częścią imponujących rozmiarów mechanizmu, który trzeba będzie rozgryźć. Aby otworzyć wrota do Helheimu, będziesz musiał wykonać kilka czynności:



Trzy z sześciu statui trzymają w rękach miecze, które blokują łańcuchy. Trzeba będzie zacząć od podniesienia ich. Następnie należy odzyskać cztery zagubione kamienie, które, umiejscowione w postumentach po obu stronach zwodzonego mostu, ożywią mechanizm. Na końcu pociągnięcie odpowiedniego koła otworzy przejście. Czas więc zacząć.

Warto wspomnieć, że całą tę wycieczkę będzie umilać pływające dookoła 7 rekinów – mogą atakować cię w różnych momentach, gdy się do nich zbliżysz.



sześć statui

Możesz je odwiedzić w dowolnej kolejności, opisana tutaj jest następująca – zaczynamy od lewej strony (patrząc na wprost wejścia), od tej najdalej konstrukcji. Idziemy do przodu, następnie przepływamy na prawą stronę i wracamy w kierunku przerębla.

Popłyń w stronę głowy pierwszego z wikingów. Tajne skrytki znajdują się zawsze z ich tyłu. Tutaj znajdziesz eliksir życia, a za nim specyficzne metalowe koło, które musisz pociągnąć – pierwsza ze statui podniesie miecz. To samo zrób z drugą statuą – choć tu obędzie się bez zdobyczy. Trzecia została pozbawiona sporej części tułowia, nie przeszkadza więc w uruchomieniu wrót, warto jednak pokręcić się wśród tego, co z niej zostało – w zagłębieniu znajdziesz tam skarb 1/30.

Przepłyń na drugą stronę. Statua naprzeciwko ma niestety uszkodzony mechanizm, więc zanim udasz się do wnęki w hełmie wikinga, popłyń do dna, gdzie znajdziesz dwa sporych rozmiarów koła zębate, jak i eliksir życia. Musisz podnieść oba koła i umieścić je w widocznych wolnych miejscach z boku statuy, co będzie możliwe dzięki akcesoriom Thora. Zrobisz to przyciskiem akcji, kierować zębatką będziesz natomiast tak, jak i pływającą Larą. Gdy już skończysz porządki, wróć na górę i pociągnij za koło – kolejny miecz z głowy. Następnej statui ktoś urwał ręce i fragment głowy, jest więc bezużyteczna i można ją pominąć. Ostatnia natomiast ma od początku uniesioną broń.



skarby na dnie morza

Zanim zajmiesz się dalszymi częściami mechanizmu, możesz się trochę wzbogacić. W tym celu wpłyń do rowu oddzielającego budynek z wejściem do Helheimu od drogi strzeżonej przez statuy. Skieruj się najpierw w lewo – skarb 2/30 powinieneś zobaczyć wkrótce, leży na dnie przy prawej ścianie. Teraz zawróć i patrz uważnie w stronę prawą (czyli tą, gdzie statuy), aż ujrzysz niewielką grotę – na jej środku leży skarb 3/30, kawałek na lewo od niego eliksir życia. Po opuszczeniu groty popłyń jeszcze kawałek w prawo – w cieniu przy lewej ścianie znajdziesz w końcu skarb 4/30.



kamienie mocy

Następnym krokiem będzie znalezienie kamieni-kluczy do Helheimu. Po obu stronach głównego skrzydła budynku znajdują się po dwa postumenty, a poniżej nich dwie wieże – to w wieżach właśnie będziesz szukał kamieni. Pierwszy z nich jednak znajduje się tuż przy postumencie po lewej stronie, nie będzie więc stanowił problemu. Wieże oczywiście można odwiedzić w dowolnej kolejności.



lewa wieża

[pobierz save] Nim wpłyniesz do jej wnętrza, zwróć uwagę na schody, wiodące ku niej – na dole po ich lewej stronie (na piasku niedaleko szkieletu jakiejś sporej ryby) leży skarb 5/30. Natomiast przed samym wejściem znajdziesz eliksir życia. Teraz skieruj się do środka i obierz drogę w górę. Gdy znajdziesz się na powierzchni, wyjdź na brzeg i spójrz w prawo – znajduje się tam kamień, który pozwoli ci dosięgnąć gzymsu. Wespnij się na niego i przeskocz na belkę po prawej. Z niej na kolejną, prostopadłą, z tej zaś na drabinkę, po której wejdź na samą górę, aż będziesz mógł skoczyć do tyłu. Znajdziesz się na platformie, gdzie na postumencie leży świecący na czerwono kamień mocy. Młotem Thora możesz również rozbić wszystkie stojące tu naczynia – w jednym z nich schował się skarb 6/30. Po zdobyciu wszystkiego wracaj do wody. Tym razem skieruj się w korytarz wiodący w prawo od wejścia do wieży. Płyń przed siebie, aż natrafisz na przeszkodę z gruzów. Najpierw zwróć się w prawo – wśród kamieni możesz znaleźć tam skarb 7/30. Teraz płyń w lewo, potem w górę, aż znajdziesz się w kolejnym korytarzu. Na jego początku zobaczysz po bokach dwie drabinki – to znak, by spojrzeć w górę. Popłyń tam, a z jednej strony znajdziesz leżący wśród gruzów skarb 8/30, natomiast z drugiej – pomieszczenie, gdzie leży skarb 9/30. Płynąc korytarzem dalej, dotrzesz natomiast do pomieszczenia, gdzie znajdziesz leżące na posadzce kamień mocy oraz skarb 10/30. Wracaj na otwarte morze. (Jeżeli nie zabiłeś rekinów, 1 z nich może cię teraz zaatakować)



pomiędzy wieżami

Jeśli nie zdobyłeś jeszcze kamienia mocy, który leży przy postumencie z lewej strony, możesz zrobić to teraz. Zanim ruszysz do prawej wieży, warto się też porozglądać za sekretami. Tak więc skarb 11/30 leży na kamiennej podłodze za dwoma postumentami (do których trzeba będzie włożyć kamienie) z prawej strony. Będąc w tym miejscu popłyń pionowo w górę – z pewnością dostrzeżesz miejsce, gdzie kamienna konstrukcja została uszkodzona, a przez dziurę możesz wpłynąć do ciemnego pomieszczenia, w którym znajdziesz skarb 12/30. Skarb 13/30 znajdziesz, jeśli popłyniesz do podstawy schodów prowadzących do wieży, a następnie ruszysz dookoła konstrukcji w prawo (będąc twarzą do schodów) – leży on w cieniu budowli.



prawa wieża

[pobierz save] Po wpłynięciu do niej skieruj się od razu w górę i wyjdź na suchy brzeg. Tutaj rozwal kilka dzbanków – w jednym z nich siedzi skarb 14/30. Właź na drabinkę, z niej przejdź na gzyms po prawej. Wskakuj na niego, przeskocz przez wyrwę i idź dalej, aż będziesz mógł się chwycić metalowej belki. Z niej dostaniesz się na dalszą część drabinki. Wspinaj się do góry, odskocz do tyłu, ruszaj po następnej drabince w górę. Kolejny skok do tyłu, kolejna belka. Stanąwszy na niej, powinieneś znaleźć się na wprost resztek prostopadłej belki – wskocz na nie, stąd po wystającej krawędzi łatwo doskoczysz do najwyższej już półki. Na górze czeka cię kamień mocy oraz naczynie ze skarbem 15/30. Zanim zejdziesz na dół, odwróć się – możesz stąd doskoczyć do niezbyt wielkiego kamiennego występu, na którym leży skarb 16/30. Pora wracać na zewnątrz (po wypłynięciu może cię zaatakować kilka rekinów).



otwarcie wrót do Helheimu

[pobierz save] Teraz czas umieścić wszystkie 4 kamienie mocy we wgłębieniach czterech postumentów, po dwa z każdej strony zwodzonego mostu (o ile nie zrobiłeś tego wcześniej). Gdy już pradawne symbole zajarzą się na czerwono, to znak, że wszystko działa. Pora podpłynąć do ostatniego postumentu, znajdującego się nad zwodzonym mostem, wyposażonego w metalowe koło (identyczne jak w posągach wikingów) i owo koło pociągnąć. Voila!



podwodny labirynt

Nie ma się co jednak martwić, nie jest skomplikowany. Na rozdrożach trafisz albo na właściwą drogę, albo na szybko wychodzący na jaw ślepy zaułek, skrywający sekret. Trzeba jedynie uważać, by się nie wrócić. Na początku będziesz musiał wyszukać dwie szczeliny w zagradzających drogę głazach. Potem prawidłowa droga to: w prawo, przez gruzy, następnie w lewo, potem znów w lewo, w prawo, przez gruzy, ponownie w prawo i przez gruzy, na końcu w lewo. Bardziej szczegółowy opis w akapicie poniżej.



sekrety w labiryncie

Na pierwszym rozdrożu przepłyń najpierw przez gruzy na wprost – za nimi znajdziesz skarb 17/30. Te po lewej są tylko gruzami, natomiast te po prawej wiodą dalej – przed nimi leży też eliksir życia. Przy drugim rozdrożu nie ma nic ciekawego, skieruj się od razu ku resztkom schodów po lewej. Trzecie rozdroże wygląda następująco – prawo: skarb 18/30 za gruzami; na wprost: ślepy zaułek; lewo: schody w górę. Rozdroże numer cztery kryje schowany za gruzami po lewej skarb 19/30 oraz drogę w górę po prawej; na wprost nie ma nic. Tutaj uważaj, gdy ruszysz dalej i miniesz kamienie, odwróć się – u podnóża schodów leży skarb 20/30. Piąte z rozdroży prezentuje nam ślepy zaułek po lewej stronie, ukryty skarb 21/30 na wprost i dalszą drogę z prawej. Szóste, ostatnie rozdroże to ślepy zaułek na wprost, skarb 22/30 po prawej oraz wyjście po lewej.



natla, thralle i wejście do Helheimu

Wyjdź na brzeg i obejrzyj cutscenkę, prezentującą naszą główną wroginię majstrującą przy magicznym przejściu. [pobierz save] Zanim zaczniesz przeprawę przez pomieszczenie, porozglądaj się na podeście i potłucz naczynia – po prawej, zaraz przy wystających resztkach wiszącego tu zapewne kiedyś mostu, znajdziesz skarb 23/30. Po lewej przy ścianie będzie leżał także skarb 24/30 oraz eliksir życia.



relikt – część pierwsza

Relikt w tym levelu ukryty jest za jednym z wodospadów eitru. Zanim jednak pomyślisz, jak się tam dostać, trzeba wodospad „wyłączyć”. Zauważysz, że w całym pomieszczeniu znajdują się 4 pradawne symbole, świecące na niebiesko, gdy się do nich zbliżysz. Po wciśnięciu przycisku akcji Lara dotknie owego znaku, a on rozjarzy się jaśniej – będzie to znaczyć, że został „aktywowany”. Po aktywowaniu wszystkich czterech droga do reliktu będzie wolna. Pamiętaj jednak, że musisz aktywować wszystkie za jednym razem, to znaczy, że jeśli zginiesz w trakcie, będziesz musiał aktywować wszystkie od nowa. Ich rozmieszczenie jest zaznaczone w opisie przejścia poniżej – 3 symbole znajdziesz w tym rozdziale, ostatni z nich już w następnym.



na drugą stronę

Jeżeli masz chrapkę na relikt, wstrzymaj się jeszcze chwilę. Pierwszy symbol, który musisz aktywować, znajduje się bowiem przy wrotach, którymi tu wszedłeś. Ustaw się na wprost nich i podejdź do ich lewej strony. Tam rosnący blask pasa i rękawic Thora powinien cię zaprowadzić prosto do znaku.

Teraz możesz ruszać. Skocz na kolumnę i zjedź po niej na platformę poniżej. W jeziorze eitru pluska się kilka thralli wikingów i yeti. Na początku jest ich 4, jednak im dłużej będziesz zwlekał, tym więcej będzie ich się pojawiać. Podnieś skarb 25/30 i jeśli jesteś zainteresowany dalszymi sekretami, zwróć uwagę na poziomy, zwalony słup po lewej. Zawiedzie cię on na niewielki występ skalny, gdzie znajdziesz skarb 26/30 oraz drugi symbol do reliktu. Wracaj na platformę i tym razem skocz ku wystającemu na wprost kikutowi słupa. Z niego przedostań się na gzyms lekko po prawej i ruszaj do jego końca, aż będziesz mógł skoczyć ku kolumnie. Wespnij się na nią i skocz na resztkę mostu, na której leży skarb 27/30. Kolejna kolumna przed tobą pozwoli ci zejść na następną platformę, gdzie będziesz miał kilka thralli do zniszczenia, a także skarb 28/30 i eliksir życia do zebrania. Chcąc znaleźć wszystkie sekrety, musisz teraz przeskoczyć na wąską półkę przy filarze nieco po prawej stronie – jest tam eliksir życia i trzeci symbol do reliktu. Da się stąd również dostać na kolejną, podobną półkę przy ścianie, gdzie stoi naczynie ze skarbem 29/30. Po powrocie na szeroką platformę skocz ku przewróconej kolumnie po lewej, służącej teraz za równoważnię. Przejdź po niej i chwyć się krawędzi na wprost, wespnij się i przeskocz na wystający fragment mostu, wiodący już na drugą stronę basenu z eitrem, gdzie widzieliśmy Natlę. Podejdź w tamtym kierunku, a Lara weźmie sprawy w swoje ręce.





yggdrasil





[pobierz save] Tak oto ostatnie drzwi dzielące bohaterkę od Helheimu zostały otwarte. Jeśli spieszno ci do poznania dalszej części historii, ruszaj przez nie; jednak jeśli zostaniesz tu jeszcze chwilę, możesz się nieco wzbogacić. Przy krawędzi, po prawej stronie (jeżeli stoisz przodem do korytarza) znajdziesz eliksir życia, po przeciwnej zaś, przy ścianie, w naczyniu skrywa się skarb 30/30.



relikt – część druga

Mamy tu jeszcze coś do zrobienia. Ostatni bowiem z symboli znajduje się po lewej stronie wejścia do Helheimu. Gdy go aktywujesz, seria dziwnym dźwięków i lekkie drżenie ziemi oznajmią, że jeden z wodospadów jest już nieczynny. By dostać się do miejsca ukrycia tego sekretu, musisz się teraz wrócić do jedynego ostałego fragmentu mostu na środku sali, tam, gdzie luzem leżał jeden skarb. Gdy już się tam znajdziesz, ustaw się plecami do Helheimu i spójrz w lewo. Tak, to już blisko! Teraz wystarczy skoczyć i wypuścić linkę magnetyczną, trochę się na niej podciągnąć i przehuśtać prosto do wnęki, gdzie leży upragniony relikt. Wróć tą samą drogą.



korytarze Helheimu

Ruszaj przed siebie; przy pierwszym skręcie zerknij w prawo – leży tam eliksir życia. Biegnij schodami w dół, po zjeździe po pochylni załatw jednego wikinga, a za nim kolejnych 3. Po dotarciu do kolejnego zakrętu czas na dużą walkę – zdawałoby się, że w nieskończoność będą atakować cię thralle wikingów i yeti. Mimo, że będzie ich sporo, w końcu przestaną pojawiać się następni. Przy kolejnym zakręcie zwróć uwagę na stojący po lewej eliksir życia, a następnie rusz ku błękitnemu światłu i widocznej w oddali sylwetce.



w pogoni za Natlą

Po wzruszającym spotkaniu z pozostałościami po rodzince, zacznij od rozwalenia 2 thralli, po czym ruszaj korytarzem na wprost. Gdy pozbędziesz się thralla yeti i podniesiesz eliksir życia leżący po prawej stronie, biegnij, aż natrafisz na pochylnię. Ujechawszy kawałek skocz, by ominąć mały basenik z eitrem. Kawałek dalej czeka cię krótkie starcie z kolejnym yeti, a po wyjściu z korytarza jeszcze jeden przerywnik filmowy… [pobierz save]





brak czasu





[pobierz save] W tym rozdziale twoim celem będzie zniszczenie konstrukcji zwanej Jormungandrem. Jeśli się rozejrzysz, zauważysz trzy podpory utrzymujące całość w pionie. Aby się ich pozbyć, musisz najpierw odsłonić trzy panele mocy, a następnie je zniszczyć. Możesz to robić w dowolnej kolejność, poniżej jednak zostanie opisana ta najbardziej optymalna. Konstrukcja posiada trzy poziomy, po których przyjdzie ci biegać. Zaczynasz na poziomie środkowym. Jeden z kamieni, które należy przesunąć, by odsłonić panele, znajduje się na poziomie najwyższym, pozostałe dwa na najniższym. Dwa panele znajdziesz na poziomie najwyższym, jeden na środkowym.



poziom środkowy – droga na najniższy – dwa kamienie

Na wprost ciebie leży eliksir życia, podnieś go. Teraz spójrz w stronę krawędzi – dookoła latają kamienne półki. Zaczekaj na jedną z takich i wskocz na nią. Pozwól się wieźć do momentu, gdy zobaczysz na kamiennej platformie duże złote koło – wtedy wyskakuj. Zaczep linkę o to koło i cofnij się w kierunku krawędzi, po czym spuść poziom niżej. Podnieś kolejny eliksir życia i skieruj w stronę środka maszynerii. Skocz na widoczną na wprost półkę. Rozpraw się z 2 yeti i ruszaj dookoła przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Już na pierwszej półce, na którą wskoczysz, zobaczysz kamień z błękitnymi znakami. Chwyć go i popchnij, a odsłonisz pierwszy panel. Wystrzegając się pocisków Natli oraz wyłaniających się z eitru licznych yeti, skacz dookoła, aż trafisz na drugi z kamieni, który będziesz mógł popchnąć. Po zrobieniu tego czekają cię jeszcze dwa skoki i będziesz mógł wracać na górę.



droga na środkowy poziom – zniszczenie pierwszego panelu

Gdy znajdziesz się na półce, na końcu której zobaczysz kamień z eliksirem życia, podejdź tam i weź go. Teraz zacznij odbijać się od ścian, aż doskoczysz do gzymsu. Poruszaj się po nim w prawo, przejdź przez róg, dwa razy skocz w górę. Teraz przesuń się maksymalnie w lewo i wykonaj skok. Wejdź na półkę, wskocz trochę wyżej i obróć się w prawo, a następnie skocz ku wystającemu rogowi wyższej półki. Teraz skocz na półkę, na której znajduje się złota obręcz. Biegnij dookoła, aż dotrzesz do konstrukcji, z której wystaje jedna z podpór. Po zwalonym kamieniu wejdź na nią, podnieś leżący po lewej eliksir życia, a następnie podejdź do panelu i za pomocą przycisku akcji zniszcz go. [pobierz save]



środkowy poziom – droga na najwyższy – ostatni kamień

Zejdź z konstrukcji i wskocz na pierwszą z latających półek, jaka podfrunie. Poczekaj, aż zawiezie cię do miejsca, w którym zaczynałeś ten rozdział. Wyskocz tam i kieruj się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Gdy podłoga przed tobą się skończy i dotrzesz do krawędzi obok jednej z kolumn, opuść się i przesuń w lewo. Po podciągnięciu się ujrzysz eliksir życia. Teraz zacznij się odbijać od ścian, a kiedy Lara chwyci się gzymsu, ruszaj dookoła kolumny w prawo. Gdy gzyms się skończy, nie przerywaj wspinaczki. Mniej więcej w połowie ściany nastąpi zwolnienie czasu i zostanie pokazane, jak Natla wypuszcza w twoim kierunku pocisk. Nie zwlekając skocz w górę. Wspinaj się, aż dotrzesz do gzymsu po lewej stronie ściany. Wejdź na półkę, z niej przeskocz na platformę na najwyższym poziomie i biegnij dookoła. Zanim dotrzesz do ściany z obręczą przyjdzie ci się zmierzyć z 3 yeti, co będzie starać ci się utrudnić Natla i jej pociski. Po przehuśtaniu się na drugą stronę wyrwy czeka cię jeszcze jeden yeti. Na końcu trafisz na kamień z błękitnymi ornamentami – wiesz, co musisz z nim zrobić.



najwyższy poziom – zniszczenie drugiego panelu

Po odsłonięciu ostatniego panelu, wracaj do miejsca z obręczą. Zahacz linkę, lecz nie przeskakuj na drugą stronę – zamiast tego skróć ją niemalże do końca i skocz w kierunku wąskiej półki, na której widzisz eliksir życia. Wespnij się wyżej, aż na płaską platformę. Tutaj, uważając na pociski Natli, zaczekaj na latającą półkę. Wskocz i poczekaj, aż ta zawiezie cię na pierwszą konstrukcję z panelem i podporą. Wyskocz na nią i zniszcz panel. [pobierz save] Czas na chwilę przerwy przy oglądaniu, jak radzi sobie Amanda.



droga do ostatniego panelu i zniszczenie go

Gdy filmik się skończy, podejdź do krawędzi najbliższej centralnej konstrukcji. Poczekaj na latające półki i wskocz na którąś z nich. Teraz musisz skakać po półkach tak, aby być coraz wyżej i coraz bliżej centralnej konstrukcji. Gdy już znajdziesz się na najbliższej środkowi półce, skocz na jedną z krawędzi znajdujących się na obracającej się dookoła kamiennej obręczy. Nad tobą znajduje się podobna obręcz, poruszająca się w przeciwnym kierunku – skocz i na nią. Poczekaj, aż dojedziesz do miejsca, gdzie nad tobą zobaczysz rząd kamiennych krawędzi – przejdź na nie i wspinaj się do góry. Gdy tylko będziesz mógł, przesuń się w lewo, za róg, i kontynuuj wspinaczkę tędy. Na samej górze wróć na środek. Teraz czeka cię kolejne spowolnienie czasu i kolejny pocisk Natli. Uniknąwszy go, skocz na kamienną obręcz nad tobą. Teraz poczekaj, aż znajdziesz się dokładnie nad ostatnią z podpór utrzymującą konstrukcję – wówczas puść się krawędzi i zjedź prosto do ostatniego panelu. [pobierz save] Wystarczy już tylko jeden ruch Mjolnira. Obejrzyj finalną scenkę.





koniec gry

[pobierz save]




Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Tomb Raider Underworld poradnik do gry
Tomb Raider 5 Chronicles Solucja
Tomb Raider 7 Legend Solucja
Tomb Raider 3 Solucja
Tomb Raider 1 Solucja
Tomb Raider 2 Gold The Golden Mask Solucja
Tomb Raider 1 Gold Unfinished Business Solucja
Tomb Raider 3 Gold The Lost Artifact Solucja
Tomb Raider 4 The Last Revelation Solucja
Tomb Raider 2 Solucja
Tomb Raider 6 Angel Of Darkness Solucja
Tomb Raider Legend
Poradnik Tomb Raider Anniversary
Tomb Raider The Angel of Darkness poradnik do gry
Tomb Raider V Chronicles
Tomb Raider The Angel of Darkness poradnik do gry
trainer tomb raider 2013 v1 0 716 5
Tomb Raider Anniversary poradnik do gry
trainer tomb raider 2013 gamecopyworld

więcej podobnych podstron