ZESTAW ZABAW INTEGRACYJNYCH
Zabawa
jest jednym z podstawowych czynników integrujących każdą grupę.
Bardziej niż cokolwiek innego wpływa na otwartą, akceptującą
atmosferę. Może być sposobem na wzmacnianie więzi w zespole. Z
punktu widzenia teorii osobowości, zabawa sprzyja rozwojowi umysłu,
wyobraźni. Służy także jako ujście dla nadmiaru energii,
rozładowanie napięć i lęków, które o ile nie zostaną
rozładowane, powodują u dziecka większą nerwowość. Zabawa
zaspokaja potrzebę aktywności. Dodatkowym celem jest przyjemność
płynąca z zabawy.
Do poniższego zestawu wybrałam zabawy,
które mogą pełnić rolę integracyjną
i terapeutyczną.
Podane zabawy można wykorzystywać kiedy poznajemy dopiero grupę
np. podczas pierwszych lekcji z nową klasą, na koloniach i obozach.
Można z nich korzystać w czasie wyjazdów np. do „zielonej
szkoły”, zajęć dla rodziców, czy zaprzyjaźnionej klasy. W
klasach starszych przydadzą się na lekcje wychowawcze. Można je
też stosować w czasie przerw.
1. Zabawa integracyjna
„Uściśnij dłoń”
Uczestnicy chodzą swobodnie po sali,
prowadzący podaje im kolejne instrukcje :
- uściśnij jak
najwięcej dłoni,
- stańmy w kręgu, weźmy się za ręce i
zróbmy fale,
- stańmy w ciasnym kręgu zróbmy jednocześnie
przysiad.
2. „Zaczarowane ludziki”
Dzieciom
biegają po sali, rozmawiają, lub podśpiewują. Na słowo magiczne,
np. "bum"- zatrzymują się jak przerażone w tej pozycji,
w jakiej się wcześniej znajdowały.
3. Podawanie
przedmiotu
Uczniowie stają w kole zwróceni twarzami do siebie.
Prowadzący podaje woreczek
z grochem, który uczestnicy
przekazują sobie tak, jakby ten przedmiot był: bardzo ciężki,
gorący, kruchy, cuchnący, lepki itp. Prowadzący zmienia polecenia
po każdej rundce.
4. Chodzenie
Uczestnicy chodzą
swobodnie po sali. Prowadzący zmienia, co jakiś czas polecenia,
np.:
-chodzimy jak ludzie bardzo zmęczeni, smutni,
radośni
-chodzimy z otwartym parasolem pod wiatr, skacząc po
kamieniach, po gorącym piasku
-tworzymy „Ministerstwo Głupich
Kroków” -każdy wymyśla śmieszny sposób chodzenia
5.
Wyścigi konne
Dzieci siedzą na dywanie w siadzie skrzyżnym,
słuchają relacji nauczyciela z wyścigów konnych i wykonują
wszystkie gesty za nauczycielem:
Konie podchodzą do startu
/wolno, miarowo uderzają dłońmi o kolana, raz w lewe, raz
w
prawe/ jeden kuleje /jedno dziecko uderza niemiarowo/.
Bomba w
górę – bum! /dzieci wyraźnie wymawiają BUM! unosząc jedną
dłoń w górę/.
Poszły /bardzo szybko uderzają dłońmi o
kolana raz w prawe, raz w lewe/,
Zakręt w prawo / ostro
przechylają się w prawo nie przestając uderzać w kolana/,
zakręt
w lewo /przechylają się w lewo/.
Przeszkoda /wymawiając HOP!
Udają przeskok przez płot (ręce ułożone jak w skoku do wody)/.
Konie pędzą po moście /pięściami uderzają w piersi/, po
wodzie /pięściami uderzają o napuszone policzki/, rów z wodą
/wymawiają PLUM! uderzając dłońmi o podłogę/.
Biegną
dalej /cały czas szybko uderzając dłońmi o kolana/.
Meta
już blisko, kto będzie pierwszy? /dzieci uderzają coraz szybciej/.
Meta! /dzieci padają zmęczone/.
6. „Masaż”
Wieje
wietrzyk : fiu, fiu, fiu (dmuchamy w jedno i drugie ucho
dziecka)
Kropi deszczyk : puk, puk, puk (delikatnie stukamy
palcami)
Deszcz ze śniegiem : chlup, chlup, chlup ( uderzamy
dłońmi zwiniętymi w miseczki)
A grad w szyby : łup, łup ,
łup (lekko uderzamy pięściami w plecy dziecka)
Świeci słonko
: ruchem okrężnym gładzimy plecy dłonią
Wieje wietrzyk :
dmuchamy we włosy
Pada deszczyk : stukamy palcami.
Czujesz
dreszczyk? : leciutko szczypiemy w kark.
7. „Figurka”
Dzieci
tańczą w parach w rytm muzyki. Gdy muzyka ucichnie, tańczące pary
zastygają w bezruchu tworząc "skamieniałą figurkę".
8.
„Wycieczka” ( cel: lepsze poznanie w grupie )
Wybieramy się
na wycieczkę i każdy coś pakuje do plecaka.
Każdy pakuje
jedną rzecz na pierwszą literę swojego imienia i mówi co
spowodowało, że
wybrał właśnie to np. „Ja Basia zabieram
na wycieczkę bułeczkę dlatego, że nie wiem czy
nie będę
głodna” – i podajemy plecak osobie po swojej lewej stronie
itd.
9. „Domino”
„Domino” to gra polegająca na
łączeniu takich samych elementów.
Prowadzący staje w środku
koła i mówi: „Jestem pierwszym elementem domina. Proszę do
siebie kogoś kto, tak jak ja, … lubi wesołe piosenki”.
Kto pierwszy chwyci prowadzącego
za rękę wygrywa i teraz on
zaprasza kogoś o podobnych upodobaniach. Ostatnia osoba
zamyka
krąg i łączy nas wszystkich.
10. „Taniec integracyjny z
czapeczką”
Gra muzyka. Dzieci ustawione są w kręgu.
Prowadzący zakłada na głowę czapeczkę
i tańcząc wykonuje
jakieś charakterystyczne ruchy – pozostali naśladują go. W
pewnym
momencie przekazuje czapeczkę w lewą stronę. Teraz
osoba posiadająca czapeczkę
wymyśla jakiś ruch a wszyscy go
naśladują. Zabawa trwa aż czapeczka wróci do
prowadzącego.
11.
„Moje miejsce”
Dzieci siedzą w kole po turecku. W kole
robimy przerwę i uzyskujemy wolne miejsce.
Na puste miejsce
osoby siedzące z 2 stron mogą kogoś zaprosić, kogo chcą mieć
przy
sobie, kogo lubią. Warunek to: powiedzenie „Moje
miejsce” i klepnięcie ręką w puste
miejsce. Jeśli 2 osoby
jednocześnie klepną i powiedzą w równym czasie, muszą ustalić
między sobą, kogo zaproszą. Osoba zapraszana zwalnia miejsce
i zabawa toczy się dalej.
12. „Nieostrożne żabki”
Dzieci
siedzą w kręgu z opuszczonymi głowami. Jedno dziecko cichutko
kumka. Pozostałe milczą. Wybrane dziecko - bociek stoi poza
kręgiem, słucha skąd dochodzi głos i stara się wskazać dziecko
będące nieostrożną żabką. Jeśli odszuka żabkę zajmuje jej
miejsce.
13. „Kąpiel"
Każde dziecko otrzymuje
kartonik z nazwą jednego z przyborów potrzebnych do mycia.
Nazwy
mogą się powtarzać. Wymienione nazwy np. gąbka, szczotka, mydło,
kubek,
pasta, zamieniają się miejscami. Na hasło "Kąpiel"
wszyscy uczestnicy zabawy
zamieniają się miejscami.
14.
„Pantomima”
Uczestnicy siedzą w kręgu. Jedna osoba
wychodzi na środek i naśladuje wykonywanie
jakiejś czynności
np. jedzenie lodów, wchodzenie po schodach, mycie okna, szycie
itd.
Uczestnicy odgadują jaka to czynność. Kto odgadnie
wchodzi do środka i naśladuje co
innego.
15. "Zgadnij
– czyje słyszysz imię"
Jedno dziecko opuszcza krąg z
poleceniem, aby po powrocie odgadło, jakie imię słyszy.
Pod
jego nieobecność wybieramy imię dziecka z sali np. Kamil. Dzielimy
je na sylaby
Ka – mil. Na dany znak, dzieci w dwóch grupach
skandują jednocześnie sylaby wybranego
imienia. Jeżeli
zgadujący trzykrotnie poniesie porażkę w odgadywaniu, daje
fant.
16. "W domu kipi mleko"
Jedna osoba
staje w środku i wskazując na wybrane przez siebie dziecko szybko
mówi
"W domu kipi mleko". Zanim skończy, wskazana
osoba musi powiedzieć imię dziecka
siedzącego po prawej.
Jeśli się pomyli lub nie odpowie, idzie do środka.
17.
„Podium”
Każdy próbuje znaleźć cechę wspólną łączącą
trzy osoby z grupy. Kto taką znajdzie,
wówczas wywołuje dane
osoby na środek. Pozostali muszą odgadnąć, jaka to cecha.
18.
„Dodaj swój ruch"
Grupa siedzi w kręgu. Osoba
zaczynająca wstaje i pokazuje jakiś ruch. Następnie osoba
siedząca po lewej stronie powtarza ruch i dodaje swój. Gra
odbywa się bez słów. Jeśli ktoś
się odezwie lub ominie
ruch, daje fant.
19. „Lubię ciebie”
Na plecy
uczestnicy przyklejają kartki z napisem: „Lubię ciebie za
to...”,. Następnie
przechodząc, anonimowo wpisują na
kartki własne opinie. Zaznaczamy, że informacje
mają
dotyczyć tylko dobrych cech. Ćwiczenie trwa tak długo, aż wszyscy
otrzymają
informacje na swój temat. Następnie każdy
odczytuje zdania ze swojej kartki. Kto chce,
czyta głośno.
Rozmawiamy o tym, jakie odczucia wzbudziło to ćwiczenie.
20.
„To lubię”
Na przygotowanych kartkach wypisujemy pionowo
litery swojego imienia i szukamy do
nich odpowiedniego wyrazu
np. nazwy, wydarzenia, rzeczy, które lubię.
Na przykład:
G
– gości
O – ogród botaniczny
S – siedzenie przed
komputerem
I – irysy
A – arbuzy
21. „Perskie
oko”
Dzieci tworzą dwa koła - koło wewnętrzne to
osoby siedzące na krzesłach, koło zewnętrzne to osoby stojące za
krzesłami. Osoba stojąca w środku koła ,,puszcza oko” do jednej
z siedzących, ta szybko wstaje i stara się uciec na środek
koła. Osoba stojąca na zewnątrz łapie ją starając się nie
dopuścić do ucieczki. Jeżeli siedzącej uda się dotrzeć do
środka koła zamienia się miejscami z osobą ,,puszczającą
oko”.
22. ,,Krążące pudełko”
Dzieci stoją w kole.
W czasie trwania muzyki krąży pudełko. gdy muzyka milknie osoba u
której pudełko się znajduje, wyjmuje jeden los, na którym
zapisane jest zadanie. Należy zadanie wykonać i zabawa zaczyna się
od początku. (Przykładowe zadania: zaszczekaj jak mała psinka,
złóż życzenia wybranej osobie, podaj rękę wszystkim osobom,
których imię zaczyna się na P itd.)
23. „Pociąg”
Uczestnicy siedzą w kręgu, osoba prowadząca staje w środku.
Osoba prowadząca porusza się po okręgu, naśladując jakiś środek
lokomocji, np. samochód, pociąg, statek itp. Zatrzymuje się przed
kilkoma osobami, daje im znak i one ruszają za nim, naśladując ten
sam pojazd. Kiedy w ruchu jest już 6-10 uczestników, osoba
prowadząca woła: zmiana i wszyscy włącznie z nią starają się
usiąść na krzesłach. Ten, kto zostaje bez krzesła zaczyna zabawę
od początku naśladując inny pojazd.
24. „Klapnięte
baloniki”
Dzieci stoją zgięte w pasie, głowy
opuszczone, ręce luźno wiszące, mruczą coś do siebie czy
narzekają. Na umówiony znak podrywają się - wyprost całego
ciała, ręce w górę i mocny krzyk, taki, jaki w tej chwili właśnie
wypełnia dziecko. Ćwiczenie trzeba powtórzyć kilka razy.
25.
„Stonoga”
Dzieci wędrują ustawione jedno za drugim.
Śpiewają piosenkę „Idzie sobie stonoga”. Po zatrzymaniu
dziecko prowadzące woła – prawa noga – wszyscy pokazują prawą
nogę, potem woła – lewa noga – wszyscy pokazują. Z kolei grupa
liczy raz…dwa…trzy… i w tym czasie prowadzący biegnąc wzdłuż
„stonogi” musi znaleźć się na końcu. Zabawa rozpoczyna się
na nowo, prowadzi kolejna osoba w rzędzie.
26.
„Cebula”
Uczestnicy ustawiają się w dwa równoliczne koła,
twarzami do siebie. Witają się ze sobą. Następnie wykonują
polecenie prowadzącego i żegnają się. Przykładowe zadania:
(uśmiech, podanie ręki, powiedz co jadłeś na śniadanie, powiedz
jakiś komplement, ulubiony przedmiot, ulubione zwierzę).