KLASY
POSTACI:
Tank
- klasa postaci bardzo wytrzymała, jest trzonem drużyny, zbiera
przeważającą część obrażeń pochodzących od wrogiej drużyny
zapewniając jednocześnie ochronę słabszym członkom własnej
drużyny
Offtank - klasa postaci bardzo wytrzymała,
zbiera przeważającą część obrażeń pochodzących od wrogiej
drużyny, cechują ją nieznacznie większe obrażenia kosztem
zmniejszonych możliwości obrony sojuszników lub nieznacznie
zmniejszonej wytrzymałości
Melee Carry - klasa, której
przeważająca część obrażeń pochodzi z autoataków w walce w
zwarciu, posiadająca zwykle umiejętności skracające dystans do
przeciwników lub w inny sposób ułatwiające dojście na odległość
walki wręcz (np. poprzez spowolnienie lub unieruchomienie
przeciwnika), przeciętna wytrzymałość i spore obrażenia to cechy
tej klasy postaci
Ranged Carry - klasa, której
przeważająca część obrażeń pochodzi z autoataków zasięgowych,
zwykle posiada jedną umiejętność przydającą się podczas
ucieczki lub pościgu za przeciwnikiem, niewielka wytrzymałość i
spore obrażenia zasięgowe to cechy tej klasy postaci
Melee/Ranged
Fighter - bardzo podobnie jak wyżej opisane klasy, ten typ bohaterów
różni się nieznacznie słabyszmi zadawanymi obrażeniami oraz
zwiększoną wytrzymałością w stosunku do wyżej opisanych
klas
Caster - klasa bazująca głównie na obrażeniach
zadawanych ze swoich umiejętności magicznych, bohaterowie należący
do tej klasy są zwykle bardzo słabi wytrzymałościowo (są
nieliczne wyjątki) oraz zadają duże obrażenia w dość krótkim
okresie czasu
Assassin (Zabójca) - klasa postaci
specjalizująca się w zadawaniu dużych obrażeń w krótkim okresie
czasu, bohaterowie należący do tej klasy są zwykle bardzo mobilni,
posiadają umiejętności ograniczające zdolność ucieczki
przeciwników, przeciętna lub słaba wytrzymałość to również
cecha tej klasy
Support - klasa postaci słaba
wytrzymałościowo (są wyjątki), posiadająca niewielkie obrażenia
(są wyjątki) zajmująca się głownie wspomaganiem sojuszników
poprzez leczenie lub zwiększanie różnych statystyk (np. pancerza
lub prędkości poruszania się), często potrafi też spowalniać
wrogich bohaterów lub w inny sposób utrudniać im życie
Pusher
- klasa postaci nadająca się do bardzo szybkiego zabijania minionów
przez co szybko niszczy wieże przeciwnika, wytrzymałość i
zadawane obrażenia różnią się bardzo w zalezności od wyboru
bohatera
Jungler - klasa postaci zaczynająca przeważnie
swoją rozgrywkę w dżungli, aby następnie, wykorzystując element
zaskoczenia, zaatakować (zgankować) jedną z linii uzyskując
przewagę liczebną w celu eliminacji wrogich bohaterów
PODKLASY
POSTACI:
Disrupter
- podklasa postaci posiadająca conajmniej dwie umiejętności
różnego rodzaju, które utrudniają życie przeciwnikom (stun,
slow, silence, knockup, knockback, snare, fear, taunt)
Soaker
- podklasa postaci potrafiąca przyjąć na siebie znaczne obrażenia
bez realnej możliwości tankowania, zwykle bohaterowie należący to
tej podklasy zadają średnie lub ponadprzeciętne obrażenia
Nuker
- do tej podklasy należą bohaterowie, którzy potrafią zadać
ogromne obrażenia w bardzo krótkim czasie, cechuje ich zwykle
bardzo mała wytrzymałość oraz długi czas przeładowania
umiejętności
Farmer - postać doskonale nadająca się
do szybkiego unicestwiania wrogich minionów (bohaterowie klasy
Pusher są zwykle dobrymi farmerami)
AP Carry - podkalsa
Caster'a posiadająca zwykle krótsze cooldowny lecz zadająca
mniejsze obrażenia
Anty-Jungler - podklasa postaci
parająca się zabijaniem wrogiego Junglera lub utrudnianiem mu
junglowania poprzez zabijanie stworów w dżungli
przeciwnika
PODZIAŁ
BOHATERÓW ZE WZGLĘDU NA KLASY POSTACI:
(niektóre postacie mogą należeć do kilku klas, klasa najczęściej
przypisywana danej postaci oznaczona jest gwiazdką)
TANK:
Alistar*,
Amumu*, Cho'Gath*, Galio*, Garen*, Leona*, Malphite*, Nautilus,
Rammus*, Sejuani*, Shen*, Singed*
OFFTANK:
Blitzcrank,
Dr mundo*, Gragas, Jarvan IV, Maokai*, Mordekaiser, Nasus, Skarner,
Renekton, Udyr, Volibear, Yorick
MELEE
CARRY
Fiora*,
Fizz, Gangplank*, Jax*, Jayce*, Master Yi*, Pantheon*, Riven*, Sion*,
Tryndamere*, Wukong*
MELEE
FIGHTER:
Blitzcrank*,
Darius*, Dr mundo, Elise*, Garen, Hecarim, Irelia*, Jarvan IV*, Lee
Sin*, Nasus*, Nautilus*, Nocturne, Nunu, Olaf*, Poppy*, Renekton*,
Rengar, Rumble*, Shyvana, Singed, Trundle*, Udyr, Vi*, Volibear*,
Warwick, Xin Zhao*, Yorick*, Zac*
RANGED
CARRY:
Ashe*,
Caitlyn*, Corki*, Draven*, Ezreal*, Graves*, Jayce*, Kayle, Kog'Maw*,
Miss Fortune*, Quinn*, Sivir, Teemo*, Tristana*, Twisted Fate,
Twitch*, Varus*, Vayne*
RANGED
FIGHTER:
Urgot*
CASTER:
Ahri,
Anivia*, Annie*, Brand*, Cassiopeia*, Cho'Gath, Elise*, Fiddlesticks,
Gragas*, Karma, Karthus*, Kassadin*, Kennen*, Kog'Maw, LeBlanc*,
Lissandra*, Lulu, Lux*, Malzahar*, Morgana, Orianna*, Ryze*, Sion,
Swain*, Syndra*, Twisted Fate*, Veigar*, Viktor*, Vladimir*, Xerath*,
Ziggs*, Zyra*
ASSASSIN:
Aatrox*,
Ahri*, Akali*, Evelynn, Fizz*, Irelia, Kassadin, Katarina*, LeBlanc,
Lee Sin, Nocturne, Shaco*, Talon*, Twisted Fate, Twitch, Vayne, Xin
Zhao, Zed*
SUPPORT:
Janna*,
Karma*, Kayle*, Lulu*, Lux, Morgana*, Nami*, Nidalee*, Sona*,
Soraka*, Taric*, Thresh*, Zilean*
PUSHER:
Heimerdinger*,
Maokai, Mordekaiser*, Rumble, Sivir*, Ziggs
JUNGLER:
Amumu,
Diana*, Evelynn*, Fiddlesticks*, Fizz, Gangplank, Hecarim*, Jarvan
IV, Kha'Zix*, Lee Sin, Nocturne*, Nunu*, Olaf, Rengar*, Sejuani,
Shaco, Shen, Skarner, Trundle, Tryndamere, Udyr*, Volibear, Warwick*,
Xin Zhao, Zac
PREZENTACJA
PLUSÓW I MINUSÓW BOHATERÓW WRAZ Z PRZEDSTAWIENIEM OGÓLNEGO STYLU
GRY:
Aatrox
brak
linku
Plusy:
- BARDZO dobry sustain na linii (potrafi
bardzo szybko leczyć się jednocześnie zadając obrażenia)
-
2 umiejętności AoE typu CC (masowe podbicie oraz spowolnienie)
-
brak many (umiejętności zabierają Aatroxowi życie)
- bardzo
duża szybkość ataku (dzięki umiejętności pasywnej oraz
ultimate'owi)
- umiejętność Q doskonale nadaje się zarówno
do ucieczki przed gankiem, jak i do ścigania przeciwnika
-
umiejętność pasywna wskrzesza nas i leczy zapewniają jednocześnie
nieśmiertelność na krótką chwilę
Minusy:
- aby
w pełni wykorzystać swój potencjał Aatrox musi często
autoatakować miniony (przepychanie linii)
- długie cooldowny
na umiejętnościach
- dosyć trudny do gry (2 umiejętności
typu skillshot)
- główne obrażenia pochodzą z autoataków
(umiejętności spowalniające szybkość ataku znacząco zmniejszają
efektywność Aatroxa)
Styl gry:
W początkowej fazie
rozgrywki powinniśmy starać się utrzymywać naszą zdolność
pasywną możliwie maksymalnie zapełnioną co zwiększy naszą
szybkość ataku o 50%. Pasyw zapełnia się po użyciu naszych
umiejętności, a opróżnia jeżeli przez dłuższy czas nie
atakujemy. Wysoka zdolność do wysysania życia z przeciwników
(oraz minioniów) pozwala Aatroxowi na dosyć swobodne wymiany z
oponentami na linii. W teamfightach powinniśmy skupić się na
zabiciu wrogich AD/AP Carry wykorzystując doskok, spowolnienie oraz
naszego ultimate'a, który jeszcze bardziej zwiększa naszą szybkość
autoataków oraz ich
zasięg.
Ahri
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...wi_ciu_ogonach
Plusy:
-
Q skill zadaje magiczne oraz nieuchronne obrażenia
- dobre CC
(charm - coś jak taunt + slow) na daleka odległość
- od
6lvlu doskonała mobilność, praktycznie nie do zgankowania jeżeli
ulti jest UP (ulti pozwala wykonać 3 dashe niewymagające celu,
każdy o zasięgu flasha)
- dobry lane sustain dzięki passive
skillowi (wysysanie życia)
- niskie cooldowny na
umiejętnościach
- mało problemów z maną (niskie koszty
umiejętności)
Minusy:
- słaba mobilność przed
6lvlem oraz kiedy ulti jest na cooldownie
- podatność na ganki
ze względu na brak escape ability kiedy ulti jest na cooldownie
-
wymaga sporego opanowania skillshotów (2 skillshoty + smartcast
ulti), aby efektywnie grać
- aby wykorzystać maksymalnie
potencjał obrażeń należy zbliżyć się do przeciwnika (czytaj
opis umiejętności Ogniki) co naraża nas na kontrataki
Styl
gry:
Styl gry Ahri jest dosyć specyficzny (najbliżej mu do
stylu gry LeBlanc, Ezreal'a oraz Akali). Spotkamy ją głównie na
mid lane. Jest to zabójczyni charakteryzująca się wysoką
mobilnością po osiągnięciu 6lvlu. Wszystkie umiejętności bazują
na magicznych obrażeniach (oraz nieuchronnych, czyt. plusy). Grając
na linii należy starać się trafić przeciwnika Q skillem. Po
zredukowaniu jego życia do 50% można pokusić się o jego dobicie
stosując kombinację E+W+Q (trafienie E skilla ma tutaj kluczowe
znaczenie). Od 6lvlu Ahri zyskuje znakomitą mobilność, która
pozwala na błyskawiczny doskok do przeciwnika lub szybką ucieczkę
w razie ganka. W teamfightach należy trzymać się na uboczu
starając się trafić jak najwięcej celów Q skillem, podbiegając
tylko na chwilę, aby użyć Ogników. E skill powinniśmy
wykorzystać do unieszkodliwienia wrogiego AP/AD Carry. Korzystając
z ultimate'a podczas teamfightów należy pamiętać, aby zostawić
sobie przynajmniej 1 ładunek na ucieczkę (wszystkie 3 skoki należy
wykonać w czasie 10sekund od chwili pierwszego skoku lub pozostałe
ładunki zostaną zmarnowane, a ulti "wskoczy" na
cooldown)
Akali
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...kali_pi_cienia
Plusy:
-
energia zamiast many
- po zdobyciu ulti znakomita postać do
ścigania innych championów
- spory survival dzięki Twilight
Shroud (W skill)
- dobry harraser (Q skill)
- dobry farmer
(E skill)
Minusy:
- wymaga wprawy, inaczej energia
kończy się w najmniej odpowiednim momencie :)
- mechanika
"ninja" nie wszystkim musi odpowiadać
- dosyć łatwa
do zabicia kiedy skończy się Twilight Shroud lub kiedy ktoś ma
Oracle Elixir
Styl gry:
Gra Akali opiera się w dużej
mierze na powolnym harrassowaniu przeciwnika przy pomocy Q skilla,
aby po zdobyciu ulti móc go później dobić. Jest to champion
atakujący z doskoku. Nie nadaje się zbytnio do stania w miejsu i
autoatakowania. W teamfightach Akali skupia się głównie na zabiciu
największego zagrożenia (magów bądź
carry).
Alistar
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...istar_minotaur
Plusy:
-
posiada dobre CC (podbicie, odrzut)
- potrafi leczyć siebie,
innych bohaterów oraz miniony
- duże lane sustain
- po
włączeniu ulti bardzo wytrzymały (idealnie nadaje się do tower
dive'ów)
Minusy:
- długie cooldowny
- sam nie
pociągnie gry
Styl gry:
Gra Alistarem opiera się
głównie na pushowaniu linii. Bardziej doświadczeni gracze potrafią
wybić przeciwników pod swoją wieżę (używając flasha + podbica
+ odrzutu). W teamfightach Alistar stara się inicjować walkę oraz
odseparować najgroźniejszych przeciwników (zwykle wybija ich w
kierunku swojej drużyny, aby ta mogła szybko się z nimi
uporać).
Amumu
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...u_smutna_mumia
Plusy:
-
bardzo dobry jungler i ganker
- bardzo dobry ultimate (masowe
ogłuszenie + dobre obrażenia)
- sama obecność szarżującego
Amumu potrafi wystraszyć przeciwników powodując ich rozdzielenie
co ułatwia ich zabicie
- odpowiednio zbudowany Amumu jest
bardzo wytrzymały i stanowi poważne zagrożenie dla przeciwników
dzięki swojej aurze
Minusy:
- inicjowanie walki
odbywa się głównie poprzez rzut bandażem (w przypadku
nietrafienia pozostaje tylko możliwość podbiegnięcia do
przeciwników co zwykle nie jest najlepszym rozwiązaniem)
-
dobry gank zależy od trafienia bandażem
- słaba postać na
linii
- gra junglerem nie pasuje każdemu
Styl
gry:
Gra Amumu opiera się w głównej mierze na lvlowaniu w
dżungli i odpowiedniej ocenie sytuacji kiedy i gdzie przypuścić
atak (zgankować). W późniejszej fazie rozgrywki Amumu jest trzonem
drużyny (w 99% przypadków tankiem i głównym inicjatorem
teamfightów).
Anivia
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...via_kriofeniks
Plusy:
-
doskonały farmer (po osiągnięciu 6lvlu - ulti)
- passive
pozwalający na agresywną rozgrywkę (zamiana w jajko po śmierci i
odnowa z pełnym życiem raz na 5 minut - nie wlicza się do puli
zgonów)
- ponadprzeciętne CC (warunkowe ogłuszenie, lodowy
mur blokujący drogę)
- zadaje spore obrażenia
Minusy:
-
aby w pełni wykorzystać potencjał należy być blisko przeciwników
(mały zasięg ulti) co naraża Anivię na atak
- gra Anivią
jest dosyć specyficzna i wymaga trochę treningu i opanowania
(chodzi głównie o Q skill, który należy najpierw wycelować -
skillshot - a później jeszcze w odpowiednim czasie detonować)
Styl
gry:
Gra Anivią jest w pewnym sensie podobna do gry każdym
innym magiem z pewnymi wyjątkami (czytaj
"Minusy").
Annie
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...ecko_ciemno_ci
Plusy:
-
możliwość rzucania czaru (Q skill) przy zerowym koszcie many
(warunek, czar musi zabić przeciwnika)
- passive (po rzuceniu 5
zaklęć, następne ogłuszy cel)
- bardzo dobry nuker z
możliwością masowego ogłuszenia
Minusy:
- średni
zasięg umiejętności
- praktycznie brak zdolności
pomagających w wydostaniu się z opresji
- jeden z pierwszych
celów do zabicia
- typowe wady casterów (papierowa, zależna
od many itd.)
Styl gry:
Typowy
caster.
Ashe
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...dowa_uczniczka
Plusy:
-
spory zasięg umiejętności
- możliwość odkrywania mapy przy
pomocy E skilla
- dobry ultimate (do inicjowania walk oraz
łapania uciekających przeciwników) o zasięgu globalnym (cała
mapa)
- możliwość (prawie) ciągłego zwalniania przeciwniów
trafionych autoatakiem
Minusy:
- słaba w zwarciu jak
większość ranged carry
- tylko jedna umiejętność zadająca
obrażenia (nie licząc ulti)
Styl gry:
Typowy dla
Ranged
Carry.
Blitzcrank
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...i_golem_parowy
Plusy:
-
postać posiadająca jednen z największych tzw. "lane
control"
- znakomite możliwości wyciągania przeciwników
z pod ich wieży (w celu ich zabicia), wciągania przeciwników w
zasadzki oraz oddzielania potencjalnie niebezpiecznych celów od
pozostałych członków drużyny
- W skill zapewnia znaczne
przyspieszenie co nadaje się do gonienia jak również uciekania
przed przeciwnikiem
- znakomite CC (pull, knockup, silence)
-
bardzo dobry passive (tarcza, która w wielu przypadkach ratuje z
opresji)
Minusy:
- wymaga ZNACZNEGO treningu, aby w
pełni wykorzystać wszystkie możliwości
- ciężka postać do
gry, ale bardzo satysfakcjonująca (różnica pomiędzy słabym a
dobrym Blitzcrankiem jest diametrlana)
Styl gry:
Gra
Blitzcrankiem jest trudna, ciekawa i satysfakcjonująca. Zdecydowanie
nie jest to postać dla początkujących graczy. Przez większą
część rozgrywki Blitz stara się przyciągnąć do siebie, a
następnie podbić niczego niespodziewających się przeciwników,
którzy są następnie są wykańczani przez partnerów z drużyny.
Większość rozgrywki sprowadza się do wciągania przeciwników w
zasadzki oraz oddzielania potencjalnie niebezpiecznych celów od
pozostałych członków
drużyny.
Brand
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c..._p_omie_zemsty
Plusy:
-
nadaje się zarówno na mid jak i solo lane (jest w stanie grać 1v2,
jednak w dużej mierze zależy to od setupu przeciwnika)
-
posiada dobry "nuke" (tym silniejszy im więcej postaci
dosięgnie jego ulti)
- potrafi "ogłuszyć"
-
dobry farmer
Minusy:
- warunkowe ogłuszenie (musisz
najpierw trafić jakimś czarem, aby podpalić wroga, a później
jeszcze trafić skillshotem Q)
- typowe wady casterów (papier,
zależny od many itd)
- aby w pełni wykorzystać potencjał
Branda należy mieć dużą skuteczność w trafianiu
skillshotów
Styl gry:
Typowy styl gry jak u
większości
Casterów.
Caitlyn
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...zeryf_piltover
Plusy:
-
największy, początkowy zasięg autoataku ze wszystkich championów
-
możliwość rozstawiania pułapek, które unieruchamiają
przeciwnika (dobrze sprawdzają się podczas ucieczki oraz jako
środek prewencyjny przeciwko gankom)
- Q skill o dalekim
zasięgu
- możliwość spowalniania przeciwników
-
dobre/niedobre ulti (jedno z lepszych lub gorszych ulti - patrz
minusy)
Minusy:
- słaba w zwarciu jak większość
ranged carry
- ultimate (posiada bardzo daleki zasięg i
autonamierzanie, bardzo łatwe do zablokowania - innych wrogi gracz
może "przyjąć na klatę" chroniąc właściwy cel)
-
2 skillshoty wymagają pewnego opanowania
Styl gry:
Typowy
dla Ranged
Carry.
Cassiopeia
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...a_w_owy_u_cisk
Plusy:
-
znakomity harraser (dzięki dwóm umiejętnościom zadającym czasowe
obrażenia)
- dobry farmer
- bardzo krótki (normalnie 5
sekund, warunkowo 0.5 sekundy) cooldown na E skill
- dobre,
masowe ulti, które ogłusza lub spowalnia
- spore obrażenie
przy niewielkim nakładzie środków (już około 200 AP wystarczy)
pozwalają zainwestować w przedmioty zwiększające życie/pancerz
itd
Minusy:
- wymaga opanowania nowego stylu gry
(większość skilli to tzw. smart casty - rzucasz je tam gdzie masz
kursor myszki)
- typowe wady casterów
Styl
gry:
Cassiopeia jest jedną z tych nielicznych postaci, których
styl gry różni się znacząco od typowego schematu przydzielonego
danej klasie (w tym przypadku mag). Jest to jeden z championów,
którym nie gra zbyt wiele osób ze względu na niestandardowy styl
gry (Cassipeia jest popularna dopiero na 1800+ ELO).
Cho'Gath
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...ostrach_pustki
Plusy:
-
posiada bardzo dobre CC (slow, knockup, mass silence)
- bardzo
dobry solo laner (sprawdza się też 1v2)
- dobry pusher i
farmer
- ultimate zadaje true damage (każdy stack - po zabitym
przeciwniku dodaje maksymalne HP Cho'Gathowi)
- duży hitbox
pozwala na ściąganie na siebie większości negatywnych efektów ze
skillshotów
Minusy:
- duży hitbox powoduje, że
ściąga się czasem niechciane skillshoty
- umiejętne
celowanie z Q skilla wymaga pewnego treningu (trening polega głównie
na przewidywaniu oraz ocenie gdzie bohater przeciwnika znajdzie się
za 1 sekundę, tak, aby trafić z Q skilla)
- umiejętności
kosztują sporo many przez co nie nadają się do spamowania
Styl
gry:
Cho'gatha można zrobić na tanka lub krótkodystansowego
maga. Znakomicie nadaje się do zakłócania (silence, duży hitbox
ściagający skillshoty, które miały trafić w carry) oraz
dezorganizowania (knockup, slow) przeciwników podczas teamfightów.
Na linii sprawdza się głównie jako "inicjator potyczki"
dzięki swojemu Q skillowi. Budwany przeważnie jako solidny
tank.
Corki
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...lny_bombardier
Plusy:
-
dobre możliwości pościgu i ucieczki (W skill)
- trzy
umiejętności obszarowe (Q, E i R)
- daleki zasięg ulti
-
potrafi zadać spore obrażenia
- nietypowy ranged carry (główne
obrażenia pochodzą z umiejętności, a nie z autoataków)
Minusy:
-
nietypowy ranged carry (główne obrażenia pochodzą z umiejętności,
a nie z autoataków)
- bardzo słaby w zwarciu (papier)
- E
skill (mały zasięg zmuszający do podejścia do przeciwnika co przy
małej ilości życia jest ryzykownym ruchem)
- dosyć
specyficzny styl gry (jak na ranged carry) nie każdemu pasuje
Styl
gry:
Corkim gra się w dużej mierze jak typowym Ranged Carry
(posiada on większość zalet i wad tej klasy). Należy jednak
pamietać, że nie jest to typowy autoatacker, gdyż większa część
obrażeń jakie zadaje, pochodzi z jego umiejętności. Niekótrym
osobom bardzo to pasuje, inne nie potrafią się przywyczaić. Corki
uważany jest za jednego z najlepszych Ranged Carry pomimo nerfów
jakie do tej pory
otrzymał.
Darius
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...ius_r_ka_noxus
Plusy:
-
zadaje spore obrażenia w początkowej i środkowej fazie rozgrywki
-
wytrzymały
- posiada dobre CC (przyciągnięcie oraz
spowolnienie)
- dobrze "trzyma" przeciwnika przy sobie
kiedy już na nim "siądzie"
- ultimate odnawiający
się po zabiciu przeciwnika
Minusy:
- łatwy do
kitowania i harassowania
- brak escape skilli
- bardzo
słaby sustain na linii
Styl gry:
Dariusa można
spotkać w większości rozgrywek na górnej linii. Jego potencjał
leży zadawaniu sporej ilości obrażeń, minusem jest bardzo słaby
sustain, więc należy uważać, aby przeciwnik nie zadał nam zbyt
wielu obrażeń podczas last hitowania minionów. Jeżeli przeciwnik
jest agresywny i próbuje nas harassować, należy koniecznie iść z
nim na wymianę. Nie można pozwolić, aby wróg bezkarnie nas
atakował. W dalszej fazie rozgrywki należy skupić się na
zabijaniu wrogich AD/AP Carry wykorzystując do maksimum możliwości
jakie daje nam przyciąganie adwersarzy do naszej postaci oraz
spowolnienie.
Diana
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...ogarda_ksi_yca
Plusy:
-
rzadko spotykany Carry bazujący na mocy umiejętności zamiast na
obrażeniach fizycznych
- dobry jungler
- skill E -
obszarowe przyciągnięcie do Diany w połączeniu ze spowolnieniem
wszystkich trafionych przeciwników
- znakomity pasyw
zwiększający szybkość ataku oraz zadający obrażenia obszarowe
(co trzeci cios), który dodatkowo skaluje się z AP
- 3
umiejętności zadające obrażenia obszarowe
- ultimate
(warunkowo nie mający cooldownu) umożliwiający doskok do
przeciwnika zapewnia Dianie znakomitą mobilność
Minusy:
-
brak umiejętności ułatwiających ucieczkę
- słaby ganker
przed 6 levelem (brak możliwości szybkiego zbliżenia się do
przeciwnika)
- dosyć "papierowa" jak na postać która
walczy w zwarciu
Styl gry:
W większości rozgrywek
Diana startuje w dżungli. Jej ścieżka nie odbiega od większości
junglerów (wilki --> golem --> duchy --> lizard -->
golemy --> duchy). Przed 6tym levelem dosyć ciężko jest
gankować przeciwników z racji tego iż nie posiadamy żadnej
umiejętności pozwalającej nam na szybkie zbliżenie się do
oponentów. Po 6tym levelu gankowanie staje się dużo łatwiejsze. W
późniejszej fazie rozgrywki (teamfighty) powinniśmy skupić się
na trafieniu jak największej ilości przeciwników naszym Q skillem
(w szczególności wrogich AD Carry oraz Casterów), po czym - po
włączeniu tarczy absorbującej obrażenia (skill W) - skupić się
na zabiciu słabo opancerzonych celów wykorzystując do tego
mobilność jaką zapewnia nam ultimate (użyty na celach trafionych
z umiejętności Q nie uaktywnia cooldownu co pozwala używać go
dowolną ilość razy pod warunkiem, że atakujemy cele trafione
przez naszą zdolność Q).
Dr
Mundo
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...aleniec_z_zaun
Plusy:
-
brak many/energii (skille bazują na życiu Dr Mundo)
-
możliwość zwalniania przeciwników (po trafieniu w nich tasakiem -
skillshot)
- po 6tym lvlu bardzo wytrzymały (niesamowita
zdolność regeneracji)
Minusy:
- brak realnego
wpływu na walkę (ignorowany Dr Mundo nie jest w stanie wiele
zdziałać, aby zapobiec dotarciu wrogich graczy do swoich carry lub
casterów)
- Ignite to największy wróg Dr Mundo
-
obrażenia jakie zadaje Dr Mundo nie są imponujące
Styl
gry:
Gra Dr Mundo opiera się głównie na zbieraniu na siebie
obrażen chroniąc tym samym bardziej wrażliwych członków drużyny
(soaker). Mundo potrafi zrobić spore zamieszanie w drużynie
przeciwnika pod warunkiem, że drużyna podejmie walkę.
Spora
zdolność do regeneracji życia oraz umiejętności bazujące na
jego utracie pozwalają mu w teorii stać na linii bez wracania do
bazy przez BARDZO długi
czas.
Draven
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...wielki_oprawca
Plusy:
-
umiejętności Q oraz W dają odpowiednio znaczny boost do zadawanych
obrażeń i prędkości poruszania się (znakomita postać do
pościgów)
- dobre przeliczniki na większości umiejętności
-
globalny ultimate
- jeden z najciekawszych AD Carry (posiada
ciekawą mechanikę rzucania toporami co sprawia, że musimy być
cały czas skupieni, aby w pełni wykorzystać potencjał Draven'a, a
nie tylko kliknąć na przeciwnika i czekać aż zabijemy go
autoatakami jak w przypadku większości pozostałych AD
Carry)
Minusy:
- mechanika rzucania toporami zmusza
nas niejako do ich łapania, aby w pełni wykorzystać potencjał
Draven'a przez co nasze poruszanie się jest trochę "ograniczone"
do miejsca, w którym spadnie topór
- ciężki do opanowania,
wymaga znacznego treningu
Styl gry:
W początkowej
fazie rozgrywki należy skupić się na last hitowaniu wrogich
minionów (z umiejętności Q) uważając przy tym, aby nie otrzymać
zbyt wielu obrażeń kosztem złapania topora. W teamfightach należy
skupić się na zabiciu wrogich AD Carry, Casterów pozostając
jednocześnie w maksymalnie możliwej odległości od wrogiej
drużyny. Nigdy nie należy łapać topora kosztem zbytniego
zbliżenia się do drużyny przeciwnej. W razie pościgu za rannym
wrogiem lub problemów powinniśmy wykorzystać umiejętność W.
Jeżeli czujemy się pewnie, umiejętności tej możemy również
użyć na początku walki, aby znacznie zwiększyć naszą szybkość
ataku.
Elise
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...olowa_paj_kow_
Plusy:
-
ciekawa mechanika gry (transformacja w pająka daje nam nowe
umiejętności) podobna do mechaniki Nidalee
- umiejętności w
formie pająka nie wymagając many
- posiada zasięgowy stun
oraz bardzo dobre escape ability
Minusy:
- brak
"prawdziwego" ultimate'a, miejsce zużyte na zamianę w
pająka
- bardzo słabe przeliczniki na skillach przez AP (moc
umiejętności)
Styl gry:
Z racji tego, że
praktycznie wszystkie umiejętności Elise mają bardzo słabe
przeliczniki w stosunku do mocy umiejętności, powinniśmy raczej
skupić się na zakupieniu sprzętu, który pozwoli nam dłużej
utrzymać się w walce. Elise, aby w pełni wykorzystać swój
potencjał musi podejść do przeciwnika na odległość walki wręcz
co niejako wymusza na nas (przynajmniej częściowo) do zebrania
przedmiotów podnoszących naszą wytrzymałość/życie. Na linii
powinniśmy starać się, możliwie często harassować przeciwnika
przy pomocy Q skilla, pamiętając jednocześnie o zabijaniu wrogich
minionów. W formie pająka nasze umiejętności nie kosztują many,
więc możemy sobie pozwolić na mały spam skilli w tej formie. W
teamfightach naszym zadaniem jest wyeliminowanie wrogich AP/AD Carry.
W krytycznych momentach będąc w formie pająka możemy użyć
zdolności E, która zapewni nam drogę ucieczki z pola
walki.
Evelynn
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...lynn_modliszka
Plusy:
-
nieograniczona czasowo niewidzialność
- bardzo duża mobilność
(skill W)
- skill E zapewnia największy boost do szybkości
ataku ze wszystkich championów w League of Legends (120%)
-
obszarowy ultimate spowalniający przeciwników, który jednocześnie
zadaje im obrażenia (liczone procentowo od ich maksymalnego życia)
i nakłada na Evelynn ochronną tarczę
- unikalny
tryb/mechanika rozgrywki
Minusy:
- unikalny
tryb/mechanika rozgrywki wymagają sporo treningu zanim nauczymy się
w pełni wykorzystywać potencjał Evelynn
- praktycznie
bezużyteczna na każdej linii (nadaje się tylko do dżungli)
-
przed osiągnięciem 6lvlu bardzo squishy
- brak jakiegokolwiek
skilla typu CC (poza ultimatem)
- bardzo zależna od swojej
drużyny (odpowiednie zgranie przy gankach ma kluczowe
znaczenie)
Styl gry:
Evelynn najlepiej sprawdza się
jako postać junglująca. Dzięki skillowi Q jest w stanie bardzo
szybko czyścić obozowiska potworów. Skill W zapewnia jej niezbędną
szybkość do przeprowadzania ganków, które muszą być niestety
bardzo dobrze skoordynowane z jej drużyną gdyż Evelynn nie posiada
żadnej umiejętności typu CC poza ultimatem. W dalszej fazie
rozgrywki kiedy rozpoczną się już walki drużynowe powinniśmy
skupić się na trafieniu jak największej ilości wrogich bohaterów
naszym ulti co zapewni nam znaczną tarczę ochronną (nawet do 1500
punktów przy trafieniu wszystkich 5 wrogich bohaterów), a następnie
atakować wrogich AD Carry lub
Casterów.
Ezreal
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...ca_z_powo_ania
Plusy:
-
krótki cooldown na Q skill
- spory zasięg umiejętności
-
dobry harrasser
- wbudowany Flash (E skill)
- ultimate o
zasięgu globalnym
Minusy:
- typowe wady Ranged Carry
(papierowy, zależny od many, słaby w zwarciu itd)
-
praktycznie wszystkie umiejętności to skillshoty (wymagane
DOSKONAŁE opanowanie skillshotów, aby gra Ezrealem była
efektywna)
Styl gry:
Gra Ezrealem polega na
nieustannym harrassowaniu przeciwnika przy pomocy Q skilla oraz
autoataków, aby w pewnym momencie zaatakować używając Magicznego
Przejścia (E skill - coś jak Flash tylko dodatkowo zadaje
obrażenia) i dobić przeciwnika.
Jest to dosyć nietypowa
postać, która co prawda klasyfkuje się jako Ranged Carry,
aczkolwiek główne obrażenia pochodzą z umiejętności, a nie jak
w przypadku większości typowych Ranged carry, z
autoataków.
Fiddlesticks
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...iastun_zag_ady
Plusy:
-
dobry jungler (dzięki możliwości wysysania życia z mobów, High
ELO gracze potrafią ubić smoka bez pomocy na 4lvlu !)
- dobry
ganker (dzięki wbudowanemu flashowi w ultimate oraz możliwości
rzucenia strachu, co praktycznie wyłącza przeciwnika z gry na kilka
sekund pozostawiając go podatnym na ataki Fiddle'a i jego drużyny)
-
posiada dobre CC (silence oraz fear)
- wysysa życie z
przeciwników uzupełniając swoje co czyni go dość odpornym na
linii
Minusy:
- źle wykorzystane ulti obraca się
przeciwko Fiddlowi i jego drużynie (dosyć długi channeling przed
uruchomieniem sprawia, że dosyć łatwo je przerwać zanim w ogóle
zacznie działać)
- słaby w walce w zwarciu jeżeli przeciwnik
posiada w swoim arsenale dużo umiejetności, które mogą przerwać
wysysanie życia
- typowe wady castera (papier, zależny od many
itd)
- zwykle uznawany jako jungler (rzadko spotykany na linii)
co nie każdemu pasuje
Styl gry:
Styl gry
Fiddlestick'iem jest dosyć prosty (w teorii). Wyskoczyć na
przeciwnika z ultimatem, wystraszyc i zacząć wysysać z niego życie
utrzymując go cały czas w zasięgu aury (ulti). W 90% przypadków
powoduje to zgon przeciwnika zanim jeszcze uda mu się "wyjść"
z fear'a. Opanowanie tej techniki do perfekcji to już zupełnie inna
historia
;).
Fiora
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c..._wielki_szpady
Plusy:
-
dobry lane sustain (pasyw regenerujący zdrowie)
- bardzo dobre
zdolności pościgowe (podwójny doskok)
- ponadprzeciętny
nuke/burst jak na postać z klasy Melee Carry
- silna w walce
1v1
- ultimate pozwalający na krótką chwilę stać się
niemożliwym do zaatakowania (dodatkowo poza tym co pisze w opisie
ultimate'a)
Minusy:
- przeciętna wytrzymałość
-
brak escape skilli
- Riposta blokuje tylko umiejętności
fizyczne (brak potwierdzenia, czy wszystkie, czy tylko część z
nich)
Styl gry:
W większości przypadków Fiorę
spotkamy na górnej linii z racji jej niezłego sustaina jaki
zapewnia jej pasyw oraz doskonałych zdolności pościgowych, kiedy
trzeba wspomóc gankującego junglera. Pasywny boost do fizycznych
obrażeń z W skilla zapewnia jej dodatkową przewagę w walce 1 na
1. W teamfightach należy skupić się na wrogich Casterach lub
Melee/Ranged Carry zachowując ultimate do dobicia przeciwnika lub w
razie potrzeby do ucieczki z pola walki (czyt. plusy). W żadnym
wypadku nie powinniśmy inicjować walki lub "otwierać"
starcia z ultimate'a gdyż pozbawiamy się wtedy możliwości
ucieczki, gdyby sprawy przybrały zły
obrót.
Fizz
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...chraj_sztormow
Plusy:
-
dobry (w miarę bezpieczny) jungler (ze względu na passive
zmniejszający otrzymywane obrażenia + dot zadający tym większe
obrażenia im mniej życia ma przeciwnik/stwór)
- posiada dash
zadający dosyć spore obrażenia
- posiada umiejętność
uniemożliwiającą wrogim bohaterom wycelowanie umiejętności w
Fizz'a
- bardzo mobilny bohater (skille Q i E)
- passive
zapewnia brak kolizji z minionami oraz bohaterami (taki mini ghost
działający bez przerwy)
Minusy:
- nie należy do
najszybszych junglerów
- słaby lane sustain
- skill E
(unikanie umiejętności przeciwnika) wymaga ZNACZNEGO refleksu
(pozwala unikać umiejętności zaledwie przez 0.75sekundy)
-
ultimate to skillshot (rzut rybą, która leci dosyć powoli), którym
można dosyć łatwo nie trafić
Styl gry:
Aktualnie
Fizz zdecydowanie lepiej prezentuje się jako bohater junglujący.
Dzięki swojej umiejętności pasywnej ograniczającej otrzymywane
obrażenia jesteśmy w stanie doprowadzić nawet do sytuacji, gdzie
wilki (te mniejsze) oraz małe lizardy będą nam zadawać 0 obrażeń.
Wysoka mobilność (dash+skoki na włóczni) pozwalają na w miarę
łatwe gankowanie. Fizz nadaje się również na linię. W większości
przypadków można go spotkać na mid lane. Należy go wtedy
traktować jak Melee Assassina, jednak bez możliwości zadania
sporych obrażeń w krótkim czasie (w początkowej fazie rozgrywki).
W teamfightach grając Fizz'em należy skupić się na wrogich
Carry/Casterach wykorzystując maksymalnie mobilność jaką oferuje
ten
bohater.
Galio
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...pacz_stra_nika
Plusy:
-
nietypowy tank ze sporą liczbą umiejętności mających pokaźny
zasięg
- przyzwoite CC (slow, speed up)
- potrafi rzucać
tarczę na sojusznika zwiększając jego pancerz i odporność na
magię oraz leczyć się jeżeli ktoś zada temu sojusznikowi
obrażenia kiedy jest on pod wpływem tarczy
- ultimate (masowy
taunt, zmusza przeciwników do atakowania Galio i zadaje im obrażenia
w zależności od tych, które oni zadali Galio)
Minusy:
-
pomimo dosyć ciekawych umiejętności po wykorzystaniu ultimate'a
Galio nie stanowi większego zagrożenia w teamfightach
-
ultimate można dosyć łatwo przerwać pod warunkiem, że ktoś z
umiejętnościa stun lub silence znajdzie się poza zasięgiem
ultimate'a
Styl gry:
Gra Galio powinna wyglądać jak
gra typowym tankiem. No właśnie, powinna... ale nie wygląda. Poza
swoim ultimatem Galio nie ma realnej możliwości powstrzymania
przeciwników przed dotarciem do bardziej wrażliwych członków
drużyny co trochę rozmija się z klasą tank. Nie ma też
możliwości szybkiego inicjowania walki jak Amumu czy Alistar.
Traktowałbym Galio raczej jako "twardego" supporta, który
jest w stanie otrzymać sporo obrażeń, namieszać troche w drużynie
przeciwnika i wyjść cało z
opresji.
Gangplank
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...h_siedmiu_morz
Plusy:
-
dobry jungler
- możliwość leczenia oraz ściągania CC (może
przerwać CC będąc pod wpływem np. ogłuszenia)
- globalny
zasięg ultimate'a sprawia, że idealnie nadaje się do dobijania
przeciwników, którzy uciekli już poza zasięg innych umiejętności,
a także do wspierania towarzyśzy na innych liniach
-
odpowiednio zbudowany jest bardzo wytrzymały i potrafi zadać spore
obrażenia
- posiada możliwość zbuffowania ruchu i obrażeń
całej swojej drużyny
Minusy:
- typowe wady Melee
Carry (duże ryzyko zgonu przy walce w zwarciu, poważne zagrożenie
stanowi dopiero w zwarciu)
Styl gry:
Gra Gankplankiem
polega głownie na naruszaniu przeciwnika skillem Q (zasięgowo). W
odpowiednim momencie odpalając przyspieszenie oraz odcinając drogę
ucieczki swoim ulti, szarżujemy na przeciwnika i dobijamy. Budując
Gankplanka możemy postawić na zadawanie jak największych obrażeń
kosztem obrony i życia lub zbudować go na "soakera" z
ponadprzeciętnymi
obrażeniami.
Garen
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...pot_ga_demacii
Plusy:
-
bardzo silny w początkowej fazie rozgrywki (passive zapewnia sporą
regenerację życia, W skill zapewnia duży pancerz i odporność na
magię, E skill zadaje bardzo duże obrażenia w początkowej fazie
gry)
- dobra postać dla początkujących graczy (łatwy do
opanowania)
- potrafi uciszyć przeciwnika zyskując
jednocześnie bonus do prędkości poruszania się
Minusy:
-
im dłużej trwa rozgrywka tym Garen jest słabszy (przynajmniej
jeżeli chodzi o zadawane obrażenia)
- brak realnego wpływu na
walkę (można go zignorować i zająć się bardziej wrażliwymi
celami)
Styl gry:
Typowy dla klasy Melee Fighter.
Spory survival, średnie obrażenia (mniejsze niż typowy Carry). Gra
Garenem polega na wbjaniu się w sam środek walki, odpaleniu Osądu
(E skill) i staraniu się, aby przeciwnik zwrócił uwagę na nas
zamiast na bardziej wrażliwe
cele.
Gragas
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...zemny_zabijaka
Plusy:
-
dobry harrasser (spory zasięg Q skilla)
- zdolność Natarcie
ułatwia pościg lub ucieczkę
- całkiem dobry lane sustain
(dzięki passive oraz W skillowi)
- ultimate (dobrze rzucony
potrafi rodzielić drużynę przeciwnika na 2-3 grupy, które bardzo
łatwo zabić)
Minusy:
- budowany na AP posiada
typowe wady casterów
- budowany na "offtanka" traci
sporo na zadawanych obrażeniach
- dosyć długie cooldowny na
umiejętnościach
- źle rzucony ulti może wręcz pomóc
drużynie przeciwnej (np. w ucieczce)
Styl gry:
Gragasa
buduje się zwykle na dwa sposoby - jako AP Castera lub Offtanka.
Rolą AP Castera jest zadanie jak największych obrażeń (jeszcze
przed rozpoczęciem teamfight'a) poprzez nieustanne rzucanie beczką
w przeciwników (daleki zasięg). W walce podobnie, zadanie jak
największych obrażeń to priorytet. Rolą Gragasa jako offtanka
jest umiejętne rzucenie ulti tak, aby rozdzielić drużynę
przeciwną na dwie lub więcej grupy (najlepiej aby główne postacie
zadające obrażenia z drużyny przeciwnej znalazły się jak
najbliżej drużyny Gragasa) oraz zbieranie na siebie obrażeń i
spowalnianie drużyny przeciwnej (skill
E).
Graves
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c.../graves_banita
Plusy:
-
posiada dash, który pozwala na ściganie lub uciekanie przed
przeciwnikami, a także zwiększa szybkość ataku
- potrafi
oślepić i spowolnić przeciwnika swoim "granatem dymnym"
(ciekawa mechanika, przeciwniki stojąc w granacie dymnym nie widzi
nic poza jego obrębem)
- Q i R skill to umiejętności
obszarowe
Minusy:
- aby w pełni wykorzystać
potencjał zadawanych obrażeń skilla Q należy praktycznie stać
przy przeciwniku co naraża Gravesa na ataki
- średni zasięg
autoataku i przeciętne obrażenia przy ostrożnej grze (na
maksymalny zasięg)
- wysoko "manożerna" postać
Styl
gry:
Gravesem gra się w większości jak typowym Ranged
Carry.Elementem wyróżniającym tego bohatera jest fakt że posiada
on "granat dymny", który ma wiele zastosowań zarówno
podczas obrony, jak i atakowania przeciwników ograniczając ich pole
widzenia oraz prędkość poruszania się. Niestety, aby w pełni
wykorzystać potencjał obrażeń drzemiący w tej postaci należy
nią grać bardzo ofensywnie i ryzykownie (patrz opis Q
skilla).
Hecarim
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...arim_cie_wojny
Plusy:
-
wysoka mobilność
- bardzo dobry
jungler/counterjungler/ganker
- posiada 3 zdolności zadające
obrażenia obszarowe
- pasyw zwiększający obrażenia oraz
dający możliwość przebiegania przez miniony
(bezkolizyjność)
Minusy:
- po użyciu szarży, brak
escape skilla
- umiejętność Q zadaje tylko 66% obrażeń
minionom i potworom w dżungli
- mało wytrzymały w początkowej
fazie rozgrywki
- dosyć łatwy do harassowania jeżeli gramy na
linii
Styl gry:
W większości przypadków Hecarima
można spotkać w dżungli, gdzie najlepiej wykorzystuje swój
potencjał jaki zapewnia mu wysoka mobilność. Szarża (a później
ulti, które poza dodatkową szarżą wystrasza przeciwników)
zapewnia mu znakomite możliwości do szybkiego gankowania
przeciwników przy wychodzeniu z dżungli. Hecarima można też
spotkać (rzadko) na górnej linii, gdzie radzi sobie całkiem
nieźle, ale nie zaliczyłbym go do czołówki top lanerów. W
teamfightach Hecarim na za zadanie wbić się w drużynę przeciwną,
odpalić aurę wysysającą życie i starać się zabić wrogich
Carry, trafiając jednocześnie jak najwięcej celów swoim Q
skillem.
Heimerdinger
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...iony_wynalazca
Plusy:
-
bardzo dobry pusher
- bardzo dobry do obrony własnych wież
(może stawiać własne mini wieżyczki, potrafi je naprawiać -
powoli regeneruje ich życie)
- dobry do obrony konkretnych
punktów na mapie (w zależności gdzie rozstawi mini wieżyczki)
-
daleki zasięg umiejętności (W i E skill)
Minusy:
-
jest to postać nastawiona raczej na grę defensywną i powolny, ale
ciągły push
- specyficzny styl rozgrywki
- typowe wady
Casterów
- bardzo zależny od many (Golem buff obowiązkowy do
efektywnej gry)
Styl gry:
Gra Heimerdinger'em polega
na stawianiu mini wieżyczek w celu pushowania linii coraz bliżej
wieżyczki wroga. Jest to proces dosyć powolny, ale skuteczny. W
razie problemów Heimer ma możliwość oślepienia oraz spowolnienia
nacierających na niego przeciwników podczas, gdy jego wieżyczki
będą zadawać im
obrażenia.
Irelia
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...ia_pani_ostrzy
Plusy:
-
dobry "solo laner"
- dobry "lane sustain"
dzięki możliwości leczenia (W skill)
- dash (pozwala na
szybki doskok do przeciwnika, w przypadku zabicia miniona lub
przeciwnika zwracane jest część kosztu many)
- dobry ulti
(może być rzucany w biegu bez zatrzmywania się i w dowolną
stronę, np. uciekając od przeciwnika można go ostrzeliwać z
ulti)
- wytrzymała jak na klasę "zabójca"
-
posiada dobre CC (slow lub warunkowy stun)
Minusy:
-
warunkowy stun (Irelia musi mieć mniej życia niż przeciwnik, aby
go ogłuszyć, inaczej będzie to tylko spowolnienie)
-
praktycznie brak umiejętności zasięgowych (nie licząc ulti)
Styl
gry:
W początkowej fazie rozgrywki, gra Irelią polega głównie
na farmieniu minionów, czekając jednoczesnie na dogodną okazję do
ataku na przeciwnika. W późniejszej fazie rozgrywki Irelia skupia
się głównie na atakowaniu celów stanowiących największe
zgarożenie (Casterzy/Carry). Spora wytrzymałość pozwala jej
przyjąć znacznie więcej obrażeń (zanim zginie) niż typowemu
zabójcy.
Janna
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...anna_sza_burzy
Plusy:
-
dobrze radzi sobie z dużymi falami minionów (Q skill)
- jako
jedyny champion potrafi rzucać tarczę ochronną na swoje wieże
(oraz championów, w tym siebie), która absorbuje obrażenia oraz
zwiększa obrażenia zadawane przez chronioną osobę/wieżę
-
skill W zwiększa pasywnie prędkość ruchu Janny, potrafi też
spowolnić przeciwnika kiedy zostanie aktywowany
- bardzo dobre
ulti (leczy sprzymierzeńców i odpycha wrogów, "resetuje
teamfighty")
Minusy:
- słabe obrażenia (w
końcu to support)
- typowe wady casterów
- prawie
całkowity brak możliwości leczenia sprzymierzeńców (leczy tylko
z ulti)
Styl gry:
W początkowej fazie gry styl gry
Janną opiera się głównie na wspomaganiu swojego towarzysza, który
znajduje się wraz z nią na linii poprzez rzucanie tarczy ochronnej
oraz
odpowiednie wykorzystywanie podbicia jakie oferuje Q skill.
W dalszej fazie gry Janna służy do wspierania swoich członków
drużyny (tarcza) oraz powodowaniu zamieszania w
szeregach wroga
(Q skill). W krytycznej sytuacji może użyć swojego ultimate'a, aby
odepchnąć przeciwników i tym samym "zresetować
teamfight".
Jarvan
IV
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...r_dla_demacian
Plusy:
-
może dość dobrze junglować
- wytrzmały (tarcza ochronna
oraz sztandar zapewniający zwiększony pancerz)
- dobry passive
(pierwszy atak Jarvana przeciwko danemu celowi zadaje obrażenia
magiczne równe 8% aktualnego zdrowia przeciwnika)
- dobry CC
(slow oraz knockup, a także oddzielenie przeciwników, którzy
znaleźli się w zasięgu ulti)
Minusy:
- ostatnie
nerfy znacznie go osłabiły (jednak ciągle nadaje się do gry)
-
wytrzymałość ma swoją cenę w stosunkowo niewielkiej zadawanej
ilości obrażeń
Styl gry:
Jarvana buduje się
zwykle jako tanka lub offtanka. Styl gry typowy dla tych klas. Spora
wytrzymałość pozwala mu iść przodem przyjmująć większość
obarżeń i wycodząc cało z
opresji.
Jax
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...ki_mistrz_or_a
Plusy:
-
jeden z najlepszych championów na 3v3 (dobrze nafarmiony potrafi sam
zabić 3 przeciwników)
- posiada masowy (obszarowy) stun
-
potrafi przez krótką chwilę unikać wszystkich ciosów przeciwnika
(tylko autoataki)
- im dłużej atakuje (bezustannie) tym
szybciej i mocniej uderza
- posiada doskok (który w połączeniu
ze wzmocnieniem potrafi zadać spore obrażenia)
Minusy:
-
focusowany pada bardzo szybko
- słaby jeżeli uniemożliwi mu
się atakowanie bez przerwy
Styl gry:
Jax to
champion, który musi mieć dobrą "farmę", aby być
efektywny w dalszej części rozgrywki. Z tego względu nie nadaje
się zbytnio na linie z innymi championami, którzy
również
wymagają dużej ilość złota. Niemożność farmienia drastycznie
zmniejsza jego efektywność w dalszej fazie rozgrywki. Gra Jaxem
opiera się na wyborze odpowiedniego celu (zwykle Carry lub Caster) i
skupieniu na nim całej uwagi w celu jak najlepszego wykorzystania
pasywnego bonusu jaki posiada jego ultimate. Poza tym styl gry typowy
dla Melee
Carry/Fightera.
Jayce
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c..._obro_ca_jutra
Plusy:
-
dwa style gry (Ranged Carry lub Melee Carry) w zależności od trybu
walki w jakim aktualnie jesteśmy
- w trybie Melee Jayce posiada
znacznie zwiększony pancerz i odporność magiczną, w trybie Ranged
Jayce potrafi zmniejszyć pancerz i odporność magiczną wrogów
-
w zależności od wybranego trybu walki Jayce potrafi: przyspieszać
sprzymierzeńców, spowalniać wrogów, zwiększyć swoją szybkość
ataku lub też odrzucić przeciwników
Minusy:
-
dosyć trudny do opanowania ze względu na duży zasób umiejętności,
które w zależności od wybranego trybu walki znacząco się od
siebie różnią
- brak umiejętności ułatwiających ucieczkę
(poza E skillem, który zwykle jest na cooldownie, kiedy jest
najbardziej potrzebny)
- dosyć krótki zasięg autoataków w
trybie Ranged, słabszy wytrzymałościowo od innych Melee Carry w
trybie Melee
Styl gry:
We wczesnej fazie gry należy
skupić się głównie na farmieniu (w trybie Ranged). Krótki zasięg
naszych autoataków zwykle nie pozwoli nam na harrasowanie
przeciwnika bez narażania się na kontratak. W teamfightach
powinniśmy stać z tyłu i atakować wrogich Carry, Casterów.
Kluczowym momentem jest decyzja zmiany trybu walki z zasięgowego, na
walkę w zwarciu w celu szybkiego wyeliminowania przeciwnika skillami
Q i E, aby następnie wycofać się na z góry upatrzone pozycje.
Odpowiednie przełączanie się pomiędzy trybami Melee i Ranged
odróżnia przeciętnego Jayce'a od bardzo dobrego Jayce'a. Wymaga
jedna sporo treningu i doświadczenia na polu
walki.
Karma
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...arma_o_wiecona
Plusy:
-
support zadający spore obrażenia (jak na support klasę)
-
potrafi leczyć, spowalniać, przyspieszać, nakłądać tarczę
ochronną
- specyficzny styl rozgrywki może być
zaletą
Minusy:
- albo wadą...
- wymaga pewnego
opanowania, aby efektywnie wykorzystać wszystkie dostępne
umiejętności wraz z ich bonusami pochodzącymi z Mantry
- nie
posiada ultimate skilla (zastąpiony nową mechaniką Mantra)
Styl
gry:
Dosyć łatwa do gry, bardzo trudna do "mistrzowskiego
opanowania" ze względu na specyficzną mechanikę. Każda
umiejętność poza standardowymi efektami posiada jeszcze dodatkowe
efekty, które uaktywniają się tylko jeżeli Karma posiada
aktualnie "załadowaną" Mantrę. Z wyżej wymienionych
przyczyn nieczęsto spotykana na polu walki (co nie znaczy, że jest
postacią słabą, wręcz
przeciwnie).
Karthus
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c..._piewca_mierci
Plusy:
-
ultimate o zasięgu globalnym zadający dobre obrażenia (doskonały
do dobijania uciekających przeciwników)
- bardzo dobry
passive, (w chwili śmierci Karthus przeistacza się w widmową
postać, dzięki czemu przez 8 sekund może jeszcze rzucać zaklęcia,
będąc już martwym)
- potrafi stworzyć mur, który znacząco
spowalnia przeciwników (do 80%) oraz osłabia ich pancerz i obronę
magiczną
- potrafi stworzyć wokół siebie aurę, która
idealnie nadaje się do niszczenia dowolnie wielkich fal minionów
jak również zadaje spore obrażenia wrogim championom
Minusy:
-
aura bardzo szybko zużywa zasoby many Karthusa
- Q skill to
smart cast (wymaga pewnego opanowania)
- długi czas channelingu
(oraz widoczny efekt) zanim ulti zada obrażenia pozwala odpowiednio
je skontrować (np. założyć tarczę na cel z niskim życiem)
-
typowe wady casterów
Styl gry:
Karthus w 99%
przypadków bierze middle lane. Potrzebuje dobrej "farmy",
aby jego ultimate zadawał sensowne obrażenia. Dosyć trudna postać
do opanowania ze względu na to, że jego główna umiejętność
zadająca obrażenia to smart cast. Aby maksymalnie wykorzystać
potencjał ofensywny Karthusa (aura) należy przebywać w walce, co
naraża go na znaczne ryzyko zabicia przez przeciwników (z reguły
jest pierwszym celem do
zabicia).
Kassadin
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...drowiec_pustki
Plusy:
-
dobre CC (silence i warunkowy slow)
- jeden z lepszych zabójców
innych casterów (ze względu na zmiejszenie obrażeń otrzymywanych
z magicznych ataków oraz zwększoną prędkość ataku jeżeli takie
obrażenia otrzyma)
- bardzo dobre ulti (wbudowany Flash z
niezłymi obrażeniami, nadaje się też znakomicie do ucieczki i
pościgów)
Minusy:
- słaby w walce w zwarciu na
dłuższą metę
- dosyć długie cooldowny na umiejętnościach
-
warunkowy slow (E skill)
Styl gry:
W początkowej
fazie rozgrywki walka Kassadinem polega głównie na nękaniu
przeciwnika Q skillem (spory zasięg), który jednoczeniśnie ucisza
cel uniemożliwiając tym samym kontratak w większości przypadków,
aby w pewnym momencie uderzyć i dobić przeciwnika. W późniejszej
fazie rozgrywki taktyka polega na walce podjazdowej (szybko doskok,
zadanie możliwie największych obrażeń w najkrótszym czasie i
ucieczka).
Katarina
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...ieszcze_ostrze
Plusy:
-
brak many/energii (umiejętności bazują tylko na cooldownie)
-
dobre zdolności do ucieczki przed oraz harrasowania przeciwników
-
dobre ulti z bardzo krótkim cooldownem (tym krótszy im więcej
przeciwników nim zabijesz)
Minusy:
- dosyć
papierowa
- bardzo podatna na ogłuszenie i uciszenie
(bezużyteczna w teamfight jeżeli zostanie ogłuszona, uciszona
zaraz po użyciu ulti)
- główne obrażenia zadaje z ulti
(patrz punkt wyżej)
Styl gry:
Katarinę należy
traktować jako maga z umiejętnościami o krótkim zasięgu.
Większość czasu rzuca się sztyletem po minionach licząc na to,
iż przeskoczy i trafi również pobliskiego championa. Po kliku
takich seriach wykonuje się doskok do przeciwnika i dobija się go
ulti.
Kayle
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...iedliwy_s_dzia
Plusy:
-
E skill pozwala na ataki zasięgowe, które jednocześnie stają się
atakami rozpryskowymi (pozwala to na dosyć szybkie zabijanie
minionów oraz harrassment wrogich bohaterów)
- potrafi leczyć
siebie i sojuszników zwiększając jednocześnie prędkość
poruszania się osoby wyleczonej
- potrafi spowalniać na dosyć
dużą odległość równocześnie zadając obrażenia (Q skill)
-
ultimate (potrafi sprawić, że Kayle lub sojusznik staje się przez
krótką chwilę całkowicie niewrażliwy na wszystkie rodzaje
obrażeń)
Minusy:
- specyficzny passive zmusza do
budowania Kayle jako hybrydy co nie każdemu pasuje
- wysoki
koszt many umiejętności oraz długie cooldowny
- podstawowy
atak jest atakiem wręcz, aby zmienił się w atak zasięgowy należy
włączyć E skill
Styl gry:
Kayle jest w stanie
dosyć dobrze poradzić sobie sama na linii, aczkolwiek nie jest to
zalecane. Lepiej sprawdza się jako support dla swojego towarzysza
zapewniając mu przyspieszenie ruchu, leczenie oraz spowalniając
nacierających lub uciekających wrogów. W teamfightach atakuje się
głównie zasięgowo. Jej ultimate potrafi zmienić przebieg
teamfighta (użyty w odpowiednim momencie na odpowiednim sojuszniku
pozwala zaabsorbować astronomiczne ilości
obrażeń).
Kennen
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...erce_nawa_nicy
Plusy:
-
mechanika ninja (energia zamiast many)
- bardzo mobilny i
szybki
- energia zamiast many zapewnia praktycznie
nieograniczone możliwości harrassment'u przeciwnika (Q skill)
-
potrafi ogłuszyć przeciwnika dwa razy w bardzo krótkich odstępach
czasowych\
- ultimate (obrażenia w obszarze, który porusza się
wraz z Kennenem jako jego centrum, przyczynia się również do
szybszego ogłuszenia przeciwników)
Minusy:
-
wykorzystanie pełnego potencjału obrażeń wymaga bliskiego
kontaktu z przeciwnikiem co naraża na zgon
- zwykle jeden z
pierwszych celów do zabicia w teamfightach
- typowe wady
Casterów (oprócz zależności od many, trochę wytrzymalszy od
przeciętnego castera ze względu na bonus do pancerza i odporności
magicznej na E skillu)
Styl gry:
Styl gry Kennenem
opiera się na umiejętnym używaniu umiejętności tak, aby jak
najlepiej wykorzystać passive Kennen'a (Znak Burzy - Umiejętności
Kennena naznaczają cel Znakiem Burzy. Po oznaczeniu 3 Znakami, cel
zostaje ogłuszony, a Kennen zyskuje 25 energii. Efekt zmniejszony,
jeżeli zostanie wykonane dwa razy w przeciągu 7 sekund)
W
początkowej fazie rozgrywki walka opiera się głównie na nękaniu
przeciwnika skillshotem Q, a następnie dobiciu pozostałymi
umiejętnościami w odpowiednim momencie. W teamfightach Kennen
sprawdza się znakomicie jako "disrupter" ogłuszając raz
po raz przeciwników zadając przy tym spore obrażenia. Trzeba
pamiętać, że Kennen jest bardzo słaby (mało życia i pancerza).
Wkroczenie do teamfightu w odpowiednim momencie to klucz do wygranej
walki.
Kha'Zix
brak
linku
Plusy:
- ciekawa machanika ewolucji pozwalająca
na ulepszanie zdolności, nadając im nowe właściwości
-
wysoka mobilność (znakomity do ścigania uciekających celów)
-
może stać się niewidzialny
- dobry w walce 1v1 (dostaje
dodatkowe bonusy)
Minusy:
- słabe CC (tylko
spowolnienie)
- bardzo długi cooldown (22sec) na umiejętności
E
- w początkowej fazie gry bardzo zależny od many
Styl
gry:
W większości rozgrywek Kha'Zix zaczyna grę jako jungler.
Styl gry w początkowej fazie rozgrywki nie różni się specjalnie
od stylu gry innych junglerów. Czyścimy dżunglę i staramy się
gankować wysunięte linie (pomogą nam w tym skill E - doskok - oraz
zdolność pasywna spowalniająca przeciwnika). System ewolucji
umiejętności daje nam duże pole do popisu oraz pozwala dostosować
Kha'Zixa do warunków panujących na polu walki zmieniając działanie
jego umiejętności. Ultimate daje nam możliwość zniknięcia na
krótką chwilę z pola widzenia przeciwnika jednocześnie
zwiększając prędkość poruszania się. Czyni to z Kha'Zixa
doskonałego "łowcę" samotnych celów (oraz wrogich AD
Carry i Casterów podczas
teamfightów).
Kog'Maw
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...szcza_otch_ani
Plusy:
-
duży zasięg autoataków (po odpaleniu skilla W)
- bardzo duży
zasięg ulti, które doskonale nadaje się do nękania bądź
dobijania przeciwników
- bardzo szybki atak
- potrafi
spowalniać wrogów
Minusy:
- złapany w walkę wręcz
jest praktycznie martwy (brak jakichkolwiek możliwości ucieczki -
poza Flashem)
- ultimate szybko zużywa manę (tym więcej im
częście go używa)
- wymaga znajmości mapy w celu
odpowiedniego ustawienia się co zapewni mu względne
bezpieczeństwo
Styl gry:
Kog'Mawa można zbudować
na typowego Ranged Carry, jak również Castera, którego obrażenia
pochodzą głównie z umiejętności. Styl gry typowy dla danej klasy
w zależności od wybranego
"buildu".
LeBlanc:
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...blanc_oszustka
Plusy:
-
zdecydowanie jeden z najlepszych nukerów/assassinów w grze
- W
skill (znakomity do harrasu, pościgu oraz ucieczki z "nieciekawych"
sytuacji)
- dobre CC (silence i slow)
Minusy:
-
jak każdy mag, papier
- zależna bardzo od many
- słaba
farma mobów lub słaby harrassment (trzeba wybrać to lub to inaczej
zabraknie many)
- długie CD na skillach powodują, że jest to
typ postaci "odpal i zapomnij" (jak nie zabijesz
przeciwnika jednym kombem to jesteś free fragiem przez 11
sekund)
Styl gry:
Gra LeBlanc opiera się
głównie na szybkich podjazdach i zadaniu jak największych obrażeń
w jak najkrótszym czasie, które w większości przypadków
spowodują zgon zaatakowanego przeciwnika. Dzięki podwójnej
możliwości nałożenia statusu "uciszenie" znakomicie
nadaje się do tej roli.
Lee
Sin
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...sin_lepy_mnich
Plusy:
-
mechanika ninja (energia zamiast many)
- bardzo mobilny (Q skill
i W skill)
- potrafi spowalniać oraz wykrywać niewidocznych
przeciwników
- potrafi nakładać ochronną tarczę na siebie
lub członka drużyny (jednocześnie się do nich przemieszczając)
-
posiada umiejętność zasięgową (Q skill), która po ponownym
użyciu przemieszcza Lee Sin'a w pobliże trafionego celu
Minusy:
-
efektywna gra wymaga znacznego opanowania skillshota Q
- nie
jest to postać, w której spamowanie umiejętności przekłada się
na zwiększone obrażenia (czytaj passive)
- mistrozwskie
opanowanie gry Lee Sin'em wymaga długiego treningu
Styl
gry:
Styl gry Lee Sin'em jest bardzo podobny przez cały czas
trwania rozgrywki. Polega głównie na trafieniu wybranego
przeciwnika ze skillshota Q (ponowna aktywacja Q przemieszcza Lee
Sin'a do celu wcześniej trafionego) oddaniu dwóch ciosów
(autoataków), użyciu następnej umiejętności (w zależności od
sytuacji), oddaniu dwóch ciosów, użyciu następnej umiejętności,
oddaniu dwóch ciosów, itd... Lee Sin został zakwalifikowany jako
zabójca. Jednak jest on dosyć wytrzymały w porównaniu do innych
bohaterów z tej klasy (ze względu na możliwość zakłądania
tarczy oraz wysysanie
życia)
Leona
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...omyk_jutrzenki
Plusy:
-
niesamowite możliwości jeżeli chodzi o CC (stun z bardzo krótkim
CD - Q skill, mini snare, stun/slow 80% na ulti)
- bardzo
wytrzymała ze względu na pancerz i odporność magiczną, które
zapenia W skill
- passive zwiększający obrażenia
sojuszników
- bardzo krótki cooldown na ulti
Minusy:
-
do 9lvlu słaby farmer
- nadaje się na solo lane, ale ma
problemy z podjęciem walki z niektórymi championami
- zadaje
małe obrażenia (tank)
- efektywna gra wymaga bardzo dobrej
celności ze skillshota E (umiejętność kluczowa przy pościgu lub
inicjowaniu teamfightów)
Styl gry:
Gra Leoną polega
na umożliwieniu swojemu towarzyszowi zabicia wybranego przeciwnika
poprzez odpowiednie wykorzystanie umiejętności ogłuszających,
spowalniającyh oraz unieruchamiających zbierając przy tym jak
największą ilość obrażeń. Słabe możliwości farmienia
zmuszają ją poniekąd do zbierania itemów przeznaczonych w głównej
mierze dla postaci z klasy support. Na szczęście Leona nie
potrzebuje zbyt wielu przemiotów zapewniających pancerz/odporność
magiczną (zapewnia je skill W), aby efektywnie tankować. W
teamfightach jest głównym inicjatorem oraz znakomitym "disrupterem"
pomimo stosunkowo niewielkich obrażeń jakie
zadaje.
Lissandra
brak
linku
Plusy:
- duża mobilność
- bardzo trudna
do zgankowania (dzięki umiejętnościom W oraz E, a także ulti)
-
zadaje duże obrażenia
- potrafi spowalniać, unieruchamiać i
ogłuszać
- ultimate mający kilka zastosowań (możemy go
rzucić na cel pojedynczy co powoduje jego ogłuszenie oraz zadaje mu
spore obrażenia, lub na siebie co zapewnia nam nieśmiertelność a
następnie rani wszystkich przeciwników w pobliżu)
Minusy:
-
krótki zasięg umiejętności
- trudna do opanowania
(skillshoty)
- umiejętności kosztują sporo many
Styl
gry:
We wczesnej fazie gry powinniśmy skupić się raczej na
farmieniu minionów. Koszt (w manie) naszych umiejętności jest zbyt
wysoki, aby móc swobodnie nękać naszego przeciwnika. Oczywiście
jeżeli nadarzy się okazja, powinniśmy ją wykorzystać. Potencjał
zadawanych przez Lissandrę obrażeń wzrasta drastycznie po
osiągnięciu 6lvlu. Dzięki umiejętnościom W i E Lissandra jest
zarówno, wysoce odporna na ganki przeciwników, jak również
potrafi szybko skrócić do nich dystans i unieruchomić w miejscu
całą grupę w przypadku kiedy to nasza drużyna jest stroną
atakującą. Krótki zasięg umiejętności Lissandry wymusza niejako
narażanie się na ataki przeciwników jeżeli chcemy być
maksymalnie efektywni. Dlatego zalecane jest złożenie przynajmniej
jednego przedmiotu defensywnego, aby nie polec w walce zanim zdążymy
cokolwiek zrobić.
W teamfightach naszym głównym zadaniem jest
szybka ocena sytuacji i odpowiednie wykorzystanie naszego ultimate'a,
a także unieruchomienie jak największej ilości przeciwników co
uniemożliwi im ucieczkę i/lub zabicie naszych
Carry.
Lulu
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...a_czarodziejka
Plusy:
-
niesamowita przydatność zarówno na linii jak i w teamfight
-
potrafi zamienić przeciwnika w niegroźne zwierzątko
- potrafi
rzucać tarczę absorbującą obrażenia na siebie lub towarzyszy
-
może znacząco (35%) przyspieszyć prędkość poruszania się na
krótki czas
- może znacząco spowolnić przeciwników (80%) na
krótki okres
- ultimate powiększający maksymalne życie
sprzymierzeńca (lub siebie) oraz zapewniający przez kilka sekund
aurę spowalniającą wszystkich wrogów
Minusy:
-
duża ilość umiejętności (6) może stanowić problem dla
początkującego gracza
- jedna z najwolniejszych postaci w LoL
(prędkość poruszania się - 300)
- słaby sustain/podatna na
harassment
Styl gry:
Lulu to support z prawdziwego
zdarzenia. Jest niesamowicie przydatna, zarówno na linii, jak i w
teamfightcie. W początkowej fazie rozgrywki powinniśmy się skupić
na rozwijaniu E skilla, który pozwala na rzucanie tarczy
absorbującej obrażenia lub zadanie sporych obrażeń przeciwnikowi.
Pozostałe umiejętności rozwijamy w miarę potrzeby. Na linii
skupiamy się głównie na pomaganiu naszemu AD Carry w farmieniu
mobów przy jednoczesnym ograniczeniu harrasu jaki może on otrzymać
rzucając na niego tarczę. W przypadku ganka powinniśmy
przyspieszyć naszego gankera lub towarzysza oraz zwolnić oponentów,
aby zwiększyć nasze szanse na ich zabicie. W teamfightcie
powinniśmy raczej stać z tyłu i wspomagać nasza drużynę poprzez
rzucanie tarczy na odpowiednie osoby, polimorfować przeciwników,
którzy starają się zabić naszych AD Carry/Magów oraz w
odpowiednim momencie rzucić ultimate, który w większości
przypadków powinien zwolnić całą wrogą drużynę i/lub ocalić
naszego kompana poprzez zwiększenie jego
życia.
Lux
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c..._pani_jasno_ci
Plusy:
-
bardzo daleki zasięg umiejętności
- dobre CC (slow, snare)
-
ultimate o bardzo dalekim zasięgu zadający spore obrażenia z
bardzo krótkim cooldownem
- potrafi nakładać tarczę
absorbującą obrażenia na siebie i sojuszników
- duże
obrażenia jak na postać z klasy support
Minusy:
-
brak możliwości leczenia siebie i sprzymierzeńców
- typowe
wady casterów
- Q skillshot wymaga pewnej wprawy
-
maksymalny potencjał obrażeń osiąga dopiero będąc na odległość
autoataku
Styl gry:
W początkowej fazie rozgrywki
Lux traktuje się jako typowego maga i tak też należy nią grać. W
dalszej fazie rozgrywki do wykorzystania dochodzi jeszcze tarcza
ochronna. Efektywna gra Lux bazuje na umiejętnym trafianiu ze
skillshota Q, zasypywaniu przeciwników czarami samemu pozostając
poza ich zasięgiem oraz wspomaganiu sojuszników tarczą
ochronną.
Malphite
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...kruch_monolitu
Plusy:
-
wytrzymały (dzięki passive skillowi)
- potrafi spowalniać
przeciwnika jednocześnie przyspieszając siebie
- dobrze użyte
ulti potrafi zmienić przebieg teamfight'a (masowy knockup)
- E
skill znacząco zmniejsza zdolności ofensywne wrogich bohaterów
(zmniejszenie szybkości ataku nawet o 50%)
Minusy:
-
stosunkowo wysoki koszt używania umiejętności przy niewielkim
zasobie many
- leciwy champion, ciągle nadaje się do gry, ale
trochę odstaje od nowszych championów z klasy Melee Fighter
Styl
gry:
Malphite często bierze solo lane ze względu na duża
odporność na harrassment ze strony przeciwnika. Potrafi w miarę
dobrze farmić miniony co nie pozwala przeciwnikowi zbytnio zbliżyć
się do bronionej przez Malhite'a wieży. W poźniejszej fazie gry
jest z reguły głównym inicjatorem teamfightów. Buduje się go
głównie na tanka lub offtanka, rzadziej
AP.
Malzahar
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c..._prorok_pustki
Plusy:
-
dobry farmer
- skill W (zadaje procentowe obrażenia bazujące
na maksymalnym życiu przeciwnika)
- jako jeden z nielicznych
bohaterów posiada umeijętność typu "DoT" (damage over
time)
- potrafi uciszać i ogłuszać
Minusy:
-
typowe wady Casterów
- całkowity brak umiejętności
wspomagających ucieczkę
- wymaga dobrego opanowania
umiejętności (zwłaszcza Q skilla) oraz dobrej oceny sytuacji na
polu walki
Styl gry:
Malzahar jest dosyc specyficznym
typem castera (potrafi rzucać DoTy). Jego combo Q+W+E+R praktycznie
gwarantuje kill'a na każdym squishy celu (gdy zostanie wykonane
prawidłowo). Ogólnie nauka gry Malzaharem może zajać trochę
czasu, gdyż gra nim nie jest tak prosta jak chociażby Annie. Ale
"fun" z opanowania tej postaci jest napewno bardzo
duży.
Maokai
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...czony_drzewiec
Plusy:
-
dobry harrasser (E skill, nadaje się też do sprawdzania krzaków)
-
dobre CC w połączeniu z "podjazdem" pod wrogiego
championa (snare, slow)
- całkiem przydatny ulti zarówno 1v1
jak i 5v5 z krótkim cooldownem
Minusy:
- wymaga
sporej regeneracji many (odpowiednie przedmioty/runy), aby efektywnie
działać na polu walki (dotyczy szczególnie harrassowania przy
pomocy E skilla)
- umiejętności posiadaja słabe przeliczniki
z AP przez co jego obrażenia nie są imponujące
Styl
gry:
Maokai'a gra się głównie jako pusherem, który
jednocześnie może robić za tanka lub offtanka. Żadko buduje się
go jak typowego Castera ze względu na słabe przeliczniki we
wszystkich umiejętnościach.
Master
Yi
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...szermierz_wuju
Plusy:
-
mobilny i szybki bohater
- łatwy do opanowania (zalecany dla
nowych graczy)
- dobry pusher i doskonały backdoorer
-
bardzo dobre ulti (odniawia się wraz z zabiciem wrogiego bohatera,
zapewnia niewrażliwość na spowolnienie oraz znacząco przyspiesza
prędkość ruchu oraz szybkość ataku Master'a Yi)
Minusy:
-
większość obrażeń pochodzi z autoataków co czyni Master'a Yi
podatnym na Exhaust oraz efekty oślepiające
- niewielka ilość
życia i słaby pancerz (szybko ginie jeżeli przeciwnik skupi na nim
swoją uwagę)
Styl gry:
W początkowej fazie
rozgrywki gra Master'em Yi skupia się głównie na farmieniu
minionów przy użyciu Q skilla oraz autoataków. W większości
przypadków należy jak najszybciej zakupić Latarnię Wriggla w celu
szybszego unicestwiania minionów. W teamfightach Master Yi skupia
się głównie na Carry oraz Casterach z przeciwnej drużyny. Należy
jednak uważać i wybrać odpowiedni moment na wejście do walki, aby
nie zostać zabitym zanim zabije się przeciwnika.
Miss
Fortune
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...owczyni_nagrod
Plusy:
-
passive zapewnia bardzo dużą prędkość poruszania się (na 1lvlu
dochodzi nawet to 370 punktów bez butów)
- dobry harrasser i
farmer
- dobra przeciwko bohaterom bazującym na regeneracji
życia (dzięki W skillowi, który zmniejsza skuteczność leczenia i
regeneracji o 50%)
- spory zasięg autoataków
Minusy:
-
typowe dla wszystkich Ranged Carry
- bardzo słaba w walce w
zwarciu (brak umiejętności pozwalających uciec z takiej
sytuacji)
Styl gry:
Typowy dla klasy Ranged
Carry.
Mordekaiser:
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c..._w_adca_metalu
Plusy:
-
brak many/energii (skille bazują na zużyciu HP)
- przyzwoite
cooldowny
- dobrze zbudowany Mordek jest bardzo wytrzymały i
zadaje całkiem dobre obrażenia
- znakomity farmer i pusher
-
odporny na ganki (po 6lvlu jesteś w stanie wybronić się z
większości sytuacji 2v1)
- unikatową mechaniką Mordekaisera
jest jego tarcza (dodatkowy pasek "życia", osobny, nie jak
przy innych championach), która jest uzupełniania podczas zadawania
obrażeń pochodzących z umiejętności
Minusy:
-
całkowity brak CC sprawia, że łatwo mu uciec
- słaby jeżeli
nie miał możliwości nafarmienia się na początku
Styl
gry:
Mordekaiser'a traktuje się głównie jako pushera, który
bardzo często bierze solo lane. Jest w stanie poradzić sobie na
linii 1v2 (chociaż to już zależy od setupu przeciwników). W
późniejszej fazie gry traktowany jest jako soaker (zbiera obrażenia
na siebie bez realnej możliwości
tankowania).
Morgana
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...a_upad_y_anio_
Plusy:
-
passive (wampiryzm zaklęć) pozwala na dłuższe przebywanie na
linii
- flagowa umiejętność Morgany - Mroczna Tarcza
(chronionemu sojusznikowi zapewnia CAŁKOWITĄ niewrażliwość na
wszystkie efekty CC oraz chroni przed MAGICZNYMI obrażeniami)
-
bardzo dobry ultimate (spowalnia przeciwników, a po pewnym czasie
ogłusza przeciwników, którzy ciągle będą w jego zasięgu)
-
potrafi unieruchamiać zadając przy tym spore obrażenia
Minusy:
-
Mroczne Uwiązanie to skillshot (wymaga pewnej wprawy w opanowaniu)
-
Mroczna Tarcza pochłania TYLKO magiczne obrażenia
- bezbronna
gdy nie trafi się skillshotem w nacierającego przeciwnika
Styl
gry:
Morganę traktuje się jako klasę support z możliwością
zadania sporych obrażeń. Bardzo dobre przeliczniki z AP na Q, E
oraz R skillach oraz możliwość wspomagania drużyny
(unierochamianie oraz tarcza) czynią z niej groźnego przeciwnika i
przydatnego
supportera.
Nami
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...yni_przyp_ywow
Plusy:
-
potrafi ogłuszać na niewielkim obszarze (skill Q)
- potrafi
spowalniać trafionych przeciwników (skill E oraz ultimate)
-
potrafi leczyć sprzymierzeńców
Minusy:
- bardzo
"manożerna"
- wymaga sporych umiejętność, aby
umiejętnie trafiać z Q skilla
- bardzo słaba w czyszczeniu
fal minionów
- fala wytworzona przez ultimate skill porusza się
relatywnie wolno przez co jest dosyć łatwa do ominięcia
Styl
gry:
Nami w większości gier przyjmuje rolę support'a
zapewniając wsparcie swojemu towarzyszowi na dolnej linii zarówno,
poprzez ogłuszanie i spowalnianie przeciwników, jak i leczenie oraz
zwiększanie obrażeń zadawanych przez siebie lub sojusznika. W
walce drużynowej należy ustawić się na bezpiecznej pozycji rażąc
przy tym możliwie największą ilość przeciwników swoimi Q oraz R
skillami, wspomagając jednocześnie sojuszników poprzez leczenie
oraz odpowiednie rzucanie buffa (skill E).
Nasus
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...ustosz_pustyni
Plusy:
-
dobry passive zapewniający (wysysanie życia)
- jedno z
najlepszych CC (zmniejsza prędkość ataku oraz ruchu o 35% oraz o
dodatkowe 3/6/9/12/15% co sekundę przez 5 sekund)
- dobrze
wyfarmiony Q skill potrafi zadać astronomiczne obrażenia (nawet
ponad 1000 obrażeń przy trafieniu krytycznym w słabo opancerzone
cele)
Minusy:
- efektywność Nasus'a zależy od tego
jak dobrze potrafi zabijać miniony z Q skilla (czyt. mechanika Q
skilla)
- efektywny dopiero w walce w zwarciu (czyni go to
podatnym na harrassment ze strony bohaterów uderzających na
odległość we wczesnej fazie gry)
Styl gry:
Efektywne
zabijanie minionów z Q skilla - PRIORYTET w pierwszej fazie gry
(przez resztę gry również) pozwala na zadawanie sprych obrażeń w
dalszej fazie rozgrywki. Nasus jest
wytrzymałym bohaterem,
który znajduje się z reguły w centrum większości teamfightów.
Taktyka polega na rzuceniu Uwiądu (W skilla) na najgroźniejszego
Carry, którego obrażenia bazują w dużej mierze na autoatakach,
jednocześnie atakując go lub inny słaby (a zadający spore
obrażenia) cel przy pomocy Q skilla. Posiłkować można się E
skillem zadającym niewielkie, obszarowe obrażenia (ale
zmniejszającym pancerz przeciwników). Oczywiście w każdej
poważniejszej bitwie powinno się użyć ultimate'a. Nasus jest
postacią zalecaną dla początkującyhc graczy przez RIOT. Niestety
nie mogę się z tym zgodzić gdyż gra tą postacią wymaga
efektywnego "last hittowania" czego nowi gracze nie
umieją.
Nautilus
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...us_tytan_g_bin
Plusy:
-
dobry mana regen pozwala na częste używanie umiejętności
-
passive unieruchamiający przeciwnika w miejscu po autoataku (na
krótką chwilę, maksymalnie raz na 12sekund)
- Q skill
przyciąga Nautilusa do przeciwnika (i przeciwnika do Nautilusa),
możliwość przyciągnięcia się po trafieniu w przeszkodę (wieża,
skała, drzewo itd)
- potrafi rzucić na siebie tarczę
absorbującą obrażenia, która zapewnia dodatkowo obrażenia typu
DoT podczas gdy tarcza jest aktywna
- Nautilus posiada
zwolnienie obszarowe zadające spore obrażenia (może trafić
przeciwnika kilkakrotnie w zależności od kierunku w jakim porusza
się oponent)
- bardzo dobry ultimate (knockup aoe + stun na
wybranym przeciwniku)
Minusy:
- wymaga sporo nauki,
aby dobrze spełniać swoją rolę
- wolny (prędkość
poruszania się - 300)
- bardzo wolny autoatak
- po użyciu
Q skilla do zainicjowania walki nie ma możliwości szybkiego
wycofania się (brak umiejętności ułatwiających ucieczkę)
Styl
gry:
Nautilus z powodzeniem może działać jako pełnoprawny
tank zajmując górną linię. Tarcza zapewnia mu wszystko co
potrzeba, aby wytrzymać harass od większości przeciwników. Jeżeli
komuś nie podoba się gra solo top, może również udać się na
bottom jako agresywny support. Należy zaznaczyć, że dosyć
znacząco zmienia to styl rozgrywki Nautilusem, gdyż większość
minionów (a najlepiej wszystkie) powinniśmy oddawać naszemu AD
Carry. Na linii należy starać się trafić przeciwnika Q skillem co
spowoduje jego przyciągnięcie do Nautilusa, a następnie uderzyć
go raz autoatakiem (unieruchamiając go tym samym w miejscu). Jeżeli
przeciwnik zacznie uciekać używamy E skilla, który spowolni
naszego adwersarza, a przy odrobinie szczęścia trafi go
kilkakrotnie zadając spore obrażenia. Tarczy oraz ulti powinniśmy
używać w miarę rozsądnie po odpowiedniej ocenie sytuacji, czy
będą potrzebne, aby zabić przeciwnika lub skutecznie wycofać się
na z góry upatrzone pozycje. W teamfightach sytuacja jest dosyć
podobna do gry na linii. Inicjujemy Q skillem, odpalamy tarczę,
zaraz po tym E skill, aby zwolnić możliwie największą ilość
oponentów, a następnie wybieramy najdalej oddalony cel i rzucamy na
niego ulti licząc na trafienie jak największej ilości przeciwników
podczas jego przemieszczania się do wyznaczonego
celu.
Nidalee
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...erz_ca_owczyni
Plusy:
-
bardzo daleki zasięg umiejętności Q
- możliwość
zastawiania pułapek, które odkrywają złapanego przciwnika co
zapewnia względną ochronę przed gankami
- możliwość
leczenia siebie i sojuszników
- ultimate (specyficzna
mechanika, czytaj opis bohatera)
- w formie pumy bardzo
mobilna
Minusy:
- ostatnie nerfy znacząco
zmniejszyły efektywność umiejętności leczących
-
specyficzna mechanika ultimate'a wymaga nauki gry praktycznie tak,
jakby się grało dwoma postaciami
Styl gry:
Nidalee
często bierze solo lane ze względu na swoje ataki zasięgowe,
możliwość leczenia, a od chwili zdobycia ulti jej umiejętności
nie wymagają many (tylko w formie pumy) co pozwala jej bardzo długo
walczyć na linii bez wracania do bazy. Passive zapewniający jej
bonus do poruszania się po wyjściu z krzaków czyni z niej dobrą
postać do ścigania przeciwników uciekających przez dżunglę
(oraz ucieczki w dżungli). Jest to champion dla zaawansowanych
graczy i wymaga sporo umiejętności i
treningu.
Nocturne
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...ieczny_koszmar
Plusy:
-
znakomity jungler i ganker
- spore obrażenia
- użyteczne
CC (strach po pewnym czasie)
- tarcza absorbująca CAŁKOWICIE
następny skill rzucony na Nocturne'a
- jedno z najlepszych ulti
do gankowania jakie są dostępne w LoL
Minusy:
-
obrażenia pochodzą głownie z autoataków wobec czego musi być
blisko wroga, co wiąże się z ryzykiem zgonu jeżeli coś pójdzie
nie tak
- w 90% przypadków powinno grać się nim jako jungler
co nie każdemu pasuje
- dobry gank w dużej mierze zależy od
trafienia skillshoota co pozwala na złapanie przeciwnika i
pozostanie na jego plecach
Styl gry:
Większość
osób grających Nocturnem traktuje tą postać jako jungler i tam
też zaczyna swoją rozgrywkę (spore obrażenia, możliwość
leczenia oraz bardzo dobrze sprawdzający się przy gankowaniu ulti
tylko to potwierdzają). Nocturne to typowy autoatacker zabójca, co
wiąże się z dosyć ryzykownym stylem gry ponieważ trzeba być w
centrum
akcji.
Nunu
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c..._je_dziec_yeti
Plusy:
-
dobry jungler i anty jungler
- potrafi się leczyć (zjadając
wrogie lub neutralne stwory)
- posiada zasięgową umiejętność
zadającą obrażenia i spowalnającą przeciwnika o niskim
cooldownie
- potrafi zwięszyć szybkość ataku i poruszania
się sojusznikowi oraz sobie
- ultimate zadający jedne z
największych obażeń w grze, który dodatkowo spowalnia wrogów
znajdujących się w jego zasięgu
- dosyć prosty do
opanowania, zalecany dla początkujących graczy
Minusy:
-
poza ultimatem i możliwością spowalniania nie stanowi zbytniego
zagrożenia (małe obrażenia)
- ultimate wymaga długiego
channelingu zanim zada obrażenia (w tym czasie można uciec poza
jego zasięg lub przerwać ulti ogłuszająć lub uciszając Nunu co
spowoduje znacznie mniejsze obrażenia jakie zada ta
umiejętność)
Styl gry:
Nunu nadaje się zarówno
na linię, jak i jako jungler. Większość osób decyduje się na
grę junglerem ze względu na spore możliwości leczenia się oraz
zasięgową umiejętność zapewniającą spowolnienie przeciwników
podczas gankowania. Zaawansowani gracze potrafią zapuścić się do
dżungli przeciwnika i szybko zlikwidować kilka neutralnych
potworów, zakłócając tym samym naturalny styl gry wrogiego
junglera. W teamfightach Nunu wspomaga sprzymierzeńców, spowalnia
przeciwników oraz stara się znaleźć odpowiedni moment na użycie
swojego
ultimate'a.
Olaf
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...olaf_berserker
Plusy:
-
dobry jungler
- potrafi spowalniać poprzez rzut swoim toporem
-
jako jedna z nielicznych postaci jest w stanie zadawać nieuchronne
obrażenia (true damage)
- ulti zapewnia sporą wytrzymałość
na obrażenia oraz niewrażliwość na niektóre efekty CC (m.in.
snare/stun/slow)
Minusy:
- po zużyciu ultimate'a
bardzo łatwy do zatrzymania
- oślepienie całkowicie "wyłącza"
Olaf'a z walki na okres przez który jest oślepiony (ultimate nie
chroni przed oślepieniem)
- Rzut Toporem to skillshot (wymaga
pewnej wprawy)
Styl gry:
Częstotliwość
występowania w rozgrywkach Olaf'a junglera w stosunku do Olaf'a,
który przebywa na linii można określić mniej więcej jako 50/50.
Grając Olafem jako junglerem, dobry gank zależy w dużej mierze o
trafienia rzutu toporem, który spowolni przeciwnika. Na linii gra
Olaf'em wygląda typowo dla Melee Fighter'a. W teamfightach Olaf
zwykle włącza ulti i szarżuje na najmniej wytrzymałe
cele.
Orianna
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...czna_baletnica
Plusy:
-
duży zasięg umiejętności
- spore obrażenia z umiejętności
(+passive promujący agresywny i ryzykowny styl gry)
- dobre CC
(slow, pullback)
- tarcza absorbująca obrażenia
- ciekawy
mechanizm gry (ogniskiem obrażeń nie jest champion tylko kula,
którą sterujesz)
Minusy:
- mechanizm gry tą
postacią zmusza do specyficznego stylu rozgrywki, którego nie można
porównać z żadną inna postacią przez co wymaga osobnej nauki
-
typowe minusy casterów (papier, zależna od many itd)
Styl
gry:
Ogólnie Orianna jest uważana za bardzo dobrego championa
przez większość High ELO graczy. W dobrych rękach możesz
zdziałać cuda. Styl gry opiera się głównie na odpowiedniej
kontroli kuli tak, aby jak najbardziej uprzykrzyć przeciwnikowi
życie. Trzeba wyzbyć się typowego myślenia, że champion jest
źródłem zadającym obrażenia (Orianna jest w stanie na dobrą
sprawę tylko autoatakować, reszta obrażeń pochodzi w całości z
kontrolowanej przez nią kuli). Przez całą rozgrywkę rola Orianna
ogranicza się głównie do zadawania obrażeń w połączeniu z
lekkim supportem (tarcza + slow/speed
buff).
Pantheon
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...nego_rzemios_a
Plusy:
-
zadaje dobre obrażenia
- potrafi doskoczyć do przeciwnika
jednocześnie ogłuszając go na krótki czas
- dobry
harrasser
- passive zapewnia okazyjny blok przeciwko silniejszym
atakom (wliczając w to strzały z wieżyczek)
- ogromny zasięg
ultimate'a (pozwala przeskoczyć Pantheonowi z jednej linii na
drugą)
Minusy:
- dość długi czas channelingu
ultimate'a sprawia, że trudno wymierzyć miejsce skoku i trafić nim
przeciwników (wymaga znacznej oceny sytuacji oraz zdolności do
przewidywania ruchu przeciwników)
- w miarę efektywny na
dystans, jednak pełną efektywność osiąga dopiero w walce w
zwarciu
- brak jakichkolwiek mechanizmów ułatwiających
wyjście z krysysowej sytuacji
- mało wytrzymały
Styl
gry:
W początkowej fazie rozgrywki Pantheon stara się
harrassować przeciwników na odległość rzucając w nich swoją
włócznią (Q skill). Po odpowiednim "przygotowaniu"
przeciwnika wykonuje się doskok dobijając oponenta pozostałymi
umiejętnościami. Zaletą Pantheona jest jego ultimate, który
pozwala na niespodziewane pojawienie się na polu walki w celu
wspomożenia członków drużyny często przechylając szale
zwycięstwa na stronę własnej drużyny. W teamfightach Pantheon
skupia się na nisko opancerzonych celach w celu ich szybkiej
eleminacji.
Poppy
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...azna_ambasador
Plusy:
-
wytrzymały bohater (dzięki passive umiejętności)
- potrafi
zszarżować przeciwnika i wbić go w ścianę zadając duże
obrażenia i jednocześnie ogłuszając go
- dobry ultimate
zapewniający zwiększenie zadawanych obrażeń oraz całkowitą
niewrażliwość na wszystkie otrzymywane obrażenia (wliczając
strzały wieżyczek) ze wszystkich innych źródeł poza bohaterem,
na którego został użyty
Minusy:
- brak
umiejętności zasięgowych
- słaby harrassment (możliwy przy
narażaniu się na ataki wroga)
- w celu efektywnej gry wymagana
duża znajomość mapy (efektywne używanie E skilla wymaga wbicia
przeciwnika w trwały punkt mapy - ściana, wieża)
Styl
gry:
Styl gry Poppy jest podobny praktycznie przez całą
długość rozgrywki. Polega głównie na użyciu W skilla w celu
przyspeszenia ruchu, aby następnie przypuścić szarże na
przeciwnika, wbić go w ścianę i poprawić Q skillem. W razie
konieczności używa się ultimate'a, który zwiększa zadawane
obrażenia i chorni przed obrażeniami od innych bohaterów, wież i
stworów.
Quinn
brak
linka
Plusy:
- ciekawa mechanika gry (bohater +
towarzysz)
- potrafi znacząco zwiększać swoją prędkość
poruszania się oraz ataku
- dobra w walce 1v1
- bardzo
dobra do ścigania uciekających bohaterów
Minusy:
-
bardzo zależna od umiejętności Q (skillshot - wymaga dobrego
opanowania)
- brak umiejętności CC
- słaby zasięg
autoataków
- wymaga dobrego supporta w początkowej fazie
rozgrywki
Styl gry:
Gra Quinn jest dosyć ryzykowna
ze względu na dosyć kiepskie możliwości ucieczki jakie oferuje ta
postać oraz jej słaby zasięg autoataków. W początkowej fazie
rozgrywki należy skupić się głównie na farmieniu wrogich
minionów, aby zarobić jak najwięcej złota. Zabicie wrogich
bohaterów zależy w dużej mierze od pomocy naszego supporta i
dobrego zgrania. Poza tym styl gry Quinn jest identyczny jak przy
innych bohaterach typu: Ranged
Carry.
Rammus
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...mus_pancerznik
Plusy:
-
bardzo wytrzymały, zadaje ponadprzeciętne obrażenia jak na klasę
tank
- Q skill zapewnia czasowe, znaczne zwiększenie prędkości
poruszania się w połączeniu z pobiciem trafionego przeciwnika
-
potrafi przyjąć postawę defensywną (znacznie zwiększa to pancerz
i odporność magiczną oraz pozwala odbijać obrażenia we wroga)
-
taunt pozwala na krótki czas zmusić wrogiego bohatera do atakowania
Rammus'a przy użyciu tylko i wyłącznie autoataków
- ultimate
nadaje się doskonale do szybkiego niszczenia wieżyczek
wroga
Minusy:
- całkowity brak umiejętności
zasięgowych
- słaby farmer
- dosyć łatwy do
harrassowania przez bohaterów atakujących na dystans
-
efektywna gra wymaga dobrej koordynacji ze swoją drużyną
Styl
gry:
Styl gry dośc typowy jak w przypadku pozostałych
bohaterów klasy tank. Inicjowanie walki odbywa się poprzez użycie
umiejętności Q w celu zwiększenia predkości poruszania się, aby
następnie (dosłownie) wkręcić się w drużynę przeciwnika.
Następnie uruchamia się ultimate, taunt'uje najgroźniejszy cel i w
końcu używa Kuli Obronnej w celu zwiększenia odporności na
zadawane Rammusowi obrażenia. Postać zalecana dla nowych graczy ze
względu na duża wytrzymałość oraz w miarę przystępną do
opanowania mechanikę
gry.
Renekton
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...stynny_rze_nik
Plusy:
-
wytrzymały champion z możliwością wysysania życia (potrafi długo
przebywać na linii bez powrotu do bazy)
- ciekawa i specyficzna
mechanika używania umiejętności (Fury system, czyt. opis
championa)
- posiada doskok, który nie wymaga celu, aby można
go użyć (co przydaję się również do ucieczki z trudnych
sytuacji)
- ultimate znacznie zwiększający życie i zadawane
obrażenia
Minusy:
- przeciętne obrażenia jak na
bohatera klasy Melee Fighter
- harrassment możliwy pod
warunkiem narażenia się na ataki wroga
Styl gry:
Ze
względu na sporą wytrzymałość oraz możliwość uzupełniania
swojego życia Renekton często bierze solo lane. Styl gry Renektonem
jest typowy dla klasy Melee Fighter (za wyjątkiem specyficznej
mechaniki
furii).
Rengar
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...07/rengar_owca
Plusy:
-
dobry jungler
- brak many (umiejętności opierające się
wyłącznie na cooldownie dodatkowo wzmacniane systemem
wściekłości)
- potrafi się leczyć i znacząco zwiększać
swój pancerz oraz odporność magiczną (skill W)
- od 6lvlu
dzięki ultimate'owi potrafi stać się niewidzialny oraz zyskuje
zdolność widzenia wszystkich wrogów w znacznym zasięgu
niezależnie, czy adwersarze stoją w krzakach, są niewidzialni itd
(jedynie na krótki czas po użyciu ultimate'a)
Minusy:
-
przed otrzymaniem ultimate'a ciężko nim zgankować (wyskoczenie z
krzaków wymaga dobrego zgrania oraz pozycjonowania, aby było
skuteczne)
- podatny na kiting
- brak escape skilla (oprócz
ultimate'a)
Styl gry:
Rengar zaczyna grę głównie
jako jungler. Czyszczenie dżungli nie powinno sprawić nam żadnego
problemu ze względu na umiejętność W zwiększającą nasz
pancerz, raniącą wielu wrogów oraz leczącą nas kiedy jest
"dopalona". Gankowanie przed osiągnięciem 6lvlu jest
nieco kłopotliwe gdyż wymaga dobrego zgrania i zajęcia
odpowiedniej pozycji tak, aby móc wyskoczyć z krzaków na
przeciwnika. Po otrzymaniu ultimate'a Rengar zamienia się w
prawdziwego łowcę zyskując niewidzialność (na krótki czas) co
drastycznie zwiększa naszą szansę na udany gank. W późniejszej
fazie rozgrywki (teamfighty) powinniśmy skupić się na eliminowaniu
wrogich Carry wkraczając do walki zaraz po tanku. Umiejętność W
zapewni nam niezbędną wytrzymałość oraz w razie konieczności
leczenie (gdy jest dopalona). Odpowiednie wykorzystanie dopalonych
umiejętności ma kluczowe znaczenie w każdej walce
drużynowej.
Riven
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...iven_wygnaniec
Plusy:
-
ciekawa mechanika (bazująca na grach typu Street Fighter itp)
-
w miarę wysoka mobilność
- dobry passive zwiększający
obrażenia z autoataków po każdym użyciu umiejętności
-
postać nie posiada many/energii/furii (umiejętności opierają się
tylko na cooldownach)
Minusy:
- tarcza nie sprawdza
się (zbyt słabe przeliczniki i bazowa obrona tarczy)
- stun na
0.75 sekundy sprawdza się tylko przy przerywaniu channelingu
ultimate'ów innych bohaterów (np. Fiddle)
- długie cooldowny
na umiejętnościach
- zbyt długi czas channelingu ultimate'a
sprawia, że w 80% przypadków przeciwnik zdoła uciec z pola
rażenia
Styl gry:
Styl walki Riven najbardziej
przypomina grę Lee Sin'em. Polega on na umiejętnym wyprowadzeniu
kombosa (skill Q), który należy uzupełnić autoatakami w celu
zwiększenia zadawanych obrażeń. Riven posiada też obszarowe
ogłuszenie zadające średnie obrażenia, które może wykorzystać
do przerwania niektórych ultimate'ów wrogich bohaterów. Skill E
sprawdza się dobrze przy pościgach lub ucieczkach przed wrogimi
bohaterami zapewniając względną odporność na ciosy połączoną
z krótkodystansowym dash'em. Włączenie ultimate'a zapewnia Riven
zwiększony zasięg autoataków i umiejętności oraz bonus do
zadawanych obrażeń. Ponowna aktywacja ultimate'a pozwala (po
1sekundowym channelingu) na wyrzucenie przed siebie niewielkiej fali
zadającej obrażenia zależne od pozostałego życia championa,
którego fala
trafiła.
Rumble
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...owany_zabijaka
Plusy:
-
dosyć wytrzymały (dzięki tarczy, którą może nakładać tylko na
siebie)
- ciekawy mechanizm związany z używaniem
umiejętności
- dosyć dobre CC (2x slow)
- dobry na solo
lane
Minusy:
- mechanizm związany z używaniem
umiejętności potrafi doprowadzić człowieka do furii kiedy
przeciwnik ma 2% HP a nam blokują się wszystkie umiejętności z
powodu przegrzania (wymagany trening, aby opanować ten mechanizm)
-
w porównaniu do innych championów z klas Mage, Melee, Pusher zadaje
przeciętne obrażenia, a i push w jego wykonaniu nie jest
rewelacyjny (co nie znaczy, że jest zły)
Styl
gry:
Rumble'a można określić jako dość wytrzymałego
castera z krótkodystansowymi umiejętnościami. Przez większą
część gry traktowany jest jako pusher i soaker. Jego ulti potrafi
zmienić przebieg teamfighta, nadaje się też znakomicie do
inicjowania
walki.
Ryze
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...zbuntowany_mag
Plusy:
-
krótki cooldown na Q skill'u zapewnia możliwość ciągłego
harrassowania przeciwnika
- potrafi unieruchomić przeciwnika
-
obrażenia od umiejętności zależą od Ap oraz od maksymalnej many
(im większa pula many tym więcej obrażeń zadają umiejętności)
-
ultimate zmieniający każdą umiejętność na umiejętność
obszarową (każda umiejętnośc poza zwykłym efektem zadaje jeszcze
50% obrażeń obszarowych)
- jeden z najbardziej wytrzymałych
Casterów w grze (po zbudowaniu odpowiednich przedmiotów)
Minusy:
-
typowe wady Casterów
Styl gry:
Typowy styl gry dla
klasy Caster. Zalecany dla początkujących
graczy.
Sejuani
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...ani_furia_zimy
Plusy:
-
potrafi szarżować do przeciwnika błyskawicznie skracając do niego
dystans
- autoataki powodują spowolnienie ruchu trafionego
przeciwnika
- skill E potrafi znacznie spowolnić trafionych
wcześniej autoatakiem lub skillem Q przeciwników (spowolnienie
ruchu nawet o 70%)
- praktycznie wszystkie umiejętności
potrafią zadać obrażenia obszarowe
- ultimate - masowe
ogłuszenie, które dodatkowo spowalnia przeciwników kiedy
ogłuszenie minie
Minusy:
- szarża to skillshot,
wymaga trochę wprawy
- brak defensywnej umiejętności jakie
posiadają inni bohaterowie uważani za tanków typu Zaćmienie
Leony, Kula Obronna Rammusa, Finta Shena
- brak "defensywnej
piguły" bardzo uzależnia Sejuani od posiadanych itemów
Styl
gry:
Sejuani nadaje się na solo top lub do dżungli. Jest
niestety bardzo zależna od posiadanych przedmiotów co praktycznie
dyskwalifikuje grę z drugą osoba na linii jeżeli chcemy stanowić
zagrożenie pod koniec rozgrywki. Grając solo top powinniśmy skupić
się na farmieniu minionów w czym pomoże nam umiejętność
Północne Wiatry. Dżunglująca Sejuani doskonale nadaje się do
przeprowadzania szybkich ganków ze względu na możliwość
szarżowania do przeciwników w połączeniu z ich zwolnieniem oraz
ogłuszeniem.
Shaco
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...oniczny_b_azen
Plusy:
-
nadaje się na junglera
- dobry anty-jungler
- dobry
ganker, ale udany gank zależy w dużej mierze od pomocy sojuszników
(sam masz małe szanse kogoś zgankować)
- potrafi zadać spore
obrażenia w krótkim czasie
- posiada zwolnienie oraz potrafi
stworzyć własnego klona na krótki czas (ulti)
- może zniknąć
na krótki czas
Minusy:
- papierowy
- sam raczej
nikogo nie ubije przy gankowaniu (chyba, że jest nafeedowany)
-
uważany za słabą postać
- specyficzny styl gry (walka
podjazdowa z zaskoczenia)
Styl gry:
Styl gry Shaco
opiera się głównie na wykańczaniu celów z niską ilością
życia. Postać ta nie nadaje się do walki 1v1. Stojąc w miejscu i
bijąc przeciwnika w 90% przypadków przegrasz walkę (przy
założeniu, że macie podobny sprzęt i skill). Gra Shaco opiera się
głównie na walce podjazdowej i powolnym zabieraniu życia
przeciwnikowi w nagłych doskokach, aby w końcu go
zabić.
Shen
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c..._oko_zmierzchu
Plusy:
-
bardzo wytrzymały (klasa tank), bardzo dobry lane sustain
-
mechanika "ninja" (energia zamiast many)
- potrafi
wysysać życie z przeciwników (po zaatakowaniu miniona lub
bohatera, na którym wcześniej została użyta umiejętność Q)
-
potrafi doskoczyć do przeciwnika, sprowokować go do atakowania
Shen'a (taunt) oraz zadać mu obrażenia zmniejszając jednocześnie
obrażenia jakie zadaje Shenowi sprowokowany oponent
- dobry
ultimate o zasięgu globalnym (cała mapa) chroniący sprzymierzeńca
tarczą w połączeniu z teleportacją Shen'a w pobliże chronionego
członka drużyny
Minusy:
- mechanika "ninja"
nie każdemu odpowiada
- wymaga dobrego zgrania ze swoją
drużyną
- brak typowej umiejętności inicjującej walkę,
którą posiadają inne tanki (Shen musi normalnie wbiec w drużynę
przeciwnika dając im czas na przygotowanie się), Shadow Dash lepiej
wykorzystać będąc już blisko przeciwników, aby trafić nim jak
najwięcej celów
Styl gry:
Shen często bierze solo
lane ze względu na sporą wytrzymałość oraz możliwość
regeneracji zdrowia. W razie konieczności, po osiągnięciu 6lvlu
jest w stanie wspomóc swoich sprzymierzeńców w dowolnej części
mapy, zakładając na jednego z nich tarczę ochronną, aby po chwili
teleportować się w jego pobliże. Poza tym styl gry jest dosyć
typowy jak dla każdej klasy
"tank".
Shyvana
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...na_po_smoczyca
Plusy:
-
spore obrażenia obszarowe W skill (dookoła Shyvany) oraz Q skill
(tylko front)
- spora prędkość poruszania się (buff na W
skill)
- potrafi wzmacniać swój pancerz i odporność magiczną
(passive z ulti)
- potrafi zmniejszać pancerz wrogim
bohaterom
- brak many/energii - umiejętności bazują tylko na
cooldownach
- w formie smoka bardzo wytrzymała
- może
junglować
Minusy:
- bardzo słaby early lane
sustain
- bardzo podatna na harassment przez Ranged Carry oraz
Casterów we wczesnej fazie gry
- całkowity brak umiejętności
typu CC (poza marnym popchnięciem przeciwników podczas
transformacji w smoka - ulti)
- aby w pełni wykorzystać
potencjał (formę smoka), wymaga dobrego pozycjonowania w
teamfightach
Styl gry:
W początkowej fazie rozgrywki
należy skupić się na zabijaniu minionów. W większości
przypadków dobrze jest złożyć Sunfire Cape, aby poprawić bardzo
słaby lane sustain. Skill W powinien znacząco pomóc w farmie
minionów, a także uniemożliwić zbyt duże uszkadzanie własnej
wieży przez wrogich bohaterów. Shyvana ma duży problem ze
wszystkimi postaciami autoatakującymi na zasięg we wczesnej fazie
rozgrywki. Należy o tym pamiętać i nie szarżować na przeciwnika.
W teamfightach Shyvana zwykle zmienia się w smoka podlatując
jednocześnie na "tyły wroga", aby zaatakować wrogich
carry/casterów. Odpowiednia pozycja podczas teamfighta jest
niezbędna do maksymalnego wykorzystania umiejętności obszarowych
jakie oferuje ta postać. Passive z ulti zwiększający pancerz i
ochronę magiczną (po złożeniu Sunfire Cape'a oraz jakiegoś
itemku zapewniającego odporność na magię) pozwala osiągnąć
około 150 punktów pancerza oraz odporności magicznej co powinno
wystarczyć do utrzymania się na pierwszej linii ataku przez
wystarczająco długi
czas.
Singed
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...szalony_chemik
Plusy:
-
wytrzymały (dzięki passive)
- posiada dobre CC (obszarowe
spowolnienie oraz przerzut przez ramię - czyt. opis championa)
-
dobry farmer
- jako jeden z nielicznych bohaterów posiada
umiejętność typu DoT
Minusy:
- praktycznie nie
posiada umiejętności zadających bezpośrednie obrażenia
-
jedna z nielicznych postaci, których ultimate nie zadaje żadnych
obrażeń
- praktycznie brak możliwości harrassu
przeciwnika
Styl gry:
Singed'a buduje się zwykle
jako tanka lub offtanka, który często bierze solo lane. Styl gry w
początkowej fazie rozgrywki opiera się głównie na farmieniu mobów
poprzez zostawianie za sobą chmury trucizny (najlepiej na drodze,
którą będą podążały miniony). Słabe możliwość harrasu
wrogiego bohatera pozwalają mu na zabicie go tylko i wyłacznie
jeżeli popełni on jakieś błędy. W teamfightach Singed służy
głównie do spowalniania przeciwników oraz bieganiu pomiędzy nimi
i zatruwaniu ich swoją toksyczną mgłą. Przerzut przez ramię
służy głównie do odseparowania słabych przeciwników w celu ich
szybkiej liwkidacji przez własną
drużynę.
Sion
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...umar_y_bohater
Plusy:
-
potrafi ogłuszyć przeciwnika na zasięg
- posiada tarczę
ochronną, która po pewnym czasie wybucha i zadaje obrażenia
obszarowe
- Amok (E skill) zapewnia jedne z największych
obrażeń w początkowej fazie rozgrywki ze wszystkich bohaterów
-
dobry passive pozwalający na ignorowanie części otrzymywanych
przez Sion'a obrażeń
- ultimate zapewniający ogromne
wysysanie życia (nawet do 100% zadanych obrażeń) oraz znacznie
zwiększający szybkość ataku Siona, ponad to Sion leczy pobliskich
przeciwników za 50% zadanych obrażeń przez czas trwania tej
umiejętności
Minusy:
- mały zapas many w
połączeniu z wysokimi kosztami umiejętności nie pozwala na częste
korzystanie z umiejętności
- ultimate przydatny tylko jeżeli
buduje się Sion'a na AD (w przypadku budowania na AP przydatność
ultimate'a jest znikoma)
- brak umiejętności skracających
dystans pozwala dosyć łatwo określić kiedy Sion ma zamiar
zaatakować
- Ignite oraz bohaterowie zmniejszający efektywność
leczenia znacznie zmniejszają efektywność ultimate'a
Styl
gry:
Sion'a można zbudować jako typowego Melee Fightera lub
jako AP Carry. W pierwszym wypadku styl gry polega głównie na
odpowiednim wyborze celu, ogłuszeniu, wyłączeniu ultimate'a i
autoatakowaniu wybranego celu. W przypadku gry jako AP Carry walka
polega na odpowiednim zgraniu ogłuszenia przeciwnika wraz w wybuchem
tarczy (te dwie umiejętności stanowią podstawowe źródło
obrażeń).
Sivir
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...vir_pani_wojny
Plusy:
-
doskonały pusher
- skill Q posiada bardzo daleki zasięg
-
posiada tarczę, która całkowicie niweluje następną wymierzoną
przeciwko Sivir umiejętność uzupełniając jednocześnie jej
manę
- ultimate zwiększający prędkość ruchu i ataku Sivir
oraz sojuszników znajdujących się w pobliżu
Minusy:
-
jeden z nielicznych bohaterów, których ultimate nie zadaje żadnych
obrażeń
- nie posiada żadnych umiejętności CC
- nie
posiada żadnych umiejętności ułatwiających ucieczkę z trudnych
sytuacji (poza ultimate'm)
- tarcza wymaga bardzo szybkiego
refleksu lub zdolności do przewidywania ataku przeciwnika (po użyciu
działa jedynie 3 sekundy lub do czasu zaabsorbowania jednej
umiejętności) oraz ma długi cooldown
Styl gry:
Sivir
jest zalecana jako postać dla początkujących graczy ze względu na
dosyć prostą mechanikę gry. Jedyną umiejętnością, która
wymaga wprawy i treningu jest jej tarcza ochronna. Dzięki
umiejętnościom Q i W Sivir znakomicie sprawdza się jako pusher
(potrafi wyczyścić całą falę minionów w przeciągu 3-4 sekund).
Jej ultimate znacząco wspomaga
towrzyszy podczas teamfightów,
zapewniając im zwiększoną szybkość poruszania się i ataku.
Skarner
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...a_owy_stra_nik
Plusy:
-
dobry jungler
- passive zapewnia szybką regeneracje
umiejętności
- bardzo niski cooldown na Q skill'u (umiejętność
obszarowa, która potrafi spowolnić przeciwnika) o niskim koszcie
many (15many na każdym lvlu skilla)
- potrafi nałożyć na
siebie tarcze ochronną, która umożliwia jednocześnie szybszy atak
oraz zwiększa prędkość poruszania się Skarnera
- posiada
możliwość leczenia się poprzez autoatakowanie stworów lub
bohaterów trafionych wcześniej z E skill'a
- ultimate potrafi
unieruchomić i ogłuszyć cel pozwalając jednocześnie na
ciągnięcie go przez krótki czas za Skarnerem
Minusy:
-
przeciętne obrażenia
- słabe umiejętności CC o małym
zasięgu
Styl gry:
Skarnerem gra mało osób. Z
reguły bierze on solo lane lub zaczyna swoją rozgrywkę w dżungli.
Gankowanie jest dosyć łatwe ze względu na znaczną predkość
poruszania się, którą umożliwia tarcza ochronna oraz dzięki
możliwości ciągnięcia za sobą złapanych, wrogich bohaterów
(ultimate). w późniejszej fazie rozgrywki Skarner może służyć
swojej drużynie jako offtank z możliwością wyciągania słabych
przeciwników w celu ich szybkiej
likwidacji.
Sona
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c..._wirtuoz_strun
Plusy:
-
znakomity supporter (posiada 3 aury o odmiennych włąściowściach,
czyt. opis bohatera)
- ultimate zmieniający losy teamfightów
(obszarowe ogłuszenie sprawiające, że przeciwnicy tańczą!)
-
w początkowej fazie gry potrafi zadać spore obrażenia w bardzo
krótkim czasie
Minusy:
- w dalszej fazie gry
zadawane przez Sonę obrażenia nie stanowią już zagrożenia
-
wymaga pewnego opanowania, aby efektywnie wykorzystać odpowiednie
umiejętności w odpowiednim momencie (chodzi głównie o efekty w
połączeniu z passive'm)
- poza ultimatem, brak umiejętności
umożliwiających szybką ucieczkę z opresji
- pomimo iż
potrafi leczyć jest to jedna z najsłabszych umiejętności
leczących w grze (nie można też wybrać celu, który chcemy
uleczyć - leczy siebie oraz cel z najmniejszą procentowo ilością
życia)
Styl gry:
Styl gry Soną jest podobny przez
całą rozgrywkę i polega na wspomaganiu członków drużyny (jak na
supportera przystało) poprzez włączanie odpowiednich aur zależnie
od tego co dzieje się aktualnie na polu walki. W początkowej fazie
rozgrywki Sona pomaga zwykle swojemu towrzyszowi, lecząc go i
zapewniając bonusy do zadawanych przez niego obrażeń. W dalszej
części rozgrywki poza tym co Sona robiła wcześniej na linii
dochodzi jeszcze aura przyspieszająca, która znacząco zwiększa
mobilność pobliskich członków drużyny. W teamfightach Sona
wspomaga swoją drużynę aurami oraz ogłusza przeciwników swoim
ultimate'm. Jest dosyć słabą postacią wobec czego powinna trzymać
się raczej z dala od
przecwników.
Soraka
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...iezdne_dziecko
Plusy:
-
bohater posiadający jeden z najmocniejszych czarów leczących w
grze, który dodatkowo zapewnia bonus do pancerza na krótki czas
-
ultimate leczy wszystkich sprzymierzeńców na całej mapie
-
potrafi uzupełniać manę sojusznikom (lub uciszać wrogów)
-
Q skill zmniejsza odporność na magię wrogich bohaterów oraz
nadaje się dobrze do szybkiej likwidacji minionów
Minusy:
-
brak umiejętności ułatwiających szybką ucieczkę z trudnej
sytuacji
- zadaje dość niewielkie obrażenia (pomimio
ostatniego buffa przez RIOT)
- do efektywnego wykorzystania
ultimate'a wymagana jest głosowa komunikacja z członkami drużyny
lub doskonałe umiejętności obserwacji
- bardzo długi
cooldown na umiejętności leczącej
Styl gry:
Soraka
jako support pojawia się na linii głównie w celu wspomożenia
swojego partnera poprzez ciągłe uzupełnianie many oraz lecznie,
okazyjnie zadając obrażenia E skillem oraz autoatakiem. Zalecana
dla początkujących
graczy.
Swain
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c..._wielki_taktyk
Plusy:
-
jako jedna z nielicznych postaci posiada umiejętności typu DoT
-
potrafi rzucić obszarowe unieruchomienie oraz spowalniać
przeciwników
- dzięki swojemu passive, który przywraca manę
za każdego zabitego przeciwnika oraz umiejętności ultimate
zapewniającej bardzo dobre wysysanie życia jest w stanie bardzo
długo przebywać na linii bez powrotu do bazy (ultimate zapewnia też
sporą żywotność w przypadku ataku przeciwnika)
Minusy:
-
typowe wady Casterów (jest trochę bardziej wytrzymały dzięki
ulti)
- obszarowe unieruchomienie uaktywnia się dopiero po
krótkim czasie od jego faktycznego rzucenia co wymaga pewnej wprawy
w wyborze miejsca
- niewielki obszar działania ultimate'a
Styl
gry:
Mag, którego umiejętności w głównej mierze zadają
obrażenia w jakimś przedziale czasowym (tzw. DoT), czyli np 50
obrażen co sekundę przez 5 sekund. Swain posiada też obszarowy
czar snare, który znakomicie nadaje się do harrasowania
przeciwników (w połączeniu z jego DoTami) jak również do
teamfightów. Wadą Swaina jest praktycznie brak "nuke'a"
ze względu na specyficzne umiejętności
(DoTy).
Syndra
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...czna_w_adczyni
Plusy:
-
posiada dobre CC (masowe odrzucenie, ogłuszenie oraz spowolnienie)
-
bardzo dobry nuker (wymaga dobrego opanowania postaci)
-
unikalna mechanika gry wykorzystująca kule mrocznej energii do
wzmacniania niektórych umiejętności (Q i R)
Minusy:
-
wymaga znakomitego opanowania, aby w pełni wykorzystać potencjał
tego championa
- przeciętny zasięg umiejętności jak na
Castera
- typowe minusy każdego Castera (zależna od many,
papierowa itd)
Styl gry:
W 99% przypadków Syndra
rozpoczyna grę na mid lane. W początkowej fazie rozgrywki
powinniśmy skupić się głównie na last hitowaniu minionów oraz w
miarę możliwości na harassowaniu przeciwnika kiedy nadarzy się
okazja przy pomocy umiejętności Q. Należy przy tym pamiętać, aby
nie zużyć do tego całej many i zawsze mieć ilość potrzebną na
wykonanie pełnej kombinacji zaklęć w razie potrzeby. W
teamfight'ach powinniśmy trzymać się w bezpiecznej odległości od
wrogiej drużyny, jednocześnie rażąc, ogłuszając i spowalniając
możliwie najwięcej adwersarzy. Kiedy na polu walki znajdą się 3-4
mroczne kule, powinniśmy wybrać najsłabszy cel (zwykle wrogi
Carry/Caster) i uderzyć z ultimate'a cały czas pamiętając o
zachowaniu bezpiecznej
pozycji.
Talon
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...lon_cie_ostrza
Plusy:
-
passive zapewnia zwiekszone obrażenia przeciwko celom znajdującym
się pod wpływem niektórych efektów CC
- potrafi uciszać i
spowalniać przeciwników
- potrafi błyskawicznie przemieścić
się w pobliże wybranego celu
- ultimate zapewnia czasowe
ukrycie oraz bonus do prędkości poruszania się, zadając
jednoczesnie spore obrażenia
Minusy:
- typowe wady
klasy zabójca
- odpowiednie pozycjonowanie Talona jest
kluczowym elementem do maksymalizacji obrażeń zadawanych przez jego
ultimate (wymaga treningu)
Styl gry:
Styl gry Talonem
opiera się na zadaniu jak największych obrażen w możliwie
najkrótszym czasie (jak przystało na klasę zabójcy). Taktyka
opiera się na doskoku do przeciwnika przy pomocy E skilla, aby
nastepnie wyprowadzić kombinację ciosów z pozostałych
umiejętności. W krytycznym momencie Talon może użyc swojego
ultimate'a, aby uciec z pola walki lub dobić wroga. Przez większość
rozgrywki Taloon stara się wychwycić nieuważnych przeciwników w
celu ich szybkiej eliminacji po czym następuje wycofanie się na
bezpieczną odległość do chwili przeładowania
umiejetności.
Taric
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...jnot_rycerstwa
Plusy:
-
jeden z bardziej wytrzymałych bohaterów z klasy support
-
posiada umiejętność leczącą
- potrafi ogłuszać na
odległość
- posiada aurę zwiększającą pancerz swój i
pobliskich sojuszników
- ultimate zadający średnie obrażenia,
znacznie zwiększający obrażenia Taric'a oraz pobliskich członków
drużyny na krótki czas
Minusy:
- zadaje stosunkowo
niewielkie obrażenia (klasa support)
- poza ogłuszeniem,
całkowity brak umiejętności zasięgowych
Styl
gry:
Typowy styl gry klasy support, wspomaganie sojuszników
poprzez leczenie, aurę zwiększającą pancerz oraz odpowiednie
ogłuszanie przeciwników w celu ułatwienia ich zabicia przez
towarzyszy.
Teemo
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...hy_y_zwiadowca
Plusy:
-
znakomity harraser ze względu na swoje trucizny
- jeden z
lepszych zwiadowców w LoL (ze względu na prędkość poruszania się
+ stawianie grzybów jako dodatkowych mini wardów)
- potrafi
zniknąć (po 5 sekundach stania w miejscu - nowa mechanika niedługo,
zniknięcie będzie traktowane jako "Invisibility", a nie
jak do tej pory "stealth")
- jego "Blinding Dart"
całkowicie oślepia = wyłącza z walki każdego melee/ranged carry,
na którego zostanie puszczona
Minusy:
- łatwo ginie
jak już ktoś się nim zainteresuje :)
- słaby jungler
-
jeden, warunkowy "escape mechanizm"
Styl
gry:
Gra Teemo w początkowej fazie rozgrywki polega na
umiejętnym farmieniu tak, aby w międzyczasie harrassować
przeciwnika autoatakami nakładającymi truciznę. W razie ataku
przeciwnika Teemo jest w stanie na krótki czas oślepić go i
wycofać się na bezpieczną odległość dzięki zwiększonej
prędkości poruszania się uruchamianej poprzez aktywację skilla W.
Jego ultimate - grzybki - należy traktować jako niewidzialne mini
wardy, zadające średnie obrażenia (DoT) oraz spowalniające
wrogich bohaterów, którzy znaleźli się w pobliżu wybuchu
grzybka. W teamfightach Teemo skupia się w większości przypadków
na bohaterach bazujących na autoatakach, oślepiając ich
minimalizując tym samym zadawane przez nich
obrażenia.
Thresh
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...a_nik_a_cuchow
Plusy:
-
unikalna mechanika pozwalająca na zbieranie dusz zabitych wrogów
dająca stały bonus do pancerza oraz mocy umiejętności
-
niesamowity potencjał umiejętności W - teleportacja sojusznika do
Thresha w połączniu z założeniem tarczy absorbującej obrażenia
(dzięki tej umiejętności drastycznie zwiększają się możliwości
drużyny, w której jest Thresh)
- posiada dużo umiejętności
typu CC (podwójne przyciąnięcie, odepchnięcie, spowolnienie ruchu
o 99%!)
Minusy:
- wymaga znacznego opanowania gry tą
postacią, aby w pełni wykorzystać jej potencjał
- ultimate
jest łatwy do uniknięcia (np poprzez użycie flasha lub jakiejś
innej zdolności pozwalającej zniwelować "efekt ściany")
-
dosyć długie czasy ładowania umiejętności
- Thresh będzie
bardzo słaby w dalszej części rozgrywki jeżeli przeciwnik
uniemożliwi lub w znacznej mierze utrudni zebranie dusz Threshowi w
początkowej fazie gry
Styl gry:
Thresh doskonale
sprawdza się jako Support na dolnej linii i tam właśnie z reguły
go spotkamy. W poczatkowej fazie rozgrywki powinniśmy skupić się
na zebraniu jak największej ilości dusz co sprawi, że będziemy
silniejsi w późniejszym etapie gry. Nie powinniśmy jednak zbierać
duszy jeżeli narazi nas to na zbytni harass ze strony drużyny
przeciwnej. Dzięki swoim umiejętnościom CC Thresh jest w stanie
dopasować się niemal do każdej sytuacji (przyciągnięcia i
odepchnięcia mogą uratować kompanów lub sprawić, że niczego
niespodziewający się wrogi bohater zostanie złapany w nasze sidła
i zabity przez drużynę). Na osobną wzmiankę zasługuje
umiejętność W (Mroczne Przejście). Długo możnaby wymieniać
potencjał jaki daje ta zdolność dla drużyny, w której przebywa
Thresh. Wymienię więc tylko dwie przykładowe możliwości:
drastyczne ułatwienie ganka naszemu junglerowi poprzez rzucenie
latarni i przyciągnięcie go do Thresha co pozwoli junglerowi
zaoszczędzić wszystkie umiejętności zmniejszające zasięg do
przeciwnika, które normalnie wykorzystałby wychodząc z dżungli;
uratowanie kompana z beznadziejnej sytuacji (np poprzez
"teleportowanie" go przez skałę lub drzewa). W
teamfightach powinniśmy skupić się na oddzieleniu wrogich tanków
od AD/AP Carry wykorzystując wszystkie nasze umiejętności. Jest to
najtrudniesza do opanowania część gry Threshem. Ale wykonana po
mistrzowsku znacząco zwiększa szansę naszej drużyny na wygraną
potyczkę.
Tristana
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...zelec_meglinga
Plusy:
-
bardzo daleki zasięg autoataków (zasięg początkowo niewielki,
rośnie wraz ze zdobywaniem poziomów)
- bardzo dobry farmer
-
dobra przeciwko postaciom bazującym na regeneracji zdrowia ze
względu na umiejętność zmniejszającą możliwość leczenia oraz
regeneracji zdrowia o 50%
- dobre możliwości pościgu oraz
ucieczki (W skill)
- ultimate odrzucający wroga od Tristany
(przydaje się podczas ucieczki lub przy odpowiednim ustawieniu, do
odpychania wroga w kierunku swojej wieżyczki lub drużyny)
Minusy:
-
typowe wady Ranged Carry
Styl gry:
Styl gry typowy
dla Ranged Carry. Rekomendowana dla początkujących
graczy.
Trundle
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...rzekl_ty_troll
Plusy:
-
dobry jungler
- posiada nietypową umiejętność CC (tworzy
kamienną kolumnę, która blokuje drogę oraz spowalnia pobliskich
przeciwników)
- potrafi skazić wybrany (dosyć duży) obszar,
na którym uzyskuje bonusy do szybkości ataku, poruszania się oraz
redukcję czasu trwania umiejętności CC użytych przeciwko
Trundle'owi
- potrafi "wysysać" życie, pancerz oraz
odporność magiczną z przeciwników przypisując wyssane cechy
sobie na krótki okres czasu
Minusy:
- brak
umiejętności zasięgowych zadających obrażenia
- sukces
ganku w dużej mierze zależy od odpowiedniej koordynacji z drużyną
(przed samym Trundle'm dość łatwo uciec)
- ultimate zadający
niewielkie obrażenia o krótkim zasięgu
Styl
gry:
Większość osób grających Trundle'm zaczyna swoją
rozgrywkę w dżungli i taka też rola przypada temu bohaterowi przez
większość rozgrywki. W późniejszej fazie rozgrywki Trundle
sprawdza się całkiem nieźle jako offtank/soaker. Umiejętność
"Kolumna Brudu" potrafi całkowicie zablokować niektóre
ścieżki w dżungli odcinając tym samym drogę ucieczki
przeciwnikom lub zapewnić bezpieczny odwrót
sojusznikom.
Tryndamere
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...l_barbarzy_cow
Plusy:
-
ciekawa mechanika gry (system furii)
- potrafi się leczyć
-
posiada sporą szansę na zadanie ciosu krytycznego
- potrafi
zwalniać uciekających przeciwników
- posiada umiejętność
pozwalającą mu na szybkie zbliżenie się do przeciwnika (lub
ucieczkę)
- ultimate sprawia, że Tryndamere staje się na
kilka sekund nieśmiertelny jednocześnie zwiększając jego
umiejętności bojowe
Minusy:
- całkowity brak
umiejętności zasięgowych zadających obrażenia
- główne
obrażenia pochodzą z autoataków przez co jest podatny na Exhaust
oraz oślepienie
Styl gry:
Styl gry Tryndamere'm
opiera się na umiejętnym balansowaniu posiadaną furią (więcej
zachowanej furii zwiększa szansę na cios krytyczny, furię można
tez zużyć do wyleczenia obrażeń zadanych Tryndamerowi). Ze
względu na czasową nieśmiertelność po uzyskaniu ultimate'a
nadaje się dobrze do "tower dive'ów". Poza tym styl gry
jest typowy dla Melee Carry.
Twisted
Fate
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...te_mistrz_kart
Plusy:
-
możliwość zbudowania postaci jako AP lub AD Ranged Carry
-
ciekawa umiejętność związana z losowym wyborem karty (rózne
efekty w zależności od wybranej karty - ogłuszenie, obrażenia
obszarowe+spowolnienie lub regeneracja many)
- Skill Q posiada
bardzo daleki zasięg
- ultimate pokazujący położenie
wszystkich wrogich bohaterów na całej mapie z możliwością
teleportacji Twisted Fate'a na bardzo daleką odległość
Minusy:
-
bardzo słaby w walce w zwarciu
- Q skillshot (wymaga dobrego
wyczucia, powolny lot wyrzuconych kart ułatwia przeciwnikowi ich
uniknięcie)
- system losowego dobierania kart potrafi
przyczynić się do śmierci Twisted Fate'a
Styl
gry:
Twisted Fate'a można zbudować jak typowego Ranged Carry
lub jak typowego AP Carry. Zaletą TF'a jako ranged Carry jest szybki
atak w połączniu z dużymi obrażeniami pochodzącymi głównie z
autoataków co dobrze nadaje się do niszczenia wrogich wież oraz
szybkiej likwidacji słabo opancerzonych bohaterów. Wadą jest
stosunkowo mały zasięg ataków, co w połączeniu z niewielkim
pancerzem i małą ilością życia stwarza zagrożenie wejścia w
walkę w zwarciu i szybki zgon. Zaletą TF'a jako AP Carry jest są
spore obrażenia pochodzące w głównej mierze z umiejętności, jak
również bardzo duży zasięg umiejętności co przekłada się
pośrednio na pewną dozę bezpieczeństwa. Wadą typową dla tego
typu postaci jest praktycznie całkowity brak obrażeń po użyciu
umiejętności.
Twitch
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c..._szczur_zarazy
Plusy:
-
potrafi zadawać nieuchronne obrażenia
- posiada boost do
szybkości ataku oraz poruszania się
- potrafi na krótka
chwilę stać się niewidzialny
- ultimate zwiększający zasięg
ataku oraz powodujący że strzały Twitcha trafiają wszystkich
przeciwników w linii prostej
- ciekawy styl gry bazujący na
"zakładaniu" trucizn
- wymaga podejmowania
ryzykownych decyzji, aby zapewnić sobie możliwość "prawie"
pewnego zabicia oponenta
Minusy:
- fioletowe wardy
oraz oracle częściowo kontrują Twitcha
- brak umiejętności
ułatwiającej ucieczkę (poza zniknięciem, które uruchomione kiedy
ktoś atakuje Twitcha w większości przypadków nie zdąży się
"odpalić" zanim Twitch zostanie zabity)
- wymaga
podejmowania ryzykownych decyzji, aby zapewnić sobie możliwość
"prawie" pewnego zabicia oponenta
Styl gry:
Gra
Twitchem w dużej mierze przypomina grę typowym Ranged Carry, z
pewnymi wyjątkami. Dzięki wysokiemu współczynnikowi podstawowej
szybkości ataku oraz pasywowi nakładającemu na adwersarza (po
każdym jego trafieniu przez Twitcha) truciznę zadającą
nieuchronne obrażenia, Twitch doskonale nadaje się do harassowania
przeciwnika (wygrywa większość wymian przy autoatakowaniu).
Możliwość stania się niewidzialnym w połączeniu z boostem do
szybkości poruszania się kiedy Twitch jest ukryty oraz boostem do
szybkości ataku po wyjściu z ukrycia daje Twitchowi wiele
możliwości zaskoczenia oponentów. Wiąże się to jednak z dużym
ryzykiem. Odpowiednie ustawienie się zapewniające nam drogę
ucieczki, a równocześnie odcinające ją przeciwnikowi wymaga
doskonałego opanowania mapy. W teamfightach Twitch powinien stać w
możliwie bezpiecznej odległości, tak, aby razić jak najwięcej
celów dzięki swojemu ultimateowi, nakładając na wszystkich
truciznę, którą później "detonuje" skillem
E.
Udyr
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...zwierz_cy_duch
Plusy:
-
ciekawa mechanika rozgrywki (umiejętności na zasadzie przyjmowania
postaw, które mają różne efekty pasywne i aktywne)
-
doskonały jungler i solo laner
- potrafi zadawac obrażenia
obszarowe (postawa feniksa)
- ogłuszać i szybko biegać
(postawa niedźwiedzia)
- szybko atakować i zadawać czasowe
obrażenia (postawa tygrysa)
- leczy się i zakłada ochronna
tarczę (postawa żółwia)
Minusy:
- nietypowy styl
gry (wymaga treningu, aby efektywnie grać)
- całkowity brak
umiejętności zasięgowych
Styl gry:
Udyr jest
specyficzną postacią, której stylu gry nie da się porównać z
żadną inna postacią.
Po
pierwsze:
Udyr nie posiada "ultimate skill'a". Bazuje
natomiast na różnych "postawach" (ang. stance). Kluczem
do sukcesu jest dobranie odpowiedniej postawy do odpowiedniej
sytuacji. Każda z postaw posiada zarówno bonus przy aktywacji, jak
również pasywny bonus działający tak długo jak pozostaje sie w
danej postawie.
Po drugie:
Udyr znakomicie sprawdza
się w roli junglera lub na solo lane ze względu na możliwość
zakładania na siebie tarczy absorbującej obrażenia oraz leczenia
się (w postawie żółwia). W postawie niedźwiedzia potrafi się
szybko przemieszczać oraz ogłuszać przeciwników, natomiast w
postawie tygrysa Udyr atakuje znacznie szybciej. Obie te postawy
czynią z
niego dobrego "gankera". Jest jeszcze
postawa feniksa, która nadaje się dobrze do farmienia minionów,
jednak w większości przypadków jest ona rozwijana jako ostatnia z
postaw, gdyż jest mało użyteczna w walce z innymi
graczami.
Urgot
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...rgot_duma_kata
Plusy:
-
jako jeden z nielicznych bohaterów potrafi zadawac czasowe obrażenia
(DoT)
- skill Q automatcznie trafia w przeciwników, którzy
wczesniej zostali trafieni skillem E
- potrafi spowolnić
przeciwnika skillem Q (warunek - wcześniej musi zostać odpalony
skill W)
- dobry ultimate znajdujący sporo zastosowań
taktycznych (zamiana pozycji z wrogim bohaterem)
Minusy:
-
uzycie ultimate'a w nieodpowiednim momencie może przynieść skutek
odwrotny do zmaierzonego (zgon Urogta zamiast śmierci przeciwnika)
-
Q skillshot (bez wspomożenia skillem E jest mało skuteczny)
-
brak umiejętności ułatwiających szybka ucieczkę z opresji
Styl
gry:
Urgota często spotyka się na bot lane. Gra Urgotem polega
głównie na odpowiednim trafieniu E skillem, aby następnie zasypac
przeciwnika automatycznie namierzającymi się skillami Q.
Odpowiednio użyty ultimate potrafi zmienić wiekszość pozornie
przegranych potyczek w wygrane (np. transportując przeciwnika pod
naszą wieżę jednocześnie odcinając mu drogę
ucieczki)
Varus
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...strza_a_zemsty
Plusy:
-
bardzo daleki zasięg (możliwość harssowania dzięki Q skillowi)
-
pasyw zwiększający szybkość ataku po zabiciu miniona lub
bohatera
- bardzo dobre umiejętności typu CC (spowolnienie i
unieruchomienie)
- szybki (podstawowo 310 prędkości
ruchu)
Minusy:
- brak escape skilli
- wymaga
treningu ze względu na 2 umiejętności typu skillshot
-
przeciętne obrażenia pod koniec rozgrywki
Styl gry:
Gra
Varusem jest do pewnego stopnia podobna do stylu gry większości
typowych Ranged Carry. Trzymamy się na odległość i staramy się
farmić miniony zadając jednocześnie jak najwięcej obrażeń
przeciwnikowi dzięki sporemu zasięgowi i/lub obrażeniom jakie
posiadamy (Q i/lub W skill). W teamfightach stoimy z tylu i staramy
się zlikwidować wrogich Carry wykorzystując do maksimum nasz
zasięg i umiejętności obszarowe (spowolnienie). Nasz ultimate może
służyć do unieruchomienia nacierających na nas wrogich bohaterów
co zapewni nam niezbędny czas, aby wycofać się na bezpieczną
pozycję, lub do zatrzymania uciekających adwersarzy w celu ich
zlikwidowania.
Vayne
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c..._nocna_owczyni
Plusy:
-
dobry harraser
- jako jedna z niewielu postaci posiada "true
damage" co daje jej możliwość szybkiego zabicia dobrze
opancerzonych celów
- znakomicie nadaje się do ścigania
uciekających postaci/niedobitków (passive + Q skill)
- potrafi
zadać bardzo duże obrażenia w bardzo krótkim czasie jak na klasę
"zabójca" przystało
- ulti = dobre "escape
ability"
Minusy:
- całkowity braki umiejętności
obszarowych
- typowe wady zabójcy (złapana jest łatwym łupem,
dosyć papierowa itd)
Styl gry:
Gra Vayne opiera się
na szybkich podjazdach i zadaniu maksymalnie dużych obrażeń w
maksymalnie krótkim czasie. Dobrze sprawdza się na liniach bocznych
(ze względu na możliwość wbicia przeciwnika w ścianę i
ogłuszenia go) jak i na
middle.
Veigar
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...gar_panicz_z_a
Plusy:
-
anty caster (dzięki ulti)
- od pewnego momentu bardzo dobry
pusher i farmer (potrafi jednym czarem zabić cała falę minionów)
-
posiada możliwość trwałego zwiększania swojego AP za każdego
zabitego stwora z umiejętności Q
- passive zapewnia dobrą
regenerację many
- jeden z najlepszych "nukerów" w
grze
- posiada obszarowe ogłuszenie
Minusy:
-
typowe wady Casterów
- wymaga dobrego "last hittowania"
minionów z Q skilla, aby być efektywnym w dalszej części
rozgrywyki
- po użyciu Horyzontu Zdarzeń (obszarowe
ogłuszenie) jest praktycznie bezbronny
- specyficzny obszar
działania (ogłuszenie następuje tylko na granicy tej umiejętności)
Horyzontu Zdarzeń wymaga treningu w celu umiejętnego rzucania tej
umiejętności
Styl gry:
Styl gry Veigar'em w dużej
mierze przypomina styl gry typowym Casterem (z pewnymi róznicami).
Do efektywnej gry Veigar potrzebuje zabijać spore ilości minionów
ze swojego Q skilla w celu zwiększenia swoich możliwości
ofensywnych w dalszej części rozgrywki. Doskonale nadaje się do
niszczenia bohaterów, którzy posiadają wysokie AP (umiejętności
magiczne) ze względu na swój ultimate. Jest w stanie sprowadzić
wrogiego bohatera ze 100% Zycia do 0% jedną kombinacja umiejętności
(wspoamagjąc się czasem odpowiednim przedmiotem) pod warunkiem, że
cel nie ma zbyt dużej odporności na magię. W teamfightach zadaniem
Veigar'a jest odpowiednie rzucenie Horyzontu Zdarzeń tak, aby
oddzielić część drużyny przeciwnej w celu ich szybkiej
likwidacji oraz skupienie się na zabicu wrogich magów (lub innych
słabych celów jeżeli magowie nie są
obecni).
Vi
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...awa_z_piltover
Plusy:
-
wysoka mobilność
- tarcza absorbująca obrażenia
- dobra
w walce 1v1
- potrafi zwiększyć swoją szybkość ataku jak
również obniżyć pancerz wrogim bohaterom
Minusy:
-
skill Q wymaga krótkiego ładowania przez co przeciwnik jest w
stanie przygotować się na atak
- knockbacki (odepchnięcia)
bardzo utrudniają życie Vi
- słaba w początkowej fazie
rozgrywki (level 1-5)
Styl gry:
W początkowej fazie
rozgrywki powinniśmy skupić się raczej na zabijaniu minionów niż
na harassowaniu przeciwnika. Vi niezbyt dobrze sprawuje się w
początkowej fazie rozgrywki jako agresywna postać. Po otrzymaniu
ultimate'a oraz zmniejszeniu cooldownu na tarczy z 18tu do 13tu
sekund możemy zacząć grać dużo bardziej agresywnie. Dzięki
umiejętności E, Vi jest w stanie bardzo szybko zlikwidować całą
falę wrogich minionów przez co w początkowej fazie gry dosyć
dobrze nadaje się do obrony wieży pozostając jednocześnie w miarę
bezpieczna pod jej obszarem rażenia. W teamfightach należy wejść
do walki jak najpóźniej, aby do minimum zredukować szansę
"zburstowania" naszej postaci zanim zdąży wykonać jakąś
akcję. Nasza uwaga powinna skupić się na wrogich AP/AD Carry.
Wybierając cel dla naszego ultimate'a postarajmy się, aby był jak
najbardziej odległy, tak, aby doskakując do niego trafić jak
największą liczbę adwersarzy "w locie" do
celu.
Viktor
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...wiastun_maszyn
Plusy:
-
spory zasięg umiejętności Zabójczy Promień
- dobre CC
(spowolnienie + warunkowe ogłuszenie)
- możliwość ulepszenia
jednej z trzech umiejętności (co doda jej nowe właściwości)
poprzez wykupienie odpowiedniego przedmiotu w sklepie
- potrafi
zakładać na siebie tarczę ochronną absorbująca
obrażenia
Minusy:
- wymaga sporych umiejętności w
opanowaniu rzucania Zabójczego Promienia
- bardzo "manożerny"
-
mały zasięg pozostałych umiejętności (poza Zabójczym
Promieniem)
- przeciętne ulti (obrażenia typu DoT wymagają
czasu, można od niego uciec)
Styl gry:
Styl gry
Viktorem jest w miarę podobny do gry każdym Casterem. Większość
osób rozwija umiejętność Q, aby zapewnić sobie względną
ochronę podczas atakowania przeciwnika. Jeżeli czujemy się na
siłach i potrafimy dobrze trafiać z umiejętności typu skillshot
możemy rozwinąć Zabójczy Promień, który pozwoli nam harassować
przeciwnika będąc poza jego zasięgiem. W dalszej części
rozgrywki możemy wykupić ulepszenie do naszego specjalnego
przedmiotu, które zapewni nam dodatkowe korzyści dla jednej z
umiejętności (np. boost do prędkości poruszania się po uzyciu Q
skilla). W teamfightach powinniśmy starać się razić przeciwników
z daleka Zabójczym Promieniem oraz spowalniać ich Polem
Grawitacyjnym, aby wspomóc swoją drużynę w zabiciu bohaterów
stanowiących największe zagrożenie.
Vladimir
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c..._erczy_niwiarz
Plusy:
-
dobry "lane sustain" (długo może być na linii nie
wracając do bazy) dzięki możliwości wysysania życia z
przeciwników - Q skill
- brak many/energii - używane
umiejętności zabierają Vladimirowi jego życie
- znakomite
"escape ability" pozwalające wydostać się niemal z
każdej opresji
- jak na maga posiada sporą ilość życia
(dzięki passive)
Minusy:
- po użyciu Q skilla jego
potencjał do zadawania obrażeń znacząco maleje (dobry gracz
zamiast uciekać zaatakuje wtedy i zabierze Vladimirowi znacznie
więcej HP niż Vlad zabrał jemu)
- agresywna gra przeciwnika
może zmusić Vladimira do bardzo defensywnej gry lub częstych
powrotów do bazy (wszystko zależy przeciwko komu gra
Vladimir)
Styl gry:
Gra Vladimirem w początkowej
fazie rozgrywki opiera się głównie na farmieniu minionów oraz
wyczuciu, czy nasz przeciwnik jest agresywny, czy raczej defensywny
co powinno przełożyć się na nasz styl gry. W dalszych fazach gry
Vladimira traktuje się jako typowego castera z dużą ilością
życia.
Volibear
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...ar_ryk_grzmotu
Plusy:
-
duża wytrzymałość
- bardzo dobry pasyw zapewniający znaczną
regenerację zdrowia w krytycznych sytuacjach (BARDZO przydatny
zarówno w początkowej fazie gry, jak i później)
- możliwość
spowolnienia oraz przerzucenia przeciwnika (przerzut ala Singed)
-
potrafi znacznie zwiększyć swoją prędkość poruszania się (do
45% podczas ścigania przeciwnika) oraz podbić
przeciwnika
Minusy:
- całkowity brak umiejętności
zasięgowych oraz doskoku czyni go podatnym na "kitowanie"
Styl
gry:
Ze względu na specyfikę działania umiejętności
większość itemów składanych na "Misiu" powinna dodawać
życie i/lub szybkość ataku. Gra na linii nie wyróżnia się
niczym specjalnym od innych Melee Fighterów. W dalszej części
rozgrywki zadaniem Volibeara jest uruchomić skill Q i zainicjować
walkę wbiegając w team przeciwnika, jednocześnie przerzucając do
tyłu (w pobliże naszej drużyny) najniebezpieczniejszy cel (zwykle
wrogiego Carry). Naszym zadaniem jest skupić uwagę wrogiej drużyny
na naszej postaci. Spory zasób HP oraz zdolność do jego szybkiej
regeneracji pozwala wyjść cało z niejednego
pojedynku.
Warwick
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...ck_krwawy_owca
Plusy:
-
znakomity jungler i solo laner
- passive zapewnia ciągłe
wysysanie życia przy każdym autoataku
- Q skill (krótki
zasięg) wysysa życie z przeciwnika
- potrafi znacząco
zwiększyc szybkość ataków zarówno sobie, jak i swoim
sprzymierzeńcom
- znakomicie nadaje się do ścigania
osłabionych bohaterów z małą ilością życia
- ultimate to
doskok, który "ogłusza" przeciwnika wysysając
jednocześnie w szybkim tempie jego życie
Minusy:
-
przeciętny ganker do chwili uzyskania ultimate'a
- przeciętne
obrażenia do chwili zebrania odpowiedniech przedmiotów (konkretnie
chodzi o Krwawe Szpony Madreda)
- brak umiejętności CC (poza
ultimate)
Styl gry:
W przeważającej większości
przypadków osoby grające Warwickiem zaczynają rozgrywkę w
dżungli. Czasami Warwick może iść na solo lane. Żadko spotykany
na linii z innymi postaciami z drużyny. W początkowej fazie
rozgrywki należy skupić się na szybkim wyczyszczeniu swojej
dżungli, aby potem podjąc próby gankowania na zbyt wysuniętych
przeciwników. Po osiągnięciu 6lvlu gankowanie staje się znacznie
łatwiejsze (patrz opis ultimate'a). Po zebraniu odpowiednich
przedmiotów i wielu możliwościom szybkiego leczenia się w walce
Warwick jest bardzo niebezpiecznym i trudnym do zabicia
bohaterem.
Wukong
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...ong_ma_pi_krol
Plusy:
-
passive zapewnia zwiększony pancerz oraz odporność magiczną w
zależności od ilości pobliskich przeciwników
- potrafi
redukować pancerz przeciwnika czyniąc go tym samym bardziej
podatnym na ataki swoje i sojuszników
- w kryzysowej sytuacji
ma możliwość ukrycia się (pozostawiając jednoczesnie kopię
siebie dla zmylenia wroga), aby uciec przed przeciwnikiem
-
potrafi doskoczyć do przeciwnika zadając obrażenia i zwiększając
szybkość swojego ataku
- ultimate wprawia Wukonga w wirowanie,
które utrzymuje się przez krótki czas zadając obrażenia
wszystkim pobliskim przeciwnikom, jednoczesnie podrzucając ich do
góry i zwiększając prędkość ruchu Wukonga
Minusy:
-
zadaje przeciętne obrażenia
- brak umiejętności CC (poza
słabym CC na ulti)
- przeciętna wytrzymałość
- brak
umiejętności zasięgowych (harrassment możliwy tylko przy
narażeniu się na ataki wroga)
Styl gry:
Styl gry
Wukongiem opiera się głównie na "walce podjazdowej",
która sprowadza się do szybkich szarż na wroga, oddaniu kilku
ciosów i użyciu umiejętności, aby następnie wycofać się na
bezpieczną odległość (w miarę potrzeby używając W skill'a
zapewniającego ukrycie). W teamfightach Wukong skupia się głównie
na zabiciu najsłabszych celów oraz odpowiednim użyciu swojego
ultimate'a w celu zakłócenia koordynacji drużyny
przeciwnej.
Xerath
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...zechpot_ny_mag
Plusy:
-
caster posiadający jeden z największych zasięgów czarów w LoL
-
potrafi ogłuszać
- 15% AP (MU) przelicza się na pancerz co
powoduje, że Xerath jest jednym z najbardziej wytrzymałych
casterów
- zadaje całkiem spore obrażenia
- W skill daje
bardzo duży boost do Magicznej Penetracji
- dobry ultimate
(bardzo podobny do ulti Kog'Mawa)
Minusy:
- Q
skillshot (wymaga trochę wprawy)
- aby w pełni wykorzystać
zdolności Xeratha należy bardzo dobrze opanować odpowiednie
używanie W skilla
- W skill zwiększa zasięg, ale unieruchamia
Xeratha w miejscu
Styl gry:
Gra Xerathem na linii
polega głównie na spokojnym farmieniu minionów i okazyjnym
harrasowaniu przeciwnika przy pomocy E + Q skilla + 1-2 autoataków
kiedy przeciwnik jest ogłuszony. W odpowiednim momencie można użyć
W skilla, który zwiększa zasięg umiejętności Xeratha o ponad 50%
i daje bonus do Magicznej Penetracji. Użycie E skilla + ulti daje
praktycznie gwarantowany stun co wystawia przeciwnika na gwarantowane
trafienie z Q skillshota. Po zwiększeniu zasięgu, ulti Xeratha ma
zasięg ulti Kog'Mawa na 3lvlu. W teamfightach Xerath trzyma się
raczej z tyłu i zasypuje przeciwników czarami, na co pozwala mu
jego zasięg. "Wbudowana magiczna penetracja" pozwala
zakupić inny przydatny przedmiot zamiast Void Staffa (np Abyssal
Scepter) wymaganego dla większości casterów kiedy drużyna
przeciwna zebrała sporo odporności magicznej. Bonus do pancerza z
AP (MU) zapewnia spora wytrzymałość w przypadku, gdy "usiądzie"
na nas wrogi bohater.
Xin
Zhao
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...neszal_demacii
Plusy:
-
bardzo dobry jungler
- dobry ganker ze względu na "dash"
-
dobry "lane survivablility" ze względu na passive -
lifesteal
- potrafi podbijać i spowalniać przeciwników oraz
znacząco przyspeiszać swoją prędkość ataku
- ultimate
zadaje % obrażenia
Minusy:
- słabszy (jeżeli
chodzi o wytrzymałość) niż większość innych "fighterów"
typu Olaf, czy Udyr
- ultimate zadaje % obrażenia na bazie
AKTUALNYCH "hpków", czyli im mniej przeciwnik ma życia
tym mniej użyteczny ulti Xin'a
- brak mechanizmów ucieczki
(może poza knockupem, którego jednak nie zaliczyłbym do
mechanizmów ucieczki)
Styl gry:
Gra Xin Zhao opiera
się na stosowaniu szybkich doskoków do przeciwnika, oddaniu kilku
ciosów i błyskawicznym odwrocie (lub dobiciu) zanim wróg zdąrzy
zareagować. Passive zapewnia regenerację zdrowia co pozwala na w
miarę bezpieczne przebywanie na linii pod lekkim harrassem wroga. W
teamfightach zadaniem Xin Zhao jest przypuszczenie frontalnego ataku
(zaraz za tankiem i ewentualnie offtankiem) i jak najszybsze użycie
swojego ultimate'a, którym należy jednocześnie trafić jak
najwięcej celów. W dalszej fazie walki należy skupić się na
najmniej odpornych celach (przeważnie śa to Casterzy lub ranged
Carry).
Yorick
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...yorick_grabarz
Plusy:
-
dosyć wytrzymały
- ciekawa mechanika pozwalająca na
przywoływanie ghuli wywołujących różne efekty i zadających
obrażenia
- potrafi wysysać życie co zapewnia mu możliwość
długiego trwania na linii bez powrotów do bazy
- posiada
obszarowe spowolnienie
- potrafi stworzyć kopię siebie lub
każdego innego sojusznika. Jeśli Yorick lub jego sojusznik zginie,
gdy upiór żyje, poczwara poświęca się, aby przywrócić swojemu
sprzymierzeńcowi życie
Minusy:
- efektywna gra
wymaga sporych zasobów many i/lub dużej regeneracji many
-
specyficzny styl gry (przywoływanie ghuli) wymaga pewnej dozy
treningu w celu opanowania mechaniki działania
- słabe CC
(krótki 1,5 sekundowy slow)
Styl gry:
W początkowej
fazie rozgrywki gra Yorick'iem opiera się głównie na spokojnym
farmieniu mobów przy jednoczesnym harrassowaniu zbliżającego się
przeciwnika poprzez wysłanie na niego ghuli. W dalszej części
rozgrywki dobrze zbudowany Yorick może robić za offtanka oraz
znacząco wzmacniać zdolności ofensywne swojej drużyny poprzez
odpowiednie wykorzystanie
ultimate'a.
Zac
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...zac_tajna_bro_
Plusy:
-
bardzo dobry initiator
- posiada dużo CC (spowolnienie,
odepchnięcie, podrzucenie)
- bardzo dobry jungler i ganker
-
posiada 4 umiejętności obszarowe
- brak many (umiejętności
korzystają z życia Zaca)
Minusy:
- dosyć słaby w
początkowej fazie gry
- inicjacja walki przy użyciu skilla E
wymaga trochę czasu (przeciwnicy są w stanie przygotować się na
atak)
- przeciętne obrażenia w walce 1v1
Styl
gry:
W większości rozgrywek Zac będzie startował w dżungli
lub na górnej linii. Gra jako jungler jest dosyć typowa. Skill E
(doskok) ułatwia nam zgankowanie przeciwników we wczesnej fazie
rozgrywki. Gra na górnej linii sprowadza się w większości
przypadków do farmienia minionów oraz nieustannego harassowania
przeciwników przy zachowaniu bezpiecznej odległości. W
teamfightach Zac pełni rolę inicjatora oraz tanka/offtanka starając
się trafić jak najwięcej przeciwników swoimi obszarowymi
umiejętnościami powodując u nich tym samym spowolnienie, podrzuty
i odepchnięcia co uniemożliwi im przeprowadzenie szybkiego
kontrataku.
Zed
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...d_w_adca_cieni
Plusy:
-
energia zamiast many
- potrafi zadać bardzo duże obrażenia w
krótkim czasie
- posiada escape skill
- umiejętność Q
umożliwia harassowanie przeciwnika na odległość "za darmo"
(zużywa się tylko szybko odnawialną energię)
- dobry
pusher
- ciekawy system umiejętności umożliwiający Zedowi na
klonowanie się
Minusy:
- dosyć trudny do
opanowania
- "energożerny"
- ultimate stanowi
główne źródło obrażeń zadawanych przez Zed'a
Styl
gry:
W początkowej fazie rozgrywki powinniśmy skupić się na
farmieniu minionów, w miarę możliwości harassując przeciwnika
swoim Q skillem kiedy tylko nadarzy się okazja. W chwili kiedy
zdobędziemy nasz ultimate możemy spróbować zabić naszego
adwersarza. Na 6 poziomie Zed jest w stanie zabrać około 60-70%
życia większości słabszych przeciwników. W teamfightach należy
skupić się na odizolowanych AD/AP Carry, a jeżeli to niemożliwe,
wejść do walki w momencie kiedy przeciwnicy będą możliwie ciasno
zgrupowani co pozwoli nam na zadanie maksymalnych obrażeń
obszarowych.
Ziggs
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...xtechowy_saper
Plusy:
-
spory zasięg umiejętności przekładający się również na dobrą
kontrolę linii (bardzo duży zasięg ultimate'a)
- dobre CC
(pushback, slow)
- krótki cooldown na Q skill
- dobry
farmer i pusher
Minusy:
- wszystkie umiejętności to
skillshoty
- wymaga znacznego opanowania (skillshotów) do
efektywnej gry
- ultimate ma spory zasięg, ale wymaga czasu (na
przelot bomby) przez co trudno nim trafić w oddalonego
przeciwnika
Styl gry:
Ziggs bardzo dobrze nadaje się
na środkową linię ze względu na spory zasięg skilla Q, który w
połączeniu z jego krótkim cooldownem zapewnia Ziggsowi znakomite
możliwości harassu przy równoczesnym utrzymywaniu bezpiecznej
odległości pomiędzy nim, a adwersarzem. W sytuacjach kryzysowych
(ganki) Ziggs jest w stanie "odepchnąć" się na własnej
minie (nie otrzymując obrażeń), która potrafi równocześnie
odepchnąć przeciwnika (i zadać mu obrażenia). W większości
przypadków wystarcza to do wydostania się z sytuacji "pewnej
śmierci". Jeżeli przeciwnik jest uparty, Ziggs może rozrzucić
na pobliskim obszarze małe pole minowe, które spowolni wszystkich
znajdujących się w nim przeciwników jednocześnie zadając im
obrażenia. Od 6lvlu Ziggs potrafi rzucać bombą (ultimate) na
bardzo daleką odległość. Zasięg jest tak duży, że wystarczy do
rzucenia bomby na dolną (lub górną) linię będąc na środkowej.
Chyba nie trzeba tłumaczyć co daje taka możliwość sojusznikom
Ziggs'a znajdującym się na tych
liniach.
Zilean
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...stra_nik_czasu
Plusy:
-
znakomity harrasser (dzięki możliwości zakładania bomby zegarowej
na sojuszników lub przeciwników - bomba zadaje obszarowe obrażenia
tylko przeciwnikom)
- bardzo dobry supporter (potrafi znacząco
zwolnić przeciwnika lub przyspieszyć sojusznika, a jego passive
zapewnia sojusznikom +8% do zdobywanego doświadczenia)
-
ultimate ratujący życia (rzucony przed zgonem sojusznika lub
Zilean'a wskrzesza tą postać)
Minusy:
- typowe wady
Casterów
- jedna umiejętność zadająca obrażenia
-
bezbronny w walce w zwarciu
Styl gry:
Zilean trzyma
się z reguły na uboczu nakładając Bomby Zegarowe na przeciwników,
którzy podeszli zbyt blisko. Wspomaga też swojego partnera na linii
poprzez zwiększenie prędkości z jaką może on się poruszać. W
krytycznej sytuacji ocali życie wskrzeszając poległego towarzysza
z
martwych.
Zyra
http://eune.leagueoflegends.com/pl/c...wied_ma_cierni
Plusy:
-
znakomity lane control (dzięki nasionom/roślinom oraz możliwości
unieruchamiania wielu przeciwników jednocześnie)
- bardzo duże
obrażenia + 3 czary obszarowe
- dobre CC (spowolnienie,
podrzucenie obszarowe oraz unieruchomienie obszarowe)
- bardzo
duży obszar działania ultimate'a
- ciekawa mechanika gry
(rośliny)
Minusy:
- typowe dla większości Casterów
(squishy, bardzo zależna od many, itd)
- dość wolne
przemieszczanie się pnączy (skill E) powoduje, że ciężko nimi
trafić
Styl gry:
W początkowej fazie rozgrywki Zyra
zajmuje z reguły środkową linię. Spory zasięg wszystkich
umiejętności w połączeniu z ich obszarowym działaniem oraz
możliwością tworzenia roślin, które zadają dodatkowe obrażenia
oraz mogą spowalniać trafionych przeciwników zapewnia jej
dodatkową przewagę nad większością oponentów. Farmienie
minionów powinno być naszym podstawowym zadaniem, jednak jeżeli
mamy możliwość zaatakowania przeciwnika, powinniśmy starać się
trafić go skillem E (unieruchomienie) poprzedzając go postawieniem
nasiona (skill W) co zmieni je w roślinę atakująca w zwarciu,
która dodatkowo spowalnia przeciwnika. W późniejszej fazie
rozgrywki (teamfighty) należy grać jak typowy Caster stojąc z tyłu
i zasypując przeciwników naszymi zaklęciami, starając się
jednocześnie trafić jak najwięcej celów naszym unieruchomieniem.
Należy również pamiętać o postawieniu co najmniej 1 nasiona
(jeżeli to możliwe to najlepiej 2 nasion) przed użyciem
ultimate'a. Nasiona powołane do życia przez nasz ultimate mają
zwiększoną szybkość ataku o 50%.